KR20240034842A - 놀이공원 어트랙션에 대응하는 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

놀이공원 어트랙션에 대응하는 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20240034842A
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

놀이공원의 어트랙션 시스템은 상호작용형 어트랙션 영역에서 사용자의 활동을 감지하도록 구성된 센서를 포함한다. 어트랙션 시스템은 하나 이상의 프로세서를 포함하는 컨트롤러도 포함한다. 하나 이상의 프로세서는 센서로부터 활동의 표시를 수신하도록 구성된다. 하나 이상의 프로세서는 또한 표시 수신에 응답하여 센서 또는 별도의 센서를 통해 디지털 미디어의 캡처를 시작하고 디지털 미디어와 연관된 NFT(non-fungible token)을 발행하도록 구성된다.

Description

놀이공원 어트랙션에 대응하는 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 위한 시스템 및 방법
본 출원은 2021년 7월 22일에 출원된 "놀이공원 어트랙션에 대응하는 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 위한 시스템 및 방법"이라는 제목의 미국 가출원 번호 63/224,749에 대한 우선권 및 이익을 주장하며, 이는 모든 목적을 위해 전체 내용이 참조로 포함된다.
이 섹션은 아래에 설명 및/또는 청구되는 본 기술의 다양한 측면과 관련될 수 있는 기술의 다양한 측면을 독자에게 소개하기 위한 것이다. 이러한 논의는 독자에게 본 개시의 다양한 측면의 더 나은 이해를 촉진하기 위한 배경 정보를 제공하는 데 도움이 되는 것으로 여겨진다. 따라서, 본 설명은 이러한 관점에서 해석되어야 하며, 선행 기술을 인정하는 것으로 해석되어서는 안 된다는 것을 이해해야 한다.
놀이공원은 종종 놀이기구(ride)와 어트랙션(attraction)을 포함한 상호작용형 영역(interactive area)을 포함한다. 상호작용형 영역은 사용자 입력에 응답하여 효과를 생성하여 사용자에게 고유한 사용자 경험을 생성할 수 있다. 상호작용형 영역은 손님들에게 좋은 추억을 선사할 수 있다. 이러한 경험과 추억을 고려하면, 이제는 그러한 경험과 추억에 기반하여 독특한 제품을 제공하는 것이 바람직하다고 인식되고 있다.
원래 청구된 주제의 범위에 상응하는 특정 실시예가 아래에서 논의된다. 이들 실시예는 본 개시의 범위를 제한하려는 의도가 아니다. 실제로, 본 개시는 이하에 설명되는 실시예와 유사할 수도 있고 상이할 수도 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 놀이공원의 어트랙션 시스템은 상호작용형 어트랙션 영역에서 사용자의 활동을 감지하도록 구성된 센서를 포함한다. 어트랙션 시스템은 하나 이상의 프로세서를 포함하는 컨트롤러도 포함한다. 하나 이상의 프로세서는 센서로부터 활동의 표시를 수신하도록 구성된다. 하나 이상의 프로세서는 또한 표시 수신에 응답하여 센서 또는 별도의 센서를 통해 디지털 미디어 및 데이터의 캡처를 시작하고 디지털 미디어 및 데이터를 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 발행(mint)하도록 구성된다.
일 실시예에 따르면, 놀이공원의 어트랙션 시스템을 운영하는 방법은 센서를 통해, 활동을 수행하는 어트랙션의 사용자에 대한 제1 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 활동은 기준 객체를 사용하여 어트랙션 영역과 상호작용하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한 컨트롤러를 통해 제1 효과를 생성하기 위해 어트랙션 영역의 상호작용형 피처(interactive feature)를 동작시키는 단계와, 제1 효과 또는, 활동 및 제1 효과를 수행하는 사용자를 나타내는 디지털 미디어의 캡처를 시작하는 단계를 포함한다. 디지털 미디어는 정지 이미지, 비디오, 애니메이션, GIF 또는 오디오를 포함한다. 이 방법은 증강 미디어를 디지털 미디어에 통합하는 단계를 더 포함한다. 증강 미디어는 디지털 미디어에 적용된 증강 현실(AR) 요소로 구성된다. 방법은 참가자 정보, 완료 기록, 점수, 보상 및 성취를 포함하여 활동과 관련된 데이터를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 방법은 사용자와 연관된 미디어 라이브러리에 디지털 미디어 및 관련 데이터를 저장하는 단계, 사용자가 디지털 미디어를 나타내는 NFT(non-fungible token)를 발행하고 싶다는 것을 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 관련 데이터의 페이로드 또는 스마트 계약을 더 포함할 수 있는 디지털 미디어를 나타내는 NFT를 발행하는 단계를 더 포함한다. NFT는 상호작용형 어트랙션 영역의 진행 상황이나 성취를 추적하거나 권리 또는 지불을 위해 어트랙션 시스템에서 사용될 수 있다.
본 개시의 이들 및 다른 특징, 측면 및 장점은 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽을 때 더 잘 이해될 것이며, 첨부 도면 전반에서 동일한 문자는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 본 개시의 일 측면에 따라 놀이공원 어트랙션에서 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 발행하기 위한 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 측면에 따라 놀이공원 어트랙션에서 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 발행하는 방법을 도시하는 블록도이다.
본 개시의 하나 이상의 특정 실시예가 아래에 설명될 것이다. 본 실시예에 대한 간결한 설명을 제공하기 위한 노력의 일환으로, 실제 구현의 모든 특징이 본 명세서에 설명되지 않을 수 있다. 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 실제 구현을 개발할 때 개발자의 특정 목표(예를 들면, 구현마다 다를 수 있는 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약 조건 준수)를 달성하기 위해 수많은 구현 관련 결정을 내려야 한다는 점을 인식해야 한다. 더욱이, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 본 개시 내용의 이점을 누리는 당업자에게는 설계, 제작 및 제조의 일상적인 작업이 될 것이라는 점을 이해해야 한다.
