KR20240052593A - 키보드의 동적 키 인식 영역을 설정하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

키보드의 동적 키 인식 영역을 설정하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20240052593A
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Abstract

본 문서는 키보드의 동적 키 인식 영역을 설정하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것으로서, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서에 의해, 실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하고, 상기 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하고, 상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하고, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하고, 상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별할 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.

Description

키보드의 동적 키 인식 영역을 설정하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DYNAMICALLY SETTING KEY RECOGNITION AREA OF KEYBOARD}
본 문서는 키보드의 동적 키 인식 영역을 설정하기 위한 전자 장치 및 방법 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디지털 기술의 발달과 함께 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 또는 PDA(personal digital assistant)와 같은 다양한 형태로 제공되고 있다. 전자 장치는 이동성(portability) 및 사용자의 접근성(accessibility)을 향상시킬 수 있도록 사용자에 착용할 수 있는 형태로도 개발되고 있다.
전자 장치는 외부 키보드 장치를 연결하지 않고도 디스플레이에 실행되는 어플리케이션을 실행 시 텍스트를 입력할 수 있는 가상의 키보드를 제공할 수 있다. 가상으로 제공되는 키보드는 전자 장치의 변형 형태, 사용자의 사용성에 따라 다양한 타입으로 변경하여 제공될 수 있다.
전자 장치에서 가상으로 제공되는 키보드는 전자 장치의 변형 형태, 사용자의 사용성에 따라 사용자가 원하는 키가 아닌 다른 키가 입력됨에 따라 오타가 발생할 수 있다. 이러한 키보드의 오타 발생을 개선하기 위한 다양한 방법이 제공되고 있다. 기존 전자 장치는 수동으로 키 크기(key size) 등을 변경하여 인식 영역이나, 오타를 보정할 수 있다. 그러나 대부분의 사용자의 경우 본인의 오타 편향을 판단하기 어려우며, 판단한다 하더라도 개인이 직접 수동으로 키 크기를 알맞은 크기로 변경하여 오타율을 감소시키는 번거로운 작업을 수행해야 한다.
본 문서는 키보드의 오타율을 개선할 수 있도록 키보드의 동적 키 인식 영역을 설정하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공함에 목적이 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하고, 상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은 실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이 모듈의 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 키보드의 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 도 4d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 오타 정보를 수집하기 위한 예를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 키보드의 예를 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 키 인식을 위한 키보드의 예를 도시한 도면들이다.
도 7a 내지 도 7d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 키 인식을 위한 키보드의 예를 도시한 도면들이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법에 의한 오타 발생 비율 개선을 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법에 의한 오타 발생 비율 개선을 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이고, 도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 키보드의 예를 나타내는 도면이고, 도 4a 내지 도 4d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 오타 정보를 수집하기 위한 예를 도시한 도면이고, 도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 키보드의 예를 도시한 도면이다.
도 1, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d 및 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 메모리, 디스플레이(161)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 디스플레이) 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 이외에도 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 1에 포함된 구성 요소들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 키보드(220)(예: 가상 키보드)를 표시하기 위한 어플리케이션(예: 메신저, 메시지, 메모, 통화, 문서 작성 또는 편집에 관련된 어플리케이션 또는 텍스트 입력이 필요한 다양한 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 디스플레이(161)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 실행 화면(210)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 키보드 실행 요청에 의해 키보드(220)(예: 가상 키보드)를 실행하고, 키보드(220)를 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 키보드(220)를 실행 화면(210)의 일부 영역(211)에 중첩하여 표시 또는 실행 화면(210)의 크기를 변경하여 실행 화면(210)이 표시된 영역(212)과 중첩없이 표시할 수 있다. 도 2, 도 3 내지 도 5에 도시된 키보드(220)는 설명을 위한 한 타입을 예를 들어 설명하였으며, 키보드(220)는 전자 장치(101)의 하우징의 변경(예: 폴딩 또는 롤링)에 의해 디스플레이(161)가 변형됨에 따라 키보드 레이아웃의 크기가 변경 또는 다양한 타입의 키보드(예: 쿼티(QWERTY) 키보드, 분할 키보드, 플로팅 키보드, 숫자 키보드 또는 이외에 다양한 타입의 키보드)로 변경되어 표시될 수 있다. 키보드(220)는 언어 키(예: 문자, 숫자 및/또는 기호), 비언어 키(예: 스페이스 키, 삭제 키, 엔터 키, 시프트 키, 한/영 키, 방향 키 및/또는 이외에 다른 명령어 키)와 같은 다양한 키들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 키보드(210)에 포함된 적어도 하나의 키 입력을 위한 키보드(220)가 표시된 디스플레이(161)의 일 영역(211)에서 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자의 손 또는 전자 펜과 같은 외부 입력 장치에 의해 터치된 위치(예: 터치스크린의 좌표 값)를 디스플레이(120)의 터치 스크린을 통해 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 감지된 터치 스크린의 좌표 값을 통해 터치 입력의 위치를 식별할 수 있다. 