JP2001087486A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001087486A
JP2001087486A JP27065399A JP27065399A JP2001087486A JP 2001087486 A JP2001087486 A JP 2001087486A JP 27065399 A JP27065399 A JP 27065399A JP 27065399 A JP27065399 A JP 27065399A JP 2001087486 A JP2001087486 A JP 2001087486A
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JP
Japan
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symbol
random number
probability
jackpot
random numbers
Prior art date
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Pending
Application number
JP27065399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP27065399A priority Critical patent/JP2001087486A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game by generating operation rich in variety for stimulating the expectation of a great success in a PACHINKO machine for keeping a probability high until the next great success in the case of the great success on a probability variation picture pattern condition. SOLUTION: A transition lottery pattern is provided which is composed of sequential plural picture pattern selection random numbers f, g and h, and in which the picture pattern selection random numbers f, g and h to be effective according to sequential order each time a prescribed value such as prescribed number of times of variation or prescribed number of times of 'rady' on a picture pattern display device is completed are transited, and in the case of great success, the probability of the next great success on the probability variation picture pattern condition is determined or occasionally determined by the effective picture pattern selection random numbers f, g and h of the transition lottery pattern. The appearance rate of the great success with probability variation picture patterns therefore can be variously changed corresponding to the progress of the game and various play forms can be provided. Thus, the appearance rate of the great success for the probability variation picture patterns can be variously changed corresponding to the progress of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示する図柄表示装置を備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、球検知により図柄表示装置を変動表示させる始動領
域通過検出スイッチを備えた始動領域と、該図柄表示装
置に停止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態
様のときに遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な
第2状態に変換される変動入賞装置とを設け、大当り図
柄態様のうちの所定のものを確率変動図柄態様として、
確率変動図柄態様で大当りとなった場合に、次回の大当
りまでの確率を高確率に維持するようにしたパチンコ機
は種々提案されている。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a start region provided with a start area passage detection switch for variably displaying the symbol display device by ball detection, and a symbol for a symbol stopped and displayed on the symbol display device. A variable winning device that converts a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player when the combination is in a predetermined big hit symbol mode; As a design aspect,
Various types of pachinko machines have been proposed in which, when a big hit occurs in the probability variation symbol mode, the probability until the next big hit is maintained at a high probability.

【0003】このように確率が変動する従来のパチンコ
機としては、大当り図柄態様のうち所定のものを確率変
動図柄態様とし、該確率変動図柄態様が停止表示された
場合に、次回に所定態様の図柄が停止表示されるまで、
通常の確率の大当り乱数に変えて高確率の大当り乱数を
差し替える機種や、確率変動図柄態様が停止表示された
場合に、通常の確率の大当り乱数か高確率の大当り乱数
かを抽選し、抽選結果の大当り乱数を使用する機種があ
る。何れも概ね1/2で通常確率と高確率とを抽選して
いる。また高確率の乱数は通常確率の10倍以内の1種
類に固定されている。
[0003] As a conventional pachinko machine in which the probability fluctuates in this manner, a predetermined one of the big hit symbol modes is set as a probability fluctuating symbol mode, and when the probability fluctuating symbol mode is stopped and displayed, the predetermined mode is set next time. Until the symbol is stopped
A model that replaces the high probability big hit random number instead of the normal probability big hit random number, or when the probability fluctuation symbol mode is stopped and displayed, the normal probability big hit random number or the high probability big hit random number is drawn, and the lottery result Some models use the jackpot random number. In each case, the normal probability and the high probability are drawn by roughly 1/2. The high-probability random number is fixed to one type within 10 times the normal probability.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した制
御にあっては、大当りした後は、通常確率の乱数か、一
定値の高確率の乱数での確変状態の2通りで遊技が進行
するだけであり、変化に乏しく、遊技者は次回大当りま
で単調な時間を過ごすこととなる。このため、上述のパ
チンコ機にあって、大当りに対する期待感の質に変化を
生じさせ、さらにスリリングな遊技内容となることが求
められている。
By the way, in the above-described control, after a big hit, the game proceeds only in two ways, that is, a random number with a normal probability and a probability variation state with a random number with a constant high probability. With little change, the player will have a monotonous time until the next big hit. For this reason, in the above-mentioned pachinko machines, it is required that the quality of the sense of expectation for a big hit be changed and the game content be more thrilling.

【0005】本発明は、かかる要望に対応するため、大
当りへの期待感を刺激する変化に富んだ作動を生じて遊
技の興趣を増大し得るパチンコ機を提供することを目的
とするものである。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of responding to such a demand and generating a variety of operations that stimulate a sense of expectation of a big hit and increasing the interest of a game. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の第1手段は、上
述した複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球検
知により図柄表示装置を変動表示させる始動領域通過検
出スイッチを備えた始動領域と、該図柄表示装置に停止
表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態様のとき
に遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態
に変換される変動入賞装置とを設け、大当り図柄態様の
うちの所定のものを確率変動図柄態様として、確率変動
図柄態様で大当りとなった場合に、所定期間又は所定回
数等の所定値消化まで、大当りの確率を高確率に維持す
るようにしたパチンコ機において、大当りの図柄態様を
選定するものであって、確率変動図柄態様の選定確率が
異なる複数の図柄選定乱数を備えると共に、系列化され
た複数の図柄選定乱数からなり、図柄表示装置の所定変
動回数又は所定リーチ回数等の所定値消化毎に、系列順
序に従って、有効となる図柄選定乱数が変遷する変遷抽
選パターンを備え、大当りとなると、次回の大当りが確
率変動図柄態様で当たる確率を、変遷抽選パターンの有
効な図柄選定乱数により決定する又は決定する場合があ
ることを特徴とするパチンコ機である。ここで「大当り
となると」とは、大当り乱数の抽選結果等により大当り
となることが確定したことを意味する。また、「決定す
る又は決定する場合がある」とは、常に変遷抽選パター
ンが用いられる場合のほか、所定条件で変遷抽選パター
ンが用いられる場合を含むことを意味する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a starting device having a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols as described above, and a starting area passage detection switch for variably displaying the symbol display device by ball detection. An area and a variable winning device that is changed from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player when the combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display device is in a predetermined big hit symbol mode. Provided, a predetermined one of the jackpot symbol modes is set as a probability variation symbol mode, and when a big hit occurs in the probability variation symbol mode, the probability of the jackpot is maintained at a high probability until a predetermined value such as a predetermined period or a predetermined number of times is consumed. In the pachinko machine which is designed to select a symbol pattern of a big hit, a plurality of symbol selection random numbers having different selection probabilities of the probability variation symbol pattern are provided, and a plurality of symbolized symbol patterns are selected. It consists of numbers, and for each predetermined value digestion, such as a predetermined number of fluctuations or a predetermined number of reach of the symbol display device, according to the sequence order, provided with a transitional lottery pattern in which the effective symbol selection random number changes, and when a big hit occurs, the next big hit will be A pachinko machine characterized in that a probability of winning in the probability variation symbol mode is determined or may be determined by an effective symbol selection random number of a transition lottery pattern. Here, "at the time of a big hit" means that a big hit is determined based on a lottery result of a big hit random number or the like. Further, “determined or may be determined” means that a transition lottery pattern is used under predetermined conditions in addition to a case where a transition lottery pattern is always used.

【0007】かかる発明にあって、この変遷抽選パター
ンは複数種類を備えても良いが、単一の変遷抽選パター
ンを備えるようにしても良い。単一の変遷抽選パターン
の場合には、大当たり後の次回の大当たりは、図柄表示
装置の図柄表示装置の所定変動回数又は所定リーチ回数
等の所定値消化毎に、系列順序に従って、有効となる図
柄選定乱数が変遷する。例えば、後述する表1にあっ
て、変遷抽選パターンを確率変動図柄態様で当たる確率
が高まる方向に沿った図柄選定乱数f−g−hの組合せ
とし、変動回数が50回となるまでに大当たりとなる
と、図柄選定乱数fが抽選され、変動回数が100回と
なるまでに大当たりとなると、図柄選定乱数gが抽選さ
れ、それ以降は図柄選定乱数hが抽選されるようにす
る。すなわち、変動回数が増えれば、段階的に確率変動
図柄態様で当たる確率が高まるようにする。これによ
り、遊技者は、はずれ回数が累積されることにより、大
当たり後に高確率が選択され易くなり、このため大当た
りにならない状態が長引いても、挑戦意欲が助長され
る。
In this invention, the transition lottery pattern may include a plurality of types, or may include a single transition lottery pattern. In the case of a single transition lottery pattern, the next jackpot after the jackpot is a symbol that becomes effective in accordance with the sequence order for each predetermined value of the symbol display device such as a predetermined number of fluctuations or a predetermined number of reach times of the symbol display device. The selected random number changes. For example, in Table 1 described later, the transition lottery pattern is a combination of symbol selection random numbers fgh along the direction in which the probability of winning in the probability variation symbol mode is increased, and a large hit is obtained until the number of variations becomes 50 times. Then, the symbol selection random number f is selected by lottery. When the number of changes reaches 100, the symbol selection random number g is selected, and thereafter, the symbol selection random number h is selected. That is, as the number of times of change increases, the probability of winning in the probability change symbol mode increases stepwise. This makes it easier for the player to select a high probability after the jackpot by accumulating the number of misses, thereby promoting a willingness to take a challenge even if the state in which the jackpot does not occur is prolonged.

【0008】この図柄選定乱数の配列は種々提案され、
図柄選定乱数h−g−fの配列により、はずれ状態が長
引く程、大当たり後に高確率が選択され難くし、これに
より、利得差を拡大して、変化のある遊技となるように
しても良い。尚、この変遷抽選パターンf−g−hは、
所定値消化ごとに系列に従って繰り返されても良い。即
ち、f−g−h−f−g−h−f〜である。(以下の各
構成にあっても、同じである。)
Various arrangements of the symbol selection random numbers have been proposed.
Due to the arrangement of the symbol selection random numbers hgf, the longer the out-of-state is, the harder it is to select a high probability after the jackpot, so that the gain difference may be enlarged and the game may be changed. This transition lottery pattern fgh is
It may be repeated according to the sequence for each predetermined value digestion. That is, fghghfghf. (The same applies to the following configurations.)

【0009】単一の変遷抽選パターン(図柄選定乱数f
−g−h)を備えた、上述の構成例を図4,5のフロー
チャート図でさらに説明する。
[0009] A single transition lottery pattern (design selection random number f
-Gh), the above configuration example will be further described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0010】第1ルーチン(図4)において、通常確率
状態で、大当り乱数Lが用いられ、大当りとなり、所定
の大当り図柄選定乱数(たとえばi)により大当り図柄
態様が特定される。この大当り図柄態様が確率変動図柄
態様であると、次回の大当りとなるまで高確率の大当り
乱数Hが選定され、第2ルーチン(図5)に移行する。
第2ルーチン(図5)において、高確率状態下で、大当
り乱数Hが用いられ、大当りとなると、変遷抽選パター
ンである図柄選定乱数f−g−hに従って、変動回数が
50回となるまでは図柄選定乱数fが抽選され、変動回
数が100回となるまでは図柄選定乱数gが抽選され、
それ以降は図柄選定乱数hが抽選される。この大当り図
柄態様が確率変動図柄態様であると、再び、高確率の大
当り乱数Hが選定され、第2ルーチンに移行する。
In the first routine (FIG. 4), the jackpot random number L is used in a normal probability state, a jackpot is established, and the jackpot symbol mode is specified by a predetermined jackpot symbol selection random number (for example, i). If the big hit symbol mode is the probability variation symbol mode, a high probability big hit random number H is selected until the next big hit, and the process shifts to the second routine (FIG. 5).
In the second routine (FIG. 5), the jackpot random number H is used under the high probability state, and when the jackpot is reached, the variation number becomes 50 times in accordance with the symbol selection random number fgh which is the transition lottery pattern. The symbol selection random number f is drawn by lot, and the symbol selection random number g is drawn by lot until the number of changes becomes 100 times.
Thereafter, the symbol selection random number h is drawn by lot. If the big hit symbol mode is the probability variation symbol mode, the high probability big hit random number H is selected again, and the process proceeds to the second routine.

