KR20240052323A - 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템 및 디지털 사이니지 서비스 제공 방법 - Google Patents

컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템 및 디지털 사이니지 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20240052323A
KR20240052323A KR1020220132218A KR20220132218A KR20240052323A KR 20240052323 A KR20240052323 A KR 20240052323A KR 1020220132218 A KR1020220132218 A KR 1020220132218A KR 20220132218 A KR20220132218 A KR 20220132218A KR 20240052323 A KR20240052323 A KR 20240052323A
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박일남
이영현
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(주)소프트레인
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Abstract

본 발명은, 반응형 콘텐츠를 생성하고, 반응형 콘텐츠를 포함하는 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 배포하는 디지털 사이니지 서비스 서버; 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 이벤트가 발생한 경우, 해당 이벤트에 상응하는 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송하는 이벤트 처리 시스템; 및 디지털 사이니지 서비스 관리 서버로부터 전달되는 반응형 콘텐츠 패키지를 저장하고, 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하면서, 이벤트 처리 시스템으로부터 이벤트 정보가 수신된 경우 상기 이벤트 정보에 기초하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 적어도 하나 이상의 디지털 사이니지 플레이어 시스템을 포함하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템을 제공한다.

Description

컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템 및 디지털 사이니지 서비스 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING RESPONSIVE DIGITAL SIGNAGE SERVICE CHANGING CONTENTS DYNAMICALLY ACCORDING TO RESULT OF CONTEXT RECOGNITION}
본 발명은 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하여 제공할 수 있는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디지털 사이니지 서비스는 TV나 모니터와 같은 디지털 디스플레이를 사용하여 멀티미디어 광고나 공공 정보 등을 제공하는 서비스이며 시장 규모는 지속적으로 증가하고 있는 상태이다. 시장 예측 자료에 따르면 디지털 사이니지의 미래 트렌드 중에서 디스플레이 하드웨어(4K 디스플레이, 3D 디스플레이 등)를 제외하고 디지털 사이니지 사용자들이 향후 원하는 S/W 기능으로는 익명 비디오 분석(안면 인식), 제스처 인식, 터치 인식, SNS 연동 및 반응형 게임, 시청률 측정(데이터 수집) 등이 상위를 차지하고 있으며, 디지털 사이니지 사업자들이 예측한 향후 영향을 끼치는 기술에 NFC/RFID(센서), 터치, 시청률 측정, SNS, 생체 측정, 제스처 인식, 게임 및 게임들이 포함되어 있다(DIGITAL SIGNAGE FUTURE TREND 2019 - Digital Signage Today).
이러한 사용자의 요구사항과 관련 분야 사업자들의 기술 예측에서 알 수 있듯이, 앞으로의 디지털 사이니지 서비스는 "마이너리티 리포트"와 같은 미래 SF 영화의 한 장면처럼 카메라, 오디오 및 기타 센서 등을 활용하여 사용자 상황을 인지한 후 인공 지능/머신 러닝(AI/ML) 기반의 분석, 추천 등 다양한 서비스와 연동하여 서비스 상황에 맞는 컨텐츠를 동적으로 제공할 수 있는 "데이터 기반의 반응형 서비스"로 발전할 것으로 예상되고 있다.
이러한 "데이터 기반의 반응형 서비스"에서 사용자 상황을 고려한 AI/ML 기반의 분석, 추천 등의 서비스를 두뇌라고 한다면, 반응형 디지털 사이니지 서비스는 사용자 데이터를 수집/전달하고, 적합한 서비스를 표현하는 얼굴에 해당하며, 외부 서비스 플랫폼(수집 , 분석, 서비스 개발 및 제공)들과 연동/통합되어 데이터 수집과 결과 제공의 두 가지 채널 역할을 수행하는 콘텐츠 관리 기능을 제공하여야 한다.
현재 가장 앞선 수준의 클라우드 기반 디지털 사이니지 솔루션들은 이러한 반응형 디지털 사이니지 서비스로서 터치 반응형 콘텐츠와 몇 가지의 센서 연동 기능 정도를 제공하고 있다. 2021년 6월 현재 북미 클라우드 기반 선두기업 중 NoviSign, Reach, Play, Raydiant, IntuiFace 등이 포함되어 있다.
http://www.softwareadvice.com/digital-signage/p/all/#top-products
그러나, 터치 기반의 콘텐츠 제작을 제외한 안면인식, 음성인식, 센서 등의 컨텍스트 인식 서비스는 개별적인 어플리케이션 콘텐츠를 제작하여 서비스를 제공하고 있으며, 이로 인하여 콘텐츠 제작에 대한 비용과 시간이 많이 발생되는 문제점을 가지고 있다. 이러한 반응형 콘텐츠 제작에 대한 비용과 시간의 문제는 반응형 콘텐츠 서비스 확산에 대한 장애 요소로 작용하고 있다.
컨텍스트 인식 기술을 연동하여 인식 데이터에 따라 동적으로 콘텐츠를 제공하기 위해서는 인식 소스에서 발생하는 인식 결과와 이에 대한 콘텐츠 반응을 룰로 관리하여 콘텐츠를 제어하여야 한다. 하지만, 현재 사용되고 있는 콘텐츠 제어 룰은 화면 전체 콘텐츠를 룰 기반으로 제어하기 때문에 터치 기반의 길 찾기 (Way Finding) 수준의 단순한 콘텐츠 변경 수준 이상의 룰을 관리하는 것이 어려우며, 현재 추가적인 로직을 포함하는 콘텐츠의 경우에 개별적으로 별도의 어플리케이션을 제작하여야 한다는 문제가 있다. 예를 들면, 화면에 전체 빌딩의 1층~10층까지의 터치 영역을 구성하고, 1층에 해당하는 영역을 터치하는 경우 1층의 전체 길안내 화면을 표시하는 정도가 가능하다. 하지만, 여기에 음성 인식이나 제스처 인식 기능 등을 추가하기 위해서는 개별적으로 어플리케이션을 개발하여 연동하여야 한다.
이에 따라 콘텐츠 제작 비용과 시간이 많이 발생되고 있으며, 이러한 비용과 시간의 문제는 반응형 콘텐츠 서비스 확산에 큰 장애 요소로 작용하고 있는 상황이다.
