KR950014976B1 - 데이타 아이콘을 이용하는 방법과 장치 - Google Patents
데이타 아이콘을 이용하는 방법과 장치 Download PDFInfo
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Abstract
내용 없음.
Description
제1도는 종래기술에 따른 카렌다(calender).
제2도는 정보를 엔터링 하기 위한 제1도의 상기 카렌다상의 윈도우(window) 도시도.
제3도는 본 발명에 따른 데이타 아이콘(data icon)을 이용한 카렌다 도시도.
제4도는 본 발명의 순서도.
제5도는 제4도의 NEW 서브-루틴(sub-routine)의 순서도.
제6도는 제4도의 OPEN 서브-루틴의 순서도.
제7도는 제4도의 MINIMIZE 서브-루틴의 순서도.
제8도는 제4도의 DRAG 서브-루틴의 순서도.
제9도는 제4도의 UP-DATE 서브-루틴의 순서도.
제10도는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템(data processing system) 도시도.
본 발명은 일반적으로 그래픽 유저 인터페이스 시스템(graphical user interface system)에 관한 것으로, 특히 표준 윈도우(standard window) 아이콘(icon)을 교환하지 않고도 하이브리드 아이콘/윈도우(hybrid icon/window)로의 데이타의 에디팅과 상기 윈도우내로 데이타의 직접적인 엔트리를 허용하는 방법과 장치에 관한 것이다.
종래의 그래픽 유저 인터페이스 시스템은 최소의 확인 데이타 즉, 많은 정보만을 주는 다소 축소된 화면으로 그들의 작동 상태로부터 취해진 윈도우의 그래픽 표시일 수도 있는 아이콘을 제공하여, 무슨 윈도우가 선택될지를 오퍼레이터가 알게한다. 바람직하게, 아이콘은 윈도우가 무엇인지 또는 윈도우가 무엇을 하는지를 시사하는 표시 또는 그림이다. 오픈될시에, 아이콘은 액션 바(action bar), 타이틀바아(title bar), 다른 아이콘 및 응용 데이타를 갖는 종래의 윈도우에 대해 확대되거나 축소된다. 따라서 많은 간단한 작동에 대해서 조차도, 유저는 매우 복잡한 그래픽 인터페이스를 다루어야 한다. 게다가, 윈도우가 클로우즈 될시에, 상기 윈도우는 아이콘으로 축소되거나 또는 일반적으로 스크린의 밑바닥에 위치된 고정된 장소에 징표화되고, 윈도우 내로 엔터된(entered) 정보는 보여지지 않는다.
상기로부터, 아이콘은 윈도우를 나타낼 수도 있다. 아이콘이 선택되어 윈도우가 열리도록 할때 정보는 윈도우내로 엔터될 수도 있다. 오퍼레이터는 우선적으로 윈도우를 오프시키기 위해 아이콘을 선택해야하고 그 다음에는 예를들어 "ADD an Event"와 같은 윈도우내의 액션을 선택해야한다. 상기 액션의 선택에 의해 윈도우가 나타나서 오퍼레이터가 새로운 이벤트 정보로 채우도록 한다. 그 이후에, 오퍼레이터는 새로운 정보를 기억하라는 명령을 선택하여, 상기 새로운 정보가 이전에 엔터된 임의의 정보내에 통합되게 한다. 그후에, 오퍼레이터는 정보가 부가된 제2윈도우를 크로우즈 해야하고, 최종적으로, 제1윈도우를 폐쇄하여 정보의 부가를 위한 윈도우의 선택을 허용하게 한다. 그러므로 오퍼레이터는 본래의 아이콘이 선택되었던 스크린(screen)으로 되돌아 갈 것이고 아이콘이 재선택되고 윈도우가 오픈될시에 갱신된 정보는 오퍼레이터에 의해서만 보여지게 재차 유용되게 될 것이다.
