KR20240042231A - 아이템 합성 방법 및 장치, 저장 매체 그리고 전자 디바이스 - Google Patents

아이템 합성 방법 및 장치, 저장 매체 그리고 전자 디바이스 Download PDF

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KR20240042231A
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예 쾅
쯔신 구이
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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

가상 게임 장면이 표시된 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 아이템 리스트를 표시하는 단계 - 상기 아이템 리스트는 상기 타깃 계정에 의해 취득된 아이템의 아이템 아이콘을 포함함(S202) -; 상기 아이템 리스트 중 제1 아이템의 아이템 아이콘에 대해 실행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 제2 아이템과 매칭되는 합성된 아이템의 미리보기 아이템 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계 - 상기 합성된 아이템은 후보 합성 상태에서 상기 제1 아이템과 제2 아이템이 합성된 후에 획득된 아이템임 -; 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성된 아이템을 결정하고, 상기 타깃 합성된 아이템을 합성하기 위한 합성 진행 정보를 표시하는 단계(S204); 및 상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우, 상기 합성 진행 정보에 대해 트리거되는 취소 조작에 응답하여, 상기 타깃 합성된 아이템의 합성을 취소하는 단계(S206)를 포함한다.

Description

아이템 합성 방법 및 장치, 저장 매체 그리고 전자 디바이스
관련 출원
본 출원은 2022년 1월 29일에 중국 특허청에 출원된 "PROP SYNTHESIS METHOD, PROP SYNTHESIS APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE(프롭 합성 방법, 프롭 합성 장치, 저장 매체 및 전자 디바이스)"라는 명칭의 중국 특허출원 제202210112121.X"에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 내용 전체가 인용에 의해 본 출원에 포함된다.
본 출원은 컴퓨터 분야에 관한 것으로, 특히 프롭 합성 방법, 프롭 합성 장치, 저장 매체 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
많은 전술 및 전략 게임 애플리케이션에서, 플레이어는 일반적으로 가상 장면에서 일정한 대항 진용(adversarial lineup)을 형성하기 위해 가상 캐릭터를 미리 배치하고, 그 후 대결하는 동안, 아군 진용(our lineup)에 있는 가상 캐릭터는 적군 진용(enemy lineup)에 있는 가상 캐릭터와 대결을 벌여 게임 태스크를 완료하게 될 것이며, 서로 다른 가상 캐릭터는 서로 다른 장비나 프롭으로 구성될 수 있다.
플레이어의 낮은 레벨 프롭을 업그레이드하여 높은 레벨의 프롭을 얻기 위해, 현재, 관련 기술에서 일반적으로 사용되는 프롭 합성 방법은 다음과 같다: 플레이어의 프롭 백팩(prop backpack)에 있는 타깃 프롭을 탭(tap) 및 트리거하여 타깃 프롭의 세부 팝업 창을 띄우고, 세부 팝업 창에 타깃 프롭에 대응하는 적어도 하나의 합성 궤적(synthetic trajectory)을 표시한다. 플레이어가 선택한 타깃 합성 궤적이 결정되는 경우, 전술한 타깃 프롭은 타깃 합성 궤적에 따라 업그레이드 및 합성되어 더 높은 레벨의 새로운 프롭을 획득한다.
다시 말해, 관련 기술에서 제공되는 프롭 합성 방법에서는 프롭 합성 프로세스를 완료하기 위해 플레이어가 게임의 대항 인터페이스(adversarial interface)에 대해 여러 번의 탭 조작(tap operation)을 수행해야 하므로, 합성 조작(synthesis operation)은 비교적 번거롭다. 더 중요한 것은 번거로운 프롭 합성 조작이 비가역적이며, 일단 플레이어가 실수하면 그 조작은 원래로 돌릴 수 없어, 프롭 합성의 결함 허용률(fault tolerance rate)이 낮아진다는 것이다.
전술한 문제에 대해 현재 효과적인 해결방안이 제공되어 있지 않다.
프롭 합성 방법(prop synthesis method)이 제공되며, 상기 프롭 합성 방법은 가상 게임 장면(virtual game scene)을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트(prop list)를 표시하는 단계 - 상기 프롭 리스트는 상기 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘(prop icon)을 포함함 -; 상기 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작(drag operation)에 응답하여, 상기 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계 - 상기 합성 프롭은 후보 합성 상태(candidate synthesis state)에서 상기 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -; 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점(operation trajectory endpoint)과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보(synthesis progress information)를 표시하는 단계; 및 상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 상기 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 단계를 포함한다.
프롭 합성 장치가 제공되며, 상기 프롭 합성 장치는, 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛 - 상기 프롭 리스트는 상기 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함함 -; 상기 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛 - 상기 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 상기 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -; 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하도록 구성된 제3 디스플레이 유닛; 및 상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 상기 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하도록 구성된 합성 유닛을 포함한다.
컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체가 제공되며, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어는 실행 시에 전술한 프롭 합성 방법을 수행하도록 구성된다.
컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장되며, 프로세서는 상기 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체로부터 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 판독 및 실행하여 전술한 프롭 합성 방법을 수행한다.
메모리 및 프로세서를 포함하는 전자 디바이스가 제공되며, 상기 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고, 상기 프로세서는 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 통해 전술한 프롭 합성 방법을 수행하도록 구성된다.
본 출원의 실시예에서의 기술적 해결방안을 보다 명확하게 설명하기 위해, 다음에서는 실시예를 설명하는 데 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다, 명백히, 다음 설명의 첨부 도면은 본 출원의 몇몇 실시예만을 도시하며, 당업자는 창의적인 노력 없이도 이러한 첨부 도면으로부터 다른 첨부 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 선택적 프롭 합성 방법의 적용 환경에 대한 개략도이다.
도 2는 본 출원의 일 실시예에 따른 선택적 프롭 합성 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 4는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 5는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 8은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 13은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 개략도이다.
도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 흐름도이다.
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른 선택적인 프롭 합성 방법의 시퀀스도이다.
도 16은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 흐름도이다.
도 17은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 선택적 프롭 합성 방법의 시퀀스도이다.
도 18은 본 출원의 일 실시예에 따른 선택적 프롭 합성 장치의 개략적인 구성도이다.
도 19는 본 출원의 일 실시예에 따른 선택적 전자 디바이스의 개략 구성도이다.
당업자가 본 출원의 해결방안을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 이하에서는 본 출원의 실시예에서의 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 실시예의 기술적 해결방안을 명확하고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명된 실시예는 모든 실시예가 아닌 본 출원의 실시예 중 일부일 뿐이다. 당업자가 창의적인 노력 없이 본 출원의 실시예에 기초하여 획득한 다른 모든 실시예는 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 출원의 명세서, 특허청구범위 및 첨부 도면에서 "제1", "제2" 등의 용어는 특정 순서 또는 우선 순위를 설명하기보다는 유사한 대상을 구별하기 위해 사용된 것으로 이해되어야 한다. 이러한 사용된 데이터는 적절한 상황에서 상호 교환 가능하여 여기에 설명된 본 출원의 실시예가 여기에 예시되거나 설명된 것과 다른 순서로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 용어 "포함하다(include)", "가지고 있다(contain)" 및 그 밖의 다른 변형은 비배타적 포함을 포괄하도록 의도되며, 예를 들어 단계나 유닛의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 디바이스는 반드시 명시적으로 나열된 단계나 유닛으로 한정되지 않고, 그러한 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스에 명시적으로 나열되지 않거나 내재하지 않은 다른 단계나 유닛이 포함될 수 있다.
본 출원의 실시예는 다음의 기술 용어를 포함한다는 것을 이해해야 한다:
자동 체스(auto chess): 새로운 유형의 멀티플레이어 대결 전략 게임(multiplayer battle strategy game)이다. 플레이어는 자신의 체스 진용을 매칭하고 육성하여 상대 진용과 대결할 수 있으며, 패자의 체력(hit point, HP)는 차감되고, 탈락 순서에 따라 순위가 결정될 수 있다.
본 출원의 일 실시예의 한 측면에 따르면, 프롭 합성 방법이 제공된다. 선택적 구현으로서, 전술한 프롭 합성 방법은 도 1에 도시된 하드웨어 환경의 프롭 합성 시스템에 적용될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 프롭 합성 시스템은 단말 디바이스(102), 네트워크(104), 서버(106), 데이터베이스(108) 및 단말 디바이스(110)를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 대결 게임 애플리케이션을 위한 클라이언트는 단말 디바이스(102)와 단말 디바이스(110) 모두에서 실행된다. 전술한 단말 디바이스(102)는 인간-컴퓨터 상호작용 스크린, 프로세서 및 메모리를 포함한다. 인간과 컴퓨터의 상호작용 화면에는 대결 게임 태스크에 의해 제공되는 가상 장면이 표시된다. 가상 장면은 대결 게임 태스크에 참여하고 서로 다른 캠프에 속하는 제1 가상 이미지와 제2 가상 이미지를 포함한다. 여기서 제1 가상 이미지와 제2 가상 이미지는 가상 장면에서 직접 대결할 수 있고, 자신의 가상 캐릭터를 제어하여 대결할 수도 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 스크린은 추가로, 가상 장면에서 제어되는 가상 이미지를 제어하기 위한 인간-컴퓨터 상호작용 조작을 수신하기 위한 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스를 제공하도록 구성되고, 가상 이미지는 가상 장면에서 설정된 대결 게임 태스크를 완료할 것이다. 프로세서는 전술한 인간-컴퓨터 상호작용 조작에 응답하여 상호작용 명령을 생성하고, 상호작용 명령을 서버에 전송하도록 구성된다. 상기 메모리는 장면 픽처의 픽처 데이터, 클라이언트에 의해 제어되는 가상 이미지의 속성 정보(가상 이미지의 레벨 정보, 가상 이미지의 HP, 또는 가상 이미지가 소유한 가상 캐릭터의 수와 유형 등)), 및 클라이언트에 의해 제어되는 가상 이미지가 보유한 가상 소셜 자원(virtual social resource)과 같은 관련 속성 데이터를 저장하도록 구성된다.