【0011】ここで、低確率状態で、大当り乱数Lの乱
数値により、大当りの決定と共に、確率変動を行うかど
うかも決め、図柄選定乱数iはすべて確率変動図柄態様
からなるものとして、その具体的な図柄態様を決定する
ために用いるようにしても良い。また、図柄選定乱数i
は大当り乱数Lで兼用しても良い。即ち、本発明は、確
率変動図柄態様となる確率が異なる複数の図柄選定乱数
f,g,hを備えたことを特徴とするものである。さら
に、大当り乱数Hの当たり乱数値のうち特定の乱数値と
なった場合に、図柄選定乱数f,g,hを選定するよう
にしても良い。
Here, in the low-probability state, it is determined whether or not the probability change is to be performed together with the determination of the big hit by the random number value of the big hit random number L. It is assumed that all the symbol selection random numbers i are in the probability-variation symbol mode. May be used to determine a typical symbol form. Also, the symbol selection random number i
May also be used as the jackpot random number L. That is, the present invention is characterized by including a plurality of symbol selection random numbers f, g, and h having different probabilities of becoming the probability variation symbol mode. Furthermore, when the winning random number H of the big hit random number H becomes a specific random number, the symbol selection random numbers f, g, and h may be selected.

【0012】ここで、複数の変遷抽選パターン(図柄選
定乱数f−g−h,h−g−f,f−g,h−g等)を
備えた構成の場合には、図7で示すように、第1ルーチ
ンにあって、この大当り図柄態様が確率変動図柄態様で
あると、次回の大当りとなるまで高確率の大当り乱数H
が選定されると共に、パターン選定乱数等を用いて、い
すれかの変遷抽選パターンを選出し、図8で示す第2ル
ーチンで、選出された変遷抽選パターンに従って、順
次、有効な図柄選定乱数が用いられるようにすれば良
い。
Here, in the case of a configuration provided with a plurality of transition lottery patterns (design selection random numbers fgh, hgf, fg, hg, etc.), as shown in FIG. In the first routine, if the big hit symbol mode is the probability variation symbol mode, a large random number H with a high probability until the next big hit is reached.
Is selected, and one of the transition lottery patterns is selected using the pattern selection random numbers and the like, and in the second routine shown in FIG. 8, valid symbol selection random numbers are sequentially generated in accordance with the selected transition lottery patterns. What is necessary is just to be used.

【0013】さらに、大当りとなると、数種又は一種の
変遷抽選パターンと、数種又は一種の図柄選定乱数とか
らなる集合から、いずれかを抽選するようにしても良
い。すなわち、図9で示すように、変遷抽選パターン
(図柄選定乱数f−g−h,h−g−f,f−g,h−
g等)と、図柄選定乱数(f,g,h)との集合から、
パターン選定乱数J等を用いて選出するものであり、選
定結果が変遷抽選パターンのほか、単独の図柄選定乱数
が選定される場合があることを含むものである。
Further, when a big hit occurs, any one of a set consisting of several or one kind of transition lottery patterns and several kinds or one kind of symbol selection random numbers may be drawn. That is, as shown in FIG. 9, the transition lottery patterns (design selection random numbers fgh, hghf, fg, h-
g, etc.) and the symbol selection random numbers (f, g, h)
The selection is performed using the pattern selection random number J or the like, and the selection result includes that a single symbol selection random number may be selected in addition to the transition lottery pattern.

【0014】さらに本発明の第2手段は、大当りの図柄
態様を選定するものであって、確率変動図柄態様の選定
確率が異なる複数の図柄選定乱数を備えると共に、夫々
異なった図柄選定乱数と、夫々異なった他の遊技価値要
素とを組合わせてなる異なった種類の複合価値単位を系
列化してなり、図柄表示装置の所定変動回数又は所定リ
ーチ回数等の所定値消化毎に、系列順序に従って、有効
となる複合価値単位が変遷する変遷抽選パターンを備
え、大当りとなると、次回の大当りが確率変動図柄態様
で当たる確率を、変遷抽選パターンの有効となる複合価
値単位の図柄選定乱数により決定する又は決定する場合
があることを特徴とするものである。
Further, the second means of the present invention is for selecting a symbol pattern of a jackpot, comprising a plurality of symbol selection random numbers having different selection probabilities of the probability variation symbol pattern, and different symbol selection random numbers, respectively. Different types of complex value units, each of which is combined with a different game value element, are sequenced, and each time a predetermined value such as a predetermined number of fluctuations or a predetermined number of reach of the symbol display device is digested, according to the sequence order, The transitional lottery pattern in which the effective composite value unit changes is provided, and when a big hit occurs, the probability that the next big hit will hit in the probability variation symbol mode is determined by the symbol selection random number of the composite value unit in which the transitional lottery pattern becomes effective or It is characterized in that it may be determined.

【0015】ここで、遊技価値要素とは、入賞に関係す
る要素、賞球に関係する要素、遊技継続に関係する要
素、表示・音響に関係する要素等パチンコ遊技における
価値あるすべての要素をいい、後述の遊技者に与えられ
る利得と関係する乱数以外にも、種々提案される。即
ち、この手段の変遷抽選パターンは、実質的には図柄選
定乱数を含むすべてのパターンをいう。
Here, the game value element refers to all valuable elements in the pachinko game, such as elements related to winning, elements related to prize balls, elements related to game continuation, elements related to display and sound, and the like. In addition to the random numbers related to the gain given to the player described later, various proposals are made. In other words, the change lottery pattern of this means means substantially all patterns including the symbol selection random number.

【0016】かかる第2手段は、第1手段にあっては、
変遷抽選パターンが図柄選定乱数のみの組み合わせに係
るものであるに比して、図柄選定乱数(f,g,h)だ
けで無く、他の遊技価値要素(α,β,γ)と組み合わ
せてなるものである。たとえば、複合価値単位をf*
α,g*β,h*γとし、変遷抽選パターンを(f*
α)−(g*β)−(h*γ)等としたものである。即
ち、第2ルーチンにおいて、例えば変動回数が50回と
なるまでは図柄選定乱数fと遊技価値要素αとが抽選さ
れ、変動回数が100回となるまでは図柄選定乱数gが
抽選され、それ以降は図柄選定乱数hが抽選されるとと
もに、その変動回数に対応して他の遊技価値要素(α,
β,γ)も段階的に変化することとなる。
The second means is a first means,
In contrast to the change lottery pattern which is based on a combination of only the symbol selection random numbers, it is combined with not only the symbol selection random numbers (f, g, h) but also other game value elements (α, β, γ). Things. For example, if the composite value unit is f *
α, g * β, h * γ, and the transition lottery pattern is (f *
α)-(g * β)-(h * γ). That is, in the second routine, for example, the symbol selection random number f and the game value element α are drawn by lot until the number of changes becomes 50, and the symbol selection random number g is drawn by lot until the number of changes becomes 100. Means that the symbol selection random number h is drawn and the other game value elements (α,
β, γ) also change stepwise.

【0017】この複合価値単位の、図柄選定乱数と組合
わされる他の遊技価値要素(α,β,γ)は、大当りと
なる確率が異なる複数の大当り乱数(Hh ,Hm ,Hl
)を備えた構成にあって、その大当り乱数(Hh ,Hm
,Hl )としても良い。即ち複合価値単位をf*Hh
,g*Hm ,h*Hl 等とし、変遷抽選パターンを
(f*Hh )−(g*Hm )−(h*Hl )等としたも
のである。この場合には、第2ルーチンにおいて、始動
口の球検知にともなって、例えば変動回数が50回とな
るまでは大当り乱数Hh が抽選され、変動回数が100
回となるまでは大当り乱数Hm が抽選され、それ以降は
大当り乱数Hl が抽選される。そして大当たりとなる
と、上述の様に図柄選定乱数(f,g,h)が順次有効
となる。
The other game value elements (α, β, γ) of the composite value unit combined with the symbol selection random numbers are a plurality of jackpot random numbers (Hh, Hm, Hl) having different jackpot probabilities.
), And the jackpot random numbers (Hh, Hm
, Hl). That is, the composite value unit is f * Hh
, G * Hm, h * Hl, etc., and the transition lottery pattern is (f * Hh)-(g * Hm)-(h * Hl). In this case, in the second routine, according to the detection of the ball at the starting port, the random number Hh of the big hit is randomly selected until, for example, the number of changes becomes 50, and the number of changes is 100.
The jackpot random number Hm is drawn by lot until the number of times is reached, and thereafter, the jackpot random number Hl is drawn by lottery. Then, when a big hit occurs, the symbol selection random numbers (f, g, h) become effective sequentially as described above.

【0018】すなわち、図柄選定乱数の種類により、確
率変動図柄態様となる確率が定まるから、遊技者の利得
と大きく関係する。一方、大当りになる確率が異なる複
数の大当り乱数を設けた場合、該大当り乱数の種類も、
遊技者の利得と大きく関係する。そこで、この二者を関
連付けて適正な複合価値単位を構成して、遊技者の利得
を調和あるものとしたり、さらに多様なものとすること
ができるものである。そして、この構成にあっても、図
柄表示装置の所定変動回数又は所定リーチ回数等の所定
値消化毎に、系列順序に従って、有効となる複合価値単
位が変遷するようにしたものである。
That is, the type of the symbol selection random number determines the probability of becoming the probability variation symbol mode, and is greatly related to the gain of the player. On the other hand, when a plurality of jackpot random numbers having different jackpot probabilities are provided, the type of the jackpot random number is also
It is largely related to the player's gain. Therefore, an appropriate composite value unit can be formed by associating the two, and the gain of the player can be made harmonious or even more diverse. Also in this configuration, the effective composite value unit changes in accordance with the sequence order every time a predetermined value such as the predetermined number of fluctuations or the predetermined number of reach of the symbol display device is used.

【0019】ここで、この関連付けの態様として、上述
の変遷抽選パターン(f*Hh )−(g*Hm )−(h
*Hl )の様に、大当りとなると、確率変動図柄で当た
る確率が高い程、大当りとなる確率が低くなる関係とな
るように、図柄選定乱数と、大当り乱数とを関連付けて
複合価値単位を構成し、一方が利得の大きな乱数が選定
された場合には、他方は利得の小さな乱数が選定される
ようにして、過剰な利得が出現しないようにしたものが
提案される。これにより、変動回数等の変遷に沿って変
化するものの、全体として遊技機の出球率を安定させ、
遊技場側の経営の安定化と、遊技者が安心して遊技でき
る機種を提供できる。尚、変遷抽選パターン(f*Hl
)−(g*Hm )−(h*Hh )逆に高いときは高
く、低いときは低く設定し、変動回数等の変遷に沿っ
て、出球率の波が大きくなるよう制御しても良い。
Here, as an aspect of this association, the above-described transition lottery pattern (f * Hh)-(g * Hm)-(h
* Hl), when a big hit occurs, the higher the probability of hitting with a probability-variable symbol, the lower the probability of a big hit becomes. However, when one of the random numbers having a large gain is selected, a random number having a small gain is selected on the other side so that an excessive gain does not appear. As a result, although the ball fluctuates along with changes such as the number of times of fluctuating, the stall rate of gaming machines is
It is possible to stabilize the management of the amusement arcade and provide a model that allows the player to play with ease. In addition, the transition lottery pattern (f * Hl
)-(G * Hm)-(h * Hh) Conversely, it may be set so as to be high when it is high, and to be low when it is low, and to control the wave of the pitching rate to increase along with the transition such as the number of fluctuations. .

