KR960703028A - GAME MACHINE - Google Patents

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KR960703028A
KR960703028A KR1019950705742A KR19950705742A KR960703028A KR 960703028 A KR960703028 A KR 960703028A KR 1019950705742 A KR1019950705742 A KR 1019950705742A KR 19950705742 A KR19950705742 A KR 19950705742A KR 960703028 A KR960703028 A KR 960703028A
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아키오 후루세
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후루세 리츠코
가부시키가이샤 고스모 게이키
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Abstract

매트(11) 일단부에서 볼(22)을 스틱(23)으로 쳐서 타단부에 설치한 복수의 회전바(15)의 어느 하나에 맞친다. 이에 닿은 회전바가 회전한다. 이 회전이 영구자석과 홀소자로 되는 검출수단으로 검출되고, 케이블(24)을 통하여 표시장치(25)에 공급한다. 표시장치(25)내의 연산처리부는 1회의 타구마다 그 회전수를 계수하고 어느 타구시에 어느 회전바에 닿은지의 표와, 회전수를 표시하는 화상신호를 생성하여 텔레비젼 수신기에 표시케 한다. 소프트웨어 변경에 의해 회전바와 회선수를 파라미터로서 각종 게임을 행할 수 있다.At one end of the mat 11, the ball 22 is hit with a stick 23 to fit any one of the plurality of rotary bars 15 provided at the other end. The rotating bar that touches it rotates. This rotation is detected by detection means comprising permanent magnets and hall elements, and is supplied to the display device 25 through the cable 24. The arithmetic processing unit in the display device 25 counts the number of revolutions per one hit, generates a table of which hits which rotation bar, and generates an image signal indicating the number of revolutions and displays them on the television receiver. By changing the software, various games can be played using the rotation bar and the number of lines as parameters.

Description

게임 장치(GAME MACHINE)GAME MACHINE

본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음As this is a public information case, the full text was not included.

제1도는 앞서 제안한 게임 장치의 외형을 도시하는 사면도이다,1 is a perspective view showing the appearance of the previously proposed game device,

제2도는 제1도 중의 표적(12) 및 회전검출수단(16)의 구체예를 도시하는 정면도이다,FIG. 2 is a front view showing a specific example of the target 12 and rotation detecting means 16 in FIG.

제3도는 본 발명에 의한 게임 장치의 주요부인 연산처리부(31) 및 그 주변부분을 도시하는 블록도이다,3 is a block diagram showing arithmetic processing unit 31, which is a main part of a game device according to the present invention, and a peripheral portion thereof.

제4도는 연산처리부(31)의 주 프로그램의 처리의 흐름을 도시하는 흐름도이다,4 is a flowchart showing the flow of processing of the main program of the arithmetic processing unit 31,

제5도는 메인메뉴의 화상표시의 예를 도시하는 도면이다,5 is a diagram showing an example of image display of a main menu.

제6도는 회전게임에 있어서 초기화상표시의 예를 도시하는 도면이다,6 is a diagram showing an example of initial image display in a rotating game.

제7도는 회전게임이 게임 실행 프로그램의 처리예의 흐름을 도시하는 흐름도이다,7 is a flowchart showing the flow of the example of the processing of the game execution program of the rotating game,

제8도는 회전게임에 있어서 도중의 화상표시의 예를 도시하는 도면이다,8 is a diagram showing an example of image display on the way in a rotating game.

제9도는 득점게임에 있어서 실행 프로그램의 처리예의 흐름을 도시하는 흐름도이다,9 is a flowchart showing the flow of an example of processing of an execution program in the scoring game.

제10도는 득점게임에 있어서 도중화상표시 예를 도시하는 도면이다.10 is a diagram showing an example of displaying an intermediate image in a scoring game.

Claims (17)

