KR900002730B1 - 문자체 조정이 가능한 인자방법 및 장치 - Google Patents

문자체 조정이 가능한 인자방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

문자체 조정이 가능한 인자방법 및 장치
제 1 도는 본 발명의 구체회로도.
제 2 도는 본 발명의 흐름도.
제 3 도는 제 1 도중 인자체 조정부(50)의 동작 파형도.
제 4 도는 인자 출력의 예도.
(a) 메모리부(40)데이타의 인자출력예도.
(b) 문자체 조정에 의한 인자출력예도.
제 5 도는 문자 두께 조절 처리예도.
(a) 제 2 래치(F2)의 데이타(이전 데이타 : "A"자의 2번째열).
(b) 제 1 래치(F1)의 데이타(현재 데이타 : "A"자의 3번째열).
(c) 소정의 논리를 통하여 헤드 구동부(80)에 의해 인자된 데이타.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 키보드부 20 : 중앙처리장치
30 : 모터구동부 40 : 메모리부
50 : 인자체 조정부 60 : 헤드 구동부
70 : 헤드전원공급부
본 발명은 직렬 도트 매트릭스 방식의 문자 인자장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 문자의 두께를 조절하여 인자할 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 직렬 돗트 매트릭스(Serial dot matrix)방식의 열전사 메카니즘을 이용한 인자장치에서 문자를 인자하는 경우에는 폰트롬(Font ROM)으로 마스킹(Masking)되어 있는 직렬도트 데이타를 헤드 드라이버로 출력함으로서 인자를 행한다. 상기 폰트롬으로 어떤 1군의 문자에 대하여 통일적으로 정하여진 자형(글자의 모양)이 도트 형태로 기억되어 있다.
직렬 도트 매트릭스 방식을 사용하는 인자장치에서 인자를 수행하는 경우에는 돈트롬으로 데이타를 중앙처리장치에서 읽어 직접 출력했으므로, 폰트롬 데이타와 열 헤드구동부 회로가 1 : 1 대응되어 폰트롬에 마스킹되어 있는 데이타와 동일하게 인자되었으며, 이로인해 문자 두께를 변화시킬 수 없는 문제점이 있었다.
문자의 두께를 조정해야 할 경우, 종래에는 폰트롬 데이타를 중앙처리장치가 읽어 메모리(램 : RAM)에 기억되어 있는 전단의 열(cloumn) 데이타와 논리합하고, 논리합에 따른 열헤드의 전원 공급시간을 연산하여 헤드전원부를 구동시키며 새로운 데이타를 일시 메모리장치에 기억시키는 소프트웨어 제어방식을 사용했다. 그러나 상기의 소프트웨어 제어방식은 프로그램 사이즈가 일반문자를 처리할 수 있는 프로그램보다 크며, 중앙처리장치의 처리시간과 직접 관련되는 프로그램의 동적 스텝이 훨씬 길어짐으로써, 일반 문자의 인자시보다 프린팅 스피드가 떨어지는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 직렬 도트 매트릭스 방식을 사용하는 인자시스템에서 폰트롬에 기록된 문자의 두께를 조절하여 인자할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 문자의 두께를 조절하여 인자할시에도 인자속도를 그대로 유지할 수 있는 인자장치 및 방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제 1 도는 본 발명의 구체 회로도로서, 문자체 조정 키이 발생시 문자체 조정신호를 출력하는 키보드부(10)와, 상기 문자체 조정키 발생시 문자데이타 및 문자체 조정을 위한 인자조정장치의 프로그램을 수행하고 명령어 및 제어신호를 제1-제 4 제어신호(PA1-PA4)를 출력하는 CPU(20)와, 상기 CPU(20)의 명령에 의한 모터를 구동하는 모터구동부(30)와, 도트로 구성된 문자데이타가 마스킹되어 있으며, CPU(20)의 명령에 의해 소정의 문자데이타를 출력하는 메모리부(40)와, 상기 CPU(20)에서 제1-제 4 제어신호(PA1-PA4)발생시 현 입력의 문자열 데이타와 이전 문자열 데이타를 논리합하여 출력하는 인자체 조정부(50)와, 상기 인자체 조정부(50)의 출력에 따라 인자를 수행하는 헤드구동부(60)와, 상기 헤드구동부(60)에 전원을 공급하는 헤드전원공급부(70)로 구성된다.
