KR102323551B1 - 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템은, VR 디스플레이 장치의 센싱 신호에 기초하여 VR 쇼핑몰에 접속한 사용자의 행위 정보를 수집하는 사용자 행위정보 수집부와, 상기 사용자의 행위 정보를 분석하여 사용자별로 맞춤형 VR 서비스 제공을 위한 사용자별 VR 서비스 정보, 사용자의 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 생성하는 사용자 행위정보 분석부와, 상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지 및 개별 상품의 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 상품 컨텐츠 데이터 베이스와, 상기 VR 쇼핑몰 내에서 가상으로 존재하는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력되는 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 VR 아바타 데이터 베이스, 및 상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 개별 상품의 이미지가 상기 VR 디스플레이 장치에서 표시되도록 제어하는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부를 포함한다.
Description
본 발명은 가상현실 디바이스를 이용하여 가상공간에서 화장품 쇼핑 행위를 함에 있어서, 새로운 쇼핑 경험(예: 화장품 쇼핑, 뷰티 케어 체험, 몰입감, 공간감, 아바타 상호작용, 음성 챗팅)을 제공하며, 쇼핑(예: 상품체험, 상품추천, 뷰티케어 서비스)을 할 수 있는 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법에 관한 것이다.
고객이 실제 오프라인 매장에 방문하여 원하는 상품을 구매하는 기존의 오프라인 쇼핑 방식은 컴퓨터를 이용한 인터넷 쇼핑 또는 TV 광고방송을 이용한 홈 쇼핑몰 방식 등으로 변화되고 있다. 이에 더하여 가상의 쇼핑몰을 제공하는 다양한 방식의 사이버 쇼핑몰의 기술개발이 이루어지고 있다.
쇼핑몰은 오프라인 매장에서 존재하고 있었던 개념으로서, 사이버 쇼핑몰이란, 구매자가 물건을 구입하려고 할 때, 물품 판매처에 직접 방문하지 않고 인터넷상에 구축된 웹사이트를 통하여 물건을 구입하고 결재(신용카드, 전자화폐, 현금 등)를 실시하는 형태를 의미한다.
이러한 사이버 쇼핑몰은 독특한 서비스형태를 지향하여 다른 사이버 쇼핑몰들과의 차별성을 부각시키는 영업전략을 구사하고 있다. 또한, 사이버 쇼핑몰은 접근의 편리성, 구매 결제 수단의 발달, 배송 시스템의 발달 등으로 인해 구매 등의 쇼핑 관련 분야에서는 오프라인의 쇼핑에 버금가는 비중을 차지하고 있으며, 그 비중이 지속적으로 증가하고 있다. 이러한 추세에 맞춰서, 제품에 대한 소비자의 접근성을 높이기 위해 판매 제품에 대한 입체 영상을 제공하는 가상현실 쇼핑몰이 주목받고 있다.
가상현실 쇼핑몰을 제공하기 위한 기술 중의 하나로서, 공개특허공보 제10-2017-0085260호에 브이알(VR) 카메라로 보는 모바일 온라인 쇼핑몰이 개시되었다.
상기 기술은 쇼핑몰의 대상 상품, 이미지 및 광고 등을 VR 카메라로 촬영 제작하여 형성하며, 영상을 합성 등으로 편집한 후, VR 입체 영상을 해당 온라인 쇼핑몰에 업로딩하는 것을 특징으로 한다.
또한, 증강현실 기반의 쇼핑몰을 제공하기 위한 기술로서, 공개특허공보 제10-2017-0042258호에 증강 현실 기반 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 제어 방법이 개시되었다.
상기 기술은 매장 진열 상품이나 거리에 대한 로드뷰를 포함한 3D 파노라마 영상에 해당 상품이나 매장과 관련한 태그를 포함시켜 가상 현실을 구현하고 있다. 또한, 상기 기술은 실제 백화점, 쇼핑몰, 거리 등에서 마주치는 뷰를 그대로 제공하면서 오프라인에서 제공하는 상품이나 매장과 관련한 부가적인 정보를 상기 태그를 통해 전달할 수 있는 내용을 개시하고 있다.
그러나, 상기 기술은 가상공간에서 화장품 쇼핑 행위를 함에 있어서, 새로운 쇼핑 경험(예: 화장품 쇼핑, 뷰티 케어 체험, 몰입감, 공간감, 아바타 상호작용, 음성 챗팅)을 제공하며, 쇼핑(예: 상품체험, 상품추천, 뷰티케어 서비스)을 할 수 있는 가상환경 사용자 행위분석 방법 및 이를 위한 시스템을 제공할 수 없는 문제가 있다. 또한, 상기 기술은 가상공간(예: 가상현실 화장품 쇼핑몰)에서 사용자 행위정보 수집 및 분석을 통한 맞춤형 VR 서비스를 제공(예: 상품 추천, 메이크업 추천 등)할 수 있는 가상환경 사용자 행위분석 방법 및 이를 위한 시스템을 제공할 수 없는 문제가 있다.