따라서, 종래의 아이콘/윈도우 사용은 정보를 엔터하여 상기 정보를 보고 재확인 하기 위해 다수의 오퍼레이터 단계를 요구한다. 게다가 종래 아이콘/윈도우 기술은 아이콘 오픈에 대한 선택에 의해 전체 윈도우의 오픈을 초래한다. 현재 아이콘내로 정보를 엔터시키는 것은 불가능하므로, 시간과 스크린 공간 양쪽이 낭비된다. 따라서, 종래 방식을 쓸때의 어려움을 극복하는 즉, 아이콘에 포함된 정보에 대한 직접적인 유저 상호작용을 허용하기 위한 방법 및 장치가 필요하다.
본원에 기술된 본 발명은 표준 윈도우가 표준 아이콘을 양자를 사용하여 정보 입력시의 문제점을 실질적으로 제거하거나 감소시키기 위해 정보를 직접 입력하도록 하이브리드 아이콘/윈도우를 사용하는 방법 및 장치로 이루어진다. 본원에 기술된 방법 및 장치는 하이브리드 아이콘/윈도우에 포함된 정보에 대한 직접적인 상호 작용을 허용한다.
본 발명의 한 양상에 따라, 하이브리드 아이콘/윈도우를 이용하여 정보를 입력시키는 방법이 제공된다. 상기 방법은 하이브리드 아이콘/윈도우의 확대된 버젼(enlarged version)을 만들어내도록 제1크기를 갖는 하이브리드 아이콘/윈도우(또는 데이타 아이콘)를 선택하는 단계를 포함한다. 그 다음에 상기 정보는 하이브리드의 상기 확대된 버젼으로 직접 엔터된다. 상기 확대된 버젼으로 입력된 정보는 역시 편집될 수 있다. 그 다음에 상기 하이브리드의 상기 확대된 버젼은 제1크기로 돌아가서 정보를 보고 상기 정보를 제한된 범위로 편집할 수 있도록 한다. 상기 방법은 또한 제1크기 하이브리드를 재선택하는 단계를 포함하여 상기 하이브리드에 엔터된 정보를 부가적으로 입력하거나 편집할 수 있도록 하게한다.
본 발명은 아이콘에 포함된 정보에 대한 직접적인 유저 상호작용을 허용하는 기술적인 장점을 갖는다. 본 발명은 또한 정보를 엔터 및/또는 편집하는데 필요한 단계를 간단히 하여 오퍼레이터와 컴퓨터 동작 시간을 절얄하는 장점을 갖는다. 본 발명은 또한 정보 엔트리 동안 스크린상의 사용을 위해 필요로 하는 공간의 량을 감소시키는 장점을 갖는다.
본 발명을 더욱 완벽히 이해할 수 있도록 하기에서와 같이 부재번로가 병기된 도면을 참고로 하여 기술하면 다음과 같다.
우선 제1도를 참고로, 종래 카렌다 윈도우의 예가 일반적으로 부재번호 10으로 도시된다. 윈도우(10)는 원문의 형태로 매일매일 스케쥴의 개별적으로 기입된 사건에 대한 정보를 제공한다. 윈도우(10)속으로 데이터를 입력하기 위해 제2윈도우가 일반적으로 제2도의 부재 번호(11)로 나타나고 이것이 열려야 한다. 그 다음에 오퍼레이터에 의해 날짜(12), 시작 시간(14), 종료 시간(16)과 서술란(18)같은 적절한 영역으로 정보가 타이밍된다. 여기서 사용되었듯이, "오퍼레이터"는 컴퓨터 시스템에 내장된 컴퓨터 프로그램을 사용하는 사람으로 정의된다. 여기서 용어 "유저"는 "오퍼레이터"와 같은 뜻으로 사용된다. 정보가 윈도우(11)속으로 입력되면 윈도우(11)가 축소되거나 또는 그것이 처음에 나오는 아이콘(도시안됨)속으로 징표가 되어 제1도의 윈도우(10)속으로 입력된 정보를 볼수 있도록 한다. 제2도는 볼수 있듯이, 새로운 정보 기입을 위해 윈도우(11)가 선택되면 윈도우(10)에 전에 디스플레이된 정보는 희미하게 나타난다. 게다가, 윈도우(11)를 통해 윈도우(10)속으로 입력된 정보는 윈도우(10)에서 정보 배열의 상호 관계를 볼수 없다. 예를들어, 12 : 30-16 : 30의 타임 프레임(time frame)을 나타내는 한개 라인의 정보(13)는 타임 바아(15)상의 대응하는 타임 프레임과 일치하지 않는다.