상기 제 1 도의 구성에서 인자체 조정부(50)는 상기 CPU(10)에서 문자데이타 출력시 발생되는 제 4 제어신호(PA4)에 의해 현재의 문자열 데이타를 저장하며, 제 1 제어신호(PA1)에 의해 출력하는 제 1 래치(F1)와, 상기 제 1 제어신호(PA1) 및 제 2 제어신호(PA2)를 논리곱하여 앤드 게이트(AG1)와, 상기 앤드 게이트(AG1)의 출력에 의해 저장하고 있던 이전 문자열 데이타를 출력하며 상기 제 1 제어신호(PA1)의 종료이전에 발생하는 제 3 제어신호에 의해 상기 제 1 래치(F1)의 현 문자열 데이타를 저장하는 제 2 래치(F2)와, 상기 제 1 및 제 2 래치(F1, F2)의 출력을 논리합하여 문자 두께 조절용 데이타를 출력하는 오아게이트(OG1-OGn)로 구성된다.
제 2 도는 본 발명을 수행하는 흐름도로서, 문자데이타 발생시 제 4 제어신호(PA4)를 발생하여 제 1 래치(F1)에 현 문자열 데이타를 저장하는 과정과, 상기 과정 수행후 문자체 두께 조정모드일시 제1 및 제 2 래치(F1, F2)에 제1 및 제 2 제어신호(PA1, PA2)를 출력하여 현재 및 이전 문자열 데이타를 출력시키며, 상기 두 데이타를 논리합하여 인자할 수 있도록 대기하는 과정과, 상기 인자처리과정 수행후 제 3 제어신호(PA3)를 발생하여 제 1 래치(F1)의 출력을 제 2 래치(F2)에 저장시키는 과정과, 상기 과정에서 문자체 두께 조정모드가 아닐시 제 2 제어신호(PA2)를 발생하지 않는 상태에서 제 1 제어신호(PA1)만을 발생하여 제 1 래치(F1)의 출력을 인자처리하는 과정으로 이루어진다.
제 3 도는 상기 CPU(20)에 인자체조정부(50)의 동작을 제어하는 제어신호 발생의 타이밍도이다.
제 4 도는 인자출력의 예로서, (a)는 메모리부(40)에 기록된 도트 형태의 문자 구성도이고 (b)는 인자체 조정부(50)를 통해 문자 두께가 조절된 문자의 구성예이다.
제 5 도는 문자 두께 조절 처리예로서, (a)는 제 2 래치(F2)의 문자데이타(이전 데이타 : "A"자의 2번째 열)예이고, (b)는 제 2 래치(F)의 문자데이타(현재 데이타 : "A"자의 3번째 열)예이며, (c)는 오아게이트(OG1-OGn)를 통해 헤드구동부(71)에서 인자되는 문자데이타("A"자의 3번째 열)이다.
상술한 구성에 의거 제 1 도인 구체회로도를 제 2 도, 제 3 도, 제 4 도, 제 5 도를 참조하여 상세히 설명한다.
폰트(font)라 함은 1군의 문자에 대하여 통일적으로 정하여진 자형의 한벌을 말하며 폰트의 자체(글자의 모양)는 메모리부(40)에 마스킹되어 있다. 여기서 메모리부(40)에는 폰트롬이외에 프로그램을 저장하는 롬(ROM) 및 프로그램 수행중에 발생되는 데이타를 일시 저장하는 램(RAM)등으로 구성되어 있다.
인자체의 두께 조절은 키보드부(10)의 문자조정키 발생유무에 따라 결정되며, 폰트 데이타는 메모리부(40)에 마스킹 되어있다. 따라서 키보드부(10)에서 인자할 문자 키 및 문자 조정키가 발생되면, CPU(20)는 메모리부(40)로부터 인자할 키에 대한 문자데이타를 억세스하는 동시에 I/O포트를 통해 제1-제 4 제어신호(PA1-PA4)를 출력한다.