본 발명은 가상현실 화장품 쇼핑몰이 구축된 환경에서 사용자와 쇼핑환경(예: 가상공간, 상품, 아바타, 음성 챗봇) 간의 상호작용을 분석하여 사용자 맞춤형 서비스를 제공할 수 있는 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
또한, 본 발명은 가상공간(예: 가상현실 화장품 쇼핑몰)에서 사용자 행위정보 수집 및 분석을 통한 맞춤형 VR 서비스를 제공(예: 상품 추천, 메이크업 추천 등)할 수 있는 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템은, VR 디스플레이 장치의 센싱 신호에 기초하여 VR 쇼핑몰에 접속한 사용자의 행위 정보를 수집하는 사용자 행위정보 수집부와, 사용자의 행위 정보를 분석하여 사용자별로 맞춤형 VR 서비스 제공을 위한 사용자별 VR 서비스 정보, 사용자 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 생성하는 사용자 행위정보 분석부와, 상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지, 및 개별 상품의 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 상품 컨텐츠 데이터 베이스와, 상기 VR 쇼핑몰 내에서 가상으로 존재하는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력되는 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 VR 아바타 데이터 베이스, 및 상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 개별 상품의 이미지가 상기 VR 디스플레이 장치에서 표시되도록 제어하는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템의 구동 방법은, 상기 VR 디스플레이 장치의 센싱 신호에 기초하여 상기 VR 쇼핑몰에 접속한 사용자의 행위 정보를 수집하는 단계와, 상기 사용자의 행위 정보를 분석하여 사용자별로 맞춤형 VR 서비스 제공을 위한 사용자별 VR 서비스 정보, 사용자 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 생성하는 단계와, 상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지, 및 개별 상품의 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 단계와, 상기 VR 쇼핑몰 내에서 가상으로 존재하는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력되는 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 단계, 및 상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 개별 상품의 이미지가 상기 VR 디스플레이 장치에서 표시되도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, 가상현실 화장품 쇼핑몰이 구축된 환경에서 사용자와 쇼핑환경(예: 가상공간, 상품, 아바타, 음성 챗봇) 간의 상호작용을 분석하여 사용자 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, 가상공간(예: 가상현실 화장품 쇼핑몰)에서 사용자 행위정보 수집 및 분석을 통한 맞춤형 VR 서비스를 제공(예: 상품 추천, 메이크업 추천 등)할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, 사용자가 원하는 상품 추천을 통한 상품 쇼핑의 편리성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, 사용자의 VR 쇼핑물의 사용내역 데이터 분석을 통해 사용자 보상 서비스 제공이 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, 사용자의 VR 쇼핑몰 사용 빈도 및 컨텐츠 SNS 공유에 따른 보상 서비스를 제공할 수 있고, 반복 사용 동기 부여 및 서비스 상품의 노출을 확대할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, 사용자의 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)에 기초하여 사용자별로 기상 상태를 고려한 맞춤 상품 및 메이크업을 추천할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있는 상품 중에서 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제1 이슈 상품 정보에 기초하여, VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 업데이트할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법은, VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있지 않는 상품 중에서 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제2 이슈 상품 정보에 기초하여, VR 쇼핑몰에 신규로 입점할 상품 리스트를 업데이트할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 환경 내에서의 가상환경 사용자 행위분석 시스템을 나타내는 도면.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템을 나타내는 도면.
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 VR 디스플레이 장치의 일 예를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 VR 쇼핑몰 플랫폼의 일 예를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 장치(HMD)를 통해 제공되는 VR 쇼핑몰의 일 예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 VR 쇼핑몰의 서비스 구성을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 행위 수집 및 행위 분석 방법의 일 예를 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 행위분석 시스템의 구동 방법을 나타내는 도면.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템을 나타내는 도면.
