KR970009837A - 게임기 - Google Patents

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KR970009837A
KR970009837A KR1019950027260A KR19950027260A KR970009837A KR 970009837 A KR970009837 A KR 970009837A KR 1019950027260 A KR1019950027260 A KR 1019950027260A KR 19950027260 A KR19950027260 A KR 19950027260A KR 970009837 A KR970009837 A KR 970009837A
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KR
South Korea
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ram
analog
graphic pattern
digital
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Application number
KR1019950027260A
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English (en)
Inventor
채은석
Original Assignee
김광호
삼성전자 주식회사
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Publication date
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 다중 스프라이트 램 디지털-아날로그 변환기를 이용한 게임기에 관한 것으로, 그 게임기는 게임을 위한 그래픽 배경을 저장하기 위한 비디오 프레임 버퍼와, 그래픽 패턴 RAM의 번호와, 위치에 대한 주소에 따라 저장된 그래픽 패턴에 대한 아날로그 신호를 출력하는 다중 스프라이트 램 디지털-아날로그 변환수단과, 제어신호에 응답하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 저장된 그래픽 배경을 기록 및 독출하며, 상기 그래픽 패턴 RAM의 번호와 위치에 대한 주소를 발생하며, 상기 다중 스프라이트 램 디지털-아날로그 변환수단을 제어하기 위한 그래픽 제어수단을 구비한 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 그래픽 속도를 개선할 수 있다.

Description

게임기
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제 1 도는 종래의 RAMDAC을 이용한 게임기의 일 예를 설명하기 위한 블록도,
제 2 도는 본 발명에 따른 다중 스프라이트 RAMDAC을 이용한 게임기를 설명하기 위한 블록도.

Claims (2)

  1. 게임을 위한 그래픽 배경을 저장하기 위한 비디오 프레임 버퍼; 그래픽 패턴 RAM의 번호와, 위치에 대한 주소에 따라 저장된 그래픽 패턴에 대한 아날로그 신호를 출력하는 다중 스프라이트 램 디지털-아날로그 변환수단; 및 제어신호에 응답하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 저장된 그래픽 배경을 기록 및 독출하며, 상기 그래픽 패턴 RAM의 번호와 위치에 대한 주소를 발생하며, 상기 다중 스프라이트 램 디지털-아날로그 변환수단을 제어하기 위한 그래픽 제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임기.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 다중 스프라이트 램 디지털-아날로그 변환수단은 상기 그래픽 패턴 RAM을 제어하기 위한 제어 레지스터; 상기 그래픽 패턴을 저장하기 위한 다수의 저장수단들; 상기 저장수단들로부터 출력되는 정보에 따라 상기 그래픽 패턴의 칼라 변환을 위한 패턴 칼라 변환수단; 및 패턴 칼라 변환부의 출력신호를 아날로그 신호로 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임기.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019950027260A 1995-08-29 1995-08-29 게임기 KR970009837A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100818006B1 (ko) * 1999-09-16 2008-03-31 가부시키가이샤 세가 게임 장치, 데이터 처리 방법 및 정보 기록 매체

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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