CN117729965A - 用于与游乐园景点对应的定制非同质化通证的系统和方法 - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
游乐园的景点系统包括配置成检测用户在交互式景点区域中的活动的传感器。景点系统还包括控制器,所述控制器包括一个或多个处理器。所述一个或多个处理器配置成从传感器接收对活动的指示。所述一个或多个处理器还配置成:响应于接收到指示而经由传感器或不同传感器发起对数字媒体的片段的捕获,并打造与数字媒体的所述片段相关联的非同质化通证(NFT)。
Description
对相关申请的交叉引用
本申请要求于2021年7月22日提交的标题为“SYSTEMS AND METHODS FORCUSTOMIZED NON-FUNGIBLE TOKENS CORRESPONDING TOANAMUSEMENTPARKATTRACTION”的第63/224749号美国临时申请的优先权及权益,该美国临时申请出于所有目的通过引用以其整体而特此被并入。
背景技术
本章节旨在向读者介绍可与本技术的各个方面相关的技术的各个方面,它们在下文中被描述和/或要求保护。相信本讨论有助于为读者提供背景信息,以便促进对本公开的各个方面的更好理解。因此,应理解,这些陈述要从此角度而非作为对现有技术的认可来阅读。
游乐园通常包括交互式区域,所述交互式区域包括乘坐设施和景点(attraction)。交互式区域可响应于用户输入而产生效果,从而产生对于用户是独特的用户体验。交互式区域可为顾客生成美妙回忆。鉴于此类体验和回忆,现在认识到,期望的是提供基于此类体验和回忆的独特产品。
发明内容
下文讨论与原始要求保护的主题在范围上相称的某些实施例。这些实施例并非旨在限制本公开的范围。事实上,本公开可涵盖可与下文阐述的实施例类似或不同的各种各样的形式。
根据一实施例,一种游乐园的景点系统包括传感器,所述传感器配置成检测用户在交互式景点区域中的活动。景点系统还包括控制器,所述控制器包括一个或多个处理器。所述一个或多个处理器配置成从传感器接收对活动的指示。所述一个或多个处理器还配置成响应于接收到指示,经由传感器或不同的传感器发起对数字媒体的片段和数据的捕获,以及将数字媒体和数据打造(mint)为非同质化通证(NFT)。
根据一实施例,一种用于操作游乐园的景点系统的方法包括经由传感器接收对景点的用户执行活动的第一指示。所述活动包括使用参考对象与景点区域进行交互。该方法还包括:经由控制器操作景点区域的交互式特征产生第一效果,以及发起对表示第一效果或用户执行活动和第一效果的数字媒体的捕获。数字媒体包括静止图像、视频、动画、GIF或音频。该方法进一步包括将增强媒体并入到数字媒体中。增强媒体包括施加在数字媒体上的增强现实(AR)元素。该方法可进一步包括存储与活动相关联的数据,所述数据包括参与者信息、完成的记录、分数、奖励和成就。该方法进一步包括:在与用户相关联的媒体库中存储数字媒体和相关数据;接收指示用户想要打造表示数字媒体的非同质化通证(NFT)的用户输入;以及打造表示可进一步包括智能合约或相关数据的有效载荷(payload)的数字媒体的NFT。NFT可在景点系统中用于跟踪交互式景点区域中的进展或成就,或用于应享权益(entitlement)或支付。
附图说明
当参照附图来阅读以下详细描述时,本公开的这些以及其他特征、方面和优点将变得更好被理解,在所述附图中,相似字符贯穿附图表示相似部分,其中:
图1是根据本公开的一方面的游乐园景点中的用于打造定制非同质化通证的系统的示意图;以及
图2是示出根据本公开的一方面的游乐园景点中的用于打造定制非同质化通证的方法的框图。
具体实施方式