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 VR 디스플레이 장치의 일 예를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 VR 쇼핑몰 플랫폼의 일 예를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 장치(HMD)를 통해 제공되는 VR 쇼핑몰의 일 예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 VR 쇼핑몰의 서비스 구성을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 행위 수집 및 행위 분석 방법의 일 예를 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 행위분석 시스템의 구동 방법을 나타내는 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예들은 당해 기술 분야에서의 통상의 기술자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 아래의 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 발명을 더욱 충실하고 완전하게 하고, 통상의 기술자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법에 따르면, VR(Virtual Reality, 가상 환경 또는 가상 현실) 화장품/의류 쇼핑 서비스를 제공함에 있어서, 사용자의 행위정보 수집/분석을 통한 맞춤형 쇼핑 서비스를 제공할 수 있도록 한다. 또한, 빅테이터 분석 기법을 적용하여 사용자의 행위 정보 분석을 수행함으로써, 사용자 개별에 대한 맞춤형 정보 제공(예: 상품추천, 메이크업 추천 등)이 이루어지도록 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법에 따르면, VR(Virtual Reality) 환경에서 음성 챗봇 아바타를 통해 사용자와의 상호작용(예: 대화형 체험, 맞춤형 체험)이 이루어지도록 할 수 있으며, 특히, 화장품, 뷰티케어 체험형 VR 컨텐츠를 제공하여 상품 구매력을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법에 따르면, 체험형 뷰티케어 컨텐츠를 제공(메이크업 튜토리얼, 메이크업 체험 등)할 수 있으며, 기존 온라인 쇼핑몰과 앱 연동을 통한 서비스 확장이 용이하게 되도록 할 수 있다. 또한, 사용자 VR 쇼핑몰 사용내역 데이터 분석을 이용한 사용자 보상 서비스를 제공할 수 있으며, 사용자의 VR 쇼핑몰 사용 빈도 및 컨텐츠 SNS 공유에 따른 보상 서비스를 제공할 수 있고, 반복 사용 동기 부여 및 서비스 상품의 노출을 확대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 환경 내에서의 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 네트워크(예: 유선 네트워크 및 무선 네트워크)와 유선 또는 무선으로 연결되며, 상기 네트워크를 통해 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 복수의 전자 장치와 연결된다. 또한 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 프로세서 및 메모리를 포함하는 서비스 서버를 포함할 수 있으며, 일 실시 예로, 복수의 전자 장치는 VR 컨텐츠를 제공할 수 있는 헤드 마운티드 디스플레이(100), 모바일 VR 장치(101), 모바일폰(102), 노트북(103), 및 PC(104)를 포함할 수 있다.
본 발명에서는 사용자가 헤드 마운티드 디스플레이(100)를 착용시, 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)을 통해 VR 쇼핑몰 서비스를 제공하는 것을 일 예로 설명하기로 한다. 또한, 본 발명에서는 사용자가 헤드 마운티드 디스플레이(100)를 착용시, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)을 통해 사용자와 쇼핑환경(예: 가상공간, 상품, 아바타, 음성 챗봇) 간의 상호작용을 분석하여 사용자 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 일 예로 설명하기로 한다.
또한, 본 발명에서는 사용자가 헤드 마운티드 디스플레이(100, 이하 'VR 디스플레이 장치(100)'라 명칭 함)를 착용시, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)을 통해 가상공간(예: 가상현실 화장품 쇼핑몰)에서 사용자 행위정보 수집 및 분석을 통한 맞춤형 VR 서비스를 제공(예: 상품 추천, 메이크업 추천 등)할 수 있는 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법을 제공하는 것을 일 예로 설명하기로 한다.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)을 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2a를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은, 사용자 행위정보 수집부(210), 사용자 행위정보 분석부(220), 상품 컨텐츠 데이터 베이스(230), VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240), VR 아바타 데이터 베이스(250), VR 매장 데이터 베이스(260), 기상 정보 데이터 베이스(270) 및 SNS 정보 분석부(280)를 포함한다.
사용자 행위정보 수집부(210)는 사용자가 VR 디스플레이 장치(100)를 착용하여 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)에 접속시, VR 쇼핑몰에서 수행되는 사용자의 행위정보를 수집한다. 여기서, 사용자 행위정보는 사용자와 VR 아바타 간의 대화 내용, 사용자와 VR 아바타 간의 문자 대화 내용, 사용자의 시선 정보, 사용자와 VR 아바타 간의 상호작용, 사용자가 VR 쇼핑몰 내에 머무는 시간 정보, 사용자가 VR 쇼핑몰 내에서 개별 상품을 검색하고 개별 상품의 정보를 탐색하는 시간 정보, 사용자의 제스처(예: 손가락 움직임, 몸의 회전, 목이나 허리의 움직임, 다리의 움직임 등) 정보를 포함한다. 사용자 행위정보 수집부(210)는 수집된 사용자 행위정보를 메모리에 저장한다.
사용자 행위정보 분석부(220)는 개별 사용자의 행위정보를 분석하고, 사용자에 최적화된 VR 쇼핑몰 컨텐츠를 선별한다.
일 실시 예로, 상기 사용자 행위정보 분석부(220)는 VR 화장품 쇼핑몰 프로그램(VR 응용 프로그램)을 사용하는 사용자의 행위정보를 분석(사용자 해위정보 모델링)할 수 있다. 상기 사용자 행위정보 분석부(220)는 개별 사용자의 행위정보를 분석하여, 사용자별로 맞춤형 VR 서비스를 제공(예: 상품 추천, 메이크업 추천, 메이크업과 어울리는 의상 추천 등)하기 위한 사용자별 VR 서비스 정보를 생성하게 되며, VR 서비스 정보는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공될 수 있다.