놀이공원은 상호작용형으로 구성된 어트랙션을 포함할 수 있다. 즉, 어트랙션의 동작은 사용자의 자질과 행위에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 어트랙션에는 사용자 활동(user activity)에 기초하여 변경될 수 있는 환경 효과를 생성하는 조명 시스템 및 사운드 효과 시스템이 포함될 수 있다. 구체적인 예로, 사용자는 기준 객체(예: 장난감 검, 마법사 지팡이 또는 지팡이)를 다양한 경로의 모양으로 움직일 수 있으며, 각 모양(또는 제스처)은 제어 시스템에 의해(예: 제어 시스템의 카메라를 통해) 감지될 수 있으며, 이에 대한 응답으로 제어 시스템은 조명 시스템과 사운드 시스템이 서로 다른 환경 효과를 생성하도록 할 수 있다. 개시된 실시예에 따르면, 어트랙션과 연관된 시스템은 사용자가 기념품으로 보관하거나 자격으로 사용할 수 있는 사용자 맞춤형 아이템을 생성할 수 있다. 예를 들어, 어트랙션 시스템은 사용자 상호작용의 결과로 생성된 효과를 포함하여 어트랙션과 상호작용하는 사용자의 이미지를 캡처할 수 있다. 이미지는 사용자의 기준 객체를 포함한 사용자 장치 또는 클라우드의 사용자 계정에 직접 다운로드될 수 있는 디지털 이미지일 수 있다. 그러나 단순한 디지털 이미지는 물리적 사진이 주는 것과 동일한 소유 감정을 전달하지 못할 수도 있다.
NFT(non-fungible token)는 블록체인이나 해시그래프를 포함한 분산 원장의 디지털 데이터로 구성된 고유하게 식별 가능한 자산이다. NFT에는 종종 오프체인(off-chain)으로 저장할 수 있는 디지털 미디어 파일이나 물리적 객체에 대한 참조가 포함되어 있으며 메타데이터 및 스마트 계약이 포함될 수 있다. 스마트 계약은 일반적으로 NFT의 일부로 분산 원장에 저장되거나 NFT의 고유 식별자로 참조되는 자동 실행 프로그램 또는 프로토콜이다. 일 실시예에서 스마트 계약은 NFT와 연관된 메타데이터에 저장될 수 있다. NFT의 소유권은 블록체인이나 기타 분산 원장에 기록되며 이전(transfer)이 가능할 수 있어 참조된 디지털 미디어 또는 물리적 객체의 토큰화를 제공한다. 고유한 것으로 인증된 NFT는 물리적 사진이나 수집품과 같은 고유한 물리적 객체와 유사한 소유 감정을 전달할 수 있다. 따라서, 개시된 실시예는 사용자 경험을 기반으로 놀이공원 어트랙션에 대응하는 맞춤형 NFT를 발행하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 어트랙션 시스템은 NFT를 발행할 수 있고, 이는 개개의 사용자의 고유 활동이나 경험을 캡처하고, 사용자에게 고유한 경험 요소(예: 성능, 제스처, 성취 또는 창작물)를 포함하는 경험의 특정 요소를 포함할 수 있다. NFT는 사용자의 시각적 경험을 향상시키기 위해 증강 현실(AR) 요소를 포함할 수 있는, 모든 디지털 미디어를 참조하고 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제스처는 센서에 의해 추적될 수 있으며 사용자 제스처의 경로에 특정한 후미 조명 효과가 생성될 수 있다. 어트랙션 시스템은 사용자와 연관된 파일 저장소나 라이브러리(예: 디지털 지갑)에 NFT가 있음을 인식하고 NFT의 아이텐티티나 특성을 기반으로 특정 경험을 시작할 수 있다. 사용자가 NFT를 소유하고 있음을 감지하면 어트랙션 시스템은 이전에 어트랙션을 방문한 적이 있는 사용자에게 새로운 경험을 보장하기 위해 이전에 볼 수 없었던 효과를 생성할 수 있다. 추가적으로, 어트랙션 시스템은 특정 디지털 데이터를 가지고 있는 특정 NFT를 소유한 사용자에게 새로운 영역에 대한 액세스를 허가할 수 있다. 또한, 이러한 경험을 통해 획득한 NFT는 놀이공원 외부에서도 활용될 수 있다. 예를 들어, NFT는 마켓플레이스에서 구매 또는 판매되거나 다른 경험에 대한 액세스 권한을 허가하는 데 활용될 수 있다. 예를 들어, (예를 들어, 콘솔, 컴퓨터, 웹사이트 등을 통해) 일단 인증되면 특정 놀이공원 경험에서 획득한 NFT를 통해 비디오 게임의 새로운 자료(예: 새로운 레벨 또는 캐릭터)에 액세스할 수 있으며, 이는 놀이공원 경험과 (예를 들면, 주제에 관한) 어떤 관계를 가질 수 있다.
