JP3705649B2 - Target game machine with automatic difficulty changing function - Google Patents

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勝幸 加藤
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株式会社タイトー
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ターゲットにボールを当てて前記ターゲットを回転させる的当てゲーム機、さらに詳しくいえば、ボールが当たったターゲットの回転数に対し加える点数を、その時点の総得点に応じて変えるようにした的当てゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
本件出願人は、的当てゲーム機として異なる種類の的当てゲームを組み合わせた複合カーニバルゲーム機(特願平7ー294751)を既に提案している。
この的当てゲーム機のターゲットの内の一種類は、ボールが当たると回転し、加点されるように構成されている。このとき、加えられる点数は単純にターゲットの回転数に比例した得点が一律に加えられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、的当てに熟練している者と初心者とでは大きく得点差がついてしまい、興味がそがれてしまう場合があるという欠点があった。
本発明の課題は、ボールが当たって回転するターゲットによって加算される点数を、その時点のプレイヤの総得点に対応させた点数とすることにより初心者と熟練者が対等に競うことができるようにした的当てゲーム機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明による的当てゲーム機は、ターゲットにボールを当てて前記ターゲットを回転させる的当てゲーム機において、前記ボールが当たったことによる前記ターゲットの回転数を検出する回転数検出手段と、前記回転数検出手段の出力によりボールが当たったことを検知するボール検知手段と、前記ボール検知手段がボールを検知した場合、現在までの総得点と所定の点数とを比較し、前記総得点が所定の点数より大きいか否かを判断することにより、前記総得点の大きさに応じて前記ターゲットの1回転当たりの点数を決定し、このターゲットの1回転当たりの点数と前記回転数検出手段で検出したターゲット回転数から決定される加算点を出力する加算点判定部と、前記加算点判定部が出力した点数を前記総得点に加算するカウンタ手段とを設け構成してある。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による難易度自動変更機能を有する的当てゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
図1において、ゲームフィールドFの前面左右のボール飛び出し防止用のネットは、一部のみ表示し、大部分は表示しないで向こう側が見えるようにしてある。このゲーム機は一つのストーリーに沿ってゲームが進められるものである。
【0006】
1はコイン投入口,2は7セグメントのタイム表示部である。3はゲーム中に的に向かって投げられるボールでこの実施形態ではテニスボール位のビニール製のボールである。
4はターゲット(的)の一つで、この実施形態ではボスキャラクタのオババである。5は他の種類のターゲット(的)の一つで、この実施形態ではデビルである。6はさらに他の種類のターゲット(的)で、この実施形態ではコウモリである。7は7セグメントのスコア表示部である。9はゲーム終了を知らせるゲームオーバ表示部である。10は景品排出を知らせる景品排出表示部である。11は景品表示窓12に見えている景品の中から希望する景品を選択するための景品選択(送出)ボタンである。
【0007】
図2は、図1の的当てゲーム機のターゲット(コウモリ)6の詳細を示す図である。
羽19にステッカ18が貼付されたコウモリ6が軸6aに固定されている。軸6aの先端には、スリット15が固定されている。スリット15には3か所の切欠部があり、回転数センサ16はこのスリット15の切欠部の通過を検出するようになっている。
コーモリ6は矢印17に示すようにいずれの方向にも回転可能である。右側の羽にボールが当たれば反時計方向に、左側の羽に当たれば時計方向に回る。
【0008】
図3は、本発明による難易度自動変更機能を有する的当てゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図であり、CPU内の機能ブロックは本発明に直接関係する部分のみを記載してある。
CPU21に回転数センサ16が接続されている。CPU21は、回転数センサ16の出力によりボールが当たったことを検知するボール検知部24,回転数に対し現時点の総得点から加点する点数を決定する加算点判定部25および加算点判定部から出力される点数をカウントするカウンタ26より構成されている。ROM23はこの的当てゲーム機全体の動作を司るプログラムを格納している。RAM22はCPU21で演算するときに用いられる作業エリアである。
【0009】
図4は、ボールが当たってターゲットが回転したときの加点動作を説明するためのフローチャートである。
ゲームがスタートし、回転数センサ16の出力によりコウモリ6にボールが当たった(ステップ(以下「S」という)401)ことをボール検知部24が検知すると、加算点判定部25は現在までの総得点が所定の点数A点またはB点(A<B)より大きくなっているか否かを判断する(S402)。
総得点がB点より大きい場合には1回転につき1点を出力する。A点以上B点以下の場合には1回転につき2点を出力する。A点未満の場合には1回転につき3点を出力する。例えばA点以上B点以下の場合、回転数センサ16が3回転を検出したときには、現時点の総得点に2(点)×3(回転)=6点の点数を加算することとなる。加算点判定部25から出力された点数はカウンタ26に加算される(S403,S404,S405)。
【0010】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、ターゲットにボールを当てて前記ターゲットを回転させる的当てゲーム機において、ボールが当たったことによる前記ターゲットの回転数を検出する回転数検出手段と、回転数検出手段の出力によりボールが当たったことを検知するボール検知手段と、ボール検知手段がボールを検知した場合、現在までの総得点と所定の点数とを比較し、総得点が所定の点数より大きいか否かを判断することにより、総得点の大きさに応じてターゲットの1回転当たりの点数を決定し、このターゲットの1回転当たりの点数と回転数検出手段で検出したターゲット回転数から決定される加算点を出力する加算点判定部と、加算点判定部が出力した点数を前記総得点に加算するカウンタ手段とを設けている。
したがって、ターゲットの回転数に応じて加算される得点が、例えば総得点の低いプレイヤに対しては総得点の高いプレイヤに比べて2倍の得点が得られるようにすることにより、初心者であっても、熟練者と対等に競うことが可能になるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による難易度自動変更機能を有する的当てゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
【図2】図1の回転するターゲットの詳細を示す図である。
【図3】本発明による難易度自動変更機能を有する的当てゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図4】ボールが当たってターゲットが回転したときの加点動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1…コイン投入口
2…7セグメントのタイム表示部
3…ボール
4…ターゲット(オババ)
5…ターゲット(デビル)
6…ターゲット(コウモリ)
7…スコア表示部
9…ゲームオーバ表示部
10…景品排出表示部
11…景品選択ボタン
12…景品表示窓
13…景品排出口
15…スリット
16…回転数センサ
18…ステッカ
19…羽
21…CPU
22…RAM
23…ROM
24…ボール検知部