【0020】また、複合価値単位の、図柄選定乱数と組
合わされる他の遊技価値要素(α,β,γ)は、普通図
柄表示装置の当たり図柄を選定するものであって、当た
り図柄の選定確率が異なる複数の普通当たり乱数(Ph
,Pm ,Pl )を備えたものにあって、その普通当た
り乱数(Ph ,Pm ,Pl )としても良い。即ち複合価
値単位をf*Ph ,g*Pm ,h*Pl とし、変遷抽選
パターンを(f*Ph )−(g*Pm )−(h*Pl )
等としたものである。
The other game value elements (α, β, γ) combined with the symbol selection random number of the complex value unit are used to select a winning symbol of the ordinary symbol display device, and select the winning symbol. Multiple random random numbers (Ph
, Pm, Pl), and the ordinary random numbers (Ph, Pm, Pl) may be used. That is, the composite value unit is f * Ph, g * Pm, h * Pl, and the change lottery pattern is (f * Ph)-(g * Pm)-(h * Pl).
And so on.

【0021】この構成は、当たり図柄の選定確率が異な
る複数の普通当たり乱数を設けて、普通電動役物の解放
頻度に変化を持たせるようにすると共に、上述の構成と
同様に、遊技者の利得と大きく関連する普通当たり乱数
と、確率変動図柄態様となる確率が定まる図柄選定乱数
とを関連付けて適正な複合価値単位を構成し、その出現
率を調整することにより、遊技者の利得を調和あるもの
としたり、さらに多様なものとするものしたり、また、
高確率中の出球率をゲージを調整することなく調整する
ことができようにしたものである。この構成にあって
も、図柄表示装置の所定変動回数又は所定リーチ回数等
の所定値消化毎に、系列順序に従って、有効となる複合
価値単位が変遷することとなる。
According to this configuration, a plurality of normal winning random numbers having different winning symbol selection probabilities are provided so that the release frequency of the normal electric accessory is changed, and the player's Harmonize the gain of the player by forming an appropriate complex value unit by associating the ordinary winning random number greatly related to the gain with the symbol selection random number that determines the probability of becoming the probability variation symbol mode, and adjusting the appearance rate. To be certain, to be more diverse,
It is intended to be able to adjust the pitching rate during high probability without adjusting the gauge. Even in this configuration, the effective composite value unit changes in accordance with the sequence order for each predetermined value such as the predetermined number of changes or the predetermined number of reach of the symbol display device.

【0022】ここで、この関連付けの態様として、上述
の変遷抽選パターン(f*Ph )−(g*Pm )−(h
*Pl )の様に、大当りとなると、確率変動図柄で当た
る確率が高い程、普通電動役物の当たり確率が低くなる
関係となるように、図柄選定乱数と、普通当たり乱数と
を関連付けて複合価値単位を構成し、次回の大当りが確
率変動図柄態様で当たる確率と、次回の普通図柄表示装
置の当たり図柄の表示確率とを、所定値消化毎に、系列
順序に従って変遷するようにした構成が提案される。こ
の構成にあっても、一方が利得の大きな乱数が選定され
た場合には、他方は利得の小さな乱数が選定されるよう
にして、過剰な利得が出現しないように調整され、遊技
機の出球率を安定させ、遊技場側の経営の安定化と、遊
技者が安心して遊技できる機種を提供できる。尚、逆に
高いときは高く、低いときは低く設定し出球率の波を大
きくするよう制御しても良い。
Here, as an aspect of this association, the above-described transition lottery pattern (f * Ph)-(g * Pm)-(h
As in the case of * Pl), a symbol selection random number and a normal hit random number are combined so that the higher the probability of hitting with a probability-variable symbol, the lower the probability of hitting the normal electric accessory, as the probability of hitting with a probability-variable symbol increases. Value unit is configured, the probability that the next big hit hits in the probability variation symbol mode, and the display probability of the hit symbol of the next ordinary symbol display device, every predetermined value digestion, is configured to change according to the sequence order Suggested. Even in this configuration, when one of the random numbers with a large gain is selected, the other is selected so that a random number with a small gain is selected, and is adjusted so that no excessive gain appears. It is possible to stabilize the ball rate, stabilize the management of the game arcade side, and provide a model that allows players to play with peace of mind. Conversely, it may be set so as to be high when it is high, and to be low when it is low, so as to increase the wave of the pitching rate.

【0023】ところで、かかる各構成にあって、大当り
が確率変動図柄態様で当たる確率が、現在どのような相
対程度であるかは、遊技者にとっては、経験に頼らざる
を得ず、正確に理解し難い。そこで、抽選された変遷抽
選パターンの有効な図柄選定乱数に基づき、大当りが確
率変動図柄態様で当たる確率の相対程度を表示する表示
手段を設けた構成が提案される。これにより、その表示
の変化により、遊技者の期待感や次の大当りへの挑戦意
欲が変化し、遊技の興趣を向上させ得る。この相対程度
の表示態様としては、「A,B,C」、「1,2,3」
等のアルファベット,数字による段階表示であっても良
く、「高」、「中」,「並」等の文字表記であっても良
い。さらには、句表記であっても良い。さらには、LE
D等による色表記であっても良い。この表示構成とし
て、図柄表示装置を利用したり、または別途専用の表示
装置を設けても良い。
By the way, in each of the above configurations, the relative degree of the probability that the jackpot is hit in the probability variation symbol mode is now inevitably understood by the player without relying on experience. Difficult to do. In view of this, a configuration is proposed in which display means for displaying the relative degree of the probability that a jackpot is won in the probability variation symbol mode based on the effective symbol selection random numbers of the selected transitional lottery patterns is proposed. Thus, the change in the display changes the player's sense of expectation and willingness to take on the next big hit, thereby improving the interest of the game. As the display mode of this relative degree, “A, B, C”, “1, 2, 3”
, Etc. may be displayed in stages by alphabets or numbers, or may be represented by characters such as "high", "medium", "normal". Furthermore, it may be a phrase notation. Furthermore, LE
Color notation such as D may be used. As this display configuration, a symbol display device may be used, or a dedicated display device may be separately provided.

【0024】また、変遷抽選パターンに、複数の大当り
乱数や普通当たり乱数を有する場合には、この相対程度
についても表示するようにしても良い。さらには、変遷
抽選パターン自体をランク付けして、その時点で有効な
変遷抽選パターンを順次表示するようにしてもよい。
When the transition lottery pattern has a plurality of big hit random numbers and normal hit random numbers, the relative degree may be displayed. Further, the transition lottery patterns themselves may be ranked, and the transition lottery patterns valid at that time may be sequentially displayed.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】添付図面について本発明の一実施
例を説明する。図1は、パチンコ機の遊技盤1の正面図
であって、その遊技領域3の中央には、図2で拡大して
示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定された
センターケース4が配設され、該センターケース4内に
液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは
7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けら
れる。この図柄表示装置6には三つの図柄表示部A,
B,Cが横方向に並んで表示される。この図柄表示部
A,B,Cは、「0」〜「9」,「Y」,「Z」等の数
字及びアルファベット等からなる図柄が表示される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine. In the center of the game area 3, a center fixed to a front portion of a mounting case (not shown) as shown in an enlarged manner in FIG. A case 4 is provided, and a symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. This symbol display device 6 has three symbol display portions A,
B and C are displayed side by side. The symbol display portions A, B, and C display symbols including numbers such as “0” to “9”, “Y”, and “Z”, alphabets, and the like.

【0026】センターケース4の上部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらに窓孔5上には、特定の
色を点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置1
0が配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種
々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点
灯態様が所定の当り状態の場合には、普通電動役物15
を開放する。尚、この普通図柄表示装置10としては、
液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等によ
り構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定す
るものであっても良い。
On both sides of the upper part of the center case 4, a start storage number display device 8 comprising four pilot lamps is provided. The start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the window hole 5, an ordinary symbol display device 1 comprising three LEDs for lighting a specific color.
0 is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit state, the ordinary electric accessory 15
To release. In addition, as this ordinary symbol display device 10,
It may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0027】センターケース4の両側には、普通図柄作
動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、
遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に
内蔵された普通図柄作動スイッチ(図3参照)から球検
出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動
する。
On both sides of the center case 4, normal symbol operation gates (normal symbol starting areas) 13, 13 are provided.
When a ball detection signal is generated from the ordinary symbol operation switch (see FIG. 3) built in the ordinary symbol operation gates 13 as the game balls pass, the ordinary symbol display device 10 fluctuates.

【0028】また、普通図柄表示装置10の両側位置に
は、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶
数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッチ
からの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RA
Mの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示す
る。
On both sides of the ordinary symbol display device 10, an ordinary symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided, and a predetermined number of ball detection signals from the ordinary symbol start switch are provided. Storage device RA as upper limit
When stored in a partial area of M, the number of stored data is displayed.

【0029】普通図柄表示装置10の表示結果が、上述
したような所定の当り状態の場合には、センターケース
4の直下位置に配設した普通電動役物15の開閉翼片1
6,16が約1.5秒拡開して、球入口(始動領域)の
開口度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。この
普通電動役物15の球入口は、図柄表示装置6を駆動す
るための、始動領域となる。また、普通電動役物15内
には、球検出構成を構成する光電スイッチ、リミットス
イッチ等の始動領域通過検出スイッチ(図3参照)が備
えられ、該始動スイッチによる球通過検知に伴って、図
柄表示装置6の図柄表示部A,B,Cが変動表示し、所
定の図柄を停止表示することとなる。
When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined contact state as described above, the opening and closing wing piece 1 of the ordinary electric accessory 15 disposed immediately below the center case 4 is provided.
6 and 16 are expanded for about 1.5 seconds to widen the degree of opening of the ball entrance (starting area) to convert the ball into a state where the ball easily enters. The ball entrance of the ordinary electric accessory 15 is a starting area for driving the symbol display device 6. In addition, a start area passage detection switch (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch constituting a ball detection configuration is provided in the ordinary electric accessory 15, and a symbol is detected in response to the ball passage detection by the start switch. The symbol display portions A, B, and C of the display device 6 are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0030】前記普通電動役物15のさらに下方には、
中央部を特定領域25とする大入賞口23を備え、蓋体
24をソレノイド(図3参照)により開閉制御すること
により大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに
変換する入賞装置22が配設されている。そして、後述
する大当たり乱数L,Hにより抽出された乱数値が大当
たりとなると、蓋体24が解放し、その開放状態で蓋体
24上面が案内作用を生じて、大入賞口23へ遊技球を
案内すると共に、中央の特定領域25に遊技球が入る
と、連続開放作動を生ずる。また、大入賞口23に連通
する流通路には、球の通過を検知する光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等の球検知スイッチが配設される。この
球検知スイッチは、図3の10カウントスイッチ,役物連
続作動スイッチを構成する。
Further below the ordinary electric accessory 15,
A prize winning device 22 is provided with a special winning opening 23 having a central portion as a specific area 25, and the opening and closing control of the lid 24 is performed by a solenoid (see FIG. 3) to convert the large winning opening 23 into an open state or a closed state. Are arranged. Then, when the random number value extracted by the jackpot random numbers L and H, which will be described later, becomes a big hit, the lid 24 is released, and in the opened state, the upper surface of the lid 24 performs a guiding action, and the game ball is transferred to the special winning opening 23. When the game ball is guided and enters the central specific area 25, a continuous opening operation occurs. Further, a ball detection switch such as a photoelectric switch and a limit switch for detecting the passage of a ball is provided in the flow passage communicating with the special winning opening 23. This ball detection switch constitutes the 10 count switch and the accessory continuous operation switch shown in FIG.

【0031】図柄表示装置6,普通図柄表示装置10,
普通電動役物15,入賞装置22等の作動制御は、図3
で示す中央制御装置CPU等からなるマイクロコンピュ
ータにより構成される遊技制御装置によって実行され
る。すなわち、中央制御装置CPUにより、普通図柄を
確定表示する普通図柄制御構成,特別図柄を確定表示す
る特別図柄制御構成が構成されることとなる。かかる構
成及び制御態様につき説明する。
The symbol display device 6, the ordinary symbol display device 10,
The operation control of the ordinary electric accessory 15, the winning device 22, etc.
This is executed by a game control device constituted by a microcomputer including a central control device CPU and the like shown by. That is, the central control unit CPU constitutes a normal symbol control configuration for determining and displaying a normal symbol and a special symbol control configuration for determining and displaying a special symbol. The configuration and control mode will be described.

