KR920002255B1 - 수기식 키이보오드 없는 엔트리 컴퓨터 시스템 - Google Patents

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KR920002255B1
KR920002255B1 KR1019870008091A KR870008091A KR920002255B1 KR 920002255 B1 KR920002255 B1 KR 920002255B1 KR 1019870008091 A KR1019870008091 A KR 1019870008091A KR 870008091 A KR870008091 A KR 870008091A KR 920002255 B1 KR920002255 B1 KR 920002255B1
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스크래류 랠프
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그리드 시스템스 코오포레이션
리챠드 램세이
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

내용 없음.

Description

수기식 키이보오드 없는 엔트리 컴퓨터 시스템
제1도는 본 발명의 개략시스템 블록도.
제2a도는 본 발명의 동작 요소들을 포함한 외관의 사시도.
제2b도는 터치(touch) 입력 화면과 디스플레이 화면 사이의 위치 관계를 보여주기 위하여 생략되 부분을 갖는 제2a도의 부분확대도.
제3도는 입력화면, 첨필(stylus)과 연관 전자 장치의 개략적인 도해도.
제4도는 본발명에 따른 키이보오드를 갖지 않는 엔트리 (entry) 컴퓨터 입력방식의 장치의 전반적인 개략시스템 블록도.
제5도는 수기문자와 명령어에 의하여 수정될때 시스템내 데이타의 이동을 설명하는 개략 블록도.
제6도는 시스템을 동작시키는데 사용되는 소프트 웨어의 단계를 설명하는 전반적인 시스템 블록도.
제7도는 분자와 패턴 인식 알고리즘의 일반적인 블록도.
제8a도 및 제8b도는 모두 패턴 인식 알고리즘의 상세한 블록도.
제9도는 스트로우크(stroke) 특성 서브루틴의 개략 블록도.
제10도는 수기 심볼을 위한 데이타 베이스의 "초기와"를 나타내는 화면의 평면도
제11a도에서 제11i도까지는 텍스트 편집 시스템의 동작을 설명하는 화면의 일련의 평면도.
제12a도에서 제12g도까지는 데이타 엔트리 시스템의 동작을 설명 하는 화면의 일련의 평면도.
제13도에서는 라이너스 에디터의 일반적인 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 엔트리컴퓨터시스템 12 : 외함
14 : 마이크로컴퓨터 16, 35 : 첨필
18, 33 : 입력화면 17 : 와이어
20 : 디스플레이 화면 24 : 디스플레이 영역
22 : 윗면 25 : 수평라인
28 : 소프트키이 26 : 키이입력부
30 : 온.오프스위치 31 : 주변코넥터
34 : 저항 폴레이트 36, 58 : 밧데리
37,38 : 측정포인트 42 : 인터페이스/멀티플렉서
43 : A/D 변환기 44 : 마이크로콘트롤러
46 : 출력포오트 52 : 데이터버스
50 : 마이크로프로세서 54 : 리드온리메모리(ROM)
56 : 랜덤액세스메모리(ROM) 60 : 밧데리 팩
62 : 직렬 인터페이스 66 : 드스플레이 인터페이스
64 : 입력화면 인터페이스
본 발명은 일반적으로 컴퓨터에 키이보오드 없이 입력하는 시스템에 관한 것으로, 중앙처리장치와 결합될때 키이보오드 없이 입력하는 컴퓨터 시스템에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 텍스트, 데이타, 컴퓨터 명령어 및 기능 함수가 입력/출력(I/O) 화면상에 펜형의 첨필로 알파뉴메릭 또는 다른 문자 및 심볼을 수기하는 것에 의하여 입력시키는 정보기억, 조작 및 전달장치에 관한 것이다. 바람직한 실시예에서 I/O화면은 거의 평면 출력 디스플레이 상에 구체화된 투명한 터치화면을 포함한다. 바람직한 실시예에서 본 발명은 독립된 컴퓨터이나, 호스트 컴퓨터에 주변장치로서도 기능할 수 있다.
다량의 정보와 복잡한 응용 소프트웨어가 종래 키이보오드를 갖는 컴퓨터에 이용된다. 이 정보와 응용 스프트웨어의 이용은 평평한 화면에 직접 정상적으로 쓰는 것에 의하여 텍스트와 데이타가 입력되고 응용소프트웨어가 조작된다면 매우 증가될 수 있다. 그래서 컴퓨터 기술의 이용을 키이보오드 없는 것을 지향하는 개인이 사용할 수 있도록 확장하여야 할 필요가 있다. 또한, 경량이고, 신뢰성이 있고, 정확하고, 값싸고 서서있을때나 보행중에 사용할 수 있는 휴대용 컴퓨터 시스템이 요구되고 있다. 비용과 크기를 작게하고 이용을 늘리는 한 방법은 터치화면과 같은 키이보오드 없는 엔트리 시스템을 사용하는 것이다. 그러나 이 종류의 입력장치는 사용자에게 친숙하고 자연스럽게 고해상도의 정확하고 상세한 입력을 실시간을 안에 쉽게 허용하지 않는다.
많은 위치 지정기술이 위치감지 입력기술의 요구를 만족시키는데 사용될 수 있다. 근본적으로 이 요구는 정확도, 해상도 및 속도를 포함한다. 그 기술은 기계적, 정전기적, 전자기적, 음향적, 광학적 및 관성적 기술을 포함한다. 이 시스템에 대한 요구는 종이에 펜 또는 연필로 쓰는 것이 가능한 것과 유사하게 시스템을 사용하게 하는 것이다. 하나의 문제는 종이에 펜을 가지고 쓸때와 같이 자취를 남겨야 하는 것이다. 이 기술의 다수가 많은 상용펜을 사용하기 어려운 "펜. 다운"센서를 추가로 요구한다. 또 다른 문제는 펜이 쓰는 각도에 관계없이 똑같은 자취를 남겨야 하는 것이다. 이 기술의 다수가 펜팁과 치환된 위치 검출기를 갖는다. 그래서 펜 각도가 위치 오류를 일으킨다. 이 일반적 문제를 넘어서, 각 기술은 (1) 펜: 크기. 중량, 모양과 그것이 전원 그리고/또는 배선할 필요 유무 (2) 글쓰는 표면: 투명도, 부드러운 정도, "감촉" 및 실제 접촉의 필요유무(종이 윗면을 통하여 전달된 압력에 반하는 것 처럼) 에서 많은 장점과 결점을 가지고 있다.
다량의 정보를 나타내고 처리하는 다수의 잘 완비된 장치가 알려져있다. 대부분은 데이타를 기억시키기 위하여 광학적, 자기적 또는 반도체를 이용한 전자기억수단을 이용한다. 미합중국 특허 제 4,159,417호는 다량의 디지탈데이타의 페이지마다 정선하여 꺼집어내도록 구성된 휴대용 전자 사전을 게재하고 그것을 평평하고 반도체를 이용한 화면상에 나타내는 루빈캠에 대한 기술의 주 내용예이다. 루빈캠 특허의 바람직한 실시예는 주 기억수단과 같이 디지탈 형태로 수백 페이지의 테스트를 포함하는 삽입 가능한 홀로그래픽 카아드를 사용한다. 그러나, 루빈캠의 장치는 새정보 또는 텍스트가 입력되거나 조작되도록 하지 않는다.
아주르의 미합중국 특허 제4,016,542호에 1차 기억을 위하여 랜덤 엑세스 메모리(RAM)를 사용하는 전자 데이타 콜렉션 시스템이 게재되어 있다. 데이타 입력을 위하여 종래 키이보오드를 발표한 특허는 LED디스플레이와 여러가지 입력/출력(I/O) 코넥터 뿌만 아니라 쥐고 사용할 수 있는 휴대용 데이타 기억 및 전달 시스템을 지시한다.
프랑크의 미합중국 특허 제3,487,731호는 컴퓨터 시스템의 사용을 통하여 수기된 데이타를 문자 데이타로 변환하는 수단을 제시한다. 제시된 발명은 매트릭스 매칭에 기초하고 어떠한 부합된 디스플레이 기술을 사용하지 않는다.
브라운의 미합중국 특허번호 제4,491,960호는 래스터 라인 샘플링의 형태로 이미지 점들의 배열이 논리수형도 결정 기구를 가지고 분석된 위상 수학적 특성을 얻기 위하여 여과되고 압축된 신분으로 분할된 리스트로 변환되어지는 수기 심볼 인식시스템을 보여준다.
버클과 그외 몇몇 사람의 미합중국 특허번호 제 4,262,281호는 수기 인식장치를 게재하고있다. 발표된 실시예는 주컴퓨터를 사용하기 위한 것이고 부합된 디스플레이 기술을 사용하지 않는다.
반 람스동크의 미합중국 특허번호 제4,521,239호는 텍스트 편집 장치를 게재하고 있다. 이 특허는 편집기능의 입력을 위한 매체로써 종이의 사용을 요구하고 텍스트의 입력을 위하여 종래의 키이보오드를 요구한다.
왕의 미합중국 특허 제4,521,909호는 상대의 레벨 패턴 인식시스템을 보여준다. 이 시스템은 광학계기를 사용하기 위하여 고안되어 있다.
카스트 레베리 외 몇몇 사람의 미합중국 특허 제4,520,357호는 검전기적인 정보 디스플레이와 필기용 첨필을 갖는 입력시스템을 게재하고 있다. 발표된 실시예는 수기의 문자 인식을 가능하게 하기 위하여 속도 또는 정확도를 가질 것을 요구하지 않는다.
다량의 여러 형태의 저장된 정보를 공급하는 휴대용 전자장치를 게재하고 있는 또 다른 선행기술은 레비의 미합중국 특허 제4,218,760호 : 라인느의 특허 제 4,415,486호: 및 크리아키데스외 몇 사람의 특허 제3,932,859호 등을 포함하고 있다. 레비와 크리아키데스의 몇 사람의 특허는 전자사전류에 관한 것이고, 반면에 라인느의 특허는 프로그램 가능한 텔레비젼 리마인더 시스템이다. 이 장치의 어느것도 수기 입력 사용을 게재하고 있지 않다.
윌리암페퍼, 쥬니어의 미합중국 특허 제4,071,691호, 제4,129,747호, 제4,198,539호, 제 4,293,734호, 제4,302,011호, 제4,353,552호, 제4,371,746호 및 4,430,917호에, 핑거터치를 사용한 여러방법 또는 기계와 인간사이의 인터페이스장치가 게재되어 있다. 이 발명의 각각의 바람직한 실시예는 첨필을 가지고 수기된 문자를 인식하도록 하기에는 충분한 속도와 해상도가 부족하고 다른 목적을 위하여 설계되어 있다. 페퍼의 미합중국 특어 제4,318,096호는 도체로 된 첨필의 사용을 알려준다. 이 특허는 그래픽 디자인에 관한 것이고 종래의 CRT 화면에 나타난 결과를 첨필 위에 압력을 가해 라인 폭과 라인강도를 변화시키는 것이다.
터너의 미합중국 특허 제 3,699,439호와 터너외 몇사람의 미합중국 특허 제4,055,726호는 탐침의 사용을 통하여 전자 위치 감지를 위한 2가지 방법을 게재하고 있다.
본 발명은 손으로 쓴 심볼을 인식하고 나타내기 위한 능력을 갖는 유일한 키이보오드 없는 컴퓨터 시스템을 포함하고 컴퓨터로 하여금 폰트 심볼을 나타내게 하고 원한다면 편집 심볼을 추구한 편집기능을 빨리, 쉽게 그리고 알맞은 비용으로 집행하도록 한다.
본 발명은 사용자가 첨필을 가지고"작성할 수 있는" 평평한 디스플레이 판텔을 가지고 있는 컴퓨터 외함, 첨필로 그 판넬에 쓰여진 수기 심볼을 인식하고 그들을 디스플레이된 폰트심볼로 변환시키고 그리고/또는 편집 심볼을 가지고 편집기능을 수행하기 위한 능력을 지니고 있다. 이 모두는 사용자에게 기슬상으로 전혀 복잡하지 않다.
본 발명의 다른 특징은 일단 키이보오드가 없는 휴대용 컴퓨터가 원하는 정보와 응용 스프트 웨어를 받아들이면 정보와 소프트웨어는 기술상태의 컴퓨터 또는 다른 데이타 소오스에 관련한 가능 또는 지식을 요구하지 않고 사용되고 응답 될 수 있다.
본 발명은 입력 기술을 용이하게 사용할 수 있으므로 키이보오드 지향의 개인을 위하여 컴퓨터의 이용이 증가하게 된다. 또한 본 발명 휴대 가능성은 휴대용 키이보오드를 갖는 컴퓨터가 사용하기 불편하고, 어렵고 불가능한 적용예와 조정에 사용되도록 한다. 예를 들면 다수의 빈칸, 완전히 또는 부분적으로 완성된 양식이 휴대용 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있다. 병원에서 환자 데이타의 "용지"는 간호원이 혈압, 체온 등과 같은 순회 및 적절한 데이타를 만드는 것처럼 간호원에 의하여 모아져셔 휴대용 컴퓨터의 메모리에 기억 될 수 있다. 그리고 첨필로 수동적으로 입력될 수 있다. 이들 수정되고 확장된 양식을 중아 컴퓨터 메모리에 기억될 수 있다.
