KR20240057490A - Virtual golf device capable of applying various game rules and method for operating virtual golf device - Google Patents

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김갑수
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(주)에스지엠
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Abstract

본 발명은 여러가지 게임룰을 적용할 수 있는 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 스코어 영역을 표시하는 표시부 및 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함하고, 상기 산출부에서 산출된대로 움직인 상기 가상의 골프공이 상기 스코어 영역에 도달하는 경우, 상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어가 계산된다. The present invention provides a virtual golf device capable of applying various game rules and a method of operating the virtual golf device. The virtual golf device includes a display unit that displays a virtual golf ball and a score area corresponding to a real golf ball, and when a user hits the real golf ball, it calculates the movement of the virtual golf ball based on the state of the actual golf ball hit. and a calculation unit, and when the virtual golf ball, which moves as calculated by the calculation unit, reaches the score area, the score obtained by the user is calculated based on the location where the virtual golf ball arrived.

Description

여러가지 게임룰을 적용할 수 있는 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법{VIRTUAL GOLF DEVICE CAPABLE OF APPLYING VARIOUS GAME RULES AND METHOD FOR OPERATING VIRTUAL GOLF DEVICE}A virtual golf device capable of applying various game rules and a method of operating the virtual golf device {VIRTUAL GOLF DEVICE CAPABLE OF APPLYING VARIOUS GAME RULES AND METHOD FOR OPERATING VIRTUAL GOLF DEVICE}

본 발명은 여러가지 게임룰을 적용할 수 있는 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device capable of applying various game rules and a method of operating the virtual golf device.

최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되어 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 인상을 주면서도 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 필드에서 골프를 플레이 하기 어려운 현대인들에게 인기가 높다. Recently, as the golf population has increased, screen golf, which allows users to enjoy golf using virtual golf devices, has become widely popular. In screen golf, images of the golf course are displayed on a screen, giving the impression that you are playing a real golf game outdoors, while saving time and money. Screen golf is a way to play golf in the field for time or economic reasons. It is popular with modern people in difficult times.

스크린 골프와 실제 골프를 비교하면, 스크린 골프는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 골프에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 따라서 이러한 장점을 활용한 서비스를 제공함으로써 스크린 골프에 사용되는 가상 골프 장치에서는 사용자의 편의를 도모하고 흥미를 고취시킬 필요가 있다. When comparing screen golf and real golf, screen golf has the advantage of being able to provide users with technical services that are difficult to provide in real golf in an open outdoor space due to the nature of the service in a closed indoor space. Therefore, there is a need to promote user convenience and encourage interest in virtual golf devices used in screen golf by providing services that utilize these advantages.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 골프 플레이에 여러가지 게임룰을 적용함으로써 사용자의 흥미를 고취시키고 또한 골프 실력을 향상시킬 수 있는 가상 골프 장치와 가상 골프 장치의 동작방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in consideration of the above circumstances, and aims to provide a virtual golf device and a method of operating the virtual golf device that can inspire user interest and improve golf skills by applying various game rules to golf play. It is for that purpose.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Additionally, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and attached drawings.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 스코어 영역을 표시하는 표시부 및 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함하고, 상기 산출부에서 산출된대로 움직인 상기 가상의 골프공이 상기 스코어 영역에 도달하는 경우, 상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어가 계산된다. A virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a display unit that displays a virtual golf ball and a score area corresponding to a real golf ball, and when a user hits the real golf ball, the virtual golf ball is displayed based on the state of the actual golf ball hit. A calculation unit that calculates the movement of the golf ball, and when the virtual golf ball that moves as calculated by the calculation unit reaches the score area, the score obtained by the user is calculated based on the location where the virtual golf ball arrived. do.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 스코어 영역은 컬링의 타깃 영역과 동일한 형태를 가지고 있고, 상기 스코어 계산에는 컬링의 게임룰이 적용될 수 있다.In the virtual golf device, the score area has the same shape as the curling target area, and curling game rules can be applied to the score calculation.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 스코어 영역은 서로 이격되어 있는 복수의 구분영역을 포함하고, 상기 가상의 골프공이 어떠한 구분영역에 도착하였는지에 따라 부여되는 스코어가 달라질 수 있다. 여기에서 상기 복수의 구분영역은, 제1 포인트를 부여하는 제1 구분영역 및, 상기 제1 포인트보다 큰 제2 포인트를 부여하며, 상기 제1 구분영역보다 작은 사이즈를 갖거나 또는 상기 제1 구분영역보다 작은 개수로 구비되는 제2 구분영역을 포함할 수 있다.In the virtual golf device, the score area includes a plurality of division areas spaced apart from each other, and the score given may vary depending on which division area the virtual golf ball lands in. Here, the plurality of division areas may include a first division area that assigns a first point, a second division zone that is larger than the first point, and a size smaller than the first division zone, or the first division zone that gives a second point that is larger than the first point. It may include a second division area that is provided in a smaller number than the area.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자는 서로 다른 제1 사용자와 제2 사용자를 포함하고, 상기 가상의 골프공은 상기 제1 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제1 가상의 골프공과 상기 제2 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제2 가상의 골프공을 포함하며, 상기 제1 가상의 골프공이 소정의 위치에 도착한 후에 상기 제2 가상의 골프공이 움직이면서 상기 제1 가상의 골프공과 충돌하게 되는 경우, 상기 제1 및 제2 가상의 골프공이 서로 충돌하지 않은 것으로 간주하여 스코어를 계산할 수 있다.In the virtual golf device, users include different first users and second users, and the virtual golf ball includes a first virtual golf ball corresponding to an actual golf ball hit by the first user and the second virtual golf ball. It includes a second virtual golf ball corresponding to the actual golf ball hit by the user, and after the first virtual golf ball arrives at a predetermined position, the second virtual golf ball moves and collides with the first virtual golf ball. In this case, the score can be calculated by considering that the first and second virtual golf balls have not collided with each other.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자는 서로 다른 제1 사용자와 제2 사용자를 포함하고, 상기 가상의 골프공은 상기 제1 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제1 가상의 골프공과 상기 제2 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제2 가상의 골프공을 포함하며, 상기 제1 가상의 골프공이 소정의 위치에 도착한 후에 상기 제2 가상의 골프공이 움직이면서 상기 제1 가상의 골프공과 충돌하게 되는 경우, 상기 충돌에 의한 상기 제1 및 제2 가상의 골프공의 움직임을 반영하여 스코어를 계산할 수 있다.In the virtual golf device, users include different first users and second users, and the virtual golf ball includes a first virtual golf ball corresponding to an actual golf ball hit by the first user and the second virtual golf ball. It includes a second virtual golf ball corresponding to the actual golf ball hit by the user, and after the first virtual golf ball arrives at a predetermined position, the second virtual golf ball moves and collides with the first virtual golf ball. In this case, the score can be calculated by reflecting the movement of the first and second virtual golf balls due to the collision.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자는 상기 가상의 골프공의 사이즈를 선택할 수 있고, 상기 산출부는 상기 사용자가 선택한 가상의 골프공의 사이즈를 반영하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출할 수 있다.In the virtual golf device, the user can select the size of the virtual golf ball, and the calculation unit can calculate the movement of the virtual golf ball by reflecting the size of the virtual golf ball selected by the user.

상기 가상 골프 장치는 상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어를 계산하는 관리부를 더 포함할 수 있다.The virtual golf device may further include a management unit that calculates a score obtained by the user based on the location where the virtual golf ball arrives.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작 방법은 스코어 영역을 표시하는 표시단계, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계, 및 상기 산출부에서 산출된대로 움직인 상기 가상의 골프공이 상기 스코어 영역에 도달하는 경우, 상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어를 계산하는 스코어계산 단계를 포함한다.A method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a display step of displaying a score area, and when a user hits an actual golf ball, a virtual golf device corresponding to the actual golf ball is generated based on the state of the actual golf ball hit. A calculation step of calculating the movement of the ball, and when the virtual golf ball that moves as calculated by the calculation unit reaches the score area, a score of calculating the score that the user gets based on the location where the virtual golf ball arrived. Includes calculation steps.

본 발명의 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 골프 플레이에 통상적인 골프룰과는 다른 여러가지 게임룰이 적용되도록 함으로써 사용자의 흥미를 고취시키고 또한 골프 실력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf device and the operating method of the virtual golf device of the present invention, there is an effect of inspiring user interest and improving golf skills by allowing various game rules different from typical golf rules to be applied to golf play. .

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법의 과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 7은 컬링의 게임룰이 적용되는 플레이 방법에 있어서의 동작과정의 각 단계를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서 적용가능한 여러가지 게임룰을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서 사용자가 선택할 수 있는 플레이 옵션을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 18은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart illustrating the process of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
Figures 3 to 7 are diagrams specifically showing each step of the operation process in the play method to which curling game rules are applied.
8 to 11 are diagrams for explaining various game rules applicable to the operating method of the virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
12 to 16 are diagrams for explaining play options that a user can select in a method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
Figure 17 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 18 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed content is thorough and complete and to enable the idea of the present invention to be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are merely used to distinguish the elements from one another. Additionally, when an element is referred to as being on top of another element, it means that it can be formed directly on top of the other element or that a third element may be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. Additionally, the shapes of elements shown in the drawings may change somewhat due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격 플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50), 표시부(60)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the virtual golf device according to this embodiment includes a hitting plate 10, a control unit 20, a detection unit 30, an input unit 40, a sound unit 50, and a display unit 60. .