또한, 서버(106)는 처리 엔진(processing engine)을 포함하고, 처리 엔진은 데이터베이스(108)에 대한 저장 또는 판독 동작을 수행하도록 구성된다. 구체적으로, 처리 엔진은 단말 디바이스(110)에 의해 피드백되는 합성 조작 명령(synthesis operation instruction)에 따라 최종 합성된 프롭 객체를 결정한다. 그런 다음 처리 엔진은 후속 제어 명령에 따라 현재의 합성 조작을 취소할지 여부를 판정하고, 합성이 결정되는 경우에. 데이터베이스(108)에서 다른 프롭에 대응하는 프롭 아이콘을 판독하고, 대응하는 프롭 아이콘 객체를 게임 인터페이스에 표시한다.
구체적인 프로세스는 다음의 단계를 포함한다: 단계 S102: 단말 디바이스(102)에서 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시한다. 단계 S104: 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시한다. 단계 S106: 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시한다. 단계 S108: 단말 디바이스(102)가 네트워크(104)를 통해 서버(106)에 합성 요청을 전송한다.
단계 S110: 서버(106)는 프롭 합성 요청과 합성 진행 조건에 따라 합성 결과를 결정한다. 단계 S112: 합성 결과를 네트워크(104)를 통해 단말 디바이스(102)에 회신한다.
단계 S114: 마지막으로, 단말 디바이스(102)는, 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 대한 응답으로 타깃 합성 프롭의 합성을 취소한다.
다른 선택적인 구현으로서, 단말 디바이스(102)가 비교적 강한 컴퓨팅 능력을 갖는 경우, 단계 S110은 또한 단말 디바이스(102)에 의해 완료될 수 있다. 이는 예시이며, 본 실시예에서 한정이 없다.
본 출원의 실시예에서, 상기한 방법은, 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하는 단계 - 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘이 포함됨 -; 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대한 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭된 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계 - 여기서 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -; 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭 합성을 위한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 및 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 단계를 포함함으로써, 합성 프롭이 미리보기 모드로 표시될 수 있으며, 사용자가 잘못된 조작으로 인해 합성을 취소할 수 없어 잘못된 합성이 발생하는 상황을 방지하기 위해 합성 취소를 제어하는 방법이 제공되며, 이로써 기존 프롭 합성 방식에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결한다.
선택적으로, 선택적인 구현으로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 전술한 프롭 합성 방법은 다음을 포함한다:
S202: 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하며, 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함한다.
S204: 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하며, 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭이다.
S206: 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시한다.
S208: 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우, 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 동작에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소한다.
전술한 가상 게임은 체스 게임, 슈팅 게임, 또는 장비 프롭(equipment prop)을 포함하는 임의의 유형의 게임일 수 있음을 이해해야 한다. 플레이어가 게임을 시작하고 게임 인터페이스에 진입한 경우, 획득된 가상 프롭의 식별자가 게임 인터페이스에서 프롭 리스트에 표시될 수 있다. 본 실시예에서의 가상 프롭의 식별자는 가상 프롭의 아이콘, 가상 프롭의 명칭 등일 수 있다.
도 3에 도시된 게임 인터페이스는 선택적 대결 게임 인터페이스의 개략도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 일방(one party)이 가상 캐릭터 "작은 괴물 1", "작은 괴물 2", "작은 괴물 3", "작은 괴물 4"를 제어하여 적에 의해 제어되는 가상 캐릭터 "작은 괴물 5", "작은 괴물 6"과 대결을 벌인다. 이 실시예에서, 일방은 가상 프롭을 교환하기 위한 대결을 통해 가상 자원을 획득하고, 가상 캐릭터의 대결 능력을 향상시키기 위해 서로 다른 가상 캐릭터에 가상 프롭을 조립할 수 있음이 이해될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 인터페이스 왼쪽 상단 코너에 표시된 "내 장비" 제어에 대한 터치 조작이 검출되는 경우, 일방이 소유한 모든 가상 프롭이 표시될 수 있다.
도 3에 도시된 "내 장비" 제어에 대한 터치 조작이 검출되는 경우에, 도 4에 도시된 "내 장비" 인터페이스가 표시되고, 타깃 계정의 프롭 리스트가 인터페이스에 표시되며, 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭 아이콘을 포함한다. 도 4는 타깃 계정에 의해 획득된 "프롭 1", "프롭 2", "프롭 3", "프롭 4", "프롭 5", "프롭 6", "프롭 7" 및 "프롭 8"을 보여준다. 도면에 도시된 식별자는 도면에 도시된 장비가 서로 다름을 지시하는 데에만 사용되며, 장비바(equipment bar)는 가상 장비의 아이콘이나 명칭을 구체적으로 표시할 수 있으며, 구체적으로 표시된 내용은 실제 상황에 따라 결정될 수 있으며 여기에 한정되지 않음을 이해해야 한다.
도 3에서 "내 장비" 제어에 대해 수행되는 트리거 조작이 검출되는 경우에, 전술한 "내 장비" 인터페이스, 즉 도 4에 도시된 인터페이스가 도 3에 도시된 게임 인터페이스에서 절반화면 정지 모드(half-screen suspending mode)로 표시될 수 있거나, 새로운 인터페이스에서 전체 화면 모드로 표시될 수 있음을 이해할 수 있다. 전술한 "내 장비" 인터페이스의 표시 모드는 여기에 한정되지 않는다.
도 5에 도시된 바와 같이, 구체적인 구현으로서, 제1 가상 프롭이 프롭 8이고, 프롭 8을 제외한 프롭바(prob bar) 내의 다른 모든 프롭(프롭 1∼7)이 프롭 8과 합성될 수 있다고 가정한다. 도 5에 도시된 바와 같다, 플레이어는 프롭 8을 드래그하여 제1 터치 조작을 구현할 수 있으며, 프롭 8과 다른 프롭에 의해 합성될 수 있는 미리보기 프롭 아이콘이 게임 인터페이스에 표시된다. 도 5에 도시된 타깃 게임 인터페이스에 표시된 식별자 "합성 1"은 프롭 8과 프롭 1이 가상 합성 프롭 "합성 1"로 합성될 수 있음을 지시한다. 이 실시예에서, 게임 인터페이스에서 합성될 수 있는 가상 합성 프롭의 식별자는 합성될 수 있는 다수의 타깃 가상 프롭 중에서 합성될 합성 프롭을 선택하도록 플레이어에게 제시하는 프롬프트 역할(prompt role)을 하도록 표시된다.
선택적인 구현으로서, 플레이어가 도 5에 도시된 게임 인터페이스에서 합성하기 위해 "프롭 8"과 "프롭 7"을 선택한다고 가정하면, 플레이어는 "프롭 8"을 "프롭 7"의 위치로 드래그할 수 있으며; "프롭 8"이 "프롭 7"과 겹쳐지는 경우에, "프롭 8"은 "프롭 7"과 합성되어 제1 합성 프롭 "합성 7"을 획득하고; "합성 7"은 플레이어에 의해 획득된 새로운 가상 프롭으로서 프롭바에 표시될 수 있다. 이 실시예에서, 타깃 가상 캐릭터는 게임에서 플레이어에 의해 제어되는 게임 객체이다. 플레이어는 대상 게임에서 조작키를 터치하여 타깃 가상 캐릭터를 제어할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 새로 합성된 제1 합성 프롭 "합성 7"을 사용하여 적에 대한 공격 작전을 수행하도록 타깃 가상 캐릭터를 제어할 수 있다. 이 실시예에서, 플레이어는 드래그 조작을 수행하여 프롭의 합성을 구현할 수 있으므로, 조작이 간단하고 효율적이며, 플레이어의 게임 조작 경험을 향상시킬 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭 "합성 7"이 표시됨과 동시에, 프롭 합성을 위한 합성 진행 정보가 표시된다. 도 8에서, "합성 7"의 아이콘의 바깥쪽 테두리(outer border)의 하이라이트된 부분(highlighted part)을 통해 합성 진행 정보가 표시된다. 도 8에서의 "합성 7"의 바깥쪽 테두리의 표시 모드는, "합성 7"의 합성 진행이 3/8을 지났음을 지시한다. 또한, "합성 7" 아이콘의 바깥쪽 테두리에 "×" 버튼이 표시되어 플레이어가 이 버튼을 터치함으로써 합성 조작을 취소할 수 있음을 지시한다. 플레이어가 도 8에서의 "합성 7"의 바깥쪽 테두리에 있는 "×" 버튼에 대해 터치 조작을 한다고 가정하면, "합성 7"의 합성 조작은 취소되고, 프롭 리스트가 도 4에 도시된 디스플레이 인터페이스로 복원된다.