위치 감지 입력기술에 있어서의 요구사항은 인식된 것을 분석하기 위하여 작성된 스트로우크를 적절히 정의하기 위한 정확도(포인트 대 포인트), 해상도(절대위치)와 속도 (단위시간당 포인트)이다. 아래에 설명되는 것 처럼 현재 사용되는 인식장치와 방법의 경우 현재 최소 요구사항은 정확도 .005인치, 해상도 .015인치, 그리고 속도 매초당 150포인트이다. 이 정확도는 소문자의 한 스트로우크당 10개 이상의 새입력 포인트를 가지는 1/4인치 높이의 작성 라인을 허용한다. 해상도는 현재의 9인치의 640화소의 디스플레이상에 2화소 내에서 심볼의 위치 잡기에 제공한다. 속도는 빨리 쓰여진 단위글자(1/3초)의 경우 약 의 새 입력포인트를 허용한다.
본 발명의 한 실시예는 투명한 입력 화면을 포함한다. 사용자가 입력 화면상에 알파뉴메릭 또는 다른 문자 또는 심볼을 쓸때 문자는 종이에 펜으로 쓴 입력과 유사한 포인트의 흐름으로서 표현된다. 일단 독립된 알파뉴메릭 그리고 다른 문자 또는 심볼이 완성되면, 그들이 입력된 입력 화면상의 영역 아래에 있는 위치에서 디스플레이 화면상에 디스플레이 될 수 있는 컴퓨터 텍스트 또는 컴퓨터 명령어로 번역되어 진다. 실시예는 이데오그래프와 과학 기호와 같은 써넣은 문자 또는 심볼을 컴퓨터 텍스트로 번역하도록 하는 패턴인식 알고리즘을 포함한다.
특정한 현재의 바람직한 실시예에서, 본 발명에 의한 키이보오드를 갖지 않는 컴퓨터는 80컬럼×25라인 또는 더 큰 디스플레이 화면에 걸쳐놓여 있는 투명한 터치 화면과 관련 전자장치를 포함한 조작 및 디스플레이 장치로서 구성된다; 데이타의 입력을 취한 첨필; 마이크로프로세서 및 기억장치; 인공지능/패턴 인식 소프트웨어 및 편집 스프트웨어; 그리고 밧데리 전원시스템; 및 다른 I/O 장치.
여기에 사용된 것 처럼,"수기 심볼"은 손으로 쓸수 있고 통신 효과를 가지는 심볼을 뜻한다. 국한된 예를 들면 숫자, 글자, "한자"(일본어 이데오그람)또는 다른 언어 심볼, 편집 심볼 그리고 엔지니어링, 과학적,건축학적,수학적 심볼을 수기심볼이다. 수기 심볼의 다른 예는 특정의 필기인에 위하여 유일무이하게 구성된 프리핸드 도면 또는 서명 또는 다른 정보 등이다. 수기 심볼은 또한 편집 심볼을 포함한다.(아래에 정의됨).
여기에 사용된 것 처럼, "폰트 심볼"은 선 결정된 폰트 포오맷에 디스플레이된 컴퓨터가 생성한 심볼이다. 국한된 예를 들면 알파뉴메릭 심볼은 폰트 심볼이고 여러개의 폰트 포오맷에 디스플레이된다. 일본어 또는 중국어 "이데오그램"은 엔지니어링,과학적,수학적, 건축학적 또는 다른 문자의 경우와 같이 또한 폰트심볼이 될 수 있다. 폰트 심볼의 다른예는 컴퓨터에 의하여 저장되고 디스플레이 될 수 있는 양식 즉 자동차 또는 주택도면을 포함한다.
여기에 사용된 것과 같이"편집 심볼"은 컴퓨터로 하여금 삽입 텍스트(탈자부호), 삭제 텍스트(수평라인), 글자 삭제(짧은 수직라인) 또는 아진 이동(긴 수직라인)과 같은 특징의 편집기능(아래에 정의됨)을 몇몇 대표적인 예를 리스트하기 위하여 수행하도록 하는 심볼 (탈자부호,수평라인,짧은 수직라인,긴 수직라인 등과 같은)이다.
"편집 기능"은 국한된 예를 들면 삽입 텍스트, 삭제 텍스트, 이동 텍스트 및 대체 텍스트와 같은 컴퓨터가 생성한 텍스트 편집 동작을 의미한다. 몇몇 1차 편집 기능은 68페이지와 69페이지에 게재되어 있다.
본 발명의 주 목적은 보통의 컴퓨터 기능이 평평한 디스플레이 위에 직접 놓여있는 입력 화면상에 펜과 같은 첨필로 정상적인 방법으로 쓰는 것에 의하여 수행되는 키이보오드가 없는 컴퓨터를 제공하기 위한 개선된 방법과 장치를 공급하는 것이다.
키이보오드가 없는 컴퓨터는 이상적으로 키이보오드가 없는 것을 선호하는 개인, 키이보오드 컴퓨터의 이용이 증가되는 개인, 키이보오드 입력이 서투르고 또는 불가능한 여러 조정작업 및 적용법에 있어서 사용되도록 구성된다.
본 발명의 다른 목적은 또한 컴퓨터 정보와 응용 소프트웨어가 텍스트와 데이타의 재도시, 조작, 그리고 정상의 수기 모우드에서 새 텍스트와 데이타의 추가를 위하여 휴대용 장치에 진입시킬수 있다는 것이다.
그런 다음 사용자는 이 컴퓨터 텍스트를 다른 컴퓨터, 유사장치, 외부 전자 기억장치, 하드카피 프린터에,또는 통신 시스템을 통하여, 전달할 수 있다. 하지만, 본 발명의 또 다른 목적은 고정확도로 수기 심볼을 인식할 수 있고 수기된 개인의 필체를 "기억" 할 수 있는 컴퓨터를 공급하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 데이타와 명령어가 첨필의 사용으로 입력되는 휴대용 키이보오드가 없는 컴퓨터를 공급하는 것이다.
지금 도면을 참조하여, 여기에서 같은 숫자는 여러 도면을 통해 같은 요소를 나타낸다. 그리고 특히 제1도에 관련하여 휴대용 수기식 키이보오드가 없는 엔트리컴퓨터(10)의 전반적인 블록도가 설명된다. 완전한 컴퓨터 시스템은 대시선에 의하여 도형으로 나타내진 외함(12)안에 들어있고, 그리고 이하에 보다 상세하게 설명된 종래의 일반적 목적의 디지탈 마이크로컴퓨터(14)를 포함하고 있다. 입력 정보는 필기 또는 입력화면(18)상에 첨필(16)에 의한 "쓰기"작업을 하여 마이크로컴퓨터(14)에 제공된다. 첨필(16)(제2a도)은 와이어(17)(제2a도)를 가지고 시스템(10)의 컴퓨터에 연결된다. 첨필(16)이 입력화면(18)상에 "쓰기"를 수행할때 복수의 상응한 위치 좌표를 대표하는 복수의 위치 지정 신호가 마이크로컴퓨터(14)에 전달된다. 마이크로컴퓨터(14)는 아래에 설명된 컴퓨터 프로그램에 따라서 위치 지정신호의 흐름을 인식하고 이 신호를 컴퓨터 메모리에 기억시키기 위하여 프로그램된다. 프로그램으로 된 마이크로컴퓨터(14)는 또한 디스플레이화면(20)에 복수의 상승한 디스플레이신호를 제공한다. 입력화면(18)과 디스플레이화면(20)은 이하에 보다 상세하게 설명된다.
지금 제2a도를 참고하여 보면, 본 발명의 특징을 구현한 키이보오드가 없는 컴퓨터 시스템(10)의 투시도를 보여준다. 키이보오드가 없는 컴퓨터 시스템(10)은 복수개의 선, 고체소자의 디스플레이면(24)을 가지는 경사진 윗면(22)으로 구성되고 사각형으로 둘러싸인 케이스인 외함(12)안에 들어있다. 입력화면(18)은 디스플레이 화면(20)에 위치된 것과 같이 제2b도에 설명된다. 이 예에서 디스플레이 화면(20)은 다음의 표시를 가지는 복수개의 수평라인(25)을 나타낸다.
이름
주소
손으로 쓰여진 엔트리가 각 선(25)위에 작성된다. 25와 26으로 표시된 두 라인 사이의 거리 또는 공간은 시스템에 의하여 모든 거리를 정상화하는데 사용되고 라인(25)은 기준축 또는 기초 라인으로 작용한다.
윗면(22)상의 디스플레이 구역(24)아래는 복수개의 "소프트키이"(28)로 구성된 키이입력부(26)이다. 소프트키이(28)는 컴퓨터 명령어를 집어넣는 것과 같은 어떤 목적을 위하여 오퍼레이터에 의하여 프로그램될 수 있다. 소프트 키이(28)의 실제예의 명령어는 "기억","소환", 및 "삭제"등이다. 게다가 소프트키이(28)는 상이한 프로그램 사이 또는 모우드(즉, 데이타 엔트리 모우드와 편집 모우드)사이에서 전환하는데 사용될 수 있다.
그러나 소프트키이(28)는 선택적이고 엔트리를 수기함으로써 얻어지는 입력을 보충하는데 사용된다.
입력 데이타와 명령어를 디스플레이 영역(24)에 쓰기 위하여 사용되는 첨필(16)은 또한 선택된 소프트 키이(28)를 동작시키는데 사용된다. 온-오프 스위치(30)는 소프트 키이(28)에 인접한 외함(12)의 측면에 위치하고 있다. 데이타 출력 또는 주변 코넥터(31)는 외함(12)의 오른쪽 위측에 위치하고 있다.
입력 화면(18)은 전압이 화면 가장자리에 가해지는 종래의 저항형 터치화면이고 첨필은 터치 위치에서 전압을 검출한다. 쓰기 작업 표면은 얇고, 균일하고, 도체층(현재 진공 석출된 인듐틴옥사이드)으로 코팅된 투명물질 즉 보통유리로 되어 있다.
수직의 버스바 또는 도체띠(도면에 표시안됨)는 그 측면을 따라 첨필위치의 "X" 좌표를 결정하기 위하여 기준 전압을 인가하는데 사용된다. 그리고 수평의 버스바 또는 도체띠(도면에 표시안됨)는 상하를 따라 첨필 위치의 "Y" 좌표를 결정하기 위하여 기준 전압을 인가하는데 사용된다. 이 실시예에서 첨필(16)은 실제로 도체층과 접촉될때 접촉 포인트에서 국부 전압을 검출하고 도체띠 또는 버스바로부터 떨어진 거리를 변화시키는 단순한 전기 탐침이다. 전압 인가점을 원점으로 하면, X,Y좌표는 감지된 전압에 역비례한다. 첨필(16)은 감지된 전압을 저하시키는 저항의 부가를 최소화하기하기 위하여 좋은 접촉을 유지하여야 하고 따라서 틀린 거리 증가분을 추가하여야 한다. 현재의 바람직한 실시예에서는 소프트 흑연팁이 사용된다. 전압은 제2a도의 화이어(17)와 같은 선을 통하여 아래 설명된 계산에 있어서의 이용을 위해서는 펜으로부터 아날로그 디지탈 변환기까지 도전된다. 첨필은 여기에 설명된 것 처럼 충전된 "펜", 기술상 잘 알려진 것 처럼 라이트 펜, 또는 화면상에 수기 심볼을 나타낼 수 있는 손으로 쥐고 사용 할 수 있는 장치이다.
종래 정전기적인 화면의 예는 앞에 언급된 페퍼의 특허 제4,318,096호에 게재 발표되어 있다. 이 저항형 화면은 화면에 접촉되는 사용자의 손에 의하여 야기되는 간섭을 최소화할 수 있는 장점을 가지고 있다. 수평 및 수직 위치 감지는 마이크로컴퓨터 또는 마이크로콘트롤러에 의하여 조절되는 인터페이스 및 멀티플렉서에 의한 수평 및 수직 버스바쌍 사이의 도체층에 감지된 전압을 선택적으로 스위칭 함으로써 얻어진다. 어떤 상용으로 이동되는 입력 또는 터치 화면에서 버스바는 수평띠가 수직띠를 부러뜨리지 못하도록 또는 그와 반대의 경우에도 부러뜨리지 못하도록 다이오우드를 갖는 일련의 짧은띠로 쪼개진다. 이 기술은 아나폴리스, MD의 터치 테크놀러지와 옥크리지, 텐의 엘로그래픽으로부터 상용으로 이용 가능한 터치 화면에 사용된다.
지금 제3도를 참조할 때, 저 전력위치 감지 새 입력 화면(33)의 선택적인 실시예가 보다 상세히 설명된다. 입력화면(33)은 전기적 저항 플레이트(34)상에 X,Y위치를 결정하기 위하여 또한 존재한다. 밧데리(36)또는 시스템 전원과 같은 외부 전원으로부터 첨필(35)에 전달된 전압과 같은 전압원을 갖는 첨필(35)은 터치 화면(34)에 사용되고 터치위치에 전압을 인가하는데 사용된다.
