KR20240028666A - 프리캐스트 구조물 3d 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3d 모델링 방법 - Google Patents

프리캐스트 구조물 3d 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3d 모델링 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 BIM Program에서 사전에 PC부재의 형상 정의가 되도록하여 형상 크기만 입력하는 방식으로 자동으로 3D모델링 되도록 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에 관한 것이다.
본 발명의 바람직한 일 실시예는 기둥, 거더, 슬래브 각각의 형상과 철근배근 정보를 저장하는 데이터 베이스부와; 데이터 베이스부에 입력된 정보를 선택하여 입력하는 입력부와; 입력부에 입력된 정보로 3D 모델링 하는 자동 처리부와; 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리부에서 3D모델링 작업하여 표시하도록 하는 표시부;로 이루어지는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용하며, (a) 데이터 베이스부에서 기둥을 선택하여 입렵부에 입력하여 모델링 하는 단계; (b) 자동 처리부에서 기둥 주철근의 정착 길이를 자동으로 산정하여 반영하는 단계; (c) 데이터 베이스부에서 거더를 선택하여 입렵부에 입력하여 모델링 하는 단계; (d) 입력부에 입력된 기둥과 거더를 참고하여 자동 처리부에서 기둥 브라켓 및 거더 날개를 자동으로 생성하는 단계; (e) 데이터 베이스부에서 거더를 바탕으로 슬래브를 선택하여 입렵부에 입력하는 단계; (f) 자동 처리부에서 슬래브를 자동으로 배치하는 단계; 및 (g) 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리하여 표시부에서 3D로 표현하도록 하는 단계;를 포함하여 이루어진다.

Description

프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법{3D modeling system for precast concrete member}
본 발명은 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 BIM Program에서 사전에 PC부재의 형상 정의가 되도록하여 형상 크기만 입력하는 방식으로 자동으로 3D모델링 되도록 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에 관한 것이다.
컴퓨터로 3차원 형상을 만들어, 건물이 시공되기 전 발생할 수 있는 문제들을 사전에 발견하고, 이러한 기술을 건설분야 전반적으로 활용하는 것을 BIM이라 하며, 일반적으로 BIM Program을 사용하여서 형상을 구축한다.
일반적으로 형상을 구축할 때, 컴퓨터 상에서 기둥을 세우고 거더나 빔을 설치하며 그 위에 슬래브를 올리는 것으로, 일반 건물을 시공할 때와 동일한 방식이지만, 종래의 BIM Program에서는 일일이 많은 시간을 들여 인력에 의해 형상을 구축하고, 구축한 형상을 배치하며 Precast Concrete에 대한 사전 지식을 익혀야 하는 문제점이 있었다.
본 발명의 배경이 되는 기술로는 (특허문헌 1)이 있다. 상기 배경기술에서는 '보 단면 객체를 생성하거나 선택하고, 보 벡터 객체가 직선 벡터인지 그물벡터 인지를 선택하는 보 단면 및 벡터 객체 선택부; 선택된 보 단면 및 벡터 객체와 입력된 보형성조건을 이용하여 3D 보를 생성하고, 보 데이터 구조를 추출하여 3D 보 데이터로 엑스포트(export)하는 보형성부; 및 상기 보형성부로부터 엑스포트된 보 데이터 구조를 이용하여 보 단면 및 벡터 객체별 보 객체를 생성한 후 보 BIM 데이터를 생성하는 보 BIM데이터생성부;를 포함하여 구성되는 보 부재의 BIM 데이터 변환 장치'를 제안한다.
그러나 상기 배경기술 역시 역시 일일히 수동으로 모델링을 수행하지 않고 기본 형상을 입력하여야 하는 문제점이 있었다.