상기 CPU(20)를 출력하는 제어신호들은 하기와 같다.
PA4 : CPU(20)로부터 문자데이타를 래치(F1)에 저장하라는 제어신호
PA3 : 래치(F1)의 데이타를 래치(F2)에 저장하라는 제어신호
PA1 : 래치(F1)의 저장 데이타를 출력하라는 제어신호
PA1, PA2의 제어신호를 입력하는 앤드 게이트 : 래치(F2)의 데이타를 입력하라는 신호 먼저 키보드부(10)를 통하여 문자 조절키가 발생되지 않은 상태에서 문자키 입력이 발생된 경우를 살펴본다.
CPU(20)의 인자데이타 전송명령에 따라 메모리부(40)에서 억세스된 문자 데이타는 CPU(20)에서 발생하는 제 3 도의 (a)와 같은 제 4 제어신호(PA4)에 의해 래치(F1)의 내부에 저장된다. 이후 문자 두께 조절신호가 없으므로 제 3 도의 (b)와 같은 제 1 제어신호(PA1)에 의해 래치(F1)를 출력한 문자데이타는 오아게이트(OG1-OGn)를 통해 헤드구동부(60)에서 인자된다.
상기 인자된 문자데이타는 폰트데이타를 마스킹하고 있는 메모리부(40)의 데이타와 동일한 상태로 인자되며, 제 1 제어신호(PA1)가 "하이"인 동안 헤드 전원공급부(70)에서 헤드구동부(60)로 전원을 공급하여 인자처리를 한다. 이후 인자 처리시간이 종료되면, 즉, 제 1 제어신호(PA1)가 "로우"가 되면, 헤드구동부(60)의 인자 수행이 종료되고 다시 제 4 제어신호(PA4)에 대비한다.
두번째로 문자 조정키가 발생된 상태에서 문자키가 발생된 경우의 동작을 살펴본다. 먼저 CPU(20)는 메모리부(40)로부터 해당 문자데이타를 억세스하는 동시에 제 4 제어신호(PA4)로 발생한다. 그러면 제 1 래치(PA1)은 현재 출력되고 있는 문자열 데이타를 내부에 저장한다.
이후 제 1 래치(F1)에 문자 데이타의 래치가 종료되면, 제 3 도의 (b)와 같은 제 1 제어신호(PA1)에 의해 제 1 래치(F1)는 현재의 문자열 데이타를 출력하고, 제 1 제어신호(PA1) 및 제 2 제어신호(PA2)를 논리곱하는 앤드 게이트(AG1)의 출력에 의해 제 2 래치(F2)는 이전 문자열 데이타를 출력한다. 따라서 상기 제1 및 제 2 래치(F1, F2)에서 동시에 출력되는 문자데이타는 오아게이트(OG1-OGn)에서 논리합되어 헤드구동부(60)로 출력된다.
상기 헤드구동부(60)에 입력한 문자데이타는 헤드전원공급부(70)의 전원을 입력하여 제1 및 제 2 제어신호(PA1, PA2)가 "하이"인 동안 인자처리를 행하게 된다. 이때 제 1 래치(F1)과 제 2 래치(F2)에서는 동시에 현재 및 이전열의 문자데이타를 출력하므로 오아게이트(OG1-OGn)를 통해 헤드구동부(60)에서 인자시에 인자속도는 문자체 조정을 하지 않는 경우의 인자속도와 동일한 속도를 유지한다.
이때 제 3 도의 (C)와 같이 제 2 래치(F2)의 출력이 종료되고, 제 1 제어신호(PA1)가 "하이"인 동안 제 3 제어신호(PA3)가 제 3 도의 (d)와 같이 "하이"가 되면, 제 1 래치(F1)를 출력한 현재의 문자열 데이타가 제 2 래치(F2)에 저장된다.
이후 현재의 문자열 데이타가 제 2 래치(F2)에 저장완료되면, 제 3 제어신호(PA3)와 제 1 제어신호(PA1)가 "로우"로 트리거되며 다음 단의 문자데이타 전송에 대비한다.