본 출원의 실시예에서, 상기한 방법은, 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하는 단계 - 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘이 포함됨 -; 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대한 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭된 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계 - 여기서 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -; 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭 합성을 위한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 및 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 단계를 포함함으로써, 합성 프롭은 미리보기 모드로 표시될 수 있으며, 합성 취소를 제어하는 방법이 사용자가 잘못된 조작으로 인해 합성을 취소할 수 없어 잘못된 합성이 발생하는 상황을 방지하기 위해 제공되며, 이로써 기존 프롭 합성 방식에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결한다.
선택적 구현으로서, 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 동작은 다음을 포함한다:
S1: 드래그 조작의 터치 초점이 검출되는 경우에 터치 초점의 초점 위치가 드래그 조작의 조작 궤적상에 있다고 결정한다.
S2: 조작 궤적상에서 터치 초점의 소실이 검출되는 경우에 터치 초점의 소실 위치(disappearance position)가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정하고, 조작 궤적 종점과 중첩되는 제2 프롭에 대응하는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정한다.
S3: 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘을 표시하고, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 합성 진행 정보를 표시한다.
본 실시예에서는, 프롭 합성에 참여하는 프롭 객체를 결정하기 위해 터치 초점을 검출함으로써 드래그 조작의 종점을 결정하는 것으로 이해될 수 있다. 또한, 드래그 조작의 조작 궤적 종점을 결정하고, 조작 궤적 종점과 중첩되는 제2 프롭에 대응하는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로 결정한 경우, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘이 하이라이트된다. 선택적 표시 모드는 다음과 같다: 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘 전체가 하이라이트 모드(highlighted mode)로 표시된다; 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘의 테두리가 굵은 모드(bold mode)로 표시된다; 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘이 그레이스케일 모드(grayscale mode)로 표시된다. 전술한 표시 모드는 단지 예시일 뿐이며, 실제 표시 모드는 한정되지 않는다.
또한, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘이 하이라이트됨과 동시에, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 합성 진행 정보가 표시된다. 선택 모드는 다음과 같다: 합성 진행 정보가 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘의 테두리에 원형 진행바(circular progress bar)로 표시된다; 합성 진행 정보가 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘 아래에 선형 진행바(linear progress bar)로 표시된다; 합성 진행 정보가 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘의 왼쪽/오른쪽에 부채꼴 모양의 진행바(sector-shaped progress bar)로 표시된다; 합성 진행 정보가 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘의 테두리 왼쪽/오른쪽에 백분율 수치(percentage number)로 표시된다. 전술한 합성 진행 표시 모드는 예시일 뿐 실제 표시 모드는 한정되지 않는다.
구체적으로, 도 8에 도시된 바와 같이, 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭 "합성 7"이 표시됨과 동시에, 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보가 표시된다. 도 8에서, "합성 7" 아이콘의 바깥쪽 테두리에 하이라이트된 부분을 통해 합성 진행 정보가 표시된다. 도 8에서의 "합성 7"의 바깥쪽 테두리의 표시 모드는, "합성 7"의 합성 진행이 3/8을 지났음을 나타낸다. 또한, "합성 7" 아이콘의 바깥쪽 테두리에 "×" 버튼이 표시되어 플레이어가 이 버튼을 터치함으로써 합성 조작을 취소할 수 있음을 지시한다. 플레이어가 도 8에서의 "합성 7"의 바깥쪽 테두리에 있는 "×" 버튼에 대해 터치 조작을 한다고 가정하면, "합성 7"의 합성 조작은 취소되고, 프롭 리스트가 도 4에 도시된 디스플레이 인터페이스로 복원된다.
본 출원의 전술한 실시예에서는, 표시 모드가, 드래그 조작의 터치 초점이 검출되는 경우에 터치 초점의 초점 위치가 드래그 조작의 조작 궤적상에 있다고 결정하는 단계; 조작 궤적상에서 터치 초점의 소실이 검출되는 경우에 터치 초점의 소실 위치가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정하고, 조작 궤적 종점과 중첩되는 제2 프롭에 대응하는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정하는 단계; 및 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘을 표시하고, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보를 표시하는 단계를 포함함으로써, 합성 프롭의 아이콘이 표시됨과 동시에, 합성 프롭의 합성 진행이 동적 표시 모드로 표시되므로, 프롭 합성의 프로세스가 더욱 시각화된다. 또한 프롭 합성을 위한 버퍼 시간(buffer time)이 제공되므로, 사용자는 합성 프로세스가 완료되지 않은 경우에 합성 조작을 취소할 수 있어 기존 프롭 합성 방법에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결한다.
선택적 구현으로서, 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 동작은 다음을 포함한다:
S1: 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행되는 탭 조작에 응답하여, 취소 조작을 트리거하도록 결정한다.
S2: 타깃 합성 프롭의 합성 처리를 취소하고, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장한다.
합성 진행 정보가 합성 조작이 완료되지 않았음을 지시하는 경우, 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 탭 조작이 수행된 것을 검출한 후, 합성 조작이 취소될 수 있으며, 이로써 합성 조작을 취소하는 제어 방법을 제공하고, 사용자의 잘못된 조작으로 인해 잘못된 합성이 발생한 경우 잘못된 조작을 수정하는 제어 방법을 제공한다.
선택적으로, 전술한 합성 프롭에 대한 탭 조작은 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 직접 수행되는 탭 조작일 수 있거나, 합성 프롭에 표시된 조작 제어에 대한 탭 조작일 수 있다. 취소 조작의 특정 조작 모드는 여기에 한정되지 않는다.
선택적 표시 모드로서, 타깃 합성 프롭의 합성을 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래의 위치로 복원 및 저장하는 전술한 표시 모드는 제1 프롭과 제2 프롭의 합성 표시 모드의 역 프로세스에 대한 표시 모드일 수 있다. 예를 들어, 제1 프롭과 제2 프롭을 합성하는 프로세스에서, 제1 프롭과 제2 프롭의 아이콘이 융합 모드(fused mode)로 표시되도록 제어되고, 합성 프롭의 프롭 아이콘이 점차적으로 표시되도록 한다. 합성 표시 모드(synthetic display mode)와 비교하면, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하는 표시 모드는 다음과 같을 수 있다: 합성 프롭의 프롭 아이콘이 먼저 페이드아웃 모드(fade-out mode)로 표시된 다음 두 개의 아이콘, 즉 제1 프롭 아이콘과 제2 프롭 아이콘으로 분할되고, 그 후 제1 프롭 아이콘과 제2 프롭 아이콘이 슬라이딩 표시 모드(sliding display mode)로 원래 위치로 복원된다.
다른 선택적 표시 모드로서, 합성을 취소하기로 결정된 경우, 먼저 합성 프롭의 프롭 아이콘이 복수의 끊긴 점(broken dot)으로 표시되도록 제어되고, 복수의 점을 두 개의 점 세트로 분할하여 각각 제1 프롭 아이콘과 제2 프롭 아이콘의 원래 위치로 이동되도록 하여 점들의 집성체(aggregation)를 표시함으로써, 제1 프롭 아이콘과 제2 프롭 아이콘의 표시를 원래 위치로 복원한다.
전술한 표시 모드는 단지 예시일 뿐이며, 구체적인 표시 복원 모드는 여기에 한정되지 않는다.
구체적인 구현에서, 도 8 및 도 4에 도시된 바와 같이, 도 8에 도시된 "합성 7" 아이콘의 오른쪽 상단에 있는 "×" 제어에 대해 터치 조작이 수행된 것으로 검출되는 경우, 합성 조작을 취소하기로 결정되고, 그러면 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하게 되는데, 즉 도 4에 도시된 프롭 리스트 인터페이스가 표시된다.
이 실시예에서, 상기한 방법이, 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행되는 탭 조작에 응답하여, 취소 조작을 트리거하기로 결정하는 단계; 및 타깃 합성 프롭의 합성 처리를 취소하고, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하는 단계를 포함함으로써, 프롭을 합성하는 과정에서 합성을 취소하는 조작 모드가 제공되고, 그러면 플레이어의 잘못된 합성 조작에 의해 발생한 잘못된 합성을 방지하고, 기존 합성 조작에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결한다.
선택적 구현으로서, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하는 동작은 다음을 포함한다:
S1: 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭이 타깃 계정의 프롭 리스트 내의 프롭인 경우에 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭의 프롭 아이콘을 프롭 리스트에 다시 표시한다.
S2; 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭이 가상 게임 장면에서 타깃 가상 캐릭터에 의해 장비된(equipped) 프롭인 경우에 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭을 타깃 가상 캐릭터에 재장비한다.
이 실시예에서는, 가상 프롭이 가상 캐릭터에 장비되는 경우에 프롭 효과를 발휘할 수 있음을 이해할 수 있다. 이에 기초하여, 가상 프롭의 합성은 두 가지 모드로 구현될 수 있다. 서로 다른 합성 방법에 대응하여, 합성을 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 타깃 합성 프롭을 원래 위치로 복원하고 저장하는 방법도 여러 가지가 있다.
선택적 합성 방법으로서, 합성은 타깃 계정에 대응하는 프롭 리스트에서 바로 수행된다. 이 합성 방법에서, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하는 동작은 다음과 같을 수 있다: 합성을 위한 제1 프롭과 제2 프롭의 프롭 아이콘을 직접 복원하여 프롭 리스트에 표시된다.
