KR870001936Y1 - 등방향 억세스 라스타(Raster)메모리 장치 - Google Patents

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KR870001936Y1
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Abstract

내용 없음.

Description

등방향 억세스 라스타(Raster)메모리 장치
제1a도는 종래 장치의 논리 구성도.
제1b도는 종래 장치의 스크린 테이타 구성도.
제2도는 본 고안 라스타 메모리 장치의 회로도.
제3도는 본 고안에 의한 표시 메모리의 데이타 구성도.
제4도는 4×4 어래이에 의한 비트맵 데이타의 구성도.
본 고안은 컴퓨터 그라픽을 할때 수직선이나 수평선을 그릴때 서로 속도 차이가 없도록 한 등방향 억세스 라스타(Raster) 메모리 장치에 관한 것이다.
종래에는 제1도와 같이 화면의 화소구성을 1024×1024로 한 경우 제1(b)도와 같은 테이타 구조로 메모리에 기록하였다.
즉, 수평으로 배열된 16화소의 데이타를 16비트 워드의 메모리에 주사선(Line 1)에서부터 주사선(Line 1024)까지 차례로 기록하였다. 제1(a)도에서는 이러한 데이타를 음극선관 화면에 차례로 주사하기 위한 논리 회로도로서 RAM(20)의 16비트 데이타 출력을 변위 레지스터(21)에 연결하고 토드/변위 신호(L/S)와 도트-클록신호(D-C)를 변위레지스터(21)에 공급하여 영상테이타를 변위 레지스터(21)에서 출력시키는 구성이다. 그러나 이러한 구성으로는 수평으로 길게 나열된 16화소에 대한 데이타를 수평방향으로 억세스 하기 때문에 수평선을 긋기에 빠르고 좋으나 수직선을 긋기에는 많은 억세스. 즉 수평선의 억세스의 16배까지 많은 억세스가 필요하게 되어 수직선 긋는 시간이 많이드는 단점이 있었다.
본 고안은 이러한 종래의 단점을 없이하도록 n×n어래이 형태로 화소테이타를 구성하여 종,열의 화소수를 같이 하는 데이타형식으로 메모리에 기록하고 수평선이나 수직선을 그릴때에는 n×n 어래이 단위로 메모리를 수평 또는 수직 방향으로 억세스 하여 수평선의 데이타를 메모리에 기억하는(억세스 하는) 것이나 수직선의 데이타를 메모리에 기억하는 것이 동일한 속도로 이루어지도록 하는 라스타 메모리 장치를 제공하는 것으로서 첨부된 도면을 참조하면서 본 고안의 구성 및 작용효과를 설명하면 다음과 같다.
제2도를 참조하면 본 고안장치는 그래픽표시 제어장치(1)에서의 데이타 16비트(2)를 4개의(3,4,5,6)에 각각 4비트씩 연결하고 제어신호단자(7)와 종횡어드레스 데이타 각 8비트단자(8,9)를 표시제어기(10)에 연결하여 VRAM의 입출력 순서를 종,횡 방향이 같게 되도록 표시제어기(10)에서의 어드레스출력(Add) 16비트를 각VRAM(3-6)에 각각 연결하고 제어출력(C)을 또한 각 VRAM(3-6)에 연결하며, 각 VRAM(3-6)의 출력들(Dψ-3)은 멀티플렉서(11)의 입력(Dψ-D15)에 각각 입력시키되 표시 제어기(10)의 돗트 클록출력(D-C)과 변위/로드출력(S L)을 멀티플렉서(11)의 출력과 함께 변위레지스터(12)에 연결하여된 구성이다. 이러한 구성의 작용효과를 설명하면, 제4도와 같이 n×n 어래이 형태로 화소 데이타를 구성한다.(여기서는 4×4 어래이). 제4도에서 실선으로 구획지어진 4×4 어래이의 16-화소의 테이타(16-비트워드)는 VRAM의 한 어드레스에 저장 된다.
제3도에 간략히 4×4 어래이의 종,횡(RW,CL)과 VRAM의 어드레스와의 관계를 보였다.
제4도에서 도시된 바와같이 화면에 주사하기 위해서는(R,C)-(ψ,ψ)의 4비트의 화소들을 주사한 후 (ψ,1)의 4비트들을 주사하여야 한다. 제2도에서 VRAM(3)에는 각 4×4어래이의 화소데이타비트(ψ-3) VRAM(4)에는 비트(4-7), VRAM(5)에는 비트(8-11), VRAM(6)에는 비트(12-15)가 들어 있다.
따라서 주사선(1)에서는 비트(ψ-3)가 들어있는 VRAM(3)만 읽어 표시관에 주사한 후, 다음 주사선(2)에서는 비트(4-7)이 들어 있는 VRAM(4)를 읽어 표시관에 주사하는 방법으로 VRAM(3,4,5,6)을 매 주사선마다 차례로 읽어 표시관에 주사하게 된다. 여기에서 표시관에 주사하는 시간은 메우 짧으므로 무시한다. 그래픽표시 제어장치(1)가 VRAM에 화소 테이타를 기록(억세스)할때에는 화면상의 임의의 4×4 어래이의 어드레스(R,C)에 해당하는 어드레스를 각 VRAM에 가하고 그 어래이의 화소데이타 16비트를 동시에 억세스하게 된다.
따라서 한번에 가로, 세로가 같은수의 화소데이타를 처리하므로 수평선이나 수직선을 그릴때 서로 대칭성을 갖게 된다.
제2도에서 멀티플렉서(11)는 각 주사선에 대해서 VRAM을 선택하여 표시관에 주사하기 위한 장치이며 주사하기 위한 VRAM어드레스 제어와 멀티플렉서 선택신호 등은 표시 제어기(10)가 하게 된다. 표시제어기(10)는 그래픽 표시제어장치(1)에서 오는 어드레스 종,횡과 제어신호 등으로부터 표시관에 주사하기 위한 어드레스와 제어신호 등을 만들어 주는 논리장치를 포함하고 있다.
제2도에 보인 기능을 보다 향상시켜 그래픽 표시 제어기를 집적화하여 고성능의 그래픽 표시를 실현할 수도 있다.
이상에서 설명된 바와같이 컴퓨터 그래픽에서 수평방향과 수직방향에 관계없이 대칭적인 테이타 억세스가 가능하므로 여러가지 도형의 그래픽을 효율적으로 수행할 수 있다.

Claims (1)

  1. 그래픽표시 제어장치(1)에서의 데이타 16비트(2)를 4개의 VRAM(3,4,5,6)에 각각 4비트씩 연곁하고, 제어신호단자(7)와 종,횡 어드레스 데이타 각 8비트 단자(8,9)를 표시제어기(10)에 연결하여 VRAM 의 입출력순서를 종,횡 방향이 같게 되도록 표시제어기(10)에서의 어드레스 출력(Add) 16비트를 각 VRAM(3-6)에 각각 연결하고 제어 출력(C)를 또한 각 VRAM(3-6)에 연결하며, 각 VRAM(3-6)의 출력들(Dψ-3)은 멀티플렉서(11)의 입력(Dψ-D15)에 각각 입력시키되 표시제어기(10)의 돗트 클록출력(D-C)과 변위/로드출력(S/L)을 멀티플렉서(11)의 출력과 함께 변위 레지스터(12)에 연결하여된 등방향 억세스 라스타(Raster)메모리 장치.
KR2019840014485U 1984-12-31 1984-12-31 등방향 억세스 라스타(Raster)메모리 장치 KR870001936Y1 (ko)

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