【0032】ここで図3で示すように、中央制御装置C
PUには記憶装置RAMが接続され、この記憶領域によ
り、始動スイッチからの球検出信号を所定個数を限度と
して記憶する始動記憶装置が構成される。
Here, as shown in FIG.
A storage device RAM is connected to the PU, and this storage area constitutes a start storage device that stores the ball detection signals from the start switch up to a predetermined number.

【0033】また中央制御装置CPUに接続された記憶
装置ROMには、所定の乱数を大当りとする大当たり乱
数L,Hと、該大当たり乱数L,Hの結果により選定さ
れるハズレ特別図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、当たり図柄
選定乱数e,f,g,h,iと、リーチ乱数Nが格納さ
れる。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異な
る変動態様のリーチ変動態様を複数種類備えている場合
に、いずれのリーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決
定するものである。このリーチ変動態様としては、例え
ば、低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
The storage device ROM connected to the central control unit CPU stores jackpot random numbers L and H, each of which has a predetermined random number, and special symbol random numbers Ma, Ma, selected based on the results of the jackpot random numbers L and H. Mb, Mc, winning symbol selection random numbers e, f, g, h, i and reach random number N are stored. The reach random number N is to determine which reach variation mode the reach operation is performed when a plurality of types of reach variation modes different from those in the non-reach state are provided. As the reach fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols.

【0034】また、大当り特別図柄乱数L,Hが当り値
ではない場合には、ハズレ特別図柄乱数Ma ,Mb ,M
c を抽選して、ハズレ図柄態様を決定する。このとき図
柄表示部A,B,Cの表示図柄がA=B=Cとなった場
合には、Mc を再抽選して、必ずハズレとなるようにす
る。このハズレ図柄態様がA=Bの場合には、リーチ乱
数Nにより、所定のリーチ態様を実行することとなる。
If the special jackpot random numbers L and H are not hit values, the special jackpot random numbers Ma, Mb and M
The lottery of c is determined to determine a lost symbol mode. At this time, when the display symbols of the symbol display portions A, B, C become A = B = C, Mc is re-drawn by lottery so as to always lose. When the losing symbol mode is A = B, a predetermined reach mode is executed by the reach random number N.

【0035】次に図柄表示装置6の作動につき説明す
る。始動口14を球が通過して、始動領域通過検出スイ
ッチからの球検出信号が発生すると、特別図柄始動記憶
数が4個未満であれば、記憶数に1個を追加した後、特
別乱数Kを抽出して、一旦記憶装置RAMに格納する。
Next, the operation of the symbol display device 6 will be described. When the ball passes through the starting port 14 and a ball detection signal is generated from the starting area passage detection switch, if the number of special symbol starting memories is less than four, after adding one to the number of memories, the special random number K is added. And temporarily store it in the storage device RAM.

【0036】そして、特別図柄始動記憶数を一個消化し
て、図柄表示装置6が変動開始する。また、始動記憶数
表示装置8は、該記憶数に対応して順次点灯すると共
に、図柄表示装置6が変動を開始する都度、消灯され
て、記憶数の減少が表示される。
Then, the special symbol start storage number is exhausted by one, and the symbol display device 6 starts to change. Further, the start storage number display device 8 is sequentially turned on in accordance with the storage number, and is turned off each time the symbol display device 6 starts to change, and a decrease in the storage number is displayed.

【0037】そして、通常確率の場合には大当たり乱数
Lを、高確率の場合には大当たり乱数Hを用いて、抽選
値を判定し、所定の当り値の場合には、後述するように
図柄選定乱数e,f,g,h,iから、あらかじめ定め
られている「1,1,1」、「2,2,2」、「3,
3,3」、「4,4,4」等、数字又はアルファベット
等からなる同一図柄の組み合わせよりなる当り図柄態様
を選定して、図柄表示装置6を変動後に、図柄表示部
A,B,Cを選定内容に基づいて、順次停止して表示す
る。そして、大当りとして、サウンドジュネレータ等の
報知装置(図3参照)がファンファーレを鳴らすと共
に、上述したように入賞装置22の大入賞口23を開放
して、大当り態様を実行する。
Then, the lottery value is determined by using the jackpot random number L in the case of the normal probability and the jackpot random number H in the case of the high probability. From random numbers e, f, g, h, and i, predetermined “1,1,1”, “2,2,2”, “3,
After selecting the winning symbol mode composed of a combination of the same symbols consisting of numbers or alphabets such as "3, 3", "4, 4, 4", etc., and changing the symbol display device 6, the symbol display sections A, B, C Are sequentially stopped and displayed based on the selection contents. Then, as a big hit, a notifying device such as a sound generator (see FIG. 3) sounds a fanfare, and at the same time, opens the big winning port 23 of the winning device 22 as described above to execute a big hit mode.

【0038】すなわち、入賞装置22のソレノイドが駆
動して、蓋体24が前方に傾動して大入賞口23が開放
する。このとき、全体として約10個の遊技球が入賞する
か、所定時間(約29.5秒)が経過するまで開放がなされ
る。この開放作動にあっては、中央の特定領域25の内
部を特定入賞領域として、これを通過した時は、連続変
動し、その開放動作終了後に再び大入賞口23が開放す
る。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回ま
でとする。
That is, the solenoid of the winning device 22 is driven, the lid 24 is tilted forward, and the big winning opening 23 is opened. At this time, the opening is performed until about 10 game balls as a whole win or a predetermined time (about 29.5 seconds) elapses. In the opening operation, the inside of the central specific area 25 is set as a specific winning area, and when passing through the area, the fluctuation continuously changes, and after the opening operation is completed, the special winning opening 23 is opened again. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.

【0039】ところで、上述の大当たり作動にあって、
特別図柄の大当り図柄態様により、該大当り作動が終了
した後の、次回大当たりとなる確率が選定される。本発
明は、この確率が高確率となるか、低確率となるかの選
定を、図柄選定乱数等を介して行ったことを要旨とする
ものであり、以下、本発明の第1構成(請求項1)につ
き詳細に説明する。
By the way, in the above jackpot operation,
According to the special symbol big hit symbol mode, the probability of the next big hit after the big hit operation is completed is selected. The gist of the present invention is that the selection of whether the probability is high or low is performed through a symbol selection random number or the like. Item 1) will be described in detail.

【0040】図柄表示部A,B,Cの表示図柄の種類は
上述したように、「0」,「1」,「2」〜「9」,
「Y」,「Z」の12通りであり、その内「0」,
「2」,「4」,「6」,「8」,「Y」の6通りを通
常図柄、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」,
「Z」の6通りを確率変動図柄とする。即ちこの確率変
動図柄のいずれかで、図柄表示部A,B,Cが揃って、
大当たりとなると、それ以後は高確率に移行することと
なる。
As described above, the types of the symbols displayed on the symbol display sections A, B, and C are "0", "1", "2" to "9",
There are 12 types of “Y” and “Z”, of which “0”,
Six patterns of "2", "4", "6", "8", and "Y" are normal patterns, "1", "3", "5", "7", "9",
Six types of “Z” are set as probability variation symbols. That is, in any of the probability variation symbols, the symbol display portions A, B, and C are aligned,
After a big hit, it will be shifted to a high probability thereafter.

【0041】本発明にあっては、上述したように、通常
確率用の大当たり乱数Lと、高確率用の大当たり乱数H
と、大当たり乱数L,Hで当たり乱数値が選定された場
合に、パターン選定乱数J等により選定される図柄選定
乱数e,f,g,h,iを備える。さらには、図柄選定
乱数f,g,hにより変遷抽選パターンが構成される。
この大当たり乱数L,Hと、当たり図柄選定乱数e,
f,g,h,i及びパターン選定乱数Jについて説明す
る。
In the present invention, as described above, the jackpot random number L for normal probability and the jackpot random number H for high probability are used.
And a symbol selection random number e, f, g, h, i selected by a pattern selection random number J or the like when a winning random value is selected by the jackpot random numbers L, H. Further, a transition lottery pattern is constituted by the symbol selection random numbers f, g, h.
The jackpot random numbers L, H and the hit symbol selection random numbers e,
f, g, h, i and the pattern selection random number J will be described.

【0042】大当り乱数Lは、「0」,「1」,「2」
〜「629」,「630」の631通りで構成され、
「7」と「327」が大当りとなる。その内「7」が抽
選された場合は図柄選定乱数iを介して確率変動図柄が
選択され、「327」が抽選された場合は図柄選定乱数
eを介して通常図柄が選択される。この大当り乱数Lに
よる当たり確率は、1/315.5であり、これが選定
された状態を通常確率状態という。ここで後述の表で明
らかなように、図柄選定乱数iで選定される図柄は、す
べてが確率変動図柄であるから、大当り乱数Lにより
「7」が抽選された時点で、大当たり後に高確率となる
ことが決定されることとなる。また、図柄選定乱数eで
選定される図柄は、後述の表で明らかなように、すべて
が通常図柄であるから、大当り乱数Lにより「327」
が抽選された時点で、通常確率となることが決定される
こととなる。
The big hit random number L is “0”, “1”, “2”
~ 629, 630 '
"7" and "327" are big hits. When "7" is selected by lottery, a probability variation symbol is selected via a symbol selection random number i, and when "327" is selected, a normal symbol is selected via a symbol selection random number e. The winning probability based on the big hit random number L is 1 / 315.5, and a state in which this is selected is called a normal probability state. Here, as is clear from the table described later, all the symbols selected by the symbol selection random number i are probability variation symbols. Therefore, when "7" is randomly selected by the jackpot random number L, a high probability is obtained after the jackpot. Will be determined. Further, since the symbols selected by the symbol selection random number e are all normal symbols, as will be apparent from the table below, "327" is determined by the jackpot random number L.
Is determined to be the normal probability at the time when is drawn.

【0043】大当り乱数Hは、「0」,「1」,「2」
〜「629」,「630」の631通りで構成され、
「7」,「47」,「87」,「127」,「16
7」,「207」,「247」,「287」,「32
7」,「367」,「407」,「447」,「48
7」,「527」,「567」,「607」の16通り
が大当たりとなり、図柄選定乱数f,g,hのいずれか
が選択される。この大当り乱数Hによる当たり確率は、
1/39.4375であり、これが選定された状態を高
確率状態という。
The big hit random number H is “0”, “1”, “2”
~ 629, 630 '
“7”, “47”, “87”, “127”, “16”
7 "," 207 "," 247 "," 287 "," 32 "
7 "," 367 "," 407 "," 447 "," 48 "
16 "," 527 "," 567 ", and" 607 "are the big hits, and one of the symbol selection random numbers f, g, and h is selected. The winning probability based on the big hit random number H is
1 / 39.4375, and this selected state is called a high probability state.

【0044】大当たり図柄乱数eは「0」,「1」,
「2」〜「22」,「23」の24通りの乱数値で構成
され、乱数値「0」,「1」,「2」,「3」が選択さ
れた場合は図柄「0」を、乱数値「4」,「5」,
「6」,「7」が選択された場合は、図柄「2」を、乱
数値「8」,「9」,「10」,「11」が選択された
場合は、図柄「4」を、乱数値「12」,「13」,
「14」,「15」が選択された場合は図柄「6」を、
乱数値「16」,「17」,「18」,「19」が選択
された場合は図柄「8」を、乱数値「20」,「2
1」,「22」,「23」が選択された場合は図柄
「Y」をそれぞれ表示する。
The jackpot symbol random number e is “0”, “1”,
It is composed of 24 random numbers of “2” to “22” and “23”, and when the random numbers “0”, “1”, “2” and “3” are selected, the symbol “0” is displayed. Random numbers "4", "5",
When "6" or "7" is selected, the symbol "2" is selected. When the random number "8", "9", "10" or "11" is selected, the symbol "4" is selected. Random numbers "12", "13",
If "14" or "15" is selected, the symbol "6"
When the random numbers “16”, “17”, “18”, and “19” are selected, the symbol “8” is displayed, and the random numbers “20”, “2”
When "1", "22", and "23" are selected, the symbol "Y" is displayed.