대한민국 공개특허공보 10-2018-0098073(2018.09.03.공개)
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 터치 스크린, 카메라, 오디오, 센서 등 다양한 외부의 소스에서 발생되는 사용자 또는 외부 환경 컨텍스트를 인지하고 이에 반응하여 동적으로 콘텐츠 변경이 가능한 반응형 디지털 사이니지 서비스를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 다양한 컨텍스트 인식 소스를 연동하여 동적으로 콘텐츠를 제어하기 위하여 컨텍스트 인식 소스와 연동하는 이벤트 처리 시스템을 플레이어 시스템과 분리한 후, 콘텐츠를 개별 컴포넌트의 세트(set)로 구성하여 이벤트에 따른 개별 컴포넌트 제어 수행이 가능한 구조를 정의하고, 인식되는 이벤트와 콘텐츠 변경 수행 동작을 정의하는 콘텐츠 룰을 설정할 수 있도록 하고, 콘텐츠 룰에 따라 수행되는 액션 모듈을 동적으로 생성하여 콘텐츠에 포함하여 배포함으로써, 동적으로 콘텐츠 변경이 가능한 디지털 사이니지 서비스를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명은, 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템으로서, 반응형 콘텐츠를 생성하고, 반응형 콘텐츠를 포함하는 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 배포하는 디지털 사이니지 서비스 서버; 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 이벤트가 발생한 경우, 해당 이벤트에 상응하는 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송하는 이벤트 처리 시스템; 및 디지털 사이니지 서비스 관리 서버로부터 전달되는 반응형 콘텐츠 패키지를 저장하고, 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하면서, 이벤트 처리 시스템으로부터 이벤트 정보가 수신된 경우 상기 이벤트 정보에 기초하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 적어도 하나 이상의 디지털 사이니지 플레이어 시스템을 포함하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템을 제공한다.
여기에서, 상기 디지털 사이니지 서비스 관리 서버는, 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 재생될 반응형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 반응형 콘텐츠 각각에 대해 컴포넌트를 생성하는 반응형 콘텐츠 생성부; 이벤트 정보에 상응하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 수행될 동작을 정의한 반응형 콘텐츠 룰을 생성하는 반응형 콘텐츠 룰 생성부; 상기 반응형 콘텐츠 생성부에 의해 생성된 반응형 콘텐츠와 상기 반응형 콘텐츠 룰 생성부에 의해 생성된 반응형 콘텐츠 룰에 기초하여 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하는 반응형 콘텐츠 패키지 생성부; 및 상기 반응형 콘텐츠 패키지 생성부에서 생성된 반응형 콘텐츠 패키지를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송함으로써, 반응형 콘텐츠 패키지를 배포하는 반응형 콘텐츠 패키지 배포 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 컴포넌트는 컴포넌트 아이디(Component ID)를 가지며, 콘텐츠 소스 정보 및 화면에 표시될 크기 정보와 위치 정보를 포함하는 속성 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 반응형 콘텐츠 룰은, 이벤트 정보에 상응하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 수행될 동작을 수행하기 위한 모듈인 액션 모듈의 식별 정보가 매핑된 형태를 가질 수 있다.
또한, 상기 반응형 콘텐츠 룰은 액션 모듈에서 사용되는 사용자 정의 변수 정보를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈은, 컴포넌트 중 적어도 어느 하나에 대한 속성 정보를 제어함으로써 반응형 콘텐츠를 변경시켜 재생하도록 할 수 있다.
또한, 상기 반응형 콘텐츠 패키지는, 반응형 콘텐츠를 재생하기 위한 스케줄 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 반응형 콘텐츠 패키지 관리부는 반응형 콘텐츠 패키지가 배포된 디지털 사이니지 플레이어 시스템의 식별 정보를 이벤트 처리 시스템으로 전송하여, 이벤트 처리 시스템이 해당 디지털 사이니지 플레이어 시스템의 식별 정보를 등록하도록 할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 처리 시스템에 의해 생성되는 이벤트 정보는, 이벤트 소스 정보 및 이벤트 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 정보는 사용자 정의 변수 정보를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디지털 사이니지 플레이어 시스템은, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버로부터 전송되는 반응형 콘텐츠 패키지를 수신하고 저장하는 반응형 콘텐츠 패키지 관리부; 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하는 반응형 콘텐츠 재생 관리부; 및 이벤트 처리 시스템으로부터 전송되는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보에 상응하는 액션 모듈 식별 정보를 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 반응형 콘텐츠 룰에서 검색하여 출력하는 이벤트 처리부를 포함하고, 상기 반응형 콘텐츠 재생 관리부는, 상기 이벤트 처리부에서 출력되는 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈을 실행함으로써 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생할 수 있다.
또한, 상기 반응형 콘텐츠 재생 관리부는, 상기 액션 모듈의 실행에 의하여 상응하는 컴포넌트의 속성 정보를 변경시켜 표시함으로써 상기 이벤트 정보에 상응하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생할 수 있다.
