KR970005831B1 - 적응적 프레임/필드 변환 부호화를 이용한 영상 부호화기 - Google Patents

적응적 프레임/필드 변환 부호화를 이용한 영상 부호화기 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

적응적 프레임/필드 변환 부호화를 이용한 영상 부호화기
제1도는 화소 데이타를 처리하기 위하여 홀수 및 짝수 필드를 분리한 영상 프레임을 도시한 도면.
제2도는 화소 데이타를 처리하기 위하여 홀수 및 짝수 필드를 끼워짜기한 영상 프레임을 도시한 도면.
제3도는 본 발명에 따른 적응적 프레임/필드 변환 부호화를 이용한 영상 부호화기의 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 감산기 102,124 : 포맷 변환부
104,114 : DCT부 106,116 : 양지화부
108 : 118 : VLC 120 : 비트 카운팅 및 비교부
122,126 : 스위칭부 128 : 역양자화부
130 : IDCT부 132 : 가산기
136 : 프레임 메모리 138 : 움직임 추정 및 보상부
SW1,SW2 : 스위치
본 발명은 디지틀 데이타의 압출장치에 관한 것으로서, 특히 제한된 전송능력을 가진 전송 채널로 엄청난 양의 영상신호를 전송하기 위하여 영상정보를 압축하여야 할 경우 최적의 압축율을 얻기 위한 적응적 프레임/필드 선택기능을 가진 영상 부호와 장치에 관한 것이다.
현재 일반적으로 사용하고 있는 텔레비젼 신호는 여러 지역 또는 구가들이 채택하고 있는 몇가지 표준방식에 따라서 아날로그 형태로 전송한다. 예를 들면, 미합중국은 NTSC(National Televion System Committee) 방식, 유럽 국가들은 PAL(Phase Alternation by Line) 또는 SECAM(Sequential Couleur A Memoire)방식을 채택하고 있다.
이러한 기존의 텔레비젼은 주사선의 수가 525 혹은 625이기 때문에 수직해상도가 낮고, 영상을 주사하여 전기 신호로 출력하거나 화면에 나타낸 때 화면의 상단에서 하나 또는 그 이상의 주사선을 건너뛰면서 주사하고 격행주사에 의한 깜박임 현상이 존재하며, 또한 휘도 신호와 색신호가 대역 공유 방식으로 전송되기 때문에 휘도 혼입 및 색혼입 등의 문제점이 발생하였다.
현재 여러나라에서 개발중인 디지틀 방식의 고선명 텔레비젼(High Definition Television)은 상기한 기존의 텔레비젼 시스템의 문제점을 해결하기 위해 주사선 수, 전체화소수, 화면비 등을 늘리고 영상신호를 화소단위로 표현한 다음 , 그 값들을 양자화하여 디지틀 값으로 바꾼 후에 일반적인 디지틀 신호처리 기법들을 적용하여 영상신호를 특정한 목적에 부합되도록 처리한다.
본 발명은 디지틀 방식으로 전송되는 데이타에 관한 것이다. 디지틀 텔레비젼 시스템에서 영상 프레임의 각 라인은 화소(pixel)로 언급되는 일련의 디지틀 데이타 비트로서 규정된다. 따라서 텔레비젼 영상 신호의 각 프레임을 규정하기 위해서는 상당히 많은 양의 데이타가 필요하다. 이 정도의 데이타양을 처리하기 위해서는 데이타를 압축하여야 한다. 이러한 데이타 압축을 위하여 다양한 기법들이 개발되고 있다.
그중에서 흔히 이용되고 있는 압축기법에는, 예를들면, 이산코사인 변환(Discrete Cosine Tranform ; 이하 DCT라 함)과 같은 프레임내 상관성을 줄리는 변화부호화 방식과, 움직임 보상(Motion Compensation)을 이용한 프레임간의 시간적 상관성을 줄이는 움직임 보상 차이신호 부호화 방식이 있다. 현재 개발되고 있는 HDTV시스템에서는 전술한 DCT 및 차이 신호 부호화 방식을 동시에 이용하고 있다.
