JP3710202B2 - Target rising motion control method - Google Patents

Target rising motion control method Download PDF

Info

Publication number
JP3710202B2
JP3710202B2 JP13073296A JP13073296A JP3710202B2 JP 3710202 B2 JP3710202 B2 JP 3710202B2 JP 13073296 A JP13073296 A JP 13073296A JP 13073296 A JP13073296 A JP 13073296A JP 3710202 B2 JP3710202 B2 JP 3710202B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
target
targets
rising
game
fallen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP13073296A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH09290071A (en
Inventor
勝幸 加藤
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP13073296A priority Critical patent/JP3710202B2/en
Publication of JPH09290071A publication Critical patent/JPH09290071A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3710202B2 publication Critical patent/JP3710202B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、それぞれ異なる動きをする多数のターゲットにボールを当てて倒し得点を加算する的当てゲーム機、さらに詳しくいえば、複数のターゲットが倒れ所定の条件を満たしたときに再度起き上がるようにしたターゲットの起き上がり動作制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
本件出願人は、複数のターゲットを倒す的当てゲーム機として異なる種類の的当てゲームを組み合わせた複合カーニバルゲーム機(特願平7−294751)を既に提案している。
この種の的当てゲーム機における多くのものは、ボールがターゲットに当たり倒された場合、ターゲットはゲーム終了まで倒れた状態となり、再度ゲームを開始するときに起き上がるように構成されている。そのため、そのターゲットが一旦倒れてしまうと他のターゲットを狙わなければならず、面白味さが十分ではない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
また、一旦倒れたターゲットがゲーム中に再度起き上がりが可能になっているゲーム機においては、起き上がり機構として新たな機構部を追加しなければならず、高価になるとともに、その内容の変更は容易には行えなかった。
本発明の課題は、ゲーム途中で、倒れたターゲットが一定の条件を満たしたとき起き上がらせることにより、機構部の変更なしにゲームの難易度を容易に変えることができるターゲットの起き上がり動作制御方法を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために本発明によるターゲットの起き上がり動作制御方法は、複数の起き上がり自在なターゲットを備えた的当てゲーム機のターゲットの起き上がりの制御方法であって、ターゲットがボールに当たって倒れたことを検知するセンサと、モータにより駆動され、倒れたターゲットを起こす駆動手段と、制御手段とを備え、前記複数のターゲットを複数のグループに分け、前記制御手段はあるグループにおいて所定数のターゲットが倒されたことを前記センサにより検知したとき、所定時間後に前記駆動手段によりそのグループ内の倒されたターゲットを起き上がらせるように制御し、かつ前記所定数のターゲットの数または前記所定時間はターゲットの起き上がり条件として調整可能に構成してある。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるターゲットの起き上がり動作制御方法を適用した的当てゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
なお、ゲームフィールドFの前面左右のボール飛び出し防止用のネットは、一部のみ表示し、大部分は表示しないで向こう側が見えるようにしてある。この実施の形態は1つのストーリーに沿ってゲームが進められるものである。
【0006】
図1において、1はコイン投入口,2は7セグメントのタイム表示部である。3はゲーム中にターゲットに向かって投げられるボールでこの実施形態ではテニスボール位のビニール製のボールである。
4はターゲット(的)の一つで、この実施形態ではボスキャラクタのオババである。5は他の種類のターゲットの一つで、この実施形態ではデビルである。6はさらに他の種類のターゲットで、この実施形態ではコウモリである。7は7セグメントのスコア表示部である。9はゲーム終了を知らせるゲームオーバ表示部である。10は景品排出を知らせる景品排出表示部である。11は景品表示窓12に見えている景品の中から希望する景品を選択するための景品選択ボタンである。
【0007】
図2は図1のゲームフィールドのみを正面から見た図で、各ターゲットの動きの途中例を示す図である。図中の4aはターゲット(オババ)4が隠れようとしている(あるいは現れようとする)。5aはターゲット(デビル)5が倒れる途中(あるいは起き上がる途中)を示している。6aはターゲット(コウモリ)が回転しているところを示している。
ターゲット(デビル)5は、ボール3が当たると、後方へ倒れる。しばらくして一定の条件を満たすと起き上がるのでゲーム中何度でも当てることができる。
【0008】
図3は、デビルキャラクタの背面図、図4は、デビルキャラクタの側面図である。
駆動軸14に支持板16a,16bおよび16cが取り付けられている。支持板16a,16bおよび16cの先端にはローラ17a,17bおよび17cが回転可能に取り付けられている。駆動軸14はモータにより駆動され、倒れたキャラクタ5a,5bおよび5cを起こすものである。
センサ15a,15bおよび15cは、デビル5a,5bおよび5cがボールに当たって倒れたことを検出するためのものである。
【0009】
図示しない制御部は上記センサ15a,15bおよび15cのうち、例えば2個のデビルが倒れたことをそれぞれのセンサが検出したとき、図示しないドライブ回路を駆動して駆動軸14を駆動させデビルを起こす。
デビルは上述のようにモータによっていつでも自由に起こすことが可能であるので、ゲーム中のターゲットの起き上がり回数で難易度を調整することが可能である。
ターゲットが倒れた後、すぐに起き上がると、起き上がらない場合に比較しターゲットの数が多くなるので、的当てはより簡単になる。そこで起き上がりの時間も調整することにより難易度を変えることができる。
【0010】
ターゲットの起き上がり条件として以下のように設定することができる。
なお、ターゲットグループが複数存在する場合の例である。
1)あるグルーブのターゲット(図3の3つのデビルで1グループ)のうち1つが倒れてから、一定の時間経過したとき起き上がらせる。この場合は難易度が低くなる。
2)グループのターゲットのすべてが倒れたとき、所定時間経過後、起き上がらせる。この時間の長さによって難易度を変えることができる(時間が長いと難易度が上がる)。
さらに、すべてのグループのターゲットが倒れるか、またはすべてのグループのターゲットが倒れてから一定時間経過後に、すべてのグループのターゲットを起き上がらせることにより難易度の幅を持たせることが可能である。
【0011】
図5は、本発明によるターゲットの起き上がり動作の一例を説明するためのフローチャートである。
制御部は所定数のターゲットが倒れたか否かを監視している(ステップ(以下「S」という)401)。所定数のターゲットが倒れると、つぎに所定時間が経過したか否かを判断する(S402)。所定時間が経過すると、予め決めた数のターゲットを起き上がらせる(S403)。
【0012】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、複数の起き上がり自在なターゲットを備えた的当てゲーム機のターゲットの起き上がりの制御方法であって、ターゲットがボールに当たって倒れたことを検知するセンサと、モータにより駆動され、倒れたターゲットを起こす駆動手段と、制御手段とを備え、複数のターゲットを複数のグループに分け、制御手段はあるグループにおいて所定数のターゲットが倒されたことを前記センサにより検知したとき、所定時間後に駆動手段によりそのグループ内の倒されたターゲットを起き上がらせるように制御し、かつ所定数のターゲットの数または所定時間はターゲットの起き上がり条件として調整可能にするものである。
したがって、従来のゲーム機に比較し、機構部を変更することなくゲームの難易度を容易に調整できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるターゲットの起き上がり動作制御方法を適用した的当てゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
