KR20240028524A - 랜덤 액세스 방법, 장치 및 저장 매체 - Google Patents

랜덤 액세스 방법, 장치 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 개시는 랜덤 액세스 방법, 장치 및 저장 매체를 제공하고, 상기 랜덤 액세스 방법은 기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하는 단계; 상기 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계; 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 단계를 포함하고, 랜덤 액세스 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다. 본 개시에서 UE는 리소스 설정 정보에 의해 설정된 리소스에서 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하여, 랜덤 액세스를 신속하게 완료하고, 원하는 슬라이스 서비스를 획득할 수 있다.

Description

랜덤 액세스 방법, 장치 및 저장 매체
본 개시는 통신 분야에 관한 것으로, 특히 랜덤 액세스 방법, 장치 및 저장 매체에 관한 것이다.
네트워크 슬라이스는 특정 사용자에게 완전한 엔드 투 엔드의 가상 네트워크를 제공할 수 있다. 네트워크 리소스를 복수의 네트워크 슬라이스로 분할하는 것을 통해, 5G(5th generation mobile networks, 5세대 이동 통신 기술) 네트워크 슬라이스는 서로 다른 서비스 수요를 가진 사용자에게 차별화된 서비스를 제공할 수 있다. 다른 서비스 수요는 지연, 신뢰성, 용량, 분리 및 기타 기능을 포함하지만 이에 국한되지 않는다. 오퍼레이터 네트워크는 Best Effort(베스트 에포트)의 전송을 통신 수요 특징으로 하는 정보 소비 비즈니스에 서비스를 제공할 뿐만 아니라, 결정적 전송을 통신 수요로 하는 생산 제어 서비스를 만족할 수도 있어, 통신 수요가 크게 다른 서비스에 논리적 또는 물리적으로 격리된 네트워크 리소스를 할당할 수 있다.
하나의 네트워크 슬라이스는 RAN(Radio Access Network, 무선 액세스 네트워크) 부분과 CN(Core Network, 코어 네트워크) 부분으로 구성될 수 있다. 네트워크 슬라이스의 구현은 다른 슬라이스의 트래픽이 서로 다른 PDU(Protocol Data Unitm, 프로토콜 데이터 유닛) session(세션)에 의해 처리되는 원칙에 의존한다. 네트워크는 서로 다른 L1층/L2층 설정(configuration)을 스케줄링하고 제공하는 것을 통해 서로 다른 네트워크 슬라이스를 구현할 수 있다.
랜덤 액세스 프로세스는 경쟁 랜덤 액세스와 비경쟁 랜덤 액세스를 포함한다. 경쟁 랜덤 액세스에서 랜덤 액세스 요청 리소스(즉, MSG1에 의해 사용되는 리소스)는 하나의 UE(User Equipment, 사용자 기기) 전용이 아니라, 즉 복수의 사용자가 동일한 시간 영역 및 주파수 영역 리소스에서 랜덤 액세스 요청을 시작할 수 있고, 경쟁 해결 프로세스를 통해 기지국과 UE 사이의 관계를 확립해야 하고, 비경쟁 랜덤 액세스에서, 랜덤 액세스 요청 리소스는 기지국에 의해 지정된 UE에 할당되고, 기지국이 당해 UE 전용 랜덤 액세스 리소스를 식별하기만 하면, 당해 UE를 유일하게 식별할 수 있다.
관련 기술에 존재하는 문제를 극복하기 위해, 본 개시의 실시예는 랜덤 액세스 방법, 장치 및 저장 매체를 제공한다.
본 개시 실시예의 제1 측면에 따르면, 사용자 기기(UE)에 사용되는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 상기 방법은,
기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신하는 단계;
랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하는 단계;
적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계; 및
상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 단계를 포함하고,
상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
본 개시 실시예의 제2 측면에 따르면, 기지국에 사용되는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 상기 방법은,
사용자 기기(UE)에 상기 리소스 설정 정보를 송신하는 단계를 포함하고,
상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
본 개시 실시예의 제3 측면에 따르면, 사용자 기기(UE)에 사용되는 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는,
기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하도록 구성되는 제1 결정 모듈;
적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하도록 구성되는 제2 결정 모듈; 및
상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하도록 구성되는 랜덤 액세스 모듈을 포함하고,
상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
본 개시 실시예의 제4 측면에 따르면, 기지국에 사용되는 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는,
사용자 기기(UE)에 상기 리소스 설정 정보를 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함하고,
상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
본 개시 실시예의 제5 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 UE 측 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행한다.
본 개시 실시예의 제6 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 기지국 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행한다.
본 개시 실시예의 제7 측면에 따르면, 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는
프로세서; 및
프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 UE 측 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행하도록 구성된다.
본 개시 실시예의 제8 측면에 따르면, 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는
프로세서; 및
프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 기지국 측 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행하도록 구성된다.
본 개시의 실시예에 의해 제공되는 기술 방안은 다음과 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 사용자 기기에 의해 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보와 네트워크 측에서 송신된 리소스 설정 정보에 기반하여, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있고, 리소스 설정 정보가, 공통 랜덤 액세스 리소스, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용될 수 있고, 이에 따라 UE가 당해 리소스 설정 정보에 의해 설정된 리소스에서 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하여, 랜덤 액세스를 신속하게 완료하고, 원하는 슬라이스 서비스를 획득할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 사용자 기기는 제1 랜덤 액세스 리소스가 여러 번 충돌이 발생한 경우, 리소스 폴백을 수행할 수 있고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 줄곳 시작하여, 랜덤 액세스에 실패하는 것을 회피하여, UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킨다.
이상의 일반적인 설명 및 후문의 상세한 설명은 예시적이고 해석적인 것일 뿐이고, 본 개시를 한정할 수 없다는 것을 이해해야 한다.
이하의 도면은 명세서에 통합되고 명세서의 일부를 구성하여, 본 개시에 부합되는 실시예를 나타내고, 명세서와 함께 본 개시의 원리를 해석한다.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다.
도 2는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다.
도 4는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다.
도 5는 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치의 블록도이다.
도 6은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 장치의 블록도이다.
도 7은 본 개시의 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치의 구조 개략도이다.
도 8은 본 개시의 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 장치의 구조 개략도이다.
여기서, 예시적인 실시예를 상세하게 설명하고, 그 예를 도면에 도시한다. 이하의 설명이 도면에 관한 경우, 별도의 표현이 없는 한, 다른 도면의 같은 숫자는 같거나 유사한 요소를 나타낸다. 이하의 예시적인 실시예에서 설명된 실시 방식은 본 발명과 일치하는 모든 실시 방식을 나타내는 것은 아니다. 반대로, 그것들은 첨부의 특허청구범위에 상세하게 설명된, 본 발명의 몇몇 측면와 일치하는 장치 및 방법의 예에 불과하다.
본 발명에서 사용하는 용어는 본 발명을 제한하려는 것이 아니라, 단지 특정 실시예를 설명하기 위한 것이다. 콘텍스트에서 기타 함의를 표시하는 명확한 설명이 있지 않는 한, 본 발명 실시예와 첨부된 청구항에서 사용하는 홀수 형식의 "하나의” , "상기” 및 "당해”는 다수의 형식도 포함한다. 본 설명서에서 사용하는 용어 "및/또는”은 하나 또는 복수의 관련된 열거 프로젝트의 어느 하나 또는 모든 가능한 결합을 포함하는 점을 더 이해해야 한다.
이해해야 할 것은, 본 발명 실시예에서 용어 "제1", "제2", "제3" 등으로 각 정보를 설명할 수 있으나, 당해 정보들은 당해 용어에 한정되지 않는다. 단지 동일한 유형의 정보를 구분하기 위한 것이다. 예를 들면, 본 발명 범위를 벗어나지 않은 상황에서, 제1 정보는 제2 정보로 불릴 수 있고, 유사하게, 제2 정보는 제1 정보로 불릴 수도 있다. 언어 환경에 따라 결정된다. 예를 들면, 여기서 사용하는 단어 "만약”은 "...경우”, "...때” 또는 "결정된 것에 응답하여”로 해석될 수도 있다.
