KR20240078276A - 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법과 이를 위한 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법과 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
이를 위해, 본 개시에 따른 실내용 자전거는 주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부에 표시하고, 사용자가 주행 코스에 따라 주행 중에 획득한 코인을 누적하여 서버로 전송할 수 있다. 그리고, 본 개시에 따른 서버는 코인과 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 코인을 암호화폐로 변환하고, 변환된 코인에 기반한 아이템을 해당 실내용 자전거로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 코인에 기반하여 구매된 아이템을 자신의 캐릭터에 적용할 수 있다.

Description

주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법과 이를 위한 시스템{AN INDOOR BICYCLE AND METHOD FOR PURCHASING ITEMS WITH COINS ACQUIREDTHROUGH RIDING TO DECORATE A CHARACTER, AND A SYSTEM THEREFOR}
본 개시는 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법과 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 근력을 강화시키기 위한 실내 운동 기구로서 근력 강화를 위한 웨이트 기구와 심폐 기능을 강화시키기 위한 유산소 운동 기구가 헬스 기구로 널리 사용되고 있다. 이러한 유산소 운동 기구는 사용자가 무한궤도 상에서 걷거나 러닝 운동을 할 수 있도록 하는 러닝 머신과, 페달을 회전시켜 다리 근육을 강화시키면서 심폐 운동을 할 수 있는 실내용 자전거 등이 있다.
실내용 자전거는 지정된 장소에 설치되며, 페달을 밟는 동작에 의해 바퀴가 회전되며 운동을 할 수 있다. 이러한 실내용 자전거는 자전거와 같이 페달을 정방향으로 회전시켜 바퀴를 돌릴 수 있다.
그리고, 실내용 자전거는 주행에 따른 주행 화면을 표시부를 통해 표시한다.
종래 선행 문헌(한국등록특허공보 제10-0634903)은 인터넷 상에서의 휴대폰 아바타 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 가상의 공간에서 사용자들의 자신의 휴대폰을 꾸며볼 수 있도록 하는 인터넷 상에서의 아바터 서비스를 제공하는 내용을 개시하고 있다.
그런데, 종래 선행 문헌은 단지 아바타를 꾸미고 구매하는 내용을 개시하고 있을 뿐, 아바타를 구매하기 위한 재화를 획득하고, 획득된 재화를 암호화폐와 연동하여 아이템을 구매하는 내용을 개시하고 있지 않다.
따라서, 실내용 자전거를 통해 운동하는 중에 재화를 획득하고, 획득된 재화를 암호화폐로 변환하여 아이템을 구매 후, 아바타와 같은 캐릭터를 꾸며 사용자에게 다양한 재미를 제공하는 실내용 자전거의 필요성이 제기된다.
한국등록특허공보 제10-0634903
종래에는 실내용 자전거를 통해 운동하면서 획득되는 재화를 암호화폐로 교환하여 캐릭터의 꾸밈을 제공하는 교환 플랫폼을 제공하지 못하였다.
따라서, 본 개시는 운동을 통해 획득한 코인을 일정 비율에 기반하여 암호화폐로 변환하고, 암호화폐를 통해 캐릭터를 꾸미는 아이템의 구매를 제공하는 교환 플랫폼을 제공하는 것이다.
또한, 본 개시는 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 개시는 주행을 통해 획득한 코인을 암호화폐로 변환 및 암호화폐로 아이템 구매, 암호화폐의 입금 또는 출금이 가능한 교환 플랫폼을 제공하는 서버 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 개시는 실내용 자전거가 주행 코스에 따라 획득한 코인을 누적하여 서버로 전송하면, 서버는 사용자의 요구에 기반하여 코인을 일정 비율에 따라 암호화폐로 변환하고, 사용자가 교환 플랫폼을 통해 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 개시에 따른 실내용 자전거는 주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부에 표시하고, 사용자가 주행 코스에 따라 주행 중에 획득한 코인을 누적하여 서버로 전송할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 실내용 자전거는 교환 플랫폼 상에서 코인에 기반하여 구매된 아이템을 서버로부터 수신하고, 수신된 아이템을 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터에 적용할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 실내용 자전거는 주행 중에, 아이템이 적용된 캐릭터를 표시부를 통해 표시할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 실내용 자전거는 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할하여 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고, 복수의 코인들을 주행 코스에 분포하여 맵을 생성할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 서버는 코인과 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 코인을 암호화폐로 변환하고, 변환된 코인에 기반한 아이템을 해당 실내용 자전거로 전송할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 서버는 코인과 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 코인을 암호화폐로 변환하고, 암호화폐를 다른 사용자의 지갑 주소로 전송할 수 있다.
본 개시에 따른 실내용 자전거는 주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부에 표시하고, 사용자가 주행 코스에 따라 주행 중에 획득한 코인을 누적하여 서버로 전송함으로써, 코인에 기반하여 구매된 아이템을 자신의 캐릭터에 적용할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 실내용 자전거는 주행 중에, 아이템이 적용된 캐릭터를 표시부를 통해 표시함으로써, 사용자의 흥미와 재미를 유발시킬 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 실내용 자전거는 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할하여 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고, 복수의 코인들을 주행 코스에 분포하여 맵을 생성함으로써, 코인을 획득하는데 있어서 자신의 취향에 맞는 맵을 생성할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 서버는 코인과 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 코인을 암호화폐로 변환하고, 암호화폐를 통한 아이템 거래를 제공하는 교환 플랫폼을 제공함으로써, 복수의 사용자들이 자신의 캐릭터를 꾸미기 위한 아이템을 구매할 수 있고, 암호화폐를 자유롭게 거래하도록 할 수 있다.