또한, 상기 반응형 콘텐츠 재생 관리부는, 사용자 정의 변수 정보를 사용하여 해당 컴포넌트의 속성 정보를 변경할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템에 의해 수행되는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 방법으로서, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버에서 반응형 콘텐츠 및 반응형 콘텐츠 룰을 생성하는 제1 단계; 디지털 사이니지 관리 서버가 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 반응형 콘텐츠 패키지를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송하는 제2 단계; 및 디지털 사이니지 플레이어 시스템이 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하는 도중, 이벤트 처리 시스템으로부터 이벤트 정보를 수신한 경우, 이벤트 정보에 상응하는 액션 모듈을 반응형 콘텐츠 룰에서 확인하고 해당 액션 모듈을 실행시킴으로써 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 제3 단계를 포함하는 디지털 사이니지 서비스 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 터치 스크린, 카메라, 오디오, 센서 등 다양한 외부의 소스에서 발생되는 사용자 또는 외부 환경 컨텍스트를 인지하고 이에 반응하여 동적으로 콘텐츠 변경이 가능한 반응형 디지털 사이니지 서비스를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 다양한 컨텍스트 인식 소스를 연동하여 동적으로 콘텐츠를 제어하기 위하여 컨텍스트 인식 소스와 연동하는 이벤트 처리 시스템을 플레이어 시스템과 분리한 후, 콘텐츠를 개별 컴포넌트의 세트(set)로 구성하여 이벤트에 따른 개별 컴포넌트 제어 수행이 가능한 구조를 정의하고, 인식되는 이벤트와 콘텐츠 변경 수행 동작을 정의하는 콘텐츠 룰을 설정할 수 있도록 하고, 콘텐츠 룰에 따라 수행되는 액션 모듈을 동적으로 생성하여 콘텐츠에 포함하여 배포함으로써, 동적으로 콘텐츠 변경이 가능한 디지털 사이니지 서비스를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 반응형 콘텐츠 룰을 변경함으로써 다양한 이벤트에 대응하여 동적으로 콘텐츠를 재생할 수 있도록 할 수 있으며, 반응형 콘텐츠 룰만을 업데이트하고 배포하는 것만으로 복수개의 원격지의 디지털 사이니지 플레이어 시스템을 손쉽게 관리할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 외부 디바이스나 센서 또는 외부 콘텐츠와 연동하는 경우에도 종래의 방식에서와 같이 어플리케이션 자체를 복잡하게 수정할 필요없이 반응형 콘텐츠 룰만을 변경하고 배포하는 것만으로 간편하고 효율적으로 외부 디바이스의 추가 또는 삭제에 대응할 수 있으므로, 제작 및 유지 관리비를 현저하게 절감할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템(100)의 전체적인 구성 및 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 2는 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)의 구성의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3은 콘텐츠 저작 도구에 의해 사용자가 반응형 콘텐츠를 구성하는 일예를 나타낸 것이다.
도 4는 컴포넌트의 일예를 나타낸 것이다.
도 5는 반응형 콘텐츠 룰의 일예를 나타낸 도면이다.
도 6은 반응형 콘텐츠 룰에 포함되는 사용자 정의 변수의 일예를 나타낸 것이다.
도 7은 액션 모듈의 일예를 나타낸 것이다.
도 8은 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 9는 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 본 발명에 의한 시스템(100)에서 수행되는 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템(100)의 전체적인 구성 및 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템(100, 이하 간단히 "시스템(100)"이라 한다)는, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10), 이벤트 처리 시스템(20) 및 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)을 포함한다.
디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)는, 반응형 콘텐츠를 생성하고, 반응형 콘텐츠를 포함하는 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 배포하는 기능을 수행한다. 또한, 디지털 사이니 서비스 관리 서버(10)는 전체적인 시스템(100)의 관리 및 제어 기능을 수행한다.
이벤트 처리 시스템(20)은, 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 이벤트가 발생한 경우, 해당 이벤트에 상응하는 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전송하는 기능을 수행한다.
디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)로부터 전달되는 반응형 콘텐츠 패키지를 저장하고, 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하면서, 이벤트 처리 시스템(20)으로부터 이벤트 정보가 수신된 경우 수신된 이벤트 정보에 기초하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 기능을 수행한다.
한편, 데이터베이스(40)는 디지털 사이니지 서비스 서버(10)와 연동하여, 본 발명에 의한 서비스를 수행하기 위해 필요한 각종 데이터를 저장한다.
이하 이러한 구성 요소 각각에 대해 도 2 이하를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)의 구성의 일예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)는, 반응형 콘텐츠 생성부(11), 반응형 콘텐츠 룰 생성부(12), 반응형 콘텐츠 패키지 생성부(13) 및 반응형 콘텐츠 패키지 배포 관리부(14)를 포함한다.
반응형 콘텐츠 생성부(11)는, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 재생될 반응형 콘텐츠를 생성하는 기능을 수행한다.
여기에서, 반응형 콘텐츠란, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 재생되는 콘텐츠로서, 후술하는 바와 같은 이벤트에 상응하여 전부 또는 일부분이 변경 재생될 수 있는 콘텐츠를 의미한다.
반응형 콘텐츠 생성부(11)는 콘텐츠 저작 도구를 사용자 단말기(미도시)를 통해 제공하고, 사용자가 콘텐츠 저작 도구에 의해 원하는 반응형 콘텐츠를 구성하도록 함으로써 반응형 콘텐츠를 생성할 수 있다.
도 3은 콘텐츠 저작 도구에 의해 사용자가 반응형 콘텐츠를 구성하는 일예를 나타낸 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 반응형 콘텐츠 생성부(11)는 예컨대 사용자 단말기의 브라우져를 통해 콘텐츠 저작 도구를 제공하고, 사용자는 콘텐츠 저작 도구를 사용하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 디스플레이부(미도시)에 표시되는 화면의 영역을 분할하고 각 영역에 표시할 이미지나 텍스트를 입력할 수 있다.
도 3에서는, 하나의 이미지 표시 영역과 2개의 텍스트 표시 영역으로 화면이 분할되어 있음을 알 수 있다. 사용자는 콘텐츠 저작 도구를 통해 해당 영역에 표시할 이미지를 업로드하고 텍스트를 입력함으로써 3개의 영역 각각에 대해 반응형 콘텐츠가 생성될 수 있다.
또한, 반응형 콘텐츠 생성부(11)는 생성된 반응형 콘텐츠 각각에 대해 컴포넌트(component)를 생성한다. 본 발명에서, 컴포넌트란 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 재생될 반응형 콘텐츠에 상응하는 객체(object)를 의미하는 것으로 정의한다.
도 4는 컴포넌트의 일예를 나타낸 것이다.
전술한 바와 같이, 컴포넌트란 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 재생될 반응형 콘텐츠에 상응하는 객체(object)로서, 텍스트, 이미지, 동영상 또는 어플리케이션을 화면에 표현하거나 오디오 등을 제어할 수 있도록 정의된 객체를 의미한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컴포넌트는 각각 고유의 컴포넌트 아이디(Component ID)를 가지며, 속성 정보를 가질 수 있다.
여기에서, 속성 정보는 콘텐츠 소스(Source), 화면에 표시될 크기 정보(Width, Height)와 위치 정보(PosX,PosY)로 구성되며, 필요한 경우 투명도 정보(Opacity)와 같은 기타 정보를 더 포함할 수 있다.
