KR900006226B1 - 전자식 타자기의 문장 첨두 문자 자동 인자방법 - Google Patents

전자식 타자기의 문장 첨두 문자 자동 인자방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

전자식 타자기의 문장 첨두 문자 자동 인자방법
제1도는 본 발명을 수행하기 위한 시스템도.
제2도는 본 발명에 다른 흐름도.
제3도는 본 발명에 따른 메모리 맵도.
제4도는 본 발명에 의한 인자 실시예시도.
본 발명은 전자식 타자기의 인자 방법에서 문장 첨두 문자의 인자방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 첨두 문자를 등록시킨 후 탭실행에 따라 이 등록된 첨두 문자를 키 입력없이 자동으로 인자할 수 있는 첨두문자 자동 인자방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자식 타자기는 문장의 한단락을 구분하기 위한 등 여러가지 목적으로 문두에 첨두 문자(*,#,$,…)를 인자할 수 있도록 되어 있다. 이러한 기능은 사용자가 키보드를 통하여 문장 또는 한 단락을 타이핑 하기전에 먼저 소정 첨두 문자를 타이핑하므로서 수행된다.
사용자가 상기 키보드를 통하여 소정 첨두 문자를 입력하면 CPU는 이를 스캔하여 인식한뒤 휠을 구동시키고 햄머를 구동하여 인자한다. 그러나 이상과 같은 일반적인 전자식 타자기에서 첨두 문자가 많은 문장을 타이핑하려할때는 일일이 상기 첨두 문자를 반복해서 타이핑해야만 되고, 이것은 인자속도를 느리게 하는 원인이 되며 또한 오타의 요인이 된다. 따라서 본 발명의 목적은 첨두 문자를 등록시킨 후 이 첨두 문자의 인자가 필요할때마다 해당위치에 자동적으로 반복하여 인자할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명을 수행하기 위한 시스템도로서, 키보드(20)를 스캔하고 롬(30)의 데이타를 패치하며 램(40)에 소정 데이타를 입출력하므로서 본 발명의 흐름에 따라 각부를 제어 처리하는 CPU(10)와, 사용자가 소정키를 입력하면 이를 상기 CPU(10)가 인식할 수 있는 데이타로 출력하는 상기 키보드(20)와, 본 발명의 프로그램을 내장하고 상기 CPU(10)의 요구에 따라 그 데이타를 출력하는 상기 롬(30)과, 상기 CPU(10)가 제어하는 데이타를 필요에 따라 저장 또는 출력하는 상기 램(40)과, 상기 CPU(10)가 지정하는 데이타에 따라 상기 CPU(10)에서 제어신호가 입력되면 리본 피드 모터를 구동하여 리본을 구동시키는 리본 구동부(50)와, 상기 CPU(10)에서 제어신호가 입력될때 상기 CPU(10)가 지정하는 데이타량만큼 인자 햄머를 구동하여 인자를 수행하는 햄머 구동부(60)와, 역시 상기 CPU(10)로부터 제어신호와 구동 데이타가 입력될때 그 데이타값만큼 캐리지 모터를 구동하여 캐리지를 좌우로 이동시키는 캐리지 구동부(70)와, 상기CPU(10)의 제어와 구동 데이타에 따라 라인 피드 모터를 상기 CPU(10)에서 제어신호와 휠구동 데이타가 입력될때 휠모터를 구동하여 휠상의 해당 활자를 인자위치로 이동시키는 휠구동부(90)와, 상기 CPU(10)에서 제어신호와 데이타가 입력될때 커렉션 솔레노이드를 구동하여 커렉션 리본을 구동하는 커렉션 구동부(100)로 구성된다.