본 개시의 실시예에서, 특정 슬라이스 서비스를 사용하는 UE는 공통 RACH(Random Access Channel, 랜덤 액세스 채널) 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 복수의 UE가 공통 RACH 리소스를 사용하여 랜덤 액세스를 시작하는 것을 고려할 때, 네트워크가 정체를 유발할 가능성이 높다.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위해, 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹에 당해 네트워크 슬라이스에 대응하는 별도로 지정된 RACH 리소스를 설정할 수 있다.
R16(Release 16, 버전 16) 단계에서, 2단계 랜덤 액세스 방식이 도입되고, 4단계 랜덤 액세스 방식의 Msg1(메시지 1)과 Msg3(메시지 3)을 MsgA(메시지 A)로 통합하고, 2개의 다운링크 채널 Msg2(메시지 2)와 Msg4(메시지 4)를 새로운 MsgB(메시지 B)로 통합하는 것을 통해, 랜덤 액세스 프로세스를 간소화하여 지연과 시그널링 오버헤드를 줄인다. UE(User Equipment, 사용자 기기)는 랜덤 액세스를 시작하기 전에 먼저 랜덤 액세스 유형을 결정한다.
폴백 메커니즘을 더 설명한다. 2단계 랜덤 액세스 방식의 경우, MsgA 재전송 횟수가 일정한 역치에 도달하면, RA 유형의 전환이 트리거되고, 4단계 랜덤 액세스 방식으로 전환되어, Msg1의 반복 시도 액세스를 수행한다. 당해 역치는 기지국에 의해 시스템 메시지에 설정된다.
재전송이 역치에 도달함에 따라 4단계 랜덤 액세스 방식으로 전환되는 것 외에 폴백 메커니즘도 규정되고, 당해 폴백 메커니즘의 트리거 조건은 MsgA에서의 preamble(프리앰블)이 정확히 검출될 수 있는 것이지만, PUSCH(Physical Uplink Shared Channel, 물리 업링크 공유 채널) 메시지의 복조에 실패되면, 기지국은 1개의 fallbackRAR(fallback Random Access Response, 폴백 랜덤 액세스 응답 메시지)를 피드백하고, 4단계 랜덤 액세스 방식의 msg2와 유사하고, Msg3의 송신을 스케줄하는데 사용된다. 이 경우, msg3의 송신 실패로 재전송이 발생하였을 경우, 2단계 랜덤 액세스 방식을 우선적으로 사용해야 한다.
현재 랜덤 액세스 리소스 설정에 대해, 적절한 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작하고, 리소스 풀백을 수행할 필요가 있는 경우, 어떻게 리소스 풀백을 구현하는지는 더 개선해야 한다. 당해 문제를 해결하기 위해, 본 개시는 다음과 같은 랜덤 액세스 방법을 제공한다.
이하, 먼저 사용자 기기 측으로부터 본 개시에 의해 제공되는 랜덤 액세스 방안을 설명한다.
본 개시의 실시예는 사용자 기기(UE)에 사용할 수 있는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다. 당해 방법은 아래 단계 101 내지 104를 포함할 수 있다.
단계 101에서, 기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신한다.
본 개시의 실시예에서, 상기 리소스 설정 정보는, 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
공통 랜덤 액세스 리소스는 복수의 UE 사이의 공유된 랜덤 액세스 리소스이고, 가능한 예에서, 복수의 UE는 네트워크 슬라이스 기능을 지원하는 UE와 네트워크 슬라이스 기능들을 지원하지 않는 UE을 포함한다. 즉, 공통 랜덤 액세스 리소스는 네트워크 슬라이스 기능을 지원하는 UE와 네트워크 슬라이스 기능을 지원하지 않는 UE가 공유하는 랜덤 액세스 리소스이다.
다른 가능한 구현 형태에서, 복수의 UE는 네트워크 슬라이스 기능을 지원하는 UE만을 포함한다. 즉, 공통 랜덤 액세스 리소스는 네트워크 슬라이스 기능을 지원하는 UE 사이의 공유되는 랜덤 액세스 리소스이다.
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스는 각 네트워크 슬라이스에 대해 개별적으로 설정된 당해 네트워크 슬라이스에서의 UE에 의해 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 리소스를 가리킨다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 1에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스는 리소스 1을 포함하고, 네트워크 슬라이스 2에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스는 리소스 2 등을 포함한다. 또는, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스는 각 네트워크 슬라이스 그룹에 대해 설정된 당해 네트워크 슬라이스 그룹 내의 각 네트워크 슬라이스에서의 UE에 의해 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 리소스이다. 각 네트워크 슬라이스 그룹에는 2개 또는 2개 이상의 네트워크 슬라이스가 포함될 수 있다.
2단계 랜덤 액세스 리소스는 UE에 의해 2단계 랜덤 액세스 방식을 사용할 경우에 사용 가능한 리소스를 가리킨다. 상응하게, 4단계 랜덤 액세스 리소스는 UE에 의해 4단계 랜덤 액세스 방식을 사용할 경우에 사용 가능한 리소스를 가리킨다.
2단계 공통 랜덤 액세스 리소스는, 복수의 UE 사이에서 공유되고, 2단계 랜덤 액세스 방식을 사용할 경우에 사용 가능한 복합 리소스를 가리킨다. 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스는, 복수의 UE 사이에서 공유되고, 4단계 랜덤 액세스 방식을 사용할 경우에 사용 가능한 복합 리소스를 가리킨다.
2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스는 특정 네트워크 슬라이스에 대한 UE에 의해 제공되는 랜덤 액세스 리소스, 또한 2단계 랜덤 액세스 방식을 사용할 경우에 사용 가능한 복합 리소스를 가리킨다. 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스는 특정 네트워크 슬라이스에 대한 UE에 의해 제공되는 랜덤 액세스 리소스, 또한 4단계 랜덤 액세스 방식을 사용할 경우에 사용 가능한 복합 리소스를 가리킨다.
단계 102에서, 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정한다.
본 개시의 실시예에서, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기에 의해 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이고, 즉 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있다.
단계 103에서, 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정한다.
단계 104에서, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, 사용자 기기에 의해 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보와 네트워크측에서 송신된 리소스 설정 정보에 기반하여, 리소스 설정 정보에 의해 설정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있고, 특정 슬라이스 서비스를 사용하는 UE와 다른 UE가 랜덤 액세스의 과정에 충돌이 발생할 가능성을 줄이고, UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킴으로써, UE가 랜덤 액세스를 신속하게 완료하고, 원하는 슬라이스 서비스를 획득할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 상기 단계 101에 대해, UE는 아래의 임의의 방식으로 리소스 설정 정보를 수신할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, UE의 초기 랜덤 액세스 프로세스에 대해, UE는 기지국 측으로부터 송신된 리소스 설정 정보를 운반하는(carry) 시스템 메시지를 수신할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, PDCCH(Physical Downlink Control Channel, 물리 다운링크 제어) 명령에 의해 트리거되는 랜덤 액세스 프로세스에 대해, UE는 당해 리소스 설정 정보를 운반하는 PDCCH 명령을 수신할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, UE는 이미 기지국과 RRC 연결을 확립하고, 즉 기지국에 의해 송신된 RRC 메시지가 UE에 의해 랜덤 액세스를 시작하는 것을 트리거하는 경우, UE는 상기 리소스 설정 정보를 운반하는 무선 리소스 제어 RRC 메시지를 수신할 수 있다.
리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
상기 실시예에서, UE는 다양한 방식으로 리소스 설정 정보를 획득할 수 있어, 랜덤 액세스 성공률을 향상시키고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 다음과 같은 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하는 방식 중 임의의 하나를 사용할 수 있지만, 이에 국한되지 않는다.
가능한 실시 형태에서, UE는 NAS(Non-Access Stratum, 비액세스)층에서 AS(Access Stratum, 액세스)층을 요청하여, RRC 연결을 시작하는 경우, NAS층에 의해 AS층으로 송신되는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 획득할 수 있다.