상술한 효과와 더불어 본 개시의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 시스템을 나타낸 예시도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 실내용 자전거를 통해 맵을 생성하고 순위를 표시하도록 하는 블록도를 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 코인이 분포된 맵을 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4는 주행 코스에 코인이 분포된 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 맵에서 획득한 코인을 누적하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 7의 (a)는 본 개시의 일 실시 예에 따른 아이템이 적용되지 않은 주행 화면의 예시도이다.
도 7의 (b)는 본 개시의 일 실시 예에 따른 아이템이 적용된 주행 화면의 예시도이다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 개시를 설명함에 있어서 본 개시와 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것으로, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 제1 구성요소는 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
이하에서 구성요소의 "상부 (또는 하부)" 또는 구성요소의 "상 (또는 하)"에 임의의 구성이 배치된다는 것은, 임의의 구성이 상기 구성요소의 상면 (또는 하면)에 접하여 배치되는 것뿐만 아니라, 상기 구성요소와 상기 구성요소 상에 (또는 하에) 배치된 임의의 구성 사이에 다른 구성이 개재될 수 있음을 의미할 수 있다.
또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 상기 구성요소들은 서로 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 "개재"되거나, 각 구성요소가 다른 구성요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.
명세서 전체에서, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 각 구성요소는 단수일수도 있고 복수일 수도 있다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
명세서 전체에서, "A 및/또는 B" 라고 할 때, 이는 특별한 반대되는 기재가 없는 한, A, B 또는 A 및 B 를 의미하며, "C 내지 D" 라고 할 때, 이는 특별한 반대되는 기재가 없는 한, C 이상이고 D 이하인 것을 의미한다
이하에서는, 본 개시의 몇몇 실시 예에 따른 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법과 이를 위한 시스템을 설명하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 시스템을 나타낸 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시에 따른 시스템은 실내용 자전거(100) 및 서버(190)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실내용 자전거(100)는 프레임부(130), 페달(180) 및 플라이휠부(170)를 포함할 수 있다.
프레임부(130)는 안장부(110)와 핸들부(120)를 지지하며, 페달(180)을 회전 가능하게 지지하는 기술사상 안에서 다양한 형상으로 변형이 가능하다. 상기 프레임부(130)는, 플라이휠부(170)를 지지하는 제1 프레임(160)과, 안장부(110)를 지지하는 제2프레임(150)을 포함할 수 있다.
또한, 운동과 관련된 정보를 출력하는 표시부(140)도 프레임부(130)에 지지될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 표시부(140)는 실내용 자전거(100)의 주행 코스를 포함하는 다양한 맵들을 표시할 수 있고, 표시된 다양한 맵들 중에서 사용자가 선택하는 적어도 하나의 맵을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
또한, 상기 표시부(140)는 서버(190)에서 제공하는 교환 플랫폼(예: 코인을 암호화폐로 교환해주고, 아이템 구매가 가능한 플랫폼)을 표시할 수 있다.
이러한 교환 플랫폼은 사용자의 캐릭터에 대한 상의, 하의, 신발, 악세서리와 같은 아이템이 카테고리 별로 분류되어 있다. 또한, 교환 플랫폼은 자전거의 앞바퀴, 뒷바퀴, 자전거의 종류 등을 카테고리 별로 분류한다. 또한, 교환 플랫폼은 폭죽 터짐과 같은 다양한 비주얼 효과를 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 페달(180)은 프레임부(130)에 회전 가능하게 설치되며, 사용자에 의해 정방향 또는 역방향으로 회전할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플라이휠부(170)는 체인이나 벨트를 통해 페달(180)의 동력을 전달받아 회전될 수 있다. 상기 플라이휠부(170)는 디스크, 디스크의 회전 속도를 조절하기 위한 저항을 제공하는 저항부 및 회전하는 디스크를 통해 다양한 값을 측정하는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
상기 플라이휠부(170)는 디스크의 회전 속도를 측정하는 센서, 주행하는 사용자의 주행 파워를 측정하는 센서 등 주행에 대한 다양한 값을 측정하는 센서를 포함할 수 있다.
그리고, 일 실시 예에 따른 실내용 자전거(100)는 프리휠(free wheel) 모드로 동작하는 자전거와 논프리휠(nonfree wheel) 모드로 동작하는 자전거를 포함할 수 있다.
논프리휠 모드에서는 사용자가 페달링을 멈추거나 페달(180)의 회전속도를 줄이면 바퀴의 회전하는 관성에 의해 페달(180)이 여전히 회전하므로, 사용자에게 페달(180)로부터 전달되는 회전에 대한 반력이 전달될 수 있다.
반대로, 프리휠 모드에서는 사용자가 페달링을 멈추거나 페달(180)의 회전속도를 줄이면 사용자에게 아무런 반력이 가해지지 않으므로 실내용 자전거(100)를 편리하게 사용할 수 있다.
이러한 프리휠 모드와 논프리휠 모드의 전술한 작동방식의 차이로 인해, 실내용 자전거(100)의 사용자는 각 모드에 따라 실내용 자전거(100)를 적절히 사용하여 운동을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 실내용 자전거(100)는 적어도 하나의 전자 장치와 신호 또는 데이터를 송수신하는 통신부, 주행에 관한 다양한 정보를 저장하는 메모리, 주행에 관한 다양한 정보를 센싱하는 센서부 및 실내용 자전거(100)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 이를 위해, 프로세서는 적어도 하나의 동작을 수행하는 회로를 포함할 수 있다.