【図2】図1のゲームフィールドのみを正面から見た図である。
【図3】デビルキャラクタの背面図である。
【図4】デビルキャラクタの側面図である。
【図5】本発明によるターゲットの起き上がり動作の一例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1…コイン投入口
2…7セグメントのタイム表示部
3…ボール
4…ボスキャラクタ(オババ)
5…ターゲット(デビル)
6…ターゲット(コウモリ)
7…スコア表示部
9…ゲームオーバ表示部
10…景品排出表示部
11…景品選択ボタン
12…景品表示窓
14…駆動軸
16…支持板
17…ローラ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a target game machine that hits a ball against a number of differently moving targets and adds points, and more specifically, when a plurality of targets fall down and satisfy a predetermined condition, they are woken up again. The present invention relates to a method for controlling a rising operation of a target.
[0002]
[Prior art]
The present applicant has already proposed a composite carnival game machine (Japanese Patent Application No. 7-294751) in which different types of target games are combined as target game machines for defeating a plurality of targets.
In many hitting game machines of this type, when the ball hits the target, the target falls until the game is over, and rises when the game is started again. Therefore, once the target falls down, another target must be aimed at, and the interestingness is not sufficient.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In addition, in a game machine in which a fallen target can be raised again during the game, a new mechanism part must be added as a rising mechanism, which is expensive and its contents can be easily changed. Could not do.
An object of the present invention is to provide a method for controlling a rising motion of a target that can easily change the difficulty level of the game without changing the mechanism by waking up when a fallen target satisfies a certain condition during the game. It is to provide.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a method for controlling a rising motion of a target according to the present invention is a method for controlling the rising of a target of a target game machine having a plurality of targets that can be lifted freely. A sensor for detecting, a driving unit driven by a motor to cause a fallen target, and a control unit are provided. The plurality of targets are divided into a plurality of groups, and the control unit defeats a predetermined number of targets in a group. When the sensor detects that the target has fallen down within a group by the driving means after a predetermined time, and the predetermined number of targets or the predetermined time As shown in FIG.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a target game machine to which a target rising motion control method according to the present invention is applied.
It should be noted that only a part of the net for preventing the jumping out of the balls on the front left and right of the game field F is displayed, and the other side is visible without displaying the majority. In this embodiment, the game is advanced along one story.
[0006]
In FIG. 1, 1 is a coin slot, and 2 is a 7-segment time display section. Reference numeral 3 denotes a ball thrown toward the target during the game. In this embodiment, the ball is a vinyl ball equivalent to a tennis ball.
4 is one of the targets, and in this embodiment is the boss character's over. 5 is one of other types of targets, which in this embodiment is a devil. Reference numeral 6 denotes still another type of target, which is a bat in this embodiment. Reference numeral 7 denotes a 7-segment score display section. Reference numeral 9 denotes a game over display section for informing the end of the game. Reference numeral 10 denotes a prize discharge display section for informing the prize discharge. Reference numeral 11 denotes a prize selection button for selecting a desired prize from among prizes visible in the prize display window 12.
[0007]
FIG. 2 is a view of only the game field of FIG. 1 as viewed from the front, and shows an example of the movement of each target. 4a in the figure indicates that the target (over) 4 is about to be hidden (or about to appear). Reference numeral 5a denotes a halfway (or halfway up) of the target (devil) 5. 6a has shown the place where the target (bat) is rotating.
