KR950012256A - 벡터 데이타 처리용 컴퓨터 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

다수의 특정 다중 엘레멘트 레지스터, 여기서는 벡터 레지스터라 한다, 는 스칼라 컴퓨터에 삽입된다. 이벡터 레지스터는 전체 벡터 데이타 어레이가 처리 완료될 때까지 한번에 하나의 엘레맨트를 발생시키도록 메인 메모리와 처리 유니트간의 벡터 데이타의 순차 전송을 위해 제어된다. 이 벡터 레지스터는 처리 유니트 및 메인 메모리와 함께 동작한다. 벡터 레지스터와 스칼라 레지스터 사이에 공통의 어드레스 구조가 이용됨으로서 벡터 레지스터가 스칼라 레지스터 어드레스 공간에서 가시 가능해진다. 포인터는 벡터 레지스터에서 처리동안 어레이 엘레멘트의 오더 트랙(order track)을 유지하는데 이용된다. 벡터 레지스터는 벡터 처리 동작의 중간 결과를 저장하는데 이용된다.

Description

벡터 데이타 처리용 컴퓨터 시스템 및 그 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 컴퓨터 시스템 블럭도.
제2도는 제1도의 컴퓨터 시스템의 어드레스 공간에 벡터 및 스칼라 레지스터 어드레스를 맵핑한 것을 나타내는 개략도.
제3도는 벡터 및 스칼라 레지스터와 제1도의 컴퓨터 시스템의 나머지 구성요소와의 접속관계를 나타내는 블럭도.

Claims (12)

