KR910008431B1 - 비디오 프린터의 샘플링 포인트 결정회로 - Google Patents

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박정목
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Abstract

내용 없음.

Description

비디오 프린터의 샘플링 포인트 결정회로
제1도는 종래 및 본 발명에 따른 동작파형도.
제2도는 종래의 블럭도.
제3도는 본 발명의 블럭도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 수직동기 입력단자 2 : 영상신호 입력단자
3 : 부반송파 입력단자 4 : 수평동기 입력단자
5 : J/K 플립플롭 6 : 아날로그/디지탈 변환부
7 : K값 지정부 8 : K값 카운트부
9 : 화상정보 카운트부 10 : 라인 메모리
11 : 앤드게이트 12 : 업카운트부
13 : 모노 멀티 바이브레이터
본 발명은 비디오 프린터에 있어서 라인 메모리 기능수행을 위한 초기 샘플링 포인트 결정회로에 관한 것이다.
일반적으로 비디오프린터는 영상신호를 디지탈 신호로 변환하여 필드메모리 혹은 프레임 메모리등에 저장한 다음 이를 억세스하여 기록지에 화상을 프린팅해 출력하는 장치를 말한다.
상기와 같은 프린터 장치는 영상신호의 순간적인 포착에 의한 화상신호의 기록 또는 영상스틸 카메라와 같은 기록 장치를 통하여 재생된 기록영상을 프린팅하는 기능을 갖고 있다. 그러므로 상기와 같은 프린팅 작업의 실시에 앞서 아날로그 영상신호를 디지탈 신호로 변환시켜 라인메모리에 저장해야 하는데 이때 샘플링(sampling) 주파수가 필요하게 된다.
상기 샘플링 주파수는 부반송파인 fsc(=3.579545)의 3배(fsc) 혹은 4배(4fsc)로 변환하여 사용한다. 상기 라인메모리에 기억된 데이타는 화상신호 중이 수직 1라인에 해당하는 데이타로서 라인메모리에 기억후 수직 1라인의 프린팅을 행한다.
다음으로 그 다음 라인에 해당하는 데이타를 상기 라인 메모리에 기억시킨 후 다음 라인프린팅을 행한다. 그런데 실제로 프린팅할 최초의 라인을 결정하는데 있어서는 수평동기 후의 영상신호와는 관계없는 버스트(burst)신호를 포함하는 백포오치 구간을 뛰어넘을 필요가 있다. 그러므로 제1c도에 도시된 T1에 해당하는 구간 뛰어넘고 그 다음부터 상기 라인메모리에 기억시켜 프린팅 작업을 행하도록 한다.
이때 상기 T1에 해당하는 구간을 결정하기 위해서는 상기 아날로그/디지탈 샘플링 주파수인 3fsc또는 4fsc를 수평동기 시점에서부터 카운팅하여 결정한다.
한편 제1d도에 나타난 K는 상기 T1구간에 해당하는 3fsc또는 4fsc카운터 값이다.
상술한 바와 같은 조건을 만족하던 종래의 회로도는 제2도에 도시된 바와 같으며 그 동작은 하기와 같다. 수직동기 입력단자(1)로 하나의 수직동기가 입력되면 J-K 플립플롭(5)의 클럭펄스의 입력원으로 작용된다. 한편 K값 지부(7)에서 지정된 K값이 K값 카운트부(8)에 프리세트되고 상기 K값 카운트부(8)에서는 화상정보 카운트부(9)에 K+1에 해당하는 값을 프리세트시킨다.
상기 화상정보 카운트부(9)의 프리 코딩단자
Figure kpo00002
에 수평동기가 입력되면 K+1이라는 값을 카운팅할 준비상태가 된다. 이 상태에서 제3입력 단자(3)를 통해 공급된 3fsc와 제4입력단자(4)를 통해 공급된 수평동기 신호가 앤드게이트(11)에서 논리곱된 결과 상기 화상정보 카운트부(9)의 클럭펄스 입력단(CP)으로 인가되면 K+1값을 카운팅하게 된다.
이때 상기 화상정보 카운트부(9)에서 라인메모리(10)의 기록인에이블 단자
Figure kpo00003
로 펄스를 인가하면 아날로그/디지탈 변환된 영상데이타가 상기 라인메모리(10)로 입력된다. 또한 한 수직동기에 포함되어 있는 m개의 수평동기가 끝나면 한 라인의 영상데이타가 상기 라인메모리(10)에 기억된다.