다음 제3도에 대해, 본 발명에 따른 데이타 아이콘이 들어간 윈도우는 일반적으로 부재번호(20)로 나타난다. 여기서 사용되는 데이타 아이콘은 종래 아이콘과 종래 윈도우를 사용할때의 장점만 딴 혼합체 또는 하이브리드이다. 윈도우(20)는 확정된 데이타 아이콘(22)과 축소된 데이타 아이콘(24)의 예를 포함한다. 확장된 데이타 아이콘(22)은 데이타 기입 영역, 목록과 다른 제어와 같은 상호 작용의 정보를 디스플레이하고 그에 더하여 직접 조작하여 움직이고, 경계선을 만들고 복사등을 한다. 축소된 데이타 아이콘(24)은 확장된 데이타 아이콘(22)으로부터 서로 작용하는 정보의 부분 집합을 디스플레이 한다. 축소된 데이타 아이콘(24)은 그속의 정보량과 그것들이 관계하는 타임 프레임, 주기, 우선권등에 의해 크기가 정해진다.
스케쥴링이 겹치거나 혼란이 있을때는 데이타 아이콘(24)의 배열로 알수 있다. 예를들어 봉선화(27)(사람모양의 표지)같은 데이타 아이콘(24)속의 아이콘 위치에 의해 사건에 관한 특별한 정보(참석자 수)가 도시적으로 예시될 수 있다.
다음 표 1은 종래의 윈도우, 종래의 아이콘과 데이타 아이콘을 비교한 것을 나타낸다.
[표 1]
데이타 아이콘이 종래 아이콘과 종래 윈도우와 거기서 나온 향상된 점을 이용하는 성질의 하이브리드라는 것을 표 1에 기재된 여러 성질을 비교함으로써 알수 있다. 예를들어, 데이타 변경 성질에 따라, 종래 윈도우안의 정보를 변경 함으로서 어떤 정보도 관련된 종래 아이콘에서 볼수 없다는 것을 알수 있다. 그에 반해, 데이타 아이콘내의 정보를 변경하므로서 정보를 직접 볼수 있다(확장 또는 축소된 데이타 아이콘)게다가, 새로운 정보의 기입은 데이타 아이콘의 위치와 크기를 변경시킨다. 예를들어, 다시 제3도에 대해, 축소된 데이타 아이콘(24)중 하나의 정보를 변경하는 것은(사전의 시작과 지속시간 같은) 지속시간을 반영하는 데이타 아이콘(24)의 크기를 변경시키는 것뿐 아니라 타임 바(29)와 관계되는 데이타 아이콘(24)의 위치를 변경시킨다. 게다가, 아이콘(24)의 위치 변경은 그속의 정보를 변경시킨다. 예를들어, 타임 바(29)와 반대되는 새로운 위치로 데이타 아이콘(24)을 드래그(drag)하면, 사건이 시작하고 종료하는 시간이 변경된다.
공지의 기술에 대한 본 발명의 장점은 : 정보를 기입하는 동안에 스크린 공간을 절감하여 사용할 수 있고 정보를 간단하게 기입하고 편집할 수 있다. 본 발명을 사용하여 정보를 보고 입력하기 위해 윈도우 마다 검색하는 것이 더이상 필요하지 않는다. 게다가, 축소된 데이타 아이콘을 사용하여 스크린 공간 사용이 절감된다.