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(10)는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 도면에 도시되어 있지 않지만, 타격 플레이트(10)에는 골프공이 놓여지는 타격매트가 구비되어 있고, 또한 상기 타격매트에는 상하로 이동가능한 구조의 오토티가 설치되어 있다. 상기 오토티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다. The hitting plate 10 is an area where the user is positioned to hit the golf ball. The hitting plate 10 may be a plate-shaped object or may not be a separate object but simply a part of the floor where the virtual golf device is installed and where the user is located. Although not shown in the drawing, the hitting plate 10 is equipped with a hitting mat on which a golf ball is placed, and an auto tee having a structure that can move up and down is installed on the hitting mat. Golf balls for hitting may be automatically provided to the user through the automatic tee.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격매트에 설치되어 있는 상기 오토티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 오토티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 필요한 동작을 실행한다. 즉 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하고 있고, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상처리수단에서 해당 골프코스 영상을 형성하여 표시부(60)로 전달함으로써 해당 영상이 디스플레이되도록 할 수 있다. The control unit 20 controls the overall operation of each component of the virtual golf device. For example, the control unit 20 can control the auto tee installed on the hitting mat so that a golf ball for hitting is provided from the auto tee according to the time when the user hits. Additionally, when the user selects a specific golf course, the control unit 20 executes necessary operations so that the user can play on the golf course. That is, the control unit 20 is equipped with an image processing means to process an image, and when the user selects a specific golf course, the image processing means creates a corresponding golf course image and transmits it to the display unit 60, so that the image is displayed. It can be done as much as possible.

제어부(20)는 산출부(21) , 관리부(22), 저장부(23)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 움직인다고 가정했을 때의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 관리부(22)는 사용자의 플레이에 따른 스코어를 계산하는 동작을 실행한다. 특히 본 발명의 가상 골프 장치에는 스코어 계산에 있어서 통상의 골프룰이 아닌 여러가지 게임룰이 적용될 수 있는데, 관리부(22)는 상기 게임룰에 맞추어 스코어를 계산하고 또한 상기 스코어에 따른 승패의 결과를 판단하는 등의 다양한 매니징 역할을 수행할 수 있다. 관리부(22)의 자세한 동작에 대해서는 후술한다. 저장부(23)는 제어부(20), 산출부(21), 관리부(22) 등이 상기한 동작을 수행하는 데에 필요한 각종 프로그램이나 데이터 등을 저장하는 역할을 한다.The control unit 20 includes a calculation unit 21, a management unit 22, and a storage unit 23. The calculation unit 21 performs a calculation process to calculate a trajectory assuming that the golf ball moves on an actual golf course in its physical state based on the physical state of the golf ball hit by the user. The management unit 22 executes an operation to calculate a score according to the user's play. In particular, various game rules other than ordinary golf rules can be applied to the virtual golf device of the present invention in calculating scores, and the management unit 22 calculates the score in accordance with the game rules and determines the result of win or loss according to the score. Can perform various management roles, such as: Detailed operations of the management unit 22 will be described later. The storage unit 23 serves to store various programs or data necessary for the control unit 20, calculation unit 21, management unit 22, etc. to perform the above operations.

감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 산출과정에 필요한 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되어 산출과정에 사용된다. The detection unit 30 is used to detect the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user to determine the information necessary for the calculation process. The detection unit 30 can capture the movement of the golf club or golf ball. Detection means such as cameras or detection sensors may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the sensing means, and through these sensing methods, information on the state of a golf club or a golf ball hit by a user can be determined. The cameras, detection sensors, etc. may be used alone or together, and only one or multiple units may be used. The information obtained through the detection unit 30 is transmitted to the control unit 20 and used in the calculation process.

입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 예를 들면, 로그인을 위한 아이디나 패스워드를 입력할 때, 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택할 때 등에 입력부(40)가 사용될 수 있다. The input unit 40 is used to receive various information from the user, and a keyboard or mouse can be used. For example, the input unit 40 can be used when entering an ID or password for logging in, selecting a golf course to play or difficulty level of play, etc.

사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. The sound unit 50 may include an audio device such as a speaker, and serves to guide the user on the progress of the game and play various sound effects according to the progress of the game.

표시부(60)는 프로젝터(61)와 스크린(62) 등을 포함한다. 프로젝터(61)는 골프코스와 골프공의 영상이 스크린(62)에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린(62)에 투사하며, 스크린(62)은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. The display unit 60 includes a projector 61 and a screen 62. The projector 61 projects golf-related images on the screen 62 so that images of the golf course and golf balls are displayed on the screen 62, and the screen 62 displays the projected golf-related images to show them to the user. do.

본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있을 수 있다. 이는 현실 세계에 존재하는 대상과 혼동을 피하기 위하여 사용되는 것이며 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로서, 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다.In this specification, there may be cases where the term 'virtual' is used to express some objects displayed on the screen. This is used to avoid confusion with objects that exist in the real world and means that they are displayed as images on the screen. For example, 'virtual golf course' means a golf course displayed on the screen, and 'virtual golf ball' means a golf course displayed on the screen. This means a golf ball displayed on a screen.

가상 골프 장치는 스크린 골프장 등에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)의 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 산출과정을 수행한다. 표시부(60)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 움직인 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다.A virtual golf device is a device that is installed on a screen golf course, etc. to allow screen golf to be played. When a user plays screen golf, the virtual golf device operates as follows. When a user hits a golf ball, the sensing unit 30 detects the physical state, such as the movement of the golf club or the moving speed or direction of the golf ball hit by the user. The information detected by the detection unit 30 is transmitted to the control unit 20, and the calculation unit 21 of the control unit 20 performs a calculation process based on the transmitted information. The display unit 60 displays an image of a virtual golf ball moving along the trajectory calculated in the calculation process. At this time, the virtual golf ball moves along the calculated trajectory and lands at a specific point on the virtual golf course on the screen, The user continues the next hit from the point where the virtual golf ball lands.

상기한 가상 골프 장치에서 사용자는 통상의 골프 룰에 따라 플레이할 수 있다. 또는 사용자는 통상의 골프와 다른 다양한 게임 룰에 따라 플레이할 수 있는데, 이하에서는 상기 다양한 게임 룰이 적용되는 경우에 있어서 가상 골프 장치의 동작방법에 대해 설명한다.In the above virtual golf device, users can play according to normal golf rules. Alternatively, the user can play according to various game rules that are different from regular golf. Hereinafter, a method of operating the virtual golf device when the various game rules are applied will be described.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법의 과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다. Figure 2 is a flowchart illustrating the process of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 여러가지 룰에 따라 플레이하는 경우에 있어서의 동작과정은 제1 내지 제3 단계(S1, S2, S3)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서는 표시 단계가 실행되고, 제2 단계(S2)에서는 산출 단계가 실행되며, 제3 단계(S3)에서는 스코어 계산 단계가 실행된다. 표시 단계에서는 스코어 영역이 표시될 수 있다. 스코어 영역은 게임의 승패를 정하는 스코어 계산의 근거가 되는 영역으로, 어떠한 게임 룰이 적용되는지에 따라 다양한 형태가 될 수 있다. 표시 단계는 필수적인 것은 아니며 생략될 수도 있다. 산출 단계에서는 사용자가 골프공을 타격하면, 타격한 골프공의 물리적 상태에 근거하여 상기 골프공이 어떠한 궤적이 될 것인지를 산출하는 과정이 진행된다. 스코어 계산 단계에서는 산출 단계에서 산출된대로 골프공이 이동하였을 때에, 골프공이 스코어 영역에 있어서의 어떠한 지점으로 이동하였는지에 따라 스코어가 계산된다. Referring to FIG. 2, the operation process when playing according to various rules includes first to third steps (S1, S2, and S3). A display step is performed in the first step (S1), a calculation step is performed in the second step (S2), and a score calculation step is performed in the third step (S3). In the display stage, a score area may be displayed. The score area is the area that serves as the basis for calculating the score that determines the winner or loser of the game, and can take various forms depending on what game rules are applied. The display step is not essential and may be omitted. In the calculation stage, when the user hits a golf ball, a process is performed to calculate what trajectory the golf ball will take based on the physical state of the golf ball. In the score calculation step, when the golf ball moves as calculated in the calculation step, the score is calculated depending on which point in the score area the golf ball moves to.

도 3 내지 도 7은 컬링의 게임룰이 적용되는 플레이 방법에 있어서의 동작과정의 각 단계를 구체적으로 나타내는 도면이다.Figures 3 to 7 are diagrams specifically showing each step of the operation process in the play method to which curling game rules are applied.