상기한 순서로 K+2, K+3, K+4 …K+(n-1), K+n로 진행되면 한 화면분의 프린팅의 끝나게 된다. 그러나 상기와 같이 구성 및 동작을 취하도록 함에 있어 K값 지정부(87)는 3fsc신호의 오차로 화상용 데이타의 정확한 캐췽(Catching)이 어렵고 회로구성이 복잡해지는 문제점을 내포하고 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 모노 멀티바이브레이터를 이용하여 회로의 복잡성을 해결함과 동시에 정확한 초기샘플링 포인트를 결정할 수 있는 샘플링 포인트 결정회로를 제공함에 있다.
이하 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
제3도는 본 발명의 블럭도로써, 클럭펄스 입력단이 수직동기 입력단자(1)에 접속된 J/K 플립플롭(5)과, 아날로그 영상신호를 디지탈화 하는 아날로그/디지탈 변환부(6)와, 상기 J/K 플립플롭(5)를 통해 수직동기를 카운트하는 카운트부(12)와, 수평동기를 입력 소정펄스를 발생하는 모노 멀티바이브레이터(13)와, 소정배수의 부반송파와 상기 모노멀티바이브레이터(13) 출력을 논리곱한 결과에 동기되어 수평동기를 카운트하는 화상정보 카운트부(9)와, 상기 화상정보 카운트부(9)의 제어를 받아 디지탈 영상정보를 기록하는 라인메모리(10)로 구성된다.
상술한 구성에 의거 본 발명을 상세히 설명한다.
제3도에서 수직동기 입력단자(1)로 수직동기 신호가 입력되면 J-K 플립플롭(5)의 클럭펄스로 사용되어지게 되며 상기 J/K 플립플롭(5)의 반전출력(Q)은 업 카운트부(12)의 클럭펄스 입력단(CP)으로 인가된다. 그러므로 화상정보 카운트부(9)의 프리세트 단자(PR)에는 "1"이 프리세트되고 프리로딩 단자(PL)에는 수평동기 입력단자(3)를 통해 수평동기가 입력될 시 이를 카운트할 준비상태가 된다.
이때 모노 멀티바이브레이터(13)의 입력단자(IN)로는 상기 수평동기를 입력으로 받아 콘덴서(C1)과 가변저항(VR1)에 의해 설정되는 시정수 값에 의거 제1e도에 도시된 바와 같이 T2구간에 해당하는 만큼의 펄스를 발생하여 앤드게이트(11)의 한 입력단으로 출력토록 한다.
이때 상기 앤드게이트(11)에서는 부반송파 입력단자(4)를 통한 3fsc의 값을 타입력단으로 받아들여 상기 출력과 논리곱하게 되고 그 결과로 상기 화상정보 카운트부(9)의 클럭펄스 입력단자(CP)를 제어하기 된다. 즉 상기 앤드게이트(11) 출력이 화상정보 카운트부(9)로 인가되면 상기 화상정보 카운트부(9)는 1을 카운트하게 됨과 동시에 라인메모리(10)의 기록 인에이블 단자
Figure kpo00004
에 펄스를 공급하여 아날로그/디지탈 변환된 영상데이타가 상기 라인메모리(10)에 기록된다.
이와 같이 하여 한 수직동기에 포함되어 있는 m개의 수직동기가 끝나면 1라인 분의 영상데이타가 상기 라인메모리(10)에 메모리된다. 그러므로 이러한 순서로 수직동기가 2개, 3개, …n개 들어오면 한 화면분이 프린트 되어지게 된다.
상술한 바와 같이 구성하여 동작토록 하므로써 3fsc자체의 오차로 인하여 정확한 초기 샘플링 위치 결정이 용이치 못했던 점을 해결할 수 있을 뿐만 아니라 회로구성이 간단해지는 이점이 있다.

Claims (1)

  1. 비디오 프린터에 있어서, 수직동기를 카운트하는 카운트부(12)와, 수평동기를 입력 소정펄스를 발생하는 모노 멀티바이브레이터(13)와, 소정배수의 부반송파와 상기 모노 멀티바이브레이터(13) 출력을 논리곱한 결과에 동기되어 수평동기를 카운트하는 화상정보 카운트부(9)와, 상기 화상정보 카운트부(9)의 제어를 받아 디지탈 영상신호를 기록하는 라인메모리(10)를 구비하여 상기 모노 멀티 바이브레이터(13)에 의한 일정 펄스폭을 기준으로 각 라인의 샘플링 초기위치를 결정하고 소정배수의 부반송파의 샘플링 주파수를 기준으로 각 수평라인의 영상신호를 샘플링하여 상기 라인메모리(10)에 기록하도록 구성함을 특징으로 하는 샘플링 포인트 결정회로.
KR1019890013680A 1989-09-22 1989-09-22 비디오 프린터의 샘플링 포인트 결정회로 KR910008431B1 (ko)

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