제2도는 본 발명에 따른 흐름도로서, 키스캔하여 키입력을 검사하는 제1과정과, 제1과정에서 키입력시 자동 첨두 인자 모드 슬라이드 스위치가 세트상태인가를 검사하여 그 상태에 따라 자동첨두인자 모드 플래그를 세트 및 클리어하는 제2과정과, 상기 제2과정 수행후 입력키가 첨두 문자등록 키인가를 검사하는 제3과정과, 상기 제3과정에서 검사 결과가 첨두 문자등록키 일시 키스캔하며 키입력이 첨두 문자로 사용할인자키인가를 검사하여 인자키일시 그 키 데이타를 램(40)의 첨두 문자 등록 버퍼영역(200)에 등록시킨 후 키 입력을 다시 점검하는 제4과정과, 상기 제4과정에서 인자키인가 검사하는 단계에서 인자키가 아닐시 첨두 문자 등록키인가를 검사하여 첨두 문자 등록키일시 상기 키 입력을 점검하는 제 1과정으로 되돌아가는 제 5과정과, 상기 첨두 문자 등록키인가 점검하는 제3과정에서 첨두 문자 등록키가 아닐시 자동 첨두 문자인자의 위치를 지정하는 탭키인가를 검사하여 탭키일시 상기 램(40)에 지정된 탭값만큼 이동하고 탭 플래그를 세팅한뒤 상기 제1과정으로 되돌아가는 제6과정과, 상기 제6과정 수행후 탭키가 아닐시 인자키인가 검사하며 인자키일시 탭플래그가 세트되어 있는가 점검하여 그 결과가 세트되어 있을시 다음에는 모드플래그가 세트되어 있는가 점검하는 제7과정과, 상기 제7과정에서 자동 첨두 인자 모드플래그가 세트되어 있을시 상기 제4과정에서 상기 램(40)의 첨두 문자 등록버퍼 영역(200)에 등록한 등록키 데이타를 읽어들여 그 키를 인자하고 이어서 상기 제7과정에서 검사한 인자키 문자를 인자한뒤 상기 제6과정에서 세트된 탭플래그를 클리어하는 제8과정과, 상기 제7과정에서 인자키인가 점검시 인자키가 아니거나 탭플래그가 세트되어 있는가 점검할때 탭플래그가 세팅되어 있지 않거나 또는 모드플래그가 세트되어 있는가 점검하는 단계에서 모드플래그가 세트되어 있지 않을 경우 상기 제6과정에서 세팅된 탭플래그를 클리어시킨뒤 해당키를 처리하는 제9과정으로 구성된다.
따라서 본 발명의 일실시예를 제1도-제5도를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저 본 발명을 수행하는 하드웨어를 설명한다.
키보드(20)를 통하여 입력되는 데이타(키보드상에 존재하는 자동 첨두 인자 모드 슬라이드 스위치에 대한 데이타 포함)를 검색하는 CPU(10)는 입력키 데이타를 램(40)에 일시적으로 기억시켜 놓으며, 롬(30)의 내용을 패치하여 해당키의 기능을 실행한다. 이때 CPU(10)는 상기 램(40)에 상기 일시 기억된 데이타로부터 캐리지모터의 구동 데이타를 계산해낸다. 상기 계산한 캐리지 모터 구동데이타를 캐리지 구동부(70)로 출력하여 캐리지를 해당 글자의 인자위치에 따른 스텝만큼 이동시킨다. 그리고 이때 상기 CPU(10)는 데이지휠상의 인자하고자 하는 활자의 위치를 계산하여 데이지휠 구동데이타 즉, 데이타 변환 횟수, 변환방향을 결정하여 휠 구동부(90)로 보낸다. 그러면 휠구동부(90)는 데이지 휠구동모터의 제어에 의해 휠상의 해당 문자가 햄머구동위치(인자위치)에 위치하도록 제어한다. 이때 상기 CPU(10)는 햄머구동부(60)에 의해 햄머를 구동하므로서 인자를 수행한다. 그리고 상기 CPU(10)는 리본구동부(50)에 제어신호를 출력하고 리본구동부(50)는 리본피드모터를 구동하여 리본을 피딩시킨다. 상기 CPU(10)가 인자위치를 상하로 변환시키려 할때 라인피드 구동부(80)의 제어에 의해 인자위치를 상하 이동시킨다. 그리고 오타가 발생시는 키보드(10)의 커렉션 키이를 누르면 상기 CPU(10)는 이 키 입력을 판독한 후 상기 램(40)에 기록된 오타위치 데이타를 독출하여 커렉션 구동부(100)의 커렉션 솔레노이드를 구동시켜서 커렉션 리본을 피딩하므로서 오타를 수정한다. 그리고 이 분야 통상의 지식을 가진자라면 상기 램(40)의 일정 영역을 각각 활당하여 상기 롬(30)으로부터 로딩된 프로그램 데이타와 랜덤으로 처리된 데이타를 일시적으로 보관함과 동시에 입력되는 키데이타를 저장하고 각 기능에 따라 모드 플래그용 세팅데이타를 저장할 수 있음은 주지의 사실이다.