전술한 내용을 염두에 두고, 도 1은 놀이공원 어트랙션(102)(예를 들어, 상호작용형 어트랙션 영역)에서 맞춤형 NFT(non-fungible token)를 발행하기 위한 어트랙션 시스템(100)의 개략도이다. 놀이공원 어트랙션(102)은 레크레이션 또는 테마 환경, 놀이기구, 또는 한 명 이상의 사용자(104)를 상호작용적으로 즐겁게 하도록 구성된 다른 적절한 어트랙션일 수 있다. 놀이공원 어트랙션(102)은 사용자(104)를 모니터링하기 위한 하나 이상의 센서(106)를 포함할 수 있다. 센서(106)는 카메라, 적외선 카메라, LiDAR(light detection and ranging) 센서, 레이더(radio detecting and ranging, radar) 센서, RFID(radio-frequency identification) 센서, 얼굴 인식 카메라, 동작 특성 센서, 신원 확인 센서 등일 수 있다. 센서(106)는 놀이공원 어트랙션(102)의 다양한 위치에 설치될 수 있다. 센서(106)는 체온, 보행, 자세, 안면 구조, 골격 구조, 스피치, 의복, 액세서리 등과 같은 사용자(104)의 하나 이상의 속성을 감지할 수 있다. 센서(106)는 또한 사용자(104)에 의해 수행되고 있는 활동을 감지할 수 있다. 활동은 동작, 발화 문구 등일 수 있다. 특정 실시예에서, 센서(106)는 사용자(104)와 연관된 기준 객체(108)(예를 들어, 지팡이)의 모션을 모니터링함으로써 사용자(104)의 모션을 감지할 수 있다. 기준 객체는 추적 가능한 시각적 기준, RFID 칩, 모션 센서(예: 가속도계) 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 센서(106)는 추적 가능한 시각적 기준을 모니터링하고, RFID 칩으로부터 데이터를 수신하고, 사운드나 반사광을 포함하여 모션 센서에 의해 방출된 신호를 감지하거나 이들의 조합을 통해 기준 객체(108)의 모션을 추적할 수 있다. 다른 실시예에서, 센서(106)는 사용자 장치(110)를 통해 사용자의 모션을 감지할 수 있다.
사용자(104)는 놀이공원 어트랙션(102)의 하나 이상의 환경 요소와 상호작용하는 활동을 수행할 수 있다. 예를 들어, 놀이공원 어트랙션(102)은 상호작용형 객체(112)(예를 들어, 상호작용형 피처), 조명 시스템(114), 사운드 시스템(116), 불꽃놀이 시스템(pyrotechnics system), 햅틱 시스템, 포그 시스템, 프로젝션 시스템, 액츄에이터 또는 모션 시스템, 온도 조절 시스템, 또는 환경 조작을 위한 임의의 다른 적합한 시스템(일반적으로 요소(114 및 116)로 표현됨)을 포함할 수 있다. 상호작용형 객체(112)는 사용자(104)의 활동에 응답하여 효과를 생성하는 복수의 센서, 액츄에이터, 조명 장치, 사운드 장치 등을 포함하는 객체일 수 있다. 그러나, 상호작용형 객체(112)는 추적 가능한 피처(119)인 보다 수동적인 피처(예: RFID 칩, 고유한 형상 또는 반사 재료)일 수 있는 더 수동적인 피처를 갖는 객체일 수 있다. 일 실시예에서, 상호작용형 객체(112)는 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 RFID 칩을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 기준 객체(108)를 통해 액션을 수행함으로써 상호작용형 객체(112)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 기준 객체(108)를 조작하여 공중에 특정 모양(113)을 그릴 수 있거나(즉, 제스처를 수행함), 또는 상호작용형 객체(112)와 접촉한다. 이에 응답하여, 상호작용형 객체(112)는 효과를 생성할 수 있다. 효과는 모션 효과, 조명 효과, 사운드 효과, 햅틱 효과, 사용자 장치(110)를 통해 통신되는 디지털 효과, 또는 이들의 조합일 수 있다. 상호작용형 객체(112)는 사용자(104)가 기준 객체(108)를 사용하여 공중에 서로 다른 모양을 그리는 것에 응답하여 또는 사용자(104)가 기준 객체(108)를 사용하여 상호작용형 객체(112)의 서로 다른 지점에 접촉하는 것에 응답하여 서로 다른 효과를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 활동은 사용자 장치(110) 상의 게임이나 애플리케이션에서 사용자가 부분적으로 또는 완전히 수행하는 가상 활동일 수 있다. 예를 들어, 활동은 사용자 장치에 탑재된 카메라 사용 또는 근거리 통신을 사용하는 것을 포함하여, 가상 아이템 수집, 가상 적을 물리치기, 가상 퍼즐 풀기, 가상 캐릭터 캡처 등이 될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자(104)의 활동은 조명 시스템(114), 사운드 시스템(116), 또는 둘 다에 의해 야기되는 효과를 발생시킬 수 있다. 조명 시스템(114)은 복수의 조명 장치일 수 있다. 사운드 시스템(116)은 복수의 스피커일 수 있다. 추가적으로, 활동은 사운드트랙 변경, 새로운 영역 또는 레벨(117) 개방 등과 같은 놀이공원 어트랙션(102)의 환경 변화를 촉발할 수 있다. 환경적 영향은 컨트롤러(118)에 의해 동작될 수 있다.
컨트롤러(118)는 하나 이상의 프로세서(120) 및 메모리(122)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행할 수 있는 임의 유형의 컴퓨터 프로세서 또는 마이크로프로세서일 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 이하에서 설명되는 동작을 수행할 수 있다. 다수의 개별 메모리 구성요소를 포함할 수 있는 메모리(122)는 프로세서 실행 가능 코드, 데이터 등을 저장하는 매체 역할을 할 수 있는 적절한 제조 물품을 포함할 수 있다. 이러한 제조 물품은 현재 개시된 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서(120)에 의해 사용되는 프로세서 실행 가능 코드를 저장할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체(예를 들어, 임의의 적절한 모양의 메모리 또는 저장소)를 나타낼 수 있다. 메모리(122)는 또한 데이터, 데이터를 분석하기 위한 다양한 다른 소프트웨어 애플리케이션 등을 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(122)는 본 명세서에 설명된 다양한 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서(120)에 의해 사용되는 프로세서 실행 가능 코드를 저장할 수 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(예를 들어, 물리적 메모리 또는 저장소의 임의의 적합한 모양)를 나타낼 수 있다. 비일시적이라는 것은 단지 미디어가 신호가 아니라 유형적인 것임을 의미한다는 점에 유의해야 한다.