도 3을 참조하면, 표시 단계에서 스크린 속 가상의 골프코스에 스코어 영역이 표시된다. 실제 골프에 있어서 스코어는 골프공을 몇번 타격하여 홀컵에 홀인시키는지에 따라 결정되며, 실제 골프에 있어서 최종 목표지점은 골프공을 넣어야 하는 홀컵이기 때문에, 통상의 골프라면 홀컵이 있는 영역이 스코어 영역이 될 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에서는 컬링의 게임룰이 적용될 수 있으며 스코어 영역은 컬링의 타깃 영역과 동일 또는 유사한 형태를 가지고 있다. 예를 들면, 도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 스코어 영역은 복수의 써클로 구성되는 복수 영역으로 구분될 수 있다. 상기 복수 영역은 중심의 중심 영역(A10)과 중심 영역을 둘러싸는 주변 영역(A20)을 포함하고, 주변 영역(A20)은 중심 영역(A10)에 인접하여 있는 제1 영역(A21), 제1 영역을 둘러싸는 제2 영역(A22), 제2 영역을 둘러싸는 제3 영역(A23)을 포함한다. 영역 구분이 명확하게 드러나도록 상기 영역들 중 적어도 일부 또는 전부는 컬러로 표시될 수 있다. 예를 들면, 중심 영역(A10)과 제2 영역(A22)은 흰색으로 표시되고, 중심 영역(A10)과 제2 영역(A22) 사이의 제1 영역(A21)은 빨간색으로 표시되고, 최외각의 제3 영역(A23)은 파란색으로 표시될 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 스코어 영역이 표시될 때에 컬링의 룰에 따라 스코어가 계산된다는 안내 메시지가 스크린에 표시되도록 할 수 있다. 본 단계는 필수적인 것은 아니며 생략가능하다. 후속 과정에서 사용자가 골프공을 타격하면 타격된 골프공의 물리적 상태에 의거하여 가상의 골프공의 궤적이 산출되며, 스크린에는 가상의 골프공이 굴러가는 영상이 표시된다. 가상의 골프공이 스코어 영역까지 굴러가면 스크린에 스코어 영역이 표시될 수 있기 때문에, 사용자가 골프공을 타격하기 전에 스코어 영역을 스크린에 표시하여 사용자에게 꼭 먼저 보여주어야 하는 것은 아니다. Referring to FIG. 3, in the display stage, a score area is displayed on the virtual golf course on the screen. In actual golf, the score is determined by how many times you hit the golf ball to make a hole in the hole cup. In actual golf, the final target point is the hole cup where the golf ball must be inserted, so in normal golf, the area where the hole cup is is the score area. It can be. In the virtual golf device according to this embodiment, curling game rules can be applied, and the score area has the same or similar shape as the curling target area. For example, as shown in FIG. 3, the score area may be divided into multiple areas composed of a plurality of circles. The plurality of areas includes a central area A10 and a peripheral area A20 surrounding the central area, and the peripheral area A20 includes a first area A21 adjacent to the central area A10, a first It includes a second area A22 surrounding the area and a third area A23 surrounding the second area. At least some or all of the areas may be displayed in color so that the area division is clearly revealed. For example, the center area (A10) and the second area (A22) are displayed in white, the first area (A21) between the center area (A10) and the second area (A22) is displayed in red, and the outermost area (A21) is displayed in red. The third area A23 may be displayed in blue. Although not shown in the drawing, when the score area is displayed, a message informing that the score is calculated according to the curling rules may be displayed on the screen. This step is not essential and can be omitted. In the subsequent process, when the user hits a golf ball, the trajectory of the virtual golf ball is calculated based on the physical state of the hit golf ball, and an image of the virtual golf ball rolling is displayed on the screen. Since the score area may be displayed on the screen when the virtual golf ball rolls to the score area, it is not necessary to display the score area on the screen and show it to the user first before the user hits the golf ball.

도 4를 참조하면, 사용자는 타격매트에 놓여 있는 실제의 골프공을 타격한다. 컬링에서는 '스톤'을 얼음판 위에 굴려서 플레이하며 스톤이 굴러가는 것은 골프공이 굴러가는 것과 비슷하다고 볼 수 있기 때문에, 스톤을 굴리는 동작을 그대로 재현하는 방식으로 플레이하는 경우에 골프공의 타격은 퍼팅에 해당한다. 하지만 스톤을 굴리는 동작에 한정하여 플레이할 필요는 없기 때문에, 골프공의 타격은 골프공을 띄우는 샷이 포함될 수도 있다. Referring to Figure 4, the user hits an actual golf ball placed on the hitting mat. In curling, a 'stone' is played by rolling it on a sheet of ice, and the rolling of the stone can be seen as similar to the rolling of a golf ball, so if you play in a way that replicates the motion of rolling the stone, hitting the golf ball is equivalent to putting. do. However, since play does not need to be limited to the action of rolling the stone, hitting a golf ball may also include a shot that makes the golf ball float.

도 5를 참조하면, 사용자가 골프공을 타격하면 제어부(20)의 산출부(21)에서는 타격된 골프공의 물리적 상태에 근거하여 골프공의 궤적을 산출한다. 골프공의 궤적을 산출함에 있어서 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 그 중 한 가지로서 타격 후의 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터를 감지하고 이로부터 궤적을 산출할 수 있다. 사용자의 타격이 퍼팅인 경우에, 상기 파라미터로서 골프공의 속도(V)와 퍼팅된 골프공의 수평면상에서의 굴러가는 방향을 나타내는 각도(θ) 등이 있을 수 있다. 여기에서 속도(V)와 각도(θ)는 파라미터의 예를 든 것이며, 이들 이외에 다른 파라미터가 사용될 수도 있다. 어쨌든 속도(V)와 각도(θ) 등과 같은 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. Referring to FIG. 5, when a user hits a golf ball, the calculation unit 21 of the control unit 20 calculates the trajectory of the golf ball based on the physical state of the hit golf ball. Several methods can be applied in calculating the trajectory of a golf ball, one of which is to detect parameters representing the physical state of the golf ball after hitting and calculate the trajectory from this. When the user's hit is putting, the parameters may include the speed of the golf ball (V) and the angle (θ) indicating the rolling direction of the putted golf ball on the horizontal plane. Here, velocity (V) and angle (θ) are examples of parameters, and other parameters may be used in addition to these. In any case, the trajectory of the golf ball can be calculated by applying a calculation model using physical laws based on parameters such as velocity (V) and angle (θ).

도 6을 참조하면, 스크린 속 가상의 골프공(VB)은 산출 단계에서 산출된대로 움직이며 소정의 지점에서 멈추게 된다. 가상의 골프공(VB)이 스코어 영역에 도달하여 멈추게 되는 경우, 스코어 영역의 어느 지점에 도달하였는지에 따라 스코어가 계산된다. 예를 들어 제1 사용자와 제2 사용자가 서로 번갈아가면서 골프공에 대한 퍼팅을 실행하고 퍼팅 결과는 컬링 룰에 따라 스코어를 계산하여 승패를 결정하는 경우를 가정한다. 여기에서 제1 및 제2 사용자는 각각 개인으로서 1대1 시합을 하는 경우를 나타내거나 또는 복수의 사용자들로 구성되어 다수대 다수의 팀으로서 시합을 하는 경우를 나타낼 수 있다. 제1 사용자의 가상의 골프공을 제1 가상 골프공(VB1)이라 하고 제2 사용자의 가상의 골프공을 제2 가상 골프공(VB2)이라 할 때에, 제1 및 제2 사용자가 각각 퍼팅을 실행하여 도 7에 도시되어 있는 바와 같은 결과가 나왔다고 가정한다. 이 때에 관리부(22)는 컬링 룰을 적용하여 제1 사용자와 제2 사용자의 퍼팅결과에 대한 스코어를 계산한다. 컬링 룰에 따르면, 스톤(도 7에 있어서 가상의 골프공(VB1, VB2)에 대응)이 중앙(도 7에 있어서 중심 영역(A10)에 대응)에 가깝게 도달한 것이 몇 개인지에 따라 스코어가 계산된다. 컬링 룰을 골프에 적용하면, 중심 영역(A10)에 가장 가깝게 위치하는 골프공의 사용자측만이 점수를 획득하되, 점수를 얻는 사용자측이 다른 사용자측의 골프공에 비하여 중심 영역(A10)에 가깝게 위치하는 골프공의 개수만큼 점수를 얻게 된다. 도 7에 도시되어 있는 상황에서는 제2 가상의 골프공(VB2) 보다 중심 영역(A10)에 가깝게 3개의 제1 가상의 골프공(VB1)이 위치하고 있고, 이 경우에 제1 사용자는 3점을 얻게되고 제2 사용자는 0점을 얻게된다. 다른 예로서, 도면에 도시되어 있지는 않지만 제1 가상의 골프공(VB1) 1개가 주변 영역(A20)의 제1 영역(A21)에 도달하여 있고, 제2 가상의 골프공(VB2) 1개가 주변 영역(A20)의 제2 영역(A22)에 도달하여 있고, 제1, 2, 가상의 골프공(VB1, VB2)이 1개씩 주변 영역(A20)의 제3 영역(A23)에 도달하여 있다고 가정한다. 이 경우 중심 영역(A10)에 가장 가깝게 위치하는 것은 제1 영역(A21)의 제1 가상의 골프공(VB1)이므로, 제1 사용자만이 점수를 얻게 된다. 제1 영역(A21)의 제1 가상의 골프공(VB1)을 제외한 나머지 제1 가상의 골프공(VB1)은 제3 영역(A23)에 위치하며 제2 영역(A22)에 있는 제2 가상의 골프공(VB2)에 비하여 중심 영역(A10)에서 멀리 위치하므로, 이 제1 가상의 골프공(VB1)으로부터는 점수를 얻을 수 없고, 제1 사용자는 제1 영역(A21)의 제1 가상의 골프공(VB1)으로부터 1점만을 얻게 된다. 이러한 스코어 계산은 관리부(22)에 의하여 이루어질 수 있다.Referring to Figure 6, the virtual golf ball (VB) on the screen moves as calculated in the calculation step and stops at a predetermined point. When the virtual golf ball (VB) reaches the score area and stops, the score is calculated depending on which point in the score area it reaches. For example, assume that a first user and a second user take turns putting a golf ball, and the result of the putting is calculated according to a curling rule to determine a win or loss. Here, the first and second users may each be playing as individuals in a one-on-one match, or may be composed of multiple users and playing as a team. When the first user's virtual golf ball is called the first virtual golf ball (VB1) and the second user's virtual golf ball is called the second virtual golf ball (VB2), the first and second users each putt. Assume that the execution results are as shown in Figure 7. At this time, the management unit 22 applies the curling rule to calculate scores for the putting results of the first user and the second user. According to the curling rule, the score is calculated based on how many stones (corresponding to the virtual golf balls (VB1, VB2) in FIG. 7) arrive close to the center (corresponding to the center area (A10) in FIG. 7). do. When the curling rule is applied to golf, only the user side of the golf ball located closest to the center area (A10) scores points, but the user side that scores points is located closer to the center area (A10) than other users' golf balls. You get points equal to the number of golf balls. In the situation shown in FIG. 7, three first virtual golf balls (VB1) are located closer to the center area (A10) than the second virtual golf ball (VB2), and in this case, the first user scores 3 points. and the second user gets 0 points. As another example, although not shown in the drawing, one first virtual golf ball (VB1) reaches the first area (A21) of the surrounding area (A20), and one second virtual golf ball (VB2) reaches the surrounding area (A21). Assume that the second area (A22) of the area (A20) is reached, and the first, second, and virtual golf balls (VB1, VB2) each reach the third area (A23) of the surrounding area (A20). do. In this case, since the first virtual golf ball VB1 in the first area A21 is located closest to the center area A10, only the first user gets a score. Except for the first virtual golf ball VB1 in the first area A21, the remaining first virtual golf balls VB1 are located in the third area A23 and are located in the second area A22. Since it is located farther from the center area A10 than the golf ball VB2, no score can be obtained from the first virtual golf ball VB1, and the first user cannot use the first virtual golf ball VB1 in the first area A21. You only get 1 point from the golf ball (VB1). This score calculation may be performed by the management unit 22.

