LU84996A1 - VIDEO GAMES WITH QUESTIONS AND ANSWERS - Google Patents
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Description
-1- JEU VIDEO A QUESTIONS ET REPONSE5 ! | : i I· l <·;>-1- VIDEO GAME WITH QUESTIONS AND ANSWER5! | : i I · l <·;>
Cette invention est en rapport avec des jeux vidéo ayant une mémoire autonome pour accu-muter et produire une question et des réponses i associées à choix multiple, ainsi que le moyen ! 5 . d'agir de façon interactive avec un utilisateur.This invention relates to video games having an autonomous memory to accumulate and produce a question and associated answers i with multiple choice, as well as the means! 5. act interactively with a user.
Les systèmes antérieurs de jeu à ques-Previously questioned game systems
Ition et réponse ont utilisé des systèmes électro-mécaniques, tels que des interrupteurs à emmarchement, des projecteurs de films,etc.Ition and answer used electro-mechanical systems, such as step switches, film projectors, etc.
10 D'autres appareils de jeu d'apprentissage, éducationnel et à devinette ont utilisé l'électronique assistée d'un manuel. Dans un tel appareil une série d'images et de mots sur une carte sont placés sur une boîte à éclairage. Dans un autre 15 · appareil, une série de questions et réponses à choix multiple sont présentées à l1 aide d'un manuel sur une feuille de papie*..oü autre, et un code pour la question et Lamèponse sélectionnée est donné à un microprocesseu^ ^ôur'marquer, tel · qu'il est montré dans le brevet d'invention Gold-farb no 4.164.078. Un autre appareil utilise une v feuille séparée pour la question et pour la répon se avec une bande d'activeur correspondante qui peut être insérée dans un moyen d'éducation ayant 25 des manipulateurs commandables pour l'utilisateur, ainsi qu'un étalage. L'étalage produit une indication positive ou négative répondant à un manipulateur de réponse abaissé répondant au manipulateur de l'utilisateur activé et à la bande d'acti-. veur (moyens de sélection de programme) et une lo-10 Other learning, educational and guessing game devices have used manual-assisted electronics. In such an apparatus a series of images and words on a card are placed on a light box. In another 15 · apparatus, a series of multiple choice questions and answers are presented using a manual on a sheet of paper * .. or else, and a code for the question and the selected answer is given to a microprocessor ^ ^ ôur'marquer, as · it is shown in the patent of invention Gold-farb no. Another apparatus uses a separate sheet for questioning and answering with a corresponding activator strip which can be inserted into an educational medium having controllable manipulators for the user, as well as a display. The display produces a positive or negative indication responding to a lowered response manipulator responding to the activated user manipulator and the active band. (means of program selection) and a lo-
Igique de contrôle, comme enseigné dans le brevet d'invention US Erikalis no 4.118.876. Encore un au- -2- i; tre appareil qui utilise un jeu de cartes de ques- i : tion et réponse contenant une information visuelle r\ à l'avant, et une information donnée de façon au- \ diû et digitale de façon magnétique, à l'arrière, '! j 5· qui représente la matière qui doit être étudiée, j Les questions se trouvant sur tes cartes sont re- I vues par un étudiant. L'ordinateur montre si la I réponse sélectionnée est correcte ou incorrecte.Control Igic, as taught in US patent Erikalis No. 4,118,876. Another au- -2- i; be a device which uses a set of question and answer cards containing visual information on the front, and information magnetically and digitally on the back,! j 5 · which represents the subject to be studied, j The questions on your cards are reviewed by a student. The computer shows whether the selected answer I is correct or incorrect.
L'ordinateur contrôle alors le nombre de questions J 10 faites et le nombre de questions faites correcte ment. Un tel système est enseigné dans le brevet d'invention US de Sachs nO 3.981.087. Une autre approche est révélée dans le brevet d'invention US de Bender nO 3.609.878 pour une machine de lec-15 ture/d'enseignement pour des enfants en âge préscolaire, comprenant une feuille continue contenant une information visuelle représentant une plura-! lité de structures et, par là, on enseigne à l'enfant la corrélation entré les mots imprimés * 20. et. la vision des objets préalablement connus. La - feuille avance jusqu'à la deuxième structure lors- · —4 qu'une réponse correcte est choisie.The computer then checks the number of questions J 10 made and the number of questions correctly done. Such a system is taught in the US invention patent of Sachs No. 3,981,087. Another approach is disclosed in Bender's US Patent No. 3,609,878 for a teaching / teaching machine for preschool children, comprising a continuous sheet containing visual information representing a plura-! of structures and thereby teach the child the correlation between the printed words * 20. and. the vision of previously known objects. The sheet advances to the second structure when a correct answer is chosen.