컨트롤러(118)는 위에서 설명한 하나 이상의 효과 중 하나를 수행하기 위해 놀이공원 어트랙션(102)을 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러는 사용자(104)가 상호작용형 객체(112)와 상호작용하기 위해 활동(예를 들어, 기준 객체(108)로 공중에 모양(113)을 그리는 것)을 수행함을 나타내는 데이터(예를 들어, 표시)를 센서(106)로부터 수신할 수 있다. 컨트롤러는 활동에 응답하여 환경 효과를 생성하기 위해 상호작용형 객체(112), 조명 시스템(114), 사운드 시스템(116), 사용자 장치(110) 또는 이들의 조합을 연결하고 동작시킬 수 있다. 특정 실시예에서, 컨트롤러(118)는 센서(106)로부터 수신된 데이터를 활용하여 사용자(104)와 연관된 사용자 프로필(예를 들어, 사용자 계정)을 식별할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자(104)와 관련된, 개인 데이터, 공원 방문 이력, 거래 이력, 성취 및 스코어, 디지털 지갑 주소 등을 포함할 수 있다. 사용자 프로필의 주소와 사용자의 디지털 지갑의 주소는 기준 객체(108)의 RFID 칩에 저장될 수 있다. 특정 실시예에서, 컨트롤러(118)는 이전에 획득한 NFT와 관련된 정보를 포함할 수 있는, 사용자 프로필 정보를 기반으로 놀이공원 어트랙션을 운영한다. 예를 들어, 사용자(104)가 과거에 놀이공원 어트랙션(102)을 방문했음을 나타내는 데이터 또는 NFT에 응답하여, 컨트롤러(118)는 상호작용형 객체(112), 조명 시스템(114) 및 사운드 시스템(116)을 동작시켜 사용자(104)가 이전에 경험하지 못한 환경을 생성할 수 있다. 컨트롤러(118)는 또한 활동에 응답하여 미디어를 생성할 수도 있다.
컨트롤러(118)는 센서(106)를 통해 사용자(104)의 활동에 응답하여 하나 이상의 디지털 미디어(124)의 캡처를 시작할 수 있다. 특정 실시예에서, 디지털 미디어(124)는 게임이나 애플리케이션에서의 가상 시나리오의 이미지일 수 있다. 게임 또는 애플리케이션은 사용자 장치(110) 또는 다른 적절한 장치를 통해 액세스될 수 있다. 다른 실시예에서, 디지털 미디어(124)는 놀이공원 어트랙션(102)에서 활동을 수행하는 사용자(104)의 정지 이미지 또는 비디오일 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)가 기준 객체(108)를 사용하여 공중에 모양을 그리는 것에 응답하여, 컨트롤러(118)는 활동을 수행하는 사용자(104)의 정지 이미지 캡처를 시작하도록 센서(106)의 카메라를 동작시킬 수 있다. 특정 실시예에서, 컨트롤러(118)는 센서(106)에 의한 활동의 감지에 응답하여 이전에 기록된 데이터(예를 들어, 과거 데이터)를 검색함으로써 디지털 미디어(124)를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 이미지는 사용자(104)의 감지 시(특정 영역에 사용자가 존재하는 것을 감지) 기록될 수 있으나, 캡처를 위해 기록된 미디어의 특정 부분을 지정하기 전에 활동이 수행될 때까지 대기할 수 있다. 특정 실시예에서, 활동은 제스처일 수 있고 제스처가 완료된 것으로 감지되면 시스템은 제스처 수행에 앞서 및 수행 중에 이미지를 캡처하기 위해 돌아갈 수 있다. 과거의 특정 시간 임계값을 초과한 이미지는 관련 컴퓨터 동작을 개선하기 위해 폐기될 수 있다. 제스처 식별과 관련하여, 컨트롤러(118)는 센서(106)에 의해 캡처된 제스처가 제스처 템플릿(예를 들어, 저장된 모션 경로)과 상관되는지 결정할 수 있다. 특정 실시예에서, 컨트롤러(118)는 증강 미디어를 디지털 미디어(124)의 일부에 통합할 수 있다. 특정 실시예에서, 증강 미디어는 정지 이미지 또는 비디오 위에 부과되는 하나 이상의 증강 현실(AR) 요소(126)일 수 있다. 다른 실시예에서, 증강 미디어는 활동에 기초하여 렌더링되는 그래픽일 수 있다. 예를 들어, AR 요소(126)는 기준 객체의 이동 경로 모양으로 렌더링될 수 있다. 예를 들어, AR 요소(126)는 기준 객체(108)에 의해 추적되는 경로(예를 들어, 일정 기간에 걸쳐 수행되는 제스처의 모양) 위의 비디오 또는 정지 이미지에 묘사된 반짝이는 흔적의 그래픽을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 디지털 미디어의 일부는 미리 생성될 수 있으며, 사용자(104)가 활동을 수행할 때까지 사용자(104)로부터 보류될 수 있다. 예를 들어, 디지털 미디어는 활동 완료에 대한 보상으로 사용자가 수집하는 토큰 또는 애니메이션 가상 캐릭터로 구성될 수 있다. AR 요소(126)는 또한 사용자(104)가 이전에 경험한 환경 효과(예를 들어, 114, 116으로부터의 효과)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 소음을 듣거나, 바람을 느끼거나, AR 요소(126)로 증강되어 사용자(104)가 환경 효과 시 인식하지 못했던 가상 캐릭터의 존재를 드러내도록 나중에 디지털 미디어(124)를 통해 표시되는 그림자를 볼 수 있다. 본 실시예에 따르면, 사용자 활동의 완료를 인식하고, 보상하고, 강조하기 위해 다양한 디지털 미디어 및 디지털 미디어 수정이 결합되거나 별도로 활용될 수 있다.