컬링은 10라운드(컬링에서는 '엔드'라고 명명함)가 진행되고 각 라운드 당 16개의 스톤을 던지게 되는데, 골프 플레이에서는 컬링의 룰을 그대로 적용하거나 또는 변형하여 적용할 수 있다. 즉 제1 및 제2 사용자가 한 라운드에서 각각 16회의 퍼팅을 실시하여 퍼팅된 골프공의 도달위치에 따라 제1 및 제2 사용자 중 누가 얼마만큼의 점수를 얻는지 계산하고, 이러한 라운드를 10번 반복하여 최종 점수로 승패를 정할 수 있다. 또는 상기 라운드의 횟수나 각 라운드 당 퍼팅횟수를 변경하여 플레이할 수도 있다.Curling lasts 10 rounds (called 'ends' in curling) and 16 stones are thrown in each round. In golf play, curling rules can be applied as is or modified. That is, the first and second users each putt 16 times in one round, calculate how many points among the first and second users depending on the landing position of the putted golf ball, and perform these rounds 10 times. You can repeat the game to determine victory or defeat based on the final score. Alternatively, you can play by changing the number of rounds or the number of putts per round.

이상 골프 플레이에 컬링 룰을 적용하는 방식에 대해 설명하였는데, 컬링 룰뿐만 아니라 다른 다양한 게임룰을 적용하여 골프를 플레이할 수 있고, 이하에서는 다른 게임룰을 적용하는 몇 가지 예를 설명한다. The method of applying the curling rule to golf play has been described above. Golf can be played by applying not only the curling rule but also various other game rules, and several examples of applying other game rules will be described below.

도 8 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서 적용가능한 여러가지 게임룰을 설명하기 위한 도면이다.8 to 11 are diagrams for explaining various game rules applicable to the operating method of the virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 스코어 영역은 복수의 구분 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 구분 영역은 양궁의 과녁과 유사한 형태를 가질 수 있다. 구체적으로 상기 복수의 구분 영역을 제1 내지 제5 영역(B1, B2, B3, B4, B5)이라고 명명하면, 제1 영역(B1)은 중심에 위치하는 원형의 형상을 갖고, 제2 영역(B2)은 제1 영역(B1)을 둘러싸는 링형의 형상을 갖고, 제3 영역(B3)은 제2 영역(B2)을 둘러싸는 링형의 형상을 갖고, 제4 영역(B4)은 제3 영역(B3)을 둘러싸는 링형의 형상을 갖고, 제5 영역(B5)은 제4 영역(B4) 둘러싸는 링형의 형상을 가질 수 있다. 양궁에서는 과녁의 구분 영역에 점수가 표시되어 있고, 플레이어가 과녁을 향하여 화살을 발사하여 발사된 화살이 과녁을 맞추게 되면 해당 플레이어는 발사된 화살이 도달한 영역에 표시되어 있는 점수를 얻게 된다. 이와 같은 양궁의 게임 룰을 골프 플레이에 적용할 수 있고, 이 경우에 사용자가 가상 골프 장치에서 실제 골프공을 타격(샷 또는 퍼팅)하면 타격된 골프공의 물리적 상태에 근거하여 스크린 속 가상의 골프공의 움직임이 산출되고, 상기 가상의 골프공이 산출된대로 이동하여 스코어 영역게 도달하게 되면, 사용자는 가상의 골프공이 스코어 영역의 어떠한 지점에 도달하였는지에 따라 점수를 얻게 된다. 도 8에 도시되어 있는 것과 같은 스코어 영역이 사용되는 경우에는 제1 영역(B1)에 가장 높은 점수가 부여되고 제1 영역(B1)에서 바깥쪽으로 갈수록 낮은 점수가 부여되도록 할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(B1), 제2 영역(B2), 제3 영역(B3), 제4 영역(B4), 제5 영역(B5)에 대하여 각각 5점, 4점, 3점, 2점, 1점이 부여되도록 할 수 있다. 도 8에는 5개의 구분 영역을 갖는 스코어 영역이 도시되어 있는데, 구분 영역의 개수는 변경가능한다. 예를 들면, 스코어 영역은 제1, 2,..., n 영역(n은 3이상의 정수)의 구분 영역으로 구성될 수 있고, 여기에서 제1 영역은 중심에 위치하며 제1 거리의 반경을 갖는 원형의 형상을 갖고, 제2 영역은 제1 영역을 둘러싸며 내측이 제1 거리의 반경을 갖고 외측이 제2 거리의 반경을 갖는 링형의 형상을 갖고, 이런식으로 제n 영역은 제n-1 영역을 둘러싸며 내측이 제n-1 거리의 반경을 갖고 외측이 제n 거리의 반경을 갖는 링형의 형상을 가질 수 있다. 이 경우에, 제1 영역는 n점이 부여되고, 제2 영역에는 n-1점이 부여되고, 제n 영역에는 1점이 부여되도록 할 수 있다. 여기에서 각 영역에 대해 점수를 부여하는 동작, 골프공이 각 영역에 도달하였을 때에 스코어를 계산하는 동작 등은 관리부(22)에 의하여 실행될 수 있다. Referring to FIG. 8, the score area may include a plurality of division areas. For example, the plurality of division areas may have a shape similar to an archery target. Specifically, if the plurality of division areas are named first to fifth areas (B1, B2, B3, B4, B5), the first area (B1) has a circular shape located at the center, and the second area ( B2) has a ring-shaped shape surrounding the first area B1, the third area B3 has a ring-shaped shape surrounding the second area B2, and the fourth area B4 is the third area B4. It may have a ring-shaped shape surrounding B3, and the fifth area B5 may have a ring-shaped shape surrounding the fourth area B4. In archery, scores are displayed on the target area, and when a player fires an arrow toward the target and the arrow hits the target, the player receives the score indicated in the area where the arrow reached. These archery game rules can be applied to golf play, and in this case, when the user hits (shots or puts) a real golf ball on the virtual golf device, the virtual golf on the screen is based on the physical state of the hit golf ball. When the movement of the ball is calculated and the virtual golf ball moves as calculated and reaches the score area, the user receives a score depending on which point in the score area the virtual golf ball reaches. When a score area as shown in FIG. 8 is used, the highest score may be given to the first area (B1), and lower scores may be given as it moves outward from the first area (B1). For example, 5 points, 4 points, and 3 points for the first area (B1), the second area (B2), the third area (B3), the fourth area (B4), and the fifth area (B5), respectively. 2 points or 1 point can be awarded. Figure 8 shows a score area with five division areas, and the number of division areas can be changed. For example, the score area may be composed of divided areas of 1st, 2nd,..., n areas (n is an integer of 3 or more), where the first area is located at the center and has the radius of the first distance. It has a circular shape, and the second area surrounds the first area and has a ring-shaped shape where the inside has a radius of the first distance and the outside has a radius of the second distance, and in this way, the n-th area is the n-th area. It may have a ring-shaped shape that surrounds the -1 area and has a radius of the n-1th distance on the inside and a radius of the nth distance on the outside. In this case, n points may be given to the first area, n-1 points may be given to the second area, and 1 point may be given to the nth area. Here, the operation of assigning points to each area, calculating the score when the golf ball reaches each area, etc. may be executed by the management unit 22.