이상과 같이 동작하는 하드웨어의 구성에 따라 본 발명의 동작 흐름은 제2도와 같이 실행된다.
본 발명은 전자식 타자기등에서 문장 서두에 오는 특수 문자를 인자하려 할 시 첨두 문자(*,$,井,% 등)를 등록시킨 후 문장 또는 문두의 서두에 첨두 문자키 입력없이 자동 인자할 수 있는 방법으로 그 흐름은 제2도와 같이 진행한다.
CPU(10)는 (201)단계에서 키보드(20)를 스캔하며, (202)단계에서는 키 입력을 검사하고 키 입력이 있으면 이를 램(40)의 입력키 버퍼 영역(100)에 기억시키고, (203)단계에서 키보드(20)상에 있는 자동 첨두인자모드 슬라이드 스위치가 세트되어 있는가를 판별한다. 이때 자동 첨두 인자 모드 슬라이드 스위치가 세트되어 있을시는 (204)단계에서 자동 첨두 인자 플래그를 세팅하고 세트되어 있지 않을시는 (205)단계에서 자동첨두 인자모드 플래그를 클리어시키는데, 이것은 상기 CPU(10)가 본 발명의 수행 여부를 결정하기 위한것으로서 상기 (203)단계에서 자동 첨두 인자 모드가 세팅되면 상기 CPU(10)는 상기와 같이 (204)단계에서 자동 첨두 인자 모드 플래그를 세팅하므로서 본 발명의 수행을 시작한다. 이때 상기 자동 첨두 인자 모드 플래그는 상기 램(40)의 모드 플래그 영역에 존재하며 세팅한다 함은 모드 플래그 영역(300)에서 소정비트를 자동 첨두 인자 모드 플래그로 어드레스를 할당하여 세팅하는 것을 뜻한다.
상기와 같이 자동 첨두 인자 모드가 판별되면 CPU(10)는 (206)단계에서 현 입력키가 첨두 문자 등록 키인가를 판별한다. 이때 첨두 문자 등록키이면 (207,208)단계에서 키스캔 루틴을 수행하여 키입력이 또 있는가 판별하는데, (209)단계에서 인자키가 입력되면 상기 CPU(10)는 (210)단계에서 현 입력키 문자를 첨두문자로 상기 램(40)의 첨두 문자 등록 버퍼 영역(200)에 등록 저장한다. 그러나 상기 (209)단계에서 인자키가 아님으로 판별되면 CPU(10)는 (211)단계로 진행하여 상기 (206)단계에서 입력된 첨두 문자 등록키가 또다시 입력되었는가 판별하며 상기 첨두 문자 등록키일시는 상기 (201)단계의 키스캔 루틴으로 되돌아간다.
그런데 상기 (211)단계에서 첨두 문자 등록키도 아닐 경우는 현 입력을 무시하고 다시 키스캔을 실행한다.
이상과 같은 처리 과정으로 분기한 상기 (206)단계에서 만일 첨두 문자 등록키가 아닐 경우 상기 CPU(10)는 (212)단계로 진행하여 첨두 문자를 인자하기 위한 위치 지정키, 즉 탭(TAB)키인가를 검사한다. 이때 만일 탭키일시 상기 CPU(10)는 캐리지 구동부(70)의 캐리지 모터를 구동하여 해당 지정위치로 캐리지를 이동시키므로서 탭 기능을 실행하고 상기 램(40)의 플래그버퍼 영역(300)에 탭 플래그 비트를 세팅한 후 상기 (201)단계의 키스캔 단계로 되돌아간다.