터치 위치가 복수개의 플레이트 측정 포인트(37)에 대하여 양의 전압을 가지고 첨필(35)에 의하여 대전될때 이 포인트에서의 전압은 38로 표시된 위치 X1, Y1과 같은 펜 위치까지의 거리에 따라 변화한다. 이 전압은 앞서 언급한 선행기술 특허에 게재 발표된 것과 같은 종래장치를 사용하여 X 및 Y방향에서 순차적으로 측정된다. 제3도에서 이 장치는 종래의 인터페이스/멀티플랙서(42)이다. 종래의 아날로그-디지탈 변환기(43)는 검출된 전압을 디지탈 신호로 변환시킨다. 마이크로콘트롤러(44)는 디지탈 신호를 받아들이고, 신호의 수치가"유효"(예를 들면 전압의 가능한 범위에 있는지 여부)한지를 확인하기 위하여 표준체크를 수행하고, 그리고 그때 전압을 여기에 설명된 방법으로 X및 Y거리로 변환시킨다. 마이크로콘트롤러(44)는 기존하는 것 또는 시스템 컴퓨터에 의하여 대치될 수 있다. 마이크로콘트롤러(44)는 측정 포인트(38)까지 X와Y의 거리를 나타내는 디지탈신호를 출력 포오트(46)에 공급한다.
포오트(46)는 종래의 RS232 포오트일 수 있다. 이와 다르게 마이크로콘트 롤러(44)는 포인트X1, Y1을 기초라인(25)(제2a도)상의 포인트와 같은 다른 기준 포인트로 번역할 수 있다.
플레이트(34)상의 위치 (38)또는 다른 위치에서 첨필(35)에 의한 접촉이 없으면, 어떠한 전류도 흐르지 않고 전력소모는 최소이다.
측정 포인트에서의 전압의 부수적 측정은 위치 지정 포인트에서 램프 전압을 사용하여 일어날 수 있고 측정 포인트 전압이 미리 세팅된 백전압을 능가할 때를 시간상 맞추는 것에 의하여 일어날 수 있다.
본 발명의 범위는 입력 또는 터치화면(18과33)을 위하여 다음의 선택권을 포함한다 : 저항 플레이트(34)또는 화면(18)과 동등한 것은 투명하거나 또는 반투명하고 위치 포인트 또는 겹쳐있는 도체화면(터치 테크놀러지, 아나폴리스, MD로부터 상용으로 이용 가능한 터치화면과 같은)의 연결포인트는 첨필 또는 사용자의 손가락에 의하여 만들어질 수 있다. 입력화면(18과33)은 투명하거나 반투명의 물리적 고체 표면이고 마일러와 같은 유리 또는 플라스틱일 수 있다. 표면은 인듐틴옥사이드와 같은 도체/저항물질로 코팅될 수 있다. 다른 물리적 표면은 터치 위치로부터 기준포인트 또는 임의 포인트까지 음파 또는 전자기적 복사전달을 이용할 수 있고 그 거리는 시간 지연 또는 상이동에 의하여 결정된다. 이와 다른 것으로 입력화면(18과33)은 전자기적, 광학적 또는 음향학적 분야에서 정의된 공간적 또는 기하학적 표면을 이용할 수 있다.
위치 검출은 저항성, 용량성, 유도성 결합에 의한 전기적 접촉, 음파, 전계 또는 자계에 의한 원거리 감지, 또는 빛(UV,IR또는 초단파)의 주사에 의하여 수행될 수 있다.
저전력 위치감지 입력장치 발명이 다른 화면에 비교하여 장점은 : 1) 발명은 비상 전력 요구를 최소화한다 : 2) 발명은 종래의 터치 화면에서 반대되는 병렬 버스바에 의한 왜곡을 감소시킨다. 그리고 3) 램프 전압이 이용될때 발명은 현 기술 상태의 터치 화면 테크놀러지에서 주 비용 요소인 A/D칩에 대한 요구를 감소시킨다.
화면(18)의 마찰계수는 화면상에 첨필(16)의 이동에 저항을 일으키기에 충분히 "거치른 정도"를 마땅히 지녀야 한다. 화면이 너무 매끄럽다면 첨필이 쉽게 미끄러지고 콘트롤하기 어려울 것이다.
제4도는 본 발명의 바람직한 구체예에 사용된 주 전자회로 장치의 전반적인 시스템 블록도를 나타낸다. 마이크로컴퓨터(14)는 데이타 버스(52)에 의한 복수개의 다른 전자요소에 상호 연결되는 마이크로프로세서(50)를 포함한다. 리드온리 메모리(ROM)(54)는 동작 및 응용 프로그램을 가지고 프로그램되어지고 밧데리 전원을 사용한 랜덤 액세스 메모리(RAM)(56)는 버스(52)의 이방향성 데이타의 흐름을 위하여 연결된다. 마이크로프로세서(50)는 ROM(54)에 귀속된 고정 제어 프로그램을 집행하는 기능을 갖는 종래의 단일칩, 8비트 또는 16비트 장치일 수 있고, 나아가서 버스(52)로부터 제어프로그램을 받아들이고 버스(52)를 경유하여 다른 전자 요소에 제어신호를 공급한다. 마이크로프로세서(50)는 8088형 장치(인텔사, 산타클라라, 캘리포니아에 의해 제작)인 상용으로 Z80형(지로그 마이크로컴퓨터사, 쿠페르티노, 캘리포니아)으로 이루어지거나 또는 유사하거나 더 강력한 마이크로프로세서로 이루어진다. ROM(54)은 텍사스 인스트루멘트사, 달라스, 텍사스에 의해 제작된 2564형 또는 4764형으로 이루어진다. RAM(56)의 기억 능력은 응용 프로그램, 동작 프로그램 그리고 데이타 베이스의 크기에 의하여 부분적으로 결정된다. 아래에 설명된 것과 같이 RAM(56)은 정적 SRAM또는 동적 DRAM형으로 이루어진다. RAM(56)의 일차적인 요구사항은 충분한 기억능력을 갖고 최소의 입력 전력을 요구하는 것이다.
리튬 밧데리와 같은 밧데리(58)는 수명이 다했을지라도 RAM(56)의 기억을 날아가지 않도록 하는 힘을 제공한다. 잘 알려진 재충전 가능 밧데리를 포함한 밧데리 팩(60)은 마이크로컴퓨터(14)의 다른 전자 요소에 의하여 요구되는 여러 전압 레벨을 제공하는데 이용된다.
이와 다르게 RAM(56)의 기억 기능은 전자적으로 지울수 있고 재프로그램 가능한 메모리(EEPROM)와 같은 기억장치 또는 자기 버블 또는 커패시턴스를 사용한 장치를 유지하기 위하여 어떠한 전력도 요구하지 않는 불휘발성 장치에 의하여 제공된다. 현 기술상의 디스크 또는 테이프는 또한 매스 스토리지에 사용된다. 적합한 버블 메모리 장치는 기억 용량 1메가 비트 및 4메가 비트를 가지는 7110 및 7114형을 포함한다(인텔사 제작).
더우기 마이크로프로세서(50), ROM(54)의 최소부분 및 RAM(56)의 최소부분을 포함하는 단일 집적회로로 칩을 사용하는 것이 가능하다.
입.출력 데이타를 위한 장치를 제공하는 EIA RS-232 직렬 인터페이스(62)는 버스(52)에 연결된다. 데이타는 외부 데이타 소오스를 마이크로프로세서((50)과 다른 마이크로컴퓨터(14)의 요소에 직접 들어가는 RS-232 포오트(62)에 상호 연결하는 것에 의하여 버스(52)(보통 RAM(56))에 제공된다. 데이타를 RAM(56)으로부터 꺼집어 내는 일은 마이크로프로세서(50)에 의하여 외부 컴퓨터, 다른 데이타 수집장치, 매스 데이타 저장장치(예를 들면 플로피 및 하드 디스크 드라이브)또는 전자 통신 시스템에 또한 수행될 수 있다. 같은 방법으로 데이타는 포오트(62)를 통하여 상호 연결 버스(52)로부터 프린터(표시안됨)에 전달될 수 있다.
첨필(16)은 입력 화면(18)상에 쓰이거나 종래의 터치화면 인터페이스 전자회로에 의하여 X,Y 좌표 정보를 산출하도록 하는데 이용될 수 있다. 좌표 정보는 시스템(10)에 의하여 제어용으로 사용되는 버스(52)를 경유하여 전달된다. 복수개의 라인 즉 80컴럼×25라인으로 도시되는 디스플레이로 구성되는 집적 소자 디스플레이(20)는 디스플레이 인터페이스(66)를 통하여 버스(52)에 상호 연결된다. 디스플레이의 기본적인 요구사항은 본 발명에 있어서의 이용상, 거의 평평하고 충분히 얇아야한다는 것이다. 디스플레이는 다음 형으로 구성된다 : 음극선관과 같이 주사되는 형, 후시 프로젝터와 같은 프로젝터형, 포인트의 라이트 에미팅 배치를 갖는 형(예를 들면 전자 발광성 또는 플라스마 방전), 그리고 포인트의 라이트 블록킹 배치를 갖는 형(예를 들면 액정 디스플레이,집적 소자 PLTZ 또는 자기광학적). 게다가 디스플레이는 입력화면(18)과 크기, 구성 및 투명도에 있어서 호환성이 있고 양쪽 모두 저전력 소비형이어야 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 X, Y좌표는 입력화면 인터페이스 전자장치(64)를 경유하여 키이보오드없는 컴퓨터(14)에 입력되고 ROM(54) 및 RAM(56)에 저장된 프로그램을 수행하는 마이크로프로세서(50)에 버스(52)를 경유하여 전달된다.
각 수기 심볼을 정의하는데 사용되는 포인트의 수(즉 X,Y좌표 설정)와 포인트가 확인되는 속도는 본 발명의 실제이용에 있어서 중요하다. 수기 심볼을 정의하기 위하여 매 인치당 최소 약 100포인트 그리고 매초당 최소 약 100포인트를 사용하는 것이 바람직하다. 매인치당 포인트가 더 많이 확인될 수록 수기 심볼을 확인할 때 시스템의 정확도가 더 커지는 것이 주목된다. 그러나 더 많은 포인트가 확인되어지면 확인. 속도를 감소시키고 더 많은 컴퓨터 메모리를 요구한다. 따라서 컴퓨터 시스템의 크기(이용 가능 메모리와 처리능력)와 응답 속도 및 정확도의 요구에 근거하여 균형이 이루어져야 한다. 대부분의 목적상, 매인치당 매초당 약 100포인트로부터 매인치당 매초당 약 200포인트까지의 범위 안에 들어가는 것이 적합하다.
각 포인트의 X, Y좌표를 확인하는데 있어서 시스템의 정밀도가 클수록 수기심볼을 정확하게 확인하기 위하여 매인치당 매초당 확인되는데 필요한 포인트 수는 더 적어진다. 바꿔 말하면 정확도가 적을 수록 요구되는 포인트는 더 많아진다.
포인트 해상도는 가령 2개의 문자 사이에 정확히 편집 심볼을 작성하기 위한 포인트를 위치시키는 것이 요구된다. 이상적으로 단일 디스플레이 화소로의 해상도가 바람직하다. 그러나, 작동상 2개의 디스플레이된 화소 내의 해상도는 9인치의 수평 주사선에 640화소를 갖는 디스플레이의 경우 충분하다.
스위치(30)(제2a도)가 "전원 온"위치에 있을때 기본적인 디스플레이 모우드가 동작되고 동작시스템에 의하여 프로그램되는 마이크로컴퓨터(14)(제4도)는 메뉴를 디스플레이화면(20)(제1도)상에 디스플레이하도록 한다. 메뉴는 여러 소프트웨어 선택을 제시한다.
일차적인 소프트웨어 기능, 편집 기능은 수기문자, 심볼 및 명령어가 그들의 종래의 키이보오드로부터 들어온 것 처럼 시스템에 의해서 해석되는 차이를 갖는 종래의 워드 프로세서 소프트웨어와 유사한 기능을 수행한다. 시스템은 인덴트, 삽입, 삭제, 이동 및 리포오멧과 같은 기능을 위한 특별 쓰기 기호에 의하여 사용되는 편집 심볼을 인식할 수 있고 그 심볼을 디지탈 명령 기능으로 번역한다. 선택적으로 소프트키이(28)(제2a도)는 입력화면 상에 첨필(16)로 그 부분을 터치하는 것에 의하여 동작되고 컴퓨터 키이 보오드상에 종래의 하드 기능 키이와 같이 작용한다.
본 발명은 특히 상호 작용하는 화면 편집기 또는 워드프로세서로서 사용될 수 있다. 작성자가 첨필로 기존 화일의 디스플레이된 이름을 (예를 들면) 터치하는 것에 의하여 또는 화면에 그 화일의 이름을 쓰는 것에 의하여 어느 다큐멘트를 검색한 후에 모든 보통의 편집 기능이 첨필 엔트리로 수행될 수 있다. 사용자가 디스플레이된 문자 또는 심볼을 변경하려고 할때 단순히 디스플레이된 문자 또는 심볼 위에 겹쳐 쓰면 되고 아래에 설명된 것처럼 패턴 인식 알고리즘은 작성된 엔트리를 컴퓨터 텍스트로 번역한다.