양궁은 개인전/단체전 형식의 플레이가 가능하고 복수회 화살을 발사한 결과에 의하여 승패를 정하며 화살을 발사할 때에 시간 제한이 있는데, 이러한 양궁의 규칙의 전부 또는 일부가 골프 플레이에 적용될 수 있다. 또한 과녁의 형태에 있어서 반드시 양궁의 과녁과 동일한 형태이거나 또는 도 8에 도시되어 있는 것과 동일한 형태일 필요는 없으며 다른 형태의 과녁이 사용될 수도 있다. Archery can be played in an individual/team format, and the winner or loser is determined by the results of firing arrows multiple times, and there is a time limit when firing arrows. All or part of these archery rules can be applied to golf play. Additionally, the shape of the target does not necessarily have to be the same as that of the archery target or as shown in FIG. 8, and a target of another shape may be used.

도 9를 참조하면, 스코어 영역은 서로 이격되어 있는 복수의 구분 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 구분 영역은 원형의 형상을 갖고 서로 이격되어 있는 제1 내지 제7 영역(C1 - C7)을 포함할 수 있다. 각 영역에는 점수를 나타내는 숫자가 표시되어 있는데, 제1 영역(C1)에는 숫자 1이 표시되어 있고 제2 영역(C2)에는 숫자 2가 표시되어 있으며 이런식으로 하여 제7 영역(C7)에는 숫자 7이 표시되어 있다. 통상의 골프 플레이에서 골프공을 퍼팅하여 홀인한 경우에 해당 코스의 공략이 끝나게 되는 것과 유사하게, 본 실시예에서는 사용자가 타격한 골프공이 복수의 구분 영역에 도달하는 경우에 유효한 포인트를 획득하는 것으로 게임룰을 정할 수 있다. 또한 사용자는 골프공이 도달한 각 구분 영역에 표시되어 있는 숫자에 해당되는 포인트를 획득하는 것으로 게임룰을 정할 수 있다. 예를 들어 사용자가 골프공을 퍼팅한 결과, 가상의 골프공이 제n 영역(n은 1과 7 사이의 자연수)에 도달하는 경우에 사용자는 n 포인트를 획득할 수 있고, 1대1 또는 다수대 다수의 사용자가 서로 번갈아가면서 1회 또는 복수 회 퍼팅을 진행한 후, 획득한 포인트이 합이 높은 쪽이 승리하는 것으로 게임룰을 정할 수 있다. 상기 게임룰과 스코어 계산 등은 관리부(22)의 동작에 의하여 처리될 수 있다. Referring to FIG. 9, the score area may include a plurality of division areas that are spaced apart from each other. For example, the plurality of division areas may include first to seventh areas C1 to C7 that have a circular shape and are spaced apart from each other. Each area is marked with a number representing the score. The first area (C1) is marked with the number 1, the second area (C2) is marked with the number 2, and so on, and the seventh area (C7) is marked with the number 7 is displayed. Similar to the fact that in normal golf play, when a golf ball is putt and a hole is made, the course is completed, in this embodiment, valid points are obtained when the golf ball hit by the user reaches a plurality of division areas. You can set the game rules. Additionally, the user can set the game rule by obtaining points corresponding to the number displayed in each section where the golf ball reaches. For example, as a result of the user putting a golf ball, if the virtual golf ball reaches the nth area (n is a natural number between 1 and 7), the user can obtain n points, and 1 to 1 or many to 7 The game rule can be set so that after multiple users take turns putting once or multiple times, the player with the higher total points wins. The game rules and score calculation can be processed by the operation of the management unit 22.

도 10을 참조하면, 스코어 영역은 서로 이격되어 있는 복수의 구분 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 구분 영역은 원형의 형상을 갖고 서로 이격되어 있는 제1 내지 제7 영역(C1 - C7)을 포함할 수 있다. 각 영역에는 점수를 나타내는 숫자가 표시되어 있는데, 이는 해당 영역에 골프공이 도달하였을 때에 사용자가 얻는 포인트(스코어)를 나타낸다. 본 실시예에 따른 복수의 구분 영역은 각 구분 영역의 사이즈가 서로 다르다. 즉 제1 영역(C1)의 사이즈가 가장 크고 제7 영역(C7)의 사이즈가 가장 작으며, 제1 영역(C1)에서 제7 영역(C7)으로 갈수록 사이즈가 점점 작아진다. 사이즈가 작을수록 해당 영역에 골프공을 도달시키기가 어려우며 반대로 사이즈가 클수록 해당 영역에 골프공을 도달시키기가 쉽다. 즉 사이즈가 작은 영역은 해당 영역으로 골프공을 보내는 난이도가 높다고 할 수 있고 반대로 사이즈가 큰 영역은 해당 영역으로 골프공을 보내는 난이도가 작다고 할 수 있는데, 본 실시예는 난이도가 높은 영역에 대해서는 획득하는 포인트가 크게 하고 난이도가 작은 영역에 대해서는 획득하는 포인트가 작아지도록 한 것이다. Referring to FIG. 10, the score area may include a plurality of division areas that are spaced apart from each other. For example, the plurality of division areas may include first to seventh areas C1 to C7 that have a circular shape and are spaced apart from each other. Each area is marked with a number representing the score, which indicates the points (score) the user gets when the golf ball reaches the area. The sizes of the plurality of division areas according to this embodiment are different from each other. That is, the size of the first area C1 is the largest and the size of the seventh area C7 is the smallest, and the size gradually becomes smaller from the first area C1 to the seventh area C7. The smaller the size, the more difficult it is to reach the golf ball to the relevant area. Conversely, the larger the size, the easier it is to reach the golf ball to the relevant area. In other words, a small-sized area can be said to have a high difficulty in sending a golf ball to that area, and conversely, a large-sized area can be said to have a low difficulty in sending a golf ball to that area. In this embodiment, it can be said that the difficulty of sending a golf ball to that area is low. The number of points earned is increased, and the points obtained for areas with low difficulty are decreased.

도 11을 참조하면, 스코어 영역은 서로 이격되어 있는 복수의 구분 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 구분 영역은 원형의 형상을 갖고 서로 이격되어 있는 제1 내지 제4 영역(C1 - C4)을 포함할 수 있다. 각 영역에는 점수를 나타내는 숫자가 표시되어 있는데, 이는 해당 영역에 골프공이 도달하였을 때에 사용자가 얻는 포인트(스코어)를 나타낸다. 본 실시예에 따른 복수의 구분 영역은 각 구분 영역의 개수가 서로 다르다. 즉 제1 영역(C1)은 4개가 구비되고 제2 영역(C2)은 3개가 구비되며 제3 영역(C3)은 2개가 구비되고 제4 영역(C4)은 1개가 구비된다. 개수가 적을수록 해당 영역에 골프공을 도달시키기가 어려우며 반대로 개수가 많을수록 해당 영역에 골프공을 도달시키기가 쉽다. 즉 개수가 적은 영역은 해당 영역으로 골프공을 보내는 난이도가 높다고 할 수 있고, 반대로 개수가 많은 영역은 해당 영역으로 골프공을 보내는 난이도가 작다고 할 수 있는데, 본 실시예는 난이도가 높은 영역(제3 영역(C3)이나 제4 영역(C4))에 대해서는 획득하는 포인트가 크게 하고(3점 또는 4점) 난이도가 작은 영역(제1 영역(C1)이나 제2 영역(C2))에 대해서는 획득하는 포인트가 작아지도록(1점 또는 2점) 한 것이다. Referring to FIG. 11, the score area may include a plurality of division areas that are spaced apart from each other. For example, the plurality of division areas may include first to fourth areas C1 to C4 that have a circular shape and are spaced apart from each other. Each area is marked with a number representing the score, which indicates the points (score) the user gets when the golf ball reaches the area. The plurality of division areas according to this embodiment have different numbers of division areas. That is, the first area C1 has 4 units, the second area C2 has 3 units, the third area C3 has 2 units, and the fourth area C4 has 1 unit. The smaller the number, the more difficult it is to reach the golf ball to the relevant area. Conversely, the larger the number, the easier it is to reach the golf ball to the relevant area. That is, in areas with a small number of areas, the difficulty of sending a golf ball to that area can be said to be high, and conversely, in areas with a large number of areas, the difficulty of sending a golf ball to that area can be said to be low. In this embodiment, the difficulty of sending a golf ball to that area is low. For area 3 (C3) or area 4 (C4)), the points earned are large (3 or 4 points), and for areas with low difficulty (area 1 (C1) or area 2 (C2)), the points earned are large (3 or 4 points). The point is made small (1 point or 2 points).

이상 스코어 영역이 서로 구분되어 있는 복수의 구분 영역을 포함하는 경우의 적용가능한 게임룰에 대해 설명하였는데, 복수의 구분 영역은 도 9 내지 도 11에 도시되어 있는 내용으로 한정되는 것은 아니고, 구분 영역의 개수/형상/배치구조 등은 도 9 내지 도 11의 도시내용과 다르게 구성될 수 있다. 또한 복수의 구분 영역의 개수/형상/배치구조 등은 특정 형태로 한정되지 않고, 플레이를 진행할 때마다 랜덤하게 결정되도록 할 수도 있다.The game rules applicable when the score area includes a plurality of division areas that are separated from each other have been described above. However, the plurality of division areas are not limited to the content shown in Figures 9 to 11, and the division areas The number/shape/arrangement structure, etc. may be configured differently from the content shown in FIGS. 9 to 11. Additionally, the number/shape/arrangement structure, etc. of the plurality of division areas is not limited to a specific form and may be determined randomly each time play progresses.