【0045】大当たり図柄乱数fも「0」,「1」〜
「22」,「23」の24通りで構成され、乱数値
「0」,「1」,「2」が選択された場合は図柄「0」
を、乱数値「3」が選択された場合は図柄「1」を、乱
数値「4」,「5」,「6」が選択された場合は図柄
「2」を、乱数値「7」が選択された場合は図柄「3」
を、乱数値「8」,「9」,「10」が選択された場合
は図柄「4」を、乱数値「11」が選択された場合は図
柄「5」を、乱数値「12」,「13」,「14」が選
択された場合は図柄「6」を、乱数値「15」が選択さ
れた場合は図柄「7」を、乱数値「16」,「17」,
「18」が選択された場合は図柄「8」を、乱数値「1
9」が選択された場合は図柄「9」を、乱数値「2
0」,「21」,「22」が選択された場合は図柄
「Y」を、乱数値「23」が選択された場合は図柄
「Z」を表示し大当たりとなる。
The jackpot symbol random number f also ranges from “0”, “1” to
It is composed of 24 patterns of “22” and “23”, and when the random number value “0”, “1”, “2” is selected, the symbol “0”
When the random value “3” is selected, the symbol “1” is selected. When the random values “4”, “5”, and “6” are selected, the symbol “2” is selected. If selected, the symbol "3"
When the random numbers “8”, “9”, and “10” are selected, the symbol “4” is selected. When the random value “11” is selected, the symbol “5” is selected. If "13" or "14" is selected, the symbol "6" is selected. If the random number "15" is selected, the symbol "7" is selected. The random numbers "16", "17",
When "18" is selected, the symbol "8" is replaced by the random number "1".
When "9" is selected, the symbol "9" is replaced with the random number "2".
When "0", "21", and "22" are selected, the symbol "Y" is displayed, and when the random value "23" is selected, the symbol "Z" is displayed and a big hit is made.

【0046】以下、大当たり図柄乱数eから乱数iの表
示図柄を表1で示し、乱数g,h,iの説明を省略す
る。
Hereinafter, the display symbols from the jackpot symbol random number e to the random number i are shown in Table 1, and the description of the random numbers g, h, and i is omitted.

【0047】[0047]

【表1】 [Table 1]

【0048】さらに選定乱数決定用乱数Jは0,1,2
の3通りで構成され、次回の大当りの場合に抽選され、
「0」の場合には大当たり図柄乱数fを、「1」の場合
には大当たり図柄乱数gを、「2」の場合には大当たり
図柄乱数hを決定する。
Further, the random numbers J for determining the selected random numbers are 0, 1, 2,
It is composed of three ways, and will be drawn in the case of the next big hit,
In the case of "0", the jackpot symbol random number f is determined, in the case of "1", the jackpot symbol random number g is determined, and in the case of "2", the jackpot symbol random number h is determined.

【0049】次に本発明の第1構成の制御例を図4,5
のフローチャート図に従って説明する。この制御例は、
図柄選定乱数f,g,hにより、単一の変遷抽選パター
ンf−g−hを構成し、確率変動図柄が表示された場合
には、次回の大当たりに、図柄選定乱数f−g−hの系
列に従い、所定変動回数又は所定リーチ回数等の所定値
消化毎に、系列順序に従って、有効となる図柄選定乱数
が変遷するようにし、大当たりとなると、その有効な図
柄選定乱数から表示される図柄が選定されるようにした
ものである。
Next, a control example of the first configuration of the present invention will be described with reference to FIGS.
Will be described with reference to the flowchart of FIG. This control example is
A single transition lottery pattern fgh is constituted by the symbol selection random numbers f, g, h, and when the probability variation symbol is displayed, the symbol selection random number fgh is set at the next big hit. According to the series, for each predetermined value digestion such as a predetermined number of fluctuations or a predetermined number of reach, according to the sequence order, so that the effective symbol selection random number changes, when the big hit, the symbol displayed from the effective symbol selection random number It is to be selected.

【0050】ここで図4で示す、第1ルーチンを更に詳
しく説明する。第1ルーチンでは通常確率状態で、大当
たり乱数Lが用いられ、「327」又は「7」で大当た
りとなる。このとき「327」で大当たりとなると、大
当たり図柄選定乱数eが用いられる。この大当たり図柄
選定乱数eは表1でも明らかなように、すべてが通常図
柄である。このため、高確率に移行することなく、かか
る同じ通常図柄の組み合わせにより大当たり図柄態様が
生成され、図柄表示装置6に表示されることとなり、大
当たり作動後には、第1ルーチンに復帰する。「7」で
大当たりとなると、大当たり図柄選定乱数iにより大当
たり図柄態様が特定される。この大当たり図柄選定乱数
iは、表1で明らかなように、すべてが確率変動図柄で
あるから、かかる抽選により、確率変動図柄態様が生成
され、図柄表示装置6に表示される。そして、高確率の
大当たり乱数Hが選定されて、第2ルーチンに移行す
る。
Here, the first routine shown in FIG. 4 will be described in more detail. In the first routine, the jackpot random number L is used in the normal probability state, and the jackpot is "327" or "7". At this time, if a big hit is made at “327”, the big hit symbol selection random number e is used. As is clear from Table 1, all of the jackpot symbol selection random numbers e are normal symbols. For this reason, the jackpot symbol mode is generated by the same combination of the normal symbols without being shifted to the high probability, and is displayed on the symbol display device 6. After the jackpot operation, the process returns to the first routine. When the jackpot is won at “7”, the jackpot symbol mode is specified by the jackpot symbol selection random number i. As is clear from Table 1, all of the jackpot symbol selection random numbers i are probability variation symbols, so that a random variation symbol mode is generated by such a lottery and displayed on the symbol display device 6. Then, the jackpot random number H having a high probability is selected, and the process proceeds to the second routine.

【0051】図5で示す第2ルーチンにおいて、高確率
の大当たり乱数Hが用いられ、始動領域を球が通過する
たびに、1/39.4375の確率で抽選される。ここ
で大当たりとなった場合には、変遷抽選パターンf−g
−hに基づき、その時点で有効な図柄選定乱数f,g,
hから、表示図柄が選定される。すなわち、図柄表示装
置6の変動回数が50回となるまでは図柄選定乱数fが
有効となり、変動回数が100回となるまでは図柄選定
乱数gが有効となり、それ以降は図柄選定乱数hが有効
となる。この変動回数は種々設定される。また、図柄表
示装置6の変動回数に代えて、リーチ回数、打ち球数等
他の所定値を用いても良い。尚、この変遷抽選パターン
f−g−hは、所定値消化ごとに系列に従って繰り返さ
れても良い。即ち、f−g−h−f−g−h−f〜であ
る(以下の実施例においてもすべて同じである。)
In the second routine shown in FIG. 5, a large random number H having a high probability is used, and a lottery is performed with a probability of 1 / 394.375 every time the ball passes through the starting area. If a big hit occurs here, the transition lottery pattern fg
-H, based on the design selection random numbers f, g,
From h, a display symbol is selected. That is, the symbol selection random number f is valid until the number of changes of the symbol display device 6 becomes 50, the symbol selection random number g is valid until the number of changes becomes 100, and thereafter, the symbol selection random number h is effective. Becomes The number of times of this change is set variously. Further, instead of the number of fluctuations of the symbol display device 6, other predetermined values such as the number of reach, the number of hit balls, and the like may be used. Note that this transition lottery pattern fgh may be repeated according to the sequence at every predetermined value digestion. That is, fghghfghf (the same applies to the following examples).

【0052】ここで図柄選定乱数f,g,hは、通常図
柄も含まれるから、必ず確率変動図柄となることはな
く、通常図柄が選定された場合には、次回には、第1ル
ーチンとなり大当たり乱数Lが用いられ、通常確率状態
となる。
Here, the symbol selection random numbers f, g, h do not always become probability variation symbols because they also include ordinary symbols. When an ordinary symbol is selected, the first routine is executed next time. The jackpot random number L is used, and a normal probability state is set.

【0053】図柄選定乱数で選定された大当たり図柄態
様が確率変動図柄態様であると、再び、高確率の大当た
り乱数Hが選定されて第2ルーチンが繰り返され、変遷
抽選パターンf−g−hに基づき、その時点で有効な図
柄選定乱数f,g,hから表示図柄が選定される。
If the jackpot symbol mode selected by the symbol selection random number is the probability variation symbol mode, the high probability jackpot random number H is selected again, and the second routine is repeated to change the transition lottery pattern fgh. Based on this, a display symbol is selected from the symbol selection random numbers f, g, h valid at that time.

【0054】上述の構成にあって、大当たり乱数Hによ
り大当たりとなった場合には、すべて既に選定された図
柄選定乱数f,g,hを用いるようにしているが、図6
で示すように、大当たり乱数Hの当たり値に基づいて、
所定値の場合にのみ変遷抽選パターンf−g−hを用い
るようにし、それ以外の場合には図柄選定乱数eを選定
するようにしても良い。この場合は、図柄選定乱数f,
g,hには通常図柄がすでに含まれているから、二段階
選別となり、大当たり確率に節度をもたらし得ることと
なる。
In the above configuration, when a jackpot is reached by the jackpot random number H, the symbol selection random numbers f, g, h already selected are all used.
As shown in the above, based on the hit value of the jackpot random number H,
The transition lottery pattern fgh may be used only when the value is a predetermined value, and the symbol selection random number e may be selected in other cases. In this case, the symbol selection random number f,
Since the symbols g and h usually already include symbols, two-stage selection is performed, and the jackpot probability can be moderated.

【0055】上述した構成は、単一の変遷抽選パターン
を用いたものであるが、複数の変遷抽選パターン(f−
g−h,h−g−f,f−g,h−g)を設けて、これ
をパターン選定乱数Jで選定しても良い。
Although the above-mentioned configuration uses a single transition lottery pattern, a plurality of transition lottery patterns (f-
gh, hgf, fg, hg), and these may be selected by the pattern selection random number J.

【0056】ここで、図7にあって、第1ルーチンで大
当たりとなると、大当たり作動後にパターン選定乱数J
により、いずれかの変遷抽選パターンが選定され、図8
で示す第2ルーチンで、選定された変遷抽選パターン
(図ではf−g−hを例示)が用いられ、そのパターン
の系列に従って、変動回数等の所定値が消化されるたび
に、有効となる図柄選定乱数が遷移する。そして確率変
動図柄が表示された場合には、大当たりとなるととも
に、再びパターン選定乱数Jが抽選され、いずれかの変
遷抽選パターンが選定されて、第2ルーチンが繰り返さ
れる。
Here, in FIG. 7, when a big hit occurs in the first routine, the pattern selection random number J
, One of the transition lottery patterns is selected, and FIG.
In the second routine indicated by, the selected transition lottery pattern (fgh in the figure is exemplified) is used, and becomes effective each time a predetermined value such as the number of fluctuations is exhausted according to the sequence of the pattern. The symbol selection random number changes. Then, when the probability variation symbol is displayed, it becomes a big hit, and the pattern selection random number J is drawn again, one of the transition lottery patterns is selected, and the second routine is repeated.

【0057】図9は、パターン選定乱数Jにより選定さ
れる集合に、変遷抽選パターン(f−g−h,h−g−
f,f−g,h−g)のほかに図柄選定乱数(f,g,
h)を含む実施例に係るものである。この場合に、図柄
選定乱数(f,g,h)が選択された場合には、第2ル
ーチンで、選択された図柄選定乱数が、変動回数等とは
無関係に固定化されて用いられる。
FIG. 9 shows a change lottery pattern (fgh, hgh-
f, f-g, h-g), as well as symbol selection random numbers (f, g,
h). In this case, when the symbol selection random number (f, g, h) is selected, the selected symbol selection random number is fixed and used irrespective of the number of changes in the second routine.