특허등록 제1754294호 "보 부재의 BIM 데이터 변환 장치"
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 다양한 형상의 PC 부재들을 형상 크기만 입력하는 방식으로 자동으로 3D모델링 하도록 하여, 과거 일일이 많은 시간을 들여 인력에 의해 형상을 구축하고, 구축한 형상을 배치하며, Precast Concrete에 대한 사전 지식을 익혀야 가능했던 BIM Precast Concrete 업무를 단순화하고 생산성을 개선할 수 있는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 기둥, 거더, 슬래브 각각의 형상과 철근배근 정보를 저장하는 데이터 베이스부와; 데이터 베이스부에 입력된 정보를 선택하여 입력하는 입력부와; 입력부에 입력된 정보로 3D 모델링 하는 자동 처리부와; 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리부에서 3D모델링 작업하여 표시하도록 하는 표시부;로 이루어지는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용하며, (a) 데이터 베이스부에서 기둥을 선택하여 입렵부에 입력하여 모델링 하는 단계; (b) 자동 처리부에서 기둥 주철근의 정착 길이를 자동으로 산정하여 반영하는 단계; (c) 데이터 베이스부에서 거더를 선택하여 입렵부에 입력하여 모델링 하는 단계; (d) 입력부에 입력된 기둥과 거더를 참고하여 자동 처리부에서 기둥 브라켓 및 거더 날개를 자동으로 생성하는 단계; (e) 데이터 베이스부에서 거더를 바탕으로 슬래브를 선택하여 입렵부에 입력하는 단계; (f) 자동 처리부에서 슬래브를 자동으로 배치하는 단계; 및 (g) 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리하여 표시부에서 3D로 표현하도록 하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하고자 한다.
또한, (d) 단계에서, (a)단계에서 입력된 기둥을 기초로, 거더가 설치되는 시공 치수를 자동 반영하여 거더 날개 길이 산정하고, 거더 기둥위 정착길이 산정하여 적용하도록 하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하고자 한다.
또한, (d) 단계에서, 거더와 거더 간의 간섭이 발생하면 간섭구간을 자동으로 컷팅하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하고자 한다.
또한, (d)와 (e) 단계 사이에는, 선택된 기둥 및 거더를 기초로 기둥 블라켓을 자동 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하고자 한다.
또한, 기둥, 거더 및 슬래브는 철근의 이음, 정착, Hook이음길이의 정보를 포함한 데이터 베이스부를 바탕으로 정보를 편집하고, 해당하는 부재의 설정을 결정하여 반영하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하고자 한다.
또한, (c) 단계에서, 거더의 높이는 기둥의 상단으로 자동으로 셋팅되도록 하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법은 PC부재의 형상을 사전에 구축여 필요한 형상을 선택할 수 있도록 함으로써 다양한 형상의 PC 부재들을 형상 크기만 입력하는 방식으로 자동으로 3D모델링 하도록 하여, 과거 일일이 많은 시간을 들여 인력에 의해 형상을 구축하고, 구축한 형상을 배치하며, Precast Concrete에 대한 사전 지식을 익혀야 가능했던 BIM Precast Concrete 업무를 단순화하고 생산성을 개선할 수 있는 매우 유용한 효과가 있다.
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 첨부한 도면에 기재된 사항에만 한정되어서 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에서 거더의 날개 생성 방법으로 도시한 도이다.
도 4는 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에서 각 부재별 철근 정보를 입력하는 방법을 도시한 도이다.
아래에서 본 발명은 첨부된 도면에 제시된 실시 예를 참조하여 상세하게 설명이 되지만 제시된 실시 예는 본 발명의 명확한 이해를 위한 예시적인 것으로 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
이하 바람직한 실시예에 따라 본 발명의 기술적 구성을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 1에서와 같이, 본 발명의 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법은 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용하도록 한다.
프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템은 기둥, 거더, 슬래브 각각의 형상과 철근배근 정보를 저장하는 데이터 베이스부(10)와; 데이터 베이스부(10)에 입력된 정보를 선택하여 입력하는 입력부(20)와; 입력부(20)에 입력된 정보로 3D 모델링 하는 자동 처리부(30)와; 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리부(40)에서 3D모델링 작업하여 표시하도록 하는 표시부(40);로 이루어진다.