제4 내지 9도에 대해, 본 발명의 플로우 챠트가 제공된다. 제4도의 블럭(30)에서 보듯이 시스템 초기화 후에 아이콘과 윈도우가 궐석(default) 적용을 위해 열리고 즉 표준적으로 OPEN되는 스크린이 나온다. 블록(32)에서, 시스템은 유저의 명령을 기다린다. 유저명령은 다음과 같다 : 새로운 데이타 목적물(34), 데이타 아이콘 개방(36), 데이타 아이콘 축소(38), 축소된 데이타 아이콘 드래그(40), 데이타 아이콘 정보 갱싱(42) 또는 다른 동작 실행(45).
블럭(34)에서 만약 새로운 데이타 대상이 생긴다면, 새로운 서브-루틴(36)이 호출된다. 새로운 서브-루틴(36)은 제2도의 확대된 데이타 아이콘(22)에 도시된 것 같은 예를들어 데이타 아이콘속으로 새로운 정보가 기입되도록 한다. 제5도에 새로운 서브-루틴(35)이 자세히 예시된다. 블럭(46)에서 데이타 아이콘에 대한 메모리가 얻어지고 초기화된다. 블럭(48)에서 데이타 아이콘에 대한 영역이 얻어지고 메모리 속으로 기입(written)된다. 블럭(50)에서 확대된 데이타 아이콘의 눈으로 보이는 프레임이 얻어지고 메모리에 기입된다. 블럭(52)에서 데이타 아이콘의 씌우는 위치가 결정된다. 확대된 데이타 아이콘에 대한 메모리가 디스플레이 버퍼 속으로 기입되고(블럭 54) 블럭(56)에서 디스플레이가 디스플레이 버퍼로부터의 리플래쉬(refresh)로 갱신된다. 그 다음에 NEW 서브-루틴(35)은 블럭(32)으로 복귀한다.
만약 확대된 데이타 아이콘으로 축소된 데이타 아이콘을 개방하려면 블럭(36)이 선택된다. 부재 번호(37)로 도시된 OPEN 서브-루틴이 호출된다. 제6도의 OPEN 서브-루틴(37)이 더 상세히 예시된다. NEW 서브-루틴(35)에서와 같이 블럭(60)에서 OPEN 서브-루틴(37)은 데이타 아이콘에 대한 메모리를 먼저 얻고 그 다음에 메모리를 초기화하고 블럭(62)에서 데이타 아이콘에 대한 영역을 얻고 메모리속으로 기입한다. 그 다음에, 블럭(64)에서 영역에 대한 데이터가 얻어지고 영역 메모리 위치속으로 기입된다. 확대된 데이타 아이콘에 대한 눈에 보이는 프레임이 얻어지고 메모리 속으로 기입된다(블럭 66). 확대된 데이타 아이콘과 축소된 데이타 아이콘에 대한 오버레이(overlay) 위치가 블럭(68)에서 결정된다. 블럭(70)에서 확대된 데이타 아이콘이 디스플레이 버퍼로 기입되고 축소된 데이타 아이콘이 지워진다.
그 다음에 블럭(72)에서 디스플레이는 디스플레이 버퍼로부터의 리플레쉬로 갱신된다. OPEN 서브-루틴(37)은 그 다음에 블럭(32)로 되돌아간다.
만약 확대된 데이타 아이콘을 축소시키려면 블럭(38)이 선택된다.
부재 번호(39)로 쓰인 MINIMIZE 서브-루틴이 호출된다. 제7도를 참고로 MINIMIZE 서브-루틴(39)이 더 상세히 기술된다. MINIMIZE 서브-루틴(39)의 블럭(76)에서 축소된 데이타 아이콘의 필요한 크기와 위치를 결정하기 위해 확대된 데이타 아이콘의 목적 데이타가 읽혀진다. 블럭(78)에서 축소된 데이타 아이콘에 대한 메모리가 얻어져서 초기화되고 그후 블럭(80)에서 목적 데이타에 근거한 축소된 데이타 아이콘 을 위해 눈에 보이는 프레임이 세워진다. 블럭(82)에서 축소된 데이타 아이콘에 대한 눈에 보이는 프레임이 메모리속으로 기입된다. 블럭(84)에서, 커다란 데이타 아이콘으로부터 축소된 데이타 아이콘으로 디스플레이 하는 목적 정보가 결정된다. 그 다음에 축소된 데이타 아이콘의 크기와 위치의 결정으로 블럭(86)에서 목적 정보는 축소된 데이타 아이콘 메모리 속으로 기입된다. 블럭(90)에서 확대된 데이타 아이콘의 이미지가 디스플레이 버퍼에서 지워지고 블럭(92)에서 축소된 데이타 아이콘의 이미지가 디스플레이 버퍼 속으로 기입된다. 그 다음에 블럭(94)에서 디스플레이가 축소된 데이타 아이본으로 UP-DATE된다. 그 다음에 서브-루틴(39)은 블럭(32)에서 복귀한다. 만약 축소된 데이타 아이콘을 드래그하려면, 블럭(40)이 선택된다. 부재 번호(41)로 표시된 드래그 서브-루틴이 호출된다. 제8도를 참조로 드래그 서브-루틴(41)이 더 상세히 기술된다.