25…加算点判定部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a target game machine in which the target is rotated by hitting the ball with the target. More specifically, the number of points added to the number of rotations of the target hit by the ball is changed according to the total score at that time. It is related to the target game machine.
[0002]
[Prior art]
The present applicant has already proposed a composite carnival game machine (Japanese Patent Application No. 7-294751) in which different types of target games are combined as target game machines.
One type of target of this hitting game machine is configured to rotate and add points when a ball hits it. At this time, the number of points to be added is simply a score proportional to the number of rotations of the target.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, there is a drawback that a person who is skilled in the target and a beginner have a large difference in points, which may be distracting.
An object of the present invention is to make it possible for beginners and experts to compete equally by setting the number of points added by the target that is struck by the ball to correspond to the total score of the player at that time. It is to provide a target game machine.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a target game machine according to the present invention is a target game machine in which a target is rotated by hitting a ball against a target. A detection means, a ball detection means for detecting that the ball has hit by the output of the rotation speed detection means, and when the ball detection means detects a ball, the total score up to the present is compared with a predetermined score; By determining whether or not the total score is larger than a predetermined score, the score per rotation of the target is determined according to the size of the total score, and the score per rotation of the target and the rotation a summing point determination unit for outputting an addition point that is determined from the target rotational speed detected by the number detecting means, the total yield a score of the summing point determination unit is outputted It is constituted provided a counter means for adding the.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a hitting game machine having a difficulty level automatic changing function according to the present invention.
In FIG. 1, only a part of the net for preventing ball jump-out on the left and right sides of the front of the game field F is displayed, and most of the net is not displayed and the other side is visible. In this game machine, the game proceeds according to one story.
[0006]
1 is a coin insertion slot, and 2 is a time display section of 7 segments. Reference numeral 3 denotes a ball that is thrown toward the target during the game. In this embodiment, the ball is a vinyl ball equivalent to a tennis ball.
4 is one of the targets, and in this embodiment is the boss character's over. Reference numeral 5 denotes one of other types of targets, which in this embodiment is a devil. Reference numeral 6 denotes still another type of target, which is a bat in this embodiment. Reference numeral 7 denotes a 7-segment score display section. Reference numeral 9 denotes a game over display section for informing the end of the game. Reference numeral 10 denotes a prize discharge display section for informing the prize discharge. Reference numeral 11 denotes a prize selection (send) button for selecting a desired prize from the prizes displayed in the prize display window 12.
[0007]
FIG. 2 is a diagram showing details of the target (bat) 6 of the hit game machine of FIG.
A bat 6 having a sticker 18 attached to a wing 19 is fixed to a shaft 6a. A slit 15 is fixed to the tip of the shaft 6a. The slit 15 has three notches, and the rotation speed sensor 16 detects passage of the notches of the slit 15.