The target (devil) 5 falls backward when the ball 3 hits it. If you meet certain conditions after a while, you can get up and play any number of times during the game.
[0008]
FIG. 3 is a rear view of the devil character, and FIG. 4 is a side view of the devil character.
Support plates 16 a, 16 b and 16 c are attached to the drive shaft 14. Rollers 17a, 17b and 17c are rotatably attached to the tips of the support plates 16a, 16b and 16c. The drive shaft 14 is driven by a motor to raise the fallen characters 5a, 5b and 5c.
The sensors 15a, 15b and 15c are for detecting that the devils 5a, 5b and 5c hit the ball and fall down.
[0009]
A control unit (not shown) drives a drive circuit (not shown) to drive the drive shaft 14 to cause a devil when each of the sensors 15a, 15b and 15c detects that, for example, two devils have fallen. .
Since the devil can be freely raised at any time by the motor as described above, the difficulty level can be adjusted by the number of times the target is raised in the game.
If you get up immediately after a target falls, targeting is easier because there are more targets than if you do not get up. Therefore, the difficulty can be changed by adjusting the rising time.
[0010]
The target rising condition can be set as follows.
This is an example in the case where there are a plurality of target groups.
1) Wake up when a certain amount of time has passed since one of the target of a groove (one group of three devils in FIG. 3) fell down. In this case, the difficulty level becomes low.
2) When all the targets in the group have fallen, wake up after a predetermined time. The difficulty can be changed by the length of this time (the longer the time, the higher the difficulty).
Furthermore, if the target of all groups is credit, or after a predetermined time has elapsed since the collapse target of all groups, it is possible to have a width of difficulty by making Okiagara targets for all groups .
[0011]
FIG. 5 is a flowchart for explaining an example of the target rising operation according to the present invention.
The control unit monitors whether or not a predetermined number of targets have fallen (step (hereinafter referred to as “S”) 401). If the predetermined number of targets falls, it is next determined whether or not a predetermined time has passed (S402). When the predetermined time has elapsed, a predetermined number of targets are raised (S403).
[0012]
【The invention's effect】
As described above, the present invention is a method for controlling the rising of a target of a target game machine having a plurality of freely rising targets, and is driven by a motor that detects that the target has hit a ball and falls. And a drive means for causing a fallen target, and a control means, dividing the plurality of targets into a plurality of groups, and when the control means detects that a predetermined number of targets have fallen in a certain group by the sensor, Control is performed so that the fallen target in the group is raised by the driving means after a predetermined time, and the predetermined number of targets or the predetermined time can be adjusted as a rising condition of the target.
Therefore, compared with the conventional game machine, there is an effect that the difficulty level of the game can be easily adjusted without changing the mechanism portion.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a target game machine to which a target rising motion control method according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view of only the game field of FIG.
FIG. 3 is a rear view of the devil character.
FIG. 4 is a side view of a devil character.
FIG. 5 is a flowchart for explaining an example of a target rising operation according to the present invention;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Coin slot 2 ... 7 segment time display part 3 ... Ball 4 ... Boss character (Obaba)
5 ... Target (Devil)
6 ... Target (bat)
7 ... Score display unit 9 ... Game over display unit 10 ... Premium discharge display unit 11 ... Premium selection button 12 ... Premium display window 14 ... Drive shaft 16 ... Support plate 17 ... Roller