예를 들면 편집 소프트웨어는 텍스트로 하여 금 한 라인을 단순히 작도하는 것에 의하여 제거되도록 허용하고 종래의 탈자 심볼은 동작 모우드를 삽입 모우드로 변경시키는데 사용된다. 삽입 모우드에서 디스플레이 화면(20)은 탈자표시가 기입된 포인트 다음의 텍스트에 삽입되는 수기 문자 또는 심볼의 엔트리를 위한 추가 공간을 제공한다. 텍스트는 디스플레이된 어구 또는 단어 주위에 브라켓트 또는 다른 사용자 정의 범위를 지정하거나 사용자가 이 항목을 나타나게 하고 싶은 텍스트의 구역의 탈자부호 또는 다른 사용자 정의 심볼을 쓰는 것에 의하여 단지 이동될 수 있다. 새마진은 새마진이 나타나야 하는 디스플레이된 텍스트의 측면에 수직 라인을 그리는 것에 의하여 설정된 수 있다.
기본적인 에디터 소프트웨어는 또한 새 다큐멘트로 하여금 화면상에 단지 수기 심볼을 쓰는 것에 의하여 생성되도록 한다. 모든 다큐멘트는 이러한 기능이 (선택적) 화면상에 또는 첨필로 소프트키이를 터치함으로써 수기 편집 심볼을 완수하는 차이를 가지는 종래의 워드 프로세스 시스템 상에 완수되는 것 처럼 저장되고, 변경되고 전달될 수 있다. 생성되고 저장된 합성 텍스트는 RS-232 포오트(62)(제4도)를 통하여 다른 컴퓨터, 유사장치, 외부 데이타 수집장치 또는 기록장치의 프린터 또는 통신 시스템 속으로 순차적으로 끄집어 낼 수 있다.
이러한 주요 동작 모드에 대하여, 다수의 보조소자 및 특징이 본 발명의 효용에 부가된다. 전세트의 키이를 포함하는 종래의 알파튜메릭 키이보오드(도시되지 않음)는 종래의 키이보오드 인터페이스(도시되지 않음)에 접속되어 알파뉴메릭 문자를 엔트리할 수 있다. AC/DC 전력 코넥터는 또한 휴대형일 필요가 없을때 그리고 가스 플라즈마 디스플레이 및 전기 루미네센트 디스플레이와 같은 스크린 기술에 대한 전력 필요를 따를 필요가 있을때 그러한 응용에 사용될 수도 있다.
실제적인 용도에 있어서 키이보오드가 없는 컴퓨터는 컴퓨터 텍스트로 번역된 수기 입력이 유용하거나 필요한 임의의 응용 또는 환경에서 동작할 수 있다.
도식적으로 장치는 새세대 워드프로세서로서 본 발명의 여러 용도중에 몇가지만을 들면, 판매, 간호, 재고관리, 국세조사, 청구조정과 같은 분야의 용도로, 또는 교육에 있어서 일반적인 학습 및 테스트 장치로서 작용할 수 있다. 패턴 인식 소프트 웨어는 적거나 제한된 세트의 알파뉴메릭 문자로 만들어지지 않는 언어(예로,일본어,한국어,그리고 중국어)를 컴퓨터 텍스트로 인식하여 번역할 수 있으므로 이러한 언어로 워드 프로세싱 및 전기 통신하는데 특히 효용이 있다.
본 발명의 실시에 있어서, 편집될 임의의 초기형태, 폰트심볼 또는 기타 디스플레이를 표시하며 수기 심볼이 수기되고 표시되어 식별되며 수기 심볼에 상응하는 폰트 심볼이 표시되는 공스페이스의 근접 "윈도우"를 만드는데 단일 컴퓨터 스크린을 사용하는 것이 바람직하다. 이 방법으로, 이용자는 머리 및 눈을 심하게 이동시키지 않고도 편집중의 텍스트 및 계획된 삽입 또는 변화를 알 수 있다. 이는 제11a 내지 11d도에 도시된다. 이러한 본 발명의 특징(하나의 스크린상에 텍스트가 편집되기 쉬운 그리고 새로운 텍스트가 수기되게 되는 윈도우)은 본 발명의 간단하고 신속하며 편리한 용도로 중요하다.
본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 시스템은 실제 사용하기 전에 특정 이용자의 수기를 "기억"한다. 예를 들면, 로마 알파벳을 사용하는 경우, 26자의 알파벳과 0 내지 9까지의 숫자가 데이타 베이스 내에 삽입되게 된다. 마침표, 쉼표, 의문표, 콜론, 세미콜론, 마디줄 등과 같은 구두점 심볼이 또한 삽입될 수 있다. 인식되어 데이타 베이스 내에 기억될 수 있는 수기 심볼에는 사실상 어떠한 제한도 없다. 물론, 컴퓨터는 수기 심볼 변환용으로 적합한 어레이의 폰트심볼을 기억해야 할 것이다. 상이한 세트의 폰트 심볼이 발생되어 컴퓨터의 영구 메모리인 ROM 칩(54)내에 기억될 수 있다. 예를 들면, 영어를 사용하는데 있어서, 칩은 하나(또는 하나이상)의 폰트 숫자 및 문자, 적합한 구두점 심볼 및 적절한 수학심볼을 내장할 수 있다. 다른 칩은 아라비아어, 시릴자모 또는 그리스 알파벳, 일본어, 중국어 또는 한국어 "한자"용 폰트기호, 건축가 또는 엔지니어용 심볼, 화학기호(예로, 벤젠링 등)를 기억할 수 있다.
제10도에 있어서, 일련의 학습 스크린중 하나가 표시되고 이용자는 숫자(0 내지 4)를 쓰게 된다. 컴퓨터는 기록된 숫자를 기존 데이타 베이스와 정합시키게 될 것이다(가능하다면). 기존 데이타 베이스가 없기 때문에 또는 기존 데이타 베이스와 거의 정합되지 않기 때문에 정합될 수 없는 경우, 문자가 데이타 베이스에 부가된다. 이러한 학습처리는 사용되는 전체 알파뉴 메릭 문자(또는 기타) 및 심볼이 데이타 베이스 내에 입력될 때까지 계속된다. 시스템 1인 이상의 이용자에 의해 시스템이 사용되도록 다중 스트로크 특성 데이타 베이스에 저장하는 능력을 가진다. 각 이용자를 위한 단일 스트로우크 특성화 데이타 베이스의 존재는 또한 기록 각도에 무관계한 장점을 가진다. 결과적으로, 본 발명은 모든 수기 방식에 적용 가능하며 오른손 잡이 및 왼손잡이 사람에 의해서도 사용 가능하다. 한가지 특징은 왼손잡이 및 오른손잡이 사람들에게 편리하도록 본 발명의 장치내에 내장될 수도 있다.
이 특징은 외함(12)의 양측상에 첨필 접속기용 받침(도시되지 않음)이며, 따라서 첨필(16)은 왼손잡이 사람용으로 좌측에서 그리고 오른손잡이 사람용으로 우측에서 접속될 수도 있다.
제10도는 "소프트키이"용도의 실시예를 공급한다. 입력 라인에 대하여, 다양한 소프트키이가 나타난다. 각각의 소프트키이는 시스템에 의해 수행될 수 있는 기능에 대응한다. 기능을 실시하기 위해, 이용자는 지정된 포인트를 단순히 펜으로 누른다. 소프트키이가 역 영상으로 나타난 다음에 선택된 기능이 수행된다. 전형적인 기능 키이를 능가하여 소프트키이는 여러가지 장점을 가진다. 이러한 장점중 더 중요한 몇가지는 어떠한 기능 키이가 어떠한 기능을 수행하는지를 이용자가 전혀 기억할 필요가 없다는 것, 키이보오드 오버레이의 필요성이 배제된다는 것, 그리고 상이한 소프트키이가 한 프로그램내의 상이한 점에서 사용될 수 있다는 것이다.
제11a 내지 11i도는 본 발명을 사용함으로써 가능하게 되는 워드 프로세서의 간이화에 대한 일부를 나타낸다. 제11a도에 있어서 텍스트의 표준 화면이 표시된다. 키이보오드 없는 엔트리 시스템의 이용자는 부가적인 정보가 부가될 필요가 있는지를 결정하여 화면상의 원하는 위치에 삽입 심볼(예로,탈자부호)를 그린다. 그 다음에 데이타 엔트리 "윈도우"가 나타낸다(제11b도). 텍스트는 수기심볼로 기록되고(제11c도) 정합된 (폰트심볼로 변환된)(제11d도) 다음에 삽입된다(제11e도). 오퍼레이터는 부가된 것을 재고하여 새로운 재료로 수평선을 그린다(제11f도). 이는 즉시 삭제된다(제11g도). 다음에 오퍼레이터는 더 큰 오른쪽 마진이 텍스트용으로 더 적절하다고 결정한다. 수직선이 스크린(제11h도)상에 도시되고(제11h도) 마진은 자동적으로 조정된다(제11i도). 편집 처리의 일반화된 블록도는 제13도에 도시되어 그 도면의 설명은 아래에 나타낸다.
제12a 내지 12g도는 블랭크 양식이 병원 환자용으로 사용될 수도 있다는 것을 나타낸다. 시스템 이용자는 먼저 적당한 블랭크 양식을 호출한다(제12a도). 이것은 예를 들면, 적합한 소프트 키이를 누름으로써 행해진다. 정보, 이 경우에는 펄스가 관찰이 되는 영역이 펜으로 눌려진다(제12b도). 원하는 위치가 하이라이트된 후에, 관찰이 기록되는 공간 바로 아래에 "윈도우"가 나타난다(제12c도). 간호원은 그 다음에 펜으로 하이라이트되는 정합 박스 위를 누른다(제12d도). 그 다음에 소프트 웨어는 수기 입력을 대응하는 폰트심볼에 정합하여 결과를 표시한다(제12e도). 정확히 정합되지 않는 경우, "삽입"블록이 눌려지고(제12f도). 환자의 기록에 새로운 관찰이 부가된다(제12g도). 이 메카니즘은 데이타가 하나의 양식에 삽입되거나 수정되는 광범위한 "블랭크 양식"에 분명히 적용 가능하다.
예를 들면 재정정보를 확산시트 프로그램으로 정정 또는 갱신하는데 사용될 수 있었다. 이러한 모든 응용은 본 발명의 범위내에 있다. 다른 정보가 동일한 방법으로 기록될 수 있다.
새로 입력된 폰트 심볼용으로 흑색 바탕에 흰색 글자를 사용하는 이유는 입력 문자의 정확도를 용이하게 체크하기 위한 것이다. 비록 이것이 바람직하더라도, 필수적인 것은 아니며 흰색 바탕에 흑색 글자가 또한 적용될 수 있다.
동일한 화면 상에서 그리고 편집될 텍스트에 대해 물리적으로 가까이에 윈도우 및 입력데이타를 만드는 능력, 또는 입력될 데이타에 대한 공간이 본 발명의 중요한 특징이며 이 특징에 따라 본 발명을 쉽고 신속하게 이용할 수 있다. 이용자의 눈은 데이타가 삽입되는 공간에 집중될 수도 있으며 수기 심볼 및 대응하는 폰트 심볼을 동시에 표시하는 능력은, 시스템이 수기 심볼을 "오독"할때, 에러를 찾은 다음에 신속하고 용이하게 에러를 수정하게 된다.
먼저 제5도에 관하여, 패턴 인식 소프트웨어에 대한 전체 동작 및 기능이 설명된다. 동작 시스템이 패턴인식 프로그램을 요청할때 프로그램은 다수의 변수 및 계수기가 초기화되는 단말(75)에서 시작된다. 그 다음에 소프트웨어는 판단 다이아몬드(76)로 진행하고 거기에서 프로그램은 첨필(16)(제2a도)이 입력화면(18)(제2b도)과 접촉하는지를 결정하게 된다. 시스템은 처리박스(78)로 도시된 바와 같이 "펜다운" 신호를 공급할 뿐만 아니라 상기한 바와 같이 위치신호로서 X,Y좌표 전압을 공급한다. 본 발명에 의한 소프트 웨어를 사용하는 마이크로컴퓨터(14)(제4도)는 X,Y좌표 위치 신호를 ROM(54)(제4도)내에 저장된 프로그램을 사용하는 스트로우크 특성으로 변환하거나 분리된 마이크로컴퓨터가 마이크로 콘트롤러(44)와 같은 변환을 할 수 있다. 펜다운 신호가 수신되는 경우, 소프트웨어는 개개의 위치신호가 "스트로우크"로 결합되는 처리박스(80)로 진행하는데 스트로우크는 "펜다운"신호와 "펜업"신호 사이에 공급된 포인트 위치 신호로 정의된다.
그 다음에 시스템은 아래에 설명된 바와 같이 각 포인트에 대한 변환을 계산하여, 포인트 좌표를 X, Y카르테시안 좌표 시스템으로부터 상관 좌표 시스템으로 변환한다. 소프트 웨어는 그 다음에 처리박스(82)로 진행하는데, 여기서 스트로우크를 데이타 베이스 내에 축적된 이전에 입력된 스트로우크와 비교하고 스트로우크가 데이타베이스 내에서 심볼로 표시되는지를 결정한다. 정합이 되는 경우(스트로우크에 의해 표시된 폰트 심볼이 인식되는 경우), 판단 다이아몬드(84)로 표시된 바와 같이, 마이크로프로세서(50)(제4도)는 처리박스(86)에 나타낸 바와 같은 디스플레이 화면(20)(제4도)으로 심볼을 보낸다. 정합이 되지않는 경우, 마이크로프로세서(50)(제4도)는 처리박스(88)에 나타낸 바와 같이 메시지가 표시되게 한다. 여기서 처리박스(88)는 정합에 가까운 엔트리 또는 비인식 심볼을 깜박거리게 함으로써 입력 화면(18)(제4도)상의 첨필로부터 입력을 요구한다.
