JP2016198144A5 - - Google Patents

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Description

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 In addition, such game machines are known that have display means .

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the display means .

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の表示表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、確変遊技状態が開始可能であり
複数種類の大当り遊技を実行可能であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第一の大当り遊技であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第一のラウンド」という。)において、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となり
前記第二の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第二のラウンド」という。)において、前記第二の可変入賞手段が第の状態となり
前記第一のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間よりも、前記第二のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となる期間の方が長く、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、大当りラウンド数に関する表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、右打ち表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第一のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されておらず、
前記第二のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されておらず、
前記第一のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されており、
前記第二のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第二のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入すると、前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A second variable winning means,
A second area into which a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
Display means capable of displaying a plurality of types of display,
A game machine equipped with
If the game ball enters into the second region, a probability variation gaming state can be initiated,
Multiple types of jackpot games can be executed,
One jackpot game of the plurality of types of jackpot games is a first jackpot game,
One jackpot game of the plurality of types of jackpot games is a second jackpot game,
Some rounds (hereinafter. Referred to as "first round") in the first jackpot gaming in the second variable winning device is a second state,
Some rounds (hereinafter. Referred to as "second round") in the second jackpot gaming in the second variable winning device is a second state,
The period in which the second variable winning means is in the second state in the second round is more than the period in which the second variable winning means is in the second state in the first round. long,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One of the plurality of types of display is a display related to the number of rounds of jackpot (hereinafter referred to as “ first display ”),
One of the plurality of types of display is right-handed display (hereinafter referred to as “second display”),
In the first round, the first display is not displayed,
In the second round, the first indication is not displayed,
In the first round, the second display is displayed;
In the second round, the second indication is displayed,
One display of the plurality of types of display is a display for informing that a game ball has entered the second area (hereinafter referred to as “third display”).
When a game ball enters the second area in the second round, the third display is displayed.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means .

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第二の可変入賞手段[例えば、第二の可変入賞口235a等]と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域[例えば、V通路2340g等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、確変遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]が開始可能であり、
複数種類の大当り遊技を実行可能であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第一の大当り遊技[例えば、図116(11)〜図117(25)に示す、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行する大当り遊技等]であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第二の大当り遊技[例えば、図120(11)〜図121(27)に示す、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行する大当り遊技等]であり、
前記第一の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第一のラウンド[例えば、図117(24)に示す、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目等]」という。)において、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となり、
前記第二の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第二のラウンド[例えば、図121(24)に示す、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目等]」という。)において、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となり、
前記第一のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間よりも、前記第二のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となる期間の方が長く[例えば、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は500msであり、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は29000msであり、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの開放時間よりも、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの開放時間の方が長い等]、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、大当りラウンド数に関する表示(以下、「第一の表示[例えば、ラウンド数表示等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、右打ち表示(以下、「第二の表示[例えば、右打ち指示表示等]」という。)であり、
前記第一のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されておらず[例えば、図117(24)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目において、ラウンド数表示が表示されていない等]、
前記第二のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されておらず[例えば、図121(24)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目において、ラウンド数表示が表示されていない等]、
前記第一のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されており[例えば、図117(24)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目において、右打ち指示表示が表示されている等]、
前記第二のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されており[例えば、図121(24)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目において、右打ち指示表示が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する表示(以下、「第三の表示[例えば、図121(26)に示す、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示等]」という。)であり、
前記第二のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入すると、前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一の大当り遊技の実行中において、前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図116(12)〜図117(21)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における1ラウンド目〜13ラウンド目までは、ラウンド数表示が表示されている等]、
前記第二の大当り遊技の実行中において、前記第一の表示が表示される場合がある[例えば、図120(12)〜図121(21)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における1ラウンド目〜13ラウンド目までは、ラウンド数表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第三の大当り遊技[例えば、図118(11)〜図119(29)に示す、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行する大当り遊技等]であり、
前記第三の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第三のラウンド[例えば、図119(28)に示す、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目等]」という。)において、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となり、