将在下文中描述本公开的一个或多个具体实施例。为努力提供对这些实施例的简明描述,实际实现的所有特征可能不都在本说明书中被描述。应领会,在任何此类实际实现的开发中,如在任何工程或设计项目中一样,必须做出许多实现特定的判定以达成开发者的具体目标,诸如对系统相关和商业相关的约束的依从性,其可从一个实现到另一实现而变化。此外,应领会,此类开发工作可能复杂且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员将不过是设计、制作以及制造的日常事务。
游乐园可包括配置成交互式的景点。也就是说,景点的操作可基于用户的动作和质量而变化。例如,景点可包括照明系统和声音效果系统,它们产生能够基于用户活动而改变的环境效果。作为具体示例,用户可按各种轨迹形状移动参考对象(例如,玩具剑、巫师手杖(wizardstaff)或魔杖(wand)),以及每个形状(或手势)可由控制系统(例如,经由控制系统的相机)检测,并且作为响应,控制系统可使照明系统和音响系统创建不同的环境效果。根据所公开的实施例,与景点相关联的系统可产生用户定制的物品,以供用户作为纪念品保留或用作应享权益。例如,景点系统可捕获用户与景点进行交互的图像,所述图像包括作为用户交互的结果而生成的效果。所述图像可以是可直接被下载到用户装置(包括用户的参考对象)或到云中的用户账户的数字图像。然而,仅仅数字图像可能无法给予与物理照片给予的所有权的感觉相同的感觉。
非同质化通证(NFT)是由分布式账本(包括区块链或哈希图(hashgraph))上的数字数据组成的独特可标识资产。NFT通常包含对能够离链存储并能够包括元数据和智能合约的数字媒体文件或物理对象的引用。智能合约一般是作为NFT的一部分而存储在分布式账本上的或通过NFT的独特标识符而被引用的自动执行程序或协议。在一实施例中,智能合约可存储在与NFT相关联的元数据中。NFT的所有权记录在区块链或其他分布式账本上,并能够被转移,从而保证对所引用的数字媒体或物理对象的通证化(tokenization)。可证明地独特的NFT可给予与独特物理对象(诸如物理照片或收藏品)类似的所有权的感觉。相应地,所公开的实施例针对用于基于用户体验而打造与游乐园景点相对应的定制NFT的系统和方法。景点系统可打造捕获单独用户的独特活动或体验的NFT,所述独特活动或体验可包括用户或体验的某些元素,所述元素包括独特于用户的体验的元素(例如,表演、手势、成就或创作)。NFT可引用和表示可包含增强用户的视觉体验的增强现实(AR)元素的任何数字媒体。例如,手势可由传感器跟踪,并且特定于用户手势的轨迹的拖曳光效果可被生成。景点系统可识别与用户相关联的文件存储装置或库(例如数字钱包)中的NFT的拥有,并基于NFT的标识或特性发起某些体验。在检测到用户拥有NFT时,景点系统可生成先前未见的效果,来为之前已参观景点的用户确保新奇的体验。此外,景点系统可对拥有具有特定数字数据的特定NFT的用户准予对新区域的访问。进一步,可在游乐园外利用通过此类体验获取的NFT。例如,NFT可在市场中被购买或出售,或用于准予对其他体验的取得。例如,一旦(例如,经由控制台、计算机、网站或诸如此类)被认证,在特定游乐园体验中获取的NFT可允许对视频游戏中的新资料(例如,新层级或角色)的访问,所述视频游戏可与游乐园体验具有一些关系(例如,从主题上说)。
考虑到前文,图1是游乐园景点102(例如,交互式景点区域)中用于打造定制非同质化通证(NFT)的景点系统100的示意图。游乐园景点102可以是消遣或主题环境、乘坐设施或配置成交互式地使一个或多个用户104感兴趣的另一合适的景点。游乐园景点102可包括监测用户104的一个或多个传感器106。传感器106可以是相机、红外相机、光探测和测距(LiDAR)传感器、无线电探测和测距(雷达)传感器、射频标识(RFID)传感器、面部识别相机、运动特性传感器、标识传感器或诸如此类。传感器106可安装在游乐园景点102中的各种位置处。传感器106可检测用户104的一个或多个属性,诸如体温、步态、姿势、面部结构、骨骼结构、言语、服装、配饰或诸如此类。