상기한 바와 같이, 소프트웨어는 각각의 수기 심볼의 스트로우크 특성을 데이타 베이스 내에 먼저 기억된 데이타 엔트리와 비교한다. 상기 실시예에 있어서, 데이타 베이스는 문자 또는 심볼을 만드는데 필요한 스트로우크 수에 의해 문자 또는 심볼부분으로 배열된다. 각 부분 내에서, 엔트리는 처음에 랜덤하게 배열되나 사용후에는 아래에 설명한 바와 같이 가장 자주사용된 엔트리는 데이타베이스의 상단으로 "오른다". 각 이용자는 그 자신의 특수한 방식으로 수기 심볼을 쓸것이며, 각 수기 심볼은 여러가지로 상이하게 변환될수도 있다는 것이 중요하다.
예를 들면, 많은 사람들이 단일 스트로우크를 사용하는 소문자 "h"를 쓴다.
먼저 펜을 들고 문자 상단을 놓고자 하는 기록판상의 한 포인트에서 베이스 라인까지 하향으로 수직선을 그은 다음에 종이로부터 펜을 떼지 않고 먼저 그린 수직선의 중간 지점까지 다시 이동하여 오른쪽 아래 베이스라인까지 그린 다음에 펜을 들음으로써 "h"가 쓰여진다. 반대로, 이러한 동일한 사람들이 두개의 스트로우크를 사용하여 대문자 "H"를 쓸 수도 있다. 이는 소문자 "h"경우와 마찬가지로 왼쪽의 수직선과 수평선을 그리고 판으로부터 펜을 들은 다음에 오른쪽 수직선을 그음으로써 행해진다. 부록(I)은 본 발명의 실시예에 의해 발생된 후에 데이타가 메모리에 저장되는 이들 두 문자에 대해 스트로우크 데이타 포인트의 데이타를 나타낸다.
부록(I)에 나타낸 바와 같이 한 이용자에 의한 하나의 특정 시간에 그린 문자 "h"는 20개의 포인트(np=20), 그리고 각각 -17과 -6,0과 18, 그리고 19와 60과 같은 최소, 평균, 최대 정규치(선폭의 1/80)에 대한 x 및 y좌표 특성을 갖는 하나의 스트로우크(ns=1)를 가진다. 제1수직행의 값은 베이스라인위의 포인트 대 포인트 평균수직 위치이며 선폭의 1/80로 정규화 된다. 전형적인 선폭은 약 0.4인치이다.
제6도에 관하여, 프로그램의 소프트웨어 계층이 도시된다. 상단에서, 컴퓨터 시스템(10)(제1도)의 전체동작을 살펴보면 박스(90)로 표시된 동작 시스템이 있다.
RAM(56)(제4도) 및 ROM(54)(제4도)에 속하는 박스(92 및 94)에 도시된 응용 프로그램은 동작시스템의 제어하에 마이크로프로세서(50)(제4도)에 의해 수행될 수 있다. 수기문자가 인터럽트에 의해 요구되거나 지정될때 수기 인식 소프트 웨어(96)가 요청된다. 박스(98)로 표시된 제1서브루틴은 x,y좌표를 스트로우크로 부호화 한다. 스트로우크의 특성은 ROM(54)(제4도)을 RAM(56)(제4도)에 실은 데이타베이스와 스트로우크를 비교함으로써 서브루틴(100)에 의해 정의된다.
비교는 서브루틴(102)에 의해 만들어진다. 동작시스템이 "기억"모드일때, 데이타 베이스는 박스(104)로 지정된 새로운 스트로우크 데이타 및 심볼로 갱신된다. 유사하게는 이전에 기억된 문서는 수기인식 프로그램(96)의 서브루틴(98,100 및 102)을 사용하는 입력으로서 명령을 주는 오퍼레이터가 요청한 편집기능(94)을 사용함으로써 응용 프로그램(92)에 의해 편집될 수 있다.
또한 제7도에 관하여 오퍼레이팅 시스템(90)(제6도)은, 박스(110)로 표시된 바, 입력 화면(18)(제2a도)상의 첨필(16)(제2a도)위치의 X,Y좌표를 입력으로서 받아들임으로써 수기문자 인식 소프트웨어(96)(제6도)를 수행하고, 이러한 포인트를 박스(112)로 표시된 스트로우크로 부호화 한다. 그 다음에 프로그램은, 박스(114)로 표시된 바와 같이 스트로우크에 대한 길이, 곡률, 기울기, 및 위치와 같은 몇가지 기재 세트에 의해 스트로우크의 특징을 나타낸다. 박스(116)에서는 특성화된 스트로우크 또는 일련의 스트로우크를 데이타 베이스 내의 스트로우크와 비교하는 것이 가장 좋다. 충분히 밀접하게 정합되는 경우, 문자는 박스(118)내에서 식별되고 데이타 베이스 엔트리는 박스(120)로 도시된 바와 같은 엔트리로 교환된다. 이 방법으로 가장 잘 식별된 문자는 데이타베이스의 상단으로 "오르게"될 것이며, 정합을 찾도록 시간 내에 측정되므로 전체시스템 성능은 높아지게 될 것이다.
정합이 없는 경우, 이용자는 박스(122)로 표시된 바와 같이 데이타 베이스의 기저부를 부가할 수 있다.
제8도 및 9도에 관하여, 특수한 스트로우크 순서를 인식하는 컴퓨터 프로그램의 흐름도가 설명된다. 컴퓨터 프로그램은 단말(150)에서 시작하여 처리박스(152)로부터 X, Y전압을 처리하게 되며, 여기서 전압은 디지탈 신호로 변환되었다.
그 다음에 프로그램은 판정 박스(154)로 진행하여 펜 또는 첨필(16)(제2a도)이 입력 화면(18)과 접촉하지 않는지를 결정한다. 이는 X전압과 Y전압을 모두 0으로 함으로써 판정된다. 프로그램은 펜이 위로 들려있다고 판정하는 경우, 스트로우크가 끝난 것으로 판정되고 프로그램은 판정박스(156)로 진행하게 된다. 판정박스(156)에서, 프로그램은 스트로우크에 3개이하의 포인트가 있는지 그리고 그 프로그램이 판정박스(158)로 진행하는지를 판정한다. 판정박스(158)에서, 프로그램은 스트로우크에 0포인트가 있는지를 판정한다. 스트로우크에 0포인트가 있는 경우에, 프로그램은 또 다른 세트의 포인트가 판독되는 처리박스(152)로 루프백한다. 포인트 계수기(처리박스(164)에서 증분됨)는 0이상의 포인트가 있다는 것을 나타낼 경우, 프로그램은 처리박스(172)로 진행한다. 처리박스(172)에서 스트로우크는 점으로 식별되며 베이스라인(HABL)이상의 높이는 처리박스(173)에서 계산된다. 처리박스(173)로부터 프로그램은 처리박스(171)로 진행한다.
그러나, 펜다운 신호가 수신되는 경우, 전압이 아래의 식을 사용하여 좌표점을 결정하도록 스케일 되는 처리박스(160)로 진행한다.
X=a1v1+b1
Y=a2v2+b2
상수(a1과 b1)는 특정 디스플레이의 입력면을 보정함으로써 판정되는 스케일링 파라미터이다.
일단 전압이 스케일되면, 프로그램을 판정 다이아몬드(162)로 진행되는데 여기서 프로그램은 잘못된 포인트가 있는지를 판정한다. 이는 포인트사이의 거리를 비교함으로써 그리고 거리가 크게되는 경우(현재 0.10인치 이상이 사용됨)포인트를 제거함으로써 판정된다. 한편으로, 포인트가 상호 너무 몰려 있을 경우, 또한 한 포인트가 제거된다. 포인트가 0.015인치 이하인 경우 포인트는 성기게 된다.
제1포인트에 대해 존해하는 비교문제는, 펜이 내려진후, 한 포인트가 제1포인트인지를 판정함으로써 해결되며 다음에 그 포인트가 최대거리(0.10인치)내에 있다고 가정하면 그 포인트는 수납될 다음 포인트를 체크하는데만 사용된다. 포인트사이의 거리가 두 기준밖이라고 판정되는 경우, 프로그램은 그 포인트를 생략하고 다시 처리박스(152)의 상단으로 진행하여 또 다른 쌍의 좌표 포인트 전압을 판독한다.
한편으로, 그 포인트가 기준내에 떨어질 경우 프로그램은 포인트 계수기가 포인트수를 기억하고 있도록 증분되는 처리박스(164)로 계속하여 진행하게 된다.
이 수는 상기한 바와 같이 판정 다이아몬드(156)에서 사용된다. 그 다음에 프로그램은 포인트가 여러 공식중 임의의 하나에 의해 평활화되는 처리박스(166)로 진행하게 된다. 평활화는 숫자와, 불규칙한 손운동 그리고 전자잡음으로부터 잡음을 최소화하는데 사용된다. 가장 간단한 평활화기술은 다음과 같은 새로운 포인트(
Figure kpo00001
,
Figure kpo00002
)를 계산하게 되는 다중 포인트 평균이다 :
Figure kpo00003
그리고
Figure kpo00004
에 대해서도 유사하게 포인트(n1-n2)에 걸쳐 평활화 된다. 또 다른 간단한 방법은 이동 가중 평균방법이라 불리며 다음과 같은 공식을 이용한다.
Figure kpo00005
알파는 보통 정(positive)이며(그리고 1이하) 0.25에서 사용된 가중상수이다. n2-n1=1을 사용하여 합계를 취했다. 제3방법은 다음 공식이 사용되는 스플라인 맞춤이라 불리는 것을 포함한다 :
Figure kpo00006
상기 공식중 어떠한 것도 필터링전 또는 후에 적용될 수 있다. 필터링은 입력 포인트의 수를 줄이고 데이타공간을 잡기 위해 행해져서 차이 및 각도가 허용 가능한 랜덤 에러한계내에서 계산되도록 한다. 먼저 수납된 포인트 세트거리내에서 연속 포인트 수납을 배제함으로써 일련의 포인트를 성기게 하는 간단한 처리로서 유효필터라는 것이 발견되었다.
처리박스(166)로부터, 프로그램은 처리박스(168)로 진행하는데 여기서 포인트는 마지막 펜다운신호로 인하여 각각의 새로운 포인트에 대해 증분되는 어레이로 저장된다. 따라서, 포인트의 어드레스 가능한 어레이는 펜다운으로부터 펜업신호로 얻어진 각각의 포인트순서에 따라 발생된다. 이러한 포인트순서가 스트로우크라 불린다. 처리박스(168)로부터 프로그램은 처리박스(152)상단으로 루프백하는데 여기서 또 다른 포인트는 펜업신호가 스트로우크를 끝낼때까지 얻어진다.
판정 다이아몬드(156)에서, 스트로우크에 3개 이하의 포인트가 있는지에 대해 판정이 된다. 정의에 의해, 스트로우크에 3개 이상의 포인트가 있는 경우, 스트로우크는 라인이며 점이 아니다. 스트로우크에 3개 이상의 포인트가 있는 경우, 프로그램은 서브루틴 박스(170)로 진행된다. 서브루틴 박스(170)에서, 제9도에 관하여 아래에 더 자세히 설명되게 되는데, 스트로우크는 그 기울기와 베이스라인 높이를 특징으로 한다.
상기로부터 알 수 있는 바와 같이, 좌표 포인트 스트림을 스트로우크로 분할하는 것은 첨필(16)이 "상승"하거나 입력화면(18)의 표면과 접촉하지 않을때를 판정하는데에 주로 의거한다. 한편으로는, 포인트의 스트림은 분할되어 다른 상황에 의거하여 스트로우크를 형성할 수 있다. 예를 들면 이러한 스트림은 국부적으로 계산된 곡률변화 또는 큰 국부 곡률에 의거하여 분할될 수 있다. 국부 곡률은 기울기변화로 나누어진 입력 좌표에 따른 거리변화에 의해 계산된다. 이에 따라 곡률반경이 얻어진다. 곡률반경이 입력좌표에 따른 거리에 관하여 급격히 변화할 때, 또는 반경이 너무 작을 경우, 분할 스트로우크는 끝난 것으로 가정하여 새로운 스트로우크가 시작된다. 또한 분할 기술로써 하나 또는 두개의 좌표에 있어서 상대적인 최대와 최소, 및 좌표에 있어서 곡선 교차를 볼 수가 있다. 그러나, 이러한 후자의 두가지 방법은 덜 효과적이라고 판정되었다.