또한, 상기 사용자 행위정보 분석부(220)는 사용자의 행위정보를 분석하여, 사용자 상품 선호도를 분석하고, 사용자의 관심상품을 분석하며, 개별 사용자의 메이크업 추천에 필요한 정보(피부타입, 피부트러블 등)를 분석한다. 또한, 상기 사용자 행위정보 분석부(220)는 사용자 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 생성하며, 사용자 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공하게 된다.
상품 컨텐츠 데이터 베이스(230)는 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지 및 개별 상품의 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하게 되며, 상기 상품 컨텐츠 데이터 베이스(230)에 저장된 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지 정보 및 개별 상품의 상품 정보는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공된다.
VR 아바타 데이터 베이스(250)는 VR 쇼핑몰 내에서 가상으로 존재하는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력(음성, 문자, 그래픽)되는 상품 정보를 메모리에 저장하여 관리하게 되며, 상기 VR 아바타 데이터 베이스(250)에 저장된 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력(음성, 문자, 그래픽)되는 상품 정보는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공된다.
기상 정보 데이터 베이스(270)는 네트워크를 통해 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)를 수집하며, 수집된 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)를 메모리에 저장 및 관리한다. 또한, 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공된다.
SNS 정보 분석부(280)는 네트워크를 통해 실시간으로 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 이슈 상품들을 분석하고, 분석된 SNS 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리한다.
일 실시 예로, 상기 SNS 정보 분석부(280)는 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있는 상품 중에서 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제1 이슈 상품을 선별하게 된다. 이후 상기 SNS 정보 분석부(280)는 선별된 제1 이슈 상품 정보를 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공하며, 상기 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 제1 이슈 상품 정보에 기초하여 VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 업데이트할 수 있게 된다.
또한 일 실시 예로, 상기 SNS 정보 분석부(280)는 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있지 않는 상품 중에서 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제2 이슈 상품을 선별한다. 이후 상기 SNS 정보 분석부(280)는 선별된 제2 이슈 상품 정보를 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공하며, 상기 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 제2 이슈 상품 정보에 기초하여 VR 쇼핑몰에 신규로 입점할 상품 리스트를 업데이트할 수 있게 된다.
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 VR 디스플레이 장치(100)의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 상기 VR 디스플레이 장치(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 배터리(190)를 포함한다.
무선 통신부(110)는 VR 디스플레이 장치(100)와 네트워크(도 1 참조) 사이, 또는 VR 디스플레이 장치(100)와 다른 전자 장치 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
일 실시 예로, 상기 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115)을 포함한다.
방송 수신 모듈(111)은 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에서 제공되는 VR 쇼핑몰의 영상 및 VR 상품 영상을 수신한다. 수신된 VR 쇼핑몰의 영상 및 VR 상품 영상은 출력부(150)에 제공되며, 상기 VR 쇼핑몰의 영상 및 상기 VR 상품 영상은 이동통신 모듈(112)에 의해 수신된다. 다만 이에 한정되지 않고, 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통해 위성 방송, 케이블 방송 및 지상파 방송의 영상 컨텐츠를 수신할 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, VR 디스플레이 장치(100)에 내장되거나 외장되게 된다. 상기 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)이 포함될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra-Wideband) 및 ZigBee 통신을 위한 통신 회로들을 포함한다.
위치 정보 모듈(115)은 VR 디스플레이 장치(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈이 적용될 수 있다. 이에 따르면, GPS 정보에 기초하여 사용자의 위치별 상품 추천이 이루어지도록 할 수 있다.
입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 수행하는 것으로서, 카메라(121) 및 마이크(122)를 포함한다.
카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리하며, 상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시된다. 또한, 상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나, 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
여기서, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 복수개가 배치될 수 있다. 일 실시 예로, 상기 카메라(121)는 VR 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(151)에 배치될 수 있고, 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 더 포함될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드, 녹음모드 또는 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받은 후 이를 전기적인 음성 데이터로 처리하게 된다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력되게 된다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 생성하는 기능을 수행한다. 상기 사용자 입력부(130)는 복수의 컨텐츠를 지정하는 신호를 사용자로의 제스처 또는 버튼 입력을 통해 수신할 수 있으며, 또한, 복수의 컨텐츠 중 특정 컨텐츠를 지정하는 신호는 제스처 또는 터치입력을 통하여 수신되거나, 별도의 키 입력을 통해 수신될 수도 있다. 또한, 상기 사용자 입력부(130)는 하나 또는 둘 이상의 컨텐츠들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있으며, 사용자로부터 VR 디스플레이 장치(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.