다른 합성 방법으로서, 가상 프롭을 장비하기 위한 가상 캐릭터가 결정되는 경우, 가상 캐릭터가 제1 가상 프롭을 장비하고 있고 가상 캐릭터가 장비한 제1 가상 프롭과 합성되도록 제2 가상 프롭이 드래그되는 경우에, 가상 조작은 취소될 수 있으며, 가상 캐릭터에는 제1 가상 프롭이 재장비되고, 제2 가상 프롭은 복원되어 프롭 리스트에 표시된다.
표시를 원래 위치로 복원하는 전술한 모드는 단지 예시일 뿐이며, 구체적인 표시 복원 모드는 한정되지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 출원의 전술한 실시예에 따르면, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭이 타깃 계정의 프롭 리스트 내의 프롭인 경우에 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭의 프롭 아이콘을 프롭 리스트에 다시 표시하는 단계; 및 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭이 가상 게임 장면에서 타깃 가상 캐릭터에 의해 장비된 프롭인 경우에 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭을 타깃 가상 캐릭터에 재장비하는 단계의 두 개의 서로 다른 복원 및 저장 모드에 의해, 복원 및 저장 표시 효과가 풍부해지고, 기존 합성 방법에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결한다.
선택적인 구현으로서, 전술한 방법은 다음을 더 포함한다:
S1: 터치 초점의 초점 위치가 드래그 조작의 조작 궤적상에 있고, 초점 위치에서 터치 초점의 체류 지속기간(dwell duration)이 타깃 지속기간(target duration)보다 큰 것으로 결정되는 경우에 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 표시한다.
S2: 터치 초점의 소실 위치가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정되는 경우, 표시된 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 숨긴다.
프롭 합성 조작 과정에서, 초점 위치에서 터치 초점의 체류 지속기간이 타깃 지속기간보다 큰 경우에, 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 표시함으로써, 합성 프롭의 설명 정보를 상세하게 표시하며; 터치 초점의 소실 위치가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정되는 경우, 표시된 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 숨기므로, 사용자가 체류 조작(dwell operation)을 취소하는 경우에, 합성 프롭의 상세 설명 정보의 표시가 취소된다. 결과적으로, 프롭 합성 과정에서, 미리 합성된 프롭의 상세 설명 정보가 제공되며, 사용자의 터치 초점이 프롭에 체류하는 경우에, 상세 설명 정보가 표시되도록 하므로, 사용자는 미리 합성된 프롭이 원하는 합성 프롭 객체인지 여부를 추가로 판정할 수 있다.
도 7을 참조하여 전술한 방법을 설명한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 체류 조작을 위해 "프롭 8"의 아이콘을 "프롭 7"의 아이콘 위에 드래그한 경우(즉, 드래그 조작 후에도 길게 누른 상태를 유지하는 경우), 합성 프롭 "합성 7"의 아이콘이 "프롭 7"의 아이콘 우측에 슬라이딩 모드로 표시되며, "합성 7"의 프롭 설명 정보는 다음과 같이 표시된다:
"합성 7
수동적인 효과: 공격력이 50포인트 증가
능동적인 효과: 2s 동안 기절
포뮬러: 장비 7 + 장비 8".
본 출원의 전술한 실시예에 따르면, 상기한 조작 방법은, 터치 초점의 초점 위치가 드래그 조작의 조작 궤적상에 있고, 초점 위치에서 터치 초점의 체류 지속기간이 타깃 지속기간보다 큰 것으로 결정되는 경우, 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 표시하는 단계; 및 터치 초점의 소실 위치가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정되는 경우, 표시된 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 숨기는 단계를 포함함으로써, 사용자가 드래그 조작을 수행하는 과정에서, 미리 합성된 프롭을 신속하게 미리 볼 수 있고, 미리 합성된 프롭의 설명 정보가 체류 조작을 통해 표시될 수 있어, 사용자가 잘못된 합성 조작을 수행하는 것을 방지할 수 있으며, 기존 프롭 조작에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결할 수 있다.
선택적인 구현으로서, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 전술한 조작 이후, 합성 진행 정보가 합성이 완료되었음을 지시하는 경우, 합성에 의해 획득된 타깃 합성 프롭의 애니메이션 프롬프트 정보가 표시된다.
도 8에 도시된 인터페이스에서, "합성 7"의 테두리 진행바 정보가 합성이 완료되었음을 지시한다고 가정하면, 합성에 의해 획득된 타깃 합성 프롭의 애니메이션 프롬프트 정보가 표시된다. 선택적으로, 전술한 애니메이션 프롬프트 정보는 다음의 표시 모드로 표시될 수 있다: 합성 프롭의 아이콘은 점프 모드(jump mode)로 표시된다; 합성 프롭의 아이콘이 하이라이트 모드로 일시적으로 표시된다; 합성 프롭의 아이콘이 일시적으로 그레이스케일 모드로 표시된다; 그리고 합성 프롬프트 정보 "합성 성공!"이 표시된다. 전술한 애니메이션 프롬프트 정보의 표시 모드는 단지 예시일 뿐이며 구체적인 프롬프트 모드는 한정되지 않는다.
본 출원의 전술한 실시예에 따르면, 합성 진행 정보가 합성이 완료되었음을 지시하는 경우, 합성에 의해 획득된 타깃 합성 프롭의 애니메이션 프롬프트 정보가 표시되므로, 합성이 완료되는 경우에, 합성 결과가 애니메이션 모드로 제시되어 합성 결과의 프롬프트 효과를 향상시킨다.
선택적 구현으로서, 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 전술한 조작은 다음을 포함한다:
S1: 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 프롭 리스트 내의 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하며, 여기서 프롭 리스트 내의 제1 프롭과의 합성이 허용된 프롭은 후보 합성 상태에서 제2 프롭으로서 결정되고, 제1 프롭의 프롭 아이콘과 제2 프롭의 프롭 아이콘은 동일한 표시 스타일을 가지며, 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘과 제1 프롭의 프롭 아이콘은 다른 표시 스타일을 갖는다.
S2: 후보 합성 상태에서 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 제2 프롭 중의 제1 타깃 프롭과 중첩되는 경우에 제1 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정한다.
이하에서는 도 5 및 도 6을 참조하여 전술한 구현을 설명한다. 도 5에 도시된 바와 같이, "프롭 8"이 제1 프롭이고, 제1 프롭에 대한 드래그 조작에 대응하는 것이라고 가정하면, 대응하는 합성 프롭 "합성 1", "합성 2", "합성 3", "합성 4", "합성 5", "합성 6", 및 "합성 7"은 "프롭 1", "프롭 2", "프롭 3", "프롭 4", "프롭 5", "프롭 6" 및 "프롭 7"의 아이콘 우측에 슬라이드 모드로 표시된다. 도 5에 도시된 바와 같이, "합성 1", "합성 2", "합성 3", "합성 4", "합성 5", "합성 6", 및 "합성 7"의 아이콘은 모두 직사각형 아이콘으로서 표시되고, "프롭 1", "프롭 2", "프롭 3", "프롭 4", "프롭 5", "프롭 6", "프롭 7" 및 "프롭 8"의 아이콘은 모두 정사각형 아이콘으로 표시된다. "합성 1", "합성 2", "합성 3", "합성 4", "합성 5", "합성 6" 및 "합성 7"은 후보 합성 상태에서 제2 프롭인 것으로 이해될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, "프롭 8"의 아이콘이 드래그되어 "프롭 7"의 아이콘과 중첩되는 경우, "합성 7"이 타깃 합성 프롭으로 결정된 다음, 후속 합성 조작이 수행된다.
전술한 구현에 따르면, 상기한 방법이, 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 프롭 리스트 내의 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하는 단계 - 여기서 프롭 리스트 내의 제1 프롭과의 합성이 허용된 프롭은 후보 합성 상태에서의 제2 프롭으로서 결정되고, 제1 프롭의 프롭 아이콘과 제2 프롭의 프롭 아이콘은 동일한 표시 스타일을 가지며, 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘과 제1 프롭의 프롭 아이콘은 다른 표시 스타일을 가짐 -; 및 후보 합성 상태에서 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 제2 프롭 중의 제1 타깃 프롭과 중첩되는 경우에 제1 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정하는 단계를 포함함으로써, 타깃 합성 프롭은 드래그 조작을 통해 복수의 후보 합성 프롭 중에서 타깃 합성 프롭을 결정할 수 있어, 합성 프롭의 동작 효율을 향상시킨다.
선택적인 구현으로서, 프롭 리스트에서 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 작업에 응답하여, 제1 프롭과 일치하는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 전술한 조작은 다음을 포함한다:
S1: 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 가상 게임 장면의 가상 캐릭터 각각에 대응하는 프롬프트 영역에 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하며, 여기서 제1 프롭과의 합성이 허용된, 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭은 후보 합성 상태에서 제2 프롭으로서 결정된다.
S2: 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 참조 가상 캐릭터와 중첩되는 경우에 참조 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭을 제2 타깃 프롭으로서 결정하고, 제2 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정한다.
