KR20150009012A - 이동단말 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동단말 제어방법이 개시된다. 본 발명의 제어방법은, 적어도 하나 이상의 아이콘의 디스플레이를 위한 활성화 신호를 수신하는 경우, 상기 활성화 신호에 대응하여, 적어도 하나 이상의 아이콘을 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이하고, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 비활성화 신호를 수신하여, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 디스플레이를 종료할 수 있다.

Description

이동단말 제어방법{METHOD FOR CONTROLLING MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동단말 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동단말은 휴대가 가능하면서 음성 및 영상통화 기능, 정보를 입/출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
최근 스마트폰 등 스마트기기의 보급화에 의해, 이와 같은 이동단말의 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 진화하고 있다.
도 1a 및 도 1b는 종래 이동단말의 키패드를 설명하기 위한 예시도이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 종래 이동단말에는 하드웨어 키패드(1A)가 존재하지만, 최근 이동단말의 디스플레이부가 대형화되면서, 한손으로 하드웨어 키패드(1A)를 누르기 어려워지는 문제점이 있다.
도 1b는 이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 종래 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 이용하여 소프트웨어 키패드(1B)를 구현한 것이다. 그러나, 이러한 소프트웨어 키패드(1B) 역시, 항상 고정된 위치에서 디스플레이부의 공간을 차지하므로, 도 1a의 하드웨어 키패드(1A)와 마찬가지로 대형 디스플레이부에서는 한손으로 키패드를 누르기 어려운 문제점이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 이동단말에서 소프트웨어 키패드를 이동단말의 사용상황에 맞게 제공하는, 이동단말의 제어방법에 관한 것이다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 이동단말의 제어방법은, 적어도 하나 이상의 아이콘의 디스플레이를 위한 활성화 신호를 수신하는 단계; 상기 활성화 신호에 대응하여, 적어도 하나 이상의 아이콘을 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이하는 단계; 및 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 비활성화 신호를 수신하여, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 디스플레이를 종료하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 터치 앤 드래그 입력을 수신하는 경우, 드래그 입력에 대응하여 상기 적어도 하나 이상의 아이콘을 이동하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 활성화 신호는, 적어도 하나 이상의 터치입력, 적어도 하나 이상의 멀티터치 입력 및 제스처 입력 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 적어도 하나 이상의 아이콘은, 상기 활성화 신호를 수신한 영역을 기반으로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은, 투명하게 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은, 상기 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 내용과 오버레이되지 않게 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은, 상기 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 아이콘과 그 크기가 다르게 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은, 상기 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 화면의 종류에 따라 변경하여 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 비활성화 신호는, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘과 별도로 디스플레이되는 클로징 아이콘에 대한 선택입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 비활성화 신호는, 적어도 하나 이상의 아이콘이 디스플레이되는 영역 외의 영역에 대한 소정 입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 비활성화 신호는, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 제스처 입력을 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명은, 사용자가 이동단말의 디스플레이부를 최대한 넓게 활용하게 하는 효과가 있다.
도 1a 및 도 1b는 종래 이동단말의 키패드를 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동단말의 구성도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동단말의 일예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 4는 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 5는 도 4의 키패드의 디스플레이를 클로징하는 방식을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 6은 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 다른 예시도이다.
도 7은 도 6의 복수의 아이콘이 디스플레이되는 다른 방식을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 8은 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 9는 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 10은 본 발명의 이동단말의 제어방법을 설명하기 위한 일실시예 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동단말에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 패드형 컴퓨터(pad computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등, 플리킹 입력이 가능한 디스플레이부를 포함한 다양한 기기가 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동단말에만 적용가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정단말에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동단말의 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명과 관련되는 이동단말(1)은, 무선통신부(10), 음성/영상(Audio/Video; A/V) 입력부(20), 사용자 입력부(30), 센싱부(40), 출력부(50), 저장부(60), 인터페이스부(70), 제어부(80) 및 전원 공급부(90)를 포함한다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말이 구현될 수도 있다.
이하, 위 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선통신부(10)는 이동단말(1)와 무선통신 시스템 사이 또는 이동단말(1)과 이동단말(1)이 위치한 네트워크 사이의 무선통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함한다. 예를 들어, 무선통신부(10)는 방송수신부(11), 이동통신부(12), 무선인터넷부(13), 근거리통신부(14) 및 위치정보부(15) 등을 포함할 수 있다.