다른 가능한 구현 형태에서, 네트워크 측에 페이지 트리거가 존재하는 랜덤 액세스에 대해, UE는 기지국에 의해 송신된 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 운반하는 페이지 메시지를 수신할 수 있다.
다른 가능한 구현 형태에서, PDCCH 명령에 의해 트리거되는 랜덤 액세스 프로세스에 대해, UE는 기지국에 의해 송신된 당해 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 운반하는 PDCCH 명령을 수신할 수 있다.
다른 가능한 구현 형태에서, 논리 채널 식별자가 슬라이스 정보에 관련된 경우, UE는 전송 대상 데이터가 존재하는 논리 채널을 결정하고, 당해 논리 채널의 채널 식별자에 따라 당해 논리 채널에 관련된 슬라이스 정보를 결정하고, 당해 슬라이스 정보를 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보로 할 수 있다. 선택적으로, 논리 채널 식별자와 슬라이스 정보의 연관성은 서로 다른 논리 채널 식별자가 같거나 또는 다른 슬라이스 정보에 대응하는 것을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예에서, 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 수는 하나 또는 복수일 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다. 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 수가 복수인 경우, 타겟 네트워크 슬라이스의 우선 순위의 높고 낮음에 기반하여, 우선 순위가 높은 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 결정할 수 있다. 서로 다른 네트워크 슬라이스의 우선 순위는 UE의 NAS 층에 의해 결정되고, AS 층에 제공될 수 있다.
본 개시의 실시예에서 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보는 S-NSSAI(Single-Network Slice Selection Assistance Information, 단일 네트워크 슬라이스 선택 지원 정보), SST(Slice Service Type, 슬라이스 서비스 유형), SD(Slice Differentiator, 슬라이스 미분 식별자), 슬라이스 인덱스, 슬라이스 식별자(또는 슬라이스 그룹 식별자), operator-defined access category(오퍼레이터에 의해 정의되는 액세스 유형) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 슬라이스를 유일하게 식별할 수 있는 다른 정보일 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
상기 실시예에서, UE는 다른 방식을 사용하여 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하고, 이후 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보와 수신된 리소스 설정 정보에 기반하여, 리소스 설정 정보에 의해 설정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있다. 슬라이스 서비스를 사용하는 UE가 랜덤 액세스 프로세스에 충돌이 발생할 가능성을 줄이고, UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킴으로써, UE가 랜덤 액세스를 신속하게 완료하고, 원하는 슬라이스 서비스를 획득할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 아래의 임의의 방식으로 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있다.
첫번째 방식에서, 공통 랜덤 액세스 리소스와 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 제1 랜덤 액세스 리소스로 하나를 선택한다.
가능한 구현 형태에서, 리소스 설정 정보와 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 당해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 적어도 설정하는 것을 결정한다.
그러면, 당해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 할 수 있다. 또한, 당해 후보 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 직접 사용할 수 있다. 즉 UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 하고, 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 리소스 설정 정보와 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 당해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정하지 않았지만, 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정한 것이 결정된 경우, 당해 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 할 수 있다. 또한, 당해 후보 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 직접 사용할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 적어도 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스와, 상기 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하고, UE는 신호 품질을 결합하여, 후보 리소스로 어떤 리소스를 선택하는 것을 더 결정하고, 직접 후보 리소스를, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
UE는 신호 품질을 측정하고 신호 품질이 제1 역치보다 클 경우, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 할 수 있다. 나아가 후보 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
또는, UE는 채널의 신호 품질을 측정하여 신호 품질이 제1 역치 이하인 경우, 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 할 수 있다. 나아가 후보 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
상기 실시예에서, 상기 제1 역치는 UE가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 하고, 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용될 수 있다. 제1 역치는 기지국 측에 의해 설정될 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 브로드캐스트된 제1 시스템 메시지를 통해 기지국에 의해 설정될 수 있다. UE는 수신된 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제1 역치를 설정하는데 사용되는 제1 시스템 메시지에 기반하여, 제1 역치를 결정하고, 상기 제1 역치는 기지국에 의해 설정된 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치일 수 있고, 또는, 기지국에 의해 설정된 타겟 네트워크 슬라이스가 있는 네트워크 슬라이스 그룹에 대응하는 제1 역치일 수 있다.
선택적으로, 기지국은 제1 시스템 메시지를 통해 각 네트워크 슬라이스에 같거나 또는 다른 제1 역치를 설정할 수 있고, 기지국은 제1 시스템 메시지를 통해 각 네트워크 슬라이스 그룹에 같거나 또는 다른 제1 역치를 설정할 수 있고, 각 네트워크 슬라이스 그룹이 2개 또는 2개 이상의 네트워크 슬라이스를 포함한다.
예를 들어, 기지국은 시스템 메시지를 통해 네트워크 슬라이스 1에 대응하는 제 1 역치를 역치 1로 설정하고, 네트워크 슬라이스 2에 대응하는 제 1 역치를 역치 2 등을 설정할 수 있고, 역치 1과 역치 2는 같을 수 있거나, 또는 다를 수도 있다. 타겟 네트워크 슬라이스가 네트워크 슬라이스 1인 경우, 대응하는 제1 역치는 역치 1이다.
또한, 예를 들어, 기지국은 시스템 메시지를 통해 네트워크 슬라이스 그룹 1에 대응하는 제 1 역치를 역치 3으로 설정하고, 네트워크 슬라이스 그룹 2에 대응하는 제 1 역치를 역치 4 등으로 설정할 수 있고, 네트워크 슬라이스 그룹 1이 네트워크 슬라이스 1과 네트워크 슬라이스 2를 포함하고, 네트워크 슬라이스 그룹 2가 네트워크 슬라이스 3과 네트워크 슬라이스 4를 포함한다. 타겟 네트워크 슬라이스가 네트워크 슬라이스 1인 경우, 대응하는 제1 역치는 역치 3이다.
다른 가능한 구현 형태에서, 기지국은 전용 시그널링을 통해 UE에 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치를 설정할 수 있고, 전용 시그널링이 RRC(Radio Resource Control, 무선 리소스 제어) 메시지일 수 있다. 즉, 기지국은 제1 RRC 메시지를 통해 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치를 당해 UE에 설정할 수 있다.
또한, 기지국이 시스템 메시지와 RRC 메시지 모두를 통해 UE에 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치를 설정한 경우, UE는 RRC 메시지에 의해 설정된 제1 역치를 기준으로 할 수 있다.
상기 실시예에서, UE는 기지국에 의해 설정된 제1 역치와 신호 품질에 기반하여, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 공통 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있어, 구현이 간편하고 가용성이 높다.
두번째 방식에서, 2단계 랜덤 액세스 리소스와 4단계 랜덤 액세스 리소스 중 임의의 하나를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택한다.
가능한 구현 형태에서, 기지국이 2단계 랜덤 액세스 리소스만을 설정하거나 4단계 랜덤 액세스 리소스만을 설정한 경우, UE는 직접 기지국에 의해 설정된 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하고, 그 다음 직접 후보 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 기지국은 2단계 랜덤 액세스 리소스를 설정하고, 4단계 랜덤 액세스 리소스도 설정하고, UE는 신호 품질이 제2 역치보다 크다고 결정한 경우, 상기 2단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 할 수 있다. 나아가 당해 후보 리소스를 직접 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
다른 가능한 구현 형태에서, 기지국은 2단계 랜덤 액세스 리소스를 설정하고, 4단계 랜덤 액세스 리소스도 설정하고, UE는 신호 품질이 제2 역치 이하라고 결정하면, 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 할 수 있다. 나아가 당해 후보 리소스를 직접 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
가능한 구현 형태에서, 제2 역치는 제2 역치#1을 포함할 수 있고, 구체적으로, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 UE에 의해 판단하는데 사용된다. 당해 경우, 제2 역치#1은 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국에 의해 설정될 수 있고, 구체적으로, 제2 역치#1은 관련 기술에서의 참조 신호 수신 전력 역치, 즉 legacy(레거시) RSRP(Reference Signal Receiving Power, 참조 신호 수신 전력) 역치를 재사용할 수 있고, 또는 legacy RSRP 역치와 다른 값으로 기지국에 의해 설정될 수 있다.