센싱부(140)는 VR 디스플레이 장치(100)의 개폐 상태, VR 디스플레이 장치(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 VR 디스플레이 장치(100)의 현 상태를 감지하여 VR 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생하게 되며, 필요에 따라 근접 센서(141)를 더 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155)을 포함한다.
디스플레이부(151)는 VR 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시하며, 2D 및 3D 표시 모드를 지원할 수 있으며, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신과 함께, 통화모드, 녹음 모드, 음성인식 모드 또는 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력하는 기능을 수행한다.
알람부(153)는 VR 디스플레이 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 VR 디스플레이 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등을 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과(예: 진동)를 발생시키는 기능을 수행한다. 상기 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 VR 디스플레이 장치(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 것으로, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일한 영상을 외부 스크린에 표시하게 된다.
메모리(160)에는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수 있고, 상기 메모리(160)는 입/출력되는 데이터들의 저장을 위한 기능을 수행할 수 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도도 함께 저장될 수 있으며, 3D 또는 2D VR 쇼핑몰 영상 데이터가 저장될 수 있다.
인터페이스부(170)는 VR 디스플레이 장치(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스를 제공하기 위한 것으로서, 외부 전자 장치로부터 데이터를 수신하거나, 전원을 공급받아 VR 디스플레이 장치(100) 내부의 각 구성 요소에 전달한다. 또한, 상기 인터페이스부(170)는 VR 디스플레이 장치(100) 내부의 데이터가 외부의 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 수행한다.
전원 공급부(190)는 상기 제어부(180)의 제어에 따라 외부의 전원, 내부의 전원을 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원으로 공급하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 VR 쇼핑몰 플랫폼의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 4는 헤드 마운트 디스플레이 장치(HMD)를 통해 제공되는 VR 쇼핑몰의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 2a, 도 3 및 도 4를 참조하면, VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 사용자가 착용한 VR 디스플레이 장치(100)를 통해 VR 쇼핑몰이 표시되도록 하며, VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)가 제공하는 VR 쇼핑몰 화면에는 VR 쇼핑몰 매장의 이미지(310) 및 개별 상품의 이미지(320)가 표시된다.
여기서, VR 디스플레이 장치(100)에 내장된 센서들을 통해, 사용자의 제스처 및 움직임을 검출할 수 있으며, 상기 사용자의 제스처 및 움직임의 검출 결과(예: 센싱 데이터)는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)에 제공된다. VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 사용자의 제스처 및 움직임에 맞게 VR 쇼핑몰 매장의 이미지(310) 및 개별 상품의 이미지(320)가 변경되어 표시되도록 할 수 있다.
또한, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 판매자의 상품정보 관리, 대화목록 관리, 사용자의 VR 쇼핑몰 이용 현황 정보 및 온/오프라인 간 쇼핑몰 연동 정보를 확인 및 관리할 수 있는 판매자 플랫폼(330)을 제공할 수 있다.
또한, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 VR 쇼핑몰 플랫폼 운영자의 운영현황 대시보드, 판매자 정보 관리, 컨텐츠 DB/Web 서비스, API 연동, 라이브 360도 VR 영상 관리, 라이브 360도 VR VOD를 확인 및 관리할 수 있는 운영자 플랫폼(340)을 제공할 수 있다.
또한, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 수신된 VR 서비스 정보에 기초하여 각 사용자에게 적합한 VR 쇼핑몰 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 사용자 행위정보 분석부(220)에서 생성된 VR 서비스 정보를 이용하여 VR 쇼핑몰의 사용자 경험(User Experience, UX)을 지속적으로 업데이트할 수 있다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 VR 서비스 정보에 기초하여 개별 사용자별로 VR 쇼핑몰 서비스(도 4 참조)를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 착용한 VR 디스플레이 장치(100)를 통해서 VR 쇼핑몰이 표시되도록 한다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지 정보 및 개별 상품의 상품 정보를 VR 디스플레이 장치(100)를 통해서 표시되도록 할 수 있다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 사용자 상품 선호도 분석 정보에 기초하여, 사용자가 선호하는 상품이 VR 쇼핑몰 내에서 우선 추천되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 사용자의 관심상품 분석 정보에 기초하여, 개별 사용자의 관심 상품이 VR 쇼핑몰 내에서 우선 추천되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 사용자의 메이크업 추천 정보에 기초하여, 개별 사용자별로 VR 쇼핑몰 내에서 메이크업 상품이 우선 추천되도록 제어할 수 있다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력(음성, 문자, 그래픽)되는 상품 정보를 VR 디스플레이 장치(100)를 통해 표시되도록 할 수 있다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)를 VR 디스플레이 장치(100)를 통해 표시되도록 할 수 있다. 또한, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)에 기초하여 사용자별로 기상 상태를 고려한 맞춤 상품 및 메이크업이 추천되도록 제어할 수 있다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 제1 이슈 상품 정보에 기초하여 VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 업데이트할 수 있다. 플랫폼 운영자는 실시간으로 업데이트되는 VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 참고하여 VR 쇼핑몰 내의 상품 재고를 관리할 수 있다.