이러한, 통신부, 메모리, 센서부 및 프로세서는 상기 실내용 자전거(100)에 포함된다.
이를 통해, 실내용 자전거(100)는 주행 코스가 선택되면, 상기 선택된 코스를 복수의 영역들로 분할하고, 상기 선택된 주행 코스의 거리를 획득할 수 있다. 또한, 실내용 자전거(100)는 상기 획득된 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고, 상기 획득된 거리에 기반하여, 복수의 코인들을 상기 주행 코스에 분포하여 맵을 생성할 수 있다.
또한, 실내용 자전거(100)는 주행 코스가 선택되면, 상기 선택된 주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시하고, 상기 선택된 주행 코스에 따라 사용자가 주행 중에 획득한 코인에 대한 점수를 누적하여 저장할 수 있다. 또한, 실내용 자전거(100)는 상기 코인에 대한 누적 점수 및 상기 주행 코스에 부여된 가중치에 기반하여, 획득된 총 코인에 대한 점수를 계산하고, 상기 계산된 총 코인 점수와 상기 통신부를 통해 수신된 적어도 하나의 다른 사용자가 획득한 코인 점수를 비교하여 표시할 수 있다.
이하에서는, 본 실시 예에 따른 실내용 자전거(100)에 대하여 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 실내용 자전거를 통해 맵을 생성하고 순위를 표시하도록 하는 블록도를 나타낸 예시도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 실내용 자전거(100)는 통신부(210), 메모리(220), 표시부(140), 센서부(230), 페달(180), 플라이휠부(170), 및 프로세서(250)를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 플라이휠부(170)는 적어도 하나의 센서(241), 페달(180)에 의해 회전하는 디스크(242), 및 디스크(242)의 회전에 저항을 가하는 저항부(243)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 실내용 자전거(100)의 구성은 일 실시 예에 따른 것이고, 실내용 자전거(100)의 구성 요소들이 도 2에 도시된 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성 요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신부(210)는 실내용 자전거(100)에 포함된 적어도 하나의 구성 요소와 유선 통신 또는 무선 통신을 수행할 수 있다. 통신부(210)는 실내용 자전거(100) 내에 배치된 센서부(230), 및 플라이휠부(170)에 포함된 적어도 하나의 센서(241)와 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 적어도 하나의 신호 또는 정보를 송수신할 수 있는 적어도 하나의 회로를 포함할 수 있다.
또한, 상기 통신부(210)는 적어도 하나의 전자 장치(예: 사용자의 휴대 단말, 실내용 자전거(100)를 주행하고 있는 사용자에 부착된 센서, 외부 서버(190)(예: ThinQ 서버))와 유선 통신 또는 무선 통신을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 통신부(210)는 근거리 통신(예: 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication), 또는 비콘(Beacon))에 기반하여 적어도 하나의 전자 장치와 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신부(210)는 상술한 바와 같이, 이러한 전자 장치로부터 신호 또는 데이터를 수신하는 것에 대해 설명하였으나, 이는 단지 실시 예일 뿐, 다양한 외부 장치로부터 신호 또는 데이터를 수신할 수 있음은 자명하다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 실내용 자전거(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 통신부(210), 표시부(140), 센서부(230), 페달(180), 플라이휠부(170), 및 프로세서(250))에 의해 획득되거나 또는 사용되는 다양한 데이터(예: 소프트웨어, 획득된 정보, 측정된 정보, 제어 신호 등), 및 이와 관련된 명령어들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(220)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 메모리(220)는 실내용 자전거(100)의 동작에 필요한 정보, 데이터, 프로그램 등이 저장될 수 있다. 이에 따라, 프로세서(250)는 메모리(220)에 저장된 정보를 참조하여 후술하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 상기 메모리(220)는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리(220)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(220)는 실내용 자전거(100)의 동작에 관한 프로그램을 저장하고 있다. 이러한 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있고, 프로세서(250)에 의해 실행되는 실행 가능한 논리 루틴(예: 코드 라인, 소프트웨어 프로그램 등)의 형태로 실행될 수 있다.
또한, 이러한 프로그램은 기능들은 프로세서(250)가 처리하는 방법으로 간주될 수 있다. 또한, 기술된 기능들이 소프트웨어로 실행될 수 있지만, 이러한 기능은 전용 하드웨어 또는 펌웨어, 또는 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어의 일부 조합을 통해 수행될 수도 있다.
예를 들면, 메모리(220)는 전 세계에서 자전거 주행에 관한 주행 코스를 포함하는 다양한 맵들이 저장되어 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시부(140)는 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다. 상기 표시부(140)는 프로세서(250)에 의해 처리된, 처리중, 또는 처리될 결과를 표시할 수 있다. 상기 표시부(140)는 주행에 대한 다양한 정보(예: 주행 코스, 풍경, 주행 거리, 주행 속도, 잔여 거리, 주행 파워, 주행자의 생체 정보, 획득한 코인 개수, 획득한 코인에 대한 점수 등)를 시각적으로 제공할 수 있다. 상기 표시부(140)는 이러한 다양한 정보를 표시하는 제어 회로를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 표시부(140)는 터치를 감지하는 터치 회로(touch circuitry), 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서부(230)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 센서부(230)는 페달(180)에 부착되어 사용자의 발바닥에 의한 압력을 측정하는 센서, 핸들부(120)에 부착되어 사용자가 핸들을 파지하는 압력을 측정하는 센서를 포함할 수 있다.