Un jeu antérieur à pièce à devinette, nommé Super QI, utilisait un format de question et 25 réponses à choix multiple utilisant un projecteur ] de films avec une bande continue de film et un au tre circuit électromécanique, tel qu'il est révélé • Ji'j ^ 4 dans le brevet d'invention no 3.765.105. Le jeu Su- 7 per QI permettait à l'utilisateur de choisir un 30· sujet à questionner mais demandait à l'utilisateur une connaissance détaillée du sujet pour répondre correctement aux questions.An earlier guessing game called Super QI used a question format and 25 multiple choice answers using a film projector with a continuous strip of film and one on the electromechanical circuit, as disclosed. 'j ^ 4 in invention patent no. 3,765,105. The Su 7 per IQ game allowed the user to choose a subject to be questioned but asked the user for detailed knowledge of the subject in order to correctly answer the questions.
f( / / -3-f (/ / -3-
Ces approches antérieures ont de nombreuses imperfections et ont seulemnt reçu des i, accords Limités pour de nombreuses raisons. Pre mièrement, ces appareils, à L’exception du Super 5· QI, demandent une intervention humaine d'aide-mé- 1 moire et demandent des feuilles de renseignements li physiques externes suppléantes pour opérer propre- < ment. De plus, les appareils donnant corps à tous î I ces systèmes requièrent une connaissance antérieu- 5 ! 10 ' re de l-a matière, ou de 1a chance, pour répondre ! correctement à une question donnée Ce qui plus est, I aucun de ces systèmes ou appareils ne produit de 1 l'animation pour amuser ou captiver l'utilisateur.These prior approaches have many imperfections and have only received limited agreements for many reasons. First, these devices, with the exception of the Super 5 · IQ, require human memory aid intervention and request alternate external physical information sheets to operate properly. In addition, the apparatuses embodying all of these systems require prior knowledge! 10 'of the material, or the chance, to answer! correctly to a given question What is more, I none of these systems or devices generate 1 animation to amuse or captivate the user.
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En accord avec un aspect de l'invention 15 · actuelle, un système de jeu vidéo à devinette est décrit, comprenant un appareil de puissance de l'utilisateur, tel qu.'un clavier,pour produire un signal de renseignement de puissance répondant aux | Stimuli multiples de l 'utiLisatéür, un moyen de con.In accordance with one aspect of the present invention, a guessing video game system is described, comprising a user power apparatus, such as a keyboard, for producing a power intelligence signal responsive to | Multiple stimuli of the utiLisatéür, a means of con.
20* trôle pour produire sélectivementun signal de contrôle répondant au si gna l deijyerrs^i gnement—de--pui s-sance, une mémoire pour accumuler* et produire un renseignement de question et de réponses associées .répondant à un moyen de production de mémoire, 25 ' caractérisé plus loin par le fait que la réponse correcte parmi les réponses associées est déduisi- I- . ble directement de la présentation à l'écran delà question. Un moyen de mémoire peut avoir la capacité d'accumuler un jeu simple de question et de 30 réponses associées à choix multiple, on peut alternativement avoir la capacité d'accumuler une pluralité de jeux de question et réponses à choix multiple. Le moyen d'emmagasinement non volatil t i ! / f\ ' l· i ! h / / -4- tel qu'une cassette ou un disque, peut être produit pour accumuler les renseignements de questions additionnelles et un renseignement de réponses à choix multiple associées qui peuvent être sélecti-5 . vement produites et accumulées dans le moyen de la mémoire du système de jeu vidéo. Le jeu vidéo dé-J crit peut être un jeudedevinette à pièce, ou | peut être un jeu opéré sans pièce, pour des buts ] éducatifs ou d'amusement. Dans l'incorporation i l- 10 · lustrée, le marquage est produit en réponse au nom- \ . bre de réponses correctes, et peut être dépendant du temps écoulé pris pour répondre correctement à la question.posée et / ou du nombre de choix in-j corrects antérieurs à la réponse correcte à la i 15 question donnée. Dans l'incorporation illustrée, on donne Le moyen d'animer la présentation à l'étalage de la question et de la réponse.20 * trole to selectively produce a control signal responding to the gna l deijyerrs ^ i ggnement-de - pui s-sance, a memory to accumulate * and produce information of question and associated answers. memory, 25 'further characterized by the fact that the correct answer among the associated answers is deduced. ble directly from the on-screen presentation of the question. A memory means may have the capacity to accumulate a single set of question and associated multiple choice answers, one may alternatively have the capacity to accumulate a plurality of multiple choice question and answer sets. The non-volatile storage medium t i! / f \ 'l · i! h / / -4- such as a cassette or a disc, can be produced to accumulate additional question information and associated multiple choice answer information which can be selected. produced and accumulated in the memory of the video game system. The written video game can be a coin-operated guessing game, or | may be a play operated without a coin, for educational or entertainment purposes. In the glossy incorporation, the marking is produced in response to the name- \. number of correct answers, and may be dependent on the time taken to answer the question correctly and / or the number of correct choices prior to the correct answer to the given question. In the illustrated incorporation, the means of animating the display of the question and the answer are given.
Ces aspects et autres de l'invention ac-.. tue lie deviendront apparents à ceux qui sont entrai- . . ,.-Γ,. . 20 .·· nés dans l'art à partir de la description détaillée - " - suivante des incorporations illustrées, consÂdé-^— rées en rapport avec tes dessins* accompagnant, dans • -·. · —.-y— lesquels :These and other aspects of the present invention will become apparent to those who are trained. . , .- Γ ,. . 20. ·· born in art from the detailed description - "- following of the illustrated incorporations, considered - ^ - related to your accompanying drawings *, in • - ·. · —.- y— which:
La figure 1 illustre l'appareil physique d'un 25 - 3eu vidéo à devinette comme il est enseigné dans l'invention actuelle.Figure 1 illustrates the physical apparatus of a 25 - 3 riddle video as taught in the present invention.