터치 입력은 사용자 상황 별 또는 키보드 타입별로 사용자가 의도한 키가 아닌 다른 키가 입력됨에 따라 오타가 발생할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력이 두 개의 키 사이의 영역에서 감지됨에 따라 프로세서(120)는 두 키들 중 확률이 높은 키 하나를 터치 입력에 대응하는 입력 키로 선택할 수 있다. 이러한 경우, 사용자가 의도한 키가 아닌 다른 키가 입력되어 사용자는 오타로 인식한 다른 키에 대한 텍스트를 삭제하고, 오타 보정을 위해 다시 키(예: 언어 키)를 입력할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는 키보드(220) 실행 시 키보드(220)가 표시된 디스플레이(161)의 일 영역(211)에서 키보드(220)에 포함된 키들의 각각에 대한 위치 값(좌표값)을 설정하여 키들을 배치할 수 있다. 터치 스크린을 통해 사용자의 터치 입력이 수신되면, 터치 입력이 감지된 위치에 배치된 키를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 키들 각각에 키 인식 영역을 지정할 수 있다. 키 인식 영역은 키 종류에 따라 변경 가능한 인식 영역으로 지정 또는 고정된 인식 영역(310)으로 지정될 수 있다. 예를 들어, 처음 키보드(220)를 실행 시 언어 키들은 언어 모델과 터치 입력 데이터를 통해 사용자의 입력 단어를 예측 가능하여 키를 동적 인식할 수 있으므로 변경 가능한 인식 영역으로 지정될 수 있다. 처음 키보드(220)를 실행 시 비언어 키들(311, 312, 313, 314)은 언어 모델의 종속성에 의해 동적으로 키를 인식하기 어려우므로 오타 발생 비율이 증가하게 되어 고정된 인식 영역(310)으로 지정될 수 있다. 프로세서(120)는 키보드(220)를 사용 중 각 키들의 인접 영역에서의 터치 입력에 의한 오타 데이터(예: 도 3의 터치점들(321))를 수집할 수 있으며, 수집된 오타 데이터를 기반하여 오타 발생 비율을 확인하고, 오타 발생 비율을 통해 사용자의 오타 편향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 최초 지정된 키 인식 영역을 기반하여 실험을 통해 수집된 오타 데이터(예: 도 3의 터치점들(321))를 통해 오타 발생 비율을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 키보드의 터치 입력에 의한 오타를 보정하기 위해, 키보드 사용 중 오타 이벤트를 수신할 수 있다. 여기서, 오타 이벤트는 입력창(240)(예: 입력 필드)에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 오타 삭제 및 오타 정보에 관련된 이벤트로서, 키보드의 터치 입력에 의해 입력창(240)에 표시되는 적어도 하나의 텍스트를 삭제하기 위한 키(예: 제3 키로서, 백스페이스 키 또는 delete 키)의 입력, 적어도 하나의 텍스트의 오타 보정을 위한 키(예: 제4 키로서, 커서 또는 구분자의 입력 또는 이동을 위해 설정된 키)의 입력 또는 오타 보정을 위한 터치 입력(예: 입력창에서 적어도 하나의 텍스트 사이에서 터치 입력 또는 터치 이동) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 키보드(220)의 터치 입력에 의해 키보드(220)에 포함된 적어도 하나의 키(예: 언어 키)의 입력이 수신되면, 입력된 적어도 하나의 키에 대응하는 적어도 하나의 키 값을 메모리(130)의 입력 스택(예: 도 4b 내지 도 4d의 입력 스택(401))에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 입력된 적어도 하나의 키를 나타내는 텍스트(text) 또는 텍스트 조합(예: 도 4a의 입력창(240)에 표시된 “핵교”)을 입력창(예: 도 2 및 도 4a의 입력창(240)) 또는 실행 화면(예: 도 2 및 도 4a의 실행 화면(210))의 일부 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자가 키보드(220)에서 언어 키들(예: ㅎ, ㅐ, ㄱ, ㄱ 및 ㅛ 키)을 순차적으로 입력하면, 입력된 키들에 대응하는 언어 키 값들(예: ㅎ, ㅐ, ㄱ, ㄱ 및 ㅛ을 나타내는 값)을 입력 스택(401)(예: 버퍼)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 입력된 언어 키들에 대응하는 텍스트를 순차적으로 입력창(240)에 표시 또는 조합하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력된 키들에서 오타를 인식하여 비언어 키인 오타 삭제를 위한 키(예: 백스페이스(backspace))를 입력함에 따라, 프로세서(120)는 터치 입력에 의한 오타 이벤트를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 오타 삭제를 위한 키의 입력 횟수를 식별하고, 식별된 횟수만큼 입력 스택(401)에 저장된 적어도 하나의 키 값을 삭제 스택(403)으로 이동하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 4d에 도시된 바와 같이, 삭제 키 입력이 완료된 후 오타 보정을 위한 키(예: ㅏ 키)가 다시 입력되면, 입력 스택(401)에 입력된 키(예: ㅏ 키)에 대응하는 키 값(예: ㅏ 값)을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 스택(401)에 저장된 마지막 키 값(예: k에 대한 값)과 삭제 스택(403)에 저장된 마지막 키 값(예: ㅐ 값)에 각각 대응하는 키보드(220)의 키들(예: ㅏ 및 ㅐ 키)이 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 키들이 서로 인접한 위치인 것을 식별하면, 삭제 스택(403)에 저장된 마지막 키 값(예: ㅐ 값)이 오타인 것을 식별하고, 입력 스택(401)에 저장된 마지막 키 값(예: ㅏ 값)과 삭제 스택(403)에 저장된 마지막 키 값(예: ㅐ 값)을 매핑하여 오타 페어 데이터로서 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 획득한 오타 페어 데이터를 메모리(130)의 제1 데이터베이스에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 오타 페어 데이터를 수집하기 위해, 터치 입력이 감지된 영역에 식별된 키(예: ㅏ 키)에 상/하/좌/우에 인접하여 배치된 인접키를 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 식별된 키(예: ㅏ 키)는 8개의 인접키(예: ㅑ, ㅐ, ㅔ, ㅓ, ㅣ, ㅜ 및 ㅡ 키)를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 오타 이벤트의 수신에 기반하여, 키보드(220)의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집하고, 수집된 오타 정보를 메모리의 제1 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 오타 정보는 사용자 상황 정보(예: 한손 사용, 양손 사용, 사용자 사용 손의 터치 면적, 자주 사용하는 키 또는 오타 발생 비율이 높은 키 중 적어도 하나에 의해 사용자의 키보드 사용에 관련된 정보), 키보드의 타입 정보 또는 키보드의 표시 형태(예: 키보드 종류에 따른 표시 위치, 한손 모드 또는 양손 모드에 따른 키보드 표시 위치, 키보드 크기 및/또는 각 키보드들의 크기) 중 적어도 하나를 기반하여 획득할 수 있다. 오타 정보는 키보드에 포함된 복수의 키들 각각에 대한 오타 페어 데이터, 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오타 페어 데이터는 입력된 키 및 입력된 키에 인접하여 배치된 적어도 하나의 인접 키에 의한 오타를 나타낼 수 있다. 오타 페어 데이터는 오타 이벤트에 의해 마지막으로 삭제된 키 값(예: 삭제 스택에 마지막으로 저장된 키 오타 보정을 위해 다시 입력된 키 값(예: 입력 스택에 마지막으로 저장된 키 매핑하여 생성될 수 있다. 일 실시에 따르면, 프로세서(120)는 터치 입력에 대한 오타 정보를 수집 및 저장하는 동작을 키보드 사용 중 반복적으로 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 키(예: space) 영역이 확대 축소되기 베이스(base)가 될 수 있는 이전의 키 인식 영역의 크기, 키보드 전체 레이아웃(예: layout의 크기, keycap의 크기, 키 간 간격, space의 위치 또는 space 크기) 및 다양한 키보드의 사용 환경에 따라 오타 정보에 관련된 데이터를 수집할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 키 인식을 위한 키보드의 예를 도시한 도면들이다.