방송수신부(11)는 방송채널을 통하여 외부의 방송관리서버(도시되지 않음)로부터 방송신호 및/또는 방송과 관련된 정보를 수신한다. 이때, 방송채널은 위성채널, 지상파채널을 포함할 수 있다. 방송관리서버는, 방송신호 및/또는 방송관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송신호 및/또는 방송관련 정보를 제공받아 이동단말(1)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송신호는, TV 방송신호, 라디오 방송신호, 데이터 방송신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송신호 또는 라디오 방송신호에 데이터 방송신호가 결합한 형태의 방송신호도 포함할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신부(12)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신부(11)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신부(11)는, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송수신부(11)를 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 저장부(60)에 저장될 수 있다.
이동통신부(12)는, 이동통신망에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 이때, 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선인터넷부(13)는 무선인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말(1)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리통신부(14)는 근거리통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리통신(short range communication) 기술에 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보부(15)는 이동단말(1)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 2를 참조하면, A/V입력부(20)는 오디오 신호 또는 비디오 신호입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(21)와 마이크(22) 등이 포함될 수 있다. 카메라(21)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(51)에 표시될 수 있다.
카메라(21)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(60)에 저장되거나 무선통신부(10)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(21)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(22)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식모드 등에서 마이크로폰(microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신부(12)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다.
마이크(22)에는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 마이크(22)로부터 사용자의 음성을 수신하고, 제어부(80)는 사용자의 음성을 인식하기 위한 음성인식부(82)를 포함할 수 있다. 다만, 음성인식부(82)는 제어부(80)의 내에 구현될 수도 있고, 별도로 구현될 수도 있다. 음성인식부(82)의 음성인식 알고리즘은 이미 널리 알려진 바와 같으므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
사용자 입력부(30)는 사용자가 이동단말(1)의 동작제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(30)는 키패드(key pad), 돔스위치(dome switch), 터치패드(정압/정전), 조그휠, 조그스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(40)는 이동단말(1)의 개폐상태, 이동단말(1)의 위치, 사용자 접촉유무, 이동단말(1)의 방위, 이동단말(1)의 가속/감속 등과 같이 이동단말(1)의 현재의 상태를 감지하여, 이동단말(1)의 동작을 제어하기 위한 센싱신호를 발생한다. 예를 들어, 센싱부(40)는 전원공급부(90)의 전원공급 여부, 인터페이스부(70)의 외부기기 결합여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(40)는 근접센서(41), 터치센서(42) 및 기울기센서(43)를 포함할 수 있다.
출력부(50)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(51), 음향출력부(52), 알람부(53), 및 햅틱부(54) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(51)는 이동단말(1)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말(1)이 통화모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말(1)이 화상통화모드 또는 촬영모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI 및 GUI를 표시할 수 있다.
디스플레이부(51)는 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display; TFT-LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode; OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동단말(1)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(51)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말(1)에는 복수의 디스플레이부가 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(51)와 터치동작을 감지하는 센서(터치센서, 42)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(51)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(42)는, 예를 들어, 터치필름, 터치시트, 터치패드 등의 형태로 구현될 수 있다.
터치센서(42)는 디스플레이부(51)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(51)의 특정 부위에 발생하는 정전용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(42)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(42)에 대한 터치입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호는 터치제어부(도시되지 않음)로 전송된다. 터치제어부는 해당 신호를 처리하여, 대응하는 데이터를 제어부(80)로 전송한다. 이로써, 제어부(80)는 디스플레이부(51)의 어느 영역이 터치되었는지 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말(1)의 내부 영역 또는 터치스크린의 근처에 근접센서(41)가 배치될 수 있다. 근접센서(41)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(41)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접센서(41)의 예로는 투과형 광전센서, 직접 반사형 광전센서, 미러 반사형 광전센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에는 입력유닛의 근접에 따른 전계의 변화로 입력유닛의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치스크린(터치센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 터치스크린 상에 입력유닛이 접촉되지 않으면서 근접되어 입력유닛이 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접터치(proximity touch)"라 하고, 터치스크린 상에 입력유닛이 실제로 접촉되는 행위를 "직접터치"라 한다. 터치스크린 상에서 입력유닛으로 근접터치가 되는 위치라 함은, 입력유닛이 근접터치될 때 입력유닛이 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서(41)는, 근접터치와, 근접터치패턴(예를 들어, 근접터치거리, 근접터치방향, 근접터치속도, 근접터치시간, 근접터치위치, 근접터치 이동상태 등)을 감지한다. 감지된 근접터치동작 및 근접터치패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향출력부(52)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식모드, 방송수신모드 등에서 무선통신부(10)로부터 수신되거나 저장부(60)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(52)는 이동단말(1)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향출력부(52)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(53)는 이동단말(1)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말(1)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 수신, 메시지 수신, 키신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(53)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(51)나 음향출력부(52)를 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(51, 52)은 알람부(53)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱부(haptic unit)(54)는 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각효과를 발생한다. 햅틱부(54)가 발생하는 촉각효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱부(54)가 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱부(54)는, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱부(54)는 직접적인 접촉을 통해 촉각효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱부(54)는 이동단말(1)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
저장부(60)는 제어부(80)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 저장부(60)는 터치스크린 상의 터치입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(60)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말(1)은 네트워크상에서 저장부(60)의 저장기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(70)는 이동단말(1)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(70)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말(1) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말(1) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(70)에 포함될 수 있다.