그러나 상기 (212)단계에서 탭키가 아닐시는 (215)단계로 진행하여 입력키가 인자키인가를 검사하는데, 여기서 인자키는 일반적인 문자키를 말하며 인자키가 아닐시는 상기 (214)단계에서 램(40)의 플래그 영역(300)에 세팅한 탭 플래그 비트를 (222)단계에서 클리어시키고 (223)단계에서 해당 키 처리를 실행한 후 상기 (201)단계의 키스캔 단계로 리턴한다. 이때 상기 (223)단계의 해당키 처리는 종래의 처리 수순을 따르며 일반적인 내용이다. 그리고 상기 (215)단계에서 현 입력키가 인자키일시는 (216)단계에서 그때 탑 플래그가 세팅되어 있는가, 상기 램(40)의 플래그 버퍼 영역(300)에서 탭 플래그 비트를 검사한다. 이때 탭 플래그 비트가 세팅된 상태이면 상기 CPU(10)는 (217)단계로 진행하여 자동 첨두 인자 모드 플래그 비트를 점검하며 자동 첨두 인자 모드 플래그가 세팅된 상태이면 다음 단계(218)로 진행한다.
상기 (216)단계와 (217)단계에서 점검하는 각 플래그가 세팅되어 있지 않았을때는 상기 (222)단계와 (223)단계로 분지하여 수행된다.
상기에서 언급한 바와같이 (215)단계에서 인자키가 아니거나 (216)단계에서 탭 플래그가 세팅되어 있지않거나 또는 (217)단계에서 자동 첨두 문자 모드 플래그를 점검하여 세팅되어 있지 않을 경우는 본 발명의 핵심인 자동 첨두 인자 기능은 수행되지 않으며 이때는 상기 (222)단계에서 상기 램(40)의 플래그버퍼 영역(300)에서 탭플래그를 클리어 시킨뒤 (223)단계에서 해당키를 처리한다.
따라서 (215)단계에서 현 입력키가 인자키이며, (216)단계에서 탭 플래그가 세트되어 있고, (217)단계에서 자동 첨두 인자 모드일시 탭을 실행한 위치의 서두에, 현 입력의 인자키 문자를 인자하기 전에 상기 램(40)의 첨두 문자 등록버퍼 영역(200)에 등록된 첨두 문자를 로딩하여 자동 인자하고, 첨두 문자 인자후에 연속으로 현 입력 인자키를 연속인자하게 된다. 그리고 이어서 (221)단계에서는 상기 (214)단계에서 세팅한 상기 램(40)의 소정 탭 플래그 비트를 클리어시킨후 상기 최초의 키스캔 단계인 (201)단계로 되돌아간다.
제4도는 이상과 같이 흐름이 수행되는 제2도의 첨두 문자 자동인자 실시예이다. 그리고 (a),(b),(c)과 같이 실시되기 위해서는 먼저 상기 키보드(20)에서 자동 첨두 인자 모드 슬라이드 스위치를 세팅하여야하며, 이때 상기 CPU(10)는 (203)단계에서 이를 확인한 후 자동 첨두인자 모드 플래그를 세팅한다. 그리고 이어서 첨두 문자 등록키를 입력하여야 하는데, 이때 상기 CPU(10)는 사용자가 사용할 첨두 문자를 등록시키려는 것으로 인식하고 상기 (207)단계에서 키스캔하여 첨두 문자로 사용될 인자키가 입력되길 기다린다. 이때 인자키를 입력하면 상기 CPU(10)는 이를 상기 (210)단계에서 상기 램(40)의 첨두 문자 등록버퍼 영역(200)에 세이브한다.