여기에서, 움직임 보상이란 영상 신호 처리에 물체의 움직임 정도를 소정의 알고리즘으로 추정하여 이전 프레임(또는 필드)의 신호를 움직임 벡터, 즉, 움직임 영상신호에서 현재 프레임으로 표시한만큼 이동시켜 주는 것이다.
움직임 보상 차이신호 부호화방식은 전술한 움직임 보상을 이용하여 부호화하는 영상압축 방법으로서, 현재 프레임과 움직임 보상된 이전프레임을 감산하여 차이신호를 만든 후에 부호화하는 것을 일컫는다. 이 차이 신호를 프레임내 상관성을 줄이기 위한 방편으로 변환 부호화된다.
영상 압축시 고려되는 사항은 격행 주사되는 입력신호의 시간적 상관성 문제이다. 텔레비젼 화상의 각 프레임은 하나의 화상을 구성하는 다수의 수평 주사선(예를들면 NTSC 방식의 텔레비젼 신호에서는 525 주사선)으로 이루어진다. 수평주사선은 짝수 및 홀수 필드로 나누어지고, 짝수 라인(라인 2,4,6,…)은 짝수 필드를 형성하고, 홀수 라인(라인 1,3,5,…)은 홀수 필드를 형성한다. 짝수 및 홀수 라인을 교번적으로 끼워짜기하여 소정의 화상 정보를 제공한다. 이러한 격행 주사법은 한 프레임을 2개의 필드로 나누어 처리하므로 데이타 처리량을 줄이는 데는 효과적이지만 텔레비젼 신호의 압축시 문제가 된다.
격형으로 주사되는 텔레비젼 신호는 여러가지 포맷으로 압축될 수 있다. 본 발명에서 필드 포맷으로 언급되는 포맷은 각각의 프레임을 2개의 필드로 분리한 후 독립적으로 처리한다. 또한 프레임 포맷으로 언급되는 포맷은 대응되는 짝수 및 홀수 필드 라인을 끼워짜기하여 하나의 프레임처럼 2개의 필드를 함께 처리한다. 프레임 처리는 움직임이 거의 또는 완전히 없을 때 필드 처리보다 우수한다. 각각의 프레임은 소정의 화상 높이에 대하여 필드보다 2배의 라인과 샘플을 가지므로 샘플간에는 보다 많은 상관성이 있기 때문에 압축정도를 증가시킬 수 있다. 따라서 동일한 비트율에 대해서 프레임 처리가 보다 정확도가 높다.
세부적인 움직임이 있는 영역에서는 필드 포맷으로 데이타를 압축하는 것이 일반적으로 효과적이다. 이러한 움직임이 있는 영역에서는 짝수 및 홀수 필드의 끼워짜기에 의해 발생되는 높은 수직 기생 주파수가 발생한다. 이것은 홀수 필드와 짝수 필드간의 상관성을 감소시켜 프레임 처리를 할 경우에는 압축율을 감소시킨다. 따라서, 세부적인 움직임이 있는 영역에서는 필드 포맷 처리가 더 우수하다.
본 발명에서 부호기로 입력되는 부호하고자 하는 영상은 격행 주사된 영상으로서 짝수 필드와 홀수 필드사이에 시간적인 차이가 존재하게 된다. 따라서 프레임 단위로 영상을 그대로 부호화하는 경우 짝수 필드와 홀수 필드 사이에 시간적인 차이로 인해 상관성이 떨어질 경우가 있다. 이때에는 프레임 단위의 부호화로서 효과적인 압축을 할 수가 없다. 따라서, 영상을 부호화하기 전에 입력되는 영상 신호를 프레임 포맷과 필드 포맷으로 구성된 각각의 거대 구획으로 나누고, 이들을 각각 변환 부호화하며, 부호화된 데이타 비트수를 카운팅하여 보다 적은 부호를 발생시키는 쪽의 포맷을 선택하는 것이 보다 더 효과적인 압축이 될 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 격행 주사된 영상을 부호화함에 있어서, 보다 더 효과적인 압축 보호화를 위해 입력되는 프레임 포맷의 영상 및 입력되는 프레임 포맷을 필드 포맷으로 변환한 필드 포맷의 영상을 별개의 경로로 동시에 압축하여 최적의 압축율을 가지는 영상 포맷을 적응적으로 선택할 수 있는 장치를 제공함에 있다.