传感器106还可检测由用户104正执行的活动。所述活动可以是运动、口头短语或诸如此类。在某些实施例中,传感器106可通过监测与用户104相关联的参考对象108(例如魔杖)的运动来检测用户104的运动。参考对象可包括可跟踪的视觉参考、RFID芯片、运动传感器(例如加速度计)或其组合。传感器106可通过监测可跟踪的视觉参考、接收来自RFID芯片的数据、检测由运动传感器发射的信号(包括声音或反射的光)或其组合来跟踪参考对象108的运动。在其他实施例中,传感器106可经由用户装置110检测用户的运动。
用户104可执行活动以与游乐园景点102的一个或多个环境元素进行交互。例如,游乐园景点102可包括交互式对象112(例如,交互式特征)、照明系统114、音响系统116、烟火系统、触觉系统、雾系统、投影系统、致动器或运动系统、恒温器系统或用于操纵环境的任何其他合适系统(如一般由元素114和116表示)。交互式对象112可以是包括多个传感器、致动器、照明装置、声音装置和诸如此类的响应于用户104的活动而产生效果的对象。然而,交互式对象112也可以是具有更多被动特征的对象,所述被动特征是可跟踪特征119(例如RFID芯片、独特形状或反射材料)。在一实施例中,交互式对象112可包括配置成存储数据的一个或多个RFID芯片。在某些实施例中,用户可经由参考对象108通过执行动作来激活交互式对象112。例如,用户104可操纵参考对象108在空中绘制某个形状113(即执行手势),或与交互式对象112做出接触。作为响应,交互式对象112可产生效果。所述效果可以是运动效果、照明效果、声音效果、触觉效果、经由用户装置110传递的数字效果,或其组合。交互式对象112可响应于用户104用参考对象108在空中绘制不同的形状或响应于用户104用参考对象108接触交互式对象112上的不同点,而产生不同的效果。在其他实施例中,活动可以是用户装置110上的游戏或应用中部分或全部地由用户执行的虚拟活动。例如,活动可以是收集虚拟物品、打败虚拟敌人、解决虚拟谜题、捕获虚拟角色或诸如此类(包括通过使用机载于用户装置的相机或近场通信)。在某些实施例中,用户104的活动可激起由照明系统114、音响系统116或两者引起的效果。照明系统114可以是多个照明装置。音响系统116可以是多个扬声器。此外,活动可激起游乐园景点102的环境改变,诸如改变配乐、开放新区域或层级117或诸如此类。环境效果可由控制器118操作。
控制器118可包括一个或多个处理器120和存储器122。所述一个或多个处理器120可以是能够执行计算机可执行代码的任何类型的计算机处理器或微处理器。所述一个或多个处理器120可执行下文所描述的操作。存储器122(其可包括多个单独的存储器组件)可包括能够用作存储处理器可执行代码、数据或诸如此类的介质的合适制品。这些制品可表示可存储由所述一个或多个处理器120用以执行目前所公开技术的处理器可执行代码的计算机可读介质(例如,任何合适形式的存储器或存储装置)。存储器122还可用于存储数据、分析所述数据的各种其他软件应用和诸如此类。存储器122可表示可存储由所述一个或多个处理器120用以执行本文中所描述各种技术的处理器可执行代码的非暂态计算机可读介质(例如,任何合适形式的物理存储器或存储装置)。应注意,非暂态仅仅指示介质是有形的而非信号。