또한 일 실시 예로, 상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부(240)는 제2 이슈 상품 정보에 기초하여 VR 쇼핑몰에 신규로 입점할 상품 리스트를 업데이트할 수 있다. 플랫폼 운영자는 실시간으로 업데이트되는 신규 입점 상품 리스트를 참고하여 VR 쇼핑몰 내의 신규 상품의 입점을 관리할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 VR 쇼핑몰의 서비스 구성을 나타내는 도면이다. 상기 도 5를 참조하면, 사용자가 VR 쇼핑몰에 로그인하기 위한 로그인 화면이 제공되며, 메인 메뉴에서 체험(3D 파우더 룸), 3D 몰 로비, 360도 몰 로비를 포함한 선택 메뉴가 제공되게 된다. 또한, 사용자가 VR 디스플레이 장치(100)를 통해 3D 몰 로비, 360도 몰 로비 중 하나를 선택하는 경우, 선택된 서비스의 VR 영상이 제공되게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자의 행위 수집 및 행위 분석 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 상기 도 6을 참조하면, 사용자가 착용한 VR 디스플레이 장치(100)와 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)이 네트워크를 통해 연결되게 된다.
상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 VR 쇼핑몰에 로그인한 사용자의 행위정보를 수집하고, 수집된 사용자의 행위정보를 분석하게 된다.
일 실시 예로, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자의 시점 정보에 기초하여 사용자가 관심을 가지는 상품(제품)을 탐색하고, 상품의 위치 정보 및 상품 정보를 로딩할 수 있으며, 로딩된 상품 정보는 VR 디스플레이 장치(100)를 통해 표시되게 된다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자와 VR 아바타 간에 주고받은 대화(음성, 문자) 내용을 분석하고, 사용자와 VR 아바타 간의 상호 작용, 사용자가 VR 쇼핑몰 내에 머무는 시간 정보, 사용자가 VR 쇼핑몰 내에서 개별 상품을 검색하고 개별 상품의 정보를 탐색하는 시간 정보, 사용자의 제스처(예: 손 가락 움직임, 몸의 회전, 목 이나 허리의 움직임, 다리의 움직 등) 정보를 분석할 수 있으며, 이러한 사용자 행위분석을 통해 사용자에 최적화된 VR 쇼핑몰 컨텐츠를 선별할 수 있게 된다.
일 실시 예로, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자 행위분석을 통해 사용자에게 추천할 상품 및 추천한 메이크업 정보를 선별할 수 있으며, 선별된 추천 상품 정보 및 메이크업 정보는 VR 디스플레이 장치(100)를 통해 표시되게 된다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 위치별 실시간 기상 정보(예: 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도 등)에 기초하여 사용자별로 기상 상태를 고려한 맞춤 상품 및 메이크업을 추천할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있는 상품 중에서 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제1 이슈 상품 정보에 기초하여, VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 업데이트할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있지 않는 상품 중에서 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제2 이슈 상품 정보에 기초하여, VR 쇼핑몰에 신규로 입점할 상품 리스트를 업데이트할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 사용자 행위분석 시스템(200)의 구동 방법을 나타내는 도면이다.
상기 도 7을 참조하면, 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자행위 정의에 사용할 이벤트에 관한 내용을 정의하게 되며, 여기서, 이벤트는 대상 VR앱에 대한 사용자의 액션(동작), 타임태그를 포함할 수 있다. 일 실시 예로, 대화내용(대화의 의도, 관심사항 등), 터치, 클릭, 뷰전환, VR 시선이동, 기기의 움직임을 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 앱 이벤트를 사용하여 사용자행위를 정의하는 행위 모델링을 수행할 수 있다. 여기서, 행위 모델링은 일련의 이벤트와 조건식으로 구성된다. 일 실시 예로, 단순한 하나의 동작이 행동으로 정의될 수도 있고, 일련의 동작이 하나의 행동으로 정의될 수도 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자의 행위를 이벤트 룰셋(Rule set)으로 정의할 수 있으며, 상기 이벤트 룰셋은 이벤트에 대한 조건식 세트를 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 일련의 이벤트에 이벤트 룰셋을 적용할 때 결과가 있는 경우, 상기 이벤트 룰셋에 해당되는 사용자행동이 발생했다고 판단할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자의 행위(제스처, 및 움직임)을 검출할 수 있다. 여기서, 일련의 이벤트에서 이벤트 룰셋을 적용하여 사용자행동을 생성하는 과정을 수행할 수 있는데, 이때, 사용자 행위 세트는 개별 사용자의 행동 세트 및 전체 또는 그룹별 사용자의 행동 세트를 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 행위분석 알고리즘, 통계 분석, 개별 사용자 행동분석, 그룹별 분석과 비교 분석(코호트) 및 인공지능 분석(머신러닝/딥러닝)을 수행하여 실시간 맞춤형 VR 쇼핑몰 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 계절에 맞는 상품 추천, 기상 상황에 따른 상품 추천 및 SNS 상에서 이슈가 되고 있는 관심 상품 추천이 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자 행위 모델링 시, 단일 동작(action)을 하나의 행동(behavior), 즉, 단순 행위로 정의할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자가 쇼핑공간을 이동하는 선택을 하는 경우, 쇼핑 관심 카테고리 이동 행동으로 정의할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 사용자가 앱종료 버튼을 터치(클릭)하는 경우, 이를 앱종료 행동으로 정의할 수 있다.