스트로우크의 특성화는 스트로우크 또는 분할을 단일이며 일반화되고 최소인 특성 세트로 정의되는 좌표 순서를 줄이는 것이다. 단일성은 동일한 특성이 동일한 좌표에 의해 발생되는 인자 그리고 그 특성이 근사법으로 원래의 좌표신호를 재생시키기에 충분한 인자, 이러한 두인자에 관련이 있다. 용어 "일반화된"은 특성이 변화하지 않도록 하는 그러한 변환하에서 심볼이 변하지 않는(예로,번역 그리고 스케일링 또는 확대 또는 미동)다는 것을 의미하는데 사용된다. 전체거리의 스케일링은 거리대 기록엔트리 선폭의 비율을 취함으로써 이루어진다.
분할특성의 최소세트는 다음의 특징을 가진다.
(1) 스트로우크 위치 : 기록엔트리라인, 이전의 스트로우크, 또는 문자크기 또는 중심에 관해 결정된 하나 이상의 무게중심/평균, 크기한계 또는 시작 및 끝포인트.
(2) 스트로우크 형태는 하나 이상의 평균 기울기, 기울기변화(평균곡률 정도) 및 곡률변화, 특정길이 분할 또는 분수길이, 선형방향 또는 곡선 마무리 및 시작방향을 특징으로 한다.
(3) 그리고 스트로우크길이는 곡선의 거리 및 좌표 시스템의 크기한계를 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 무게중심, 크기한계, 그리고 시작 및 끝좌표에 의한 위치 지정이 성공적으로 사용되었다. 스트로우크형태는 일련의 기울기와 수직위치로 부호화된다(스트로우크 무게중심에 관하여). 스트로우크길이는 필터된 포인트수에 의해 근사화될 수 있다. 한편으로, 평균곡률은 전체 기울기변화(길이에 따라)로 부호화될 수 있고 시작점에서 끝점의 기울기변화 또는 기울기각도의 변화율에 대한, 기울기각도 대길이곡선 고정으로 변화될 수 있다.
사용될 수 있는 부가적인 특성은 좌표 상관한계, 곡선교차, 돌출점, 그리고 스트로우크 방향을 포함한다. 균일한 특성을 결정하는데 사용된 특수한 방법은 아래에서 결정된다.
1. 수기심볼의 각 스트로우크에 대한 수치가 결정된다.
2. 이전에 기록된 수기심볼의 각 스트로우크에 대한 데이타 베이스값은 새로이 판정된 값으로 각각 판정되고 감산된다.
3. 각 차이의 절대치가 스케일되어 라인사이의 높이로 스케일된 길이와 길이, 다른 것과 상당히 동일한 5가지 측정을 각각 만든다.
4. 5가지의 이미 결정된 값이 부가된다.
5. 소정의 한계치는 인식의 "장점" 테스트로서 사용되는데 --너무 높은 값 및 폰트심볼이 드물게 인식되고 너무 낮은 값은 폰트심볼을 잘못 식별하게 한다. 초기에는 거의 1000의 한계치가 사용되고 다음에는 개선된 인식을 위해 약 100으로 스위치된다. 한계치를 초과할 경우, 비교는 되지 않으며 에러 메시지가 만들어져서 표시된다.
6. 데이타 베이스는 수치적 최소차를 찾는데 쓰인다. 최소값이 인식용으로 허용 가능한 한계치 이하인 경우, 대응하는 폰트심볼이 화면상에 표시되거나 명령이 수행된다.
바람직한 스트로우크의 분류는 대체로 불연속이라기보다는 연속적이라는 것이 또한 발견되었다. 예를 들면, 8보다는 256방향의 각도로 기울기를 판정하는 것이 바람직하다.
다른 불연속적인 분류는 바/아치/후크, 침전의 번호 및 폐쇄 또는 수평 또는 수직 스트로우크를 포함할 수 있다. 서브루틴(170)으로부터, 프로그램은 처리박스(171)로 진행하여 개개의 스트로우크 및 하나 이상의 선행 스트로우크는 RAM(56)(제4도)에 저장되는 데이타 베이스 엔트리와 비교된다.
이 비교는 먼저 판정 다이아몬드(174,176 및 178)의 프로그램에 의해 요구되는 3개의 제거문제로 시작한다. 각 경우에, 데이타 베이스 엔트리가 제거되는 경우, 프로그램은 처리박스(180)로 진행되어 다음 데이타엔트리의 어드레스가 수신되고 이로 인하여 프로그램은 처리박스(171)로 진행된다. 판정 다이아몬드(174)에서 제1제거기는 스트로우크의 수가 다른 경우를 찾음으로써 요구된다. 스트로우크의 수가 동일한 경우, 프로그램은 판정박스(176)로 진행하여 베이스라인 위의 평균높이(HABL)가 계산되고 데이타 엔트리의 HABL과 비교된다. 엔트리는 평균 HABL의 차이가 엔트리라인 높이는 1/2 이상인 경우에 배재된다. 판정 다이아몬드(176)에서 부(negative)인자를 판정하여 프로그램은 판정 다이아몬드(178)로 진행한다. 여기서 스트로우크당 포인트수가 비교되고, 데이타베이스 엔트리는 포인트수의 차가 10 이상인 경우 배제된다. 이판정은 각 스트로우크에 대한 포인트수에만 관계되므로 판정 다이아몬드(174)에서 만들어진 것에 따라 변화한다. 그러나, 판정 다이아몬드(174)에서, 대문자 "E" 및 "A"와 같은 특수한 문자는 문자당 하나 이상의 스트로우크를 가진다.
데이타 엔트리가 판정 다이아몬드(178)에 의해 배제되지 않는 경우, 프로그램은 처리박스(182)로 진행한다. 데이타 베이스의 선택된 엔트리와 그려진 스트로우크사이에 정합이 밀접한가를 판정하는데 사용되는 게이지를 계산한다.
현재 바람직한 게이지는 스트로우크값과 데이타 베이스 엔트리값사이의 차이에 대한 절대값의 합이다 :
a) 라인 높이의 1/80 거리 또는 길이 n유니트(예로,공간 26,제2a도) : 그리고 b) 비교 매트릭스의 대각선에 따라 전체 포인트에서 360˚의 1/256 유니트 기울기. 한편으로, 다이내믹 프로그래밍기술은 당연히 비대각선 소자를 사용하여 비교를 최적화시키는데 사용될 수 있다.
처리박스(182)로부터, 프로그램은 정합이 판정되는 판정 다이아몬드(186)로 진행한다. 실제적으로, 정합은 게이지(최대 허용 가능한 변화)에 의해(임의의 응용)판정되는데, 여기서 게이지는 입력된 스트로우크 특성과 저장된 데이타 베이스 엔트리 특성사이 차이의 절대값에 대한 합이다. 처리박스(183)에서 현존 게이지의 하부 그리고 그 이전 게이지의 하부는 가장 양호한 정합으로 세이브된다. 그 다음에 프로그램은 판정 다이아몬드(184)로 진행하여 현재 엔트리가 최종 데이타 베이스 엔트리인지 판정한다. 그렇지 않는 경우, 프로그램은 다음 엔트리가 선택되는 처리박스(180)로 진행된다. 최종 엔트리가 있는 경우, 프로그램은 판정 다이아몬드(185)로 진행하여 정합은 소정의 한계치 이하인 게이지값에 의거하여 판정된다. 시스템을 갖는 이용자가 경험에 의거하여 이 한계치를 결정한다.
어떠한 정합도 얻어지지 않는 경우, 프로그램은 판정 다이아몬드(188)로 진행하여, 전체 스트로우크가 체크되었는지 판정된다. 최종 스트로우크가 체크된 경우, 현재의 스트로우크는 이전 스트로우크 대 전체 두스트로우크 엔트리로 순차적으로 비교된다. 전체 하나의 스트로우크 사전상의 엔트리와 비교할때, 모든 입력된 스트로우크에 대해 가장 적합한 비교는 인식된 심볼 또는 심볼순서이다. 그러나, 최종 스트로우크가 판독되고 정합이 없는 경우에 프로그램은 처리박스(190)로 진행하고, 여기서 새로운 폰트심볼이 데이타 베이스에 부가되는 경우 이용자에게 요청하여 질문이 디스플레이 화면(20)상에 표시된다. 이용자가 응답하고 그 응답이 판정 다이아몬드(192)사용 사용된다. 스트로우크 순서가 처리박스(194)의 데이타 베이스에 부가되고 프로그램이 처리박스(152)상단으로 다시 진행하게 되거나 프로그램은 처리박스(152)의 상단으로 바로 진행하게 된다.
한편으로, 정합이 판정 다이아몬드(186)에서 결정되는 경우, 프로그램은 처리박스(195)로 진행하여 프로그램은 정합된 엔트리의 직렬위치를 그위의 엔트리로 교체함으로써 데이타 베이스를 재배열한다. 그 다음에 프로그램은 처리박스(186)로 진행하여 프로그램은 포인트 계수기 및 증분 계수기를 0으로 한다. 프로그램은 그 다음에 처리박스(198)로 진행하여 정합되고 특성화된 스트로우크가 식별된 폰트심볼로서 컴퓨터에 의해 표시된다. 이 디스플레이는 입력화면(18)(제2a도)상에서 엔트리된 위치에 위치된다.
처리박스(198)로부터 프로그램은 처리박스(200)로 진행하여 프로그램이 인터럽트된 임의의 명령에 작용할 수 있다. 스트로우크의 교체적인 특성화는 길이, 범위, 곡률 및 위치보다는 그 자체의 포인트를 사용하는 것이다.
제9도에서 이러한 스트로우크 특성화가 더 상세히 설명된다. 스트로우크 특성화 서브루틴(170)은 필수적으로 포인트 대 포인트에 의거, 각 포인트의 수학적 변환을 필수적으로 수행하여 X,Y 카티젼 좌표 시스템으로부터 베이스라인 위의 각 포인트(HABL)의 정규화된 높이 및 각 포인트의 정규화된 기울기인 시스템으로 포인트를 변환하는 것이다.
서브루틴(170)은 먼저 처리박스(220)에서 포인트 대 포인트 기울기를 계산한 다음에 처리박스(222)에서 베이스라인 위의 각 포인트 높이를 계산한다. 각 포인트의 기울기 및 HABL은 2Pi의 1/256 그리고 처리박스(224)에서 엔트리 라인폭의 1/80로 각각 정규화 된다. 처리박스(224)로부터 시스템은 처리박스(226)로 진행하여 각 포인트에 대해 계산된 정규화 값은 어드레스 가능한 어레이로 기억된다. 그 다음에 서브루틴은 단말(228)을 통해 프로그램으로 돌아온다. 각 스트로우크와 기억된 값사이가 비교될때 베이스라인 위의 포인트 높이와 정규화된 포인트 기울기에 의해 비교가 된다. 상기한 바, 정합은 기록된 스트로우크와 기억된 또는 사전 스트로우크사이의 차의 절대값의 합인 임의의 게이지에 의해 결정된다. 시스템은 새로운 스트로우크를 사전 데이타 베이스에 부가함으로써 기억한다. 일단 데이타 베이스가 채워지게 되면, 드물게 사용되는 그러한 폰트심볼은 새로운 엔트리로 교체된다.
본 발명의 작업 실시예에 있어서, 알고리즘은 상호 불연속으로 기록될때 대소문자 및 수를 성공적으로 식별했다. 연속으로 기록되는 수기심볼에 대하여, 직접 외삽법은 데이타 베이스에서 1,2,3등 스트로우크 기호를 순서적으로 찾아서 가장 적합한 것을 고르는데 필요하다. 스트로우크가 맞추어 졌는지를 식별함에 따라, 그 다음 새로운 스트로우크는 이전의 심볼을 더욱 적합하도록 변화가 이루어지는지를 체크하도록 분석되는 것을 제외하고, "새로운" 문자가 시험적으로 인식된다. 예를 들면, 일단 가로줄이 식별되면 "1"로 식별된 두개의 스트로우크가 결합되어 대문자 "H"로 변환된다.
제7도 내지 9도에서 실시된 시스템 설계는 종래의 컴퓨터 프로그램밍을 사용하여 어떠한 컴퓨터 언어로도 쉽게 부호화 될 수 있다. 공개된 본 발명을 이용하는 하나의 응용 프로그램을 리스트 하는 소스 부호는 부록(II)에 포함된다. 부록(II)의 소프트웨어는 실제적으로 모든 마이크로 컴퓨터 및 오프러에팅 시스템에 사용 가능한 일반적인 컴퓨터 언어인 마이크로 소프트 베이식으로 기록된다.
프로그램은 완전한 텍스트 에디팅 실시이며, 이는 본 발명의 다수의 주요 특징인 장점을 가지며 본 발명을 이용함으로써 전형적인 워드프로세싱 시스템으로 만들어질 수 있는 개선도를 나타낸다.
프로그램 라인(2600 내지 4000)은 X 및 Y좌표를 얻는데 필요한 소프트웨어부호를 포함하는 문자 인식 서브루틴을 포함한다. 프로그램중 이 부분은 제8도와 같다. 프로그램 라인(2600 내지 2699)은 주어진 포인트의 X 및 Y좌표를 얻도록 설계된 서브루틴을 구성한다. 이 부호는 제8도의 박스(152,154,160,162,164,166 및 168)에 대응한다.