La figure 2 est un diagramme électrique en bloc illustrant l'incorporation d'un circuit électrique Îpour pratiquer l'invention actuelle; et 30’ Les figures 3 à 5 illustrent les présentations variées à l'étalage de question et réponses associées à choix multiple qui peuvent être utilisées avec l'invention actuelle.Figure 2 is an electrical block diagram illustrating the incorporation of an electrical circuit Î to practice the present invention; and 30 'Figures 3 to 5 illustrate the various display displays of multiple choice question and associated answers that can be used with the current invention.
’ i 1 k \ h i ! i -5- j Si l'on se réfère maintenant à La figu- | re 1, on voit un appareil illustrant une incorpo- ] ration du matériel physique du jeu. Une console -i j de puissance est produite pour convertir les sti- | 5· muli donnés par l'utilisateur en des signaux de J renseignement de puissance utilisables par le sys- : tème du jeu vidéo. Comme c'est illustré sur la fi- a j gure 1, le moyen de production comprend un appareil de production 10 du joueur 1, un appareil de pro-10· duction 20 du joueur 2 et un nombre de boutons de sélection 30 pour le joueur (un seul joueur)· et 32 (deux joueurs).’I 1 k \ h i! i -5- j If we now refer to La figu- | re 1, we see an apparatus illustrating an incorporation of the physical material of the game. A console -i j of power is produced to convert the sti- | 5 · muli given by the user as power intelligence signals usable by the video game system. As illustrated in FIG. 1, the production means comprises a production apparatus 10 for player 1, a production apparatus 20 for player 2 and a number of selection buttons 30 for the player (one player) · and 32 (two players).
En plus, un autre appareil de production peut être produit pour convertir un autre stimu- 15. lus externe donné par l'utilisateur en des signaux de renseignement de production pour le système du jeu vidéo, tel que la chute de l'accepteur de monnaie dans un jeu à pièces, et/ou d'autres moyens de production. Comme c'est illustré-sur la figure 20· 1, les appareils de puissance du joueur 10 et 20 sont de construction identique, chacub étant mon- ' · ” ' tré comme contenant 4 boutons pour "té“j oueur, a, b, c et d. Un nombre plus élevé o'ù -moindre de boutons peut être produit, de façon à 'produire un 25 renseignement alpha-numérique total de capacités d'entrées. Les boutons de mise en marche a-d peuvent être n'importe quel type d'interrupteur, incluant des interrupteurs à toucher de capacité, des boutons-pressoirs de contact momentanjfé, etc.In addition, another production device can be produced to convert another user-supplied external stimulus into production intelligence signals for the video game system, such as the fall of the coin acceptor. in a coin-operated game, and / or other means of production. As illustrated in FIG. 20 · 1, the power devices of player 10 and 20 are of identical construction, chacub being shown as containing “buttons” for “tee“ j player, a, b , c and d. A higher number where fewer buttons can be produced, so as to produce a total alpha-numeric information of input capacities. The start buttons ad can be any what type of switch, including capacity touch switches, momentary contact push buttons, etc.
30' Les boutons 30 et 32 permettent la sélection de jeux à un seul et à deux joueurs respectivement.30 'The buttons 30 and 32 allow the selection of games for one and two players respectively.
Le système de jeu vidéo répond aux signaux de renseignement de puissance générés par ces boutons-pressoirs pour sélectionner la séquence subsé-35 quente du jeu tel qu'il est représenté sur l'éta- // -—1 -6- lage vidéo 100. L'appareil à étalage 100 comprend une aire de vue de question et réponse 150, des étalages j 1 d'indication de score 100 et 130 pour des joueurs 1 et 2, respectivement, un étalage du nombre de ques-5 . tions 125 et une valeur de point pour la question j actuellement à l'étalage 120. Les étalages 110, 120, I 125 et 130 peuvent être-intégrés dans la région de I1 l'étalage de question et réponse 150, ou peuvent · être positionnés séparément. Dans une incorporation 10 * meilleure, la réponse correcte parmi les réponses à choix multiple est déduisible directement de l'in-'formation produite dans la présentation à l'étalage de la question. Ainsi, l'utilisateur du jeu n'a pas besoin d'être un expert en histoire, sport ou amuse-15 . ment, car aucune connaissance antérieure du sujet n'est requise pour sélectionner la réponse correcte parmi Les choix donnés. Comme c'est expliqué en de plus amples détails en référence aux figures 3-5, une réponse correcte résulte en un étalage visuel 20 · de^HenÎorcernent positif, tandis que chaque réponse incorrecte résulte en un étalage vidéo de renforce-' * m¥n't"iriïSgatif s'accroissant. Dans une incorporation meilleure, une animation de graphes de couleur est ut-4-bisée en même temps comme partie de la question 25 * et présentation du choix de réponses et comme partie de renforcement de la „répons^.·The video game system responds to the power intelligence signals generated by these press buttons to select the subsequent sequence of the game as it is represented on the video display. The display apparatus 100 includes a question and answer view area 150, displays j 1 of score indication 100 and 130 for players 1 and 2, respectively, a display of the number of ques-5. 125 and a point value for question j currently on display 120. Displays 110, 120, I 125 and 130 can be integrated into the region of I1 the question and answer display 150, or can be positioned separately. In a 10 * better incorporation, the correct answer among the multiple choice answers can be deduced directly from the information produced in the display of the question. Thus, the game user does not need to be an expert in history, sports or entertainment. because no prior knowledge of the subject is required to select the correct answer from the choices given. As explained in more detail with reference to Figures 3-5, a correct response results in a positive 20 · visual display of ^ HenÎorcernent positive, while each incorrect response results in a reinforcement video display- '* m ¥ It is not increasing. In a better incorporation, an animation of color graphs is used simultaneously as part of question 25 * and presentation of the choice of answers and as part of reinforcement of the „ answer ^. ·