즉, 현재의 데이타를 래치하고 있는 제 1 래치(F1)는 제 1 제어신호(PA1)에 의해, 이전 문자열 데이타를 래치하고 있는 제 2 래치(F2)는 제 1 제어신호(PA1)와 제 2 제어신호(PA2)를 논리곱한 앤드 게이트(AG1)에 의해 현재와 이전의 문자열 데이타를 동시 출력하며, 오아게이트(OG1-OG2)는 상기 두 데이타를 논리합한다.
따라서 헤드 구동부(60)에서는 제 1 제어신호(PA1)가 "하이"인 동안 논리합된 래치(F1-F2)의 출력데이타를 인자하여 문자의 두께를 조절하게 된다.
제 2 도의 흐름도를 참조하여 문자체 두께가 조정되는 구체적인 과정을 살펴본다. 현재 문자 조정키가 발생된 상태에서 제 4a 도와 같은 "A"문자키가 들어왔다고 가정한다. 또한 현재(a) 단계에서 CPU(20)가 출력하는 문자열 데이타는 제 4a 도의 X3열 데이타로 가정한다. 먼저 CPU(10)가 문자열 데이타를 출력한 후 제 3 도 (a)와 같은 제 4 제어신호(PA4)를 발생하면 제 1 래치(F1)는 제 4a 도와 같은 X3열 데이타를 내부에 저장한다.
이후 문자 두께 조정 모드이므로 (H)단계에서 CPU(20)는 제 3 도 (b) 및 (c)와 같은 제 2 도 및 제 3 제어신호(PA2, PA3)를 출력하며, 이로인해 제 1 래치(F1)는 제 4a 도의 X3열 데이타를 출력하고 제 2 래치(X2)는 이전상태인 제 4a 도의 X2열 데이타를 출력한다. 이때 상기 제 1 및 제 2 래치(F1, F2)의 출력은 오아게이트(OG1, OGn)에서 제 4b 도의 Y3와 같이 논리합되어 헤드 구동부(60)를 통해 인자된다.
즉, (H)단계를 수행하면 제 5 도 (b)와 같은 현재 열데이타가 제 1 래치(F1)에서 출력되고, 제 5 도 (a)와 이전 열 데이타가 제 2 래치(F2)에서 출력되므로 오아게이트(OG1-OGn)를 통하면 제 5 도 (c)와 같이 변경된다.
이후 (I) 단계에서는 제1 및 제 2 제어신호(PA1, PA2)를 일정시간 딜레이시켜 인자처리를 수행하도록 한다. 인자처리가 끝나면, CPU(20)는 제 3 도 (d)와 같이 제 3 제어신호(PA3)를 발생하여 제 1 래치(F1)의 출력을 제 2 래치(F2)에 저장시키도록 제어하는데, 이는 현재 인자한 X3열데이타를 다음 상태에서 이전열 데이타로 사용하기 위함이다. 이후 제 1 제어신호(PA1)를 제거하고 (k) 단계에서 제 3 제어신호(PA3)를 제거하여 다음 상태에 대비시킨다. 따라서 문자체 조정을 수행하면 인자를 실행하는 경우에도 인자속도를 그대로 유지할 수 있다.
상기와 같은 과정을 수행하면 제 4a 도 와 같은 "A"문자가 제 4b 도와 같은 "A"문자로 두께가 조정되어 인자되는데 그 논리식은 하기와 같다.
[표 1]
Figure kpo00001
상술한 바와 같이 간단한 하드웨어 구성에 의해 문자의 두께를 조절할 수 있으며, 문자의 두께를 조정함으로서 1폰트 구성의 롬데이타를 두 종류의 폰트 데이타를 마스킹하는 효과가 있어 시스템의 출력형태를 다양화하는 문자 마스킹 롬의 용량을 1/2로 축소할 수 있는 이점이 있고, 하드웨어적 구성에 의해 소프트웨어를 간략화 할 수 있으며 글자의 형태에 관련없이 인자 스피드를 일정하게 유지하여 인자시 문자의 두께 조정에 따라 속도를 제약하는 소프트 웨어 처리시간을 최소화할 수 있고, 특수문자 처리에 따른 인자 스피드의 저하를 방지할 수 있는 이점이 있다.