控制器118可操作游乐园景点102执行以上描述的一个或多个效果之一。例如,控制器可从传感器106接收数据(例如,指示),所述数据指示用户104执行活动(例如,用参考对象108在空中绘制形状113)以与交互式对象112进行交互。控制器可耦合到并操作交互式对象112、照明系统114、音响系统116、用户装置110或其组合,以创建响应于活动的环境效果。在某些实施例中,控制器118可利用从传感器106接收的数据来标识与用户104相关联的用户简档(例如用户帐户)。用户简档可包括与用户104相关联的个人数据、园区参观历史、交易历史、成就和分数、数字钱包地址和诸如此类。用户简档的地址和用户的数字钱包的地址可存储在参考对象108的RFID芯片上。在某些实施例中,控制器118可基于用户简档的信息操作游乐园景点,所述信息可包括与先前获取的NFT相关的信息。例如,响应于数据或NFT指示用户104在过去已参观游乐园景点102,控制器118可操作交互式对象112、照明系统114和音响系统116生成先前未由用户104体验的环境效果。控制器118还可响应于活动生成媒体。
控制器118可经由传感器106,响应于用户104的活动发起对数字媒体124的一个或多个片段的捕获。在某些实施例中,数字媒体124的片段可以是游戏或应用中的虚拟场景的图像。游戏或应用可经由用户装置110或另一合适的装置访问。在其他实施例中,数字媒体124的片段可以是用户104在游乐园景点102中执行活动的静止图像或视频。例如,响应于用户104用参考对象108在空中绘制形状,控制器118可操作传感器106的相机发起对用户104执行活动的静止图像的捕获。在某些实施例中,控制器118可响应于由传感器106对活动的检测,通过检索先前记录的数据(例如历史数据)来捕获数字媒体124的片段。例如,用户的影像可在检测到用户104(例如,检测到用户在特定区域中的存在)时被记录,但在指定用于捕获的所记录媒体的某个部分之前进行等待直到活动已被执行。在某些实施例中,活动可以是手势,并且当该手势被检测为完成时,所述系统可追溯以捕获手势的执行之前和期间的影像。超过在过去的某个时间阈值的影像可被丢弃,以改进相关计算机操作。针对标识手势,控制器118可确定由传感器106捕获的手势与手势模板(例如,存储的运动轨迹)相关。在某些实施例中,控制器118可将增强媒体并入到数字媒体124的片段中。在某些实施例中,增强媒体可以是施加在静止图像或视频上的一个或多个增强现实(AR)元素126。在其他实施例中,增强媒体可以是基于活动而被渲染的图形。例如,AR元素126可按参考对象的移动轨迹的形状来被渲染。例如,AR元素126可包括由参考对象108勾勒的轨迹(例如,在某个时段内执行的手势的形状)上在视频或静止影像中描绘的的闪烁踪迹的图形。在某些实施例中,数字媒体的片段可被预生成并且不对用户104透露直到用户104执行活动。例如,数字媒体可由作为对活动的完成的奖励由用户收集的动画虚拟角色或通证组成。AR元素126还可与先前由用户104体验的环境效果(例如,来自114、116的效果)相对应。例如,用户104可听到噪音、感觉到风或看到阴影,所述阴影随后通过利用AR元素126增强的数字媒体124而被示出以揭示用户104在环境效果的时间未感知到的虚拟角色的存在。根据本实施例,可组合或分别地利用各种数字媒体和数字媒体修改来识别、奖励和强调用户活动的完成。
控制器118可基于对数字媒体124的片段的捕获,将数字媒体124的片段传送到与用户104相关联的媒体库128。媒体库可以是云库或本地库(例如,存储在智能电话上的相册)。在某些实施例中,媒体库128的地址或位置可存储在与用户简档相关联的数据中或存储在参考对象108的RFID芯片上。控制器118可基于由传感器106的标识传感器检测的标识数据,标识用户104并标识与用户104相关联的媒体库128。所述标识传感器可以是面部识别相机、RFID传感器、运动特性传感器或其组合。在某些实施例中,媒体库128可以是数字钱包。媒体库128可以是由用户104经由相关联用户简档可访问的。用户可经由用户装置110的显示器、游乐园景点102的显示器、参考对象108上的显示器或诸如此类观看数字媒体124的片段。用户104可经由用户装置110或参考对象108访问数字钱包,以操纵数字媒体124的片段。例如,用户104可经由参考对象108或用户装置110的用户接口编辑、删除或保存数字媒体124的片段。