예를 들어, 기지국이 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정한 경우, 신호 품질이 당해 제2 역치 #1보다 클 경우, UE는 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 제2 역치는 제2 역치#2를 포함할 수 있고, UE가 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다. 제2 역치#2는 마찬가지로, 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국 측에 의해 설정될 수 있고, legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있고, 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹이 기지국에 의해 설정되거나, 또는 제1 역치를 재사용할 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다. 제2 역치#2는, 제2 역치#1과 같을 수 있거나 또는 다를 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
예를 들어, 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것이 결정되고, 신호 품질이 제2 역치 #2보다 클 경우, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 브로드캐스트된 제2 시스템 메시지를 통해 기지국에 의해 상기 제2 역치를 설정할 수 있고, 제2 역치 #1과 제2 역치 #2 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
제2 시스템 메시지는 제1 시스템 메시지와 같거나 다를 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
다른 가능한 구현 형태에서, 기지국은 전용 시그널링을 통해 UE에 상기 제2 역치를 설정할 수 있고, 제2 역치 #1과 제2 역치 #2 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 한정되지 않고, 전용 시그널링은 제2 RRC 메시지일 수 있다. 제2 RRC 메시지는 제1 RRC 메시지와 같거나 다를 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
마찬가지로, 기지국이 시스템 메시지와 RRC 메시지를 모두 통해 UE에 제2 역치를 설정한 경우, UE는 RRC 메시지에 의해 설정된 제2 역치를 기준으로 할 수 있다.
상기 실시예에서, UE는 기지국에 의해 설정된 제2 역치와 측정된 신호 품질에 기반하여, 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있어, 구현이 간편하고 가용성이 높다.
상기 두가지 방식은 독립적으로 존재할 수 있고, 독립적으로 존재하는 경우, 상기 후보 리소스가 상기 공통 랜덤 액세스 리소스, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 상기 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스 중 임의의 하나를 포함하는 경우, 후보 리소스를 직접 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 것에 해당한다.
본 개시의 실시예에서, 상기 두가지 방식은 결합하여 존재할 수 있고, 즉 이하에 설명된 세가지 방식이다. 결합할 경우, 결합의 우선 순위는 구별되지 않는다. 즉, 먼저 상기 첫번째 방식으로 후보 리소스를 결정한 후, 후보 리소스에서 두번째 방식에 기반하여 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있다. 또는 먼저 상기 두번째 방식으로 후보 리소스를 결정한 후, 후보 리소스에서 첫번째 방식에 기반하여 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있고, 구체적인 방식은 다음과 같다.
세번째 방식에서, 상기 첫번째 방식과 두번째 방식을 결합한 후, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있다.
가능한 실시 형태에서, 먼저 상기 첫번째 방식에 따라 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 선택하고, 그 후 상기 두번째 방식을 결합하여, 후보 리소스에서, 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 랜덤 액세스 리소스를 선택하고, 최종적으로 하나의 복합 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 상기 두번째 방식에 따라 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 선택할 수 있고, 그 후에 상기 첫번째 방식을 다시 결합하여, 후보 리소스에서, 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하고, 최종적으로 하나의 복합 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택한다.
이하에서는 각각 다른 결합에 기반하여 설명한다.
첫번째 경우, 첫번째 방식에 따라 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 한 후, 상기 두번째 방식에 따라 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 랜덤 액세스 리소스를 선택하고, 최종적으로 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
구체적으로, 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 한 후, 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스만 설정되는 것이 결정될 경우, UE는 직접 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
또는, 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 한 후, 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스만 설정되는 것이 결정될 경우, UE는 직접 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
또는, 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 한 후, 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것이 결정될 경우, UE는 채널의 신호 품질이 상기 제2 역치 #1보다 클 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택할 수 있다. 채널의 신호 품질이 제2 역치#1 이하인 경우, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택한다. 제2 역치#1은 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 UE에 의해 판단하는데 사용된다. 제2 역치#1은 마찬가지로 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국 측에 의해 설정될 수 있고, 구체적으로, legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있고, 또는 legacy RSRP 역치와 다른 값으로서 기지국에 의해 설정될 수도 있다.
두번째 경우, 먼저, 상기 첫번째 방식에 따라 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 것으로 결정하고, 상기 두번째 방식을 결합하여, 후보 리소스에서, 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 랜덤 액세스 리소스를 선택하고, 최종적으로 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
구체적으로, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 한 후, 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스만을 설정하는 것이 결정된 경우, UE가 직접 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
또는, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 한 후, 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스와, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것이 결정되는 경우, UE는 신호 품질이 제2 역치#2보다 클 경우, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다. 신호 품질이 제2 역치#2 이하인 경우, 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택한다. 제2 역치#2는 UE에 의해 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다. 제2 역치는 마찬가지로, 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국 측에 의해 설정될 수 있고, 구체적으로, legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있고, 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹이 기지국에 의해 설정되거나, 또는 제1 역치를 재사용할 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다. 제2 역치#2는, 제2 역치#1과 같을 수 있거나 또는 다를 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
세번째 경우, 먼저, 상기 두번째 방식에 따라, 2단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 선택하고, 그 후에 상기 첫번째 방식을 다시 결합하여, 후보 리소스에서, 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하고, 최종적으로 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택할 수 있다.
구체적으로, 기지국이 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스만을 설정하고, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정하지 않는 경우, UE는 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 직접 선택할 수 있다.
또는, 기지국이 적어도 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정한 경우, 직접 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
또는, 기지국이 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정한 경우, UE는 우선적으로 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
또는, 기지국이 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정한 경우, UE는 채널 품질이 제2 역치#2보다 클 경우, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다. 그렇지 않은 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택한다. 제2 역치#2는 UE에 의해 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다. 제2 역치#2는 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국 측에 의해 설정될 수 있고, 제2 역치는 legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있고, 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹이 기지국에 의해 설정되거나, 또는 제1 역치를 재사용할 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
네번째 경우, 먼저, 상기 두번째 방식에 따라, 4단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 선택하고, 그 후에 상기 첫번째 방식을 다시 결합하여, 후보 리소스에서, 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하고, 최종적으로 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택할 수 있다.
구체적으로, 기지국이 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스만을 설정하고, 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정하지 않는 경우, UE는 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택할 수 있다.
또는, 기지국이 적어도 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정한 경우, 직접 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다.
또는, 기지국이 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 설정한 경우, UE는 채널 품질이 제1 역치보다 클 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 한다. 채널 품질이 제1 역치 이하인 경우, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택한다. 여기서, UE는 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택할 수 있는 역치가 제1 역치를 직접 재사용할 수 있는지 여부를 판단한다. 물론, 제1 역치와 다른 기타 값으로 설정할 수도 있지만, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
상기 실시예에서, 상기 방법 중 임의의 하나에 기반하여 리소스 설정 정보에 의해 설정된 적어도 하나의 랜덤 액세스 리소스에서, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하여, 랜덤 액세스를 신속하게 완료하고, 원하는 슬라이스 서비스를 획득할 수 있어 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기(UE)에 사용될 수 있는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 도 2에 도시된 바와 같이, 도 2는 예시적인 일 실시예에 의해 표시되는 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다. 당해 방법은 아래 단계 201 내지 205를 포함할 수 있다.
단계 201에서, 기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신한다.
단계 202에서, 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정한다.
단계 203에서, 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정한다.
단계 204에서, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작한다.
단계 205에서, 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는다.
가능한 구현 형태에서, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하여 랜덤 액세스를 시작하는 경우, 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키고, 리소스 폴백을 수행하지 않는다.
다른 가능한 구현 형태에서는, 상기 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하여 랜덤 액세스를 시작할 경우, 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키고, 리소스 폴백을 수행하지 않는다.
미리 설정된 폴백 조건은, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수가 제1 폴백 횟수 역치에 도달하는 것, 상기 제1 폴백 타이머가 만료되는 것, 또는 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 수신하는 것 중 임의의 하나를 포함한다.