【0058】次に本発明の第2手段につき説明する。上
述の各実施例にあっては、変遷抽選パターンが図柄選定
乱数のみの組み合わせに係るものであるに比して、図柄
選定乱数(f,g,h)を他の遊技価値要素と組み合わ
せて複合価値単位を形成し、この複合価値単位を系列化
して変遷抽選パターンを構成したものである。
Next, the second means of the present invention will be described. In each of the above-described embodiments, the transition lottery pattern is a combination of the symbol selection random numbers (f, g, h) and other game value elements, in comparison with the combination of the symbol selection random numbers alone. A value unit is formed, and the composite value unit is sequenced to form a transition lottery pattern.

【0059】ここで図10〜12は、この遊技価値要素
として、大当たり乱数Hh ,Hm ,Hl を用いた場合の
実施例に係るものである。
Here, FIGS. 10 to 12 relate to an embodiment in which the jackpot random numbers Hh, Hm, Hl are used as the game value elements.

【0060】即ち上述の実施例は、大当たり乱数L,H
により高確率と、低確率とに分別するものであるが、通
常確率の大当たり乱数Lのほかに、高確率にあって、大
当たりになる確率が異なる複数の大当たり乱数Hh ,H
m ,Hl を備え、これを、確率変動図柄態様になる確率
が異なる複数の図柄選定乱数f,g,hとを関連させて
複合価値単位を構成したものである。
That is, in the above embodiment, the jackpot random numbers L, H
Is divided into a high probability and a low probability, but in addition to the jackpot random number L having a normal probability, a plurality of jackpot random numbers Hh and H having a high probability and different jackpot probability are obtained.
m, Hl, which are combined with a plurality of symbol selection random numbers f, g, h having different probabilities of becoming the probability variation symbol form to form a composite value unit.

【0061】ここで、大当り乱数Hh は、上述した大当
り乱数Hを用いる。
Here, the big hit random number H described above is used as the big hit random number Hh.

【0062】また、大当り乱数Hm は「0」,「1」〜
「629」,「630」の631通りで構成され、
「7」,「87」,「167」,「247」,「32
7」,「407」,「487」,「567」の8通りが
大当たりとなり、この場合には既に抽選された変遷抽選
パターンの系列に従って図柄選定乱数f,g,hのいず
れかが選択される。これを中高確率状態(1/78.8
75)とする。
The big hit random number Hm is “0”, “1” to
It is composed of 631 types of “629” and “630”,
“7”, “87”, “167”, “247”, “32”
Eight types of “7”, “407”, “487”, and “567” are jackpots. In this case, any one of the symbol selection random numbers f, g, and h is selected in accordance with the series of the transition lottery patterns that have been already selected. . This is called the medium-high probability state (1 / 78.8
75).

【0063】大当り乱数Hl も上述の631通りで構成
され、「7」,「167」,「327」,「487」の
4通りが大当りとなり、この場合にもは既に抽選された
変遷抽選パターンの系列に従って図柄選定乱数f,g,
hのいずれかが選択される。これを低高確率状態(1/
157.75)とする。
The jackpot random number Hl is also composed of the above-mentioned 631 types, and four types of “7”, “167”, “327”, and “487” become the big hits. In this case as well, the transition lottery pattern of the lottery already selected is also used. Design selection random numbers f, g,
h is selected. This is called a low-high probability state (1 /
157.75).

【0064】ここで図10は、単一の変遷抽選パターン
を備えた構成の第2ルーチンに係るものである。なお、
第1ルーチンは図4と同じであり省略する。
Here, FIG. 10 relates to a second routine having a configuration provided with a single transition lottery pattern. In addition,
The first routine is the same as that in FIG.

【0065】即ち複合価値単位をf*Hh ,g*Hm ,
h*Hl とし、変遷抽選パターンを(f*Hh )−(g
*Hm )−(h*Hl )としたものである。即ち、大当
たり確率が高い大当たり乱数には確率変動図柄態様の出
現率の低い図柄選定乱数があてがわれることとなり、換
言すれば、図柄選定乱数の確率変動図柄で当たる確率が
高い程、大当たりとなる確率が低くなる関係としてい
る。
That is, the composite value units are f * Hh, g * Hm,
h * Hl, and the transition lottery pattern is (f * Hh)-(g
* Hm)-(h * Hl). That is, a symbol selection random number with a low appearance rate of the probability variation symbol aspect is applied to the jackpot random number with a high jackpot probability, in other words, the higher the probability of hitting the symbol variation random pattern with the probability variation symbol is, the larger the jackpot is. The relationship is such that the probability decreases.

【0066】この場合には、第2ルーチンにおいて、始
動口の球検知にともなって、例えば変動回数が50回と
なるまでは大当り乱数Hh が抽選され、変動回数が10
0回となるまでは大当り乱数Hm が抽選され、それ以降
は大当り乱数Hl が抽選される。そして大当たりとなる
と、上述の様に図柄選定乱数(f,g,h)が順次有効
となる。
In this case, in the second routine, according to the detection of the ball at the starting port, the big hit random number Hh is drawn by lot until the number of fluctuations reaches 50, for example.
The jackpot random number Hm is drawn by lot until it reaches zero, and thereafter, the jackpot random number Hl is drawn. Then, when a big hit occurs, the symbol selection random numbers (f, g, h) become effective sequentially as described above.

【0067】かかる構成は、図柄選定乱数f,g,hの
確率変動図柄で当たる確率が高い程、大当たりとなる確
率が低くなる関係で複合価値単位を構成しているが、逆
に高いときは高く、低いときは低く設定し出球率の波を
大きくするよう制御しても良い。
In this configuration, the composite value unit is configured such that the higher the probability of winning in the symbol selection random numbers f, g, h is the higher the probability of winning is, the lower the probability of winning is the jackpot. When it is high and low, it may be set low and the wave of the pitching rate may be controlled to be large.

【0068】図11,12は、複数の変遷抽選パターン
を備えた実施例に係るものである。この変遷抽選パター
ンとしては、(f*Hh )−(g*Hm )−(h*Hl
),(h*Hl )−(g*Hm )−(f*Hh ),
(h*Hh )−(g*Hm )−(f*Hl ),(f*H
l )−(g*Hm )−(h*Hh ),(f*Hh )−
(g*Hm ),(h*Hh )−(g*Hm )等が提案さ
れる。即ち、図柄選定乱数(f,g,h)と、大当たり
乱数(Hh ,Hm ,Hl )の組み合わせからなる複合価
値単位の種類、系列の順序,複合価値単位の数を変化さ
せることにより、多数の変遷抽選パターンを形成するこ
とができ、これをパターン選定乱数Jにより抽選するよ
うにすればよい。
FIGS. 11 and 12 relate to an embodiment having a plurality of transition lottery patterns. The transition lottery pattern is (f * Hh)-(g * Hm)-(h * Hl
), (H * Hl)-(g * Hm)-(f * Hh),
(H * Hh)-(g * Hm)-(f * Hl), (f * H
l)-(g * Hm)-(h * Hh), (f * Hh)-
(G * Hm), (h * Hh)-(g * Hm) and the like are proposed. That is, by changing the type of complex value unit composed of a combination of the symbol selection random numbers (f, g, h) and the jackpot random numbers (Hh, Hm, Hl), the order of the series, and the number of complex value units, A transition lottery pattern can be formed, and this may be selected by a pattern selection random number J.

【0069】ここで図11の第1ルーチンでパターン選
定乱数Jが用いられて、例えば変遷抽選パターン(f*
Hh )−(g*Hm )−(h*Hl )が選出されると、
図12の第2ルーチンで、始動口の球検知にともなっ
て、例えば変動回数が50回となるまでは、抽選された
変遷抽選パターンで指定された最初の大当り乱数Hh
(例)が有効となって抽選され、変動回数が100回と
なるまでは大当り乱数Hm(例)が抽選され、それ以降
は大当り乱数Hl (例)が抽選される。そして大当たり
となると、抽選された変遷抽選パターンの系列に従うそ
の時点で有効な図柄選定乱数(f,g,h)が用いら
れ、抽選される。その他の進行内容は図7,8と同じで
あり省略する。なお、この構成にあっても、変遷抽選パ
ターンとともに、単一の複合価値単位f*Hh ,g*H
m ,h*Hl により集合を構成しても良い。
Here, in the first routine of FIG. 11, the pattern selection random number J is used, for example, a transition lottery pattern (f *
When Hh)-(g * Hm)-(h * Hl) is selected,
In the second routine in FIG. 12, the first big hit random number Hh designated by the selected transition lottery pattern until the number of fluctuations becomes 50, for example, with the detection of the ball at the starting port.
(Example) is valid and a lottery is performed. The jackpot random number Hm (example) is selected until the number of changes reaches 100, and thereafter, the jackpot random number Hl (example) is selected. Then, at the time of the jackpot, the symbol selection random number (f, g, h) valid at that time according to the sequence of the selected transitional lottery pattern is used and the lottery is performed. The other progress contents are the same as in FIGS. Note that even in this configuration, a single composite value unit f * Hh, g * H together with the transition lottery pattern
A set may be formed by m and h * Hl.

【0070】さらに、図13,14は、この遊技価値要
素として、普通当たり乱数Ph ,Pm ,Pl を用いた場
合の実施例に係るものである。すなわち、普通図柄表示
装置10の当たり図柄を選定するものであって、当たり
図柄の選定確率が異なる複数の普通当たり乱数Ph ,P
m ,Pl を設け、これを図柄選定乱数(f,g,h)と
組み合わせて、複合価値単位を構成し、この複数個の複
合価値単位を系列的に組み合わせて、変遷抽選パターン
を構成したものである。
FIGS. 13 and 14 relate to an embodiment in which random numbers Ph, Pm and Pl are used as the game value elements. That is, it is for selecting a winning symbol of the ordinary symbol display device 10 and a plurality of ordinary random numbers Ph, P having different winning symbol selection probabilities.
m, Pl, which are combined with symbol selection random numbers (f, g, h) to form a complex value unit, and a plurality of complex value units are combined in a series to form a transition lottery pattern It is.

【0071】ここで、普通当たり乱数Ph ,Pm ,Pl
は、いずれも「0」,「1」,「2」,「3」,
「4」,「5」で構成され、普通当たり乱数Ph は、す
べてが当たりとなり、普通当たり乱数Pm は、「2」,
「5」のみがハズレとなり、普通当たり乱数Pl は、
「1」,「3」,「5」がハズレとなる。
Here, ordinary random numbers Ph, Pm, Pl
Are "0", "1", "2", "3",
The normal random number Ph is composed of "4" and "5".
Only "5" is lost, and the random number Pl per ordinary is
“1”, “3”, and “5” are lost.

【0072】ここで、上述の構成にあって、図柄選定乱
数f,g,hと、普通当たり乱数Ph ,Pm ,Pl との
複合価値単位の組み合わせとしては、大当たりとなる
と、図柄選定乱数の確率変動図柄で当たる確率が高い
程、普通電動役物の当たり確率が低くなる関係となるよ
うに、図柄選定乱数と、普通当たり乱数とを関連させて
抽選した構成とすることができる。この場合には、一方
が利得の大きな乱数が選定された場合には、他方は利得
の小さな乱数が選定されるようにして、過剰な利得が出
現しないように調整され、遊技機の出球率を安定させ、
遊技場側の経営の安定化と、遊技者が安心して遊技でき
ることとなる。また、高確率中の出球率をゲージを調整
することなく調整することができる。尚、逆に高いとき
は高く、低いときは低く設定し出球率の波を大きくする
よう制御しても良い。
Here, in the above-described configuration, the combination of the complex value units of the symbol selection random numbers f, g, and h and the ordinary random numbers Ph, Pm, and Pl becomes the jackpot, and the probability of the symbol selection random numbers becomes It is possible to adopt a configuration in which a symbol selection random number and a normal hit random number are associated with each other so that the hit probability of the ordinary electric accessory decreases as the probability of winning the variable symbol increases. In this case, when one of the random numbers having a large gain is selected, the other is selected so that a random number having a small gain is selected, so that the excessive gain does not appear. Stabilize,
The management of the amusement arcade stabilizes, and the player can play the game with peace of mind. In addition, it is possible to adjust the pitching rate during the high probability without adjusting the gauge. Conversely, it may be set so as to be high when it is high, and to be low when it is low, so as to increase the wave of the pitching rate.