도 9를 참조하여 전술한 구현 방법은 아래에 설명한다. 도 9는 프롭 합성을 위한 가상 캐릭터를 결정한 다음 프롭 합성을 수행하는 방법을 도시한다. 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 프롭 합성을 위한 가상 캐릭터 "작은 괴물 1"이 결정된다. 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 프롭으로 "프롭 8"이 선택된 경우, 장비된 가상 프롭 "프롭 7"이 가상 캐릭터 "작은 괴물 1"의 머리 꼭대기에 표시된다. 그러면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, "작은 괴물 1"의 아이콘 위로 "프롭 8"이 드래그되어 "작은 괴물 1"의 아이콘과 중첩되는 경우, 합성 미리보기 프롬프트 정보 "프롭 7→합성 7"이 "작은 괴물 1"의 머리 꼭대기에 표시되어 "프롭 8"이 "프롭 7"과 합성되어 "합성 7"을 획득할 수 있음을 지시한다. 게다가, 선택된 "작은 괴물 1"의 아이콘은 음영 모드(shadow mode)로 표시되어 전술한 가상 프롭 "합성 7"이 "작은 괴물 1"에 장비될 것임을 지시한다. 또한, 도 9의 (d)에 도시된 바와 같이, "작은 괴물 1"의 아이콘 위에 "프롭 8"을 드래그하여 체류하는 경우, "합성 7"의 합성 상세 정보가 표시된다. 도 9의 (e)에 도시된 바와 같이, 합성이 결정된 경우, "작은 괴물 1"의 머리 꼭대기에 "합성 7"의 합성 진행 상황이 표시된다. "합성 7" 아이콘의 오른쪽 상단에 있는 "×"에 대한 터치 조작이 검출되는 경우, 이 합성 동작이 취소되는 것으로 이해될 수 있고; 취소 동작이 검출되지 않은 경우, 도 9의 (f)에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 "작은 괴물 1"이 "합성 7"을 장비한 것을 보여준다.
본 출원의 전술한 실시예에 따르면, 상기한 방법이, 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 가상 게임 장면의 가상 캐릭터 각각에 대응하는 프롬프트 영역에 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하는 단계 - 제1 프롭과의 합성이 허용된, 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭은 후보 합성 상태에서 제2 프롭으로서 결정됨 -; 및 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 참조 가상 캐릭터와 중첩되는 경우에 참조 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭을 제2 타깃 프롭으로서 결정하고, 제2 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정하는 단계를 포함함으로써, 가상 캐릭터의 프롭 합성 및 합성 취소 방법이 제공되므로, 사용자가 특정 가상 캐릭터에 대한 프롭 합성 조작을 수행하는 경우, 합성 진행을 정확하게 제어하여 잘못된 합성 조작의 발생을 방지할 수 있어, 기존 합성 방식에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결할 수 있다.
선택적 구현으로서, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 전술한 동작은 다음 중 하나를 포함한다:
타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는 원형 진행바를 표시하고; 특정 표시 모드는 도 10에 도시된 것일 수 있다.
타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는 부채꼴 모양의 하이라이트 영역을 표시하고; 특정 표시 모드는 도 11에 도시된 것일 수 있다.
타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는 합성 진행 백분율을 표시하고; 특정 표시 모드는 도 12에 도시된 것일 수 있다.
타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는, 타깃 합성 프롭의 합성의 완료에 대한 카운트다운을 표시하고; 특정 표시 모드는 도 13에 도시된 것일 수 있다.
합성 진행 정보를 표시하는 전술한 4가지 모드는 단지 예시일 뿐이며 특정 표시 모드는 한정되지 않는다는 것이 이해될 수 있다.
본 출원의 전술한 구현을 통해, 합성 진행 정보의 표시 프로세스가 더욱 시각화되고, 프롭 합성 표시의 효율이 향상된다.
도 14 및 도 15를 참조하여 본 출원의 특정 실시예를 설명한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 도면에서의 단계를 설명하면 다음과 같다:
S1: 플레이어가 장비 아이콘 UI를 탭하여 장비 백팩을 열고, 예비 부품 A를 드래그하고, 장비 백팩 필드를 확장하여 합성될 수 있는 장비 아이콘을 표시한다.
S2: 플레이어가 예비 부품 A를 다른 예비 부품 B상으로 드래그하고, A+B의 합성 장비 아이콘을 하이라이트 표시한다.
S3: 플레이어가 예비 부품 B상에서 ≥ 1s 동안 손가락을 들어올리지 않았는지 여부를 판단하며, 여기서 "그렇지 않은" 경우(if "not")(즉, 플레이어가 1s 이내에 손가락을 들어올린 경우), 이는 플레이어가 1s 이내에 손가락을 들어올렸음을 지시하며, S4를 직접 수행하고; "그런" 경우(if "yes")(즉, 플레이어가 ≥1s 동안 손가락을 들어올리지 않음) 단계 S3-1 ∼ S3-3 단계를 수행하고 합성 객체의 세부 프롬프트 정보를 확장하는 동시에, 연속적으로 플레이어가 손가락을 들어올리는지를 검출하고, 플레이어가 손가락을 들어올리기 전에 인터페이스를 변경하지 않고 유지하며, 플레이어가 손가락을 들어올린 후 합성 객체의 세부 프롬프트 정보를 즉시 숨기고, S4를 수행한다.
S4: 합성을 시작하고, 플레이어가 손가락을 들어올린 원래 위치에 A+B의 합성 장비 아이콘을 표시하고, 아이콘상에 합성 진행바를 표시한다.
S5: 시스템이, 진행바가 완료되었는지 여부를 판단하며, 여기서, "그런" 경우, 합성이 성공한 것으로 결정하고, 대응하는 애니메이션 효과를 재생하고; "그렇지 않은" 경우, 다음 판단을 수행한다.
S6: 플레이어가 합성 장비 아이콘을 탭했는지 여부를 판단하며, 여기서 "그런" 경우, 합성을 취소하고, 예비 부품 A와 B를 백팩에 다시 반환하고, 그렇지 않은 경우, 이전 판단으로 돌아간다.
전술한 방법 프로세스에 대응하여, 도 15에는 백엔드 상호작용 방법(backend interaction method)이 도시되어 있다.
S1: 플레이어가 장비 백팩을 열고, 예비 부품 A를 드래그하며; 게임 클라이언트 표현 계층(이하 "표현 계층"이라 함)이 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 게임 클라이언트 논리 계층(이하 "논리 계층"이라 함)으로 송신하고; 논리 계층이 장비와 관련된 데이터 파일을 획득하고, 표현 계층을 제어하여 장비 백팩 필드를 확장하여 합성될 수 있는 모든 장비 아이콘을 표시한다.
S2: 플레이어가 예비 부품 A를 다른 예비 부품 B상으로 드래그하고; 표현 계층이 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하며; 논리 계층이 A+B의 합성 객체를 선택된 상태로 설정하고, 표현 계층을 제어하여 A+B의 합성 장비 아이콘을 하이라이트 표시한다.
S3: 자신의 희망에 따라 언제든지 플레이어의 손가락을 들어올리고; 표현 계층은 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하고, 논리 계층은 플레이어가 예비 부품 B상에서 ≥1s 동안 손가락을 들어올리지 않았는지 여부를 판단하며; "그런" 경우, 플레이어 상태를 "보기"로 설정하고 표현 계층을 제어하여 합성을 확장하여 장비 백팩을 열고, 예비 부품 A의 세부 프롬프트 정보를 드래그하고 플레이어가 손가락을 들어올릴 때까지 세부 프롬프트 정보를 숨기며; 그렇지 않은 경우, 장비 합성을 직접 시작하고, 표현 계층을 제어하여 합성 과정에서 합성 객체의 상태 아이콘을 표시하고, 진행바를 표시한다.
S4: 플레이어는 자신의 희망에 따라 합성을 취소할지 여부를 결정하고, 플레이어가 합성 취소를 원하는 경우, 합성 아이콘을 다시 탭하며; 표현 계층은 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하고, 논리 계층은 진행바가 완료되었는지 여부를 판단한다. 여기서 "그런" 경우, 합성은 성공이고 취소는 유효하지 않는 것으로 결정하며; "그렇지 않은" 경우, 합성 상태를 유지하며, 플레이어가 합성을 취소하고 다시 합성 아이콘을 탭할 때까지 합성을 취소하고, 예비 부품 A와 B를 백팩에 반환한다.
도 16 및 도 17을 참조하여 본 출원의 다른 특정 실시예를 아래에 설명한다.
도 16에 도시된 바와 같이, S1: 게임 대결 시에, 우리편의 체스 말 Q1, Q2, Q3 등을 장면에 표시하며 - 여기서 Q1과 Q2은 각기 예비 부품 M과 N이 장비되어 있고, Q3과 기타 체스 말은 어떠한 예비 부품도 장비되어 있지 않음 -; 플레이어가 장비 팩백에 있는 예비 부품 V를 드래그하며, 체스 말 Q1의 머리 꼭대기에 V+M의 합성 객체를 표시하고, 체스 말 Q3의 머리 꼭대기에 V+N의 합성 객체를 표시하며, 체스 말 Q3 등이 합성 객체를 표시하지 않도록 할 수 있다.
S2: 플레이어가 자신의 아이디어에 따라 예비 부품 V를 체스 말 Q1상에 드래그하고, 조작 확인을 위해 Q1 모델의 윤곽을 음영 처리한다.
S3: 플레이어가 체스 말 Q1상에서 ≥1s 동안 손가락을 들어올리지 않았는지 여부를 판단하며, 여기서 "그렇지 않은" 경우, 이는 플레이어가 1s 이내에 손가락을 들어올렸음을 지시하며, S4를 직접 수행하고; "그런" 경우, 단계 S3-1 ∼ S3-3 단계를 수행한다, 즉 합성 객체의 세부 팁(Tip)를 확장하는 동시에, 연속적으로 플레이어가 손가락을 들어올리는지를 검출하고, 플레이어가 손가락을 들어올리기 전에 인터페이스를 변경하지 않고 유지하며, 플레이어가 손가락을 들어올린 후에 합성 객체의 세부 프롬프트 정보를 즉시 숨기고, S4를 수행한다.