상기 실시예에서, 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 경우, 폴백을 수행하지 않아도, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기(UE)에 사용될 수 있는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 도 3에 도시된 바와 같이, 도 3은 예시적인 일 실시예에 의해 표시되는 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다. 당해 방법은 아래의 단계 301 내지 306을 포함할 수 있다.
단계 301에서, 기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신한다.
단계 302에서, 랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정한다.
단계 303에서, 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정한다.
단계 304에서, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작한다.
단계 305에서, 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정한다.
상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 미리 설정된 폴백 조건은, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수가 제1 폴백 횟수 역치에 도달하는 것, 상기 제1 폴백 타이머가 만료되는 것, 또는 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 수신하는 것 중 임의의 하나를 포함한다.
단계 306에서, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
상기 실시예에서, 사용자 기기는 제1 랜덤 액세스 리소스가 여러 번 충돌이 발생한 경우, 리소스 폴백을 수행하고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 줄곳 시작하여, 랜덤 액세스에 실패하는 것을 회피하여, UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 특정 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작한 후, 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것이 결정된 것에 응답할 경우, 하기의 임의의 하나의 방식에 따라 처리할 수 있다:
첫번째 방식에서, 리소스 폴백을 수행하지 않는다.
두번째 방식에서, 리소스 폴백을 수행한다.
상응하게, UE는 폴백해야 할 랜덤 액세스 리소스를 결정하고, 폴백할 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
랜덤 액세스를 시작하는 랜덤 액세스 리소스는 폴백해야 하는 랜덤 액세스 리소스와 다르다. 예를 들어, UE는 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하고, 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것이 결정된 것에 응답하여, UE는 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 제2 랜덤 액세스 리소스는 제1 랜덤 액세스 리소스와 다르다.
상기 실시예에서, UE는 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 경우, 리소스 폴백을 수행하지 않거나, 또는 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 제1 랜덤 액세스 리소스를 반복적으로 사용하여 랜덤 액세스를 부단히 시작함에 따른 랜덤 액세스 실패율이 높은 문제를 피할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, UE가 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 과정에, 미리 설정된 폴백 조건을 다시 만족하는 경우, UE는 당해 경우 다시 폴백을 수행하지 않아도 되거나, 또는 폴백을 계속할 수 있고, 당해 경우 폴백된 제3 랜덤 액세스 리소스를 결정하고, 제3 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작해야 한다.
제3 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 프로세스는 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 프로세스와 유사하고, 여기에서는 설명을 생략한다. 제3 랜덤 액세스 리소스는 제2 랜덤 액세스 리소스와 다르다.
일부 선택적인 실시예에서, 상기 두 경우를 결합할 수 있고, 즉 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 경우에 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는다. 또는, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 경우 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨 것에 응답하여, 폴백해야 할 제3 랜덤 액세스 리소스를 결정하고, 상기 제3 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 제3 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 프로세스는 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 프로세스와 유사하고, 후속 실시예에서는 통일적으로 설명하지만 여기에서는 설명하지 않는다.
가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 폴백 조건은 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수가 제1 폴백 횟수 역치에 도달하는 것을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제1 폴백 횟수 역치는, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 수행하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는 누적 실패 횟수를 지시하는데 사용될 수 있다.
예를 들어, 제1 폴백 횟수 역치가 N1일 경우, UE에 의해 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수가 N한번에 이르고, UE는 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것을 결정하고, 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제1 폴백 횟수 역치는 기지국에 의해 설정될 수 있다. 가능한 구현 형태에서, 기지국에 의해 브로드캐스트된 제3 시스템 메시지를 통해 설정될 수 있다. 선택적으로, 제1 폴백 횟수 역치는 관련 메커니즘에서의 폴백 횟수 역치, 즉 legacy 역치를 재사용할 수 있다. 또는, 기지국에 의해 제3 시스템 메시지를 통해 각 네트워크 슬라이스 또는 네트워크 슬라이스 그룹에 대해 설정될 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 제3 시스템 메시지를 통해 기지국에 의해 설정될 수 있다. 마찬가지로, 제1 폴백 횟수 역치는 관련 메커니즘에서의 폴백 횟수 역치, 즉 legacy 역치를 재사용할 수 있다. 또는, 기지국에 의해 제3 RRC 메시지를 통해 각 네트워크 슬라이스 또는 네트워크 슬라이스 그룹에 대해 설정될 수 있다.
다른 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 폴백 조건은 제1 폴백 타이머가 만료되는 것을 포함할 수 있다. 제1 폴백 타이머는, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 수행하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는 누적 시간 길이를 지시하는데 사용된다.
예를 들어, 제1 폴백 타이머의 시간 길이가 t1일 경우, UE에 의해 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는 누적 시간 길이가 t1에 이르고, UE는 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것을 결정하고, 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제1 폴백 타이머가 기지국에 의해 설정될 수 있다. 가능한 구현 형태에서, 기지국에 의해 브로드캐스트된 제4 시스템 메시지를 통해 설정될 수 있다. 가능한 구현 형태에서, 기지국에 의해 제4 시스템 메시지를 통해 설정될 수 있다. 다른 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 폴백 조건은 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, UE는 네트워크 측에서 송신된 당해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지에 기반하여, 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것을 결정하고, 이에 따라 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
이해 가능한 바로는, 미리 설정된 폴백 조건은 상기 임의의 하나 또는 복수의 조합을 포함할 수 있고, 다른 가능한 미리 설정된 폴백 조건은 본 개시의 보호 범위에 속한다.
상기 실시예에서, UE는 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 기초상에서, 리소스 폴백을 수행하여, 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있고, 이에 따라 랜덤 액세스 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 폴백 지시 메시지는 제2 폴백 횟수 역치와 제2 폴백 타이머 중 적어도 하나를 설정하는데 사용될 수 있다. 상기 제2 폴백 횟수 역치는, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에서 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 다시 폴백하여 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수를 지시하는데 사용되고, 제2 폴백 타이머는 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에서 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 다시 폴백하여 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는 누적 시간 길이를 지시하는데 사용된다.
예를 들어, 제2 폴백 횟수 역치가 N2인 경우, UE가 제1 랜덤 액세스 리소스에서 제2 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 횟수는 N2회에 이르고, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 preamble TransMax(랜덤 액세스 최대 횟수)에 도달하지 않은 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
제1 랜덤 액세스 리소스가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 풀 내의 리소스인 경우, UE는 우선적으로 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 풀 내의 리소스로 폴백할 수 있다. 미리 설정된 폴백 조건이 다시 만족될 때까지, UE는 다시 리소스 폴백을 수행한다. 또는, UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 풀 내의 리소스로 폴백하여, 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 이르고, UE는 상위층에 랜덤 액세스 실패 메시지를 보고할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제2 폴백 타이머의 타이밍 시간 길이가 t2인 경우, UE가 제1 랜덤 액세스 리소스에서 제2 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 시작하는 누적 시간 길이는 t2회에 이르고, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달하지 않은 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 즉, UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 풀 내의 리소스를 우선적으로 선택하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 미리 설정된 폴백 조건이 다시 만족될 때까지, UE는 다시 리소스 폴백을 수행한다. 또는, UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 풀 내의 리소스로 폴백하여, 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 이르고 UE는 상위층에 랜덤 액세스 실패 메시지를 보고할 수 있다. 상기 실시예에서, UE가 제2 액세스 리소스에 폴백한 후, 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 때까지, 제2 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하여, 동일하게 랜덤 액세스 실패가 되는 문제를 피할 수 있다. UE는 제2 랜덤 액세스 리소스가 적어도 한 번 충돌이 발생한 후, 다시 제1 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 시작하여 UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킬 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지에는 제2 폴백 횟수 역치가 설정되지 않고, 제2 폴백 타이머가 설정되지 않으면, UE는 제1 랜덤 액세스 리소스에서 제2 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 한번 랜덤 액세스를 수행하는데 실패한 후, 현재 시작된 랜덤 액세스의 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달하지 않은 경우, UE는 제1 랜덤 액세스 리소스에 다시 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 제1 랜덤 액세스 리소스는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스 풀 내의 리소스를 포함할 수 있다.