En se référant maintenant à la figure 2, on voit un système électronique pour l'utilisation en conjonction avec l'appareil illustré sur La figu-30- re 1, illustrant une incorporation d'un système électronique compatible avec l'invention actuelle. Un moyen de production 200 est accouplé à un moyen de contrôle 210. Le moyen de production peut être de la nature de la référence du moyen de production 10, 35 ’ 20, 30, et 32 et de la figure 1 et|ou peut comprendre fi -7- n'importe quel moyen de production pour convertir un stimulus donné extérieurement par l'utilisateur ;] en signal de renseignement de production pour s'ac- i coupler au moyen de contrôle 210. Comme on le voit - i | 5 - sur la figure 2, le moyen de contrôle 210 comprend ] un micro-processeur 215 et une mémoire 216. Un sup- J port additionnel, un contrôle et une logique de pres- Îsurisation d'appoint peuvent être également produits.Referring now to Figure 2, there is shown an electronic system for use in conjunction with the apparatus illustrated in La figu-30- re 1, illustrating an incorporation of an electronic system compatible with the present invention. A production means 200 is coupled to a control means 210. The production means can be of the nature of the reference of the production means 10, 35 '20, 30, and 32 and of Figure 1 and | or can include fi -7- any means of production to convert a stimulus given externally by the user;] into a production information signal to be coupled to the control means 210. As can be seen - i | 5 - in FIG. 2, the control means 210 comprises a microprocessor 215 and a memory 216. An additional support, a control and a back-up pressurization logic can also be produced.
Alternativement, l'autre moyen de logique de contrô-10 * Lerendu effectif en-dehors de circuits intégrés discontinus peut être utilisé. Le moyen de contrôle 210 I rpoduit un signal de contrôle 212 - • ' répondant au signal de production. La 15 . production de signal de contrôle 212 à partir du moyen de contrôle 210 est accouplée à la mémoire 220. La mémoire 220 peut être séparée de ou former une partie du moyen de contrôle 210. La mémoire 220 est une mémoire lecture-écriture pour approvisionner et pro-" 20 duire un renseignement représentant une question et des réponses associées à choix multiple, ou une plu- --*· ralité de questions et une pluralité de réponses as- · ·— sodées à choix multiple. Le renseignement est pro-- ~ ;; duit par la mémoire 220 répondant au signal de con-25 — trôle 212 comme produit par le moyen de contrôle 210. 7Alternatively, the other means of control logic 10 * The actual rendering outside of discontinuous integrated circuits can be used. The control means 210 I produce a control signal 212 - • 'responding to the production signal. The 15. production of control signal 212 from the control means 210 is coupled to the memory 220. The memory 220 can be separated from or form part of the control means 210. The memory 220 is a read-write memory for supplying and pro - "20 draw information representing a question and associated multiple choice answers, or a plurality of questions and a plurality of soda answers with multiple choice. The information is pro-- ~ ;; duit by the memory 220 answering the signal of con-25 - trole 212 as produced by the control means 210. 7
La production de renseignement 225 de la mémoire 220 est accouplée à un moyen 230 pour produire une présentation à l'étalage d'une question et de réponses associées à choix multiple répondant à la produc-30 * tion 225 de la mémoire 220. Le moyen de contrôler la présentation à l'étalage 230 est accouplé à un étalage 250. Dans une incorporation alternée, le moyen de présentation à l'étalage 230 peut être contenu dans le moyen de contrôle 210, et la produc-35 - tio.t 225 de la mémoire 220 peut être accouplée à la portion du contrôleur sur la présentation à l'éta- "i fj -8- rThe production of information 225 from memory 220 is coupled to a means 230 to produce a display presentation of a question and associated multiple-choice answers corresponding to the production 225 of the memory 220. The means to display display 230 is coupled to display 250. In an alternate incorporation, display means 230 may be contained in the control means 210, and the produc-35 - tio.t 225 of the memory 220 can be coupled to the portion of the controller on the presentation in the stage "i fj -8- r
AAT
j läge du moyen de contrôle 210. La présentation à | l'étalage résultante peut être, soit de nature d'é- ; talage statique, ou peut etre d'un type de présen tation animée. La présentation à l'étalage peut I 5 . être faite de façon à changer en réponse aux ré- | ponses sélectionnées par l'utilisateur face aux J questions présentées, telle que la présentation à ;| l'étalage, suivant la présentation de la question et ! des sélections de réponses à choix multiple, varie par ! 10 . rapport à l'exemple de réponse.de l'utilisateur des * réponses sélectionnées.j age of the control means 210. The presentation to | the resulting display may be either of the nature of; static display, or perhaps of a type of animated presentation. Display can I 5. be made to change in response to re- | answers selected by the user faced with J questions presented, such as presentation to; | the display, according to the presentation of the question and! multiple choice answer selections, varies by! 10. compared to user response example of * selected responses.