S4: 합성을 시작하고, 플레이어가 손가락을 들어올린 원래 위치에 V+M의 합성 장비 아이콘을 표시하며, 아이콘상에 합성 진행바를 표시한다.
S5: 시스템이, 진행바가 완료되었는지 여부를 판단하며, 여기서, "그런" 경우, 합성이 성공한 것으로 결정하고, 대응하는 애니메이션 효과를 재생하고; "그렇지 않은" 경우, 다음 판단을 수행한다.
S6: 시스템이, 플레이어가 합성 장비 아이콘을 탭했는지 여부를 판단하며, 여기서 "그런" 경우, 합성을 취소하고, 예비 부품 V를 백팩에 다시 반환하며, 예비 부품 M을 체스 말 Q1에 장비된 채로 유지하고; "그렇지 않은" 경우, 이전의 판단으로 돌아간다.
이에 상응하여, 도 17에 도시된 바와 같이, 각 라운드(체스 말에 대한 합성)에 대한 구체적인 인식 및 검출 프로세스는 다음과 같다:
S1: 게임 대결 시에, 표현 계층은, 우리편의 체스 말 Q1, Q2, Q3 등을 장면에 표시하며, 여기서 Q1과 Q2는 각자 예비 부품 M과 N이 장비되어 있고, Q3은 어떠한 예비 부품도 장비되어 있지 않다.
S2: 플레이어가 장비 백팩을 열고, 예비 부품 V를 드래그하고, 표현 계층이 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하며; 논리 계층이 장비, 실시간 대결 진행(상황)과 같은 데이터를 획득하고, 표현 계층을 제어하여 체스 말 Q1의 머리 꼭대기에 V+M의 합성 객체를 표시하고, 체스 말 Q2의 머리 꼭대기에 상단에 V+N의 합성 객체를 표시하며, 여기서 다른 체스 말에는 예비 부품이 장비되어 있지 않기 때문에 합성이 수행되지 않을 수 있으며, 합성 객체가 표시되지 않는다.
S3: 플레이어가 자신의 아이디어에 따라 예비 부품 V를 체스 말 Q1상으로 드래그하고; 표현 계층이 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하며; 논리 계층이 체스 말 Q1을 "선택된" 상태로 표시하고, 표현 계층을 제어하여 조작 확인을 위해 Q1 모델의 윤곽선을 음영 처리한다..
S4: 자신의 희망에 따라 언제든지 플레이어는 손가락을 들어올리고; 표현 계층이 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하고, 논리 계층이, 플레이어가 체스 말 Q1상에서 ≥1s 동안 손가락을 들어올리지 않았는지 여부를 판단하며, 여기서 "그렇지 않은" 경우, 이는 플레이어가 1s 이내에 손가락을 들어올렸음을 지시하며, S5를 직접 수행하고; "그런" 경우, 합성 객체의 세부 프롬프트 정보를 확장하는 동시에, 연속적으로 플레이어가 손가락을 들어올리는지 여부를 검출하고, 플레이어가 손가락을 들어올리기 전에는 인터페이스를 변경하지 않고 유지하며, 플레이어가 손가락을 들어올린 후에 합성 객체의 세부 프롬프트 정보를 즉시 숨기고, S5를 수행한다.
S5: 합성을 시작하고, 합성 중인 V+M의 장비 아이콘을 플레이어가 손가락을 들어올린 원래 위치에 표시하고, 아이콘상에 진행바를 표시한다.
S6: 플레이어는 자신의 희망에 따라 합성을 취소할지 여부를 결정하고, 플레이어가 합성 취소를 원하는 경우, 합성 아이콘을 다시 탭하며; 표현 계층은 플레이어의 손가락의 실시간 조작 신호를 논리 계층으로 송신하고, 논리 계층은 진행바가 완료되었는지 여부를 판단한다. 여기서 "그런" 경우, 합성은 성공이고 취소는 유효하지 않는 것으로 결정하며; "그렇지 않은" 경우, 합성 상태를 유지하며, 플레이어가 합성 취소를 원할 때까지 합성 아이콘을 다시 탭하여 합성을 취소하고, 예비 부품 V를 백팩에 다시 반환하고, 예비 부품 M을 체스 말 Q1에 장비된 채로 유지한다.
본 출원의 실시예에서, 상기한 방법은, 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하는 단계 - 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘이 포함됨 -; 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대한 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭된 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계 - 여기서 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -; 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭 합성을 위한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 및 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 단계를 포함함으로써, 합성 프롭이 미리보기 모드로 표시될 수 있으며, 사용자가 잘못된 조작으로 인해 합성을 취소할 수 없어 잘못된 합성이 발생하는 상황을 방지하기 위해 합성 취소를 제어하는 방법이 제공되며, 이로써 기존 프롭 합성 방식에 있어 결함 허용률이 낮다는 기술적 문제를 해결한다.
설명을 단순화하기 위해, 전술한 방법 실시예는 일련의 동작 조합으로 설명된다는 것이 이해되어야 한다. 그러나 당업자는 본 출원에 따라 일부 단계가 다른 시퀀스를 채택할 수 있거나 동시에 실행될 수 있기 때문에, 본 출원이 설명된 동작의 임의의 시퀀스에 한정되지 않는다는 것을 알 필요가 있다. 둘째, 당업자는 본 명세서에 설명된 모든 실시예가 바람직한 실시예이며, 관련된 동작 및 모듈이 반드시 본 출원에 필수적인 것은 아니라는 점도 알아야 한다.
본 출원의 일 실시예의 또 다른 측면에 따르면, 전술한 프롭 합성 방법을 구현하기 위한 프롭 합성 장치가 추가로 제공된다. 도 18에 도시된 바와 같이, 이 프롭 합성 장치는,
가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛(1802) - 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함함 -;
프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛(1804) - 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -;
드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 합성 진행 정보를 표시하도록 구성된 제3 디스플레이 유닛(1806); 및
합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하도록 구성된 합성 유닛(1808)을 포함한다.
일 실시예에서, 제3 디스플레이 유닛(1806)은 추가로, 드래그 조작의 터치 초점이 검출되는 경우에 터치 초점의 초점 위치가 드래그 조작의 조작 궤적상에 있다고 결정하고; 조작 궤적상에서 터치 초점의 소실이 검출되는 경우에 터치 초점의 소실 위치가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정하고, 조작 궤적 종점과 중첩되는 제2 프롭에 대응하는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정하며; 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘을 표시하고, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보를 표시하도록 구성된다.
일 실시예에서, 이 프롭 합성 장치는, 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행되는 탭 조작에 응답하여 취소 조작을 트리거하고; 타깃 합성 프롭의 합성 처리를 취소하고, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제1 프롭과 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하도록 구성된 합성 취소 유닛을 더 포함한다.
일 실시예에서, 합성 취소 유닛은 추가로, 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭이 타깃 계정의 프롭 리스트 내의 프롭인 경우에 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭의 프롭 아이콘을 프롭 리스트에 다시 표시하고; 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭이 가상 게임 장면에서 타깃 가상 캐릭터에 의해 장비된 프롭인 경우에 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 제2 프롭을 타깃 가상 캐릭터에 재장비하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제3 디스플레이 유닛(1806)은 추가로, 터치 초점의 초점 위치가 드래그 조작의 조작 궤적상에 있고, 초점 위치에서 터치 초점의 체류 지속기간이 타깃 지속기간보다 큰 것으로 결정되는 경우에 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 표시하고; 터치 초점의 소실 위치가 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정되는 경우에 표시된 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 숨기도록 구성된다.
일 실시예에서, 제3 디스플레이 유닛(1806)은 추가로, 합성 진행 정보가 합성이 완료되었음을 지시하는 경우에 합성된 타깃 합성 프롭의 애니메이션 프롬프트 정보를 표시하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제2 디스플레이 유닛(1804)은 추가로, 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 프롭 리스트 내의 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하고 - 프롭 리스트 내의 제1 프롭과의 합성이 허용된 프롭은 후보 합성 상태에서 제2 프롭으로서 결정되고, 제1 프롭의 프롭 아이콘과 제2 프롭의 프롭 아이콘은 동일한 표시 스타일을 가지며, 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘과 제1 프롭의 프롭 아이콘은 다른 표시 스타일을 가짐 -; 후보 합성 상태에서 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 제2 프롭 중의 제1 타깃 프롭과 중첩되는 경우에 제1 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제2 디플레이 유닛(1804)은 추가로, 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 가상 게임 장면의 가상 캐릭터 각각에 대응하는 프롬프트 영역에 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하고 - 제1 프롭과의 합성이 허용된, 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭은 후보 합성 상태에서 제2 프롭으로서 결정됨 -; 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 참조 가상 캐릭터와 중첩되는 경우에 참조 가상 캐릭터에 의해 장비된 제2 프롭을 제2 타깃 프롭으로서 결정하고, 제2 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 타깃 합성 프롭으로서 결정하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제3 표시 유닛(1806)은 추가로, 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보를 다음 모드: 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는 원형 진행바를 표시하는 모드; 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는 부채꼴 모양의 하이라이트 영역을 표시하는 모드; 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는 합성 진행 백분율을 표시하는 모드; 및 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 합성 진행 정보와 매칭되는, 타깃 합성 프롭의 합성의 완료에 대한 카운트다운을 표시하는 모드 중 하나로 표시하도록 구성된다.