콘텐츠 소스는 재생될 콘텐츠 데이터 자체 또는 콘텐츠 데이터가 저장된 URL을 의미하며, 크기 정보와 위치 정보는 각 컴포넌트에 상응하는 반응형 콘텐츠가 화면상에서 표시되는 위치를 나타내는 정보이다. 투명도 정보는 화면에 표시될 때의 투명한 정도를 의미한다.
예컨대, 컴포넌트는 HTML5 에서의 "<div>...</div>" 영역을 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 등을 포함하는 객체 템플릿(template)으로 정의한 후, 객체 인스턴스(object instance)로 구현할 수 있다. 이러한 객체 인스턴스의 속성 정보를 변경하고 화면 표현(렌더링)을 업데이트 함으로써 동적으로 각각의 컴포넌트에 상응하는 반응형 콘텐츠의 내용 변경이 가능하다.
예컨대, 도 3과 같이 화면이 3개의 영역으로 구성된 경우, 반응형 콘텐츠 생성부(11)는 3개의 영역 각각에 대해 도 4와 같이 구성되는 컴포넌트를 생성한다. 다만, 반응형 콘텐츠는 화면의 영역에 상관없이 재생되는 콘텐츠일 수도 있으므로, 화면의 영역의 갯수와 컴포넌트의 갯수가 반드시 일치할 필요는 없다.
한편, 본 발명에서 재생(play)이란 이미지의 표시, 동영상 또는 오디오의 플레이 등과 같이 시각 정보나 청각 정보를 표시하는 개념인 것으로 한다. 또한, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에 연동된 별도의 장치를 움직이도록 하거나 기타 장치의 움직임 등과 같은 촉각 정보를 표시하거나 외부 서버로 데이터를 전송하거나 어플리케이션을 실행시키는 것도 본 발명에서의 재생 개념에 포함되는 것으로 한다.
반응형 콘텐츠 룰 생성부(12)는, 이벤트 정보에 상응하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 수행될 동작(액션)을 정의한 반응형 콘텐츠 룰(rule)을 생성하는 수단이다.
여기에서, 이벤트 정보는, 후술하는 바와 같이, 이벤트 처리 시스템(20)에서 이벤트가 발생한 경우 이벤트 처리 시스템(20)에서 생성되어 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전달되는 정보로서, 반응형 콘텐츠 룰 생성부(12)는 이러한 이벤트 정보와 이벤트 정보에 상응하여 수행될 동작을 정의하는 반응형 콘텐츠 룰을 생성한다.
반응형 콘텐츠 룰은, 이벤트 정보에 상응하여 수행할 동작(액션)을 수행하기 위한 함수 모듈인 액션 모듈 식별 정보가 매핑된 형태를 가질 수 있다.
도 5는 반응형 콘텐츠 룰의 일예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 반응형 콘텐츠 룰은, 시스템 이벤트 룰, 사용자 이벤트 룰로 구분될 수 있으며, 이들 각각에 대해 입력되는 이벤트 정보에 상응하여 수행할 액션 모듈 식별 정보가 설정되어 출력되도록 구성될 수 있다.
이벤트(event)는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30) 자체에 대한 시스템 이벤트(system event)와 사용자가 직접 생성할 수 있는 사용자 정의 이벤트(custom event)로 구분될 수 있으며, 이에 상응하여 반응형 콘텐츠 룰은 시스템 이벤트 룰(system envent rule)과 사용자 이벤트 룰(custom event rule)로 구분될 수 있다.
시스템 이벤트는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에 대한 터치 입력, 키보드 입력, 음성 입력, "On-Start" 등과 같은 것일 수 있고, 사용자 정의 이벤트는 예컨대 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport), Intent(Android), Open-API 등을 사용하여 사용자가 직접 생성하는 이벤트일 수 있다. 또한, 사용자 정의 이벤트를 사용하여 시스템 이벤트를 구현할 수도 있다.
또한, 반응형 콘텐츠 룰은 도 6에 나타낸 바와 같이, 사용자 정의 변수 정보를 더 포함할 수 있다. 사용자 정의 변수 정보는 사용자가 정의할 수 있는 변수(variable)이며, 필요에 따라 액션 모듈에서 사용될 수 있다.
한편, 액션(action)은 이벤트 식별 정보에 상응하여 수행되도록 정의된 동작을 의미하며, 각각의 액션에 대해서는 해당 액션을 수행하기 위한 실행 모듈인 액션 모듈이 설정된다.
액션 모듈은 컴포넌트 중 적어도 어느 하나를 제어함으로써 반응형 콘텐츠를 변경시켜 재생할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
액션 모듈 또한 시스템 정의 액션 모듈과 사용자 정의 액션 모듈로 구분할 수 있다. 시스템 정의 액션 모듈은 시스템에서 기본적으로 제공되어 별도의 작업 없이 사용이 가능한 액션 모듈이고, 사용자 정의 액션 모듈은 고급 기능을 제공하기 위하여 사용자가 코드를 구현하여 추가할 수 있는 액션 모듈을 의미한다.
도 7은 액션 모듈의 일예를 나타낸 것이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 시스템 정의 액션 모듈은 "정적 캠페인 전환", "외부 URL 전환", "네이티브 앱 실행", "초기/이전 화면으로 이동", "TTS 플레이", "음악 재생/정지", "컴포넌트 기본 제어", "데이터 기본 저장" 등과 같은 액션(동작)을 수행하기 위한 모듈일 수 있다.
또한, 사용자 정의 액션 모듈은 시스템에서 제공되지 않는 복잡한 액션에 대해 사용자가 코드로 생성한 모듈이며, 단순한 콘텐츠의 변경 기능을 넘어서 예컨대 클라우드 서버로의 데이터 전송, 로봇이나 가전제품 등의 외부 장치 제어 등을 위한 동작을 수행하도록 하는 모듈일 수 있다.
액션 모듈은 반응형 콘텐츠 룰에 정의된 동작(액션)을 수행하기 위한 코드로 구현되며, 반응형 콘텐츠를 구성하는 컴포넌트의 속성 값이나 매핑된 변수를 제어할 수 있다. 또한, 컴포넌트의 속성 값을 직접 제어함으로써 반응형 콘텐츠를 동적으로 변경할 수 있다.