그리고, 센서부(230)는 측정 결과를 유선 또는 무선으로 통신부(210)를 통해 프로세서(250)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 페달(180)은 회전을 통해 동력을 플라이휠부(170)로 전달한다. 이러한 페달(180)은 플라이휠부(170)와 체인을 통해 물리적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플라이휠부(170)는 체인이나 벨트를 통해 페달(180)의 동력을 전달받아 디스크(242)를 회전시킬 수 있다. 상기 플라이휠부(170)는 체인이나 벨트를 통해 페달(180)로부터 전달되는 동력에 의해 회전하는 디스크(242), 디스크(242)의 회전 속도를 조절하기 위한 저항을 제공하는 저항부(243) 및 회전하는 디스크를 통해 다양한 값을 측정하는 적어도 하나의 센서(241)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 저항부(243)는 전자기력을 통해 디스크(242)의 회전을 제어하거나, 또는 마찰력을 통해 디스크(242)의 회전을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서(241)는 디스크(242)의 회전 속도를 측정하는 센서, 주행하는 사용자의 주행 파워를 측정하는 센서 등 주행에 대한 다양한 값을 측정하는 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신부(210), 메모리(220), 표시부(140), 센서부(230), 및 플라이휠부(170) 등으로부터 수신된 명령 또는 데이터를 메모리(220)에 로드하여 처리하고, 처리된 데이터를 메모리(220)에 저장할 수 있다. 또는, 상기 프로세서(250)는 상기 처리된 데이터를 표시부(140)를 통해 표시하거나, 또는 통신부(210)를 통해 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 마이크로 컨트롤러 또는 마이크로 프로세서와 같은 처리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서(250)는 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 코스가 선택되면, 상기 선택된 코스를 복수의 영역들로 분할하고, 상기 선택된 주행 코스의 거리를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 상기 획득된 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고, 상기 획득된 거리에 기반하여, 복수의 코인들을 상기 주행 코스에 분포하여 맵을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 코스의 거리가 증가됨에 따라 가중치를 증가시킬 수 있다. 또는, 프로세서(250)는 안장부(110)에 배치된 센서를 통해 사용자의 체중을 측정하고, 체중이 많을수록 상기 가중치를 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 선택된 주행 코스에 대한 위치 정보(예: 고도(altitude))를 획득하고, 상기 획득된 위치 정보에 기반하여, 분포된 복수의 코인들의 각각에 대한 점수를 증가시킬 수 있다.
예를 들면, 고도가 높을수록 코인에 높은 점수를 할당하고, 고도가 낮을수록 낮은 점수를 할당할 수 있다. 또는, 고도가 상승할수록 점수를 점차 증가시키고, 고도가 낮아질수록 점차 점수를 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부(140)를 통해 표시하고, 상기 주행 코스에 따라 사용자가 주행 중에 획득한 코인을 누적하여 서버(190)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(250)는 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부(140)를 통해 표시하고, 코스에 따라 사용자가 주행 중에 획득한 코인을 점수로 환산하여 메모리(220)에 저장할 수 있다
또는, 프로세서(250)는 획득한 코인에 주행 코스에 부여된 가중치를 반영하여 코인에 대한 점수로 환산하고, 환산된 코인에 대한 점수를 서버(190)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 상기 누적된 코인(또는 점수)에 기반하여 구매된 아이템을 서버(190)로부터 수신하고, 상기 수신된 아이템을 상기 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터에 적용시킬 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 주행 중에, 서버(190)로부터 수신된 아이템이 적용된 캐릭터를 표시부(140)를 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 표시부(140)를 통해 주행 코스가 선택되면, 상기 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할하고, 상기 선택된 주행 코스의 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 상기 복수의 코인들을 상기 주행 코스에 분포하여 맵을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(190)는 적어도 하나의 실내용 자전거로부터 수신되는 코인을 암호화폐로 변환하는 교환 플랫폼을 제공할 수 있다. 또한, 서버(190)는 교환 플랫폼을 통해 교환된 암호화폐를 통해 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터를 꾸미도록 적어도 하나의 아이템을 제공할 수 있다.
이와 같이, 서버(190)는 코인(또는 점수)과 상기 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 코인을 암호화폐로 변환하고, 코인을 전송한 실내용 자전거의 사용자의 주소(예: 암호화폐 지갑 주소)로 암호화폐를 전송할 수 있다.
이하에서는, 본 개시의 일 실시 예에 따른 실내용 자전거(100)를 통해 주행 코스에 대한 코인을 포함하는 맵을 생성하고, 생성된 맵을 통해 주행하면서 획득한 코인을 통해 적어도 하나의 다른 사용자와 순위를 결정하는 내용에 대해 설명한다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 코인이 분포된 맵을 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다. 도 4는 주행 코스에 코인이 분포된 예시를 나타낸 도면이다.