데이터 베이스부(10)는 자동 처리부(30)와 무선 또는 유선으로 연결되도록 하며, 자동 처리부(30)와 입력부는 각각 컴퓨터 및 이에 입력하는 키보드 등의 도구가 될 수 있으며, 표시부(40)는 모니터 등의 장치가 될 수 있다.
일반적으로 프리캐스트 부재의 형상을 구축할 때, 컴퓨터 상에서 기둥을 세우고 거더나 빔을 설치하며, 그 위에 슬래브를 올리는 것으로 일반 건물을 시공할 때와 동일한 방식이다. 그러나 본 발명에서는 PC(Precast Concrete) 부재들을 설치하는데 기본이 되는 치수들이 사전에 설정되어 설치 시 자동으로 형상구현을 도와주도록 하는 것이다.
예를 들어 기둥 위에 거더가 올라갈 경우, 기둥 위로 거더가 40mm 올라탄다는 설정을 넣어 기둥 2개를 선택했을 경우 자동으로 형상을 구현하는 방식이며, 이는 작업자가 일반적으로 기둥, 거더를 만든 후 40mm라는 값을 추가로 입력해야 하는 단계를 제거하여 생산성을 향상시키도록 한다. 이러한 프로그램을 C#이라는 언어로 구축하였고, 이런 System의 집합을 만들어 놓은 것이다.
따라서, 데이터 베이스부(10)는 기둥, 거더, 슬래브 각각의 형상과 철근배근 정보를 저장하도록 각각 기둥, 거더, 슬래브, 철근의 DB부를 각각 구성하도록 한다.
즉, PC부재 형상구축에서 필요하며, 시공을 위해 반영해야 하는 치수들을 사전에 데이터 베이스부(10)에 알고리즘화하여, BIM Modeling 시 특정 조건에서 자동으로 적합한 치수를 반영한 모델링이 구현되도록 한다(예, 거더날개, 기둥 블라켓, 거더 단차이 턱, 기둥 주근 정착, 슬래브 최적 개수 배치).
이때, 철근 DB부에서는 프리캐스트 부재별 철근의 유무, 부재별 정착길이, 부재별 이음길이, hook 형상 및 굽힘길이 등을 저장하도록 한다.
본 발명에서는 다양한 형상의 PC 부재들을 쉽게 구축할 수 있도록, 형상을 사전에 데이터 베이스부(10)에 구축하여 필요한 형상을 선택할 수 있도록 하였으며, 구축된 PC부재(1개의 부재라 하더라도, 돌출된 형상에 따라 여러 개의 부재로 인식됨)를 별도의 작업 없이 1개로 인식되도록 하여 물량산출의 편의성 구현하였다.
종래에는 철근 Modeling을 위해서 적업자가 표를 보고 각각의 철근의 철근의 이음, 정척, Hook형상 및 길이 등 모든 철근에 입력했어야 했지만(1개 PC부재에 들어가는 철근 종류만 약 10개 이상), 본 발명에서는 이러한 철근 정보들을 사전에 DB화 하였고, 철근이 Modeling 될 때, 이 DB값을 기초로 형상이 구현되도록 하였으며, 특히, PC 부재에 들어가는 철근 1~10을 사전에 정의하여, 사용자는 형상 구축에 대한 고민없이 강도, 직경, 배치간격만 입력하면 정확한 위치와 형상으로 구현 되도록 하였다.
입력부(20)는 데이터 베이스부(10)에 입력된 정보를 선택하여 입력하도록 하는데, 예를 들어 사용자가 데이터 베이스부(10)에 저장된 프리캐스트 부재의 형상을 선택하여 입력부(20)에 입력하도록 하는 것이다.