본 발명에 따른 적응적 프레임/필드 변환 부호화를 이용한 영상 부호기는 필드 포맷으로 제공되는 일련의 화소 데이타를 압축하여 제1압축 영상 신호를 제공하는 제1수단과, 프레임 포맷으로 제공되는 일련의 화소 데이타를 압축하여 제2압축 영상 신호를 제공하는 제2수단과, 상기 제1수단에 연결하며 제1압축 영상 신호의 비트수를 카운팅하는 제1카운팅 수단과, 상기 제2수단에 연결하며 제2압축 영상 신호의 비트수를 카운팅하는 제2카운팅 수단과, 상기 제1카운팅 수단 및 상기 제2카운팅 수단에 연결하며 상기 제1압축 영상신호의 비트수와 상기 제2압축 신호의 비트수를 비교하여 보다 적은 데이타가 발생하는 압축된 영상 신호를 선택하는 비교 선택 수단을 포함한다.
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도는 화소 데이타를 필드 포맷으로 처리하기 위하여 홀수 및 짝수 필드를 분리한 입력 화상을 도시한다. 제2도는 프레임 포맷으로 화소 데이타를 처리하기 위해 짝수 및 홀수 라인을 끼워짜기한 영상 프레임을 도시한다. 전술한 바와 같이, 격행의 디지틀 텔레비젼 신호는 여러가지 포맷으로 압축할 수 있다. 전술한 바와 같이, 필드 포맷은 각각의 프레임을 2개의 필드로 분리하여 독립적으로 압축하며, 프레임 포맷은 짝수 및 홀수 필드 라인을 순서대로 끼워짜기하여 2개의 필드를 하나의 프레임으로 압축한다.
제1도는 2개의 필드로 분리한 하나의 영상 프레임 ( )을 도시한다. 필드1(12)은 프레임중에서 홀수 라인들로 이루어지고 필드2(14)는 영상프레임의 짝수 라인으로 이루어진다. 각 필드의 라인은 연속적으로 끼워짜기하면 하나의 완전한 영상회상이 된다.
제2도는 격행 주사된 영상 프레임(16)을 도시한다. 필드 1의 홀수 라인(18)은 필드 2의 짝수 라인(20)과 끼워짜기 된다. 이러한 방식으로 짝수 및 홀수 라인을 각각 끼워짜기 하면 텔레비젼 스크린에 소정의 화상을 디스플레이시킬 수 있다.
프레임 포맷 및 필드 포맷의 데이타 압축 효율은 처리되는 블록내의 영상의 움직임에 관련된다. 움직임이 없거나 거의 없을때 프레임 처리가 필드처리보다 더 우수한 성능을 보인다. 그 이유는 각각의 프레임이 주어진 화상 높이에 대하여 필드보다 2배의 라인 또는 2배의 샘플을 가지기 때문에 샘플들 사이에 더 많은 상관성이 존재하고 그러므로 압축율은 증가한다. 이때, 필드 처리할 때에 프레임 처리와 동일한 정확도를 얻기 위해서는 프레임 처리할 때보다 데이타의 비트율이 높아진다. 따라서 동일한 비트율에서는 프레임 처리가 보다 정확도가 높다.
또한, 수평으로 움직이는 영상이 수평 방향으로 상세함을 적게 갖고 있고, 또는 수직으로 움직이는 영상이 수직 방향의 상세함을 적게 가지고 있다면 프레임 처리는 필드처리보다 유리하다. 즉 상세한 움직임이 없는 영역에서는 어떤 빠른 변화가 발생하더라도 프레임 처리가 필드 처리보다 더 효과적이다.