이하, 도 2 내지 도 4를 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 코인이 분포된 맵을 생성하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 맵을 생성하기 위한 명령이 입력되는지 식별할 수 있다(S310). 프로세서(250)는 표시부(140) 또는 실내용 자전거(100)의 외관에 형성된 적어도 하나의 버튼을 통해 코인이 분포된 맵을 생성하기 위한 명령을 입력 받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 코스가 선택되는지 식별할 수 있다(S312). 프로세서(250)는 맵을 생성하기 위한 명령이 입력되면, 메모리(220)에 저장된 적어도 하나의 주행 코스를 표시부(140) 상에 표시할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 표시된 적어도 하나의 주행 코스 중에서 주행 코스가 선택되는지 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할 수 있다(S314). 프로세서(250)는 적어도 하나의 주행 코스 중에서 주행 코스가 선택되면, 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할할 수 있다. 또는, 프로세서(250)는 주행 코스를 포함하는 복수의 맵들 중에서 어느 하나의 맵이 선택되면, 선택된 맵을 복수의 영역들로 분할할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 선택된 주행 코스의 거리 및 위치 정보를 획득할 수 있다(S316). 프로세서(250)는 선택된 주행 코스에 대한 다양한 정보(예: 주행 코스 위치, 날씨, 주행 코스의 총 거리, 주행 코스의 고도, 주행 코스의 위치 정보 등)를 메모리(220)로부터 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 선택된 주행 코스에 대한 다양한 정보 중에서 주행 코스의 거리 및 위치 정보(예: 고도)를 획득할 수 있다. 이러한 분할된 영역들은 주행 코스의 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 분할된 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여할 수 있다(S318). 프로세서(250)는 주행 코스가 길어질수록 해당 주행 코스를 포함하는 분할된 영역에 높은 가중치를 부여할 수 있다. 또는, 주행 코스가 짧아질수록 해당 주행 코스를 포함하는 분할된 영역에 낮은 가중치를 부여할 수 있다. 상기 가중치는 분할된 영역에서 주행에 따라 획득한 코인 점수(또는 코인 개수)에 곱해지는 상수 값이다.
즉, 동일한 영역에서 동일한 개수의 코인이 획득하거나, 또는 동일한 점수의 코인이 획득하여도 가중치가 다를 경우, 총 코인 점수는 상이하다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 획득된 거리 및 위치 정보에 기반하여 복수의 코인들을 상기 주행 코스에 분포하여 맵을 생성할 수 있다(S320). 프로세서(250)는 주행 코스의 거리가 길수록 많은 코인들을 주행 코스에 분포시키고, 주행 코스의 거리가 짧을수록 적은 코인들을 주행 코스에 분포시킨다. 또한, 주행 코스의 고도가 높을수록 코인에 높은 값을 설정시키고, 고도가 낮을수록 코인에 낮은 값을 설정시킨다.
즉, 동일한 거리에서 고도가 높은 경우가 고도가 낮은 경우보다 획득되는 코인 점수는 높을 수 있다.
이와 같이, 프로세서(250)는 주행 코스의 총 거리 및 주행 코스의 고도에 따라 복수의 코인들을 주행 코스에 랜덤하게 분포시킴으로써, 코인이 분포된 맵을 생성할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 주행 코스(401)는 복수 개의 영역들(410, 420, 430, 440, 450)로 분할될 수 있다. 그리고, 각각의 영역들에는 서로 다른 값의 가중치가 부여될 수 있다. 또한, 각각의 영역들의 코인은 고도에 따라 서로 다른 값으로 설정되어 있다.
복수의 영역들(410, 420, 430, 440, 450) 중 제1 영역(410)은 주행이 시작되는 출발(START) 지점에서 가장 가까운 영역이고, 네 개의 코인들(411, 412, 413, 414)이 분포되어 있다. 이러한 네 개의 코인들(411, 412, 413, 414)은 설정 값이 서로 다르거나 또는 같을 수 있다. 그리고, 제1 영역(410)에는 제1 가중치(예: 1배)가 부여되어 있다.
예를 들면, 사용자가 제1 영역(410)을 주행 완료하면, 사용자는 제1 영역(410)에서 총 네 개의 코인을 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 제1 영역(410)에서의 코인 점수(예: 획득한 코인 개수(예: 네 개)(또는 코인에 설정된 점수)x 1배)를 계산할 수 있다.
그리고, 복수의 영역들(410, 420, 430, 440, 450) 중 제2 영역(420)은 제1 영역(410)의 다음 영역이고, 네 개의 코인들(421, 422, 423, 424)과 하나의 부가 코인(425)이 분포되어 있다. 이러한 네 개의 코인들(421, 422, 423, 424)은 설정 값이 서로 다르거나 또는 같을 수 있다. 그리고, 하나의 부가 코인(425)은 미션이 성공되는 경우 획득될 수 있다. 프로세서(250)는 사용자가 기존 기록을 갱신하거나, 주행 시간이 일정 시간을 초과하거나, 사용자의 주행 파워가 일정 값을 초과하는 경우, 미션을 성공한 것으로 판단할 수 있다. 상기 프로세서(250)는 미션이 성공되면 획득된 코인 개수(또는 코인에 설정된 점수)에 일정 배수(예: 1.5배)를 곱하여 계산할 수 있다.
그리고, 제2 영역(420)에는 제2 가중치(예: 2배)가 부여되어 있다.
예를 들면, 사용자가 제2 영역(420)을 주행 완료하면, 사용자는 제2 영역(420)에서 총 네 개의 코인을 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 제2 영역(420)에서의 코인 점수(예: 획득한 코인 개수(예: 네 개)(또는 코인에 설정된 점수)x 2배)를 계산할 수 있다.