자동 처리부(30)는 입력부(20)에 입력된 프리캐스트 부재의 정보로 3D 모델링 하도록 하며, 모니터 등을 포함한 각종 디스플레이 장치로 이루어지는 표시부(40)에서는 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리부(40)에서 3D모델링 작업하여 표시하도록 한다.
도 2는 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법은 먼저, 데이터 베이스부(10)에서 기둥을 선택하여 입렵부(10)에 입력하도록 한다(a).
이후, 자동 처리부(30)에서 기둥 주철근의 정착 길이를 자동으로 산정하여 반영하도록 한다(b).
이후, 데이터 베이스부(10)에서 거더를 선택하여 입렵부(10)에 입력하도록 한다(c).
종래에는 기둥과 기둥의 중심점 즉 정확한 포인트를 선택하도록 하였으나, 본 발명에서는 입력된 기둥은 기둥과 기둥의 임의의 표면 선택할 수 있도록 한다.
상술한 단계에서, 구축된 PC기둥을 기초로, 거더가 설치되는 시공 치수를 자동 반영하도록 System화 하여 거더 날개 길이 산정하고, 거더 기둥위 정착길이 산정하여 적용하도록 한다.
이때, 거더의 높이는 기둥의 상단으로 자동으로 셋팅되도록 하여 거더의 높이조정이 불필요하게 할 수 있으며, 거더의 정착 길이 역시 기둥 정착 표준길이 (40mm)로 자동 형상 구현하도록 하여 정착길이의 입력이 불필요하게 할 수 있다.
사용자가 거더를 선택하면 필수로 Keyin 해야 하는 변수들을 입력한 후, 이전 단계에서 Modeling된 기둥 2개를 선택하면 바로 거더와 거더의 철근이 형상화 되도록 한다.
도 3은 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에서 거더의 날개 생성 방법으로 도시한 도이다.
도 3에서와 같이, 거더의 날개 생성은 기본적으로 자동이며, 매뉴얼로 유무 결정 및 형상 변경 가능하다. 매뉴얼 생성 시에도 한 개만 Keyin하고 나머지 3개부위로 동일값 자동입력 가능초기 선택한 일반형 거더에 들어가는 철근들이 Setting되어 있으며, 이곳에 키인을 통해 형상구현 할 수 있다.
상술한 내용 외에도 거더의 날개는 기둥의 중심에서 10mm이격 후 길이가 산정되는 알고리즘으로 자동형상 구현하며, L형거더의 날개도 자동으로 인식하도록 함으로써 거더날개 구현 불필요하게 할 수 있고, 합체형 거더의 경우 결합철물의 개수만 입력하면 자동으로 배치되도록 할 수도 있다.
또한, 거더와 거더 간섭 시 선택하고있는 부재를 중심으로 자동 컷팅되도록 하여 별도의 모델링 불필요하게 할 수 있으며, 거더 형상 별 들어가야 하는 철근들의 형상과 변수들이 데이터 베이스부(10)에 입력되어 있어 부재일람표상의 개수, 강도, 직경만 입력 시 자동으로 구현되도록 할 수 있으며, 이때의 데이터 베이스부(10)에는 거더의 형상 별 사전에 필요한 철근들이 정리되어 있도록 하여 철근에 대한 기본지식이 없어도 작업이 가능하도록 한다.
이후, 입력부(20)에 입력된 기둥과 거더를 바탕으로 자동 처리부(30)에서 기둥 브라켓 및 거더 날개를 자동으로 생성하도록 한다(d).
이때, 선택된 기둥 및 거더를 기초로 기둥 블라켓 자동 생성하도록 할 수 있으며, 기둥 블라켓은 거더 위치와 기둥 크기에 따라 이에 대응하는 형상 및 크기로 생성하도록 한다.
즉, 본 발명에서는 기둥과 거더의 형상정보를 기반으로 설정된 알고리즘을 통해 자동 모델링 되도록 하며, 기둥 브라켓 역시 일일히 수동으로 모델링을 수행하지 않고 기본 형상을 입력하고 설치할 기둥을 선택하여 거더가 있는 방향으로 자동으로 설치되도록 한다.