컨트롤러(118)는 디지털 미디어(124)의 캡처에 기초하여 디지털 미디어(124)의 일부를 사용자(104)와 연관된 미디어 라이브러리(128)로 전송할 수 있다. 미디어 라이브러리는 클라우드 라이브러리 또는 로컬 라이브러리(예를 들어, 스마트폰에 저장된 앨범)일 수 있다. 특정 실시예에서, 미디어 라이브러리(128)의 주소 또는 위치는 사용자 프로필과 연관된 데이터에 저장되거나 기준 객체(108)의 RFID 칩 상에 저장될 수 있다. 컨트롤러(118)는 센서(106) 중 아이텐티티 센서에 의해 감지된 식별 데이터에 기초하여 사용자(104)를 식별하고 사용자(104)와 연관된 미디어 라이브러리를 식별한다. 아이텐티티 센서는 인식 카메라, RFID 센서, 동작 특성 센서, 또는 이들의 조합일 수 있다. 특정 실시예에서, 미디어 라이브러리(128)는 디지털 지갑일 수 있다. 미디어 라이브러리(128)는 연관된 사용자 프로필을 통해 사용자(104)에 의해 액세스 가능해질 수 있다. 사용자는 사용자 장치(110)의 디스플레이, 놀이공원 어트랙션(102)의 디스플레이, 기준 객체(108) 상의 디스플레이 등을 통해 디지털 미디어(124)의 일부를 볼 수 있다. 사용자(104)는 사용자 장치(110) 또는 기준 객체(108)를 통해 디지털 지갑에 액세스하여 디지털 미디어(124)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 사용자 장치(110) 또는 기준 객체(108)의 사용자 인터페이스를 통해 디지털 미디어(124)를 편집, 삭제 또는 저장할 수 있다.
컨트롤러(118)는 디지털 미디어(124)와 연관된 NFT(non-fungible token)를 발행할 수 있다. 디지털 미디어(124)를 미디어 라이브러리(128)에 수신하면, 사용자(104)는 입력(예를 들어, 사용자 지침)을 제공하여 디지털 미디어(124)를 참조하는 NFT를 발행한다. 이는 수수료 지불을 요구할 수 있다. 이에 응답하여, 컨트롤러(118)는 사용자 지침 및 기타 요구 사항(예: 사용자 아이텐티티 인증, 수수료 지불)을 기반으로 디지털 미디어와 연관된 NFT를 발행할 수 있다. 사용자(104)는 또한 미디어 라이브러리(128)로부터 디지털 미디어를 삭제하거나 디지털 미디어(124)를 비-NFT 포맷으로 유지하기 위한 입력을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 컨트롤러(118)는 디지털 미디어(124)와 함께 생성된 디지털 영수증에 기초하여 NFT를 발행할 수 있다. 컨트롤러(118)는 자원 가용성에 기초하여 발행 비용을 줄이기 위해 NFT의 발행을 지연할 수 있다. 사용자(104)는 놀이공원 어트랙션(102)에서의 고유한 경험을 나타내는 하나 이상의 맞춤형 NFT를 유지할 수 있다. NFT를 발행할 때, 컨트롤러(118)는 NFT 소유권 데이터를 사용자 프로필과 연관시킬 수 있다.
특정 실시예에서, 컨트롤러(118)는 사용자(104)가 놀이공원 어트랙션(102)에서의 이전 경험을 나타내는 NFT를 소유하고 있음을 감지할 수 있다. 이에 응답하여, 컨트롤러(118)는 이전에 경험하지 못한 효과를 생성하기 위해 놀이공원(102)을 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러는 사용자(104)가 이전에 경험한 제1 효과를 결정하기 위해 NFT를 분석할 수 있다. 결정에 응답하여, 컨트롤러(118)는 사용자(104)가 경험하지 못한 제2 효과를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 컨트롤러는 사용자(104)에게 놀이공원 어트랙션(102) 또는 다른 어트랙션의 새로운 영역(117)이나 레벨에 대한 액세스를 허가하거나, 게임이나 애플리케이션에서 디지털 콘텐츠(예를 들어, 새로운 캐릭터, 능력, 레벨)를 잠금 해제하거나, 사용자(104)가 NFT를 기반으로 다른 콘텐츠에 액세스하는 것을 허가할 수 있다. 게임 또는 애플리케이션은 사용자 장치(110), 홈 비디오 게임 콘솔, 컴퓨팅 장치 등을 통해 액세스될 수 있다. 추가적으로, 사용자(104)는 다른 사용자와 NFT를 구매, 판매 또는 거래할 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 다른 사용자로부터 대체 NFT를 구매할 수 있다. 로열티는 각 NFT 거래에서 생성될 수 있다. 사용자(104)는 놀이공원 어트랙션(102) 또는 사용자(104)가 이전에 방문하지 않은 어트랙션의 콘텐츠에 액세스하기 위해 대체 NFT를 사용할 수 있다. 어트랙션 시스템(100)은 아래 설명된 방법을 동작시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 놀이공원 어트랙션과 연관된 맞춤형 대체 불가능한 토큰을 발행하는 방법(200)을 도시한다. 방법(200)의 다음 설명은 특정 순서로 설명되지만, 방법(200)은 설명된 순서로 제한되지 않는다는 점에 유의해야 하며, 대신, 방법(200)은 임의의 적절한 순서로 수행될 수 있다. 이 방법(200)(또는 알고리즘)은 본 실시예에 따라 컨트롤러(118)의 하나 이상의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
블록(202)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자(104)에 의해 수행되고 있는 활동의 제1 표시를 수신할 수 있다. 제1 표시는 사용자가 활동(예를 들어, 기준 객체(108)로 모양(113) 그리기, 기준 객체(108)로 상호작용형 객체(112)를 터치)을 수행하는 것을 감지한 것에 응답하여 센서(106)로부터 수신될 수 있다. 제1 표시는 수행되고 있는 활동의 유형을 나타낼 수 있다. 활동은 놀이공원 어트랙션(102)(예를 들어, 어트랙션 영역)과 상호작용하는 사용자(104)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 활동은 놀이공원 어트랙션(102)의 센서에 의한 감지를 위한 제스처를 형성(예를 들어, 기준 객체로)하는 사용자(104)를 나타낼 수 있다. 블록(202)은 사용자(104)의 일반적인 활동을 감지하여 제1 응답(예: 사용자(104)의 기록 시작)을 시작하고 더 구체적인 활동(예: 제스처 표시)을 감지하여 제2 응답(예: 효과 활성화)을 시작하는 것을 나타낸다는 점에 주의한다.