이러한 액션 모듈은 컴파일된 바이너리 모듈이거나 인터프리터 형태의 스트립크 모듈일 수 있다.
이러한 반응형 콘텐츠 룰 또한 저작 도구에 의해 생성될 수 있다. 즉, 반응형 콘텐츠 룰 생성부(12)가 반응형 콘텐츠 룰 저작 도구를 사용자 단말기를 통해 제공하고, 사용자가 원하는 반응형 콘텐츠 룰을 작성함으로써 반응형 콘텐츠 룰을 생성할 수 있다. 이 때, 반응형 콘텐츠 룰 저작을 위한 템플릿을 제공하고, 사용자가 템플릿에 제공된 메뉴를 선택하는 등의 방식으로, 고급 기능 사용이 어려운 사용자도 손쉽게 반응형 콘텐츠 룰을 생성하도록 할 수 있다.
예컨대, 근접 센서에 의해 관람자가 1m 이내로 접근하는 경우 환영 안내 메시지를 도 3의 텍스트 표시 영역 2에 표시하도록 할 때, 이벤트 정보는 관람자가 1m 이내로 접근했다는 것을 알리는 정보로 구성되고, 액션 모듈은 환영 안내 메시지를 도 3으이 텍스트 표시 영역 2에 표시하도록 하는 실행 모듈일 수 있다. 이 경우 반응형 콘텐츠 룰은 상기 이벤트 정보와 상기 실행 모듈의 식별 정보(예컨대 함수 이름)가 매핑되는 형태로 생성된다.
또한, 관람자가 도 3의 이미지 표시 영역을 터치한 경우, 해당 이미지를 해당 이미지 표시 영역에 확대하여 표시하도록 하는 액션 모듈을 설정할 수 있다.
이러한 액션 모듈 설정은, 해당 동작(액션)을 수행하기 위한 액션 모듈의 리스트를 보여주는 템플릿을 제공하고, 사용자가 원하는 액션 모듈을 선택하도록 하는 방식으로 이루어질 수 있으며, 이 경우 각각의 액션 모듈은 미리 코드화되어 있다.
반응형 콘텐츠 패키지 생성부(13)는, 반응형 콘텐츠 생성부(11)에 의해 생성된 반응형 콘텐츠와 반응형 콘텐츠 룰 생성부(12)에 의해 생성된 반응형 콘텐츠 룰에 기초하여 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하는 기능을 수행한다.
반응형 콘텐츠 패키지는, 반응형 콘텐츠 및 반응형 콘텐츠 룰과 함께 반응형 콘텐츠를 재생하기 위한 스케줄 정보를 포함할 수 있다.
또한, 반응형 콘텐츠 패키지는, 반응형 콘텐츠 패키지를 배포받을 대상(타겟)인 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 식별 정보를 더 포함할 수 있다.
반응형 콘텐츠 패키지 관리부(14)는, 반응형 콘텐츠 패키지 생성부(13)에서 생성된 반응형 콘텐츠 패키지를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전송함으로써, 반응형 콘텐츠 패키지를 배포하는 기능을 수행한다.
이 때, 반응형 콘텐츠 패키지 관리부(14)는, 해당 반응형 콘텐츠 패키지를 배포받을 대상(타겟)인 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 식별 정보에 의해 해당 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 해당 반응형 콘텐츠 패키지를 전송한다.
또한, 반응형 콘텐츠 패키지 관리부(14)는 반응형 콘텐츠 패키지가 배포된 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 식별 정보를 이벤트 처리 시스템(20)으로 전달하여, 이벤트 처리 시스템(20)이 해당 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30) 식별 정보를 등록하도록 할 수도 있다.
또한, 반응형 콘텐츠 패키지 관리부(14)는 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 반응형 콘텐츠 룰을 이벤트 처리 시스템(20)으로 전달하여, 이벤트 처리 시스템(20)이 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30) 식별 정보에 매칭하여 반응형 콘텐츠 룰을 저장하도록 할 수도 있다.
디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 원격지에 배치된 복수개일 수 있으며, 복수개의 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30) 별로 상이한 반응형 콘텐츠 패키지가 전송될 수 있다.
반응형 콘텐츠 패키지 관리부(14)는, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 반응형 콘텐츠 패키지를 다운로드할 것을 요청하고, 해당 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 이에 따라 반응형 콘텐츠 패키지를 다운로드할 수 있다.
다음으로, 다시 도 1의 이벤트 처리 시스템(20)에 대해 설명한다.
이벤트 처리 시스템(20)는, 전술한 바와 같이, 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 이벤트가 발생한 경우, 해당 이벤트에 상응하는 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전송하는 기능을 수행한다.
여기에서, 외부 기기란, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)과 연동하는 카메라, 마이크, 스피커, 접근 감지 센서 등과 같은 디바이스일 수 있다.
또한, 외부 기기는 Open-API 등을 통해 연동되는 외부의 시스템일 수 있다. 예컨대, 뉴스 정보, 날씨 정보, 교통 정보, 주가 정보 등을 제공하는 외부 시스템 또한 본 발명에서는 외부 기기인 것으로 정의한다. 또한, 안면 인식(연령, 성별, 감정 등), 생체 인식, 글자 인식, 모션 인식 등과 같은 외부 인식 서비스를 제공하는 외부 시스템 또한 본 발명에서의 외부 기기일 수 있다.
다만, 일반적으로 터치 입력 기능을 제공하는 디스플레이부는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)과 일체로 구성되므로, 디스플레이부에 의한 터치 입력은 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30) 자체에서 발생하는 이벤트일 수 있다.
이벤트 처리 시스템(20)은 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에서 이벤트가 발생하였음을 알리는 신호가 수신된 경우, 해당 이벤트에 상응하는 이벤트 정보를 생성하고, 생성된 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전송하는 기능을 수행한다.
이벤트 처리 시스템(20)에서 생성되는 이벤트 정보는, 이벤트 소스 정보 및 이벤트 데이터를 포함할 수 있다.
이벤트 소스 정보는 이벤트를 발생시킨 소스가 무엇인가에 대한 정보(외부 기기의 식별 정보)를 의미하고, 이벤트 데이터는 발생한 이벤트에 상응하여 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로부터 전달되는 값(value)을 의미한다.