식별모듈은 이동단말(1)의 사용권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈이 구비된 장치(이하 '식별장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별장치는 포트를 통하여 이동단말(1)과 연결될 수 있다.
인터페이스부(70)는 이동단말(1)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말(1)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령신호가 이동단말(1)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령신호 또는 전원은 이동단말(1)이 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 80)는 통상적으로 이동단말(1)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(80)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어부(81)를 구비할 수도 있다. 멀티미디어부(81)는 제어부(80) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(80)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(80)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기입력 또는 드로잉입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴인식 처리를 행할 수 있다.
전원공급부(90)는 제어부(80)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(80) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 저장부(60)에 저장되고, 제어부(80)에 의해 실행될 수 있다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동단말의 일예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도시된 이동단말(1)은 바(bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다.
본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(2)와 리어 케이스(3)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(2)와 리어 케이스(3)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(2)와 리어 케이스(3) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속재질, 예를 들어 알루미늄(Al), 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(2)에는 디스플레이부(51), 음향출력부(52), 카메라(21), 마이크(22), 인터페이스부(70) 등이 배치될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 이동단말(1)은, 디스플레이부(51)가 전면의 대부분을 차지하는 것이다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 이동단말 제어방법의 일실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 4의 (a)는 본 발명에 따라 키패드가 제거된 디스플레이부를 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이동단말(1)은 하드웨어 키패드 또는 소프트웨어 키패드를 구비하지 않아, 사용자는 디스플레이부(51)의 전체 화면을 통해 디스플레이되는 내용을 시각적으로 확인할 수 있다.
이와 같은 상황에서, 사용자가 도 4의 (a)에서 소정 영역(4A)을 터치('√'에 해당함)하면, 제어부(80)는, 사용자가 키패드 활성화 신호를 입력하는 것으로 인식하고, 해당 터치입력이 있는 영역에 소프트웨어 방식의 소정 키패드(4B)를 디스플레이할 수 있다.
다만, 본 발명의 일실시예에서는, 활성화 신호의 예로써 사용자의 터치입력을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 활성화 신호는 근접터치 입력, 복수의 터치입력을 포함할 수도 있고, 또는 한손의 복수의 손가락으로 입력하는 멀티터치 입력을 포함할 수도 있고, 두손의 복수의 손가락으로 입력하는 멀티터치 입력을 포함할 수도 있다. 또는, 소정 제스처 입력(예를 들어, 플리킹(flicking) 입력 등)을 포함할 수도 있다.
또한, 키패드(4B)가 디스플레이되는 영역으로써 활성화 신호의 입력을 수신한 영역(터치입력이 있는 영역)을 예로써 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 사용자가 미리 정의한 영역(디스플레이부(51)의 하단 또는 상단)이나, 활성화 신호가 입력되기 전에 터치한 영역 등일 수 있다.
이때, 키패드(4B)는, 이전 화면으로 진입하기 위한 백(back) 아이콘(4C), 홈 화면으로 진입하기 위한 홈(home) 아이콘(4D) 및 메뉴 영역으로 진입하기 위한 메뉴 아이콘(4E)을 포함할 수 있다. 또한, 소정 키패드(4B)는, 해당 키패드(4B)를 클로징하기 위한 클로징 아이콘(4F)을 포함할 수도 있다. 본 발명의 일실시예에서는, 키패드(4B)가 세개의 아이콘을 포함하는 것을 예를 들어 설명하겠으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 설정에 의해 더 많거나(예를 들어, 4개 또는 5개), 또는 더 적은 개수(예를 들어, 1개 또는 2개)의 아이콘을 포함하는 것도 가능하다.