반면에, 상세한 움직임이 있는 영역에서는 일반적으로 필드 포맷의 데이타를 압축하는 것이 효과적이다. 상세한 움직임이 있는 영상에서는 짝수 및 홀수 필드를 끼워짜기 할때, 즉 프레임 포맷으로 데이타를 처리할 때에 짝수 필드와 홀수 필드 사이의 시간적 차이로 인하여 높은 기생 수직 주파수가 발생한다.
이것으로 인하여 각 라인간의 상관성은 감소하고 그 결과 압축의 효율이 떨어진다. 따라서 상세한 움직임이 있는 영상이 입력되는 경우는 프레임 처리보다는 필드 처리가 보다 유리한 것을 알 수 있다.
따라서, 움직임이 없는 영상에서 프레임 처리할 때의 장점과 상세한 움직임이 없는 영역에서의 필드 처리의 이점을 결합한 압축 시스템을 제공하는 것이 바람직하다. 전술한 바와 같이, 본 발명에서는 입력되는 영상을 프레임 및 필드 포맷으로 각각 압축 보호화한 후 압축 부호한 후 발생되는 데이타량(비트수)를 카운팅하여 데이타가 보다 적게 발생되는 포맷을 선택함으로써, 최적의 압축으로 고품직의 영상을 얻을 수 있다.
제3도는 본 발명에 따른 프레임/필드 압축기법을 이용한 적응적 영상 부호기를 도시한다.
포맷 변환부(102)에서는 프레임 포맷으로 입력되는 영상데이타를 필드 포맷으로 변환한다. 일반적으로 영상부호기로 입력되는 프레임 포맷의 데이타를 필드 포맷으로 변환시킨다. 이러한 포맷 변환 장치는 Krause et al.의 미합중국 특허 제5,091,782호에 개시되며 본 발명에서 참조로 인용한다.
DCT부(104), (114)는 코사인 함수를 이용한 직교 변화이 하나인 DCT를 이용하여 입력되는 시간 영역의 영상 신호를 주파수 영역의 변환 계수로 변환한다. DCT부(104)는 필드 포맷의 영상 데이타를 주파수 영역으로 변환하고, DCT부(105)는 프레임 포맷의 영상 데이타를 주파수 영역으로 변환한다.
양자화부(106), (116)는 변환 계수로서 입력되는 영상 신호를 유한한 갯수의 값으로 근사화시킨다. 양자화부(106)는 DCT부(104)로부터 출력되는 변환 계수를 양자화하고, 양자화부(108)는 DCT부(114)로부터 출력되는 변환 계수를 양자화한다.
가변길이 부호기(Variable Length Coder; 이하 VLC라 함)는 양자화된 신호를 입력받아 발생빈도가 높은 것은 짧은 길이의 부호로 표시하고, 발생빈도가 낮은 것은 긴 길이의 부호로 표시한다. 이러한 가변길이 부호화는 동일한 길이로 부호를 할당하는 방식에 비해 부호길이의 평균치를 줄일 수 있다.
대표적인 가변길이 부호로는 허프만 부호가 있다.
비트 카운팅 및 비교부(120)는 영상 데이타를 필드 포맷으로 압축하는 제1경로상의 DCT부(104), 양자화부(106) 및 VLC(108)를 통하여 압축 부호화된 신호의 비트수를 카운팅하고, 또한 영상 데이타를 프레임 포맷으로 압축하는 제2경로상의 DCT부(114), 양자화부(116) 및 VLC(118)을 통하여 압축 부호화된 신호의 비트수를 카운팅하여, 비트수가 보다 적게 발생하는 하나의, 경로를 비교하여 선택하고, 그 경로의 신호가 다음 단으로 제공될 수 있도록 스위칭을 제어한다.