控制器118可打造与数字媒体124的片段相关联的非同质化通证(NFT)。在对到媒体库128中的数字媒体124的片段的接收时,用户104可提供输入(例如,用户指令)以打造引用数字媒体124的片段的NFT。这可要求费用的支付。作为响应,控制器118可基于用户指令和其他要求(例如用户标识认证、费用的支付)而打造与数字媒体的片段相关联的NFT。用户104还可提供输入,以从媒体库128删除数字媒体的片段或按非NFT格式保留数字媒体124的片段。在某些实施例中,控制器118可基于与数字媒体124的片段一起生成的数字收据(receipt)来打造NFT。控制器118可基于资源可用性延迟NFT的打造以降低打造成本。用户104可保留表示游乐园景点102处的独特体验的一个或多个定制NFT。在打造NFT时,控制器118可将NFT所有权数据与用户简档相关联。
在某些实施例中,控制器118可检测到用户104拥有指示在游乐园景点102处的先前体验的NFT。作为响应,控制器118可操作游乐园102生成先前未体验的效果。例如,控制器可分析NFT以确定由用户104先前体验的第一效果。响应于确定,控制器118可生成用户104尚未体验的第二效果。在其他实施例中,控制器可准予用户104对游乐园景点102或其他景点的新区域117或层级的访问、解锁游戏或应用中的数字内容(例如,新角色、能力、层级),或基于NFT准予用户104对其他内容的访问。游戏或应用可经由用户装置110、家庭视频游戏控制台、计算装置或诸如此类来访问。此外,用户104可购买、出售或与其他用户交易NFT。例如,用户104可从另一用户购置备选NFT。从每个NFT交易可生成版税。用户104可将备选NFT用以访问用户104之前尚未参观的景点或游乐园景点102中的内容。景点系统100可操作某个方法,如以下所描述的。
图2示出根据本公开的实施例的用于打造与游乐园景点相关联的定制非同质化通证的方法200。尽管以特定顺序来描述对方法200的以下描述,但应注意,方法200并不限于所描绘顺序;并且相反,方法200可按任何合适的顺序来执行。根据本实施例,此方法200(或算法)可由控制器118的所述一个或多个处理器120执行。
在框202处,所述一个或多个处理器120可接收对由用户104正执行的活动的第一指示。响应于检测到用户执行活动(例如,用参考对象108绘制形状113,用参考对象108触摸交互式对象112),可从传感器106接收第一指示。第一指示可指示正被执行的活动的类型。活动可表示用户104与游乐园景点102(例如景点区域)进行交互。例如,活动可表示用户104(例如,用参考对象)形成手势,以供由游乐园景点102的传感器进行的检测。应注意,框202可表示检测用户104的一般活动以发起第一响应(例如,发起对用户104的记录)和检测更具体的活动(例如,手势呈现)以发起第二响应(例如,效果的激活)。
在框204处,所述一个或多个处理器120可操作游乐园景点102(例如,景点区域)的交互式特征产生第一效果。第一效果可响应于对由用户104正执行的活动(例如,完成与手势模板相对应的手势)的第一指示而产生,如大体上由框202表示的。在某些实施例中,所述一个或多个处理器120可操作交互式对象112、照明系统114、音响系统116、另一合适的效果系统或其组合产生第一效果。在某些实施例中,第一效果可以是在游戏或应用中虚拟产生的数字效果。用户可经由用户装置110或另一合适的装置在游戏或应用中体验第一效果。