지금까지는 주로 스코어 영역의 구조에 대하여 적용가능한 게임룰을 살펴보았는데, 스코어 영역의 구조 이외의 다른 사항의 플레이 옵션에 대해서도 여러가지 선택사항이 있을 수 있고, 상기 선택사항에 따라 게임의 방식이 달라질 수 있다.So far, we have mainly looked at the game rules applicable to the structure of the score area, but there may be various options for play options other than the structure of the score area, and the method of the game may vary depending on the selections. .

도 12 내지 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서 사용자가 선택할 수 있는 플레이 옵션을 설명하기 위한 도면이다. 12 to 16 are diagrams for explaining play options that a user can select in a method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 서로 다른 제1 및 제2 사용자가 양궁의 과녁 형태의 스코어 영역에서 시합하고 있고, 제1 사용자가 먼저 골프공을 퍼팅하여 상기 골프공에 대응하는 가상의 골프공(제1 가상의 골프공(VB1))이 스코어 영역의 소정 위치에 도달하여 있다고 가정한다. 또한 이러한 상태에서 제2 사용자가 자신의 골프공을 퍼팅하고 상기 퍼팅된 골프공에 대응하는 가상의 골프공(제2 가상의 골프공(VB2))이 스코어 영역으로 이동하고 있는 경우을 가정한다. 도 12에 도시되어 있는 바와 같이, 제2 가상의 골프공(VB2)은 제1 가상의 골프공(VB1)을 향하여 움직이고 있어서 제1 가상의 골프공(VB1)과 충돌할 수 있는 상황이다. 이러한 상황에서 사용자는 2가지 플레이 옵션 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 첫번째 옵션은 가상의 골프공(VB1, VB2) 사이에 충돌이 발생하더라도 충돌의 효과가 반영되지 않도록 하는 것이고, 두번째 옵션은 가상의 골프공(VB1, VB2) 사이에 충돌의 효과가 반영되도록 하는 것이다. 도 13을 참조하면, 충돌의 효과가 반영되지 않는다는 것은 제2 가상의 골프공(VB2)이 제1 가상의 골프공(VB1)에 충돌하더라도 마치 제1 가상의 골프공(VB1)이 충돌의 임팩트를 모두 흡수한 것과 같은 효과가 발생하여, 제1 가상의 골프공(VB1)이 원래의 위치에 그대로 있고 제2 가상의 골프공(VB2)은 제1 가상의 골프공(VB1)에 인접하여 멈추도록 한다는 의미이다. 이에 비해 충돌의 효과가 반영된다는 것은 제2 가상의 골프공(VB2)이 제1 가상의 골프공(VB1)에 충돌함으로써 발생할 수 있는 효과가 발휘되도록 한다는 것으로, 예를 들면 도 14에 도시되어 있는 바와 같이, 제1 가상의 골프공(VB1)은 충돌의 임팩트에 의하여 동력을 얻게되어 원래의 위치에서 튕겨 나가게 되고, 제2 가상의 골프공(VB2)은 충돌의 임팩트에 의하여 동력이 약화되어 제1 가상의 골프공(VB1)이 있는 위치에 멈추게 될 수 있다. Referring to FIG. 12, different first and second users are competing in an archery target-shaped score area, and the first user first puts a golf ball and throws a virtual golf ball (first Assume that the virtual golf ball (VB1) has reached a predetermined position in the score area. Also, in this state, it is assumed that a second user puts his/her golf ball and a virtual golf ball (second virtual golf ball (VB2)) corresponding to the putted golf ball is moving to the score area. As shown in FIG. 12, the second virtual golf ball VB2 is moving toward the first virtual golf ball VB1 and may collide with the first virtual golf ball VB1. In this situation, the user can choose between two play options. The first option is to prevent the effect of the collision from being reflected even if a collision occurs between virtual golf balls (VB1, VB2), and the second option is to ensure that the effect of the collision is reflected between the virtual golf balls (VB1, VB2). . Referring to FIG. 13, the effect of collision is not reflected, meaning that even if the second virtual golf ball (VB2) collides with the first virtual golf ball (VB1), it is as if the first virtual golf ball (VB1) is not affected by the collision. An effect similar to absorbing all occurs, so that the first virtual golf ball (VB1) remains in its original position and the second virtual golf ball (VB2) stops adjacent to the first virtual golf ball (VB1). It means to do it. In contrast, reflecting the effect of collision means that the effect that can occur when the second virtual golf ball (VB2) collides with the first virtual golf ball (VB1) is exerted. For example, as shown in FIG. 14 As shown, the first virtual golf ball (VB1) gains power due to the impact of the collision and bounces away from its original position, and the second virtual golf ball (VB2) loses power due to the impact of the collision and is thrown back. 1 The virtual golf ball (VB1) may come to rest at a location.

가상 골프 장치에서의 골프 플레이는 실제의 플레이와 달리 최종 플레이 결과가 필드에서 발생되는 것이 아니고 스크린 속 영상으로 보여지는 것이기 때문에, 스크린에 보여지는 최종 플레이 결과를 임의대로 조정할 수 있고, 첫번째 옵션은 물리법칙에 부합하지는 않지만 사용자가 원하는대로 플레이 결과를 조정할 수 있다는 가상 골프 플레이만의 특징을 이용한 것이라 할 수 있다. 두번째 옵션은 물리법칙에 부합하고, 실제 컬링에서는 선공팀의 스톤을 후공팀의 스톤이 맞혀서 테이크 아웃시키는 플레이가 빈번하게 발생한다. 서로 시합을 하고 있는 제1 및 제2 사용자는 플레이를 개시하기 전에 어떠한 옵션으로 플레이할 것인지 선택할 수 있고, 산출부(21) 및/또는 관리부(22)는 사용자의 선택 옵션에 맞추어 플레이 결과를 산출하고 스코어를 계산할 수 있다. 첫번째 옵션은 '가상의 골프공(VB1, VB2) 사이의 충돌'이라는 변수를 차단할 수 있어서, 선공/후공에 따른 유불리가 없고 비교적 안정적인 플레이 방식을 원하는 사용자에게 적합한다. 두번째 옵션은 '가상의 골프공(VB1, VB2) 사이의 충돌'이라는 변수가 있어서, 예상치 못한 의외의 상황이 발생할 수 있고 다이나믹한 플레이 방식을 원하는 사용자에게 적합한다. 여기에서 양궁의 과녁 형태의 스코어 영역에서 플레이 할 때에 가상의 골프공(VB1, VB2) 사이의 충돌 효과의 반영 여부를 선택할 수 있는 플레이 옵션에 대해 설명하였는데, 양궁의 과녁 형태뿐만 아니라 도 6이나 도 9 내지 도 11 등에 도시되어 있는 여러가지 형태의 스코어 영역에서 플레이 할 때에도 충돌 효과의 반영 여부를 선택할 수 있는 플레이 옵션이 적용되도록 할 수 있다. Unlike real play, golf play in a virtual golf device does not occur on the field, but shows the final play result as an image on the screen. Therefore, the final play result shown on the screen can be arbitrarily adjusted, and the first option is physical. Although it does not comply with the rules, it can be said to take advantage of the unique feature of virtual golf play that allows the user to adjust the play results as desired. The second option is in accordance with the laws of physics, and in actual curling, plays in which the leading team's stone is hit by the succeeding team's stone and a takeout occurs frequently. The first and second users competing with each other can select which option to play with before starting play, and the calculation unit 21 and/or management unit 22 calculates the play result according to the user's selected option. and calculate the score. The first option can block the variable called 'collision between virtual golf balls (VB1, VB2)', so it is suitable for users who want a relatively stable play method without any advantages or disadvantages depending on whether they hit first or last. The second option has a variable called 'collision between virtual golf balls (VB1, VB2)', so unexpected situations can occur and is suitable for users who want a dynamic way of playing. Here, a play option that allows you to select whether or not to reflect the collision effect between virtual golf balls (VB1, VB2) when playing in the score area in the archery target shape is explained. In addition to the archery target shape, Figures 6 and 6 Even when playing in various types of score areas shown in Figures 9 to 11, a play option that allows you to select whether or not to reflect the collision effect can be applied.