그리고, 복수의 영역들(410, 420, 430, 440, 450) 중 제3 영역(430)은 제2 영역(420)의 다음 영역이고, 두 개의 코인들(431, 432)과 하나의 부가 코인(433)이 분포되어 있다. 이러한 두 개의 코인들(431, 432)은 설정 값이 서로 다르거나 또는 같을 수 있다. 그리고, 하나의 부가 코인(433)은 미션이 성공되는 경우 획득될 수 있다.
그리고, 제3 영역(430)에는 제3 가중치(예: 3배)가 부여되어 있다.
예를 들면, 사용자가 제3 영역(430)을 주행 완료하면, 사용자는 제3 영역(430)에서 총 두 개의 코인을 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 제3 영역(430)에서의 코인 점수(예: 획득한 코인 개수(예: 두 개)(또는 코인에 설정된 점수)x 3배)를 계산할 수 있다.
그리고, 제4 영역(440)에는 하나의 코인(441)이 분포되어 있고, 제5 영역(450)에는 네 개의 코인들(451, 452, 453, 454)과 하나의 부가 코인(456)이 분포되어 있다.
프로세서(250)는 제1 영역 내지 제3 영역(410, 420, 430)과 마찬가지로 제4 영역(440) 및 제5 영역(450)에서도 코인 점수를 계산할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 코스에 해당되는 제1 영역 내지 제5 영역들(410, 420, 430, 440, 450)에서 획득한 총 코인 개수(또는 총 코인 합산 점수)를 계산할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 각 영역에서 획득한 코인 개수(또는 코인에 설정된 점수)에 각 영역에 부여된 가중치를 연산하여(예: 곱하여) 총 코인 개수(또는 총 코인 합산 점수)를 계산할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 맵에서 획득한 코인을 누적하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 5를 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 맵에서 획득한 코인을 누적하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 코스가 선택되는지 식별할 수 있다(S510). 프로세서(250)는 메모리(220)에 저장된 복수의 주행 코스들을 표시부(140) 상에 표시할 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 표시된 복수의 주행 코스들 중에서 사용자가 선택한 주행 코스를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 코인이 주행 코스 상에 분포된 맵을 표시할 수 있다(S512). 프로세서(250)는 주행 코스가 선택되면, 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할하고, 선택된 주행 코스의 거리 및 위치 정보를 획득한다. 그리고, 프로세서(250)는 분할된 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고, 상기 획득된 거리 및 위치 정보에 기반하여 복수의 코인들이 상기 주행 코스에 분포된 맵을 표시부(140) 상에 표시할 수 있다.
예를 들면, 주행 코스가 선택되면, 프로세서(250)는 도 3에서 설명한 내용에 기반하여 복수의 코인들이 상기 주행 코스에 분포된 맵을 표시부(140) 상에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행이 시작되는지 식별할 수 있다(S514). 프로세서(250)는 페달(180)에 부착되어 사용자의 발바닥에 의한 압력을 측정하는 센서로부터 압력 신호가 수신되는 경우, 주행이 시작되는 것으로 식별할 수 있다. 또는 프로세서(250)는 핸들부(120)에 부착되어 사용자가 핸들을 파지하는 압력을 측정하는 센서로부터 압력 신호가 수신되는 경우, 주행이 시작되는 것으로 식별할 수 있다. 또는 프로세서(250)는 플라이휠부(170) 내의 디스크(242)의 회전을 감지하는 센서(241)로부터 신호가 수신되는 경우, 주행이 시작되는 것으로 식별할 수 있다. 또는 프로세서(250)는 사용자로부터 주행 시작을 나타내는 명령이 수신되는 경우, 주행이 시작되는 것으로 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행에 기반하여 맵의 표시를 제어하고 주행에 관련한 생체 정보를 획득할 수 있다(S516). 프로세서(250)는 주행에 기반하여 배경 화면을 주행 속도에 대응되도록 속도 제어하여 표시부(140)에 표시한다. 이를 통해, 사용자는 자신이 마치 실외에서 주행하는 것과 같은 느낌을 가질 수 있다. 그리고, 프로세서(250)는 주행이 시작되면, 현재 주행중인 사용자의 생체 정보를 통신부(210)를 통해 획득할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 자신의 신체에 생체 정보를 획득하는 센서를 부착하거나, 또는 스마트 워치와 같은 전자 기기를 착용한다. 즉, 프로세서(250)는 사용자가 착용한 전자 기기(예: 스마트 워치 등) 또는 신체에 부착된 센서로부터 전송되는 생체 정보를 통신부(210)를 통해 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 주행 중에 획득된 코인을 누적할 수 있다(S518). 프로세서(250)는 상기 과정(S510)에서 선택된 주행 코스를 따라 사용자가 주행하면서 획득한 적어도 하나의 코인의 개수를 카운팅하거나, 또는 누적할수 있다. 이러한 코인들은 선택된 주행 코스에서 랜덤하게 분포될 수 있으며, 사용자 별로 서로 다른 위치에 분포될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 주행 코스를 복수 개의 영역들로 분할하고, 분할된 각각의 영역에 서로 다른 값의 가중치를 부여할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 누적된 코인을 저장할 수 있다(S522). 프로세서(250)는 획득한 코인 개수(또는 총 점수), 각 코인의 획득 시각, 주행 코스의 이름, 주행 시간 등에 관한 정보를 메모리(220)에 저장하여 코인에 대해 기간 별(예: 일 별, 주간 별, 월 별 등)로 통계화시킬 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 과정을 나타낸 순서도이다. 도 7의 (a)는 본 개시의 일 실시 예에 따른 아이템이 적용되지 않은 주행 화면의 예시도이다. 도 7의 (b)는 본 개시의 일 실시 예에 따른 아이템이 적용된 주행 화면의 예시도이다.