또한, 상기 가상환경 사용자 행위분석 시스템(200)은 하나의 행위가 동시에 다른 행위가 되는 경우, 이를 다중 행동(Multiplex)으로 정의할 수 있다.
본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법에 따르면, 가상현실 화장품 쇼핑몰이 구축된 환경에서 사용자와 쇼핑환경(예: 가상공간, 상품, 아바타, 음성 챗봇) 간의 상호작용을 분석하여 사용자 맞춤형 서비스를 제공할 수 있고, 가상공간(예: 가상현실 화장품 쇼핑몰)에서 사용자 행위정보 수집 및 분석을 통한 맞춤형 VR 서비스를 제공(예: 상품 추천, 메이크업 추천 등)할 수 있으며, 사용자가 원하는 상품 추천을 통한 상품 쇼핑의 편리성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예의 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법에 따르면, 사용자의 VR 쇼핑물의 사용내역 데이터 분석을 통해 사용자 보상 서비스 제공이 이루어지도록 할 수 있고, 사용자의 VR 쇼핑몰 사용 빈도 및 컨텐츠 SNS 공유에 따른 보상 서비스를 제공할 수 있으며, 반복 사용 동기 부여 및 서비스 상품의 노출을 확대할 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 기술적 사상에 따른 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해되어야 한다.
100 : VR 디스플레이 장치
101 : 모바일 VR 장치 102 : 모바일폰
103 : 노트북 104 : PC
200 : 가상환경 사용자 행위분석 시스템
210 : 사용자 행위정보 수집부 220 : 사용자 행위정보 분석부
230 : 상품 컨텐츠 데이터 베이스 240 : VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부
250 : VR 아바타 데이터 베이스 260 : VR 매장 데이터 베이스
270 : 기상 정보 데이터 베이스 280 : SNS 정보 분석부
101 : 모바일 VR 장치 102 : 모바일폰
103 : 노트북 104 : PC
200 : 가상환경 사용자 행위분석 시스템
210 : 사용자 행위정보 수집부 220 : 사용자 행위정보 분석부
230 : 상품 컨텐츠 데이터 베이스 240 : VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부
250 : VR 아바타 데이터 베이스 260 : VR 매장 데이터 베이스
270 : 기상 정보 데이터 베이스 280 : SNS 정보 분석부
Claims (5)
- VR(가상환경) 디스플레이 장치를 이용한 VR(가상환경) 쇼핑몰 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
상기 VR 디스플레이 장치의 센싱 신호에 기초하여 상기 VR 쇼핑몰에 접속한 사용자의 행위 정보를 수집하는 사용자 행위정보 수집부;
상기 사용자의 행위 정보를 분석하여 사용자별로 맞춤형 VR 서비스 제공을 위한 사용자별 VR 서비스 정보, 사용자의 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 생성하는 사용자 행위정보 분석부;
상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지 및 개별 상품의 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 상품 컨텐츠 데이터 베이스;
상기 VR 쇼핑몰 내에서 가상으로 존재하는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력되는 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 VR 아바타 데이터 베이스;
상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 개별 상품의 이미지가 상기 VR 디스플레이 장치에 표시되도록 제어하는 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부;
네트워크를 통해 위치 별 실시간 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도를 포함하는 기상 정보를 수집하여 메모리에 저장 및 관리하는 기상 정보 데이터 베이스; 및
네트워크를 통해 실시간으로 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 이슈 상품들을 분석하고,
상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있는 상품 중에서 상기 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제1 이슈 상품을 선별하며,
상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있지 않는 상품 중에서 상기 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제2 이슈 상품을 선별하는 SNS 정보 분석부를 포함하며,
상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부는,
상기 사용자의 제스처 및 움직임에 따른 센싱 데이터에 기초하여 상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 상기 개별 상품의 이미지가 변경되도록 제어하고, 기상 정보에 기초하여 사용자 별로 기상 상태를 고려한 맞춤 상품 및 메이크업이 추천되도록 제어하며, 상기 제1 이슈 상품 정보에 기초하여 VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 업데이트하고, 상기 제2 이슈 상품 정보에 기초하여 상기 VR 쇼핑몰에 신규로 입점할 상품 리스트를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 가상환경 사용자 행위분석 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 VR 쇼핑몰 플랫폼 관리부는,
상기 사용자의 상품 선호도 분석 정보에 기초하여, 상기 사용자가 선호하는 상품이 상기 VR 쇼핑몰 내에서 우선 추천되도록 제어하고,
상기 사용자의 관심상품 분석 정보에 기초하여, 상기 사용자의 관심 상품이 상기 VR 쇼핑몰 내에서 우선 추천되도록 제어하며,
상기 사용자의 메이크업 추천 정보에 기초하여, VR 쇼핑몰 내에서 메이크업 상품이 우선 추천되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상환경 사용자 행위분석 시스템.