블록(204)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 놀이공원 어트랙션(102)(예를 들어, 어트랙션 영역)의 상호작용형 피처를 동작시켜 제1 효과를 생성할 수 있다. 제1 효과는 일반적으로 블록(202)으로 표현되는 바와 같이, 사용자(104)에 의해 수행되고 있는 활동(예를 들어, 제스처 템플릿에 대응하는 제스처를 완료하는 것)의 제1 표시에 응답하여 생성될 수 있다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 제1 효과를 생성하기 위해 상호작용형 객체(112), 조명 시스템(114), 사운드 시스템(116), 다른 적절한 효과 시스템, 또는 이들의 조합을 동작시킬 수 있다. 특정 실시예에서, 제1 효과는 게임 또는 애플리케이션에서 가상으로 생성되는 디지털 효과일 수 있다. 사용자는 사용자 장치(110) 또는 다른 적절한 장치를 통해 게임이나 애플리케이션에서 제1 효과를 경험할 수 있다.
블록(206)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 디지털 미디어(124)(예를 들어, 미디어)의 캡처 또는 수집을 개시할 수 있다. 가상 자산(예를 들어, 가상 캐릭터, 가상 토큰)의 수집 또는 수집된 가상 자산을 나타내는 NFT의 발행은, 햅틱 진동과 같은 방법으로 기준 객체(108) 또는 사용자 장치(110)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 디지털 미디어는 사용자(104)의 고유한 경험을 나타내도록 맞춤화될 수 있다. 특정 실시예에서, 디지털 미디어는 게임 또는 애플리케이션의 게임 내 순간에 대한 가상 정지 이미지 또는 비디오일 수 있다. 다른 실시예에서, 디지털 미디어는 활동을 수행하는 사용자(104)의 정지 이미지 또는 비디오일 뿐만 아니라 제1 효과일 수도 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 기준 객체(108)를 이용하여 공중에 모양(113)을 그릴 수 있다. 센서(106)의 카메라는 사용자(104)가 공중에 모양(113)을 그리는 비디오 및 이에 대응하는 효과를 캡처할 수 있다. 효과는 미디어에 묘사된 가상 캐릭터 또는 객체의 모습일 수 있으며, 가상 캐릭터 또는 객체를 나타내는 디지털 미디어는 사용자 장치(110), 기준 객체(108)를 통해 또는 연관된 사용자 미디어 라이브러리 내에서 사용자에 의해 캡처되거나 수집될 수 있다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 이전에 기록된 미디어로부터 디지털 미디어를 선택할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자 활동 감지, 수행 중인 활동의 제1 표시, 제1 효과의 생성, 또는 다른 트리거에 기초하여 디지털 미디어(124)의 캡처를 개시할 수 있다. 이 프로세스에는 감지된 사용자 활동, 예측된 사용자 활동 또는 기타 동작(예: 효과 시작 또는 놀이기구의 높은 스릴 부분)을 기반으로 캡처 및/또는 녹화 개시를 위해 사전 기록된 데이터를 선택하는 것이 포함될 수 있다.
블록(208)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 증강 미디어를 디지털 미디어(124)에 통합할 수 있다. 특정 실시예에서, 증강 미디어는 정지 이미지 또는 비디오 위에 부과되는 증강 현실(AR) 요소(126)일 수 있다. AR 요소는 활동에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, AR 요소(126)는 기준 객체(108)의 움직임을 통해 수행되는 제스처에 의해 정의되는 경로의 모양(예: 모양(113))을 활동으로 포함할 수 있다. 이는 디지털 미디어(124)에 몰입형 효과를 제공하고 기억 자극을 위한 더욱 강력하고 실제적인 장치를 제공함으로써 사용자(104)에게 가치(value)를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 이미지가 캡처될 때 증강 현실을 경험할 수 있으며, 여기서 테마 캐릭터(예: 슈퍼 악당)는 사용자(104)가 착용하고 있는 AR 고글을 통해 사용자(104) 앞에 존재하는 것으로 묘사되고, 디지털 미디어(124)는 테마 캐릭터를 장면에 존재하는 것처럼(예를 들어, 사용자(104)가 테마 캐릭터를 인지한 위치에) 제시하기 위해 AR 요소로 수정될 수 있다.
블록(210)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 미디어 라이브러리(128)에 디지털 미디어(124)를 저장할 수 있다. 미디어 라이브러리(128)는 사용자(104)와 연관된 사용자 프로파일과 연관될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자(104)는 사용자 프로필과 연관된 로그인 정보를 사용하여 사용자 장치(110)를 통해 미디어 라이브러리(128)에 액세스할 수 있다. 사용자는 인증 테스트를 통과함으로써 미디어 라이브러리(128)에 액세스할 수 있다. 인증 테스트에는 생체인식 입력, 개인 데이터 쿼리 등이 포함될 수 있다.
블록(212)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자(104)가 디지털 미디어(124)와 연관된 대체 불가능한 토큰(NFT)을 발행하기를 원하는지 여부를 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 사용자는 사용자 프로파일 및 미디어 라이브러리와 연관된 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))에서 사용자(104)가 디지털 미디어(124)와 연관된 NFT를 발행하기를 원하는지 여부를 입력하라는 프롬프트를 받을 수 있다. 사용자가 디지털 미디어(124)와 연관된 NFT를 발행하기를 원하지 않는 경우, 방법은 블록(214)으로 계속된다. 사용자가 디지털 미디어(124)와 연관된 NFT를 발행하기를 원한다면, 방법은 블록(220)으로 계속된다.
블록(214)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자가 디지털 미디어(124)를 저장하기를 원하는지 또는 디지털 미디어를 삭제하기를 원하는지를 결정하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자가 디지털 미디어(124)를 저장하기를 원한다면, 방법은 블록(216)으로 계속된다. 사용자가 디지털 미디어(124)를 저장하기를 원하지 않는다면, 방법은 블록(218)으로 계속된다.