다음으로 상기 첨두 문자 등록키를 다시 입력하면 상기 CPU(10)는 첨두 문자 등록이 끝났음을 인식하고 최초의 단계(201)로 리턴한다. 여기서 첨두 문자 등록키가 처음 입력될 때 상기 CPU(10)는 첨두 문자 등록을 시작하고 두번째 입력될때는 첨두 문자 등록을 종료한다. 상기 (210)단계에서 등록된 첨두 문자는 상기 두번째 첨두 문자 등록키 입력후 탭키를 입력하고 이어서 인자키를 입력하면 상기 CPU(10)는 인자키에 해당하는 문자가 인자되기 바로전에 상기 램(40)의 첨두 문자 등록 버퍼 영역(200)에 세이브된 첨두 문자를 로딩하여 인자한다.
본 발명을 수행하는데 필요한 키 입력 순서를 나열하면, 자동 첨두 인자 모드스위치 세팅→첨두 문자 등록키입력→인자키 입력→첨두 문자 등록키 입력→탭키입력→인자키입력과 같다.
상술한 바와같이 본 발명은 첨두 문자의 키 입력 없이도 탭키가 입력되면 지정 위치마다 자동으로 문장 첨두 문자를 인자함으로서 동일한 문장 형태 구성시 반복 타이핑할 필요가 없으므로 빠른 타이핑이 가능하며, 첨두 문자를 반복해서 입력할때 발생할 수 있는 오타를 방지할 수 있는 이점이 있다.

Claims (1)

  1. 키보드(20)를 통해 데이타가 입력될때 각종 기능이 CPU(10)에 의해 제어되며 동작 프로그램이 롬(30)에 내장되어 수행되는 전자식 타자기의 첨두 문자 자동 인자방법에 있어서, 키스캔하여 키입력을 검사하는 제1과정과, 제1과정에서 키입력시 자동 첨두 인자 모드 슬라이드 스위치가 세트상태인가를 검사하여 그 상태에 따라 자동 첨두 인자 플래그를 세트 및 클리어하는 제2과정과, 상기 제2과정 수행후 입력키가 첨두 문자 등록키인가를 검사하는 제3과정과, 상기 제3과정에서 검사 결과가 첨두 문자 등록키일시 키스캔하여 키입력이 첨두 문자로 사용할 인자키인가를 검사하여 인자키일시 그 키를 램(40)의 첨두 문자 등록버퍼영역(200)에 등록한 후 키 입력을 다시 점검하는 제4과정과, 상기 제4과정에서 인자키인가 검사하는 단계에서 인자키가 아닐시 첨두 문자 등록키인가를 검사하여 첨두 문자 등록키일시 상기 키 입력을 점검하는 제1과정으로 되돌아가는 제5과정과, 상기 첨두 문자 등록 키인가 점검하는 제3과정에서 첨두 문자 등록키가 아닐시 자동 첨두 문자 인자의 위치를 지정하는 탭키인가를 검사하여 탭키일시 상기 램(40)에 지정된 탭값만큼 이동하고 탭 플래그를 세팅한 뒤 제1과정으로 되돌아가는 제6과정과, 상기 제6과정 수행후 탭키가 아닐시 인자키인가 검사하며 인자키일시 탭플래그가 세트되어 있는가 점검하여 그 결과가 세트되어 있을시 다음에는 모드플래그가 세트되어 있는가 점검하는 제 7과정과, 상기 제 7과정에서 자동 첨두인자 모드플래그가 세트되어 있을시 상기 제4과정에서 상기 램(40)의 첨두 문자 등록버퍼 영역(200)에 등록한 등록키 데이타를 읽어들여 그 키를 인자하고 이어서 상기 제7과정에서 검사한 인자키 문자를 인자한뒤 상기 제6과정에서 세트된 탭플래그를 클리어하는 제8과정과, 상기 제7과정에서 인자키인가 점검시 인자키가 아니거나 탭플래그가 세트되어 있는가 점검할때 탭플래그가 세팅되어 있지 않거나 또는 모드플래그가 세트되어 있는가 점검하는 단계에서 모드플래그가 세트되어 있지 않을 경우 상기 제6과정에서 세팅된 탭플래그를 클리어시킨뒤 해당키를 처리하는 제9과정으로 구성됨을 특징으로 하는 방법.
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