사용자가 선택가능한 다른 플레이 옵션으로서 사용자는 골프공의 사이즈를 조정할 수 있다. 앞에서와 마찬가지로 서로 다른 제1 및 제2 사용자가 양궁의 과녁 형태의 스코어 영역에서 시합하고 있다고 가정한다. 도 15 및 도 16을 참조하면, 제1 사용자가 먼저 골프공을 퍼팅하여 자신의 제1 가상의 골프공(VB1)이 스코어 영역의 소정 위치에 도달하여 있고, 이 상태에서 제2 사용자의 퍼팅에 의하여 제2 사용자의 제2 가상의 골프공(VB2)이 스코어 영역으로 이동하고 있는 경우을 가정한다. 사용자는 스크린에 보여지는 골프공의 사이즈를 임의대로 선택할 수 있으며, 도 15에서는 가상의 골프공이 통상의 골프공 사이즈인 제1 사이즈(R1)로 선택되어 있고, 도 16에서는 가상의 골프공이 통상의 골프공 사이즈보다 큰 제2 사이즈(R2)로 선택되어 있다. 도 15에 도시되어 있는 바와 같이, 골프공의 사이즈가 제1 사이즈(R1)인 경우에는 제1 및 제2 가상의 골프공(VB1, VB2)은 서로 충돌하지 않게 되고 제2 가상의 골프공(VB2)은 제1 가상의 골프공(VB1)의 옆을 지나쳐 가게 된다. 도 16에 도시되어 있는 바와 같이, 골프공의 사이즈가 제2 사이즈(R2)인 경우에는 제2 가상의 골프공(VB2)은 제1 가상의 골프공(VB1)에 충돌하게 되고, 제1 가상의 골프공(VB1)은 충돌에 의해 스코어 영역 밖으로 튕겨나가게 되고 제2 가상의 골프공(VB2)은 충돌에 의해 굴러가는 힘이 약해져서 제1 가상의 골프공(VB1)이 있는 위치 근처에 멈추게 될 수 있다. 이와 같이 골프공의 사이즈를 어떻게 선택하는지에 따라 골프공 사이의 충돌 여부가 달라질 수 있고, 그 결과 사용자가 획득하는 스코어가 달라질 수 있다. 충돌이 증가하도록 골프공의 사이즈를 크게하는 것은 예상치 못한 의외의 상황이 발생하는 것을 좋아하며 다이나믹한 플레이 방식을 원하는 사용자에게 적합한다. 실제 필드에서 플레이하는 경우라면 골프공의 사이즈를 변경할 수 없지만, 가상 골프 장치에서의 플레이는 실제의 플레이와 달리 플레이 결과가 스크린 속 영상으로 보여지기 때문에 스크린에 보여지는 플레이 결과를 임의대로 조정할 수 있는 특징이 있고, 가상의 골프공 사이즈를 변경할 수 있게 하는 것은 상기한 가상 골프 플레이만의 특징을 활용하여 사용자의 다양한 니즈(needs)를 충족시키는 것이라 할 수 있다. 사용자의 선택사항에 맞추어 골프공의 사이즈를 조정하고 조정된 골프공 사이즈를 반영하여 골프공의 움직임을 산출하는 것은 산출부(21) 및/또는 관리부(22) 등에서 처리하도록 할 수 있다. 여기에서 양궁의 과녁 형태의 스코어 영역에서 플레이 할 때에 골프공의 사이즈를 선택할 수 있는 플레이 옵션에 대해 설명하였는데, 양궁의 과녁 형태뿐만 아니라 도 6이나 도 9 내지 도 11 등에 도시되어 있는 여러가지 형태의 스코어 영역에서 플레이 할 때에도 골프공의 사이즈를 선택할 수 있는 플레이 옵션이 적용되도록 할 수 있다. Another user-selectable play option is that the user can adjust the size of the golf ball. As before, assume that different first and second users are competing in an archery target-shaped score area. Referring to FIGS. 15 and 16, the first user first puts a golf ball and his/her first virtual golf ball (VB1) reaches a predetermined position in the score area, and in this state, the second user's putt Assume that the second user's second virtual golf ball (VB2) is moving to the score area. The user can arbitrarily select the size of the golf ball shown on the screen. In FIG. 15, the virtual golf ball is selected as the first size (R1), which is the size of a normal golf ball, and in FIG. 16, the virtual golf ball is selected as the normal golf ball size. The second size (R2), which is larger than the golf ball size, is selected. As shown in FIG. 15, when the size of the golf ball is the first size (R1), the first and second virtual golf balls (VB1, VB2) do not collide with each other and the second virtual golf ball ( VB2) passes by the first virtual golf ball (VB1). As shown in FIG. 16, when the size of the golf ball is the second size (R2), the second virtual golf ball (VB2) collides with the first virtual golf ball (VB1), and the first virtual golf ball (VB2) collides with the first virtual golf ball (VB1). The golf ball (VB1) will bounce out of the score area due to the collision, and the rolling force of the second virtual golf ball (VB2) will be weakened due to the collision and will stop near the location of the first virtual golf ball (VB1). You can. In this way, depending on how the size of the golf ball is selected, whether or not there is a collision between the golf balls may vary, and as a result, the score obtained by the user may vary. Increasing the size of the golf ball to increase collision is suitable for users who like unexpected situations and want a dynamic way of playing. When playing on a real field, you cannot change the size of the golf ball, but unlike actual play, play results on a virtual golf device are displayed as images on the screen, so you can arbitrarily adjust the play results displayed on the screen. It can be said that the fact that the virtual golf ball size can be changed is used to meet the various needs of users by utilizing the characteristics unique to virtual golf play. Adjusting the size of the golf ball according to the user's selection and calculating the movement of the golf ball by reflecting the adjusted golf ball size can be handled by the calculation unit 21 and/or the management unit 22. Here, a play option that allows you to select the size of the golf ball when playing in the archery target-shaped score area is explained. In addition to the archery target shape, various types of scores shown in Figures 6, 9 to 11, etc. Even when playing in the area, a play option that allows you to select the size of the golf ball can be applied.

이와 같이, 본 실시예에 따르면 골프공 사이의 충돌 효과의 반영여부를 선택하거나 골프공 사이즈를 임의대로 조정하는 등의 다양한 플레이 옵션을 제공함으로써, 사용자는 보다 다양한 방식으로 골프를 플레이할 수 있고 그에 따라 사용자의 흥미를 더욱 고취시킬 수 있다. 통상적으로 정식 골프 플레이는 18홀 플레이로 진행하는데, 18홀을 플레이하는 데에 상당한 시간이 소요되기 때문에 간단하게 승부를 겨루고자 하는 사용자들에게는 전체 플레이 시간이 너무 길다고 느껴질 수 있다. 하지만 본 실시예에 따르면 컬링룰 등과 같은 다양한 게임룰을 적용하여 사용자가 원하는 방식으로 플레이 시간을 단축시킬 수 있고, 이에 따라 사용자들은 비교적 짧은 시간에 승부를 겨루면서 골프 플레이를 즐길 수 있다.As such, according to this embodiment, by providing various play options such as selecting whether to reflect the collision effect between golf balls or arbitrarily adjusting the size of the golf ball, users can play golf in more diverse ways. Accordingly, user interest can be further heightened. Normally, formal golf play consists of 18 holes, but since it takes a considerable amount of time to play 18 holes, the total play time may feel too long for users who simply want to compete. However, according to this embodiment, the play time can be shortened in a way desired by the user by applying various game rules such as curling rules, and thus users can enjoy playing golf while competing in a relatively short period of time.

이상 가상 골프 장치에 적용가능한 여러가지 게임룰과 다양한 플레이 옵션에 대해 설명하였는데, 사용자는 플레이를 개시하기 전에 여러가지 게임룰과 플레이 옵션 중 원하는 것을 먼저 선택할 수 있다. 이를 위해 관리부(22)는 스크린 등에 게임룰과 플레이 옵션의 선택 메뉴가 표시되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 게임룰과 플레이 옵션을 선택한 경우, 관리부(22)는 다른 구성요소(산출부(21)나 표시부(60) 등)와 연계하여 상기 플레이 옵션이 반영되도록 하고, 사용자가 타격을 하였을 때에는 스코어 영역에서 사용자의 가상의 골프공의 위치를 파악한 후에 현재 어떠한 게임룰이 적용되고 있는지를 고려하여 상기 게임룰에 따른 스코어를 계산하고, 이를 스크린에 표시되도록 하여 사용자에게 알려줄 수 있다. 이때에 관리부(22)는 스코어 계산 결과에 따른 승부의 결과까지 파악하여 사용자에게 알려줄 수 있다. The various game rules and various play options applicable to the virtual golf device have been described above. Before starting play, the user can first select the desired game rule and play option. To this end, the management unit 22 can display a selection menu of game rules and play options on a screen, etc. In addition, when the user selects a specific game rule and play option, the management unit 22 links with other components (calculation unit 21, display unit 60, etc.) to reflect the play option, and determines whether the user has hit In this case, after determining the position of the user's virtual golf ball in the score area, the score according to the game rule is calculated by considering what game rule is currently being applied, and the score can be displayed on the screen to inform the user. At this time, the management unit 22 can determine the result of the game according to the score calculation result and inform the user.

도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 17 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 17을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 등의 다른 기기가 더 구비되어 있을 수 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에서도 전술한 실시예의 관리부가 시뮬레이터 기기(101b) 등에 구비되어 있을 수 있고, 상기 관리부를 통하여 사용자는 자신의 원하는 여러가지 게임룰로 골프를 플레이할 수 있다. Referring to FIG. 17, the virtual golf device according to this embodiment includes a plurality of booths 101, 102, and 103. Each booth (101, 102, 103) is configured identically. For example, the first booth 101 has a hitting plate 101a, a simulator device 101b with a kiosk screen, a screen 101c, etc., and the other booths 102 and 103 also have the same components. Although not shown in the drawing, each booth (101, 102, 103) may be further equipped with other devices such as a camera to detect the movement of the golf club/golf ball when hitting. In each booth (101, 102, 103), multiple users can take turns playing golf. Alternatively, in each booth (101, 102, 103), the user can play solo while being separated from users of other booths. In the virtual golf device according to this embodiment, the management unit of the above-described embodiment may be provided in the simulator device 101b, etc., and through the management unit, the user can play golf according to various game rules of his or her choice.