키패드(4B)는, 반투명하게 디스플레이되는 것이 바람직하다. 즉, 제어부(80)는 사용자가 도 4의 (a)에서 디스플레이되던 화면을 키패드(4B)가 가리지 않도록 키패드(4B)를 반투명하게 구성하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자가 해당 키패드(4B)에 대한 터치입력을 유지하면서 드래그하는 경우, 제어부(80)는 키패드(4B)를 사용자의 드래그 입력에 대응하여 이동할 수도 있다.
사용자가 백 아이콘(4C)을 선택(터치입력 등)하면 이동단말의 제어부(80)는 한 화면 이전의 디스플레이로 진입할 수 있다. 또, 홈 아이콘(4D)을 선택하면 홈 화면을 디스플레이할 수 있고, 메뉴 아이콘(4E)을 선택하면 메뉴화면을 디스플레이할 수 있다.
사용자가 이와 같이 디스플레이되는 키패드(4B) 위를 근접이동하는 경우, 제어부(80)는 근접터치로 인식된 아이콘을 확인가능하게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(80)는 백 아이콘(4C)을 사용자가 근접터치하고 있는 경우 백 아이콘(4C)의 테두리를 예를 들어 형광색으로 변경하여 디스플레이할 수 있다. 사용자가 백 아이콘(4C)에서 홈 아이콘(4D)으로 근접터치 이동하는 경우, 제어부(80)는 해당 홈 아이콘(4D)의 테두리를 예를 들어 형광색으로 변경하여 디스플레이할 수 있다.
도 5는 도 4의 키패드의 디스플레이를 클로징하는 방식을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 키패드(4B)에 포함되는 클로징 아이콘(4F)을 선택(5A)하면, 제어부(80)는 키패드(4B)를 클로징하는 비활성화 신호로 인식하여, 키패드(4B)의 디스플레이를 종료할 수 있다.
또는, (b)와 같이, 사용자가 키패드(4B)가 디스플레이된 상태에서 키패드(4B)의 영역 외의 영역에 소정 입력(5B)을 하는 경우, 제어부(80)는 이를 키패드(4B)를 클로징하는 비활성화 신호로 인식하여, 키패드(4B)의 디스플레이를 종료할 수 있다. 이때, 소정 입력(5B)는, 터치입력, 제스처 입력(플리킹(flicking) 입력, 스와이프(swipe) 입력 등)을 포함할 수 있다.
또는, (c)와 같이, 사용자가 키패드(4B)가 디스플레이된 상태에서 키패드(4B) 상에 소정 입력(5C)을 하는 경우, 제어부(80)는 이를 키패드(4B)를 클로징하는 비활성화 신호로 인식하여, 키패드(4B)의 디스플레이를 종료할 수 있다. 이때, 소정 입력(5C)은, 제스처 입력(플리킹 입력, 스와이프 입력 등)을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 제어부(80)는, 현재 디스플레이되는 UI의 성격에 따라 키패드의 디스플레이를 변화할 수 있다. 도 6은 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 다른 예시도이다.
도 6의 (a)는 본 발명에 따라 키패드가 제거된 디스플레이부를 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이동단말(1)은 하드웨어 키패드 또는 소프트웨어 키패드를 구비하지 않아, 사용자는 디스플레이부(51)의 전체 화면을 통해 디스플레이되는 내용을 시각적으로 확인할 수 있다.
이와 같은 상황에서, 사용자가 소정 영역에 활성화 신호(6A)를 입력하면, 제어부(80)는 활성화 신호의 입력을 확인하고, 적어도 하나 이상의 아이콘(6B, 6C)을 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 적어도 하나 이상의 입력 아이콘은, 백 아이콘(6B) 및 홈 아이콘(6C)을 포함할 수 있다.
즉, 도 4의 적용예와 달리, 키패드가 복수의 아이콘을 포함하도록 디스플레이되는 것이 아니라, 키패드를 구성하는 복수의 아이콘이 개별적으로 디스플레이될 수 있다.
다만, 본 발명의 일실시예에서는, 백 아이콘(6B) 및 홈 아이콘(6C)을 예를 들어 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 메뉴 아이콘 등 복수의 아이콘이 더 포함되어 디스플레이될 수 있을 것이다.