프로그램 라인(3000 내지 3339)은 포인트 및 스트로우크 해석 그리고 제8도의 박스(156,158,170,172 및 173)를 실시하는 특성화 루틴으로 구성된다. 프로그램 라인(3700 내지 3790)은 해석된 스트로우크를 스트로우크 데이타 베이스와 비교하도록 설계된 서브루틴을 구성한다. 이러한 프로그램 라인은 제8도의 박스(171 내지 184)를 실시한다.
프로그램 라인(3810 내지 3980)은 새로운 문자를 기억하도록 설계되는 서브루틴을 구성한다. 이 부호는 제8도의 박스(186,188,190,192 및 194)를 실시한다. 프로그램 라인(3060 내지 3273)은 스트로우크 특성화 목적으로 설계된 서브루틴을 구성한다. 이러한 부호 부분은 제9도에 대응한다. 프로그램 라인(3060 내지 3095)는 포인트 대 포인트 기울기를 계산하고 박스(220)를 실시하는데 사용된다. 프로그램 라인(3058,3241 및 3262)은 베이스라인 위의 높이(HABL)를 계산하는데 사용되며 제9도의 박스(222)에 대응한다. 프로그램 라인(3253,3270∼3273)은 포인트 높이 및 기울기를 정규화하는데 사용되며 제9도의 박스(224)에 일치한다. 프로그램 라인(3253)은 베이스라인 위의 높이를 저장하는데 사용되며 제9도의 박스(226)를 실시한다.
상기 프로그램은 거의 25K의 기계 메모리의 필요조건에 따라 마이크로프로세서의 마이크로 컴퓨터 메모리내에 저정되게 되어 프로그램 사용은 많은 값비싼 메모리를 사용하지 않으며 상대적으로 프로그램의 동작을 실행하는데 신속하다는 것을 알 수 있다. 프로그램이 베이식이외의 다른 언어로 기록되는 경우, 어셈블리 언어와 같이 메모리가 더 적게 필요하며 프로그램의 크기는 더 작아질 수 있다.
제8도의 박스(195 내지 200)는 부호 전체를 논리적위치로 나타낸다. 적합한 부호 부분에 대한 변수 사전은 부록(II)에 포함된다. 제13도에 관하여, 제11a 내지 11i도 및 상기한 것에 의해 실시된 소프트웨어("에디터") 에디트용 흐름도가 도시된다.
일단 에디터가 시스템(박스 229)에 실리면, 스크린 제어가 시스템으로 복귀된다. 그 다음에 시스템은 상기한 방법으로 진행하여 포인트를 얻어 나타내고(박스 230), 포인트를 스트로우크(박스 231)로 변환하여 각 스트로우크(박스 232)르 특성화하고 스트로우크를 데이타 베이스(박스 233)와 정합시키게 된다. 처리박스(234)에서 시스템은 각 수기심볼을 에디터로 보내어 필요한 경우 지령을 해석하고 실행한다.
판정 다이아몬드(235)에서 에디터는 수기심볼이 편집심볼인지 폰트심볼인지를 판정한다. 문자가 편집심볼로 판정되면, 에디터는 처리박스(236)로 진행하여 편집심볼이 입력되었는지를 판정하여 편집기능을 실행한다.
문자가 편집심볼이 아니라고 판정되는 경우, 수기엔트리에 해당하는 알파뉴메릭문자는 처리박스(237)에서 표시된다. 에디터에 대한 교체실시예에서 있어서, 폰트심볼은 에디터가 "삽입 모드"일때에만 수납된다. 이 구조는 각 폰트심볼이 문서에 부가되기 전에 실시되게 한다.
에디터는 연필과 종이를 사용하는 전형적인 에디팅과 유사하나 보다 효과적으로 시스템을 에디트하도록 설계된 다수의 기호를 사용한다. 이 기능은 다음을 포함하나 이에하여금 제한되지는 않는다 :
삭제심볼(DELETE Symbol)―"―"문자에 그린 수평선. 에디터는 밑줄 침 문자를 제거하고 텍스트를 재형성하게 될 것이다.
조절 마진심볼(ADJUST MARGIN Symbol)―"|"디스플레이상의 한 라인의 높이보다 더 긴 수직선. 에디터는 지시된 위치에 대한 여유도를 조정하여 텍스트를 재형성하게 될 것이다.
삽입심볼(INSERT Symbol)―"∧"텍스트가 부가될 포인트에 그려진 탈자기호. 에디터는 입력기록 라인(118도)을 나타내고 입력이 인식될때 입력을 텍스트에 삽입한다.
마트 텍스트심볼(MARK TEXT Symbol)―"<" 및 ">"텍스트 블럭의 시작과 끝에 그려진 기호보다 작고 큰 기호. 마크된 텍스트는 역비데오로 표시되어 특정 블록기능이 수행될 수 있다.
삭제 마크된 텍스트(DELETE MARKED TEXT)-텍스트내의 도처에 그려진 삽입심볼은 마크된 텍스트를 지정된 위치로 이동하고, 원래의 위치로부터 삭제하여 텍스트를 재형성한다.
대체 마크된 텍스트(REPLACE MARKED TEXT)-마크된 텍스트내의 삽입심볼은 입력라인을 나타내고 마크된 텍스트를 입력된 텍스트로 대체한다.
상기한 편집심볼은 각 이용자에 의해 실시된 특수한 편집심볼로 변환됨으로써 에디터를 맞추고 새로운 이용자가 편집심볼을 배우기 쉽게 될 수 있다.
또한 본 발명에 대한 수정 및 개선은 기술상 가능하다.
예를 들면, 각 폰트심볼의 공통적인 특성이 추출되어 합성심볼로 조직될 수 있었다. 합성심볼의 특성은 모든 다른 합성심볼로부터 그 변화분을 최대화할 수 있었다. 이에 따라 매우 소형이고, 최적인 데이타 베이스가 만들어지게 된다.
한편으로, 예를 들어, 본 발명의 상기한 실시예에 의해 만들어진 데이타 베이스는 각 심볼에 대해 2 내지 3가지 상이한 특성을 가지게 된다.
본 발명은 거의 제한없이 수많이 유용하게 응용될 수 있다. 가장 분명한 응용은 텍스트 에디팅 및 파일링 그리고 형태수정이다. 쉽게 이해되지 않는 많은 다른 응용의 일부는 일본어 또는 중국어와 같은 수많은 심볼을 이용하는 언어기록; 제한된 수의 복잡한 심볼로 구성된 아랍어 및 유사언어기록; 유기화합물을 포함하는 화학식 기록; 음악기록(5개의 평행선을 갖는 "윈도우"가 음악적 응용을 위해 공급될 수 있다); 그래픽 데이타를 확산시트로 변환하는 것을 포함하여 데이타 그래픽 조작을 위한 심볼 및 부호기록; 소정의 질문이 스크린상에 제시되고 그 해답을 손으로 쓰는 교육, 숫자가 수동으로 식에 삽입되고 그 식은 그러한 숫자를 사용하여 결과를 판정하도록 분석되는 수학 교육; 심볼, 기하도형등을 포함하는 CAD/CAM응용이 있다.
비록, 본 발명은 키보오드 없는 컴퓨터 시스템의 장치 및 방법 양상을 지배하는 선택된 상기 실시예에 의하여 설명되었으나, 다른 실시예 및 수정이 기술상 쉽게 가능하므로 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
[부록 I]
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[부록 Ⅱ]
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[부록 Ⅲ]
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Claims (34)

  1. 수기 심볼을 인식하고, 수기 및 폰트 심볼을 각각 디스플레이 하고, 또한 편집 기능 또는 화면상의 여타의 명령어를 실행하는 장치(10)에 있어서, 상기 장치(10)가 (a) 폰트 심볼을 디스플레이 하고, 편집기능 및 여타의 명령어를 실행하는 능력을 갖는 디스플레이 화면(24)과, (b) 상기 화면상에 수기 심볼을 수기 또는 도시하는 손잡이 수단(16)과, (c) 수기 심볼이 표기되었을때, 상기 화면상에 수기 심볼을 그대로 모사하여 디스플레이 하는 수단(198)과, (d) 상기 손잡이 수단의 위치를 감지하여, 각 수기 심볼의 위치, 크기 및 형태를 규정하는 일련의 전기 신호를 변환시키는 디지타이징 수단(33)과, (e) 디지탈화된 각 수기 심볼의 소정의 특성을 폰트심볼 및 편집기능의 소정 특성의 데이타 베이스와 비교하여 각 수기 심볼을 식별하는 수단(82)과, (f) (i) 각 수기 심볼을 편집기능 또는 여타의 명령어 또는소정의 폰트 심볼로 변환하고, (ii) 대응 수기 심볼이 처음부터 기입되어 있는 화면 영역에 최근접 되어 있는 화면상에 폰트 심볼을 디스플레이 하거나, 편집 기능 또는 여타의 명령어를 실행하는 수단(94, 200)과, (g) 소정의 조합된 형태의 폰트 심볼을 상기 화면상에 양식 또는 텍스트 형식으로 디스플레이함으로서, 수기 심볼을 소정 양식을 완성하고 소정의 텍스트를 편집하기 위한 입력정보를 사용케 하기 수단(92 및 제12도) 및, (h) 수기 심볼을 입력시키기 위해, 상기 화면상에 어떠한 텍스트 또는 정보도 없는 윈도우를 조성하는 소정의 명령어의 실행에 따라 작동하는 수단(50 및 제11B도)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 장치(10)가 약 16"×16"×4"에 달하는 크기와, 약 15파운드에 달하는 무게를 갖는 휴대용 장치로 구성되며, 자체 전원을 내장하도록된 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 소정의 각 폰트 심볼과 편집 심볼을 나타내는 수기 심볼을 손으로 화면상에 형성하도록 편집 심볼을 포함하여 소정의 폰트 심볼을 상기 화면상에 디스플레이 하는 수단(122)과, 손으로 형성한 수기 심볼을 상기 데이타 베이스내의 소정의 폰트 심볼과 식별하는 수단을 포함하는 장치.
  4. 제3항에 있어서, 수기 심볼이 잘못된 폰트 심볼을 화면상에 디스플레이 하거나, 명령어를 잘못 수행하는 경우에는, 상기 데이타 베이스를 수정하는 수단(192)을 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 소정의 기능을 수행케 하는 접촉에 민감한 영역(34 및 제10도)을 상기 화면상에 포함하는 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 화면(24)은 거의 편평하며, 수평위치를 사용되도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 화면상에 소프트키이(34 및 10도)를 포함하며, 또한 상기 소프트키이의 접촉에 응하여 동작명령을 수행하는 수단을 포함하는 장치.
  8. (a) 사용자가 표시될 폰트 심볼 또는 실행될 편집 기능 또는 여타의 명령어에 상응하는 각 문자를 위한 수기 심볼을 초기에 입력함으로써, 각 개개인의 프로세스 사용자에 대한 개성화된 데이타 베이스를 생성하는 단계(194)와, (b) 고유의 스트로우크 특성을 결정하여 각 심볼을 특성화 하고, 이것을 데이타베이스에 기억시키는 단계(170)와, (c) 첨필로 화면상에 수기 심볼을 수기 또는 도시하는 단계(230)와, (d) 다수의 x, y 좌표점을, 수기 심볼을 정의하는 스트로우크로 식별키 위해 각각의 수기 심볼을 디지탈화 하는 단계(78)와, (e) 소정의 수기 심볼의 특성을 결정화하도록, 수기 심볼의 각 스트로우크의 디지탈화된 특성을 처리하는 단계(82)와, (f) 상기한 (b) 및 (c) 단계의 각각을 (i) 스트로우크의 길이 (ii) 스트로우크의 평균 기울기 (iii) 베이스 라인 상방의 스트로우크 도심의 높이 (iv) 스트로우크의 기울기 변화율 및 (v) 각스트로우크의 도심의 위치와 수기 심볼의 도심을 비교 결정하는 단계(114)를 포함하며, (g) 폰트 심볼의 특성에 정합하거나 최근접한 대응치를 발견하도록 데이타 베이스를 탐색하는 단계(116) 및, (h) 상기 정합특성에 가장 근접한 폰트 심볼을 디스플레이 하거나, 편집 기능 또는 여타의 명령어를 수행하는 단계(236, 237)로 구성되는 것을 특징으로 하는 마이크로프로세서에 근거하여 수기 심볼의 인식, 변환과 디스플레이 및, 편집기능과 여타의 명령어를 수행하는 처리과정.
  9. 제8항에 있어서, (a) 디스플레이된 폰트 심볼 또는 수행된 명령어가 에러인지를 판단하는 단계 (186) 및 (b) 에러인 경우, 소망의 폰트 심볼 또는 명령어를 위한 수기 심볼을 재입력하여 데이타 베이스를 수정하는 단계(192)를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 처리과정.
  10. 제8항에 있어서, 수기 심볼이 수기되거나 도시될 경우, 이와 거의 동시에 화면상에 수기 심볼을 디스플레이 하는 단계(198 및 제10도)를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 처리과정.
  11. 제8항에 있어서, 상기한 단계(g)는 (a) 5개의 특성치 각각을 결정하는 단계(114)와, (b) 데이타 베이스의 특성치를 새로운 측정치로 감산하는 단계와, (c) 상기 5개의 측정치 각각을 다른 것에 등가하도록 하기 위해, 각 측정치의 절대치를 스케일링 하는 단계와, (d) 5개의 값 모두를 가산하는 단계와, (e) 소정의 경계치를 초과한 경우, 비교과정을 중지하고, 에러 메세지를 발생하는 단계 및 (f) 데이타 베이스의 값과 새로운 입력치간의 정합치 또는 최근접치를 찾아내기 위해, 데이타 베이스를 탐색하는 단계(116)로 구성됨을 특징으로 하는 처리과정.