【0073】ここで、図13,14は、複数の変遷抽選
パターンを備えた構成である。この変遷抽選パターンと
しては、(f*Ph )−(g*Pm )−(h*Pl ),
(h*Pl )−(g*Pm )−(f*Ph ),(h*P
h )−(g*Pm )−(f*Pl ),(f*Pl )−
(g*Pm )−(h*Ph ),(f*Ph )−(g*P
m ),(h*Ph )−(g*Pm )等が提案される。即
ち、図柄選定乱数(f,g,h)と、普通当たり乱数
(Ph ,Pm ,Pl )の組み合わせからなる複合価値単
位の種類、系列の順序,複合価値単位の数を変化させる
ことにより、多数の変遷抽選パターンを形成することが
でき、これをパターン選定乱数Jにより抽選するように
すればよい。
FIGS. 13 and 14 show a configuration having a plurality of transition lottery patterns. The transition lottery patterns include (f * Ph)-(g * Pm)-(h * Pl),
(H * Pl)-(g * Pm)-(f * Ph), (h * P
h)-(g * Pm)-(f * Pl), (f * Pl)-
(G * Pm)-(h * Ph), (f * Ph)-(g * P
m), (h * Ph)-(g * Pm), etc. are proposed. In other words, by changing the type of complex value unit composed of a combination of symbol selection random numbers (f, g, h) and ordinary random numbers (Ph, Pm, Pl), the order of the series, and the number of complex value units, Can be formed, and a lottery pattern may be selected based on the pattern selection random number J.

【0074】ここで図13の第1ルーチンでパターン選
定乱数Jが用いられて、変遷抽選パターンが選出され、
始動口の球検知にともなって、例えば変動回数が50回
となるまでは、抽選された変遷抽選パターンで指定され
た最初の普通当たり乱数Ph(例)が有効となって抽選
され、変動回数が100回となるまでは普通当たり乱数
Pm (例)が有効となり、それ以降は普通当たり乱数P
l (例)が有効となる。そして普通図柄作動ゲート(普
通図柄始動領域)13,13に球が通過すると、有効と
なっている普通当たり乱数Ph ,Pm ,Pl により抽選
され、当たり外れが決定され、その抽選結果に従って、
普通図柄表示装置10に図柄が表示され、当たりの場合
には普通電動役物15が駆動して、始動領域に球が入り
易くなる。
Here, in the first routine of FIG. 13, a transition lottery pattern is selected using the pattern selection random number J,
With the detection of the ball at the starting port, for example, until the number of times of change becomes 50 times, the first ordinary random number Ph (example) designated by the drawn change lottery pattern is valid and the number of changes is determined. Until the number of times reaches 100, the random number Pm (example) is valid, and thereafter the random number P
l (Example) is valid. Then, when the ball passes through the normal symbol operation gates (normal symbol starting area) 13, 13, the lottery is determined by the valid normal random numbers Ph, Pm, Pl, and the winning is determined, and according to the lottery result,
A symbol is displayed on the ordinary symbol display device 10, and in the case of a hit, the ordinary electric accessory 15 is driven, so that the ball easily enters the starting area.

【0075】そして図14の第2ルーチンで、大当たり
となると、抽選された変遷抽選パターンに沿って図柄選
定乱数(f,g,h)が順次有効となる。その他の進行
内容は図7,8と同じであり省略する。なお、この構成
にあっても、変遷抽選パターンとともに、単一の複合価
値単位f*Ph ,g*Pm ,h*Pl により集合を構成
しても良い。
Then, in the second routine of FIG. 14, when a big hit occurs, the symbol selection random numbers (f, g, h) become effective sequentially along the selected transition lottery pattern. The other progress contents are the same as in FIGS. Also in this configuration, a set may be formed by a single composite value unit f * Ph, g * Pm, h * Pl together with the transition lottery pattern.

【0076】更に、上述の実施例は、複合価値単位の他
の遊技価値要素として単数(Hh 又はPh )であるが、
複合価値単位を遊技価値要素が3つ以上の結合により構
成するようにしても良い。例えば、(f*Hh *Ph )
−(g*Hm *Pm )−(h*Hl *Pl )の変遷抽選
パターンも提案される。ここで大当たり確率が高い大当
たり乱数には確率変動図柄態様の出現率の低い図柄選定
乱数と、低確率の普通当たり乱数があてがわれる等によ
り、遊技者が受ける利得の調和を図ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the singular (Hh or Ph) is used as another game value element of the composite value unit.
The composite value unit may be configured by combining three or more game value elements. For example, (f * Hh * Ph)
A transition lottery pattern of-(g * Hm * Pm)-(h * Hl * Pl) is also proposed. Here, it is possible to harmonize the gain received by the player by applying a symbol selection random number having a low appearance rate of the probability variation symbol mode and a low probability normal random number to the jackpot random number having a high jackpot probability.

【0077】上述の構成は、遊技価値要素f*Hh *P
h ,g*Hm *Pm ,h*Hl *Pl を系列化して利得
に秩序ある差異を形成したものであるが、h*Hh *P
h ,g*Hm *Pm ,f*Hl *Pl no系列化して、
利得に大きな差を形成して、変動回数等の進行に沿って
遊技を刺激的にするようにしても良い。このように、複
数の遊技価値要素を種々の組み合わせて関連付けること
により、種々の変化に富んだ遊技形態を実現できる。そ
れ以外の構成は、図11,12の構成と同じであり説明
を省略する。
The above-described configuration has a game value element f * Hh * P
h, g * Hm * Pm and h * Hl * Pl are grouped to form an orderly difference in gain.
h, g * Hm * Pm, f * Hl * Pl no
A large difference may be formed in the gain, and the game may be stimulated along with the progress of the number of changes. In this way, by associating a plurality of game value elements in various combinations, it is possible to realize a variety of game modes. The other configuration is the same as the configuration in FIGS. 11 and 12, and the description is omitted.

【0078】ここで、遊技価値要素とは乱数だけではな
く、入賞に関係する要素、賞球に関係する要素、遊技継
続に関係する要素、表示に関係する要素等パチンコ遊技
における価値あるすべての要素をいうから種々提案さ
れ、実質的には図柄選定乱数(f,g,h)を備えるす
べての変遷抽選パターンを含むものであるから、この複
合価値単位を遊技価値要素が3つ以上の結合により構成
される変遷抽選パターンは、種々提案されることとな
る。
Here, the game value elements are not only random numbers but also all valuable elements in the pachinko game, such as elements related to winning, elements related to prize balls, elements related to display, and elements related to display. Therefore, since it includes various transition lottery patterns provided with the symbol selection random numbers (f, g, h), this composite value unit is constituted by a combination of three or more game value elements. Various change lottery patterns will be proposed.

【0079】ところで、かかる各構成にあって、大当た
りが確率変動図柄態様で当たる確率が、遊技の進行に伴
って現在どのような相対程度であるかは、遊技者にとっ
ては、経験に頼らざるを得ず、正確に理解し難い。そこ
で、抽選された図柄選定乱数f,g,hに基づき、大当
たりとなった場合に、確率変動図柄態様で当たる確率の
相対程度を表示する表示構成を設けた構成が提案され
る。この表示構成として、図柄表示装置6を用いること
ができる。この場合に、図柄表示装置6が液晶表示器,
CRT表示器、ドットマトリックス等の場合には画面の
一部に表示しても良く、又は、変動表示していない間を
利用して、かかる表示を行うようにしても良い。
By the way, in each of these configurations, the relative degree of the probability that the jackpot is won in the probability variation symbol mode with the progress of the game at present depends on the experience for the player. It is difficult to understand accurately. Therefore, a configuration is proposed in which a display configuration for displaying the relative degree of the probability of winning in the probability variation symbol mode when a jackpot is won based on the randomly selected symbol selection random numbers f, g, h is proposed. As this display configuration, the symbol display device 6 can be used. In this case, the symbol display device 6 is a liquid crystal display,
In the case of a CRT display, a dot matrix, or the like, the display may be performed on a part of the screen, or such display may be performed while the display is not changed.

【0080】これにより、その表示結果に一喜一憂した
り、または、表示結果により、次の大当たりへの挑戦意
欲が喚起され、遊技の興趣を向上させ得る。この相対程
度の表示態様としては、「A,B,C」、「1,2,
3」等のアルファベット,数字による段階表示であって
も良く、「高」、「中」,「並」等の文字表記であって
も良い。さらには、句表記であっても良い。さらには、
LED等による色表記であっても良い。この表示構成と
して、図柄表示装置を利用したり、または別途専用の表
示装置を設けても良い。
As a result, the display result can be a joy or anxiety, or the display result can stimulate the willingness to take on the next big hit, thereby improving the interest of the game. As the display mode of the relative degree, “A, B, C”, “1, 2,
It may be a step display using alphabets and numerals such as "3", or a character notation such as "high", "medium", "normal". Furthermore, it may be a phrase notation. Moreover,
Color notation using an LED or the like may be used. As this display configuration, a symbol display device may be used, or a dedicated display device may be separately provided.

【0081】また、変遷抽選パターンに、複数の大当り
乱数や普通当たり乱数を有する場合には、この相対程度
についても表示するようにしても良い。さらには、変遷
抽選パターン自体をランク付けして、その時点で有効な
変遷抽選パターンを順次表示するようにしてもよい。
When the transition lottery pattern includes a plurality of big hit random numbers or ordinary hit random numbers, the relative degree may be displayed. Further, the transition lottery patterns themselves may be ranked, and the transition lottery patterns valid at that time may be sequentially displayed.

【0082】[0082]

【発明の効果】本発明の第1手段は、系列化された複数
の図柄選定乱数からなり、図柄表示装置の所定変動回数
又は所定リーチ回数等の所定値消化毎に、系列順序に従
って、有効となる図柄選定乱数が変遷する変遷抽選パタ
ーンを備え、大当りとなると、次回の大当りが確率変動
図柄態様で当たる確率を、変遷抽選パターンの有効な図
柄選定乱数により決定する又は決定する場合があるよう
にしたものであり、このため、確率変動図柄での大当た
りの出現率を、遊技の進行に対応して種々変化させるこ
とができ、大当りへの期待感を刺激する変化に富んだ作
動を生じ、しかも遊技の進行に伴い、多様な状況の変化
を発生するから、興趣あるパチンコ遊技を実現し得る。
The first means of the present invention comprises a plurality of symbol selection random numbers which are serialized, and is effective in accordance with the sequence order at every predetermined value digestion of the symbol display device such as a predetermined number of fluctuations or a predetermined number of reach. With a change lottery pattern in which the symbol selection random number changes, when a big hit occurs, the probability that the next big hit will hit in the probability variation symbol mode will be determined or determined by the effective symbol selection random number of the change lottery pattern Therefore, the appearance rate of the jackpot in the probability variation symbol can be changed variously in accordance with the progress of the game, resulting in a variety of operations that stimulate the expectation of the jackpot, and Since various situations change with the progress of the game, an interesting pachinko game can be realized.

【0083】さらに第2手段は、第1手段にあっては、
変遷抽選パターンが図柄選定乱数のみの組み合わせに係
るものであるに比して、図柄選定乱数(f,g,h)だ
けで無く、他の遊技価値要素(α,β,γ)と組み合わ
せてなるものであり、図柄表示装置の所定変動回数又は
所定リーチ回数等の所定値消化毎に、系列順序に従っ
て、有効となる複合価値単位が変遷するようにしたもの
である。このため、確率変動図柄での大当たりの出現率
を、遊技の進行に対応して種々変化させることができる
だけでなく、種々の遊技価値要素も遊技の進行により変
化することとなり、さらに多様な状況変化を生じて、さ
らに興趣あるパチンコ遊技を実現し得る。
Further, the second means is the first means,
In contrast to the change lottery pattern which is based on a combination of only the symbol selection random numbers, it is combined with not only the symbol selection random numbers (f, g, h) but also other game value elements (α, β, γ). The effective composite value unit changes in accordance with the sequence order for each predetermined value such as the predetermined number of changes or the predetermined number of reach of the symbol display device. For this reason, the appearance rate of the jackpot in the probability fluctuation symbol can be variously changed according to the progress of the game, and various game value elements also change with the progress of the game, and further various situation changes And a more interesting pachinko game can be realized.