|| Dans une incorporation, on produit le |J moyen de comparer la réponse correcte parmi les réponses associées au signal de renseignement de 15 - production correspondant à la sélection de réponse de l'utilisateur. Plus loin, on produit le moyen de donner une production de score pour chaque question ayant une valeur de point répondant au moyen de ^ comparaison, et. on.produit le moyen d'accumuler un 20 -score total répondant à la puissance de score. Le 1 score ac cumulé peut· être alors donné , soit en uti- : lisant des moyens indication séparée de score, ou en utilisant l'étalage 250. Comme on l'illustre sur la figure 2, le moyen de comparaison, le moyen 25 ' de production d'un score, et le moyen d'accumulation d'un score sont inclus dans le moyen de contrôle 210. De plus, on peut produire le moyen de réduire • la valeur en point de la production de score répon dant au nombre de réponses incorrectes sélectionnées ! 30 · par l'utilisateur etjou le temps écoulé entre la pré sentation à l'étalage de La question et La production de la réponse correcte. Les moyens de réduire la valeur en point sont inclus dans le moyen de con-/* trole 210, comme illustré sur la figure 2, mais peut j 35' comprendre un circuit séparé de contrôle.|| In an incorporation, the means is produced to compare the correct response among the responses associated with the production intelligence signal corresponding to the user's response selection. Further, we produce the means of producing a score production for each question having a point value answering by means of comparison, and. on.produces the means to accumulate a total 20 -score responding to the power of score. The cumulative 1 ac score can then be given, either by using separate score indication means, or by using display 250. As illustrated in FIG. 2, the comparison means, the means 25 of producing a score, and the means of accumulating a score are included in the control means 210. In addition, one can produce the means of reducing the point value of the production of score responding to the number of incorrect answers selected! · By the user and the time elapsed between the display of the question and the production of the correct answer. The means of reducing the point value are included in the control means 210, as illustrated in Figure 2, but may include a separate control circuit.
, I, I
1 .V? 1 ' - "î - ! M /! 1' -9-1 .V? 1 '- "î -! M /! 1' -9-
Dans une incorporation alternée, des moyens p d'approvisionnement non volatil 240 sont produits !| pour accumuler la question et les réponses asso- ,j ciées, et pour produire sélectivement la question et U 5 - i_es réponses associées pour l'approvisionnement dans i] la mémoire 220. Cela peut être soit accompli à t ra- 1 vers une interface directe à la mémoire 220 à partir | des moyens d'approvisionnement non volatil 240, ! ’ ou cela peut être accompli en transférant le rensei- 10. gnement via le moyen de contrôle 210 à la mémoire 220. Les moyens d'approvisionnement non volatil 240 peuvent comprendre une mémoire à semi-conducteur, un agent d'approvisionnement magnétique, un agent d'approvisionnement optique, etc. Les moyens 15 . d'approvisionnement non volatil 240 peuvent répondre aux moyens de contrôle 210,. ou autre logique de contrôle, pour sélectionner le moment où le renseignement va être produit à partir des moyens d'ap-; r p ov i s it?n n e m e n t non volatil 240 pour l ' approvision-20 v nemént jd.ans la mémoire 220. Ainsi un grand nombre tié :jeïïxlile question et réponses associées à choix multiple* peut être accumulé dans les moyens d'approvisionnement non volatil 240, et des sous-jeux sélectionnés parmi la pluralité des jeux peuvent * -25 » être accumulés sélectivement dans la mémoire 220 répondnat à la logique de contrôle 210. Ainsi, par exemple, l'utilisateur peut, en passant par le moyen de production 200, sélectionner certaines catégories de questions et réponses. Alternativement, la logi-20» que de contrôle 210 peut sélectionner des jeux subséquents de questions et réponses associées dépendant/ de l'histoire passée de jeux de questions et réponse^ utilisés auparavant. Comme cela est décrit ci-dessus dans l'incorporation préférée, la présentation à l'é- à -10- .In an alternate incorporation, non-volatile supply means 240 are produced! to accumulate the question and the associated answers, and to selectively produce the question and U 5 - i_es the associated answers for the supply in the memory 220. This can be done either at 1 interface direct to memory 220 from | non-volatile supply means 240,! or this can be accomplished by transferring the information via the control means 210 to the memory 220. The non-volatile supply means 240 may include a semiconductor memory, a magnetic supply agent, a optical supply agent, etc. The means 15. non-volatile supply 240 can respond to the control means 210 ,. or other control logic, to select the moment when the information will be produced from the means of access; rp ov is it non-volatile event 240 for supply-20 v nemént jd. in memory 220. Thus a great number tié: jeïïxlile question and answers associated with multiple choice * can be accumulated in the means of non-volatile supply 240, and sub-games selected from the plurality of games can * -25 »be selectively accumulated in the memory 220 responds to the control logic 210. Thus, for example, the user can, passing through the production means 200, select certain categories of questions and answers. Alternatively, the control log 210 can select subsequent sets of associated questions and answers depending on / the past history of previously used question and answer sets. As described above in the preferred incorporation, presentation in e- to -10-.