Claims (1)

複数の起き上がり自在なターゲットを備えた的当てゲーム機のターゲットの起き上がりの制御方法であって、
ターゲットがボールに当たって倒れたことを検知するセンサと、
モータにより駆動され、倒れたターゲットを起こす駆動手段と、
制御手段とを備え、
前記複数のターゲットを複数のグループに分け、前記制御手段はあるグループにおいて所定数のターゲットが倒されたことを前記センサにより検知したとき、所定時間後に前記駆動手段によりそのグループ内の倒されたターゲットを起き上がらせるように制御し、
かつ前記所定数のターゲットの数または前記所定時間はターゲットの起き上がり条件として調整可能にしたことを特徴とするターゲットの起き上がり動作制御方法。
A method for controlling the rising of a target of a target game machine with a plurality of freely rising targets,
A sensor that detects when the target hits the ball and falls;
Driving means driven by a motor to raise a fallen target;
Control means,
The plurality of targets are divided into a plurality of groups, and when the control unit detects that a predetermined number of targets have been defeated in a group by the sensor, the drive unit defeats the target in the group after a predetermined time. Control to get up,
The target rising operation control method, wherein the predetermined number of targets or the predetermined time can be adjusted as a target rising condition.
JP13073296A 1996-04-26 1996-04-26 Target rising motion control method Expired - Lifetime JP3710202B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13073296A JP3710202B2 (en) 1996-04-26 1996-04-26 Target rising motion control method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13073296A JP3710202B2 (en) 1996-04-26 1996-04-26 Target rising motion control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH09290071A JPH09290071A (en) 1997-11-11
JP3710202B2 true JP3710202B2 (en) 2005-10-26

Family

ID=15041315

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13073296A Expired - Lifetime JP3710202B2 (en) 1996-04-26 1996-04-26 Target rising motion control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3710202B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20210031082A1 (en) * 2018-02-09 2021-02-04 Young Cheon CHA Three-dimensional target system for ball game sports

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09290071A (en) 1997-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0503192B1 (en) Amusement device with trading card dispenser
US6536770B1 (en) Intelligent basketball game assembly
US20030027619A1 (en) Gaming device with a skill based bonus game
JP3350009B2 (en) Hit game machine
JP3710202B2 (en) Target rising motion control method
JP2005185361A (en) Game machine
JP2003164568A (en) Game machine, program and recording medium
WO2007046191A1 (en) Game machine
JPH10234934A (en) Pachinko machine
JP4368097B2 (en) Pachinko machine
JP3705649B2 (en) Target game machine with automatic difficulty changing function
JP4885509B2 (en) Game machine
JP5043325B2 (en) Game machine
US5913515A (en) Game machine with display device and special condition generation
JP3685543B2 (en) Gift dispensing device
JP2700216B2 (en) Pachinko machine
JP4627591B2 (en) Gaming machine and gaming method of gaming machine
JP4037656B2 (en) Game machine, pachinko game program, and server
JP3719777B2 (en) Method and apparatus for determining number of players in target game machine
JP4885510B2 (en) Game machine
JP3533785B2 (en) Pachinko machine
JP2001038010A (en) Pachinko game machine
JP3662538B2 (en) Medal game machine
JP3308698B2 (en) game machine
JP2001087486A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050308

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050506

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050531

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050711

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050809

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050809

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R371 Transfer withdrawn

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100819

Year of fee payment: 5

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100819

Year of fee payment: 5

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100819

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110819

Year of fee payment: 6

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110819

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110819

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120819

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120819

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130819

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130819

Year of fee payment: 8

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130819

Year of fee payment: 8

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

EXPY Cancellation because of completion of term