在框206处,所述一个或多个处理器120可发起对数字媒体124的片段(例如,媒体的片段)的捕获或收集。虚拟资产(例如虚拟角色、虚拟通证)的收集或对表示所收集虚拟资产的NFT的打造可通过参考对象108或用户装置110(诸如通过触觉振动)传达到用户。数字媒体的片段可被定制以表示用户104的独特体验。在某些实施例中,数字媒体的片段可以是游戏或应用中的游戏中时刻的虚拟静止图像或视频。在其他实施例中,数字媒体的片段可以是用户104执行活动的静止图像或视频以及第一效果。例如,用户104可使用参考对象108在空中绘制形状113。传感器106的相机可捕获用户104在空中绘制形状113的视频以及对应的效果。效果可以是媒体上描绘的虚拟角色或对象的外观,并且表示虚拟角色或对象的数字媒体可通过用户装置110、参考对象108或在相关联用户媒体库128内由用户捕获或收集。在某些实施例中,所述一个或多个处理器120可从先前记录的媒体选择数字媒体的片段。所述一个或多个处理器120可基于用户活动检测、对正被执行的活动的第一指示、第一效果的产生或另一触发器来发起对数字媒体124的片段的捕获。此过程可包括基于检测的用户活动、预测的用户活动或其他操作(例如,乘坐设施的高刺激部分或效果的发起)来发起记录和/或选择用于捕获的预记录数据。
在框208处,所述一个或多个处理器120可将增强媒体并入到数字媒体124的片段中。在某些实施例中,增强媒体可以是施加在静止图像或视频上的增强现实(AR)元素126。AR元素可基于活动而被生成。例如,AR元素126可包括由手势所限定的轨迹的形状(例如,形状113),所述手势作为活动经由参考对象108的移动来被执行。这可向数字媒体124的片段提供沉浸式效果,并且通过提供用于回忆刺激的更有影响力和逼真的装置来提高对于用户104的价值。例如,当图像被捕获时,用户104可正体验增强现实,其中主题角色(例如,超级反派)经由由用户104正佩戴的AR目镜而被描绘为正存在于用户104的面前,并且数字媒体124的片段可用AR元素来修改,以将主题角色呈现为存在于场景中(例如,在其中用户104感知到主题角色的位置处)。
在框210处,所述一个或多个处理器120可将数字媒体124的片段存储在媒体库128中。媒体库128可与关联于用户104的用户简档相关联。在某些实施例中,用户104可使用与用户简档相关联的登录信息经由用户装置110访问媒体库128。用户可凭借通过认证测试来访问媒体库128。认证测试可包括生物特征(biometric)输入、个人数据查询或诸如此类。
在框212处,所述一个或多个处理器120可接收指示是否用户104希望打造与数字媒体124的片段相关联的非同质化通证(NFT)的输入。可在与用户简档和媒体库相关联的装置(例如用户装置110)上提示用户输入是否用户104希望打造与数字媒体124的片段相关联的NFT。如果用户不希望打造与数字媒体124的片段相关联的NFT,则所述方法继续到框214。如果用户希望打造与数字媒体124的片段相关联的NFT,则所述方法继续到框220。
在框214处,所述一个或多个处理器120可接收确定是否用户希望保存数字媒体124的片段或删除数字媒体的片段的输入。如果用户希望保存数字媒体124的片段,则所述方法继续到框216。如果用户不希望保存数字媒体124的片段,则所述方法继续到框218。
在框216处,所述一个或多个处理器120可保存数字媒体124的片段。在某些实施例中,数字媒体124的片段可保存到媒体库128。在其他实施例中,数字媒体124的片段可保存到外部于景点系统100的库。
在框218处,所述一个或多个处理器120可删除数字媒体124的片段。在某些实施例中,响应于用户不希望保存数字媒体124的片段的输入,所述一个或多个处理器120可在某个时段内将数字媒体124的片段保存在数字回收站中。在该时段期间,用户104可检索数字媒体124的片段并将它保存到媒体库128。在该时段的结束处,所述一个或多个处理器可永久删除数字媒体124的片段。