드래그 서브-루틴(41)에 있어서, 데이타 아이콘은 블럭(98)에서 이동되고 블럭(100)에서 복사되고 그렇지 않으면 블럭(104)에서 다른 동작을 실행한다. 블럭(104)에서 다른 동작은 예를들어 공지된 바와 같이 두사건 사이를 연결시키고 그 다음에 서브-루틴(41)은 블럭(32)으로 되돌아 간다. 만약 블럭(100)에서 복사가 실행될 것이라면 데이타 아이콘은 블럭(102)에서 복사된다. 블럭(98)에서 이동후 또는 블럭(102)에서 복사후 아이콘 위치는 블럭(106)에서 모니터(monitor)된다. 아이콘이 블럭(108)에서 낙하하고 그렇지 않으면 블럭(98)으로 복귀한다. 만약 아이콘이 낙하되면, 블럭(110)에서 데이타 값에 대한 아이콘 위치가 읽혀진다. 블럭(112)에서 데이타 값의 차이가 결정되고 만약 크기 변화가 블럭(114)에서 필요하다면 블럭(116)에서 데이타 아이콘의 눈에 보이는 프레임이 조정된다. 만약 블럭(114)에서 크기 변화가 필요하지 않거나 블럭(116)이후라면 데이타 아이콘의 데이타는 블럭(118)에서 갱신된다. 디스플레이 버퍼는 블럭(120)에서 갱신되고 그 뒤에 블럭(122)에서 디스플레이를 갱신한다. 그 다음에 서브-루틴(41)은 블럭(32)으로 복귀한다.
만약 확대되거나 축소된 데이타 아이콘을 갱신하려면, 부재 번호(43)으로 표시된 UP-DATE 서브-루틴이 호출된다. 상기 UP-DATE 서브-루틴(43)이 제9도에서 상세히 기술된다. UP-DATE 서브-루틴(43)에 있어서 유저 입력이 블럭(130)에서 모니터 된다. 이미 기억된 정보와 새로운 정보 사이에 차이가 블럭(132)에서 결정된다.
블럭(134)에서, 정보의 어떤 차이가 데이타 아이콘 크기의 변화를 요구하는지가 결정된다. 만약 크기의 변화가 필요하다면 축소된 데이타 아이콘의 눈에 보이는 프레임이 블럭(136)에서 조정되고 그뒤에 블럭(138)에서 위치 변화가 일어난다. 블럭(134)에서 만약 크기의 변화가 필요하지 않다면 블럭(136)을 통과하여 위치 변화 블럭(138)으로 넘어간다. 만약 블럭(138)에서의 위치 변화가 필요하다면, 블럭(140)에서 축소된 데이타 아이콘의 위치가 목적물에 있어 조정되고, 그뒤에 블럭(142)에서 디스플레이 버퍼를 갱신한다. 만약 블럭(138)에서 위치 변화가 없다면 블럭(140)을 그대로 통과하여 블럭(142)에서 디스플레이 버퍼를 갱신한다. 그 다음에 갱신된 정보는 블럭(144)에서 디스플레이 된다. 그 다음에 서브-루틴(43)은 블럭(32)으로 복귀한다.