이하, 도 6, 도 7의 (a) 및 도 7의 (b)를 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
일 실시 예에 따르면, 실내용 자전거(100)는 코인을 서버(190)의 교환 플랫폼으로 전송할 수 있다(S610). 실내용 자전거(100)(예: 프로세서(250))는 누적된 코인(또는 누적된 점수)을 서버(190)의 교환 플랫폼으로 전송할 수 있다. 이러한 교환 플랫폼은 적어도 하나의 실내용 자전거로부터 수신되는 코인(또는 점수)을 암호화폐(예: 헤데라(HBAR))로 변환할 수 있고, 또한, 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터(예: 사용자의 아바타, 자전거, 대기실 및/또는 라이딩 효과)를 꾸미는 아이템을 판매, 거래, 전송하는 기능을 수행하는 오픈 마켓일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(190)는 교환 비율에 기반하여 코인을 암호화폐로 교환할 수 있다(S612). 서버(190)는 교환 비율에 기반하여 코인을 암호화폐로 변환할 수 있다. 예를 들면, 교환 비율이 1: 0.1일 경우, 한 개의 코인을 0.1개의 암호화폐로 교환할 수 있다. 이러한 교환 비율은 암호화폐의 현재 시세에 따라 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(190)는 암호화폐로 아이템을 구매하는 명령이 수신되는지 식별할 수 있다(S614). 사용자는 실내용 자전거(100)의 표시부(140)에 표시된 어플리케이션을 통해 코인을 암호화폐로 변환하는 명령, 암호화폐를 이용하여 아이템을 구매하는 명령을 입력할 수 있다. 이 경우, 프로세서(250)는 어플리케이션을 통해 입력된 명령을 포함하는 정보(예: 실내용 자전거(100)의 식별자, 사용자 정보, 암호화폐 주소, 명령어 종류 등)을 통신부(210)를 통해 서버(190)로 전송할 수 있다. 서버(190)는 사용자의 주소(예: 암호화폐 지갑 주소)에 보관된 암호화폐의 수량을 확인한 후, 사용자의 요청대로 암호화폐를 통해 아이템을 구매하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(190)는 암호화폐로 구입한 아이템을 캐릭터에 적용시킬 수 있다(S616). 서버(190)는 사용자가 구매한 아이템을 캐릭터(예: 사용자의 아바타, 자전거, 대기실 및/또는 라이딩 효과)에 적용할 수 있다. 그리고, 이러한 아이템이 적용된 캐릭터는 사용자가 실내용 자전거(100)를 통해 운동하는 경우 주행 화면에 반영되어 표시될 수 있다.
또는, 서버(190)는 암호화폐로 구입한 아이템을 실내용 자전거(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 실내용 자전거(100)는 서버로 수신된 아이템을 캐릭터(예: 사용자의 아바타, 자전거, 대기실 및/또는 라이딩 효과)에 적용할 수 있다. 그리고, 실내용 자전거(100)는 이러한 아이템을 캐릭터에 적용하고, 사용자가 실내용 자전거(100)를 통해 운동하는 경우, 실내용 자전거(100)(예: 프로세서(250))는 주행 화면에 반영하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실내용 자전거(100)는 암호화폐를 전송하기 위한 명령이 입력되는지 식별할 수 있다(S618). 사용자는 실내용 자전거(100)의 어플리케이션을 통해 코인을 다른 사용자의 주소(예: 암호화폐 지갑 주소)로 전송하도록 요청할 수 있다. 이 경우, 사용자는 암호화폐를 수신하는 사용자의 암호화폐 주소를 입력한다.
일 실시 예에 따르면, 서버(190)는 입력된 암호화폐 주소로 해당 암호화폐를 전송할 수 있다(S620). 서버(190)는 교환 플랫폼을 통해 암호화폐의 입금 또는 송금을 수행할 수 있다. 서버(190)는 이러한 교환 플랫폼을 통해 사용자들 간의 암호화폐를 입금하거나 송금할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자가 실내용 자전거(100)를 통해 주행(즉, 운동)하는 경우, 프로세서(250)는 주행 화면(710)을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는 암호화폐로 구매한 아이템이 라이딩 효과(721, 722)를 적용하는 경우, 구매한 아이템을 라이딩 효과(721, 722)에 적용한 주행 화면(720)을 표시부(140)에 표시할 수 있다. 이러한 라이딩 효과(721, 722)는 아이템의 특성에 맞게 동작되어 표시될 수 있다.
예를 들면, 아이템이 폭죽인 경우, 프로세서(250)는 폭죽이 터지는 비주얼 효과를 포함하는 주행 화면을 표시부(140)에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시에 따른 실내용 자전거(100)는 주행 코스에 따라 사용자가 주행 중에 획득한 코인을 누적하여 서버로 전송하고, 코인에 기반하여 구매된 아이템을 서버(190)로부터 수신하여 실내용 자전거(100)의 주행에 관한 캐릭터 또는 주행 화면에 적용함으로써, 운동을 통해 획득한 코인을 암호화폐로 변환하고, 암호화폐를 통해 구매한 아이템을 캐릭터에 적용함으로써, 사용자는 별도의 비용 없이 자신의 주행 환경을 취향에 맞게 꾸밀 수 있다.