前記第一のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間よりも、前記第三のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となる期間の方が長く[例えば、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は500msであり、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は29000msであり、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの開放時間よりも、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの開放時間の方が長い等]、
前記第三のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されており[例えば、図119(28)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目において、ラウンド数表示が表示されている等]、
前記第三のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されている[例えば、図119(28)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目において、右打ち指示表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となっている最大期間の長さと前記第三のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となっている最大期間の長さは、同じ長さである[例えば、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は29000msであり、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間も29000msであり、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間と、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示等]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示等]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示が実行されて大当り図柄が確定表示されると前記第三の大当り遊技が開始される[例えば、特図2の図柄変動表示で大当りとなる場合は「図柄1」が表示されて16ラウンド大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図127(1)に示す、キャラクタリストCLから一のキャラクタを選択するための表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図127(10)に示す、「敵キャラA」の表示等]であり、
前記第四の表示は、複数の選択肢の表示を含む選択演出表示であり、
前記第五の表示は、前記確変遊技状態において表示される場合がある演出表示のうちの一の表示であり[例えば、図127(10)に示すように、「敵キャラA」は、確変状態中に表示されている等]、
前記第五の表示は、前記第四の表示において選択された選択肢に関する表示[例えば、図127(1)に示す、キャラクタリストCLに示される複数の選択肢のうちの一の選択肢に関する表示、すなわち、選択結果に関する表示(選択したキャラクタが登場する演出表示)等]であり、
前記第三の大当り遊技が実行されている状態であって、前記第二の領域に遊技球が進入するよりも前に、前記第四の表示の表示が開始される[例えば、図127(1)に示すように、第1特図表示装置212に「図柄1」が停止表示されて移行した大当り遊技の実行中に、キャラクタリストCLの表示が、V入賞する前に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第三の大当り遊技の実行中において、前記第四の表示の表示中に遊技球が前記第二の領域を通過した場合に、前記第三の表示が該第四の表示にオーバーラップして表示される[例えば、図127(4)に示すように、キャラクタリストCLの表示中にV入賞すると、「V」の表示がキャラクタリストCLにオーバーラップする等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 遊技球を或る発射間隔[例えば、0.6秒等]で発射可能な発射手段[例えば、発射装置110等]を備え、
前記或る発射間隔よりも前記第二のラウンドにおける前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間[例えば、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は29000ms等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、非確変遊技状態[例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態等]が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二のラウンドは、実質的に遊技球が前記第二の可変入賞手段に入賞可能なラウンドである[例えば、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は29000msであり、発射装置110による遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも長く、第1特図表示装置212に「図柄3」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目では、第二の可変入賞口235aへの入賞が容易である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 第二の領域有効状態[例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態等]において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第二の大当り遊技の終了後に、前記確変遊技状態が開始する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のラウンドは、実質的に遊技球が前記第二の可変入賞手段に入賞不可能なラウンドである[例えば、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目における第二の可変入賞口235aの最大開放時間は500msであり、発射装置110による遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短く、第1特図表示装置212に「図柄4」が停止表示されて移行した大当り遊技における16ラウンド目では、第二の可変入賞口235aへの入賞が実質的に不可能である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のラウンドと前記第二のラウンドは、同じラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“Second variable winning means [for example, second variable winning opening 235a, etc.]
A second area into which the game ball that has entered the second variable winning means can enter (for example, the V passage 2340g);
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, a probabilistic gaming state [eg, special figure high probability normal figure high probability state, etc.] can be started,
Multiple types of jackpot games can be executed,
One jackpot game among the plurality of types of jackpot games is a first jackpot game [for example, “symbol 4” is displayed on the first special figure display device 212 shown in FIGS. 116 (11) to 117 (25). Is a big hit game, etc.
One jackpot game of the plurality of types of jackpot games is a second jackpot game [for example, “Chart 3” is displayed on the first special figure display device 212 shown in FIGS. 120 (11) to 121 (27). Is a big hit game, etc.
A round in the first jackpot game (hereinafter referred to as “first round [for example, jackpot game in which“ symbol 4 ”shown in FIG. 117 (24) shown in FIG. 117 is stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped). In the 16th round, etc.], the second variable winning means is in the second state,
A certain round in the second jackpot game (hereinafter referred to as “the second round [for example, the jackpot game in which“ symbol 3 ”is stopped and displayed on the first special figure display device 212 shown in FIG. In the 16th round, etc.], the second variable winning means is in the second state,
The period in which the second variable winning means is in the second state in the second round is more than the period in which the second variable winning means is in the second state in the first round. Long [For example, the maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the jackpot game in which “symbol 4” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 is 500 ms. The maximum opening time of the second variable winning award 235a in the 16th round in the jackpot game that has been displayed with "Chart 3" stopped and displayed on the display device 212 is 29000 ms, and "Chart 4" is displayed on the first special symbol display device 212. The symbol 3 is stopped on the first special symbol display device 212 after the opening time of the second variable prize opening 235a in the 16th round in the jackpot game that has been stopped and displayed. The second variable winning opening 235a it is long or the like of the opening time of the] in the 16 th round in the jackpot gaming a transition is displayed,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One of the plural types of displays is a display related to the number of rounds of big hit (hereinafter referred to as “first display [for example, round number display etc.]”),
One of the plurality of types of display is right-handed display (hereinafter referred to as “second display [for example, right-handed instruction display]”),
In the first round, the first display is not displayed [for example, as shown in FIG. 117 (24), “design 4” is stopped and displayed on the first special figure display device 212. In the 16th round in the jackpot game, the number of rounds is not displayed, etc.]