taLage du système de jeu vidéo à devinette est telle m que la réponse correcte parmi celles à choix multi- I ! j] pie est déduisible par l'utilisateur directement !i enregardant la présentation à l'étalage de la ques-the size of the riddle video game system is such that the correct answer among those with multi-choice! j] pie is deductible by the user directly! i saving the display of the question
! I! I
jj 5 tion. Ce caractère augmente l'étendue des personnes if qui peuvent utiliser ce système. A travers une ani-| mation graphique et un contrôle coloré, une facili- Îté de plus de l'interaction de l'utilisateur et de l'attention rehaussée de l'utilisateur sont attein-10 ’ tes, produisant par là un environnement de devinet te plus amusant.dd 5 tion. This character increases the scope of if people who can use this system. Through ani- | graphical control and colorful control, more ease of user interaction and enhanced user attention are achieved at 10 ’, resulting in a more fun guessing environment.
En se référant maintenant aux figures 3-5, on voit des illustrations de présentations à l'étalage de différents jeux de question et réponse 15 · associée ( moins de couleurs et d'effets d'anima tion actuels). La question et les réponses associées illustrées dans les figures 3-5 illustre l'incorporation illustrée de l'invention actuelle, ! dans laquelle la réponse correcte est déduisible 20 · directement de la ^présentâtion de la question et du choix de réponse sans requérir une connaissance antérieure de la matière.Referring now to FIGS. 3-5, we see illustrations of display displays of different sets of question and associated answer 15 · (less colors and current animation effects). The question and associated answers illustrated in Figures 3-5 illustrates the illustrated embodiment of the present invention,! in which the correct answer can be deduced directly from the presentation of the question and the choice of answer without requiring prior knowledge of the subject.
Dans l'exemple illustré de la figure 3, on demande à l'utilisateur de sélectionner l'objet/ 25 * qui n'appartient pas. Quatre objets utilisant le feu, et un utilisant l'électricité (l'ampoule électrique), choix d, sont montrés. Si l'utilisateur sélectionne la bonne réponse, d, l'étalage pourrait par exemple clignoter en vert, avec la lampe de la 30 · réponse d clignotant, et les autres réponses s'effaçant dans le fond. Alternativemnet, pour une première réponse incorrecte, une partie de l'étalage pourrait clignoter en rouge, et l'intensité de la réponse incorrectement sélectionnée pourrait 35 · être réduite. Si l'utilisateur sélectionnait alors taIn the example illustrated in FIG. 3, the user is asked to select the object / 25 * which does not belong. Four objects using fire, and one using electricity (the light bulb), choice d, are shown. If the user selects the correct answer, d, the display could for example flash green, with the lamp of the 30 answer d flashing, and the other answers fading in the background. Alternatively, for a first incorrect response, part of the display could flash red, and the intensity of the incorrectly selected response could be reduced. If the user then selected your
ji //Yji // Y
-11- ^ une sec-onde réponse incorrecte, La présen- | tation à l'étalage pourrait clignoter en rouge, | et les objets de la réponse incorrecte pourraient ] s'enflammer et disparaître. Cette description est-11- ^ a second incorrect answer, The present- | display may flash red, | and the objects of the incorrect answer could] ignite and disappear. This description is
-I-I
5 . seulement valable pour des buts d'illustration et I d'autres techniques de présentation de l'étalage pourraient être utilisés.5. only valid for illustration purposes and other display techniques could be used.
Si l'on se réfère maintenant à là figure ’ . 4, on voit un autre exemple de présentation de ques- J <jq . tion et réponses associées à choix multiple. La j « présentation de la question demande "Combien de personnes n'ont pas de cheveux?". On donne l'illustrât ion d'un nombre de têtes de personnes, certaines avec et d'autres sans cheveux. On donne quatre choix 15* de réponse. Un exemple d'utilisation d'animation colorée pour des réponses correctes et incorrectes peut à nouveau être donné, comme cela a été fait pour la figure 3. Si l'utilisateur donne la réponse correcte, la présentation7à I'étaläge change et fait 20' clignoter les figures sans -cheveux avec une couleur verte, changeant les expressions faciales en un sourire. D'autre part, la première sélection de réponse incorrecte peut résulter en une présentation de l'étalage clignotant rouge, réduisant l'intensité 25* de présentation à l'étalage de la réponse sélectionnée et faisant faire une mine à la figure la plus basse. Une seconde réponse incorrecte peut a-.If we now refer to the figure ’. 4, we see another example of presentation of questions J <jq. tion and associated multiple choice responses. The presentation of the question asks "How many people have no hair?". An illustration is given of a number of heads of people, some with and others without hair. We give four choices 15 * of answer. An example of using colored animation for correct and incorrect answers can again be given, as was done for figure 3. If the user gives the correct answer, the display7 changes to display 20 ' flash the hairless figures with a green color, changing facial expressions into a smile. On the other hand, the first incorrect answer selection may result in a presentation of the red flashing display, reducing the intensity 25 * of display of the selected response and causing the lowest figure to mine. . A second incorrect answer may a-.