도 1, 도 2, 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이의 터치 스크린을 통해 키보드(220)의 터치 입력(예: 제1 터치 입력)이 감지되면, 터치 입력이 감지된 영역에서 키보드의 제1 키(601)(예: 스페이스 키)가 식별되는 지를 확인할 수 있다. 여기서, 제1 키(601)는 고정된 인식 영역(610)으로 지정된 비언어 키들 중 하나일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 키(601)를 식별한 것에 기반하여, 메모리(130)에 저장된 제1 키(601)의 오타 정보를 획득하고, 제1 키(601)의 오타 정보를 기반하여, 제1 키(601)의 동적 키 인식 영역(620)을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 키(601)에 지정된 고정된 인식 영역(610)을 동적 키 인식 영역(620)으로 변경 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 키(601)의 오타 정보에 포함된 제1 키(601)의 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 기반하여 제1 키(601)를 인식하기 위한 영역의 크기 또는 면적을 변경하여 동적 인식 영역(620)을 생성 및 조정할 수 있다. 프로세서(120)는 생성 또는 조정된 동적 인식 영역(620)을 메모리(130)의 제2 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 설정된 동적 키 인식 영역(620)에서 터치 입력(예: 제2 터치 입력)이 감지된 것에 기반하여, 제1 키(601)를 식별하고, 제1 키(601)의 입력(예: 제1 키에 대한 명령)을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 다른 제2 키가 식별된 것에 기반하여, 제2 키의 입력을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 언어 키들 중 하나인 제2 키가 식별되면, 제2 키에 대응하는 키 값을 입력 스택에 저장하고, 제2 키에 대응하는 텍스트를 입력창(240) 또는 실행 화면의 일부 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동적 키 인식 영역을 설정하는 동작을 수행할 때, 식별된 제1 키(601)의 오타 정보를 메모리로부터 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 키(601)의 오타 정보를 기반하여, 제1 및 제2 오타 비율 값을 획득할 수 있다. 제1 키(601)의 오타 정보를 기반하여, 제1 및 제2 오타 비율 값이 변경되었는지를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 및 제2 오타 비율 값들이 변경되면, 제1 키의 동적 키 인식 영역을 확대 또는 축소하고, 확대 또는 축소된 키 인식 영역을 메모리(130)의 제2 데이터베이스에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 이전에 설정된 동적 키 인식 영역이 존재하면, 이전에 설정된 동적 키 인식 영역을 갱신할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 및 제2 오타 비율 값들이 변경되지 않으면, 이전 설정된 키 인식 영역(예: 고정된 인식 영역 또는 이전 설정된 동적 키 인식 영역)을 유지할 수 있다. 여기서, 제1 오타 비율 값(예: ATS(adjoin to space) 비율)은 비언어 키(예: 스페이스 키)가 과도하게 눌려서 오타가 발생하는 유형을 의미할 수 있다. 제2 오타 비율 값(예: STA(space to adjoin) 비율)은 비언어 키(예: 스페이스 키) 대신 인접키가 입력되어 오타가 발생하는 유형을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 예를 들어, 제1 키(601)의 동적 키 인식 영역을 설정할 때, 사용자의 편향된 습관에 따른 키 사용에 따라 제1 키(601)의 오타 정보에서 제1 오타 비율 값(예: ATS(adjoin to space) 비율) 및 제2 오타 비율 값(예: STA(space to adjoin) 비율)을 획득하고, 제1 오타 비율 값 및 제2 오타 비율 값이 변경되면, 동적 키 인식 영역을 설정하도록 키 인식 영역을 확대 또는 축소할 수 있다. 프로세서(120)는 확대된 동적 키 인식 영역을 설정할 때, 제1 키(601)의 고정된 키 인식 영역을 기반하여 보호 영역(예: private val ration of space key top extension gap = 0.3f > 키와 인접키 사이 gap의 30%로 할당)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 하기 <수학식 1>을 기반하여 식별된 보호 영역을 기반하여 동적으로 확장할 보호 영역으로서 동적 확장 간격(dynamic SEG(space extension gap))을 산출할 수 있다. 여기서, 확장된 크기를 나타내는 a은 0.3f일 수 있다.
Figure pat00001
예를 들어, 프로세서(120)는 하기 <수학식 2>를 통해 SEG_BASE를 0.4f (40%) 정도로 조절한 후, 제1 키(601)의 확장 보호영역을 0%~80%까지 동적으로 확장할 수 있다. <수학식 1> 및 <수학식 2>를 통해 산출된 확장된 보호 영역을 적용하여 동적 키 인식 영역을 설정함에 따라 제1 키(601)의 오타율은 더 개선될 수 있다. 오타율은 제1 키(601)의 사용에 따라 누적되어 학습됨에 따라 개선할 수 있다.
Figure pat00002
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 오타 비율값(예: ATS)이 제2 오타 비율값(예: STA)보다 많이 발생하는 경우(예: ATS > STA), 제1 키의 키 인식 영역을 축소할 수 있다. 이에 따라 제1 키의 잘못 입력으로 인한 오타 발생을 줄일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 오타 비율값(예: STA)이 제1 오타 비율값(예: ATS)보다 많이 발생하는 경우(예: ATS < STA), 제1 키의 키 인식 영역을 확대할 수 있다. 이에 따라 제1 키 대신 인접 키로 잘못 입력되는 오타 발생을 줄일 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 키 인식을 위한 키보드의 예를 도시한 도면들이다.