블록(216)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 디지털(124)를 저장할 수 있다. 특정 실시예에서, 디지털 미디어(124)는 미디어 라이브러리(128)에 저장될 수 있다. 다른 실시예에서, 디지털 미디어(124)는 어트랙션 시스템(100) 외부의 라이브러리에 저장될 수 있다.
블록(218)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 디지털 미디어(124)를 삭제할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자가 디지털 미디어(124)를 저장하기를 원하지 않는다는 입력에 응답하여, 하나 이상의 프로세서(120)는 프로세서(120)는 일정 기간 동안 디지털 미디어(124)를 디지털 휴지통(recycle bin)에 저장할 수 있다. 일정 기간 동안, 사용자(104)는 디지털 미디어(124)를 검색하여 이를 미디어 라이브러리(128)에 저장할 수 있다. 일정 기간의 종료 시, 하나 이상의 프로세서는 디지털 미디어(124)를 영구적으로 삭제할 수 있다.
블록(220)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 디지털 미디어 및 임의의 관련 데이터와 연관된 NFT를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 블록체인, 해시그래프 또는 유사한 분산 원장 기술과 연관된 분산 원장에 디지털 미디어를 기록함으로써 NFT를 발행할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 미디어 라이브러리(128)에 또는 사용자 프로필과 연관된 데이터베이스에 NFT와 연관된 데이터(예를 들어, 소유권 데이터, 메타데이터, 성능 데이터, 스마트 계약)를 저장할 수 있다. NFT를 발행하거나 발행된 후 NFT를 이전하려면 수수료가 필요할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 수수료 지불은 사용자 계정 등을 통해 단계(212, 220) 또는 다른 단계의 일부로 이루어질 수 있다.
블록(222)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 활동이 수행되고 있다는 제2 표시를 수신한다. 제2 표시는 NFT의 발행 이후에 제2 시간에 사용자가 활동(예를 들어, 기준 객체(108)로 모양(113) 그리기, 기준 객체(108)로 상호작용형 객체(112) 터치)을 수행하는 것을 감지한 것에 응답하여 센서(106)에 의해 송신될 수 있다. 제2 표시는 수행되고 있는 활동의 유형을 나타낼 수 있다. 특정 실시예에서, 제2 표시는 사용자(104)가 블록(202)에서 감지된 활동과 구별되는 대체 활동을 수행했음을 나타낼 수 있다.
블록(224)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자가 이전에 발행된 NFT를 소유하고 있다는 제3 표시를 수신할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 미디어 라이브러리(128), 사용자 프로파일과 연관된 데이터베이스 등을 탐색함(traversing)으로써 제3 표시를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 제3 표시는 사용자(104)가 다수의 NFT를 소유하고 있음을 나타낼 수 있다. 제3 표시는 사용자(104)가 경험한 하나 이상의 어트랙션 경험 및 사용자(104)가 액세스한 하나 이상의 경험하지 못한 어트랙션 경험을 나타낼 수 있다.
블록(226)에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 잠금된 콘텐츠를 활성화할 수 있다. 특정 실시예에서, 제2 표시 및 제3 표시의 수신에 응답하여, 하나 이상의 프로세서(120)는 놀이공원 어트랙션(102)의 상호작용형 피처를 동작시켜 제2 효과를 생성할 수 있다. 제2 효과는 블록(204)에서 설명된 제1 효과와 다를 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 상호작용형 객체(112), 조명 시스템(114), 사운드 시스템(116), 다른 적합한 효과 시스템, 또는 이들의 조합을 동작시켜 제2 효과를 생성할 수 있다. 특정 실시예에서, 제2 효과는 게임 또는 애플리케이션에서 가상으로 생성되는 디지털 효과일 수 있다. 사용자는 사용자 장치(110), 홈 비디오 게임 콘솔, 놀이공원 어트랙션(102)의 컴퓨팅 장치, 다른 유형의 게임 시스템 등을 통해 게임 또는 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 인증자(예: 하나 이상의 프로세서(120) 및 게임 시스템과 통신할 수 있는 컴퓨터 기반 시스템)는 사용자 계정에서 NFT의 진위를 확인한 다음 (진위가 확인된 경우) 인증자와 통신하여 콘솔에서 비디오 게임의 새로운 레벨에 액세스하는 것을 용이하게 하도록 동작할 수 있다. 다른 실시예에서, 제2 표시 및 제3 표시의 수신에 응답하여, 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자(104)에게 상호작용형 영역에 대한 액세스를 제공하기 위해 놀이공원 어트랙션(102)의 액세스 피처를 동작시킬 수 있다. 액세스 피처는 잠긴 문, 영역의 가시성을 제어하는 포그 머신 등일 수 있다. 상호작용형 영역은 놀이공원 어트랙션(102)의 물리적 영역(예를 들어, 새로운 영역 또는 레벨(117))이거나 게임 또는 애플리케이션의 가상 영역일 수 있다. 추가 실시예에서, 제2 표시 및 제3 표시의 수신에 응답하여, 하나 이상의 프로세서(120)는 사용자(104)에게 물리적 영역 및 가상 영역에 대한 액세스를 허가할 수 있다.
본 개시의 특정 피처만이 본 명세서에 예시되고 설명되었지만, 당업자에게는 많은 수정 및 변경이 일어날 수 있다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 개시의 진정한 정신 내에 속하는 모든 수정 및 변경을 포괄하도록 의도되었다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기술은 현재 기술 분야를 명백히 개선하는 실질적인 성격의 물질적 객체 및 구체적인 예에 참조 및 적용되며, 따라서 추상적이거나 무형적이거나 순전히 이론적인 것이 아니다. 또한, 본 명세서의 말미에 첨부된 청구범위에 "[기능]을 [수행]하기 위한 수단..." 또는 "[기능]을 [수행]하기 위한 단계..."로 지정된 하나 이상의 요소가 포함되어 있는 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f) 따라 해석되어햐 하는 것으로 의도된 것이다. 그러나 다른 방식으로 지정된 요소를 포함하는 청구항의 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되어햐 하는 것으로 의도되지 않는다.