공통의 수평축에 회전이 자유로이 복수의 회전바가 부착된 표적과, 굴러서 상기 회전한 바에 맞부딪쳐, 상기 회전바를 회전시킬 수 있는 불과, 상기 볼을 상기 표적을 향하여 타구하여 굴리기 위한 스틱과, 상기 각 회전바의 각 1회전마다 각각 회전검전출신호를 발생하는 회전검출수단과, 상기 회전검출수단으로부터의 각 회전검출신호를 입력하고, 회전한 회전바 또는 회전바의 회전수 혹은 그 양자를 파라미터로서 득점을 구하고, 1회의 게임종료까지 그 도중경과를 포함하는 결과를 포함하는 결과를 화상신호로서 출력하는 연산처리부와, 상기 연산처리부로부터 게임도중 및 결과의 화상신호를 표시하는 표시수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.A target having a plurality of rotating bars freely rotated on a common horizontal axis, a stick for rolling and hitting the rotated bar to rotate the rotating bar, and for hitting and rolling the ball toward the target; Rotation detection means for generating a rotation detection signal for each one rotation of the bar, and each rotation detection signal from the rotation detection means are input, and the number of rotations of the rotated rotation bar or the rotation bar or both is scored as a parameter. And an arithmetic processing unit for outputting a result including a result including the halfway up to the end of the game as an image signal, and a display unit for displaying an image signal of the game in progress and the result from the arithmetic processing unit. Game device characterized in that. 제1항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 타구의 각 1회에 의거한 회전바의 회전을, 입력회전검출신호를 계수하여 얻는 수단과, 1회의 게임개시로부터의 상기 회전수의 최고치를 득점으로서 구하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치.2. The calculation processing unit according to claim 1, wherein the calculation processing unit comprises means for obtaining the rotation of the rotation bar based on each one time of the batting by counting an input rotation detection signal and a maximum value of the rotation speed from one game start. And a means for obtaining the game device. 제2항에 있어서, 상기 회전수의 계수는 미리 결정된 회저바가 회전되었을때에만 행해지고, 동시에 상기 타구순으로, 그 회전수가 계수된 회전바가 어느 것이였는가를 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.3. The method according to claim 2, wherein the counting of the rotational speed is performed only when the predetermined round bottom bar is rotated, and at the same time has means for displaying, by the image signal, which rotational bar whose rotational speed was counted in the hitting order. Game device, characterized in that. 제1항에 있어서, 상기 연산처리부는 1회의 타구에 의거한 회전검출신호가 입력될때마다 그 회전바에 미리 부착된 무게를 누적 가산하는 수단과, 그 가산치를 득점으로서 표시하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The apparatus according to claim 1, wherein the calculation processing unit comprises means for accumulating and adding the weight previously attached to the rotation bar whenever a rotation detection signal based on one shot is input, and means for displaying the addition value as a score. Game device. 제4항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 타구순에 어느 회전바가 회전하였는가를 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.5. The game apparatus according to claim 4, wherein said calculation processing unit has means for displaying, by said image signal, which rotation bar is rotated in said batting order. 제1항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 1회의 타구에 의거한 회전검출신호가 입력될때마다 그 회전검출 신호를 계수하여 회전수를 얻고, 그 회전수만큼 그 회전바에 미리 정해진 영역내의 단위영역을 취득시키는 수단과, 상기 회전바마다 각 영역의 취득되어 있는 단위영역의 수의 합계치를 얻는 수단과, 각 회전바의 영역과, 그의 취득되어 있는 단위영역과, 상기 타구의 회수와 대응한 수를, 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.The apparatus according to claim 1, wherein the calculation processing unit counts the rotation detection signal every time the rotation detection signal based on the one shot is input, obtains the rotation speed, and sets the unit area in the predetermined area to the rotation bar by the rotation speed. Means for acquiring, means for obtaining a total value of the number of unit areas acquired in each area for each of the rotation bars, area of each rotation bar, the unit area obtained therefor, and the number corresponding to the number of hits; And means for displaying in accordance with the image signal. 제2항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 연산처리부는 과거의 득점의 최고치를 구하는 수단과, 상기 최고치를 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.7. The game device according to any one of claims 2 to 6, wherein said calculation processing section includes means for obtaining a maximum value of past scores and means for displaying the maximum value by said image signal. 제7항에 있어서, 상기 연산처리부는 전회의 득점을 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.8. The game apparatus according to claim 7, wherein said calculation processing section includes means for displaying a previous score by said image signal. 제1항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 타구에 의하여 상기 볼이 상기 회전바에 부딪치지 않는 것을 파울로서 입력하는 수단과, 상기 연산처리부는 상기 파울이 입력되면 게임의 진행을 1스텝 진행시키는 수단과, 상기 파울에 의거한 스텝 진행과 대응하여 이를 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.7. The apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the ball input means that the ball does not hit the rotating bar by the batting, and the calculation processing unit advances the game by one step when the foul is input. And means for displaying by means of said image signal corresponding to the step progression based on said fouling. 