스위칭부(122)는 비트 카운팅 및 비교부(120)에 응답하여, 비트수가 적게 발생되는 경로가 다음 단으로 제공되도록 한다. 스위칭부(122)의 다음 단은, 예를 들면 비디오 멀티플렉서(되시되지 않음)와 같은 장치이며, 스위칭부(122)로부터 출력되는 신호에 그 신호에 대한 정보(예를 들면, 움직임 보상된 신호 여부, 선택된 경로에 대한 정보들)를 부가한다. 비트 카운팅 및 비교부(120)는 선택한 경로에 대한 정보를 비디오 멀티플렉서로 전송해야 한다.
포맷 변환부(124)는 필드 포맷으로 처리되는 제1경로상의 데이타 형태를 프레임 포맷으로 변환하는 것으로서, 포맷 변환(102)의 역과정이 수행되며, 이것의 출력은 움직임 보상에 사용하기 위해 피드백 회로(또는 움직임 보상 회로)로 제공한다.
스위칭 수단(126)은 비트 카우팅 및 비교부(120)의 신호에 응답하여 제1경로의 데이타 또는 제2경로의 데이타를 움직임 보상 회로로 제공한다. 이 스위치는 스위칭 수단(122)과 동일하게 작동한다.
역양자화부(128) 및 역이산 코사인 변환(Inverse Discrete Consine Transform ; 이하 IDCT라 함)부(14)는 양자화부(106), (116) 및 DCT부(104), (114)에서 수행되는 신호처리의 역과정으로서, IDCT부(130)의 출력 신호는 프레임간의 공간적 상관성을 줄이기 위한 움직임 추정 및 움직임 보상에서 사용된다.
가산기(132)는 IDCT부(130)로부터 출력되는 신호와 스위치(SW2)가 온되었을 경우, 움직임 보상된 신호를 합산하여 움직임 추정에 사용될 이전 프레임을 만든다. 프레임 메모리(136)는 가산기(132)로부터 합산된 신호를 저장한다.
움직임 추정 및 보상부(138)는 현재 원신호와 프레임 메모리에 저장된 이전 프레임을 이용하여 움직임을 추정하고 추정된 움직임만큼 이전 프레임의 신호를 움직임 벡터만큼 이동시킨다. 움직임 보상의 여부는 움직임 추정부에서 움직임 정도에 따라서 기설정한 선택기준과 비교하여 결정한다. 움직임 보상을 할 것인지의 여부는 현재의 원신호와 전의 복원된 신호와의 절대차의 합에 의해 결정이 되며, 이때 거대구획의 모든 휘도신호의 절대차의 합을 사용한다.
또한 움직임 추정 및 보상부(138)는 스위치(SW1)를 온함으로써 현재 원신호에서 움직임 보상된 신호를 감산한 차이 신호를 변환 부호화할 것인지(INTER모드)것인지를 결정한다.
감산기(100)는 현재 원신호와 움직임 보상된 신호(스위치(SW!)온시)를 감산하여 차이 신호를 제공한다.
차이 신호(또는 원신호)는 필드 포맷으로서 제1경로의 DCT부(104), 양자화부(106) 및 VLC(108)을 통하여 제1압축 신호가 된다. 또한 차이 신호(또는 원신호)는 프레임 포맷으로서 제2경로를 통하여 DCT부(114), 양자화부(116) 및 VLC(118)을 통하여 제2압축 신호가 된다. 제1압축 신호는 각각 비트 카운팅 및 비교부(120)로 보내진다. 비트 카운팅 및 비교부(120)는 입력되는 각각의 압축 신호의 비트수를 카운팅하여 어느 경로의 신호가 더 압축되었는가를 비교한다. 즉 부호가 보다 짧게 발생되는 경로가 다음단(예를들면 비디오 멀티플렉서)으로 전송되도록 스위치(122)를 제어한다. 또한 한편으로 스위치(126)를 제어하여 선택된 경로의 신호가 움직임 보상에 사용되도록 한다.
본 발명에 따른 적용적 프레임/필드 압축을 이용하는 영상 부호기는 프레임 포맷으로 압축처리할 때의 장점과 필드 포맷으로 압축 처리할 때의 장점을 최대한 이용하면서, 각각의 압축 신호에서 비트수가 적게 발생하는 압축 경로를 선택하므로 최대한의 압축효율로서 고품질의 압축 영상을 얻을 수 있다.