도 1, 도 2, 도 7a 내지 도 7d를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 도 6a 및 도 6b에서 예를 들어 설명한 비언어 키인 스페이스 키 외에 다른 비언 키도 동일한 방법으로 동적으로 키 인식 영역을 확대 또는 축소하여 동적 키 인식 영역을 설정할 수 있다. 여기서 다른 비언어 키는 방향키(711), 한/영 변환 키(703), 엔터 키 또는 이 외에 스페이스 키를 제외한 키보드(220)에 포함된 비언어 키일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같은 방향키(701)의 오타 정보를 기반하여 지정된 키 인식 영역(711)을 동적 키 인식 영역(713)으로 변경 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 7c 및 도 7d에 도시된 바와 같은 한/영 변환 키(703)의 오타 정보를 기반하여 지정된 키 인식 영역(721)을 동적 키 인식 영역(723)으로 변경 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 오타 보정을 위한 소프트웨어 모듈(미도시)(예: 도 1의 프로그램(140))을 구현할 수 있다. 전자 장치(101)의 메모리(130)는 소프트웨어 모듈을 구현하기 위해 명령어들(예: 인스트럭션들(instructions))을 저장할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 소프트웨어 모듈을 구현하기 위해 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있고, 소프트웨어 모듈의 기능과 연관된 하드웨어(예: 도 1의 센서 모듈(176), 전력 관리 모듈(188) 또는 통신 모듈(190))를 제어할 수 있다. 전자 장치(101)의 소프트웨어 모듈은 커널(또는 HAL)(210), 프레임워크(예: 도 1의 미들웨어(144))(220) 및 어플리케이션(230)(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함하여 설정될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 전자 장치(101) 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버(108))로부터 다운로드(download) 가능할 수 있다.
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1 및 2의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1 및 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1 및 2를 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1, 도 2 및 도 4a의 전자 장치(101))는 터치스크린을 포함하는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 디스플레이(161)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드(예: 도 2, 도 3, 도 5 및 도 6a 내지 도 7d의 키보드(220))를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하고, 상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 키는 상기 고정된 인식 영역으로 지정된 비언어 키들 중 하나일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동적 키 인식 영역은 상기 고정된 인식 영역의 적어도 일부의 크기 또는 면적을 확대 또는 축소하여 동적으로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 오타 정보는 사용자 상황 정보, 상기 키보드의 타입 정보 또는 상기 키보드의 표시 형태 중 적어도 하나를 기반하여 상기 키보드에 포함된 복수의 키들 각각에 대한 오타 페어 데이터, 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 오타 페어 데이터는 입력된 키 및 상기 입력된 키에 인접하여 배치된 적어도 하나의 인접 키에 의한 오타를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 터치 입력이 상기 동적 키 인식 영역에 인접한 영역에서 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 제2 키를 식별하고, 상기 제2 키에 대응하는 키 값을 상기 메모리의 입력 스택에 저장하고, 상기 입력 스택에 저장된 상기 제2 키를 입력창 또는 상기 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 키는 상기 키보드에 포함된 언어 키들 중 상기 제1 키와 인접하여 배치되는 언어 키일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 터치 입력에 대응하는 상기 제1 키에 대한 명령을 처리하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작을 상기 키보드 사용 중 반복적으로 수행하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 오타 이벤트는 상기 키보드 사용 중 입력 창에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 오타 삭제 및 오타 보정에 관련된 이벤트로서, 오타 삭제를 위한 제3 키의 입력, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 오타 보정을 위한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 삭제를 위한 상기 키보드의 제3 키의 입력 횟수를 식별하고, 상기 입력 횟수에 기반하여, 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 적어도 하나의 키 값을 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동하여 저장하고, 상기 삭제 스택으로 이동되는 상기 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트를 입력창에서 제거하고, 상기 입력 스택에 저장된 나머지 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트 또는 텍스트 조합을 상기 디스플레이에 표시된 입력창에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값과 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값이 서로 인접함을 식별한 것에 기반하여, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값 및 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값을 매핑하여 오타 페어 데이터를 생성하고, 상기 생성된 오타 페어 데이터를 포함하는 상기 오타 정보를 상기 메모리의 제1 데이터베이스에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값은 오타 보정을 위해 다시 입력된 언어 키일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보에 포함된 오타 발생 비율 정보 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 제1 키의 상기 동적 인식 영역의 크기 또는 면적을 변경하도록 설정될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 801 동작에서, 전자 장치(예, 도 1 및 도 2의 전자 장치(101)는 실행 화면에 키보드를 표시 가능한 어플리케이션을 실행하고, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 및 도 2의 디스플레이(161))에 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 키보드 실행 요청에 의해 키보드(예: 가상 키보드)를 실행하고, 키보드를 디스플레이에 표시할 수 있다. 키보드는 실행 화면의 일부 영역에 중첩하여 표시 또는 실행 화면의 크기를 변경하여 실행 화면과 중첩없이 표시될 수 있다. 키보드는 전자 장치의 하우징의 변경(예: 폴딩 또는 롤링)에 의해 디스플레이가 변형됨에 따라 키보드 레이아웃의 크기가 변경 또는 다양한 타입의 키보드(예: 쿼티 키보드, 분할 키보드, 플로팅 키보드 또는 숫자 키보드)로 변경되어 표시될 수 있다. 키보드는 언어 키(예: 문자, 숫자 및/또는 기호), 비언어 키(예: 스페이스 키, 삭제 키, 엔터 키, 시프트 키, 한/영 키, 방향 키 및/또는 이외에 다른 명령어 키)와 같은 다양한 키들을 포함할 수 있다. 전자 장치는 키보드에 포함된 적어도 하나의 키 입력을 위한 키보드가 표시된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린으로 구성된 디스플레이 상에서 사용자의 손 또는 전자 펜과 같은 외부 입력 장치에 의해 터치된 위치(예: 터치스크린의 좌표 값)를 감지하여 이를 통해 터치 입력의 위치를 식별할 수 있다. 터치 입력은 사용자 상황 별 또는 키보드 타입 별로 사용자가 의도한 키가 아닌 다른 키가 입력됨에 따라 오타가 발생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 터치 입력이 두 개의 키 사이의 영역에서 감지됨에 따라 두 키들 중 확률이 높은 키 하나를 입력 키로 선택할 수 있다. 이러한 경우, 사용자가 의도한 키가 아닌 다른 키가 입력되어 사용자는 다른 키에 대한 텍스트를 삭제하고, 오타 보정을 위해 다시 키(예: 언어 키)를 입력할 수 있다.