  1. 스칼라 타입 데이타 처리용의 제1 세트의 명령, 벡터 타입 데이타 처리용의 제2 세트의 명령, 제1 세트의 명령으로 동작하는 개개의 스칼라 데이타 엘레멘트 및 제2 세트의 명령으로 동작하는 벡터 데이타 엘레맨트 어레이를 저장하며, 상기 제1 및 제2 세트의 명령이 각각 타입 지정필드와 레지스터 지정필드를 갖는 메모리 수단과, 메모리 수단에 저장된 명령에 응답하는 개개의 데이타 엘레멘트에 대해 동작하는 처리 유니트와, 각 명령의 타입 지정 필드와 레지스터 지정 필드를 교대로 감시하기 위한 수단과, 명령의 레지스터 지정 필드에 저장된 어드레스가 할당되어 있으며, 각각 하나의 엘레멘트의 값이 또는 그보다 작은 깊이를 갖는 다수의 스칼라 레지스터와, 메모리 수단과 처리수단 사이에 스칼라 레지스터를 연결하여 데이타를 전송하기 위한 수단과, 스칼라 레지스터의 일부와 동일하며 벡터 레지스터가 스칼라 레지스터 어드레스 공간에서 가시화 될 수 있도록 명령의 레지스터 지정필드에 저장되어 있는 어드레스가 할당되어 있으며, 각각 다수의 엘레멘트의 깊이를 갖는 다수의 벡터 레지스터와, 메모리 수단과 처리수단 사이에 벡터 레지스터를 연결하여 데아타를 전송하기 위한 수단과, 처리 유니트의 스칼라 데이타에 대해 동작하도록 명령에 의해 지정된 하나 이상의 레지스터를 통해 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 개개의 스칼라 데이타 엘레멘트를 전송하기 위한 스칼라 타입 명령의 존재시 상기 감시 수단에 응답하는 수단과, 처리 유니트의 벡터 데이타에 대해 동작하도록 명령에 의해 지정된 하나 이상의 벡터 레지스터를 통해 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 전체 벡터 데이타 어레이를 전송하기 위한 벡터 타입 명령의 존재시 상기 감시수단에 응답하기 위한 수단과, 전체 어레이가 처리 완료될 때가지 한번에 하나의 엘레멘트를 발생시키도록 메모리와 처리 유니트 사이에서 벡터 데이타를 순차 전송하기 위해 벡터 데이타를 제어하기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 지정된 벡터 레지스터의 깊이는 m 엘레멘트이고, 어레이는 X* m + n 엘레멘트이고, m은 n보다 크고, 전체 어레이를 전달하기 위한 수단은 m 엘레멘트를 x회 전달하기 위한 수단 n 엘레멘트를 1회 전달하기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 제어 수단은 처리될 벡터 레지스터의 엘레멘트를 지정하는 포인터를 발생시키기 위한 각각의 지정된 벡터 레지스터 수단을 위해 깊이 레지스터와, 벡터 데이타 어레이를 벡터 레지스터로 또는 그로부터 전송하여 어레이의 크기를 깊이 레지스터에 로딩하고 개시 엘레멘트에서 벡터 레지스터에 포인터를 세팅하기 위한 수단과, 포인터에 의해 지정된 벡터 레지스터의 엘레멘트를 엑세스하여 데이타를 벡터 레지스터로 또는 그로부터 전달하기 위한 수단과, 엘레멘트가 벡터 데이타로 또는 그로부터 전달될 때마다 포인터를 전진시키기 위한 수단과, 포인터 위치를 깊이 레지스터의 크기와 비교하여 데이타의 모든 엘레멘트가 전송 완료된 시기를 결정하기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  4. 데이타 엘레멘트 어레이를 포함하는 벡터 데이타를 저장하는 메모리 수단과, 한번에 한 엘레멘트씩 메모리 수단에 저장된 벡터 데이타에 대해 동작하는 처리 유니트와, 메모리 수단과 처리유니트 사이에 접속되어 벡터 데이타 어레이를 전송하고, 각각 다수 엘레멘트의 깊이를 가지는 다수의 벡터 레지스터와, 하나 이상의 벡터 레지스터와 처리 유니트 사이에 벡터 데이타를 전송하여 처리 유니트의 벡터 데이타에 대해 포어 그라운드로 동작하는 제1의 수단과, 하나 이상의 벡터 레지스터와 메모리 수단 사이에 제1의 수단과 동시에 벡터 데이타를 전송하여 백그라운드의 유효한 벡터 데이타를 형성하는 제2의 수단과, 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 벡터 데이타를 순차 전송하여 전체 어레이가 처리 완료될 때까지 한번에 하나의 엘레멘트를 발생시키도록 벡터 레지스터를 제어하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 다수의 벡터 레지스터는 제1, 제2 및 제3의 레지스터를 구비하고, 제1의 전송 수단은 다음에 열거한 순서에 따라 제1의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리되지 않은 벡터 데이타를 전송하고 처리 유니트부터 제2의 레지스터로 처리된 데이타를 전송하고, 제2의 레지스터로부터 처리 유니트로 중간 처리된 벡터 데이타를 그리고 제3의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리되지 않은 벡터 데이타를 전송하고, 그리고 처리 유니트로부터 제2 및 제3의 레지스터와 다른 레지스터중 하나로 처리된 벡터 데이타를 전송하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 제1의 전송수단은 제1의 레지스터로 부터의 처리되지 않은 벡터 데이타를 갖는 처리 유니트에 스칼라 데이타 엘레멘트를 전송하여 처리 유니트에서 스칼라 데이타 엘레멘트와 처리되지 않은 벡터 데이타의 곱셈에 의해 중간 처리 데이타를 형성하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 다수의 벡터 레지스터는 제4, 제5 및 제6의 레지스터를 구비하고, 제2의 전송 수단은 다음에 열거한 순서에 따라 제4의 레지스터로부터 메모리수단으로 처리된 벡터 데이타를 전송하고, 메모리 수단으로부터 제4, 제5 또는 제6의 레지스터중 하나로 처리되지 않은 벡터 데이타를 전송하고, 그리고 메모리 수단으로부터 제4, 제5 또는 제6의 레지스터중 다른 하나로 처리되지 않은 벡터 데이타를 전송하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  8. 