이때, 본 발명의 제어부(80)는, 활성화 신호를 기반으로 복수의 아이콘이 디스플레이되는 영역을 결정할 수 있으나, 활성화 신호에 의해 디스플레이되는 아이콘과, 원래 디스플레이되고 있던 아이콘에 대한 터치입력이 혼동되지 않도록, 복수의 아이콘(6B, 6C)의 디스플레이 영역을 결정하거나, 또는 복수의 아이콘(6B, 6C)의 크기를 결정할 수 있다.
도 7은 도 6의 복수의 아이콘이 디스플레이되는 다른 방식을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 7의 (a)와 같이, 제어부(80)가 디스플레이부(51)를 통해 메뉴 영역을 디스플레이하고 있는 경우를 예를 들어 설명한다. 메뉴 영역은 다양한 어플리케이션 진입을 위한 아이콘을 디스플레이하는 것이 일반적이다. 이러한 경우, 사용자가 활성화 신호(7A)를 입력하면, 제어부(80)는, 메뉴 영역의 아이콘과 구별되도록, 복수의 아이콘(7B, 7C)의 크기를 달리 디스플레이할 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 사용자는 메뉴 영역에서 어플리케이션 진입을 위한 아이콘과 혼동되지 않으면서 백 아이콘(7B) 또는 홈 아이콘(7C)을 선택할 수 있다.
한편, 본 발명에서 디스플레이되는 아이콘의 종류는, 디스플레이부(51)에 디스플레이되던 화면의 종류에 따라 변경될 수 있다.
도 8은 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 일예시도로써, 홈 화면이 디스플레이된 상태에서 활성화 신호의 입력이 있는 경우를 나타낸 것이다.
도면에 도시된 바와 같이, 제어부(80)는, 활성화 신호의 입력에 대응하여, 메뉴 영역의 진입을 위한 메뉴 아이콘(8B), 브라우저 진입을 위한 브라우저 아이콘(8C) 및 메모 어플리케이션 진입을 위한 메모 아이콘(8D)을 포함하는 키패드(8A)를 디스플레이할 수 있다. 즉, 홈 화면에서 백 아이콘이나 홈 아이콘은 불필요하므로, 제어부(80)는 사용자가 자주 사용하는 아이콘을 디스플레이할 수도 있고, 또는 사용자의 설정에 의해 미리 등록된 아이콘을 디스플레이할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 일예시도로써, 사진앨범이 디스플레이된 상태에서 활성화 신호의 입력이 있는 경우를 나타낸 것이다.
도면에 도시된 바와 같이, 제어부(80)는, 활성화 신호의 입력에 대응하여, 백 아이콘(9B), 메신저 어플리케이션 진입을 위한 메신저 아이콘(9C) 및 메일 어플리케이션 진입을 위한 메일 아이콘(9D)을 포함하는 키패드(9A)를 디스플레이할 수 있다.
즉, 제어부(80)는, 디스플레이되고 있는 어플리케이션에서 가장 많이 사용되는 메뉴를 확인하여, 해당 메뉴로의 진입을 위한 아이콘을 디스플레이할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 이동단말의 제어방법을 설명하기 위한 일실시예 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제어방법은, 사용자의 선택에 따라 소정 어플리케이션에 대한 디스플레이를 수행한다(S1). 본 발명의 이동단말(1)은, 도 4의 (a)와 같이 하드웨어 키패드 또는 소프트웨어 키패드를 구비하지 않아, 사용자는 디스플레이부(51)의 전체 화면을 통해 디스플레이되는 내용을 시각적으로 확인할 수 있다.
제어부(80)는, 사용자로부터 활성화 신호를 수신하였는지를 확인한다(S2). 이때, 활성화 신호는, 한손의 터치입력, 두손의 터치입력, 복수의 터치입력(더블터치), 한손의 멀티터치 입력, 두손의 멀티터치 입력, 제스처 입력(플리킹 입력, 스와이프 입력 등) 등을 포함한다.
이와 같이, 사용자로부터 활성화 신호를 수신하는 경우, 제어부(80)는, 적어도 하나 이상의 아이콘을 집합적으로 키패드 형식으로 디스플레이하거나(도 4의 (b)), 또는 개별적으로 디스플레이할 수 있다(도 6의 (b))(S3).