본 출원의 일 실시예의 다른 측면에 따르면, 전술한 프롭 합성 방법을 구현하기 위한 전자 디바이스가 더 제공된다. 전자 디바이스는 도 19에 도시된 단말 디바이스 또는 서버일 수 있다. 이 실시예는 단말 디바이스인 전자 디바이스를 예로 들어 설명한다. 도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 메모리(1902) 및 프로세서(1904)를 포함하며, 여기서 메모리(1902)는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고, 프로세서(1904)는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 통해 전술한 방법 실시예 중 어느 하나에서의 단계를 수행하도록 구성된다.
선택적으로, 이 실시예에서, 전술한 전자 디바이스는 컴퓨터 네트워크의 다수의 네트워크 디바이스 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
선택적으로, 이 실시예에서, 전술한 프로세서는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 통해 다음 단계를 수행하도록 구성될 수 있다:
S1: 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하며, 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함한다.
S2: 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하며, 여기서 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭이다.
S3: 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시한다.
S4: 합성 진행 정보가 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 작업에 응답하여, 타깃 합성 프롭의 합성을 취소한다.
선택적으로, 이 실시예에서, 전술한 프로세서는 추가로, 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 통해 다음 단계를 수행하도록 구성될 수 있다:
S1: 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하며, 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함한다.
S2: 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하며, 여기서 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭이다.
S3: 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시한다.
선택적으로, 당업자는 도 19에 도시된 구성이 개략적인 것일 뿐임을 이해할 수 있다. 전자 디바이스는 스마트폰(예컨대, 안드로이드 휴대폰, iOS 휴대폰 등), 태블릿 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, MID(Mobile Internet Device), PAD 등의 단말 디바이스일 수 있다. 도 19는 전술한 전자 디바이스의 구성을 한정하지 않는다. 예를 들면, 전자 디바이스는 도 19에 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트(예컨대, 네트워크 인터페이스 등)를 더 포함할 수 있거나, 도 19에 도시된 것과 다른 구성을 갖는다.
메모리(1902)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈, 예를 들어 본 출원의 실시예에서의 프롭 합성 방법 및 프롭 합성 장치에 대응하는 프로그램 명령어/모듈을 저장하도록 구성될 수 있고, 프로세서(1904)는 메모리(1902)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행함으로써 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하여, 전술한 프롭 합성 방법을 구현한다. 메모리(1902)는 고속 RAM(Random Access Memory)을 포함할 수 있고, 또한 비휘발성 메모리, 예를 들어 하나 이상의 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 메모리를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 메모리(1902)는 프로세서(1904)에 대해 원격에 배치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 원격 메모리는 네트워크를 통해 단말기와 연결될 수 있다. 전술한 네트워크의 예로는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망(local area network), 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 메모리(1902)는 구체적으로 장면 픽처 내의 다양한 요소, 프롭 합성 정보 등의 정보를 저장하는 데 사용될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 일례로서, 도 19에 도시된 바와 같이, 메모리(1902)는 전술한 프롭 합성 장치에서의 제1 디스플레이 유닛(1802), 제2 디스플레이 유닛(1804), 제3 디스플레이 유닛(1806) 및 합성 유닛(1808)을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 또한, 메모리(1902)는 전술한 프롭 합성 장치의 다른 모듈 유닛을 더 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않으며, 이에 대해서는 이 예에서 다시 설명하지 않는다.
선택적으로, 송신 장치(1906)는 네트워크를 통해 데이터를 수신하거나 전송하도록 구성된다. 전술한 네트워크의 구체적인 예로는 유선 네트워크와 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 일례에서, 송신 장치(1906)는 네트워크 인터페이스 제어기(network interface controller, NIC)를 포함한다. NIC는 네트워크 케이블을 통해 다른 네트워크 디바이스 및 라우터와 연결되어, 인터넷 또는 근거리 통신망과 통신할 수 있다. 일례에서, 송신 장치(1906)는 무선 방식으로 인터넷과 통신하는 무선 주파수(radio frequency, RF) 모듈이다.
또한, 전술한 전자 디바이스는, 인터페이스에 가상 장면을 표시하도록 구성된 디스플레이(1908); 및 전술한 전자 디바이스의 각각의 모듈 컴포넌트를 연결하도록 구성된 연결 버스(1910)를 포함한다.
다른 실시예에서, 전술한 단말 디바이스 또는 서버는 분산 시스템의 노드일 수 있으며, 여기서 분산 시스템은 블록체인 시스템일 수 있고, 블록체인 시스템은 네트워크 통신을 통해 다수의 노드를 연결하여 형성된 분산 시스템일 수 있다. 노드들 사이에는 P2P(Peer to Peer) 네트워크가 형성될 수 있으며, 서버, 단말기, 기타 전자 디바이스 등 임의의 형태의 컴퓨팅 디바이스가 P2P에 합류하여 블록체인 시스템의 노드가 될 수 있다.
본 출원의 한 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 포함하고, 컴퓨터 판독 가능 명령어는 흐름도에 도시된 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에서, 컴퓨터 프로그램은 통신부(communication part)을 통해 네트워크로부터 다운로드되어 설치될 수 있고, 및/또는 탈착 가능한 매체(removable medium)로부터 설치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 CPU(Central Processing Unit)에 의해 실행될 때, 본 출원의 실시예에서 제공되는 다양한 기능이 실행된다.
본 출원의 전술한 실시예의 시퀀스 번호는 단지 설명을 위한 것일 뿐 실시예 간의 선호도를 암시하지는 않는다.
본 출원의 한 측면에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체가 제공된다. 전자 디바이스의 프로세서는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체로부터 컴퓨터 명령어를 판독하며, 프로세서는 컴퓨터 명령어를 실행하여 전자 디바이스로 하여금 전술한 프롭 합성 방법을 수행하게 한다.
선택적으로, 이 실시예에서, 전술한 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체는 다음 단계를 실행하기 위한 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하도록 추가로 구성될 수 있다:
S1: 가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하며, 여기서 프롭 리스트는 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함한다.
S2: 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하며, 여기서 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭이다.
S3: 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시한다.
선택적으로, 이 실시예에서, 당업자는 전술한 실시예에서의 방법의 전부 또는 일부 단계를 단말 디바이스의 관련 하드웨어에 명령하는 프로그램으로 수행할 수 있음을 이해할 수 있다. 상기 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체로는 플래시 디스크, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크, 광 디스크 등을 포함할 수 있다.
전술한 실시예에서 통합 유닛(integrated unit)이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되어 독립 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 통합 유닛은 전술한 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 출원의 기술적 해결방안은 본질적으로, 또는 관련 기술에 기여하는 기술적 해결방안의 전부 또는 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며 하나 이상의 전자 디바이스(개인용 컴퓨터(PC), 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있음)에 본 출원의 실시예에서의 방법의 단계의 전부 또는 일부를 수행하도록 명령하기 위한 여러 명령어를 포함한다.
본 출원의 전술한 실시예에서, 실시예의 설명은 각기 주안점을 갖는다. 실시예에서 구체적으로 설명되지 않은 부분에 대해서는 다른 실시예의 관련된 설명을 참조할 수 있다.
본 출원에 제공된 여러 실시예에서, 개시된 클라이언트는 다른 방식으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 전술한 장치 실시예는 단지 예시일 뿐이다. 예를 들어, 유닛의 분할은 단지 논리적인 기능 분할일 뿐이고 실제 구현에서는 다른 분할일 될 수 있다. 예를 들어, 다수의 유닛 또는 컴포넌트가 다른 시스템에 결합되거나 통합될 수 있으며, 일부 특징은 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 컴포넌트들 사이의 결합, 직접적인 결합 또는 통신 연결은 일정한 인터페이스, 유닛, 또는 모듈에 의한 간접적인 결합 또는 통신 연결일 수 있으며, 전기적 형태이거나 다른 형태일 수 있다.
별개의 부분으로 설명된 유닛은 물리적으로 분리될 수 있거나 그렇지 않을 수 있으며, 유닛으로 표시된 부분은 물리적인 유닛일 수 있거나 아닐 수 있으며, 한 장소에 위치할 수 있거나, 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수 있다. 유닛들 중 일부 또는 전부는 실시예의 해결방안의 목적을 달성하기 위해 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예의 기능 유닛은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 각각의 유닛이 물리적으로 분리되어 있을 수 있거나, 두 개 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다. 통합 유닛은 하드웨어 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 유닛 형태로 구현될 수 있다.