예컨대, 이벤트를 발생시킨 외부 기기가 근접 센서인 경우, 이벤트 소스 정보는 "근접 센서"이고, 이벤트 데이터는 근접 센서에 의해 측정된 대상물과의 거리값(예컨대 "1m")일 수 있다.
또한, 필요한 경우 이벤트 정보는 이벤트 타겟 정보를 더 포함할 수 있다. 이벤트 타겟 정보는 이벤트 정보를 전송할 대상인 타겟 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30) 식별 정보를 의미한다.
또한, 이벤트 정보는 사용자 정의 변수 정보를 더 포함할 수 있다. 사용자 정의 변수 정보는 해당 이벤트에 대해 도 6과 같이 정의될 수 있으며, 외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에 의해 입력되는 변수와 변수값으로 구성될 수 있다.
한편, 이벤트 처리 시스템(20)은 발생한 이벤트의 컨텍스트를 인식하여 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 특정 외부 기기로부터 센서값이 전달된 경우, 해당 센서값에 상응하는 컨텍스트를 파악하고 이에 상응하는 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 이는 센서값에 대해 미리 대응되는 이벤트 정보를 설정해 두는 방법에 의해 이루어질 수 있다.
디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은, 전술한 바와 같이, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)로부터 배포되는 반응형 콘텐츠 패키지를 저장하고, 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 디지털 사이니지 콘텐츠를 재생하면서, 이벤트 처리 시스템(20)으로부터 이벤트 정보가 수신된 경우 해당 이벤트 정보에 기초하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 기능을 수행한다.
도 8은 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 반응형 콘텐츠 패키지 관리부(31), 반응형 콘텐츠 재생 관리부(32) 및 이벤트 처리부(33)를 포함한다.
반응형 콘텐츠 패키지 관리부(31)는, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)로부터 전송되는 반응형 콘텐츠 패키지를 수신하고 저장하는 수단이다.
반응형 콘텐츠 재생 관리부(32)는 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하는 기능을 수행한다.
또한, 이벤트 처리부(33)에서 출력되는 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈을 실행함으로써 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 기능을 수행한다.
이벤트 처리부(33)는, 이벤트 처리 시스템(20)으로부터 전송되는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보에 상응하는 액션 모듈 식별 정보를 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 반응형 콘텐츠 룰에서 검색하여 출력하는 기능을 수행한다. 출력된 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈은 반응형 콘텐츠 재생 관리부(32)에 의해 실행되고, 이에 의해 반응형 콘텐츠가 변경되어 재생된다.
예컨대, 근접 센서에 의해 관람자가 1m 이내로 접근하는 경우 환영 안내 메시지를 도 3의 텍스트 표시 영역 2에 표시하도록 하는 것으로 설정된 경우, 전술한 바와 같이 이벤트 처리 시스템(20)은 이벤트 소스 정보(근접 센서)와 이벤트 데이터(1m)를 포함하는 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전달한다.
디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 이벤트 처리부(33)는 이벤트 정보에 포함된 이벤트 소스 정보와 이벤트 데이터에 상응하는 액션 모듈 식별 정보를 반응형 콘텐츠 룰에서 확인하고, 반응형 콘텐츠 재생 관리부(32)는 해당 액션 모듈을 실행시킨다. 이 때, 이벤트 처리부(33)는 이벤트 정보를 입력으로 하는 함수에 의해 액션 모듈 식별 정보를 출력하도록 구현할 수도 있다.
해당 이벤트 정보에 의해 출력되는 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈은 환영 안내 메시지를 도 3의 텍스트 표시 영역 2에 표시하도록 하는 것이므로, 이 액션 모듈의 실행에 의해 텍스트 표시 영역 2에 환영 안내 메시지를 표시할 수 있다.
이는 전술한 바와 같이, 텍스트 표시 영역 2에 대해 생성되어 있는 컴포넌트의 속성 정보를 변경시키는 방법에 의해 이루어질 수 있다. 예컨대, 해당 액션 모듈은, 텍스트 표시 영역 2에 대한 컴포넌트의 객체 인스턴스의 속성 정보 중에서 소스 정보를 환영 안내 메시지에 상응하는 이미지나 텍스트로 변경하는 함수 모듈일 수 있고, 이를 실행하여 화면 표현(렌더링)을 업데이트 함으로써 해당 컴포넌트에 상응하는 텍스트 표시 영역 2를 변경시킬 수 있고, 따라서 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생할 수 있다.
이 경우, 사용자 정의 변수 정보를 사용하여 해당하는 컴포넌트의 속성 정보를 변경할 수도 있다. 예컨대, 사용자가 터치 입력에 의해 특정 문구를 입력한 경우, 해당 문구를 사용자 정의 변수 정보로서 이벤트 정보에 포함시켜 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전달할 수 있고, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 해당 문구를 포함하는 환영 안내 메시지를 표시하도록 할 수도 있다.
도 9는 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 본 발명에 의한 시스템(100)에서 수행되는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 우선, 전술한 바와 같은 방법으로 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)에서 반응형 콘텐츠를 생성한다(S100). 앞서 설명한 바와 같이, 생성된 반응형 콘텐츠에 상응하여 컴포넌트가 생성된다.
다음으로, 디지털 사이니지 서비스 관리 서버(10)에서는 반응형 콘텐츠 룰을 생성한다(S110). 전술한 바와 같이, 반응형 콘텐츠 룰은 이벤트 정보와 액션 모듈이 매핑된 형태이며, 사용자 정의 변수 정보를 더 포함할 수도 있다.
또한, 디지털 사이니지 관리 서버(10)는 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하고(S120), 생성된 반응형 콘텐츠 패키지를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전송한다(S130).
반응형 콘텐츠 패키지를 수신한 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 반응형 콘텐츠 패키지를 저장해 둔다(S140).
또한, 디지털 사이니지 관리 서버(10)는 이벤트 처리 시스템(20)으로 타겟 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)의 식별 정보를 전송함으로써 타겟 플레이어 정보 등록을 요청하고(S150), 이벤트 처리 시스템(20)은 이에 따라 타겟 플레이어 정보를 등록한다(S160). 이벤트 처리 시스템(20)과 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)이 1:1로 매핑되어 있는 경우에는 단계(S150) 및 단계(S160)는 생략할 수도 있다.