In the second round, the first display is not displayed [for example, as shown in FIG. 121 (24), “design 3” is stopped and displayed on the first special figure display device 212. In the 16th round in the jackpot game, the number of rounds is not displayed, etc.]
In the first round, the second display is displayed [for example, as shown in FIG. 117 (24), the big symbol that “design 4” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 is transferred. In the 16th round in the game, a right-handed instruction display is displayed]
In the second round, the second display is displayed [for example, as shown in FIG. 121 (24), the jackpot that has shifted to the first special figure display device 212 with “symbol 3” being stopped and displayed. In the 16th round in the game, a right-handed instruction display is displayed]
One of the plurality of types of display is a display for notifying that a game ball has entered the second area (hereinafter referred to as “third display [for example, probability change acquisition shown in FIG. 121 (26)”). “V”, etc., which is a notification to the effect that it has been confirmed] ”),
When a game ball enters the second area in the second round, the third display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
In addition, during the execution of the first jackpot game, the first display may be displayed [For example, as shown in FIGS. 116 (12) to 117 (21), the first special display is displayed. The number of rounds is displayed for the first to thirteenth rounds in the jackpot game that has been transferred after the “symbol 4” is stopped and displayed on the device 212.]
During the execution of the second jackpot game, the first display may be displayed [For example, as shown in FIGS. 120 (12) to 121 (21), the first special figure display device 212 [The number of rounds is displayed from the 1st to the 13th round in the jackpot game that has been stopped when "Symbol 3" is stopped]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
“One of the plurality of types of jackpot games is a third jackpot game [for example, the first special figure display device 212 shown in FIGS. 118 (11) to 119 (29)“ 1 ”is stopped and displayed and the game is a big hit game, etc.]
A certain round in the third jackpot game (hereinafter referred to as “third round [for example, jackpot game in which“ symbol 1 ”shown in FIG. 119 (28) shown in FIG. In the 16th round, etc.], the second variable winning means is in the second state,
The period in which the second variable winning means is in the second state in the third round is more than the period in which the second variable winning means is in the second state in the first round. Long [For example, the maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the jackpot game in which “symbol 4” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 is 500 ms. The maximum opening time of the second variable winning award 235a in the 16th round in the jackpot game that has been displayed with "Chart 1" stopped and displayed on the display device 212 is 29000 ms, and "Chart 4" is displayed on the first special symbol display device 212. “Character 1” is stopped on the first special symbol display device 212 from the opening time of the second variable prize opening 235a in the 16th round in the jackpot game that has been stopped and displayed. The second variable winning opening 235a it is long or the like of the opening time of the] in the 16 th round in the jackpot gaming a transition is displayed,
In the third round, the first display is displayed [for example, as shown in FIG. 119 (28), the first special symbol display device 212 stops displaying "symbol 1", and the big hit In the 16th round in the game, the number of rounds is displayed, etc.]
In the third round, the second display is displayed [For example, as shown in FIG. 119 (28), the first special symbol display device 212 stops displaying “symbol 1” and is transferred to the big hit In the 16th round in the game, a right-handed instruction display is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the length of the maximum period in which the second variable winning means is in the second state in the second round and the second variable winning means in the second state in the second state The length of the maximum period is the same [for example, the second variable prize in the 16th round in the jackpot game in which “symbol 3” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 is transferred. The maximum opening time of the mouth 235a is 29000 ms, and the maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the big hit game in which “symbol 1” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 is also 29000 ms. The maximum opening of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the jackpot game which has been displayed with the "Chart 3" stopped and displayed on the first special figure display device 212. The time and the maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the jackpot game in which “Chart 1” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 are the same, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display [for example, the symbol variation display of the special symbol 1],
A second symbol display means [for example, the second special symbol display device 214, etc.] capable of executing the second symbol variation display [for example, the symbol variation display of the special symbol 2],
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
When the second symbol variation display is executed and the jackpot symbol is confirmed and displayed, the third jackpot game is started. [For example, if the symbol variation display of Special Fig. 2 is a jackpot, "Symbol 1" It ’s displayed and it ’s a 16-round big hit],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “one of the plural types of displays is a fourth display [for example, a display for selecting one character from the character list CL shown in FIG. 127 (1), etc.],
One display of the plurality of types of display is a fifth display [for example, display of “enemy character A” shown in FIG. 127 (10), etc.]