Claims (20)

  1. 놀이공원의 어트랙션 시스템으로서,
    상호작용형 어트랙션 영역(interactive attraction area)에서 사용자의 활동(activity)을 감지하도록 구성된 센서와,
    하나 이상의 프로세서를 포함하는 컨트롤러를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 센서로부터 상기 활동의 표시를 수신하고,
    상기 표시의 수신에 응답하여 상기 센서 또는 별도의 센서를 통해 디지털 미디어(a piece of digital media)의 캡처를 시작하며,
    상기 디지털 미디어와 연관된 대체 불가능한 토큰(non-fungible token, NFT)을 발행하도록 구성되는
    어트랙션 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 아이텐티티 센서(identity sensor)에 의해 감지된 식별 데이터(identification data)에 기초하여 상기 사용자 및 상기 사용자와 연관된 미디어 라이브러리를 식별하도록 구성되는
    어트랙션 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이텐티티 센서는 얼굴 인식 카메라, RFID(radio-frequency identification) 센서, 동작 특성 센서, 또는 이들의 조합을 포함하는
    어트랙션 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 디지털 미디어의 캡처에 기초하여 상기 디지털 미디어를 상기 사용자와 연관된 미디어 라이브러리로 전송하도록 구성되는
    어트랙션 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 센서는 상기 사용자와 연관된 기준 객체(reference object)를 모니터링하여 상기 활동을 감지하도록 구성된 복수의 센서 중 하나인
    어트랙션 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기준 객체는 상기 사용자의 계정과 연관된 데이터를 저장하는 RFID 칩을 포함하는
    어트랙션 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 센서는 상기 기준 객체의 모션 센서에서 방출되는 신호를 감지하도록 구성되는
    어트랙션 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어는 상기 활동을 수행하는 상기 사용자의 이미지 또는 비디오를 포함하는
    어트랙션 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 센서에 의한 활동 감지에 응답하여 이전에 기록된 데이터를 검색함으로써 상기 디지털 미디어를 캡처하도록 구성되는
    어트랙션 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 활동은 제스처 템플릿과 상관되는 제스처를 포함하는
    어트랙션 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 증강 미디어를 상기 디지털 미디어에 통합하도록 구성되는
    어트랙션 시스템.
  12. 놀이공원의 어트랙션 시스템의 동작 방법으로서,
    센서를 통해, 활동을 수행하는 어트랙션의 사용자의 제1 표시를 수신하는 단계 - 상기 활동은 기준 객체를 사용하여 어트랙션 영역과 상호작용하는 것을 포함함 - 와,
    상기 제1 표시 수신에 응답하여 컨트롤러를 통해 상기 어트랙션 영역의 상호작용형 피처(interactive feature)를 동작시켜 제1 효과를 생성하는 단계와,
    상기 센서를 통해 상기 활동 및 상기 제1 효과를 수행하는 상기 사용자를 나타내는 미디어의 캡처를 시작하는 단계 - 상기 미디어는 정지 이미지 또는 비디오를 포함함 - 와,
    상기 컨트롤러를 통해 증강 미디어를 상기 미디어에 통합하는 단계 - 상기 증강 미디어는 상기 정지 이미지 또는 상기 비디오 위에 부과된 증강 현실(AR) 요소를 포함함 - 와,
    상기 사용자와 연관된 미디어 라이브러리에 상기 미디어를 저장하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 미디어와 연관된 NFT(non-fungible token)를 발행하기를 원한다는 것을 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 컨트롤러를 통해 상기 미디어와 연관된 NFT를 발행하는 단계를 포함하는
    방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 센서를 통해, 상기 사용자가 상기 활동을 수행하고 있다는 제2 표시를 수신하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 NFT를 소유하고 있다는 제3 표시를 수신하는 단계와,
    상기 제2 표시 및 상기 제3 표시를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컨트롤러를 통해 상기 상호작용형 피처를 동작시켜 제2 효과를 생성하는 단계 - 상기 제2 효과는 상기 제1 효과와 상이함 - 를 포함하는
    방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 표시 및 상기 제3 표시의 수신에 응답하여, 상기 어트랙션 영역의 액세스 피처를 동작시켜 상기 사용자에게 상호작용형 영역에 대한 액세스를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자에게 상호작용형 영역에 대한 액세스를 제공하는 단계는 게임 또는 애플리케이션의 가상 영역에 대한 상기 사용자 액세스를 제공하는 것을 포함하는
    방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 활동에 기초하여 상기 AR 요소를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 기준 객체를 이용하여 상기 활동으로서 수행되는 제스처에 의해 정의되는 경로의 모양을 포함하도록 상기 AR 요소를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 미디어의 캡처를 시작하는 단계는 이전에 기록된 미디어로부터 미디어를 선택하는 단계를 포함하는
    방법.
  19. 엔터테인먼트 시스템으로서,
    상호작용형 어트랙션 영역에서 사용자의 활동을 감지하도록 구성된 센서와,
    하나 이상의 프로세서를 포함하는 컨트롤러 - 상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 센서로부터 상기 활동의 표시를 수신하고,
    상기 표시의 수신에 응답하여 상기 센서 또는 별도의 센서를 통해 디지털 미디어의 캡처를 시작하며,
    상기 디지털 미디어와 연관된 NFT를 발행하도록 구성됨 - 와,
    게임 시스템의 요청에 응답하여 상기 NFT를 인증하도록 구성된 인증자를 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 게임 시스템을 포함하고,
    상기 게임 시스템은 상기 컨트롤러에 통신 가능하게 연결된 게임 콘솔을 포함하고, 상기 게임 시스템은 상기 인증자에 의한 상기 NFT의 인증에 기초하여 추가 콘텐츠를 활성화하도록 구성되는
    엔터테인먼트 시스템.
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