한편, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생한다(S170). 이러한 상태에서, 이벤트 처리 시스템(20)에서 이벤트가 발생하면(S180), 이벤트 처리 시스템(20)은 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)으로 전송한다(S190).
이벤트 정보를 수신한 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은, 이벤트 정보에 상응하는 액션 모듈 식별 정보를 반응형 콘텐츠 룰에서 확인하고 해당 액션 모듈을 실행시킨다(S200).
디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 해당 액션 모듈이 실행됨으로써 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생시키게 된다(S210).
이상에서 설명한 본 발명에 의한 디지털 사이니지 서비스는 다음과 같은 장점을 갖는다.
1) UI를 사용한 반응형 콘텐츠를 제작할 수 있으므로 시간과 비용을 절감
2) 컴포넌트 별 반응형 콘텐츠를 제어함으로써 다양한 형태의 화면 제어가 가능
3) 다양한 외부 컨텍스트 인식 소스를 입력 이벤트로 동적으로 손쉽게 추가 가능
4) 다양한 외부 소스 및 다양한 외부 장치(로봇, 가전제품 등)의 제어 기능을 반응형 콘텐츠 룰의 액션으로 동적으로 추가 가능
5) 모든 이벤트와 관련된 데이터 저장이 가능하여 빅데이터 분석 서비스 제공이 가능
또한, 본 발명은 다음과 같은 서비스에 적용할 수 있다.
1) 데이터 수집 및 저장 서비스
- 디바이스나 센서를 통해 인식된 데이터를 시스템(100)의 데이터베이스에 저장(예를 들면, 인식된 사람 수, 설문 컴포넌트 별 터치 수, 온도/습도 데이터 등)
- Open-API 를 통해 수집된 데이터를 시스템(100)의 데이터베이스에 저장 (예를 들면, 기상청 날씨 정보, 미세먼지 정보, 교통 정보 등)
2) 터치 인식 반응형 콘텐츠 서비스
- 화면을 터치하여 전체 또는 부분 콘텐츠를 변경(예를 들면, 건물 길 찾기/빌딩 층별 안내 콘텐츠, 메뉴 별 상세 정보 콘텐츠 등)
- 화면을 터치하여 의견을 수집/결과를 업데이트하는 설문 콘텐츠 제공 (예를 들면, 식당에서 금일 메뉴 좋아요/싫어요 설문 조사, 추가 메뉴에 대한 선호도 설문 조사 등)
3) 사용자 인식 반응형 콘텐츠
- 핸드 제스처를 사용하여 전체 또는 부분 콘텐츠를 변경 (예를 들면, 손바닥을 인식하여 손바닥 움직임에 따라 화면의 컴포넌트를 이동)
- 음성 인식을 사용하여 전체 또는 부분 콘텐츠를 변경 (예를 들면, “오늘의 메뉴”라고 말하면 금일 식단 콘텐츠를 제공)
- 안면 인식을 사용하여 전체 또는 부분 콘텐츠를 변경 (예를 들면, 안면 인식을 통하여 성별/연령에 맞는 동영상 콘텐츠를 변경)
- 거리 인식을 사용하여 전체 또는 부분 콘텐츠를 변경 (예를 들면, 사용자가 가까이 다가오면 화면의 콘텐츠가 작아지고, 멀어지면 커지게 변경)
4) 센서 인식 반응형 콘텐츠
- 사람이 근접하는 경우 녹음된 환영 음성 메시지 송출 및 콘텐츠 변경 (근접 센서, 카메라 등)
- 전시된 상품을 들어올리는 경우 해당 상품에 대한 콘텐츠를 재생 (압력 센서, 조도 센서 등)
- 불이 켜지면 콘텐츠 재생, 불이 꺼지면 콘텐츠 재생 중지 (조도 센서 등)
- 소리가 들리거나 풍속이 측정되면 기본 이미지에서 바람 부는 이미지로 콘텐츠 변경
5) 데이터 인식 반응형 콘텐츠
- 상품 가격 데이터가 변경되는 경우 자동으로 콘텐츠에 반영하여 가격을 변경
- 미세먼지, 날씨 등을 반영하여 적합한 상품을 광고 또는 추천 (마스크, 우산, 아이스 아메리카노 등)
6) 멀티 인식 반응형 콘텐츠
- 사용자가 접근하면 “손을 들어 보세요”라는 음성 메시지를 송출하고, 손을 들면 손 제스처를 인식하여 콘텐츠를 움직이다가, “클릭”이라고 이야기하면 상세한 콘텐츠를 보여줌 (여러가지 인식 소스를 복합적으로 적용하여 콘텐츠를 동적으로 변경)
7) 외부 서비스 연동 반응형 콘텐츠
- 사용자가 접근하면 카메라 안면 인식을 통하여 연령과 성별을 인식한 후, 광고 서비스 플랫폼과 연동하여 해당 위치와 사용자 컨텍스트에 가장 적합한 광고 콘텐츠 보여줌
- 사용자가 접근하면 카메라 안면 인식을 통하여 연령과 성별을 인식한 후, 쇼핑몰 서비스 플랫폼과 연동하여 해당 위치와 사용자 컨텍스트에 가장 적합한 추천 제품을 보여줌
- 기업의 내부 사용자의 터치 또는 음성에 반응하여 해당 기업 내부에서 필요한 정보 콘텐츠/서비스를 연동하여 보여줌
8) 외부 장치(로봇, 가전 제품 등) 연동 반응형 콘텐츠
- 사용자의 터치를 통하여 지정된 위치로 로봇을 이동시켜서 주문을 받고 돌아옴
- 음성 인식을 통하여 로봇을 해당 테이블로 이동시켜서 음식을 배달함
이와 같이 본 발명은 컴포넌트에 상응하는 반응형 콘텐츠 룰을 변경함으로써 다양한 이벤트에 대응하여 동적으로 콘텐츠를 재생할 수 있도록 할 수 있으며, 이러한 반응형 콘텐츠 룰만을 업데이트하고 배포하는 것만으로 복수개의 원격지의 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)을 손쉽게 관리할 수 있다. 또한 외부 디바이스나 센서 또는 외부 콘텐츠와 연동하는 경우에도 종래의 방식에서와 같이 어플리케이션 자체를 수정할 필요없이 반응형 콘텐츠 룰만을 변경하고 배포하는 것만으로 간편하고 효율적으로 외부 디바이스의 추가 또는 삭제에 대응할 수 있는 장점이 있다.