  12. 제11항에 있어서, 상기 단계(f)에 대한 프로그램 6K 미만의 기계 메모리(56)를 필요로 하는 것을 특징으로 하는 처리과정.
  13. 제8항에 있어서, 상기 수기심볼은 편집심볼을 포함하며, 상기 프로세서는 화면상에 도시된 편집 심볼을 인식하고, 표시된 편집 기능을 수행하는 것을 포함하는 처리과정.
  14. 제8항에 있어서, 폰트 심볼 포맷의 텍스트가 화면상에 디스플레이되며, 또한 (a) 편집된 상기 텍스트의 영역에 근접한, 그러나 겹쳐지지 않는 스크린상에 윈도우를 만드는 단계(50 및 제11b도)와, (b) 상기 윈도우에 상시 수기 심볼을 입력하고 디스플레이 하는 단계(제11c도) 및, (c) 상기 수기 심볼에 최근접하는 수기 심볼에 대응하는 폰트 심볼을 디스플레이 하는 단계(제11d도)를 포함하는 처리과정.
  15. 제8항에 있어서, (a) 마이크로프로세서로 하여금 연산기능을 수행하도록 하기 위해, 상기 화면상에 일이상의 소프트키이(10)를 만드는 단계와, (b) 대응하는 기능을 수행하도록 일이상의 상기 소프트키이를 접촉하는 단계를 포함하는 처리과정.
  16. 제8항에 있어서, 상시 수기 심볼을 특성화하려는데 있어, 인치당 약 100 내지 200의 포인트와, 매초당 약 100 내지 200포인트의 X, Y 좌표를 결정하는 단계를 포함하는 처리과정.
  17. 제1항에 있어서, 상기 명령어(h)가 탈자기호(236 및 제11a도)인것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제1항에 있어서, 상기 명령어(h)가 상기 화면상에 디스플레이된 폰트심볼을 통한 일이상의 수평선 또는 수직선(235, 제11f 및 제11h도) 인것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제1항에 있어서, 상기의 윈도우(50 및 제12d도)는 다양한 크기와 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제1항에 있어서, 상기 윈도우(50 및 제11b도)는 수기 심볼은 물론, 그래픽상을 다큐멘트내에 삽입키 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제8항에 있어서, 스트로우크의 끝은 최대 경계치를 초과하는 각도 또는 방향의 변화를 검출(220)함으로써 결정되는 것을 특징으로 하는 처리과정.
  22. 컴퓨터가 발생하는 폰트 심볼과, 이 폰트 심볼에 대한 디스플레이된 덱스트 형태의 변화를 지시하는 편집 심볼을 포함하는 복수개의 소정의 심볼을 디지탈화된 심볼 압력신호로 싯별하는 수단을 구비한 컴퓨터에 있어서, 상기 컴퓨터가, 컴퓨터에 의해 발생된, 기존의 그래픽상과, 텍스트 및 그래픽상과, 텍스트의 조합된 상을 디스플레이 하고, 상기 화면상의 위치 지정장치의 위치를 나타내는 위치신호를 제공하는 화면(24)과, 상기 화면상에서의 위치 지정장치의 운동에 의해 형성된 수기 심볼을 상기 화면상에 동시에 디스플레이 하는 수단(92과 제10도)과, 상기 화면에 접속되며, 상기 수기 심볼의 형성시 발생되는 위치 신호를 수신하고, 수신된 위치신호를 압력신호로 변환하는 수단(43)과, 입력신호가 컴퓨터에 의해 발생된 복수개의 소정의 폰트 심볼로 인식될 경우, 이 소정의 폰트 심볼을 상기 화면상에 디스플레이 하는 수단(86) 및, 입력신호가 편집신호로 인식될 경우, 상기 화면상에서의 상기 위치 지정장치에 의해 형성된 수기 심볼의 군에 따라, 상기 화면상에 텍스트 형태로 디스플레이된 컴퓨터에 의해 발생된 폰트 심볼을 또다른 폰트심볼로 변화시키는 수단(236)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터.
  23. 디스플레이 화면(24)과, 상기 디스플레이 화면에 접속되며, 디스플레이 화면의 적어도 일부분상에 수기 심볼을 기재하는 손잡이 수단(16)과, 상기 디스플레이 화면에 접속되며, 상기 수기 심볼을 디지탈화하여 디지탈화된 심볼을 제공하는 수단(33)과, 상기 디스플레이 화면과, 상기 디지타이징 수단에 접속되며, 수기 심볼이 기재된 디스플레이 화면의 적어도 일부분상에 수기 심볼을 디스플레이 하는 수단(198)과, 상기 디스플레이 화면에 접속되며, 복수개의 상이한 편집기능을 수행하는 수단(92)과, 상기 디지타이징 수단에 접속되며, 상기 디지탈화된 심볼의 특성을 소정의 기억된 심볼 특성과 비교함으로써, 상기 디지탈화된 심볼을 복수개의 폰트 심볼과 편집 심볼을 포함하는 소정의 심볼과 정합시켜, 상기 소정의 심볼을 상기 수기 심볼과 정합되는 지정 심볼로서 제공하는 수단(82) 및, 상기 디스플레이 화면에 접속되며, 상기 지정 심볼이 폰트 심볼일 경우에는, 컴퓨터에 의해 발생된 심볼을 상기 디스플레이 화면상에 디스플레이(86)하고, 상기 지정 심볼이 편집 심볼일 경우에는 편집 기능을 수행(236)하며, 상기 기정 심볼이 또 다른 편집 심볼일 경우에는, 상기 편집기능과 상이한 또 다른 편집 기능을 수행(236)하는 수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 수기 심볼 인식장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 편집 기능을 수행하는 수단과, 상기 디지탈화된 심볼을 정합하는 수단이 전자 프로세서를 내포하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 디스플레이 화면(24)을 제공함과, 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부분상에 수기 심볼을 기재함과, 디지탈화된 심볼을 제공키 위해 상기 수기 심볼을 디지타이징(198)함과, 수기 심볼(92 및 제10도)이 기재된 디스플레이 화면의 적어도 일부분상에 수기 심볼을 디스플레이함과, 상기 디지탈화된 심볼의 특성을 소정의 기억된 심볼특성과 비교하여, 상기 소정의 심볼을 상기 수기 심볼과 정합되는 지정 심볼로서 제공키 위해, 상기 디지탈화된 심볼을 복수개의 폰트 심볼과 편집 심볼을 포함하는 소정의 정합함과, 상기 지정 심볼이 폰트 심볼인 경우, 컴퓨터에 의해 발생된 심볼을 상기 디스플레이 화면상에 디스플레이함(86)과, 상기 지정 심볼이 편집 심볼인 경우, 편집 기능을 수행함(236) 및 상기 지정 심볼이 또다른 편집 심볼인 경우, 또 다른 편집 기능을 수행하는 것으로 구성된 것을 특징으로 하는 수기 심볼의 인식방법.
  26. 디스플레이 장치와, 디지탈화된 심볼을 인식하고, 인식된 문자를 상기 디스플레이 장치상에 디스플레이 하고, 인식된 명령에 심볼에 대응하는 명령을 수행하는 장치를 구비한 정보처리용 장치에 심볼을 입력하는 방법에 있어서, 상기 방법이, 수기 심볼을 디지타이징하고, 이 디지탈화된 심볼을 심볼인식용 장치에 제공하는 디지타이저(198)을 제공하는 한편, 상기 디지타이저와 상기 디스플레이 장치를 서로 겹쳐 배치하여, 상기 디지타이저를 보면서 디스플레이를 관찰할 수 있도록함과, 소정의 명령어의 수행시 적어도 2이상의 수기 심볼을 입력시키기 위한 윈도우(제11b도)를 발생하는 것으로 구성된 것을 특징으로 하는 심볼 입력 방법.
  27. 디스플레이 장치와, 디지탈화된 심볼을 인식하고, 인식된 문자를 상기 디스플레이 장치상에 디스플레이 하고, 인식된 명령에 심볼에 대응하는 명령을 수행하는 장치를 구비한 정보처리용 장치에 심볼을 입력하는 장치에 있어서, 상기 심볼 입력장치가, 상기 디스플레이 장치에 접속되며, 수기 심볼을 디지타이징하고, 이 디지탈화된 심볼을 인식용 장치에 제공하며, 상기 디스플레이 장치상에 배치되어, 디지타이저를 보면서 디스플레이를 관찰할 수 있도록 하는 디지타이저(198)와, 소정의 명령어를 수행하는 기간 중에는 2이상의 수기 심볼을 입력시키기 위한 윈도우 영역(제11b도)으로 사용되고, 그 외의 또다른 기간에는 소정의 텍스트(제11a도)를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 영역으로 공히 사용되는 상기 디스플레이 장치(24)상의 영역으로 구성되는 것을 특징으로 하는 심볼 입력장치.
  28. 제27항에 있어서, 상기 심볼 입력장치는 추가로, 사용자가 소정의 포인트를 선정할 경우, 소정의 명령어를 수행하는 소프트키이로서 구성되는 상기 디스플레이상의 영역(제10도)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 심볼 입력장치.
  29. 디스플레이 화면(24)과, 상기 디스플레이 화면에 접속되며, 상기 디스플레이 화면상에 2이상의 수기 심볼을 입력하기 위한 윈도우(50 및 제11b도) 발생하는 수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 수기 심볼 인식 및 디스플레이 장치.
  30. 제29항에 있어서, 상기 수단이 복수개의 실행 가능한 프로그램 명령어를 구비하는 것을 특징으로 하는 수기 심볼 인식 및 디스플레이 장치.
  31. 제29항에 있어서, 상기 복수개의 명령어가 리드온 메모리(ROM:54)내에 기억되는 것을 특징으로 하는 수기 심볼 인식 및 디스플레이이 장치.
  32. 컴퓨터가 발생하는 한자 심볼과, 이 한자 심볼에 대한 디스플레이된 텍스트 형태의 변화를 지시하는 편집 심볼을 포함하는 복수개의 소정의 심볼을 디지탈화된 심볼 입력신호로 식별하는 수단을 구비한 컴퓨터에 있어서, 상기 컴퓨터가, 컴퓨터에 의해 발생된 기존의 그래픽상과, 텍스트 및, 그래픽상과 텍스트의 조합된 상을 디스플레이 하고, 상기 화면상의 위치 지정장치의 위치를 나타내는 위치신호를 제공하는 화면(24)과, 상기 화면상에서의 위치 지정장치의 운동에 의해 형성된 수기 심볼을 상기 화면상에 동시에 디스플레이 하는 수단(92 및 제10도)과, 상기 화면에 접속되며, 상기 수기 심볼의 형성시 발생되는 위치 신호를 수신하고, 수신된 위치신호를 입력신호로 변환하는 수단(43)과, 입력신호가 컴퓨터에 의해 발생된 복수개의 소정의 한자 심볼로 인식될 경우, 이 소정의 한자 심볼을 상기 화면상에 디스플레이 하는 수단(86) 및, 입력신호가 편집 신호로 인식될 경우, 상기 화면상에서의 상기 위치 지정장치에 의해 형성된 수기 심볼의 군에 따라, 상기 화면상에 텍스트 형태로 디스플레이된 컴퓨터에 의해 발생된 폰트 심볼을 또다른 폰트 심볼로 변화시키는 수단(236)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터.
  33. 첨필에 의해 선정된 디스플레이 화면상의 복수개의 연속 위치를 나타내는 출력신호를 제공하는 장치를 구비한 디스플레이 화면(24)과, 상기 디스플레이 화면에 접속되며, 상기 출력신호를 수신하고(230), 상기 출력신호를 폰트 심볼에 대응하는 신호로 인식하거나, 상기 출력신호를 편집 심볼에 대응하는 신호로 인식하고(235), 상기 인식된 심볼이 폰트 심볼인 경우, 상기 디스플레이 화면으로 하여금 컴퓨터가 발생한 심볼(237)을 디스플레이 하도록 제어하고, 상기 인식된 심볼이 편집 심볼인 경우, 편집기능(236)을 수행하는 구성을 갖는 컴퓨터(14)로 구성되는 것을 특징으로 하는 심볼 인식 및 텍스트 편집장치.
  34. 첨필에 의해 선정된 디스플레이 화면상의 복수개의 연속위치를 나타내는 출력신호를 제공하는 장치를 갖는 디스플레이 화면(24)을 제공하고, 상기 출력신호를 수신하고(230), 상기 출력신호를 폰트 심볼에 대응하는 신호로 인식하거나, 상기 출력신호를 편집 심볼에 대응하는 신호로 인식하여(235), 상기 인식된 심볼이 폰트 심볼인 경우, 상기 디스플레이 화면상의 소정의 심볼(237)을 디스플레이하고, 상기 인식된 심볼이 편집 심볼인 경우, 편집 기능(236)을 수행하는 것을 특징으로 하는 심볼인식 및 텍스트 편집방법.
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