상기 실시예에서, UE가 제2 액세스 리소스에 폴백한 후, 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 때까지, 제2 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하여, 동일하게 랜덤 액세스 실패가 되는 문제를 피할 수 있다. UE는 제2 랜덤 액세스 리소스가 한번 충돌한 후, 다시 제1 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 시작하여, UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킬 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지에는 fallbackFactor(폴백 계수)가 운반될 수 있고, 선택적으로, 당해 fallbackFactor는 폴백 확률값일 수 있어, UE가 확률 폴백을 구현시키도록 한다.
본 개시의 실시예에서, UE는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 수신한 후, 하나의 랜덤 수를 생성할 수 있고, 이에 따라 생성된 랜덤 수와 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지로 운반되는 폴백 확률값에 따라, 리소스 폴백이 필요한지 여부를 결정한다. 리소스 폴백을 수행해야 한다고 결정된 경우, 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, UE는 균일한 분포를 만족시키는 랜덤 수를 랜덤으로 생성할 수 있지만 이에 한정되지 않고, 당해 랜덤 수가 [0, 1]의 범위 내에 있지만, 이에 한정되지 않는다. 생성된 랜덤 수가 당해 폴백 확률값보다 작을 경우, UE는 랜덤 액세스 리소스 폴백을 수행하고, 생성된 랜덤 수가 당해 폴백 확률값 이상일 경우, 랜덤 액세스 리소스 폴백을 수행하지 않을 수 있다.
다른 가능한 실시예에서, UE는 다른 분포를 만족시키는 랜덤 수를 생성할 수 있고, 생성된 랜덤 수가 당해 폴백 확률값보다 클 경우, UE는 랜덤 액세스 리소스 폴백을 수행하고, 생성된 랜덤 수가 폴백 확률값 이하인 경우, UE는 리소스 폴백을 수행하지 않을 수 있다.
상기 실시예에서, UE는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지에 운반된 폴백 확률 값과 생성된 랜덤 수에 기반하여, 리소스 폴백 여부를 결정하고, 나아가 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 줄곳 시작하여, 랜덤 액세스에 실패하는 것을 회피하고, UE가 확률 폴백을 수행하는 목적을 구현하여 UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지에는 fallbackFactor가 운반되지 않는 경우, 당해 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 수신한 모든 UE는 리소스 폴백을 수행한다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 랜덤 액세스 응답 메시지에 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지가 운반될 수 있다. 또는, 기지국은 제5 RRC 메시지에 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지가 운반될 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 하기의 임의의 하나의 경우에 대해, 대응하는 방식을 사용하여 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있다.
첫번째 경우, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스가 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스인 경우, UE는, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이, 상기 미리 설정된 폴백 조건 중 적어도 하나를 만족시키고, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정된 것으로 결정되는 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 것을 선택할 수 있다. 즉, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제2 랜덤 액세스 리소스로 한다.
두번째 경우, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스가 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스인 경우, UE는, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이, 상기 미리 설정된 폴백 조건 중 적어도 하나를 만족시키고, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국이 상기 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정된 것으로 결정되는 경우, 리소스에 기반하여 정보와 신호 품질을 설정할 수 있다. 공통 랜덤 액세스 리소스에서, 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정한다. 즉, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 제2 랜덤 액세스 리소스로 선택한다.
세번째 경우, 제1 랜덤 액세스 리소스가 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스인 경우, UE는 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이, 상기 미리 설정된 폴백 조건 중 적어도 하나를 만족시키고, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국이 상기 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정된 것으로 결정되는 경우, 기지국으로부터 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 먼저 공통 랜덤 액세스를 다시 시작 가능한 것이 결정된 후, 리소스에 기반하여 정보와 신호 품질을 설정할 수 있다. 공통 랜덤 액세스 리소스에서, 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정한다. 즉, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제2 랜덤 액세스 리소스로 한다.
가능한 구현 형태에서, 기지국이 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정하고, 신호 품질이 제3 역치보다 클 경우, UE는 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다. 제3 역치는 UE에 의해 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다.
구체적으로, 기지국은 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제3 역치를 제5 시스템 메시지 또는 제6 RRC 메시지를 통해 설정할 수 있다. 제3 역치는 legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있거나, 또는 기지국에 의해 별도로 설정할 수 있다. 마찬가지로 기지국은 각 네트워크 슬라이스에 대해 같거나 다른 제3 역치를 설정할 수 있고, 기지국은 각 네트워크 슬라이스 그룹에 대해 같거나 다른 제3 역치를 설정할 수 있다.
다른 가능한 구현 형태에서, 기지국이 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정하였지만, 신호 품질이 제3 역치 이하인 경우, UE는 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
다른 가능한 구현 형태에서, 기지국이 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정하지 않고, 신호 품질이 제3 문턱 이하인 경우, UE는 폴백하지 않을 수 있다.
상기 실시예는 독립적으로 존재할 수 있고 결합하여 존재할 수도 있고, 본 출원은 이를 한정하지 않는다.
네번째 경우, 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 공통 랜덤 액세스 리소스에 속하고, 즉 UE는 공통 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 경우에 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킬 경우, 폴백하지 않을 수 있다.
또는, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하고, 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스는 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다.
또는, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국이 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것이 결정될 경우, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있다.
또는, 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에서 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것이 결정될 경우, 네트워크 측 지시에 따라, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스로 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작 가능한 것이 결정될 경우, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 따라 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정한다. 가능한 구현 형태에서, 상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것이 결정될 경우, 직접 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 설정할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정된 것으로 결정되고, 상기 신호 품질이 제4 역치보다 클 경우, 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 할 수 있다. 제4 역치는 UE에 의해 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다. 제4 역치는 제6 시스템 메시지 또는 제7 RRC 메시지를 통해 기지국에 의해 설정될 수 있고, 제4 역치는 legacy RSRP 역치를 재사용할 수도 있고, 또는, 기지국에 의해 별도로 설정될 수도 있다. 마찬가지로 기지국은 각 네트워크 슬라이스에 대해 같거나 다른 제4 역치를 설정할 수 있거나, 또는 기지국은 각 네트워크 슬라이스 그룹에 대해 같거나 다른 제4 역치를 설정할 수 있다.
이상을 단순한 예로 설명하고, UE는 상기 임의의 하나 또는 복수의 조합에 기반하여 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정할 수 있거나, 또는 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 것이 다시 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 경우, 폴백하지 않고, 또는 유사한 방식에 기반하여 제3 랜덤 액세스 리소스를 결정하여, 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 때까지 UE가 동일한 랜덤 액세스 리소스로 줄곳 랜덤 액세스를 시작하여 랜덤 액세스의 실패를 회피하여, UE의 랜덤 액세스 성공률을 향상시킨다.
설명해야 하는 바로는, 상기에 설명된 역치가 시스템 메시지와 RRC를 통해 기지국에 의해 설정되는 것에 관한 경우, UE는 RRC 메시지에 기반하여 설정된 역치를 기준으로 할 수 있다.
이하, 본 개시에 의해 제공되는 랜덤 액세스 방안을 기지국 측에서 설명한다.
본 개시의 실시예는 기지국에 사용될 수 있는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 도 4는 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이다. 당해 방법은 아래 단계 401을 포함할 수 있다.
단계401에서, 사용자 기기(UE)에 상기 리소스 설정 정보를 송신한다.
본 개시의 실시예에서, 상기 리소스 설정 정보는, 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
상기 실시예에서, UE가 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하고 랜덤 액세스를 시작하도록, 기지국은 리소스 설정 정보를 통해 UE에 대해 상기 적어도 하나의 리소스를 설정할 수 있어, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 시스템 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치를 설정할 수 있다. 제1 역치는 UE가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 하고, 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용될 수 있다.