The fourth display is a selection effect display including a display of a plurality of options,
The fifth display is one of the effect displays that may be displayed in the probability variation gaming state [for example, as shown in FIG. 127 (10), “enemy character A” is in the probability variation state. Etc., etc.]
The fifth display is a display related to the option selected in the fourth display [for example, a display related to one option among a plurality of options shown in the character list CL shown in FIG. 127 (1), Display related to the selection result (effect display in which the selected character appears), etc.]
In the state where the third jackpot game is being executed, the display of the fourth display is started before the game ball enters the second area [for example, FIG. 127 (1 As shown in FIG. 4B, the display of the character list CL is displayed before winning the V prize, etc. during the execution of the jackpot game in which “symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display device 212] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, in the execution of the third jackpot game, when the game ball passes the second area during the display of the fourth display, the third display exceeds the fourth display. [For example, as shown in FIG. 127 (4), if V is won while the character list CL is displayed, the display of “V” overlaps the character list CL, etc., as shown in FIG. 127 (4)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “equipped with a launching means [for example, launching device 110] that can launch a game ball at a certain launch interval [for example, 0.6 seconds],
The period during which the second variable winning means in the second round is in the second state than the certain firing interval [for example, “design 3” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and is shifted. The maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the big hit game is 29000ms, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, when a game ball does not enter the second area, a non-probability change gaming state [for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state, etc.] can be started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the second round is a round in which the game ball can substantially win the second variable winning means [for example,“ design 3 ”is stopped and displayed on the first special symbol display device 212. The maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the transferred jackpot game is 29000 ms, which is longer than the game ball firing interval (0.6 seconds) by the launching device 110, and the first special figure display device. In the 16th round in the jackpot game in which “symbol 3” is stopped and displayed in 212, it is easy to win the second variable winning slot 235a, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, when the game ball enters the second area in the second area effective state [for example, the probability variation operation area effective state shown in FIG. 110 (a)], the second big hit game After the end of the probability variation gaming state starts,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the first round is a round in which a game ball is substantially unable to win the second variable winning means [for example,“ symbol 4 ”is stopped and displayed on the first special symbol display device 212. The maximum opening time of the second variable winning opening 235a in the 16th round in the jackpot game that has been shifted to 500m is 500 ms, which is shorter than the game ball firing interval (0.6 seconds) by the launching device 110, and the first special figure display. In the 16th round of the jackpot game in which “symbol 4” is stopped and displayed on the device 212, winning in the second variable winning opening 235a is substantially impossible, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first round and the second round are the same round,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

Claims (14)

二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の表示表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、確変遊技状態が開始可能であり
複数種類の大当り遊技を実行可能であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第一の大当り遊技であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第一のラウンド」という。)において、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となり
前記第二の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第二のラウンド」という。)において、前記第二の可変入賞手段が第の状態となり
前記第一のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間よりも、前記第二のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となる期間の方が長く、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、大当りラウンド数に関する表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、右打ち表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第一のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されておらず、
前記第二のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されておらず、
前記第一のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されており、
前記第二のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第二のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入すると、前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
A second variable winning means,
A second area into which a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
Display means capable of displaying a plurality of types of display,
A game machine equipped with
If the game ball enters into the second region, a probability variation gaming state can be initiated,
Multiple types of jackpot games can be executed,
One jackpot game of the plurality of types of jackpot games is a first jackpot game,
One jackpot game of the plurality of types of jackpot games is a second jackpot game,
Some rounds (hereinafter. Referred to as "first round") in the first jackpot gaming in the second variable winning device is a second state,
Some rounds (hereinafter. Referred to as "second round") in the second jackpot gaming in the second variable winning device is a second state,
The period in which the second variable winning means is in the second state in the second round is more than the period in which the second variable winning means is in the second state in the first round. long,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One of the plurality of types of display is a display related to the number of rounds of jackpot (hereinafter referred to as “ first display ”),
One of the plurality of types of display is right-handed display (hereinafter referred to as “second display”),
In the first round, the first display is not displayed,
In the second round, the first indication is not displayed,
In the first round, the second display is displayed;
In the second round, the second indication is displayed,
One display of the plurality of types of display is a display for informing that a game ball has entered the second area (hereinafter referred to as “third display”).