이상에서 상술한 각각의 순서도에서의 각 단계는 도시된 순서에 무관하게 동작될 수 있거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 본 개시의 적어도 하나의 구성 요소와, 상기 적어도 하나의 구성 요소에서 수행되는 적어도 하나의 동작은 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현 가능할 수 있다.
이상과 같이 본 개시에 대해서 예시한 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시 예와 도면에 의해 본 개시가 한정되는 것은 아니며, 본 개시의 기술사상의 범위 내에서 통상의 기술자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 자명하다. 아울러 앞서 본 개시의 실시 예를 설명하면서 본 개시의 구성에 따른 작용 효과를 명시적으로 기재하여 설명하지 않았을 지라도, 해당 구성에 의해 예측 가능한 효과 또한 인정되어야 함은 당연하다.
100: 실내용 자전거 140: 표시부
170: 플라이휠부 190: 서버
210: 통신부 220: 메모리
230: 센서부 241: 센서
242: 디스크 243: 저항부
250: 프로세서

Claims (13)

  1. 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거에 있어서,
    표시부;
    통신부; 및
    상기 표시부 및 상기 통신부와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부에 표시하고,
    사용자가 상기 주행 코스에 따라 주행 중에 획득한 코인을 누적하고,
    상기 누적된 코인을 서버로 전송하고,
    상기 누적된 코인에 기반하여 구매된 아이템을 상기 서버로부터 수신하고,
    상기 수신된 아이템을 상기 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터에 적용하도록 설정된 실내용 자전거.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    주행 중에, 상기 서버로부터 수신된 아이템이 적용된 캐릭터를 상기 표시부를 통해 표시하도록 설정된 실내용 자전거.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시부를 통해 주행 코스가 선택되면, 상기 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할하고,
    상기 선택된 주행 코스의 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고,
    상기 복수의 코인들을 상기 주행 코스에 분포하여 맵을 생성하는 실내용 자전거.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 주행 코스의 거리가 증가됨에 따라 상기 가중치를 증가시키는 실내용 자전거.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 주행 코스의 레벨을 식별하고,
    상기 식별된 레벨과 상기 획득된 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 부여되는 가중치를 조절하도록 설정되며,
    상기 가중치는 상기 식별된 레벨이 높을수록 증가시키는 실내용 자전거.
  6. 실내용 자전거를 이용한 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 시스템에 있어서,
    주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시부에 표시하고, 사용자가 상기 주행 코스에 따라 주행 중에 획득한 코인을 누적하고, 상기 누적된 코인을 서버로 전송하는 실내용 자전거; 및
    적어도 하나의 실내용 자전거로부터 수신되는 코인을 암호화폐로 변환하는 교환 플랫폼을 제공하고, 상기 교환 플랫폼을 통해 교환된 암호화폐를 통해 상기 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터를 꾸미도록 적어도 하나의 아이템을 제공하는 서버를 포함하는 시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 코인과 상기 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 상기 코인을 상기 암호화폐로 변환하고,
    상기 코인을 전송한 실내용 자전거의 사용자의 주소에 상기 암호화폐를 저장하는 시스템.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 실내용 자전거는,
    상기 표시부를 통해 주행 코스가 선택되면, 상기 선택된 주행 코스를 복수의 영역들로 분할하고,
    상기 선택된 주행 코스의 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 가중치를 부여하고,
    상기 복수의 코인들을 상기 주행 코스에 분포하여 맵을 생성하는 시스템.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 실내용 자전거는,
    상기 주행 코스의 거리가 증가됨에 따라 상기 가중치를 증가시키는 시스템.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 실내용 자전거는,
    상기 선택된 주행 코스의 레벨을 식별하고,
    상기 식별된 레벨과 상기 획득된 거리에 기반하여, 상기 분할된 복수의 영역들 각각에 부여되는 가중치를 조절하도록 설정되며,
    상기 가중치는 상기 식별된 레벨이 높을수록 증가시키는 시스템.
  11. 제6 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 코인과 상기 암호화폐의 변환 비율에 기반하여, 상기 코인을 상기 암호화폐로 변환하고,
    상기 코인을 전송한 실내용 자전거의 사용자의 주소로 상기 암호화폐를 전송하는 시스템.
  12. 제6 항에 있어서,
    상기 교환 플랫폼은,
    미리 결정된 교환 비율로 코인을 암호화폐로 변환하는 기능, 상기 암호화폐를 이용하여 상기 캐릭터, 대기실, 주행 화면, 및 주행 효과를 꾸미는 적어도 하나의 아이템을 구매하는 기능, 및 상기 암호화폐를 송신 또는 수신하는 기능을 제공하는 시스템.
  13. 실내용 자전거의 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 방법에 있어서,
    주행 코스에 복수의 코인들이 분포된 맵을 표시하는 과정;
    사용자가 상기 주행 코스에 따라 주행 중에 획득한 코인을 누적하는 과정;
    상기 누적된 코인을 서버로 전송하는 과정;
    상기 누적된 코인에 기반하여 구매된 아이템을 서버로부터 수신하는 과정; 및
    상기 수신된 아이템을 상기 실내용 자전거의 주행에 관한 캐릭터에 적용하는 과정을 포함하는 방법.
KR1020230021332A 2022-11-25 2023-02-17 주행을 통해 획득한 코인으로 아이템을 구매하여 캐릭터를 꾸미는 실내용 자전거 및 방법과 이를 위한 시스템 KR20240078276A (ko)

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