Claims (8)

  1. 디지틀 격행 영상 신호를 압축된 상태로 전송하기 위하여, 필드 포맷으로 제공되는 일련의 화소 데이타를 압축하여 제1압축 영상 신호를 제공하는 제1수단과 ; 프레임 포맷으로 제공되는 일련의 화소 데이타를 압축하여 제2압축 영상 신호를 제공하는 제2수단과 ; 상기 제1수단에 연결되며, 상기 제1압축 영상 신호의 비트수를 카운팅하는 제1카운팅 수단과 ; 상기 제2수단에 연결되며, 상기 제2압축 영상 신호의 비트수를 카운팅하는 제2카운팅 수단과 ; 상기 제1카운팅 수단 및 상기 제2카운팅 수단에 연결되며, 상기 제1압축 영상 신호의 비트수와 상기 제2압축 영상 신호의 비트수를 비교하여 보다 적은 데이타가 발생하는 압축된 영상 신호를 선택하는 비교 수단을 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비교 수단에 응답하여 상기 제1수단의 출력 신호와 상기 제2수단의 출력 신호를 선택적으로 스위칭하는 스위칭 수단(122)을 더 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2수단으로 입력되는 프레임 포맷의 데이타를 상기 제1수단에 필드 포맷의 데이타로 제공하기 위하여 상기 프레임 포맷의 데이타를 상기 필드 포맷의 데이타로 변환하는 포맷 변화 수단(102)를 더 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1수단은 상기 포맷 변환 수단(102)으로부터 출력되는 필드 포맷의 영상 신호를 변환 부호화하기 위하여, 기설정된 공간 영역의 상기 필드 포맷의 신호를 주파수 영역의 데이타로 변환시켜 변환 계수를 출력하는 변환 수단(104)과, 상기 변환 계수를 유한한 갯수의 값으로 양자화시켜 양자화 신호를 출력하는 양자화 수단(106)과, 상기 양자화 신호를 소정의 부호화 방식에 따라서 부호화하는 가변길이 부호화 수단(108)을 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제2수단은 프레임 포맷의 영상 신호를 변환 부호화하기위하여, 기설정된 공간 영역의 상기 프레임 포맷의 신호를 주파수 영역의 데이타로 변환시켜 변환 계수를 출력하는 변환 수단(114)과, 상기 변환 계수를 유한한 갯수의 값으로 양자화시켜 양자화 신호를 출력하는 양자화 수단(116)과, 상기 양자화 신호를 소정의 부호화 방식에 따라서 부호화 방식에 따라서 부호화하는 가변길이 부호화 수단(118)을 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  6. 제1항 또는 제4항에 있어서, 상기 디지틀 격행 영상신호는 현재 원신호이거나 또는 현재 원신호에서 움직임 보상된 신호를 감산한 차이 신호인 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 움직임 보상된 신호를 제공하는 움직임 보상회로에 프레임 포맷의 영상신호를 제공하기 위하여 상기 양자화 수단(106)으로부터 출력되는 상기 필드 포맷의 영상 신호를 프레임 포맷으로 변환하는 포맷 변환 수단(124)을 더 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 장치.
  8. 디지틀 격행 영상 신호를 압축된 형태로 전송하기 위하여, 필드 포맷으로 제공되는 일련의 화소 데이타를 압축하여 제1압축 영상 신호를 제공하고, 프레임 포맷으로 제공되는 일련의 화소 데이타를 압축하여 제2압축 영상 신호를 제공하는 단계와 ; 상기 제1압축 영상 신호 및 상기 제2압축 영상 신호의 비트수를 카운팅하는 단계와 ; 상기 제1압축 영상 신호의 비트수와 상기 제2압축 영상 신호의 비트수를 비교하여 보다 적은 데이타가 발생하는 압축된 영상 신호를 선택하는 단계를 포함하는 디지틀 영상 신호 처리 방법.
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