도 18은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 18 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.

도 18을 참조하면, 가상 골프 시스템은 가상 골프 장치(100)와 서비스 장치(200)를 포함한다. 가상 골프 장치(100)로서 도 1 내지 도 17 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치 등이 사용될 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 스크린 골프를 플레이할 수 있는 가정용 또는 대중용 스크린 골프장에 설치될 수 있으며, 스크린 골프장이 여러 곳에 있는 경우에 가상 골프 장치(100)는 각 스크린 골프장마다 설치되어 전체적으로 복수개가 구비되어 있을 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 서비스 장치(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 통신상으로 연결되어 있다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장에 구비되어 있는 가상 골프 장치(100)를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 서비스 장치(200)에는 관리부(210)와 저장부(220)가 구비되어 있다.Referring to FIG. 18, the virtual golf system includes a virtual golf device 100 and a service device 200. As the virtual golf device 100, a virtual golf device such as those shown in FIGS. 1 to 17, etc. may be used. The virtual golf device 100 can be installed at a home or public screen golf course where screen golf can be played. If there are multiple screen golf courses, the virtual golf device 100 is installed at each screen golf course, so that there are a plurality of screen golf courses in total. It may be available. The virtual golf device 100 is communicationally connected to the service device 200 through a wired or wireless communication network. The service device 200 may be a central server used by a service provider operating a plurality of screen golf courses to manage the virtual golf device 100 provided in the plurality of screen golf courses. The service device 200 is provided with a management unit 210 and a storage unit 220.

스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 상기 로그인 동작을 위해 저장부(220)는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있다. 저장부(220)는 사용자의 신원 확인용 정보뿐만 아니라 사용자의 플레이 기록 등을 저장할 수 있다. 이와 같이 저장부(220)에 다양한 사용자 정보가 저장되어 있어서, 서비스 장치(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 가상 골프 장치(100)들은 저장부(220)에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 가상 골프 장치(100)들 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. A user who wishes to use the screen golf service first logs in to receive the service, and the service device 200 can confirm the user's identity when logging in and determine whether to approve the login. For the login operation, the storage unit 220 stores information necessary to verify the user's identity. The storage unit 220 may store not only information for user identification but also user play records. In this way, various user information is stored in the storage unit 220, so the virtual golf devices 100 connected to the service device 200 by wire and/or wirelessly use the information stored in the storage unit 220. It can be used, and there is no need to separately store user information in each of the virtual golf devices 100.

복수의 가상 골프 장치(100)가 통신망으로 연결되어 있는 시스템에 있어서, 서비스 장치(200)에 구비되어 있는 관리부(210)는 전술한 실시예의 가상 골프 장치에 있어서의 관리부와 유사한 동작을 수행할 수 있다. 즉 관리부(210)를 통하여 사용자는 자신의 원하는 여러가지 게임룰로 골프를 플레이할 수 있다. 관리부(210)가 서비스 장치(200)에 구비되어 있기 때문에, 복수의 가상 골프 장치 각각에는 별도의 관리부(210)가 구비되어 있을 필요가 없다. 또는 서비스 장치(200)에 관리부(210)가 구비되어 있지 않고, 그 대신 각 가상 골프 장치(100)마다 관리부가 구비되도록 구성되어 있을 수도 있다.In a system in which a plurality of virtual golf devices 100 are connected through a communication network, the management unit 210 provided in the service device 200 may perform operations similar to the management unit in the virtual golf device of the above-described embodiment. there is. That is, through the management unit 210, the user can play golf according to various game rules of his or her choice. Since the management unit 210 is provided in the service device 200, there is no need for a separate management unit 210 to be provided in each of the plurality of virtual golf devices. Alternatively, the service device 200 may not be provided with a management unit 210, but instead, each virtual golf device 100 may be provided with a management unit.

이상으로 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although we have looked at specific embodiments of the present invention above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.

10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: 가상 골프 장치
200: 서비스 장치
10: striking plate
20: control unit
30: detection unit
40: input unit
50: Sound department
60: display unit
100: Virtual golf device
200: service device

Claims (9)

실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 스코어 영역을 표시하는 표시부; 및
사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를;
포함하고,
상기 산출부에서 산출된대로 움직인 상기 가상의 골프공이 상기 스코어 영역에 도달하는 경우, 상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어가 계산되는
가상 골프 장치.
A display unit that displays a virtual golf ball and a score area corresponding to an actual golf ball; and
a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball based on the state of the actual golf ball when the user hits the actual golf ball;
Contains,
When the virtual golf ball, which moves as calculated by the calculation unit, reaches the score area, the score obtained by the user is calculated based on the location where the virtual golf ball arrived.
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 스코어 영역은 컬링의 타깃 영역과 동일한 형태를 가지고 있고, 상기 스코어 계산에는 컬링의 게임룰이 적용되는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
The score area has the same shape as the curling target area, and the curling game rules are applied to the score calculation.
제1항에 있어서,
상기 스코어 영역은 서로 이격되어 있는 복수의 구분영역을 포함하고, 상기 가상의 골프공이 어떠한 구분영역에 도착하였는지에 따라 부여되는 스코어가 달라지는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
A virtual golf device in which the score area includes a plurality of division areas spaced apart from each other, and the score given varies depending on which division zone the virtual golf ball lands in.
제3항에 있어서,
상기 복수의 구분영역은,
제1 포인트를 부여하는 제1 구분영역 및,
상기 제1 포인트보다 큰 제2 포인트를 부여하며, 상기 제1 구분영역보다 작은 사이즈를 갖거나 또는 상기 제1 구분영역보다 작은 개수로 구비되는 제2 구분영역을 포함하는
가상 골프 장치.
According to paragraph 3,
The plurality of division areas are,
A first division area that gives the first point, and
Giving a second point larger than the first point, and including a second division area that has a smaller size than the first division area or is provided in a smaller number than the first division area.
Virtual golf device.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
사용자는 서로 다른 제1 사용자와 제2 사용자를 포함하고,
상기 가상의 골프공은 상기 제1 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제1 가상의 골프공과 상기 제2 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제2 가상의 골프공을 포함하며,
상기 제1 가상의 골프공이 소정의 위치에 도착한 후에 상기 제2 가상의 골프공이 움직이면서 상기 제1 가상의 골프공과 충돌하게 되는 경우, 상기 제1 및 제2 가상의 골프공이 서로 충돌하지 않은 것으로 간주하여 스코어를 계산하는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 4,
Users include different first users and second users,
The virtual golf ball includes a first virtual golf ball corresponding to an actual golf ball hit by the first user and a second virtual golf ball corresponding to an actual golf ball hit by the second user,
If the second virtual golf ball moves and collides with the first virtual golf ball after the first virtual golf ball arrives at a predetermined location, it is considered that the first and second virtual golf balls did not collide with each other. A virtual golf device that calculates scores.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
사용자는 서로 다른 제1 사용자와 제2 사용자를 포함하고,
상기 가상의 골프공은 상기 제1 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제1 가상의 골프공과 상기 제2 사용자가 타격하는 실제 골프공에 대응하는 제2 가상의 골프공을 포함하며,
상기 제1 가상의 골프공이 소정의 위치에 도착한 후에 상기 제2 가상의 골프공이 움직이면서 상기 제1 가상의 골프공과 충돌하게 되는 경우, 상기 충돌에 의한 상기 제1 및 제2 가상의 골프공의 움직임을 반영하여 스코어를 계산하는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 4,
Users include different first users and second users,
The virtual golf ball includes a first virtual golf ball corresponding to an actual golf ball hit by the first user and a second virtual golf ball corresponding to an actual golf ball hit by the second user,
When the second virtual golf ball moves and collides with the first virtual golf ball after the first virtual golf ball arrives at a predetermined position, the movement of the first and second virtual golf balls due to the collision is A virtual golf device that calculates scores based on reflection.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
사용자는 상기 가상의 골프공의 사이즈를 선택할 수 있고, 상기 산출부는 상기 사용자가 선택한 가상의 골프공의 사이즈를 반영하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 4,
A virtual golf device where the user can select the size of the virtual golf ball, and the calculation unit calculates the movement of the virtual golf ball by reflecting the size of the virtual golf ball selected by the user.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어를 계산하는 관리부를 더 포함하는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 4,
A virtual golf device further comprising a management unit that calculates a score obtained by a user based on the location where the virtual golf ball arrives.
스코어 영역을 표시하는 표시단계;
사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계; 및
상기 산출부에서 산출된대로 움직인 상기 가상의 골프공이 상기 스코어 영역에 도달하는 경우, 상기 가상의 골프공이 도착한 위치에 근거하여 사용자가 얻는 스코어를 계산하는 스코어계산 단계를;
포함하는
가상 골프 장치의 동작 방법.
A display step of displaying a score area;
A calculation step of calculating the movement of a virtual golf ball corresponding to the actual golf ball based on the state of the actual golf ball when the user hits the actual golf ball; and
When the virtual golf ball, which moves as calculated by the calculation unit, reaches the score area, a score calculation step of calculating a score obtained by the user based on the location where the virtual golf ball arrived;
containing
How the virtual golf device operates.
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