- 삭제
- VR(가상환경) 디스플레이 장치를 이용한 VR(가상환경) 쇼핑몰 서비스를 제공하는 시스템의 구동 방법에 있어서,
상기 VR 디스플레이 장치의 센싱 신호에 기초하여 VR 쇼핑몰에 접속한 사용자의 행위 정보를 수집하는 단계;
상기 사용자의 행위 정보를 분석하여 사용자별로 맞춤형 VR 서비스 제공을 위한 사용자별 VR 서비스 정보, 사용자의 상품 선호도 분석 정보, 사용자의 관심상품 분석 정보, 사용자의 메이크업 추천 정보를 생성하는 단계;
상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되는 전체 상품의 리스트, 개별 상품의 VR 이미지 및 개별 상품의 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 단계;
상기 VR 쇼핑몰 내에서 가상으로 존재하는 VR 아바타의 베이스 이미지 정보, 개별 상품을 착용한 VR 아바타의 이미지 정보, VR 아바타를 통해 출력되는 상품 정보를 메모리에 저장 및 관리하는 단계; 및
상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 개별 상품의 이미지가 상기 VR 디스플레이 장치에 표시되도록 제어하는 단계를 포함하되,
상기 사용자의 제스처 및 움직임에 따른 센싱 데이터에 기초하여 상기 VR 쇼핑몰 매장의 이미지 및 상기 개별 상품의 이미지가 변경되도록 제어하고,
네트워크를 통해 위치 별 실시간 온도, 습도, 눈, 비, 안개, 먼지 농도, 미세먼지 농도, 시야 거리, 오존 농도를 포함하는 기상 정보를 수집하고,
상기 기상 정보에 기초하여 사용자 별로 기상 상태를 고려한 맞춤 상품 및 메이크업이 추천되도록 제어하며,
네트워크를 통해 실시간으로 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 이슈 상품들을 분석하고,
상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있는 상품 중에서 상기 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제1 이슈 상품을 선별하며,
상기 VR 쇼핑몰 내에서 판매되고 있지 않는 상품 중에서 상기 SNS 상에서 검색, 언급, 개시, 포스팅되는 횟수가 증가되고 있는 제2 이슈 상품을 선별하고,
상기 제1 이슈 상품 정보에 기초하여 VR 쇼핑몰의 상품 재고 유지, 증가, 감소 개수를 업데이트하고,
상기 제2 이슈 상품 정보에 기초하여 상기 VR 쇼핑몰에 신규로 입점할 상품 리스트를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 가상환경 사용자 행위분석 시스템의 구동 방법.
- 제4 항에 있어서,
상기 사용자의 상품 선호도 분석 정보에 기초하여, 상기 사용자가 선호하는 상품이 상기 VR 쇼핑몰 내에서 우선 추천되도록 제어하고,
상기 사용자의 관심상품 분석 정보에 기초하여, 상기 사용자의 관심 상품이 상기 VR 쇼핑몰 내에서 우선 추천되도록 제어하며,
상기 사용자의 메이크업 추천 정보에 기초하여, VR 쇼핑몰 내에서 메이크업 상품이 우선 추천되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상환경 사용자 행위분석 시스템의 구동 방법.
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KR1020200016085A KR102323551B1 (ko) | 2020-02-11 | 2020-02-11 | 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020200016085A KR102323551B1 (ko) | 2020-02-11 | 2020-02-11 | 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법 |
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KR1020200016085A KR102323551B1 (ko) | 2020-02-11 | 2020-02-11 | 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법 |
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2020
- 2020-02-11 KR KR1020200016085A patent/KR102323551B1/ko active IP Right Grant
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