이상에서, 본 발명에 의한 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명의 구성 및 작용효과를 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위 및 도면을 참조하여 기타 다양한 수정 및 변형 실시가 가능함은 물론이다.
예컨대, 이벤트 처리 시스템(20)과 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 일체로 형성될 수 있다.
또한, 상기 실시예에서, 반응형 이벤트 룰을 이벤트 처리 시스템(20)에 저장하고, 이벤트 처리 시스템(20)에서 이벤트에 상응하는 액션 모듈 식별 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)에 전달하도록 할 수도 있다. 이 경우, 디지털 사이니지 플레이어 시스템(30)은 전달되는 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈을 실행시키기만 하면 된다.
100...반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템
10...디지털 사이니지 서비스 관리 서버
20...이벤트 처리 시스템
30...디지털 사이니지 플레이어 시스템
40...데이터베이스

Claims (14)

  1. 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템으로서,
    반응형 콘텐츠를 생성하고, 반응형 콘텐츠를 포함하는 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 배포하는 디지털 사이니지 서비스 서버;
    외부 기기 또는 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 이벤트가 발생한 경우, 해당 이벤트에 상응하는 이벤트 정보를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송하는 이벤트 처리 시스템; 및
    디지털 사이니지 서비스 관리 서버로부터 전달되는 반응형 콘텐츠 패키지를 저장하고, 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하면서, 이벤트 처리 시스템으로부터 이벤트 정보가 수신된 경우 상기 이벤트 정보에 기초하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 적어도 하나 이상의 디지털 사이니지 플레이어 시스템
    을 포함하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 사이니지 서비스 관리 서버는,
    디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 재생될 반응형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 반응형 콘텐츠 각각에 대해 컴포넌트를 생성하는 반응형 콘텐츠 생성부;
    이벤트 정보에 상응하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 수행될 동작을 정의한 반응형 콘텐츠 룰을 생성하는 반응형 콘텐츠 룰 생성부;
    상기 반응형 콘텐츠 생성부에 의해 생성된 반응형 콘텐츠와 상기 반응형 콘텐츠 룰 생성부에 의해 생성된 반응형 콘텐츠 룰에 기초하여 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하는 반응형 콘텐츠 패키지 생성부; 및
    상기 반응형 콘텐츠 패키지 생성부에서 생성된 반응형 콘텐츠 패키지를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송함으로써, 반응형 콘텐츠 패키지를 배포하는 반응형 콘텐츠 패키지 배포 관리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 컴포넌트는 컴포넌트 아이디(Component ID)를 가지며,
    콘텐츠 소스 정보 및 화면에 표시될 크기 정보와 위치 정보를 포함하는 속성 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 반응형 콘텐츠 룰은, 이벤트 정보에 상응하여 디지털 사이니지 플레이어 시스템에서 수행될 동작을 수행하기 위한 모듈인 액션 모듈의 식별 정보가 매핑된 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 반응형 콘텐츠 룰은 액션 모듈에서 사용되는 사용자 정의 변수 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈은, 컴포넌트 중 적어도 어느 하나에 대한 속성 정보를 제어함으로써 반응형 콘텐츠를 변경시켜 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 반응형 콘텐츠 패키지는, 반응형 콘텐츠를 재생하기 위한 스케줄 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  8. 청구항 2에 있어서,
    상기 반응형 콘텐츠 패키지 관리부는 반응형 콘텐츠 패키지가 배포된 디지털 사이니지 플레이어 시스템의 식별 정보를 이벤트 처리 시스템으로 전송하여, 이벤트 처리 시스템이 해당 디지털 사이니지 플레이어 시스템의 식별 정보를 등록하도록 하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트 처리 시스템에 의해 생성되는 이벤트 정보는, 이벤트 소스 정보 및 이벤트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 이벤트 정보는 사용자 정의 변수 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 사이니지 플레이어 시스템은,
    디지털 사이니지 서비스 관리 서버로부터 전송되는 반응형 콘텐츠 패키지를 수신하고 저장하는 반응형 콘텐츠 패키지 관리부;
    반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하는 반응형 콘텐츠 재생 관리부; 및
    이벤트 처리 시스템으로부터 전송되는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보에 상응하는 액션 모듈 식별 정보를 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 반응형 콘텐츠 룰에서 검색하여 출력하는 이벤트 처리부
    를 포함하고,
    상기 반응형 콘텐츠 재생 관리부는, 상기 이벤트 처리부에서 출력되는 액션 모듈 식별 정보에 상응하는 액션 모듈을 실행함으로써 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 반응형 콘텐츠 재생 관리부는, 상기 액션 모듈의 실행에 의하여 상응하는 컴포넌트의 속성 정보를 변경시켜 표시함으로써 상기 이벤트 정보에 상응하여 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 반응형 콘텐츠 재생 관리부는, 사용자 정의 변수 정보를 사용하여 해당 컴포넌트의 속성 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템.
  14. 컨텍스트 인식 결과에 따라 콘텐츠 내용을 동적으로 변경하는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템에 의해 수행되는 반응형 디지털 사이니지 서비스 제공 방법으로서,
    디지털 사이니지 서비스 관리 서버에서 반응형 콘텐츠 및 반응형 콘텐츠 룰을 생성하는 제1 단계;
    디지털 사이니지 관리 서버가 반응형 콘텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 반응형 콘텐츠 패키지를 디지털 사이니지 플레이어 시스템으로 전송하는 제2 단계; 및
    디지털 사이니지 플레이어 시스템이 반응형 콘텐츠 패키지에 포함된 스케줄 정보에 따라 반응형 콘텐츠를 재생하는 도중, 이벤트 처리 시스템으로부터 이벤트 정보를 수신한 경우, 이벤트 정보에 상응하는 액션 모듈을 반응형 콘텐츠 룰에서 확인하고 해당 액션 모듈을 실행시킴으로써 반응형 콘텐츠를 변경하여 재생하는 제3 단계
    를 포함하는 디지털 사이니지 서비스 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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