구체적으로, 기지국은 제1 시스템 메시지 또는 제1 RRC 메시지를 통해 제1 역치를 설정할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 시스템 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제2 역치를 설정할 수 있다. 제2 역치는 UE가 2단계 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 제1 랜덤 액세스 리소스로 하고, 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용될 수 있다.
구체적으로, 기지국은 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 제2 역치를 설정할 수 있다. 가능한 구현 형태에서, 제2 역치는 제2 역치#1을 포함할 수 있고, 구체적으로, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 선택할 수 있는지 여부를 UE에 의해 판단하는데 사용된다. 이 경우, 제2 역치#1은 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국에 의해 설정될 수 있고, 구체적으로, 제2 역치#1은 관련 기술에서의 참조 신호 수신 전력 역치, 즉 legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있다.
가능한 구현 형태에서, 제2 역치는 제2 역치#2를 포함할 수 있고, UE가 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 제1 랜덤 액세스 리소스로 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다. 제2 역치#2는 마찬가지로, 제2 시스템 메시지 또는 제2 RRC 메시지를 통해 기지국 측에 의해 설정될 수 있고, legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있고, 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹이 기지국에 의해 설정되거나, 또는 제1 역치를 재사용할 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다. 제2 역치#2는, 제2 역치#1과 같을 수 있거나 또는 다를 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 시스템 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 폴백 횟수 역치를 설정할 수 있다. 여기서, 상기 제1 폴백 횟수 역치는, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 수행하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는 누적 실패 횟수를 지시하는데 사용될 수 있다.
구체적으로, 기지국은 제3 시스템 메시지 또는 제3 RRC 메시지를 통해 당해 제1 폴백 횟수 역치를 설정할 수 있다. 제1 폴백 횟수 역치는 legacy 역치를 재사용할 수 있거나, 또는 기지국에 의해 별도로 설정할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 시스템 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 제1 폴백 타이머를 설정할 수 있다. 제1 폴백 타이머는, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 수행하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있는 누적 시간 길이를 지시하는데 사용된다.
구체적으로, 기지국은 제4 시스템 메시지 또는 제4 RRC 메시지를 통해 당해 제1 폴백 타이머를 설정할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 랜덤 액세스 응답 메시지 또는 제5 RRC 메시지를 통해 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시를 운반할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 제1 지시 정보를 통해, UE가 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하도록 지시할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 제2 지시 정보를 통해, UE가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하도록 지시할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 시스템 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 제3 역치를 설정할 수 있다. 제3 역치는 UE에 의해 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다.
구체적으로, 기지국은 제5 시스템 메시지 또는 제6 RRC 메시지를 통해 제3 역치를 설정할 수 있다. 제3 역치는 legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있거나, 또는 기지국에 의해 별도로 설정할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 시스템 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 제4 역치를 설정할 수 있다. 제4 역치는 UE에 의해 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있는지 여부를 판단하는데 사용된다.
구체적으로, 기지국은 제6 시스템 메시지 또는 제7 RRC 메시지를 통해 제3 역치를 설정할 수 있다. 제4 역치는 legacy RSRP 역치를 재사용할 수 있고, 또는, 기지국에 의해 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹에 대해 설정할 수 있다.
설명해야 하는 바로는, 상기 시스템 메시지는 같을 수 있거나, 또는 다를 수 있고, RRC 메시지도 같을 수 있거나, 또는 다를 수 있고, 본 개시는 이에 대해 한정하지 않는다.
이하 다른 리소스 설정 정보를 다시 결합하여, 본 출원의 랜덤 액세스 프로세스를 더 예로 들어 설명한다.
첫번째 경우, 프로토콜에서 협정된 Case 3에 대해, 기지국은 리소스 설정 정보를 통해 UE에 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스와 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정한다. 관련 기술에서, 랜덤 액세스를 시작할 경우, 줄곳 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작한다. 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킬 경우, 폴백하지 않거나 또는 공통 랜덤 액세스 리소스로 폴백한다.
본 출원에서 제공되는 랜덤 액세스 방안은 상기 방식에 따라 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 리소스 폴백의 경우는 이하의 2가지 경우를 포함한다.
첫번째 경우, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨다. 폴백하지 않을 수 있다.
두번째 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킬 경우, 다음과 같은 방안을 사용할 수 있다.
방안1, 폴백하지 않는다.
방안 2, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 신호 품질이 제 4 역치보다 클 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
방안 4, 기지국에 의해 송신된 제2 지시 정보에 기반하여, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정될 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
방안 5, 기지국에 의해 송신된 제2 지시 정보에 기반하여, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정되고, 신호 품질이 제 4 역치보다 클 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
두번째 경우에서, 프로토콜에서 협정된 Case 6에 대해, 기지국은 리소스 설정 정보를 통해 UE에 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스와 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정한다. 관련 기술에서, 랜덤 액세스를 시작할 경우 줄곳 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작한다. 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킬 경우, 폴백하지 않거나 또는 공통 랜덤 액세스 리소스로 폴백한다.
본 출원에서 제공되는 랜덤 액세스 방안은 상기 방식에 따라 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 리소스 폴백의 경우 일반적으로 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스로 폴백할 수 있고, 이하에서는 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것을 예로 들어 설명한다.
방안1, 폴백하지 않는다.
방안 2, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 기지국에 의해 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정된 경우, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않은 경우 폴백하지 않는다.
세번째 경우, Case 8에 대응하여, 기지국은 리소스 설정 정보를 통해 UE에 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 및 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 설정한다. 관련 기술에서, 랜덤 액세스를 시작할 경우 줄곳 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작한다. 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스로 폴백한다.
본 출원에서 제공되는 랜덤 액세스 방안은 상기 방식에 따라 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스 중 임의의 하나를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 리소스 폴백의 경우, 일반적으로 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것을 포함할 수 있다.
첫번째 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨다.
방안1, 폴백하지 않는다.
방안 2, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 신호 품질이 제 3 역치보다 클 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다, 그렇지 않을 경우 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 4, 기지국에 의해 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정된 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않은 경우 폴백하지 않는다.
구체적으로, 신호 품질이 제3 역치를 초과한 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있고, 그렇지 않은 경우 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
두번째 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨다.
방안 1, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 2, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 신호 품질이 제 4 역치보다 클 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
방안 4, 기지국에 의해 송신된 제2 지시 정보에 기반하여, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정될 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
네번째 경우, 프로토콜로 협정된 Case9에 대해, 기지국은 리소스 설정 정보에 의해 UE에 4단계 지정된 랜덤 억세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스, 및 4단계 공통 랜덤 억세스 리소스를 설정한다. 관련 기술에서, 어떻게 랜덤 액세스를 시작하고 리소스 폴백을 수행하는 방법은 아직 없다.
본 출원에서 제공되는 랜덤 액세스 방안에 따라, 임의의 하나를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 리소스 폴백의 경우는 이하의 3개의 경우를 포함한다.
첫번째 경우, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨다.
방안 1, 폴백하지 않는다.
방안 2, 4단계 지정된 랜덤 억세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 4, 기지국로부터 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백 할 수 있다는 것이 결정된 경우, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
두번째 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨다.
방안 1, 폴백하지 않는다.
방안 2, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 신호 품질이 제3 역치보다 클 경우, 2단계 공통 엑세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
방안 4, 기지국로부터 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백 할 수 있다는 것이 결정된 경우, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우, 폴백하지 않는다.
방안 5, 기지국로부터 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백 할 수 있다는 것이 결정되고, 신호 품질이 제3 역치보다 클 경우, 2단계 공통 랜덤 억세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우, 폴백하지 않는다.
세번째 경우, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스에서 랜덤 액세스를 시작하는 것이 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨다.
방안1, 폴백하지 않는다.
방안 2, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
방안 3, 신호 품질이 제 4 역치보다 클 경우, 4단계 지정된 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
방안 4, 기지국에 의해 송신된 제2 지시 정보에 기반하여, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정되고, 신호 품질이 제 4 역치보다 클 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
방안 5, 기지국에 의해 송신된 제2 지시 정보에 기반하여, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백할 수 있다는 것이 결정될 경우, 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 그렇지 않을 경우 폴백하지 않는다.