803 동작에서, 전자 장치는 키보드의 터치 입력에 의한 오타를 보정하기 위해, 키보드 사용 중 오타 이벤트를 수신할 수 있다. 여기서, 오타 이벤트는 입력창에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 오타 삭제 및 오타 정보에 관련된 이벤트로서, 키보드의 터치 입력에 의해 입력창에 표시되는 적어도 하나의 텍스트를 삭제하기 위한 키(예: 제3 키로서, 백스페이스 키 또는 delete 키)의 입력, 적어도 하나의 텍스트의 오타 보정을 위한 키(예: 제4 키로서, 커서 또는 구분자의 입력 또는 이동을 위해 설정된 키)의 입력 또는 오타 보정을 위한 터치 입력(예: 입력창에서 적어도 하나의 텍스트 사이에서 터치 입력 또는 터치 이동) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력에 의해 키보드에 포함된 언어 키들이 입력되면, 입력된 언어 키들 각각이 나타내는 텍스트(text) 또는 텍스트 조합(예: 도 4a의 입력창(240)에 표시된 “핵교”)을 입력창(예: 도 2 및 도 4a의 입력창(240)) 또는 실행 화면(예: 도 2 및 도 4a의 실행 화면(210))의 일부 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치는 입력된 언어 키들을 입력 스택(예: 도 4b 내지 도 4d의 입력 스택(401))에 저장할 수 있다. 전자 장치는 입력된 텍스트를 삭제하기 위한 키 입력을 수신하면, 입력 스택에 저장된 텍스트를 삭제 스택으로 이동하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 예를 들어, 키보드에 포함된 비언어 키들이 입력되면, 비언어 키가 나타내는 명령을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면,
805 동작에서 전자 장치는 오타 이벤트에 기반하여, 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집하고, 수집된 오타 정보를 메모리의 제1 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 오타 정보는 상기 오타 정보는 사용자 상황 정보, 상기 키보드의 타입 정보 또는 상기 키보드의 표시 형태 중 적어도 하나를 기반하여 상기 키보드에 포함된 복수의 키들 각각에 대한 오타 페어 데이터, 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오타 페어 데이터는 입력된 키 및 상기 입력된 키에 인접하여 배치된 적어도 하나의 인접 키에 의한 오타를 나타낼 수 있다. 오타 페어 데이터는 오타 이벤트에 의해 마지막으로 삭제된 키 값(예: 삭제 스택에 마지막으로 저장된 키 오타 보정을 위해 다시 입력된 키 값(예: 입력 스택에 마지막으로 저장된 키 매핑하여 생성될 수 있다. 일 실시에 따르면, 전자 장치는 805 동작과 같이 터치 입력에 대한 오타 정보를 수집 및 저장하는 동작을 키보드 사용 중 키보드 상에서의 터치 입력에 의한 오타 이벤트가 수신(예): 803 동작)할 때마다 반복적으로 수행할 수 있다.
807 동작에서, 전자 장치는 디스플레이의 터치 스크린을 통해 키보드의 터치 입력(예: 제1 터치 입력)을 감지할 수 있다.
809 동작에서, 전자 장치는 터치 입력이 감지된 영역에서 키보드의 제1 키(예: 스페이스 키)가 식별되는 지를 확인할 수 있다. 여기서, 제1 키는 고정된 인식 영역으로 지정된 비언어 키들 중 하나일 수 있다. 809 동작에서 확인한 결과, 제1 키가 식별된 경우, 전자 장치는 811 동작을 수행하고, 제1 키가 식별되지 않은 경우, 전자 장치는 815 동작을 수행할 수 있다.
811 동작에서, 전자 장치는 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 메모리에 저장된 제1 키의 오타 정보를 획득하고, 제1 키의 오타 정보를 기반하여, 제1 키의 동적 키 인식 영역으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 키에 지정된 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 변경 설정할 수 있다. 전자 장치는 제1 오타 정보에 포함된 제1 키의 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 기반하여 제1 키를 인식하기 위한 영역의 크기 또는 면적을 변경하여 동적 인식 영역을 생성 및 조정할 수 있다. 전자 장치는 생성 또는 조정된 동적 인식 영역을 메모리의 제2 데이터베이스에 저장할 수 있다.
813 동작에서, 전자 장치는 설정된 동적 키 인식 영역에서 터치 입력(예: 제2 터치 입력)이 감지된 것에 기반하여, 제1 키를 식별하고, 제1 키의 입력(예: 제1 키에 대한 명령)을 처리할 수 있다.
815 동작에서, 전자 장치는 다른 제2 키가 식별된 것에 기반하여, 제2 키의 입력을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 언어 키들 중 하나인 제2 키가 식별되면, 제2 키에 대응하는 키 값을 입력 스택에 저장하고, 제2 키에 대응하는 텍스트를 입력창(textview) 또는 실행화면의 일부 영역에 표시할 수 있다.
817 동작에서, 전자 장치는 키보드 실행이 종료되는 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 키보드 실행이 종료된 경우, 전자 장치는 동작을 종료할 수 있다. 확인 결과, 키보드 실행이 종료되지 않고 계속 실행중인 경우, 전자 장치는 다시 801 동작을 수행할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1 및 도 2의 전자 장치(101)는 도 8의 811 동작과 같은 동적 키 인식 영역을 설정하는 동작을 수행할 때, 도 9에 도시된 바와 같은 동작들을 수행할 수 있다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는 901 동작에서 제1 키의 입력을 식별할 수 있다.
