KR970005722Y1 - 간이 농구 게임기의 골대(hoop) 유동장치 - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football

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Abstract

없음.

Description

간이 농구 게임기의 골대(HOOP) 유동장치
제1도는 본 고안의 사시도
제2도는 본 고안의 측단면도
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 : 농구게임기 본체2 : 전면몸체
3 : 후면몸체4 : 동전투입구
5 : 레버6 : 쏠레노이드
7 : 바스켓8 : 점수표시판
9 : 골대10 : 회동축
11 : 구동기어12 : 모우터
13 : 원동기어14 : 안내판
본 고안은 각종 유원지나 오락실등에 설치하여 사용하는 농구게임기에 관한 것으로, 특히 농구게임기의 공을 넣을 수 있는 골대가 일정하게 회전운동을 하여 공을 여러각도에서 넣을 수 있도록 하여 각각 점수를 2, 3점으로 구분되게 하여 게임을 할 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 각종 유원지나 오락실 및 위락시설이 설치되어 있는 곳에서는 나무로 된 판체에 링을 고정한 다음 농구공을 넣으면 사람이 옆에 있다가 공을 넣은 숫자를 세어 기념품을 주는 방법이 있었고, 농구대 본체의 내부에 감지센서를 설치하여 공을 넣으면 감지센서에 의하여 점수판에 점수가 표시하여 일정점수가 되면 보너스로 공을 넣을 수 있는 기회를 더 주는 등의 농구게임기가 안출되어 사용되어 왔으나, 전자의 방법은 단순히 야외나 실내에서 일정위치의 벽면에 링을 고정한 다음 주인이 옆에 있는 상태에서 공을 넣고 넣은 수에 의하여 기념품을 타가는 방법으로서 단순하고 별재미가 없었으며 사람이 없는 상태에서는 게임을 하기 곤란한 문제점이 있었다.
한편 후자의 방법은 전원을 이용한 무인 작동기계로서 동전을 넣으면 전원스위치에 의하여 감지센서를 작동시켜 링에 공이 들어가면 일정점수가 점수판에 가산되고 이 상태로 일정점수가 되면 보너스 투구를 할 수 있도록 하였으나 링이 벽면에 고정되어 있기 때문에 다양한 투구동작을 구사할 수 없는 단점이 있었고, 점수판이 일정하기 때문에 2점과 3점슛이 구분되지 않으므로 인하여 사람들이 농구의 흥미를 잃게 되는 큰 문제점이 있었다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 농구대의 바스켓 전면에 골대를 설치하되 골대의 일측에 경사지게 절곡되어 있는 고정축을 설치하고 고정축의 중간부에는 기어를 설치하여 모우터에 의하여 회동될 수 있도록 한 것으로서, 이하 본 고안을 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
공을 골대에 넣으면 점수가 표시되는 공지의 농구게임기에 있어서, 농구게임기(1)를 전면몸체(2)와 후면몸체(3)로 분리구성하고 전면몸체(2)의 일측에는 동전을 넣을 수 있는 투입구(4)를 설치하고 중아부 후면에는 공을 제지할 수 있는 레버(5)를 설치하여 쏠레노이드(6)에 의하여 개폐되게 하며, 후면몸체(3)의 상부에는 바스켓(7)을 설치하되 바스켓(7)의 중앙부 양측에는 점수가 표시되는 수개의 점수표시판(8)을 형성하고 그 전면에는 골대(9)를 설치하되 골대(9)의 일측에는 일측으로 절곡되어 있는 회동축(10)을 고정하고 회동축(10)의 중간부에는 구동기어(11)를 설치하여 그 일측에는 모우터(12)에 의하여 회동되는 원동기어(13)를 설치하여 구동기어(11)와 체결되게 하고 하고 전면몸체(2)와 후면몸체(3) 사이에는 전면으로 하향 경사지게 안내판(14)을 설치하여서된 것으로서, 미성명부호 15는 콘트롤박스를 보인 것이다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 효과를 설명하면 다음과 같다.
게임을 하고자 할때에는 전면몸체(2)의 일측에 설치되어 있는 동전투입구(4)에 동전을 넣으면 콘트롤박스에 의하여 쏠레노이드(6)가 작동되어 레버(5)를 개폐하고 이와 동시에 모우터(12)의 원동기어(13)와 이와 체결되어 있는 구동기어(11)에 의하여 골대(9)가 일정시간 동안 회전하게 된다.
상기와 같은 상태에서 레버(5)가 개폐되면 수개의 공이 계속 전면으로 나오게 되고 이 상태에서 골대(9)가 회전하고 있다가 순간적으로 3점슛 볼이 들어와서 골대가 정지하게 되고 이때 골대(9)에 공을 넣어 점수를 얻으면 되는 것이다.
이때 골대(9)가 회동축(10)의 절곡부에 의하여 회전되고 있는 상태에서 3점슛의 볼이 들어 올때에만 3점을 주고 그 외의 슛을 성공하면 2점을 주어 가산되게 하고, 일정한 시간(60, 80초)동안 골대(9)와 바스켓(7)에 슛된 공은 안내판(14)을 따라 레버(5)를 지나 전면으로 나오게 되고 일정시간이 경과하게 되면 점수계산을 하여 고득점자(50, 60점)는 보너스 게임을 할 수 있도록 하고 점수가 미달일 때에는 콘트롤박스에 의하여 쏠레노이드(6)가 작동되어 레버(5)가 원상복귀 되면서 게임이 끝나게 되는 것이다.
한편 전면몸체(2)의 내부에 음향발생장치를 하여 매 득점마다 다양한 음악이 흘러나오게 하여 사용할 수도 있다.
이상과 같이 본 고안은 농구대의 바스켓 전면에 링을 설치하되 링의 일측에 경사지게 절곡되어 있는 고정축을 설치하고 고정축의 중간부에는 기어를 설치하여 모우터에 의하여 회동될 수 있도록 한 것으로서, 구조가 간단하여 제작이 간편하고 농구대의 골대가 360°회전되기 때문에 다양한 슛동작을 구사할 수가 있으며 공을 넣는 순간에 따라 점수가 2점과 3점으로 구별되므로 원하는 점수를 얻을 수가 있으며 이로 인하여 순발력과 지구력등을 단련할 수가 있고 스트레스를 해소할 수 있는 유용한 고안인 것이다.