* voir les mêmes résultats sur la présentation à l'éta lage qu'avec la première réponse incorrecte, avec 3Q en plus le doublement de la taille de la figure la plus basse qui fait une grimace. De cette façon, la présentation à l'étalage répond à et est interactive avec l'utilisateur. Ainsi, une réaction directe, de i -12- temps réel est produite vers l'utilisateur répondant à ses réponses sélectionnées, par-delà le renforcement produit par le marquage. Comme cela a été discuté plus haut sous la référence à la figure 2, j 5 . i.e marquage produit des moyens séparés de renfor- ! cernent positif et négatif, diminuant le score avec le temps écoulé à partir de la présentation de la j question, et/ou diminuant le score pour chaque ré- ! , ponse incorrecte antérieure à la sélection de la 10 * réponse correcte: Un nombre fixé de réponses incor-i rectes peut être permis avant d'annuler la question présentée et de passer à la suivante. Par exemple,* see the same results on the display on the display as with the first incorrect answer, with 3Q in addition doubling the size of the lowest figure which makes a face. In this way, the display presentation responds to and is interactive with the user. Thus, a direct, real-time reaction is produced towards the user responding to their selected responses, beyond the reinforcement produced by the marking. As discussed above with reference to Figure 2, j 5. i.e marking produces separate means of reinforcement! identify positive and negative, decreasing the score with the time elapsed from the presentation of the question j, and / or decreasing the score for each re! , incorrect answer prior to selection of the 10 * correct answer: A fixed number of incorrect answers may be allowed before canceling the question presented and proceeding to the next. For example,
Ideux réponses incorrectes peuvent donner zéro point, indiquer la réponse correcte et présenter la ques-15 · tion suivante et le jeu de réponses associées.Ideux incorrect answers can give zero points, indicate the correct answer and present the next question and the set of associated answers.
Si l'on se réfère maintenant à la figure 5, on y voit une autre illustration de présentation de l'étalage. La présentation à l'étalage demande .If we now refer to Figure 5, we see another illustration of presentation of the display. The display on display demands.
à l'utilisateur de sélectionner un parmi cinq seg- Î20 * ments géométriques pour compléter un rectangle avec un segment manquant. La sélection de la réponse par__ l'utilisateur, et l ' hi stoijrë :de la sélection de la I réponse à cette question,déterminent la séquence subséquente de l ' étalage.~-"Par exemple, si l'on choi- 25 ' sit la réponse correcte, dans ce cas c, la présen- jj tation à l'étalage pourrait étinceler en vert, et !1the user can select one of five geometric segments to complete a rectangle with a missing segment. The selection of the answer by the user, and the hi stoijrë: of the selection of the I answer to this question, determine the subsequent sequence of the display. ~ - "For example, if we choose 25 ' if the answer is correct, in this case c, the display might sparkle green, and! 1
JJ
$ le symbole correct pourrait être déplacé pour s'en- gréner au bloc et former un rectangle, tandis que les réponses restantes s'effaceraient de la présen-30 · tation à l'étalage. Alternativement, pour la pre-I mière réponse incorrecte sélectionnée, la présen- I tation de l'étalage pourrait étinceler en rouge, et l'intensité de la réponse sélectionnée incorrectement serait réduite. Si une seconde réponse incorrecte est 35 * alors sélectionnée, la présentation à l'étalage pour-' rait étinceler en rouge, la réponse correcte pour- j rait doubler sa taille et bouger pour s'engréner -13- r-j De plus, d'autres caractères spécifiques i ί ' « du jeu pourraient être ajoutés au jeu. Par exemple, ! 1 ίΐ pour un jeu à monnaie, un mode d'attrait peut être I . produit sur 1‘écran montrant différents aspects de 1 5. l'opération du jeu.Par l'insertion de monnaie, une a séquence animée "tenez-vous prêt" pourrait apparaî- I tre sur l'écran, suivie par une première indication J "allez-y", suivie par une présentation à l'écran de la première question et des réponses associées.$ the correct symbol could be moved to mesh with the block and form a rectangle, while the remaining answers would be erased from the display. Alternatively, for the first selected incorrect response, the display of the display could sparkle red, and the intensity of the incorrectly selected response would be reduced. If a second incorrect answer is 35 * then selected, the display may sparkle in red, the correct answer may double its size and move to mesh -13- rj In addition, d ' other specific characters i ί '"from the game could be added to the game. For example,! 1 ίΐ for a coin game, a mode of attraction can be I. product on the screen showing different aspects of the operation of the game. By inserting money, an animated sequence "get ready" could appear on the screen, followed by a first indication J "go ahead", followed by an on-screen presentation of the first question and associated answers.