특히, 본 발명에서는 거더가 거치되는 기둥의 블라켓의 턱도 일일히 수동으로 모델링 하지 않고 데이터 베이스부(10)에 저장된 정보를 바탕으로 설치할 기둥의 면을 선택하고 지지할 거더를 선택하여 모델이 자동으로 선택되도록 한다.
이후, 데이터 베이스부(10)에서 거더와 슬래브를 선택하여 입렵부(10)에 입력하도록 하고(e), 자동 처리부(30)에서 슬래브를 자동으로 배치하도록 한다(f).
선택된 PC 거더를 기초로 슬래브가 설치되는 시공 치수를 자동 반영하도록 하며, 슬래브 세로방향 정착길이 및 슬래브 가로방향 정착길이 산정하여 반영하도록 한다.
이때, 장스판의 경우 슬래브가 여러 장 자동으로 배치되도록 하고, 최적화 크기를 배치해주도록 한다.
슬래브 설치시에 종래에는 일일히 수동으로 거더에 턱을 형성하도록 하였으나, 본 발명에서는 슬래브를 설치할 거더를 선택하고 지지할 슬래브를 선택하여 데이버 베이스부(10)에 저장된 정보를 바탕으로 모델이 자동으로 생성되도록 한다.
도 4는 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법에서 각 부재별 철근 정보를 입력하는 방법을 도시한 도이다.
특히, 기둥, 거더 및 슬래브는 철근의 이음, 정착, Hook이음길이의 정보를 포함한 데이터 베이스부(10)를 바탕으로 정보를 편집하고, 해당하는 부재의 설정을 결정하여 반영하도록 하며, Rebar-Shop 수준으로 철근배근을 하기위한 옵션 및 스트럽 형상 결정 옵션 등을 포함하여 입력하도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서와 같이, 초기 선택한 일반형 거더에 들어가는 철근들이 Setting되어 있으며, 이곳에 키인을 통해 형상구현할 수 있으며, 배근 유무로 철근 배근 안할 수도 있다.
본 발명에서는 과거에 일일히 수동으로 모델링하던 방법을, 모두 자동으로 생성하도록 하였으며, 상술한 부분 이외에도 단일 슬래브 생성시에 설치될 좌, 우 거더를 선택하여 슬래브의 방향을 선택하도록 할 수 있으며, 복수 슬래브 생성시에 슬래브 설치할 좌, 우 거더를 선택하고 배치가 끝날 거더를 선택하고 슬래브가 설치될 상, 하 거더를 선택하여 이후 쪽판 까지 자동으로 배치되도록 할 수 있다.
또한, 빔의 경우에도 설치할 거더 좌, 우측 선택하여 설치하도록 하며 설치 선택시 거더의 컷팅까지 자동으로 생상되며 배치되도록 한다.
기둥 다우웰바 역시 설치할 기둥을 선택하고 연장된 거더를 선택하여 자동으로 생상하도록 할 수 있으며, 철근 등도 설정해 놓은 피복값 안에서 @간격을 통해 자동 배치되도록 System구축하고, 철근명칭에 따라 배치되는 철근의 위치를 사전에 정의 하여, 수동으로 철근의 위치 조정 불필요하도록 할 수 있으며, 철근의 직경과 강도에 따른 이음, 정착, 형상에 대한 DB를 사전에 구축하여 직경, 강도 변경 시 자동으로 이에 대응되어, 수동 편집 불필요하도록 하고, 단부영역, 중앙부영역, 슬리브 영역들을 사전에 설정하여, 철근이 자동 배치되어 수동편집 불필요하도록 하여 작업이 용이하도록 할 수 있다.
이외에도 헤드 앵커(head anchor), Insert, sleeve, 터미네이터(terminator), 타이볼트(Tie bolt) 등도 사전에 미리 데이터 베이스부(10)에 정보를 저장하도록 하여 사용자가 직접 설치될 부재를 선택하면 자동으로 생성되고 배치되도록 할 수 있다.