제4항에 있어서, 다수의 벡터 레지스터는 제1, 제2, 제3 및 제4의 레지스터를 구비하고 ,어레이는 벡터 레지스터의 깊이보다 더 크므로 벡터 레지스터는 완전히 채워지도록 포어 그라운드와 백그라운드 사이에서 순환하고, 제1의 전송수단은 홀수 싸이클동안 제1의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리되지 않은 벡터 데이타를 전송하고 처리 유니트로부터 제2의 레지스터로 처리된 데이타를 전송하는 수단을 구비하고, 짝수 싸이클동안 제3의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리되지 않는 벡터 데이타를 전송하고 처리 유니트로부터 제4의 레지스터로 처리된 벡터 데이타를 전송하는 수단을 구비하고, 그리고 제2의 전송 수단은 홀수 싸이클동안 제4의 레지스터로부터 메모리 수단으로 처리된 데이타를 전송하고 메모리 수단으로 부터 제3의 레지스터로 처리되지 않은 데이타를 전송하는 수단을 구비하고, 짝수 싸이클동안 제2의 레지스트로부터 메모리 수단으로 처리된 데이타를 전송하고 메모리 수단으로부터 제1의 레지스터로 처리된 데이타를 전송하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 텀퓨터 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 벡터 레지스터의 깊이는 m 엘레멘트이고, 어레이는 X* m + n 엘레멘트이고, 여기서 m은 n보다 길고, 그리고 제1 및 제2의 전송수단은 X + 1회 순환하여 어레이의 모든 엘레멘트를 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  10. 제4항에 있어서, 벡터 레지스터는 어드레스 가능하고, 컴퓨터 시스템은 처리 유니트의 동작동안 데이타를 저장하기 위한 다수의 어드레스 가능 스칼라 레지스터와 스칼라 및 벡터 명령에 접합한 어드레스를 각각의 벡터 및 스칼라 레지스터에 멥핑하기 위한 수단과, 스칼라 및 벡터 명령의 실행동안 레지스터를 액세스하기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  11. 데이타 엘레멘트 어레이를 포함하는 벡터 데이타를 저장하는 메모리 수단과, 한번에 한 엘레멘트씩 메모리 수단에 저장된 벡터 데이타에 대해 동작하는 처리 유니트와, 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 접속되어 벡터 데이타 어레이를 전송하고, 각각 다수 엘레멘트의 깊이를 가지는 제1, 제2 및 제3의 벡터 레지스터와, 제1의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리되지 않는 벡터 데이타를 전송하기 위한 제1의 전송용 수단과, 제1의 전송후 처리 유니트로부터 제2의 레지스터로 처리된 벡터 데이타를 전송하기 위한 제2의 전송용 수단과, 제2의 전송후 제2의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리된 벡터 데이타를 전송하고 제3의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리도지 않은 벡터 데이타를 전송하기 위한 제3의 전송용 수단과, 제3의 전송후 처리 유니트로부터 제3의 레지스터와 다른 레지스터중 하나로 처리된 벡터 데이타를 처리된 벡터 데이타를 전송하기 위한 제4의 전송용 수단과, 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 벡터 데이타를 순차 전송하여 전체 어레이가 처리 완료될 때까지 한번한 하나의 엘레멘트를 발생시키도록 벡터 레지스터를 제어하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  12. 데이타 엘레멘트를 포함하는 벡터 데이타를 저장하는 메모리 수단과, 한번에 한 엘레멘트식 메모리 수단에 저장된 벡터 데이타에 대해 동작하는 처리 유니트와, 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 접속되어 벡터 데이타 어레이를 전송하고 각각 다수 엘레멘트의 깊이를 가지는 제1 및 제2의 벡터 레지스터와, 제1의 레지스터로부터 처리 유니트로 처리되지 않은 벡터 데이타를 전송하기 위한 제1의 전송용 수단과, 제1의 전송후 처리 유니트로부터 제2의 레지스터로 처리된 벡터 데이타를 전송하기 위한 제2의 전송용 수단과, 제2의 전송후 제2의 레지스터로부터 처리 유니트 로 처리된 벡터 데이타를 전송하기 위한 제3의 전송용 수단과, 제3의 전송후 처리 유니트로부터 제2의 레지스터와는 다른 레지스터중 하나로 처리된 벡터 데이타를 전송하기 위한 제4의 전송용 수단과, 메모리 수단과 처리 유니트 사이에 벡터 데이타를 순차 전송하여 전체 어레이가 처리 완료될 때까지 한번에 하나의 엘레멘트를 발생시키도록 벡터 레지스터를 제어하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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