전술한 설명은 단지 본 출원의 예시적인 구현일 뿐이다. 당업자는 본 출원의 원리를 벗어나지 않으면서 여러 가지 개선 및 수정을 추가로 할 수 있으며, 개선 및 수정 역시 본 출원의 보호 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 전자 디바이스에 의해 수행되는 프롭 합성 방법으로서,
    가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하는 단계 - 상기 프롭 리스트는 상기 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함함 -;
    상기 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계 - 상기 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 상기 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -;
    상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 상기 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 단계
    를 포함하는 프롭 합성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 단계는,
    상기 드래그 조작의 터치 초점(touch focus)이 검출되는 경우에 상기 터치 초점의 초점 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적상에 있다고 결정하는 단계;
    상기 조작 궤적상에서 터치 초점의 소실이 검출되는 경우에 상기 터치 초점의 소실 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정하고, 상기 조작 궤적 종점과 중첩되는 상기 제2 프롭에 대응하는 합성 프롭을 상기 타깃 합성 프롭으로서 결정하는 단계; 및
    상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘을 표시하고, 상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 프롭 합성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 상기 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하는 단계는,
    상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행되는 탭 조작에 응답하여, 상기 취소 조작을 트리거하는 단계; 및
    상기 타깃 합성 프롭의 합성 처리를 취소하고, 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제1 프롭과 상기 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하는 단계를 포함하는, 프롭 합성 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제1 프롭과 상기 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하는 단계는,
    상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭이 상기 타깃 계정의 프롭 리스트 내의 프롭인 경우에 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭의 프롭 아이콘을 상기 프롭 리스트에 다시 표시하는 단계; 및
    상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭이 상기 가상 게임 장면에서 타깃 가상 캐릭터에 의해 장비된 프롭인 경우에 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭을 상기 타깃 가상 캐릭터에 재장비하는 단계를 포함하는, 프롭 합성 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 터치 초점의 초점 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적상에 있고, 상기 초점 위치에서 상기 터치 초점의 체류 지속기간이 타깃 지속기간보다 큰 것으로 결정되는 경우에 상기 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 터치 초점의 소실 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정되는 경우에 표시된 타깃 합성 프롭에 대응하는 상기 프롭 설명 정보를 숨기는 단계를 더 포함하는 프롭 합성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하는 단계 이후, 상기 프롭 합성 방법은,
    상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되었음을 지시하는 경우에 합성된 타깃 합성 프롭의 애니메이션 프롬프트 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 프롭 합성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계는,
    상기 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 프롭 리스트 내의 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하는 단계 - 상기 프롭 리스트 내의 상기 제1 프롭과의 합성이 허용된 프롭은 상기 후보 합성 상태에서 상기 제2 프롭으로서 결정되고, 상기 제1 프롭의 프롭 아이콘과 상기 제2 프롭의 프롭 아이콘은 동일한 표시 스타일을 가지며, 상기 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘과 상기 제1 프롭의 프롭 아이콘은 다른 표시 스타일을 가짐 -; 및
    상기 후보 합성 상태에서 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 상기 제2 프롭 중의 제1 타깃 프롭과 중첩되는 경우에 상기 제1 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 상기 타깃 합성 프롭으로서 결정하는 단계를 포함하는, 프롭 합성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하는 단계는,
    상기 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 가상 게임 장면의 가상 캐릭터 각각에 대응하는 프롬프트 영역에 상기 가상 캐릭터에 의해 장비된 상기 제2 프롭과 매칭되는 상기 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하는 단계 - 상기 제1 프롭과의 합성이 허용된, 상기 가상 캐릭터에 의해 장비된 상기 제2 프롭은 상기 후보 합성 상태에서 상기 제2 프롭으로서 결정됨 -; 및
    상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 참조 가상 캐릭터와 중첩되는 경우에 상기 참조 가상 캐릭터에 의해 장비된 상기 제2 프롭을 제2 타깃 프롭으로서 결정하고, 상기 제2 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 상기 타깃 합성 프롭으로서 결정하는 단계를 포함하는, 프롭 합성 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보를 표시하는 단계는,
    상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보와 매칭되는 원형 진행바를 표시하는 단계;
    상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보와 매칭되는 부채꼴 모양의 하이라이트 영역을 표시하는 단계;
    상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보와 매칭되는 합성 진행 백분율을 표시하는 단계; 및
    상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보와 매칭되는, 상기 타깃 합성 프롭의 합성의 완료에 대한 카운트다운을 표시하는 단계
    중 하나를 포함하는, 프롭 합성 방법.
  10. 프롭 합성 장치로서,
    가상 게임 장면을 표시하는 디스플레이 인터페이스에 타깃 계정의 프롭 리스트를 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛 - 상기 프롭 리스트는 상기 타깃 계정에 의해 획득된 프롭의 프롭 아이콘을 포함함 -;
    상기 프롭 리스트 내의 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 제1 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 미리보기 상태로 표시하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛 - 상기 합성 프롭은 후보 합성 상태에서 상기 제1 프롭을 제2 프롭과 합성하여 획득되는 프롭임 -;
    상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점과 매칭되는 타깃 합성 프롭을 결정하고, 상기 타깃 합성 프롭의 합성에 대한 합성 진행 정보를 표시하도록 구성된 제3 디스플레이 유닛; 및
    상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 합성 진행 정보에 대해 트리거된 취소 조작에 응답하여, 상기 타깃 합성 프롭의 합성을 취소하도록 구성된 합성 유닛
    을 포함하는 프롭 합성 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제3 디스플레이 유닛은 추가로, 상기 드래그 조작의 터치 초점이 검출되는 경우에 상기 터치 초점의 초점 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적상에 있다고 결정하고; 상기 조작 궤적상에서 상기 터치 초점의 소실이 검출되는 경우에 상기 터치 초점의 소실 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정하고, 상기 조작 궤적 종점과 중첩되는 상기 제2 프롭에 대응하는 합성 프롭을 상기 타깃 합성 프롭으로서 결정하며; 상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘을 표시하고, 상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘상에 상기 합성 진행 정보를 표시하도록 구성되는, 프롭 합성 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프롭 합성 장치는,
    상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되지 않았음을 지시하는 경우에 상기 타깃 합성 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행되는 탭 조작에 응답하여, 상기 취소 조작을 트리거하고; 상기 타깃 합성 프롭의 합성 처리를 취소하고, 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제1 프롭과 상기 제2 프롭을 원래 위치로 복원하여 저장하도록 구성된 합성 취소 유닛을 더 포함하는 프롭 합성 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 합성 취소 유닛은 추가로, 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭이 상기 타깃 계정의 프롭 리스트 내의 프롭인 경우에 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭의 프롭 아이콘을 상기 프롭 리스트에 다시 표시하고; 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭이 상기 가상 게임 장면에서 타깃 가상 캐릭터에 의해 장비된 프롭인 경우에 상기 타깃 합성 프롭을 합성하기 위한 상기 제2 프롭을 상기 타깃 가상 캐릭터에 재장비하도록 구성되는, 프롭 합성 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제3 디스플레이 유닛은 추가로, 상기 터치 초점의 초점 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적상에 있고, 상기 초점 위치에서 상기 터치 초점의 체류 지속기간이 타깃 지속기간보다 큰 것으로 결정되는 경우에 상기 타깃 합성 프롭에 대응하는 프롭 설명 정보를 표시하고; 상기 터치 초점의 소실 위치가 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점인 것으로 결정되는 경우에 표시된 타깃 합성 프롭에 대응하는 상기 프롭 설명 정보를 숨기도록 구성되는, 프롭 합성 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제3 디스플레이 유닛은 추가로, 상기 합성 진행 정보가 상기 합성이 완료되었음을 지시하는 경우에 합성된 타깃 합성 프롭의 애니메이션 프롬프트 정보를 표시하도록 구성되는, 프롭 합성 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 유닛은 추가로, 상기 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 프롭 리스트 내의 제2 프롭과 매칭되는 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하고 - 상기 프롭 리스트 내의 상기 제1 프롭과의 합성이 허용된 프롭은 상기 후보 합성 상태에서 상기 제2 프롭으로서 결정되고, 상기 제1 프롭의 프롭 아이콘과 상기 제2 프롭의 프롭 아이콘은 동일한 표시 스타일을 가지며, 상기 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘과 상기 제1 프롭의 프롭 아이콘은 다른 표시 스타일을 가짐 -; 상기 후보 합성 상태에서 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 상기 제2 프롭 중의 제1 타깃 프롭과 중첩되는 경우에 상기 제1 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 상기 타깃 합성 프롭으로서 결정하도록 구성되는, 프롭 합성 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제2 디플레이 유닛은 추가로, 상기 제1 프롭의 프롭 아이콘에 대해 수행된 드래그 조작에 응답하여, 상기 가상 게임 장면의 가상 캐릭터 각각에 대응하는 프롬프트 영역에 상기 가상 캐릭터에 의해 장비된 상기 제2 프롭과 매칭되는 상기 합성 프롭의 미리보기 프롭 아이콘을 표시하고 - 상기 제1 프롭과의 합성이 허용된, 상기 가상 캐릭터에 의해 장비된 상기 제2 프롭은 상기 후보 합성 상태에서 상기 제2 프롭으로서 결정됨 -; 상기 드래그 조작의 조작 궤적 종점이 참조 가상 캐릭터와 중첩되는 경우에 상기 참조 가상 캐릭터에 의해 장비된 상기 제2 프롭을 제2 타깃 프롭으로서 결정하고, 상기 제2 타깃 프롭과 매칭되는 합성 프롭을 상기 타깃 합성 프롭으로서 결정하도록 구성되는, 프롭 합성 장치.
  18. 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어는 프로세서에 의해 실행되어, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는,
    컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  19. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품 또는 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 포함하고;
    상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장되며;
    프로세서가 상기 컴퓨터로 판독 가능한 매체로부터 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 판독 및 실행하여, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 방법의 동작을 구현하는,
    컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램.
  20. 메모리 및 프로세서를 포함하는 전자 디바이스로서,
    상기 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고;
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 통해 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 구성되는,
    전자 디바이스.
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