The combo 6 can be rotated in any direction as indicated by an arrow 17. If the ball hits the right wing, it turns counterclockwise, and if it hits the left wing, it turns clockwise.
[0008]
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a target game machine having an automatic difficulty level changing function according to the present invention, and only functional parts in the CPU are directly related to the present invention. .
A rotation speed sensor 16 is connected to the CPU 21. The CPU 21 outputs from the ball detection unit 24 that detects that the ball has hit by the output of the rotation speed sensor 16, the addition point determination unit 25 that determines the number of points to be added to the rotation number from the current total score, and the addition point determination unit. It consists of a counter 26 that counts the number of points to be played. The ROM 23 stores a program that controls the operation of the entire target game machine. The RAM 22 is a work area used when the CPU 21 calculates.
[0009]
FIG. 4 is a flowchart for explaining the point addition operation when the target hits the ball.
When the game is started and the ball detection unit 24 detects that the ball hits the bat 6 (step (hereinafter referred to as “S”) 401) by the output of the rotation speed sensor 16, the addition point determination unit 25 determines the total number up to the present time. It is determined whether or not the score is greater than a predetermined score A or B (A <B) (S402).
If the total score is greater than point B, one point is output per revolution. In the case of A point or more and B point or less, 2 points are output per rotation. If it is less than point A, 3 points are output per rotation. For example, in the case of the point A or more and the point B or less, when the rotation speed sensor 16 detects 3 rotations, the score of 2 (points) × 3 (rotation) = 6 points is added to the current total score. The number of points output from the addition point determination unit 25 is added to the counter 26 (S403, S404, S405).
[0010]
【The invention's effect】
As described above, the present invention provides a target game machine in which a target is rotated by hitting a ball on a target, and a rotation speed detection means for detecting the rotation speed of the target due to the ball hitting, and a rotation speed detection means If the ball detection means detects that the ball has been hit by the output of, and the ball detection means detects the ball, the total score so far is compared with a predetermined score, and whether the total score is greater than the predetermined score By determining whether or not the number of points per revolution of the target is determined according to the total score, the addition determined from the number of points per revolution of the target and the target revolution detected by the revolution detection means An addition point determination unit that outputs points and a counter unit that adds the number of points output by the addition point determination unit to the total score are provided.
Therefore, the score added according to the number of revolutions of the target is, for example, for a player who has a low total score, so that the player who is a beginner can obtain a score twice that of a player with a high total score. There is also an effect that it becomes possible to compete equally with a skilled person.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a hitting game machine having a difficulty level automatic changing function according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing details of the rotating target shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a target game machine having a difficulty level automatic changing function according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart for explaining a point addition operation when a target hits a ball and rotates.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Coin slot 2 ... 7 segment time display part 3 ... Ball 4 ... Target (Obaba)
5 ... Target (Devil)
6 ... Target (bat)
7 ... Score display unit 9 ... Game over display unit 10 ... Premium discharge display unit 11 ... Premium selection button 12 ... Premium display window 13 ... Premium discharge port 15 ... Slit 16 ... Rotational speed sensor 18 ... Sticker 19 ... Wings 21 ... CPU
22 ... RAM
23 ... ROM
24 ... Ball detection unit 25 ... Addition point determination unit

Claims (1)

ターゲットにボールを当てて前記ターゲットを回転させる的当てゲーム機において、
前記ボールが当たったことによる前記ターゲットの回転数を検出する回転数検出手段と、
前記回転数検出手段の出力によりボールが当たったことを検知するボール検知手段と、
前記ボール検知手段がボールを検知した場合、現在までの総得点と所定の点数とを比較し、前記総得点が所定の点数より大きいか否かを判断することにより、前記総得点の大きさに応じて前記ターゲットの1回転当たりの点数を決定し、このターゲットの1回転当たりの点数と前記回転数検出手段で検出したターゲット回転数から決定される加算点を出力する加算点判定部と、
前記加算点判定部が出力した点数を前記総得点に加算するカウンタ手段とを設けたことを特徴とする的当てゲーム機。
In the target game machine in which the target is rotated by hitting the ball on the target,
Rotation speed detection means for detecting the rotation speed of the target due to the ball hitting;
Ball detecting means for detecting that the ball has hit by the output of the rotation speed detecting means;
When the ball detecting means detects the ball, the total score up to the present is compared with a predetermined score, and it is determined whether the total score is larger than the predetermined score, thereby determining the size of the total score. In response, the number of points per revolution of the target is determined, and an addition point determination unit that outputs an addition point determined from the number of points per revolution of the target and the target rotational speed detected by the rotational speed detection means ,
A hitting game machine, comprising: counter means for adding the score output from the addition point determination unit to the total score.
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