903 동작에서, 전자 장치는 제1 키의 오타 정보를 메모리로부터 획득할 수 있다.
905 동작에서, 전자 장치는 제1 키의 오타 정보를 기반하여, 제1 및 제2 오타 비율 값을 획득할 수 있다.
907 동작에서, 전자 장치는 제1 키의 오타 정보를 기반하여, 제1 및 제2 오타 비율 값이 변경되었는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 제1 및 제2 오타 비율 값이 변경된 경우, 전자 장치는 909 동작을 수행하고, 제1 및 제2 오타 비율 값이 변경되지 않은 경우, 전자 장치는 913 동작을 수행할 수 있다.
909 동작(907 동작-예)에서, 전자 장치는, 제1 및 제2 오타 비율 값들을 기반하여 제1 키의 동적 키 인식 영역을 확대 또는 축소할 수 있다. 전자 장치는
911 동작에서, 전자 장치는 확대 또는 축소된 키 인식 영역을 메모리의 제2 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이전에 설정된 동적 키 인식 영역이 존재하면, 이전에 설정된 동적 키 인식 영역을 갱신할 수 있다. 이후, 전자 장치는 동작을 종료할 수 있다.
913 동작(907 동작-아니오)에서, 전자 장치는 이전에 설정된 키 인식 영역을 유지할 수 있다. 이후, 전자 장치는 동작을 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 동적 키 인식 영역을 설정하는 동작을 수행할 때, 제1 키(예: 스페이스 키)의 오타 정보를 오타 정보를 기반하여, 제1 및 제2 오타 비율 값을 획득할 수 있다. 전자 장치는 제1 및 제2 오타 비율 값들이 변경되면, 제1 키의 동적 키 인식 영역을 확대 또는 축소하고, 확대 또는 축소된 키 인식 영역을 메모리의 제2 데이터베이스에 저장할 수 있다. 전자 장치는 제1 및 제2 오타 비율 값들이 변경되지 않으면, 이전 설정된 키 인식 영역(예: 고정된 인식 영역 또는 이전 설정된 동적 키 인식 영역)을 유지할 수 있다. 여기서, 제1 오타 비율 값(예: ATS(adjoin to space) 비율)은 비언어 키(예: 스페이스 키)가 과도하게 눌려서 오타가 발생하는 유형을 의미할 수 있다. 제2 오타 비율 값(예: STA(space to adjoin) 비율)은 비언어 키(예: 스페이스 키) 대신 인접키가 입력되어 오타가 발생하는 유형을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 키의 동적 키 인식 영역을 설정할 때, 사용자의 편향된 습관에 따른 제1 키 사용에 따라 제1 키의 오타 정보에서 제1 오타 비율 값(예: ATS(adjoin to space) 비율) 및 제2 오타 비율 값(예: STA(space to adjoin) 비율)을 획득하고, 제1 오타 비율 값 및 제2 오타 비율 값이 변경되면, 동적 키 인식 영역을 설정하도록 키 인식 영역을 확대 또는 축소할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 오타 비율값(예: ATS)이 제2 오타 비율값(예: STA)보다 많이 발생하는 경우(예: ATS > STA), 제1 키의 키 인식 영역을 축소할 수 있다. 이에 따라 제1 키의 잘못 입력으로 인한 오타 발생을 줄일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 오타 비율값(예: STA)이 제1 오타 비율값(예: ATS)보다 많이 발생하는 경우(예: ATS < STA), 제1 키의 키 인식 영역을 확대할 수 있다. 이에 따라 제1 키 대신 인접 키로 잘못 입력되는 오타 발생을 줄일 수 있다.
도 10 및 도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법에 의한 오타 발생 비율 개선을 나타내는 도면들이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 상술한 일 실시예에 따른 도 8에서 설명한 전자 장치의 동작들은 키보드 사용 중 지속적으로 반복되어 수행될 수 있다. 이에 따라 사용자의 키보드 사용율(예: typo Pair data의 수집율)이 많아질수록, 제1 키(1001)(예: space 키)를 인식하기 위한 영역(예: 동적 사용자 영역)이 사용자에게 알맞은 형태로 조정 또는 변경될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 전자 장치가 변경 또는 조정되는 동적 사용자 영역을 기반하여 제1 키(1001)를 식별함으로써, 종래의 터치 입력(1011)에 의한 제1 키(1001)의 오타 발생 비율(1013) 보다 본 문서의 일 실시예에 따른 터치 입력(1021)에 의한 제1 키(1001)의 오타 발생 비율(1023)이 감소할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, SEG_BASE를 0.6f (60%) 및 0.8f (80%) 정도로 조절한 동적 키 인식 영역에서의 실험 결과들(1120 및 1130)에 따른 오타 발생 비율을 동적 키 인식 영역으로 설정되기 이전 고정된 키 인식 영역에서의 실험 결과(1110)에 따른 오타 발생 비율과 비교하면, 키보드 사용 중 동적으로 키 인식 영역을 확대 또는 축소하여 키 인식 영역을 변경 설정할 때, 제1 키(1001)의 오타 발생 비율(예: 제1 키(1001)에 인접하여 표시된 터치점들의 비율)이 현저히 줄어드는 것을 확일 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이전의 누적된 터치 입력에 의한 터치점의 히스토리를 이용하여 현재 표시되는 복수의 키들 중 가장 확률이 높은 키를 선택하여 입력 시 오타율을 줄일 수 있는 효과가 있다. 전자 장치는 지속적으로 오타 페어 데이터를 수집하여 획득한 오타 정보를 기반하여 동적으로 변경 가능한 키 인식 영역을 설정함으로써, 키보드의 키 입력을 정확히 검출할 수 있으며, 오타 발생을 줄일 수 있는 비교적 정확도가 높은 오타 보정 방법을 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1, 도 2, 도 4a 및 도 10의 전자 장치(101))에서의 동작 방법은 실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드(예: 도 2, 도 3, 도 5, 도 6a 내지 도 7d 및 도 10의 키보드(220))를 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 및 도 2의 디스플레이(161))에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 키는 상기 고정된 인식 영역으로 지정된 비언어 키들 중 하나일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동적 키 인식 영역은 상기 고정된 인식 영역의 적어도 일부의 크기 또는 면적을 확대 또는 축소하여 동적으로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 오타 정보는 사용자 상황 정보, 상기 키보드의 타입 정보 또는 상기 키보드의 표시 형태 중 적어도 하나를 기반하여 상기 키보드에 포함된 복수의 키들 각각에 대한 오타 페어 데이터, 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 오타 페어 데이터는 입력된 키 및 상기 입력된 키에 인접하여 배치된 적어도 하나의 인접 키에 의한 오타를 나타내는, 방법.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 터치 입력이 상기 동적 키 인식 영역에 인접한 영역에서 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 제2 키를 식별하는 동작, 상기 제2 키에 대응하는 키 값을 상기 메모리의 입력 스택에 저장하는 동작 및 상기 입력 스택에 저장된 상기 제2 키를 상기 디스플레이에 표시된 입력창 또는 상기 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 키는 상기 키보드에 포함된 언어 키들 중 상기 제1 키와 인접하여 배치되는 언어 키일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 터치 입력에 대응하는 상기 제1 키에 대한 명령을 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은 상기 키보드 사용 중 반복적으로 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 오타 이벤트는 상기 키보드 사용 중 입력 창에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 오타 삭제 및 오타 보정에 관련된 이벤트로서, 오타 삭제를 위한 제3 키의 입력, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 오타 보정을 위한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은, 상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 삭제를 위한 