When a game ball enters the second area in the second round, the third display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 1,
前記第一の大当り遊技の実行中において、前記第一の表示が表示される場合があり、  During the execution of the first jackpot game, the first display may be displayed,
前記第二の大当り遊技の実行中において、前記第一の表示が表示される場合がある、  During the execution of the second jackpot game, the first display may be displayed.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 1 or 2,
前記複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技は、第三の大当り遊技であり、  One jackpot game among the plurality of types of jackpot games is a third jackpot game,
前記第三の大当り遊技における或るラウンド(以下、「第三のラウンド」という。)において、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となり、  In a certain round in the third jackpot game (hereinafter referred to as “third round”), the second variable winning means becomes the second state,
前記第一のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間よりも、前記第三のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となる期間の方が長く、  The period in which the second variable winning means is in the second state in the third round is more than the period in which the second variable winning means is in the second state in the first round. long,
前記第三のラウンドにおいて、前記第一の表示は表示されており、  In the third round, the first display is displayed;
前記第三のラウンドにおいて、前記第二の表示は表示されている、  In the third round, the second display is displayed.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 3,
前記第二のラウンドにおいて前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となっている最大期間の長さと前記第三のラウンドにおいて該第二の可変入賞手段が該第二の状態となっている最大期間の長さは、同じ長さである、  The length of the maximum period during which the second variable winning means is in the second state in the second round and the second variable winning means in the second state in the second state The maximum period length is the same length,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項3又は4に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 3 or 4,
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、  A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、  A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display;
を備え、With
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、  The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
前記第二の図柄変動表示が実行されて大当り図柄が確定表示されると前記第三の大当り遊技が開始される、  When the second symbol variation display is executed and the jackpot symbol is confirmed and displayed, the third jackpot game is started.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項3乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、A game stand according to any one of claims 3 to 5,
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、  One display of the plurality of types of display is a fourth display,
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、  One display of the plurality of types of display is a fifth display,
前記第四の表示は、複数の選択肢の表示を含む選択演出表示であり、  The fourth display is a selection effect display including a display of a plurality of options,
前記第五の表示は、前記確変遊技状態において表示される場合がある演出表示のうちの一の表示であり、  The fifth display is one of the effect displays that may be displayed in the probability variation gaming state,
前記第五の表示は、前記第四の表示において選択された選択肢に関する表示であり、  The fifth display is a display related to the option selected in the fourth display,
前記第三の大当り遊技が実行されている状態であって、前記第二の領域に遊技球が進入するよりも前に、前記第四の表示の表示が開始される、  In the state where the third jackpot game is being executed, the display of the fourth display is started before the game ball enters the second area.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 6,
前記第三の大当り遊技の実行中において、前記第四の表示の表示中に遊技球が前記第二の領域を通過した場合に、前記第三の表示が該第四の表示にオーバーラップして表示される、  During execution of the third jackpot game, if a game ball passes through the second area during display of the fourth display, the third display overlaps with the fourth display. Is displayed,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
遊技球を或る発射間隔で発射可能な発射手段を備え、  A launching means capable of firing a game ball at a certain launch interval;
前記或る発射間隔よりも前記第二のラウンドにおける前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間の方が長い、  The period during which the second variable winning means in the second round is in the second state is longer than the certain firing interval,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、A game stand according to any one of claims 1 to 8,
前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、非確変遊技状態が開始可能である、  When a game ball does not enter the second area, an uncertain change game state can be started.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
前記第二のラウンドは、実質的に遊技球が前記第二の可変入賞手段に入賞可能なラウンドである、  The second round is a round in which a game ball can substantially win the second variable winning means.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第二の大当り遊技の終了後に、前記確変遊技状態が開始する、  When the game ball enters the second area in the second area valid state, the probability change game state starts after the second big hit game,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
前記第一のラウンドは、実質的に遊技球が前記第二の可変入賞手段に入賞不可能なラウンドである、  The first round is a round in which the game ball is substantially unable to win the second variable winning means.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
前記第一のラウンドと前記第二のラウンドは、同じラウンドである、  The first round and the second round are the same round,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 13,
前記遊技台は、ぱちんこ機である、  The game machine is a pachinko machine,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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