【0084】さらに、抽選された図柄選定乱数に基づ
き、大当たりが確率変動図柄態様で当たる確率の相対程
度を表示する表示構成を設けた構成にあっては、遊技の
進行に沿って遊技者はその表示結果に一喜一憂し、次の
大当たり等への挑戦意欲が喚起され、遊技の興趣を向上
させ得る。
Further, in a configuration in which the relative degree of the probability that the jackpot is won in the probability variation symbol mode is provided based on the randomly selected symbol selection random numbers, the player can change the probability in accordance with the progress of the game. The display result is delightful and motivated to take on the next big hit, etc., and the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の遊技盤2を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board 2 of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の図柄表示装置4の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device 4 of the present invention.

【図3】中央制御装置CPUを示すブロック回路図であ
る。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a central control unit CPU.

【図4】第1手段にあって単一の変遷抽選パターンを用
いた構成の第1ルーチンを示すフローチャート図であ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a first routine of a configuration of the first means using a single transition lottery pattern.

【図5】第1手段にあって単一の変遷抽選パターンを用
いた構成の第2ルーチンを示すフローチャート図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a second routine of the first means having a configuration using a single transition lottery pattern.

【図6】第1手段の変形例の第2ルーチンを示すフロー
チャート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a second routine of a modified example of the first means.

【図7】第1手段にあって複数の変遷抽選パターンを用
いた構成の第1ルーチンを示すフローチャート図であ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a first routine of a configuration of the first means using a plurality of transition lottery patterns.

【図8】第1手段にあって複数の変遷抽選パターンを用
いた構成の第2ルーチンを示すフローチャート図であ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a second routine of the first means having a configuration using a plurality of transition lottery patterns.

【図9】第1手段にあって、大当りとなると、数種の変
遷抽選パターンと、数種の図柄選定乱数とからなる集合
を示す要部のフローチャート図である。
FIG. 9 is a flowchart of a main part of the first means, showing a set of several kinds of transition lottery patterns and several kinds of symbol selection random numbers when a big hit occurs.

【図10】第2手段にあって、他の遊技価値要素として
大当たり乱数を用いた複合価値単位を系列化してなる単
一の変遷抽選パターンを用いた構成の第2ルーチンを示
すフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a second routine of a configuration using a single transition lottery pattern formed by serializing a composite value unit using a jackpot random number as another game value element in the second means. .

【図11】第2手段にあって、他の遊技価値要素として
大当たり乱数を用いた複合価値単位を系列化してなる複
数の変遷抽選パターンを用いた構成の第1ルーチンを示
すフローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a first routine of a configuration using a plurality of transition lottery patterns in the second means, in which a composite value unit using a jackpot random number as another game value element is serialized.

【図12】第2手段にあって、他の遊技価値要素として
大当たり乱数を用いた複合価値単位を系列化してなる複
数の変遷抽選パターンを用いた構成の第2ルーチンを示
すフローチャート図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a second routine of the second means, which uses a plurality of transition lottery patterns formed by serializing a composite value unit using a jackpot random number as another game value element.

【図13】第2手段にあって、他の遊技価値要素として
普通当たり乱数を用いた複合価値単位を系列化してなる
複数の変遷抽選パターンを用いた構成の第1ルーチンを
示すフローチャート図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a first routine of a configuration using a plurality of transition lottery patterns in the second means, in which a composite value unit using ordinary random numbers is sequenced as another game value element; .

【図14】第2手段にあって、他の遊技価値要素として
普通当たり乱数を用いた複合価値単位を系列化してなる
複数の変遷抽選パターンを用いた構成の第2ルーチンを
示すフローチャート図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a second routine of the second means, in which a plurality of transition lottery patterns are used in which a composite value unit using a random number per unit is serialized as another game value element; .

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 13 普通図柄作動ゲート 15 普通電動役物 A,B,C 特別図柄 e,f,g,h,i 図柄選定乱数 L,H 大当たり乱数 Hh ,Hm ,Hl 大当たり乱数 Ph ,Pm ,Pl 普通当たり乱数 J 図柄選定乱数決定用乱数 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Special symbol display device 10 Ordinary symbol display device 13 Ordinary symbol actuation gate 15 Ordinary electric accessory A, B, C Special symbol e, f, g, h, i Symbol selection random number L, H Jackpot random number Hh, Hm , Hl Jackpot random number Ph, Pm, Pl Ordinary random number J Random number for design selection random number determination

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、球検知により図柄表示装置を変動表示させる始動領
域通過検出スイッチを備えた始動領域と、該図柄表示装
置に停止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態
様のときに遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な
第2状態に変換される変動入賞装置とを設け、大当り図
柄態様のうちの所定のものを確率変動図柄態様として、
確率変動図柄態様で大当りとなった場合に、所定期間又
は所定回数等の所定値消化まで、大当りの確率を高確率
に維持するようにしたパチンコ機において、 大当りの図柄態様を選定するものであって、確率変動図
柄態様の選定確率が異なる複数の図柄選定乱数を備える
と共に、 系列化された複数の図柄選定乱数からなり、図柄表示装
置の所定変動回数又は所定リーチ回数等の所定値消化毎
に、系列順序に従って、有効となる図柄選定乱数が変遷
する変遷抽選パターンを備え、 大当りとなると、次回の大当りが確率変動図柄態様で当
たる確率を、変遷抽選パターンの有効な図柄選定乱数に
より決定する又は決定する場合があることを特徴とする
パチンコ機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a start region provided with a start region passage detection switch for variably displaying the symbol display device by ball detection, and a symbol for a symbol stopped and displayed on the symbol display device. A variable winning device that is changed from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player when the combination is a predetermined big hit symbol mode, and that a predetermined one of the big hit symbol modes is changed in probability As a design aspect,
In the case of a jackpot in the probability variation symbol mode, a jackpot symbol mode is selected in a pachinko machine in which the jackpot probability is maintained at a high probability until a predetermined value such as a predetermined period or a predetermined number of times is consumed. A plurality of symbol selection random numbers having different selection probabilities of the probability variation symbol aspect, and a plurality of symbol selection random numbers that are grouped, and each time a predetermined value such as a predetermined number of fluctuations or a predetermined number of reach of the symbol display device is consumed. In accordance with the sequence order, provided with a transitional lottery pattern in which the effective symbol selection random number changes, when a big hit occurs, the probability that the next big hit will be hit in the probability variation symbol mode is determined by the valid symbol selection random number of the transition lottery pattern or A pachinko machine characterized in that it may be decided.
【請求項2】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、球検知により図柄表示装置を変動表示させる始動領
域通過検出スイッチを備えた始動領域と、該図柄表示装
置に停止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態
様のときに遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な
第2状態に変換される変動入賞装置とを設け、大当り図
柄態様のうちの所定のものを確率変動図柄態様として、
確率変動図柄態様で大当りとなった場合に、所定期間又
は所定回数等の所定値消化まで、大当りの確率を高確率
に維持するようにしたパチンコ機において、 大当りの図柄態様を選定するものであって、確率変動図
柄態様の選定確率が異なる複数の図柄選定乱数を備える
と共に、 夫々異なった図柄選定乱数と、夫々異なった他の遊技価
値要素とを組合わせてなる異なった種類の複合価値単位
を系列化してなり、図柄表示装置の所定変動回数又は所
定リーチ回数等の所定値消化毎に、系列順序に従って、
有効となる複合価値単位が変遷する変遷抽選パターンを
備え、 大当りとなると、次回の大当りが確率変動図柄態様で当
たる確率を、変遷抽選パターンの有効となる複合価値単
位の図柄選定乱数により決定する又は決定する場合があ
ることを特徴とするパチンコ機。
2. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a start region provided with a start region passage detection switch for variably displaying the symbol display device by ball detection, and a symbol for a symbol stopped and displayed on the symbol display device. A variable winning device that converts a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player when the combination is in a predetermined big hit symbol mode; As a design aspect,
In the case of a jackpot in the probability variation symbol mode, a jackpot symbol mode is selected in a pachinko machine in which the jackpot probability is maintained at a high probability until a predetermined value such as a predetermined period or a predetermined number of times is consumed. In addition to providing a plurality of symbol selection random numbers having different selection probabilities of the probability variation symbol aspect, different types of composite value units formed by combining different symbol selection random numbers with different game value elements respectively. It becomes a series, for each predetermined value digestion such as the predetermined number of fluctuations or the predetermined number of reach of the symbol display device, according to the sequence order,
A transition lottery pattern in which the effective complex value unit changes is provided, and when a big hit occurs, the probability of the next big hit being hit in the probability variation symbol mode is determined by the symbol selection random number of the complex value unit in which the transition lottery pattern is effective or A pachinko machine characterized in that it may be decided.
【請求項3】系列内容の異なる複数の変遷抽選パターン
を備え、大当りとなると、いずれかの変遷抽選パターン
を抽選するようにしたことを特徴とする請求項1又は請
求項2記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein a plurality of transition lottery patterns having different series contents are provided, and one of the transition lottery patterns is selected when a big hit occurs.
【請求項4】大当りとなると、数種又は一種の変遷抽選
パターンと、数種又は一種の図柄選定乱数とからなる集
合から、いずれかを抽選するようにしたことを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載のパチンコ機。
4. The method according to claim 1, wherein when a jackpot is reached, one of a set of several or one kind of transition lottery pattern and a few or one kind of symbol selection random number is drawn. The pachinko machine according to claim 2.
【請求項5】大当りとなる確率が異なる複数の大当り乱
数を備え、 変遷抽選パターンを構成する複合価値単位の、図柄選定
乱数と組合わされる他の遊技価値要素が、少なくとも大
当り乱数であることを特徴とする請求項2記載のパチン
コ機。
5. A game system comprising a plurality of jackpot random numbers having different jackpot probabilities, wherein at least another game value element combined with the symbol selection random number of the complex value unit constituting the transition lottery pattern is a jackpot random number. The pachinko machine according to claim 2, characterized in that:
【請求項6】普通図柄表示装置の当たり図柄表示により
作動して始動領域を拡開する普通電動役物を備えたもの
にあって、 普通図柄表示装置の当たり図柄を選定するものであっ
て、当たり図柄の選定確率が異なる複数の普通当たり乱
数を備え、 変遷抽選パターンを構成する複合価値単位の、図柄選定
乱数と組合わされる他の遊技価値要素が、少なくとも普
通当たり乱数であることを特徴とする請求項2記載のパ
チンコ機。
6. An ordinary symbol display device comprising an ordinary electric accessory which operates according to a hit symbol display to expand a starting area, wherein a hit symbol of the ordinary symbol display device is selected. A plurality of normal winning random numbers having different winning symbol selection probabilities are provided, and the other game value elements combined with the symbol selecting random numbers of the composite value unit constituting the transitional lottery pattern are at least normal random numbers. The pachinko machine according to claim 2, wherein
【請求項7】抽選された変遷抽選パターンの有効な図柄
選定乱数に基づき、大当りが確率変動図柄態様で当たる
確率の相対程度を表示する表示手段を設けたことを特徴
とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチン
コ機。
7. A display means for displaying a relative degree of a probability that a jackpot is hit in a probability variation symbol mode based on a valid symbol selection random number of a lottery transition lottery pattern. Item 7. A pachinko machine according to any one of Items 6.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004105293A (en) * 2002-09-13 2004-04-08 Heiwa Corp Game machine
JP2004113761A (en) * 2003-01-17 2004-04-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
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