상기 키보드의 제3 키의 입력 횟수를 식별하는 동작, 상기 입력 횟수에 기반하여, 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 적어도 하나의 키 값을 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동하여 저장하는 동작, 상기 삭제 스택으로 이동되는 상기 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트를 입력창에서 제거하는 동작 및 상기 입력 스택에 저장된 나머지 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트 또는 텍스트 조합을 상기 디스플레이에 표시된 입력창에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값과 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값이 서로 인접함을 식별한 것에 기반하여, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값 및 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값을 매핑하여 오타 페어 데이터를 생성하는 동작 및 상기 생성된 오타 페어 데이터를 포함하는 상기 오타 정보를 상기 메모리의 제1 데이터베이스에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값은 오타 보정을 위해 다시 입력된 언어 키일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은, 상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제4 키의 입력 또는 상기 터치 입력에 기반하여, 입력 창에서 상기 오타 보정을 위한 위치를 나타내는 커서 또는 구분자를 이동하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 커서 또는 상기 구분자가 이동된 위치를 기반하여 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 키 값들 중 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동할 적어도 하나의 키 값을 식별하는 동작, 상기 식별된 적어도 하나의 키 값을 상기 삭제 스택으로 이동하는 동작 및 상기 커서 또는 상기 구분자가 이동된 상기 위치에서 다시 입력된 상기 오타 보정을 위한 언어 키에 대응하는 키 값을 상기 입력 스택에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작은, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보에 포함된 오타 발생 비율 정보 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 제1 키의 상기 동적 인식 영역의 크기 또는 면적을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치(예: 도 1, 도 2, 도 4a 및 도 10의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드(예: 도 2, 도 3, 도 5, 도 6a 내지 도 7d 및 도 10의 키보드(220))를 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1 디스플레이 모듈(160) 및 도 2의 디스플레이(161))에 표시하는 동작, 상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장하는 동작, 상기 디스플레이의 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하는 동작, 상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하는 동작, 상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작 및 상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    터치스크린을 포함하는 디스플레이(161);
    메모리(130); 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드(220)를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하고,
    상기 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하고,
    상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하고,
    상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하고,
    상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 키는 상기 고정된 인식 영역으로 지정된 비언어 키들 중 하나이며,
    상기 동적 키 인식 영역은 상기 고정된 인식 영역의 적어도 일부의 크기 또는 면적을 확대 또는 축소하여 동적으로 변경되며,
    상기 오타 정보는 사용자 상황 정보, 상기 키보드의 타입 정보 또는 상기 키보드의 표시 형태 중 적어도 하나를 기반하여 상기 키보드에 포함된 복수의 키들 각각에 대한 오타 페어 데이터, 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 오타 페어 데이터는 입력된 키 및 상기 입력된 키에 인접하여 배치된 적어도 하나의 인접 키에 의한 오타를 나타내는, 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 터치 입력이 상기 동적 키 인식 영역에 인접한 영역에서 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 제2 키를 식별하고,
    상기 제2 키에 대응하는 키 값을 상기 메모리의 입력 스택에 저장하고,
    상기 입력 스택에 저장된 상기 제2 키를 입력창 또는 상기 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정되며,
    상기 제2 키는 상기 키보드에 포함된 언어 키들 중 상기 제1 키와 인접하여 배치되는 언어 키인, 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 터치 입력에 대응하는 상기 제1 키에 대한 명령을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 입력에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작을 상기 키보드 사용 중 반복적으로 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오타 이벤트는 상기 키보드 사용 중 입력 창에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 오타 삭제 및 오타 보정에 관련된 이벤트로서, 오타 삭제를 위한 제3 키의 입력, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 오타 보정을 위한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 삭제를 위한 상기 키보드의 제3 키의 입력 횟수를 식별하고,
    상기 입력 횟수에 기반하여, 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 적어도 하나의 키 값을 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동하여 저장하고,
    상기 삭제 스택으로 이동되는 상기 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트를 입력창에서 제거하고,
    상기 입력 스택에 저장된 나머지 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트 또는 텍스트 조합을 상기 디스플레이에 표시된 입력창에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값과 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값이 서로 인접함을 식별한 것에 기반하여, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값 및 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값을 매핑하여 오타 페어 데이터를 생성하고,
    상기 생성된 오타 페어 데이터를 포함하는 상기 오타 정보를 상기 메모리의 제1 데이터베이스에 저장하도록 설정되며,
    상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값은 오타 보정을 위해 다시 입력된 언어 키인, 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 터치 입력을 수신하고,