제6항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 영역내의 단위영역의 취득이 그 영역을 넘으면, 그 넘은수만큼, 그 영역내의 취득을 해제하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.7. The game apparatus according to claim 6, wherein the calculation processing unit includes means for releasing the acquisition in the area by the excess number if the acquisition of the unit area in the area exceeds the area. 제1항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 1회의 타구에 의거한 회전검출신호가 입력될때마다 그 회전검출신호를 계수하여 회전수를 얻고, 그 회전수만큼, 그 회전바에 미리 정해진 영역내의 단위영역을 상기 타구의 홀수회째와 짝수회째를 구별하여 취득시키는 수단과, 상기 취득시에, 그 영역내의 취득하여야 할 단위영역이 없어지면, 다른 편이 이미 취득한 단위영역을 취득시키는 수단과, 상기 회전바 마다의 각 영역과, 그 각 홀수회째의 취득단위영역, 짝수회째의 취득단위영역을 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.The unit processing area according to claim 1, wherein the calculation processing unit counts the rotation detection signal every time the rotation detection signal based on the one shot is input, and obtains the rotation speed, and the unit area within the predetermined area in the rotation bar by the rotation speed. Means for acquiring the odd-numbered and even-numbered times of the batting ball, the means for acquiring the unit area already acquired by the other side if the unit area to be acquired in the area disappears at the time of the acquisition, And a means for displaying each area, each odd-numbered acquisition unit area, and even-numbered acquisition unit area by the image signal. 제11항에 있어서, 상기 연산처리부는 1개의 영역이 전단위영역이 취득되면 그 영역에 대하여 다른편에 의한 그 단위영역의 취득을 금지하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.12. The game apparatus according to claim 11, wherein the calculation processing unit includes means for prohibiting acquisition of the unit area by the other side with respect to the area when one area is acquired in the whole unit area. 제12항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 금지되어 있는 영역과 대응하는 회전바의 회전검출신호를 검출하면, 그 신호가 상기 금지영역의 취득하고 있는 편의 타구에 의거할때는 그 회전수만큼 취득을 해제하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.13. The method according to claim 12, wherein when the calculation processing unit detects the rotation detection signal of the rotation bar corresponding to the prohibited area, the signal is canceled by the rotation speed when the signal is based on the acquired batting of the prohibited area. And a means for making a game device. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 각 영역이 모두 취득금지 상태로 되는 것을 검출하고, 그대의 홀수회째의 취득영역과, 짝수회째의 취득영역과의 많은편을 승리로 하여 게임을 종료하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The game according to claim 12 or 13, wherein the arithmetic processing unit detects that each of the regions is in the prohibition state of acquisition, and wins a large number of portions between the odd-numbered acquisition area and the even-numbered acquisition area. Means for terminating the game device. 제14항에 있어서, 상기 각 영역은 직선상을 하고 서로 평행으로 나열되고, 각 단위영역을 각 영역에 있어서 그 길이방향에 따라 등간격으로 분할 형성되어, 상기 취득수단의 홀수회째의 취득은 각 영역동일측의 일단에서 행하고, 짝수회째의 취득은 각 영역의 동일측의 타단에서 행하는 것을 특징으로 하는 게임장치.15. The method according to claim 14, wherein each of the regions is formed in a straight line and arranged in parallel with each other, and each unit region is formed in each region at equal intervals along its longitudinal direction, so that an odd number of acquisitions of the acquiring means is performed. A game device characterized in that it is performed at one end on the same side of an area, and acquisition of even-numbered times is performed at the other end on the same side of each area. 제11항 내지 제13항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 홀수째의 취득단위영역의 수의 합계치와, 짝수회째의 취득단위영역의 수의 합계치를 구하는 수단과 이들 각 합계치를 두점으로 하여 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 게임장치.14. The calculation processing unit according to any one of claims 11 to 13, wherein the calculation processing unit obtains a total value of the total number of the odd-numbered acquisition unit areas, the total value of the number of even-numbered acquisition unit areas, and each of these total values. And means for displaying in accordance with the image signal. 제1항에 있어서, 상기 연산처리부는 상기 1회의 타구에 의거한 회전검출신호가 입력될때마다, 그 회전점검출신호를 계수하여 회전수를 얻고 그 회전수만큼 그 회전바에 미리 정해진 방향에 마크를 단위거리 이동시키는 수단과, 상기 마크의 이동경로와, 골라 상기 타구회수를 상기 화상신호에 의하여 표시시키는 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 게임장치.The method according to claim 1, wherein the calculation processing unit counts the rotation point detection signal every time the rotation detection signal based on the one shot is input, obtains the rotation speed, and marks the mark in the predetermined direction by the rotation bar by the rotation speed. And a means for moving the unit distance, and a means for moving the mark and means for displaying the number of hits by the image signal. ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.※ Note: The disclosure is based on the initial application.
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