在框220处,所述一个或多个处理器120可打造与数字媒体和任何相关数据相关联的NFT。所述一个或多个处理器120可通过在与区块链、哈希图或类似分布式账本技术相关联的分布式账本中记录数字媒体的片段来打造NFT。所述一个或多个处理器120可将与NFT相关联的数据(例如所有权数据、元数据、性能数据、智能合约)存储在媒体库128中或存储在与用户简档相关联的数据库中。应注意,对于打造NFT或对于在它已被打造后转移NFT,可要求费用。费用支付可通过用户账户或诸如此类并作为步骤212、220或不同步骤的部分来做出。
在框222处,所述一个或多个处理器120接收对正被执行的活动的第二指示。响应于检测用户在NFT的打造之后第二次执行活动(例如,用参考对象108绘制形状113、用参考对象108触摸交互式对象112),第二指示可由传感器106发送。第二指示可指示正被执行的活动的类型。在某些实施例中,第二指示可指示用户104已经执行与在框202处检测的活动不同的备选活动。
在框224处,所述一个或多个处理器120可接收对用户拥有先前打造的NFT的第三指示。所述一个或多个处理器120可通过遍历媒体库128、与用户简档相关联的数据库或诸如此类来接收第三指示。在某些实施例中,第三指示可指示用户104拥有多个NFT。第三指示可指示用户104已经体验的一个或多个景点体验以及用户104得以取得的一个或多个未体验的景点体验。
在框226处,所述一个或多个处理器120可启用锁定的内容。在某些实施例中,响应于接收到第二指示和第三指示,所述一个或多个处理器120可操作游乐园景点102的交互式特征产生第二效果。第二效果可不同于在框204处描述的第一效果。所述一个或多个处理器120可操作交互式对象112、照明系统114、音响系统116、另一合适的效果系统或其组合产生第二效果。在某些实施例中,第二效果可以是在游戏或应用中虚拟产生的数字效果。用户可经由用户装置110、家庭视频游戏控制台、游乐园景点102的计算装置、另一类型的游戏系统或诸如此类在游戏或应用中体验第二效果。例如,认证器(例如,可与所述一个或多个处理器120和游戏系统进行通信的基于计算机的系统)可进行操作以确认用户账户中NFT的真实性,并且然后(一旦确认了真实性)促进对与认证器进行通信的控制台上的视频游戏中的新层级的访问。在其他实施例中,响应于接收到第二指示和第三指示,所述一个或多个处理器120可操作游乐园景点102的访问特征,以给予用户104对交互式区域的访问权。访问特征可以是锁定的门、控制区域的可见度的烟雾机或诸如此类。交互式区域可以是游乐园景点102的物理区域(例如新区域或层级117)或者游戏或应用中的虚拟区域。在另外的实施例中,响应于接收到第二指示和第三指示,所述一个或多个处理器120可准予用户104对物理区域和虚拟区域的访问。
虽然本公开的仅某些特征已在本文中示出和描述,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,将理解,所附权利要求旨在涵盖如落入本公开的真实精神内的所有此类修改和改变。
本文中所呈现并且要求保护的技术被引用并且应用到可论证地改进本技术领域的实践性质的具体示例和实质对象,并照此不是抽象、无形或纯理论的。进一步,如果附于此说明书的末尾的任何权利要求含有被指定为“用于[执行]...[功能]的部件”或“用于[执行]...[功能]的步骤”的一个或多个元素,则旨在此类元素要根据35U.S.C.112(f)来被解释。然而,对于含有以任何其他方式指定的元素的任何权利要求,旨在此类元素不要根据35U.S.C.112(f)来被解释。
Claims (20)
1.一种游乐园的景点系统,所述景点系统包括:
传感器,所述传感器配置成检测用户在交互式景点区域中的活动;以及
控制器,所述控制器包括一个或多个处理器,其中所述一个或多个处理器配置成:
从所述传感器接收对所述活动的指示;
响应于接收到所述指示,经由所述传感器或不同的传感器发起对数字媒体的片段的捕获;以及
打造与数字媒体的所述片段相关联的非同质化通证(NFT)。