10 - Comme on l'a décrit ci-dessus, le marqua- pour chaque question peut être fait de façon à diminuer en fonction du temps et des sélections de réponses incorrectes.10 - As described above, the marking for each question can be done so as to decrease as a function of time and incorrect answer selections.
tt
Ainsi, par exemple, le score principal 15' pour chaque question pourrait coiamencer à 900 points et diminuer jusqu'à 0 dans des conditions propres. Par exemple, le'score pour une question correcte pourrait rester à 900 points pendant les deux premières secondes, diminuer de 100 points 20 après les 3/4 de seconde suivants, diminuer de 100 - — points par seconde aifès les trois secondes suivantes l^Eâiiiiinuer à nouveau de 100 points après la seconde .. Î.1 et Le 1/4 de seconde suivants, diminuer à nouveau -'·· de 100 points après la seconde et demie suivante, 25' et finalement diminuer jusqu'à 0 après deux secondes. De plus, chaque réponse incorrecte pourrait résulter au score des points pour une réponse diminuant de 400 points. Ces valeurs de points et ces périodes de temps sont données dans un but d'illus-30' tration et d'autres techniques de marquage peuvent être sélectionnnées en rapport à l'enseignement de l'invnetion actuelle.Thus, for example, the main score 15 'for each question could decrease to 900 points and decrease to 0 under specific conditions. For example, the score for a correct question could remain at 900 points for the first two seconds, decrease by 100 points 20 after the next 3/4 of a second, decrease by 100 - - points per second after the next three seconds l ^ Eliminate again by 100 points after the second. Î.1 and The next 1/4 of a second, decrease again - '·· by 100 points after the next second and a half, 25' and finally decrease to 0 after two seconds. In addition, each incorrect answer could result in a score of points for an answer decreasing by 400 points. These point values and time periods are given for the purpose of illustration and other marking techniques may be selected in connection with teaching the current invnetion.
Si l'on continue avec la description exemplaire de l'opération du jeu, la présentation à L'é— 35- talage produit à l'utilisateur la question et les sélections de réponses à choix multiple, et présente Ê -14- le score maximum pour cette question( par ex. 900 points). Le joueur (uti lisateua) presse le bouton de ; réponse approprié de l'appareil, et le système élec- 1 i ironique du jeu répond de suite. La sélection d'une il 5 réponse correcte résulte en ce que le choix de répon- se sélectionné étincèle en vert, le score du joueur j. j pour cette question étincèle, et la diminution du i score s'arrête. Un étalage correct associé-animé et j une séquence sonore peuvent être produits alors que il * j 10 ' le score est transféré au score du joueur respectif - i® | en 100 points de moins. Cela produit un renforcement positif. La sélection d'une réponse incorrecte ré-j' suite en l'étinceLJ'ement immédiat en rouge de La let-If we continue with the exemplary description of the operation of the game, the presentation in the Display produces to the user the question and the selections of multiple choice answers, and presents Ê -14- the score. maximum for this question (eg 900 points). The player (uti lisateua) presses the button; appropriate response from the device, and the ironic electronic system of the game responds immediately. The selection of a correct answer results in that the selected answer choice sparkles in green, the score of player j. j for this question sparkles, and the decrease in the i score stops. A correct display associated with animation and a sound sequence can be produced while it * j 10 'the score is transferred to the score of the respective player - i® | 100 points less. This produces positive reinforcement. The selection of an incorrect answer is re-followed by the sparkle.
Itre sélectionnée, un son de score incorrect, et la 15 · diminution du score de la question jusqu'à 500.Be selected, incorrect score sound, and decrease the question’s score to 500.
Une seconde réponse incorrecte résulte en l'étin-cèlement immédiat en.rouge de la réponse choisie, une diminution du score pour cette question jusqu'-à 0 et une séquence sonore et animative indiquant 20 . la sélection, d'une réponse incorrecte. La descrip- tion de cette.opération a seulement un but d'illus-i tration, et ne doit pas être prise dans un sens li-1 mi tat if ou -obljgatoi re.A second incorrect answer results in the immediate redness of the chosen answer, a decrease in the score for this question to 0 and a sound and animated sequence indicating 20. selection, of an incorrect answer. The description of this operation is for illustrative purposes only, and should not be taken in a li-1 mi tat if or -obljgatoi re sense.
Un-caractère additionnel du jeu d'une I - 25 question de gratification peut être produit pour récompenser un nombre prédéfini de sélections de I bonnes réponses et/ou pour un nouveau score élevé du jeu.La question de gratification peut être accompagnée par une séquence d'étalage animée. Ainsi, 30 * dans le cas où seulement six questions par jeu sont normalement produites, on peut gagner d'autres questions de gratification.An additional I-25 game bonus character may be produced to reward a predefined number of I correct answer selections and / or for a new high game score. The bonus question may be accompanied by a sequence animated display. Thus, 30 * in the case where only six questions per game are normally produced, one can win other bonus questions.
Tandis que l'on a décrit plus haut des incorporations variées de jeu vidéo de devinettes dans 35 · le but d'illustrer la manière de laquelle l'inven tion peut être utilisée avantageusement, il faut -15- apprécier Le fait que l'invention n'est pas limitée aux incorporations révélées. De même, n'importe quels · modifications, variations ou arrangements équivalents à l'intérieur du champ des revendications 5- qui suivent devraient être considérés comme faisant partie du rayon de l'invention.While various incorporations of guessing video games have been described above in order to illustrate the manner in which the invention can be used to advantage, it should be appreciated that the invention is not limited to revealed incorporations. Likewise, any equivalent modification, variation or arrangement within the scope of the following claims 5- should be considered to be within the scope of the invention.
Il (fHe (f
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