적어도 하나 이상의 아이콘이 집합적으로, 또는 개별적으로 디스플레이되는 영역은, 활성화 신호를 수신한 영역을 기반으로 하는 것이 바람직하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 사용자가 미리 정의한 영역(디스플레이부(51)의 하단 또는 상단)이나, 활성화 신호가 입력되기 전에 터치한 영역 등에 디스플레이될 수도 있다.
적어도 하나 이상의 아이콘이 집합적으로 디스플레이되는 경우, 그 개수는 사용자의 설정에 의해 결정될 수 있다. 또한, 적어도 하나 이상의 아이콘이 집합적으로 디스플레이되는 경우에도, 그 개수는 사용자의 설정에 의해 결정될 수 있다.
적어도 하나 이상의 아이콘은, 반투명하게 디스플레이될 수 있다. 즉, 제어부(80)는, 디스플레이되던 화면을 가리지 않도록 반투명하게 구성하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자가 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 터치입력을 유지하면서 드래그하는(터치 앤 드래그 입력) 경우, 제어부(80)는 적어도 하나 이상의 아이콘을 집합적으로, 또는 개별적으로 사용자의 드래그 입력에 대응하여 이동할 수도 있다.
또한, 제어부(80)는, 적어도 하나 이상의 아이콘과, 원래 디스플레이되고 있던 내용에 대한 터치입력이 혼동되지 않도록, 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 디스플레이 영역을 결정하거나, 또는 그 크기를 결정할 수 있다. 즉, 원래 디스플레이되고 있던 내용에 대한 터치입력이 혼동되지 않도록, 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 내용과 오버레이되지 않게 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(80)는, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이콘의 종류를, 디스플레이부(51)에 디스플레이되던 화면의 종류에 따라 변경하여 디스플레이할 수 있다.
이후, 제어부(80)는, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 비활성화 신호를 수신하는 것을 확인한다(S4).
이때, 비활성화 신호는, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이콘과 별도로 디스플레이되는 클로징 아이콘에 대한 선택입력일 수도 있고, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이콘이 디스플레이되는 영역 외의 영역에 대한 소정 입력(터치입력, 제스처 입력(플리킹 입력, 스와이프 입력 등) 등 포함)일 수도 있다. 또는, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 소정 입력(제스처 입력(플리킹 입력, 스와이프 입력 등) 등 포함)일 수도 있다.
제어부(80)는, 이와 같은 비활성화 신호를 수신한 경우, 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 아이콘의 디스플레이를 클로징할 수 있다(S5).
이와 같은 본 발명에 의하면, 사용자가 이동단말의 디스플레이부를 최대한 넓게 활용하게 할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
1: 이동단말 51: 디스플레이부
80: 제어부

Claims (11)

  1. 적어도 하나 이상의 아이콘의 디스플레이를 위한 활성화 신호를 수신하는 단계;
    상기 활성화 신호에 대응하여, 적어도 하나 이상의 아이콘을 집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이하는 단계; 및
    집합적으로 또는 개별적으로 디스플레이되는 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 비활성화 신호를 수신하여, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 디스플레이를 종료하는 단계를 포함하는 이동단말 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 터치 앤 드래그 입력을 수신하는 경우, 드래그 입력에 대응하여 상기 적어도 하나 이상의 아이콘을 이동하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 이동단말 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 활성화 신호는,
    적어도 하나 이상의 터치입력, 적어도 하나 이상의 멀티터치 입력 및 제스처 입력 중 어느 하나인 이동단말 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 적어도 하나 이상의 아이콘은,
    상기 활성화 신호를 수신한 영역을 기반으로 디스플레이되는 이동단말 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은,
    반투명하게 디스플레이되는 이동단말 제어방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은,
    상기 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 내용과 오버레이되지 않게 디스플레이되는 이동단말 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은,
    상기 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 아이콘과 그 크기가 다르게 디스플레이되는 이동단말 제어방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 아이콘은,
    상기 활성화 신호를 수신하기 전 디스플레이되던 화면의 종류에 따라 변경하여 디스플레이되는 이동단말 제어방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 비활성화 신호는,
    상기 적어도 하나 이상의 아이콘과 별도로 디스플레이되는 클로징 아이콘에 대한 선택입력을 포함하는 이동단말 제어방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 비활성화 신호는,
    적어도 하나 이상의 아이콘이 디스플레이되는 영역 외의 영역에 대한 소정 입력을 포함하는 이동단말 제어방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 비활성화 신호는,
    상기 적어도 하나 이상의 아이콘에 대한 제스처 입력을 포함하는 이동단말 제어방법.
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