    상기 오타 보정을 위한 상기 제4 키의 입력 또는 상기 터치 입력에 기반하여, 입력 창에서 상기 오타 보정을 위한 위치를 나타내는 커서 또는 구분자를 이동하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 커서 또는 상기 구분자가 이동된 위치를 기반하여 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 키 값들 중 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동할 적어도 하나의 키 값을 식별하고,
    상기 식별된 적어도 하나의 키 값을 상기 삭제 스택으로 이동하고,
    상기 커서 또는 상기 구분자가 이동된 상기 위치에서 다시 입력된 상기 오타 보정을 위한 언어 키에 대응하는 키 값을 상기 입력 스택에 저장하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보에 포함된 오타 발생 비율 정보 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 제1 키의 상기 동적 인식 영역의 크기 또는 면적을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 전자 장치(101)에서의 동작 방법에 있어서,
    실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드(220)를 상기 전자 장치의 디스플레이(161)에 표시하는 동작;
    상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 전자 장치의 메모리(130)에 저장하는 동작;
    상기 디스플레이의 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하는 동작;
    상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하는 동작;
    상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작; 및
    상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 키는 상기 고정된 인식 영역으로 지정된 비언어 키들 중 하나이며,
    상기 동적 키 인식 영역은 상기 고정된 인식 영역의 적어도 일부의 크기 또는 면적을 확대 또는 축소하여 동적으로 변경되며,
    상기 오타 정보는 사용자 상황 정보, 상기 키보드의 타입 정보 또는 상기 키보드의 표시 형태 중 적어도 하나를 기반하여 상기 키보드에 포함된 복수의 키들 각각에 대한 오타 페어 데이터, 오타 발생 비율 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 오타 페어 데이터는 입력된 키 및 상기 입력된 키에 인접하여 배치된 적어도 하나의 인접 키에 의한 오타를 나타내는, 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제2 터치 입력이 상기 동적 키 인식 영역에 인접한 영역에서 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 제2 키를 식별하는 동작;
    상기 제2 키에 대응하는 키 값을 상기 메모리의 입력 스택에 저장하는 동작; 및
    상기 입력 스택에 저장된 상기 제2 키를 상기 디스플레이에 표시된 입력창 또는 상기 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 표시하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2 키는 상기 키보드에 포함된 언어 키들 중 상기 제1 키와 인접하여 배치되는 언어 키인, 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력에 대응하는 상기 제1 키에 대한 명령을 처리하는 동작을 더 포함하며,
    상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은 상기 키보드 사용 중 반복적으로 수행하는, 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오타 이벤트는 상기 키보드 사용 중 입력 창에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 오타 삭제 및 오타 보정에 관련된 이벤트로서, 오타 삭제를 위한 제3 키의 입력, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 오타 보정을 위한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은,
    상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 삭제를 위한 상기 키보드의 제3 키의 입력 횟수를 식별하는 동작;
    상기 입력 횟수에 기반하여, 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 적어도 하나의 키 값을 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동하여 저장하는 동작;
    상기 삭제 스택으로 이동되는 상기 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트를 입력창에서 제거하는 동작; 및
    상기 입력 스택에 저장된 나머지 적어도 하나의 키 값에 대응하는 적어도 하나의 텍스트 또는 텍스트 조합을 상기 디스플레이에 표시된 입력창에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은,
    상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값과 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값이 서로 인접함을 식별한 것에 기반하여, 상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값 및 상기 삭제 스택에 저장된 마지막 키 값을 매핑하여 오타 페어 데이터를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 오타 페어 데이터를 포함하는 상기 오타 정보를 상기 메모리의 제1 데이터베이스에 저장하는 동작을 더 포함하며,
    상기 입력 스택에 저장된 마지막 키 값은 오타 보정을 위해 다시 입력된 언어 키인, 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 메모리에 저장하는 동작은,
    상기 오타 이벤트 수신에 기반하여, 오타 보정을 위한 제4 키의 입력 또는 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제4 키의 입력 또는 상기 터치 입력에 기반하여, 입력 창에서 상기 오타 보정을 위한 위치를 나타내는 커서 또는 구분자를 이동하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작;
    상기 커서 또는 상기 구분자가 이동된 위치를 기반하여 상기 메모리의 입력 스택에 저장된 키 값들 중 상기 메모리의 삭제 스택으로 이동할 적어도 하나의 키 값을 식별하는 동작;
    상기 식별된 적어도 하나의 키 값을 상기 삭제 스택으로 이동하는 동작; 및
    상기 커서 또는 상기 구분자가 이동된 상기 위치에서 다시 입력된 상기 오타 보정을 위한 언어 키에 대응하는 키 값을 상기 입력 스택에 저장하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작은,
    상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보에 포함된 오타 발생 비율 정보 또는 키 입력 분포 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 제1 키의 상기 동적 인식 영역의 크기 또는 면적을 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가,
    실행중인 어플리케이션에 대응하여 키보드(220)를 상기 전자 장치의 디스플레이(161)에 표시하는 동작;
    상기 키보드 사용 중 오타 이벤트에 기반하여, 상기 키보드의 터치 입력에 의한 적어도 하나의 키에 대한 오타 정보를 수집 및 상기 전자 장치의 메모리(130)에 저장하는 동작;
    상기 디스플레이의 터치 스크린을 통해 상기 키보드의 제1 터치 입력을 감지하는 동작;
    상기 제1 터치 입력이 감지된 영역에서 고정된 인식 영역으로 지정된 상기 키보드의 제1 키를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 키의 제1 오타 정보를 상기 메모리로부터 획득하는 동작;
    상기 제1 키의 상기 제1 오타 정보를 기반하여, 상기 제1 키의 상기 고정된 인식 영역을 동적 키 인식 영역으로 설정하는 동작; 및
    상기 동적 키 인식 영역 내에서 제2 터치 입력이 감지된 것에 기반하여, 상기 제2 터치 입력에 대응하여 상기 제1 키를 식별하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
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