2.如权利要求1所述的景点系统,其中所述一个或多个处理器配置成基于由标识传感器检测的标识数据来标识所述用户和与所述用户相关联的媒体库。
3.如权利要求2所述的景点系统,其中所述标识传感器包括面部识别相机、射频标识(RFID)传感器、运动特性传感器,或其组合。
4.如权利要求2所述的景点系统,其中所述一个或多个处理器配置成基于对数字媒体的所述片段的捕获将数字媒体的所述片段传送到与所述用户相关联的所述媒体库。
5.如权利要求1所述的景点系统,其中所述传感器是配置成通过监测与所述用户相关联的参考对象来检测所述活动的多个传感器之一。
6.如权利要求5所述的景点系统,其中所述参考对象包括存储与所述用户的账户相关联的数据的RFID芯片。
7.如权利要求5所述的景点系统,其中所述传感器配置成检测由所述参考对象的运动传感器发射的信号。
8.如权利要求1所述的景点系统,其中数字媒体的所述片段包括所述用户执行所述活动的图像或视频。
9.如权利要求8所述的景点系统,其中所述一个或多个处理器配置成:响应于由所述传感器对所述活动的检测,通过检索先前记录的数据来捕获数字媒体的所述片段。
10.如权利要求9所述的景点系统,其中所述活动包括与手势模板相关的手势。
11.如权利要求1所述的景点系统,其中所述一个或多个处理器配置成将增强媒体并入到数字媒体的所述片段中。
12.一种用于操作游乐园的景点系统的方法,所述方法包括:
经由传感器,接收对景点的用户执行活动的第一指示,其中所述活动包括使用参考对象与景点区域进行交互;
响应于接收到所述第一指示,经由控制器操作所述景点区域的交互式特征产生第一效果;
经由所述传感器,发起对表示所述用户执行所述活动和所述第一效果的媒体的片段的捕获,其中媒体的所述片段包括静止图像或视频;
经由所述控制器,将增强媒体并入到媒体的所述片段中,其中增强媒体包括施加在所述静止图像或视频上的增强现实(AR)元素;
将媒体的所述片段存储在与所述用户相关联的媒体库中;
接收指示所述用户想要打造与媒体的所述片段相关联的非同质化通证(NFT)的用户输入;以及
经由所述控制器,打造与媒体的所述片段相关联的所述NFT。
13.如权利要求12所述的方法,包括:
经由所述传感器,接收对所述用户执行所述活动的第二指示;
接收对所述用户拥有所述NFT的第三指示;以及
响应于接收到所述第二指示和所述第三指示,经由所述控制器操作所述交互式特征产生第二效果,其中所述第二效果不同于所述第一效果。
14.如权利要求13所述的方法,包括:
响应于接收到所述第二指示和所述第三指示,操作所述景点区域的访问特征给予所述用户对交互式区域的访问权。
15.如权利要求14所述的方法,其中给予所述用户对所述交互式区域的访问权包括给予所述用户对游戏或应用中的虚拟区域的访问权。
16.如权利要求12所述的方法,包括基于所述活动生成所述AR元素。
17.如权利要求16所述的方法,包括生成所述AR元素,以便包括由作为所述活动通过所述参考对象来执行的手势所限定的轨迹的形状。
18.如权利要求12所述的方法,其中发起对媒体的所述片段的捕获包括从先前记录的媒体来选择媒体。
19.一种娱乐系统,包括:
传感器,所述传感器配置成检测用户在交互式景点区域中的活动;
控制器,所述控制器包括一个或多个处理器,其中所述一个或多个处理器配置成:
从所述传感器接收对所述活动的指示;
响应于接收到所述指示,经由所述传感器或不同的传感器发起对数字媒体的片段的捕获;以及
打造与数字媒体的所述片段相关联的非同质化通证(NFT);以及
认证器,所述认证器配置成响应于来自游戏系统的请求而认证所述NFT。
20.如权利要求19所述的娱乐系统,包括所述游戏系统,其中所述游戏系统包括通信地耦合到所述控制器的游戏控制台,并且其中所述游戏系统配置成基于由所述认证器对所述NFT的认证而启用附加内容。
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