Claims (2)

  1. 공을 골대에 넣으면 점수가 표시되는 공지의 농구게임기에 있어서, 골대(9)의 회동축(10)을 절곡하여 중심축이 변경되게하되 골대(9)의 하단부에 구동기어(11)를 체결하여 모우터(12)에 의하여 회동되는 원동기어(13)와 체결하여 골대(9)가 회전되도록 하여서된 것을 특징으로 하는 간이 농구게임기의 골대(HOOP) 유동장치
  2. 제1항에 있어서, 농구게임기(1)를 전면몸체(2)와 후면몸체(3)로 분리구성하고 전면몸체(2)의 일측에는 동전을 넣을 수 있는 투입구(4)를 설치하며 중앙부 후면에는 공을 제지할 수 있는 레버(5)를 설치하여 쏠레노이드(6)에 의하여 개폐되게 하며, 후면몸체(3)의 상부에는 바스켓(7)을 설치하되 바스켓(7)의 중앙부 양측에는 점수가 표시되는 수개의 점수표시판(8)을 형성하고 그 전면에는 모우터(12)에 체결되어 있는 원동기어(13)와 구동기어(12)에 의하여 회전되는 골대(9)를 설치하고, 전면몸체(2)와 후면몸체(3) 사이에는 전면으로 하향 경사지게 안내판(14)를 설치하여서 된 것을 특징으로 하는 간이 농구게임기의 골대(HOOP) 유동장치
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