이제 제10도에 대해, 블럭도 형태로 부재 번호(160)으로 명기된 본 발명에 따른 데이타 프로세싱 시스템이 도시된다. 시스템(160)은 중앙 처리 장치(CPU)(164)와 메모리(166)를 포함하는 프로세서(processor)(162)를 구비한다. 부가적인 메모리가 하드 디스크 기억 장치(168)와 플로피디스크 장치(170)의 형태로 프로세서(162)에 연결된다. 플로피 디스크 장치(170)는 시스템(160)에서 본 발명을 실행하는 컴퓨터 프로그램 코드가 기록된 플로피 디스크(172)를 구비한다. 시스템(160)은 더우기 유저에게 가시적인 데이타를 표시하는 디스플레이(178)와 프로세서(162)에 유저가 입력하도록 하는 키보드(176)와 마우스(174)같은 유저 인터페이스 하드웨어를 포함한다. 시스템(160)은 역시 프린터(180)를 포함한다.
요약하여, 본 발명은 종래 기술상의 문제점을 실질적으로 감소시키는 모임을 계획하는 방법을 제공한다. 본 발명은 조직체(organization) 차트와 달력을 이용하여 모임을 계획하도록 한다. 본 발명의 한가지 특징에 따라 모임을 계획하는 방법은 달력 프로그램을 선택하는 것을 포함한다. 그 다음은 조직체 차트가 선택되고 이것은 조직체 차트의 특별한 부분의 기재된 멤버(member)가 있는 서브-차트를 갖는다. 조직체 차트의 특별한 멤버에 대한 달력은 그 모임에 상기 멤버가 참가하는지 어떤지를 확인하는데 유용하다. 그 다음에 조직체 차트로부터 모임에 참가하는 사람이 선택된다.
본 발명은 다른 자료를 참고할 필요없이 모임을 계획할 수 있도록 하는 기술적인 장점을 제공한다.
본 발명이 특히 바람직한 실시예를 참고하여 도시되고 기술되었지만, 본 발명의 범위와 정신을 벗어남이 없이 형태와 내용에 있어 여러가지 변화가 이루어지는 것은 통상의 기술자들에게 이해가 될 것이다.
Claims (7)
- 데이타 아이콘(data icon)을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 입력시키는 방법에 있어서, 확대된 데이타 아이콘을 만들어내도록 제1의 축소된 크기를 갖는 데이타 아이콘을 선택하는 단계와, 상기 확대된 데이타 아이콘내로 정보를 입력하되 상기 정보는 상기 축소된 크기로 적어도 부분적으로 관찰될 수 있는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이타 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터(entering)시키는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 확대된 데이타 아이콘을 상기 축소된 데이타 아이콘으로 줄이는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이타 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터시키는 방법.
- 제1항에 있어서, 적어도 상기 정보의 에디팅(editing)을 상기 축소된 데이타 아이콘내로 제한되게 관리하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이타 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터시키는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1크기의 아이콘을 드래그(drag)하여 상기 제1크기의 데이타 아이콘내의 정보를 다른 위치로 변화시키는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이터 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터시키는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1크기 데이타 아이콘내의 정보를 변화시킴에 의해 상기 제1크기 데이타 아이콘을 이동시키는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이타 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터시키는 방법.
- 제1항에 있어서, 다른 정보를 엔터하므로, 상기 제1의 축소된 크기를 변화시키는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이타 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터시키는 방법.
- 데이타 아이콘을 이용하는 컴퓨터 상에 정보를 상호 작용적으로 엔터시키도록 제공하는 방법에 있어서, 확대된 데이타 아이콘을 만들도록 제1크기를 갖는 데이타 아이콘을 선택하는 능력을 제공하는 단계와, 상기 확대된 데이타 아이콘내로 정보를 엔터시키는 능력을 제공하되 정보가 상기 축소된 크기로 적어도 부분적으로 관찰될 수 있게 되는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이타 아이콘을 이용하여 정보를 상호 작용적으로 엔터시키는 방법.
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