마지막으로, 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리하여 표시부(40)에서 3D로 표현하도록 한다(g).
상기와 같은 본 발명의 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법은 pC부재의 형상을 사전에 구축여 필요한 형상을 선택할 수 있도록 함으로써 다양한 형상의 PC 부재들을 형상 크기만 입력하는 방식으로 자동으로 3D모델링 하도록 하여, 과거 일일이 많은 시간을 들여 인력에 의해 형상을 구축하고, 구축한 형상을 배치하며, Precast Concrete에 대한 사전 지식을 익혀야 가능했던 BIM Precast Concrete 업무를 단순화하고 생산성을 개선할 수 있는 매우 유용한 효과가 있다.
지금까지 본 발명은 제시된 실시 예를 참조하여 상세하게 설명이 되었지만 이 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 제시된 실시 예를 참조하여 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 수정 발명을 만들 수 있을 것이다. 본 발명은 이와 같은 변형 및 수정 발명에 의하여 제한되지 않으며 다만 아래에 첨부된 청구범위에 의하여 제한된다.
10 : 데이터 베이스부
20 : 입력부
30 : 자동 처리부
40 : 표시부

Claims (6)

  1. 기둥, 거더, 슬래브 각각의 형상과 철근배근 정보를 저장하는 데이터 베이스부(10)와; 데이터 베이스부(10)에 입력된 정보를 선택하여 입력하는 입력부(20)와; 입력부(20)에 입력된 정보로 3D 모델링 하는 자동 처리부(30)와; 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리부(40)에서 3D모델링 작업하여 표시하도록 하는 표시부(40);로 이루어지는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용하며,
    (a) 데이터 베이스부(10)에서 기둥을 선택하여 입렵부(10)에 입력하여 모델링 하는 단계;
    (b) 자동 처리부(30)에서 기둥 주철근의 정착 길이를 자동으로 산정하여 반영하는 단계;
    (c) 데이터 베이스부(10)에서 거더를 선택하여 입렵부(10)에 입력하여 모델링 하는 단계;
    (d) 입력부(20)에 입력된 기둥과 거더를 참고하여 자동 처리부(30)에서 기둥 브라켓 및 거더 날개를 자동으로 생성하는 단계;
    (e) 데이터 베이스부(10)에서 거더를 바탕으로 슬래브를 선택하여 입렵부(10)에 입력하는 단계;
    (f) 자동 처리부(30)에서 슬래브를 자동으로 배치하는 단계; 및
    (g) 입력된 정보를 바탕으로 자동 처리하여 표시부(40)에서 3D로 표현하도록 하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    (d) 단계에서,
    (a)단계에서 입력된 기둥을 기초로, 거더가 설치되는 시공 치수를 자동 반영하여 거더 날개 길이 산정하고, 거더 기둥위 정착길이 산정하여 적용하도록 하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    (d) 단계에서,
    거더와 거더 간의 간섭이 발생하면 간섭구간을 자동으로 컷팅하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    (d)와 (e) 단계 사이에는,
    선택된 기둥 및 거더를 기초로 기둥 블라켓을 자동 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    기둥, 거더 및 슬래브는 철근의 이음, 정착, Hook이음길이의 정보를 포함한 데이터 베이스부(10)를 바탕으로 정보를 편집하고, 해당하는 부재의 설정을 결정하여 반영하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    (c) 단계에서,
    거더의 높이는 기둥의 상단으로 자동으로 셋팅되도록 하는 것을 특징으로 하는 프리캐스트 구조물 3D 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3D 모델링 방법.
KR1020220106688A 2022-08-25 2022-08-25 프리캐스트 구조물 3d 모델링 시스템을 이용한 프리캐스트 구조물의 3d 모델링 방법 KR102648843B1 (ko)

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