Claims (2)

  1. 문자체 조정키 및 문자키신호를 발생하는 키보드부(10)와, 상기 문자키 신호에 대한 문자데이타를 출력하며, 문자체 조정키 발생이 없을시 제1, 제 4 제어신호(PA1-PA4)를 발생하고 문자체 조정키 신호 발생시 제1-제 4 제어신호(PA1-PA4)를 발생하는 CPU(20)와, 도트로 구성된 문자데이타를 저장하고 있으며 상기 CPU(20)의 제어하에 해당 문자 데이타가 억세스되는 메모리부(40)와, 조정된 문자데이타를 인자하는 헤드구동부(60)를 구비한 인자장치에 있어서, 상기 CPU(20)에서 문자 데이타 출력시 발생되는 제 4 제어신호(PA4)에 의해 현재의 문자열 데이타를 저장하며, 제 1 제어신호(PA1)에 의해 출력하는 제 1 래치(F1)와, 상기 제 1 제어신호(PA1) 및 제 2 제어신호(PA2)를 논리곱하는 앤드게이트(AG1)와, 상기 앤드 게이트(AG1)의 출력에 의해 저장하고 있던 이전 문자열 데이타를 출력하며 상기 제 1 제어신호(PA1)의 종료이전에 발생하는 제 3 제어신호에 의해 상기 제 1 래치(F1)의 현 문자열 데이타를 저장하는 제 2 래치(F2)와, 상기 제1 및 제 2 래치(F1, F2)의 출력을 논리합하여 문자 두께 조절용 데이타를 출력하는 오아게이트(OG1-OGn)로 구성되어 문자체 조정모드일 시 상기 제1 및 제 2 래치(F1, F2)출력을 논리합하여 인자되는 문자데이타의 두께를 조정하고, 문자체 조정 모드가 아닐시 상기 제 1 래치(F1)의 출력으로 인자할 수 있도록 동작함을 특징으로 하는 직렬 도트 매트릭스 방식의 인자 조정장치.
  2. 문자체 조정키 및 문자키 신호를 발생하는 키보드부(10)와, 상기 문자키 신호에 대하 문자 데이타를 출력하며, 문자 키신호발생시 제1-제 4 제어신호(PA1-PA4)를 발생하는 CPU(20)와, 도트로 구성된 문자데이타를 저장하고 있으며, 상기 CPU(20)의 제어하에 해당 문자 데이타가 억세스되는 메모리부(40)와, 현재 출력되는 문자열 데이타를 저장하는 제 1 래치(F1), 이전 문자열 데이타를 저장하는 제 2 래치(F2) 및 제1, 제 2 래치(F1, F2) 출력을 논리합하는 오아게이트(OG1-OGn)로 구성되는 인자체 조정부(50)와, 상기 인자체 조정부(50)의 출력에 따라 인자하는 인자체 조정부(60)를 구비한 인자방법에 있어서, 문자 데이타 발생시 제 4 제어신호(PA4)를 발생하여 제 1 래치(F1)에 현 문자열 데이타를 저장하는 과정과, 상기 과정 수행 후 문자체 두께 조정모드일시 제1 및 제 2 래치(F1, F2)에 제1 및 제 2 제어신호(PA1, PA2)를 출력하여 현재 및 이전 문자열 데이타를 출력시키며, 상기 두 데이타를 논리합하여 인자할 수 있도록 대기하는 과정과, 상기 인자처리과정 수행후 제 3 제어신호(PA3)를 발생하여 제 1 래치(F1)의 출력을 제 2 래치(F2)에 저장시키는 과정과, 상기 과정에서 문자체 두께 조정모드가 아닐시 제 2 제어신호(PA1)를 발생하지 않는 상태에서 제 1 제어신호(PA2)만을 발생하여 제 1 래치(F1)의 출력을 인자처리하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 직렬 도트 매트릭스 방식의 인자 조정방법.
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