상기 실시예에서, 예시적인 설명일 뿐, 본 출원에서 제공되는 랜덤 액세스 방안을 사용하여 제1 랜덤 액세스 리소스 및 폴백 여부를 결정하고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스의 다른 방안은 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
본 개시는 상기 응용 기능 구현 방법의 실시예에 대응하여 응용 기능 구현 장치의 실시예를 더 제공한다.
도 5를 참조하면, 도 5는 예시적인 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치이다. 상기 장치는 사용자 기기(UE)에 사용되고,
기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(501);
랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하도록 구성되는 제1 결정 모듈(502);
적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하도록 구성되는 제2 결정 모듈(503); 및
상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하도록 구성되는 랜덤 액세스 모듈(504)을 포함하고,
상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
도 6을 참조하면, 도 6은 예시적인 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치이다. 상기 장치는 기지국에 사용되고,
사용자 기기(UE)에 상기 리소스 설정 정보를 송신하도록 구성되는 송신 모듈(601)을 포함하고,
상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용된다.
장치의 실시예에 있어서, 기본적으로 방법의 실시예에 대응하므로, 관련된 점은 방법의 실시예의 일부를 참조하여 설명할 수 있다. 상기 설명된 장치의 실시예는 단순한 예시적인 것일 뿐, 상기 분리 부품으로 설명되는 유닛은 물리적으로 분리된 것일 수 있고, 물리적으로 분리된 것이 아닐 수도 있으며, 유닛으로 표시된 부품은 물리 유닛일 수 있고, 물리 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 장소에 위치할 수 있고, 또는 복수의 네트워크 유닛에 분포할 수도 있다. 실제 수요에 따라 그 중 일부 또는 전부의 모듈을 선택하여 본 개시의 방안의 목적을 구현할 수 있다. 당업자는 창조적인 노동을 하지 않은 경우에 이해하고 실시할 수 있다.
상응하게, 본 개시는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 UE 측 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행하는데 사용된다.
상응하게, 본 개시는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 기지국 측 중 어느 한 항에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행하는데 사용된다.
상응하게, 본 개시는 랜덤 액세스 장치를 더 제공하고, 상기 장치는
프로세서; 및
프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 UE 측 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행하도록 구성된다.
도 7은 예시적인 일 실시예에 따른 전자 디바이스 700의 블록도이다.예를 들면, 전자 디바이스 700은 휴대 전화, 태블릿, 디지털 북 리더, 멀티미디어 재생 장치, 웨어러블 디바이스, 차량용 사용자 기기, iPad, 스마트 TV 등의 사용자 기기일 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자 디바이스(700)는 처리 컴포넌트(702), 메모리(704), 전력 컴포넌트(706), 멀티미디어 컴포넌트(708), 오디오 컴포넌트(710), 입력/출력(I/O) 인터페이스(712), 센서 컴포넌트(716) 및 통신 컴포넌트(718) 중 하나 또는 복수의 컴포넌트를 포함한다.
처리 컴포넌트(702)는 일반적으로 디스플레이, 전화 통화, 데이터 랜덤 액세스, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련되는 전자 디바이스(700)의 전체 동작을 제어한다. 처리 컴포넌트(702)는 하나 또는 복수의 프로세서(820)를 포함하여 명령을 수행하여, 상기 랜덤 액세스 방법의 전부 또는 일부 단계를 완료한다. 이외에, 처리 컴포넌트(702)는 하나 또는 복수의 모듈을 포함할 수 있어, 처리 컴포넌트(702)와 기타 컴포넌트 사이의 인터랙션을 용이하게 한다. 예를 들면, 처리 컴포넌트(702)는 멀티미디어 모듈을 포함하여, 멀티미디어 컴포넌트(708)와 처리 컴포넌트(702) 사이의 인터랙션을 용이하게 한다. 또한 처리 컴포넌트(702)는 상기의 각 실시예에서 제공되는 랜덤 액세스 방법의 단계를 구현하도록 메모리로부터 실행 가능한 명령을 판독할 수 있다.
메모리(704)는 전자 디바이스(700)에서의 동작을 지원하기 위해 다양한 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시에는 전자 디바이스(700)에서 작동되는 모든 애플리케이션 프로그램 또는 방법의 명령, 연락처 데이터, 전화 번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등이 포함된다. 메모리(704)는 모든 유형의 휘발성 또는 비 휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현 가능하다. 예를 들면, 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적으로 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EEPROM), 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EPROM), 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(PROM), 읽기 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 디스크 또는 광 디스크과 같은 것들이다.
전력 컴포넌트(706)는 전자 디바이스(700)의 다양한 컴포넌트에 전력을 제공한다. 전력 컴포넌트(706)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원 및 전자 디바이스(700)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(708)는 상기 전자 디바이스(700)과 사용자 사이에 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(708)는 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 전자 디바이스(700)이 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 작동 모드에 있을 경우, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각 전면 카메라 및 후면 카메라는 고정 광학 렌즈 시스템이거나 초점 거리 및 광학 줌 기능을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(710)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들면, 오디오 컴포넌트(710)는 마이크(MIC)를 포함하고, 전자 디바이스(700)이 통화 모드, 녹음 모드, 음성 인식 모드와 같은 동작 모드인 경우, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 메모리(704)에 저장되거나 통신 컴포넌트(718)를 통해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 컴포넌트(710)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(712)는 처리 컴포넌트(702)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼에는 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
센서 컴포넌트(716)는 하나 또는 복수의 센서를 포함하여, 전자 디바이스(700)에 다양한 측면의 상태 평가를 제공하는데 사용된다. 예를 들면, 센서 컴포넌트(716)는 전자 디바이스(700)의 온/오프 상태, 상기 전자 디바이스(700)의 디스플레이 및 키패드와 같은 컴포넌트의 상대적 위치를 검출할 수 있고, 센서 컴포넌트(716)는 전자 디바이스(700) 또는 전자 디바이스(700)의 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 전자 디바이스(700) 사이의 접촉 유무, 전자 디바이스(700)의 방향 및 위치 또는 가속/감속, 전자 디바이스(700)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(716)는 근접 센서를 포함하는데 이는 물리적 접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 감지하도록 구성된다. 센서 컴포넌트(716)는 CMOS 또는 CCD 이미징 센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 이미징 응용에 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 센서 컴포넌트(716)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(718)는 전자 디바이스(700)과 기타 기기 사이의 유선 또는 무선 방식의 컴포넌트를 용이하게 하도록 구성된다. 전자 디바이스(700)는 컴포넌트 표준을 기반으로 하는 Wi-Fi, 2G, 3G, 4G, 6G 또는 6G, 또는 이들의 조합과 같은 무선 네트워크에 액세스할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 통신 컴포넌트(718)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 예시적인 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(718)는 근거리 컴포넌트(NFC) 모듈을 더 포함하여 단거리 통신을 촉진한다. 예를 들면, NFC 모듈은 무선 주파수 식별 (RFID) 기술, 적외선 데이터 협회 (IrDA) 기술, 초 광주파수 대역 (UWB) 기술, 블루투스 (BT) 기술 및 기타 기술을 기반으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 전자 디바이스(700)는 하나 또는 복수의 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 디지털 신호 처리 장치 (DSPD), 프로그래밍 가능 논리 장치 (PLD), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 상기 사용자 기기 측 중 어느 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 수행한다.
예시적인 실시예에서 명령을 포함하는 비일시적 기기 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 예를 들면, 명령을 포함하는 메모리(704)이고, 상기 명령은 전자 디바이스(700)의 프로세서(820)에 의해 수행되어 상술한 임의의 랜덤 액세스 방법을 완료할 수 있다. 예를 들면, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 롬(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 시디롬(CD-ROM), 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학 데이터 저장 기기 등일 수 있다.
상응하게, 본 개시는 랜덤 액세스 장치를 제공하고,
프로세서; 및
프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 기지국 측 중 임의의 하나에 기재된 랜덤 액세스 방법을 실행하도록 구성된다.
도 18에 도시된 바와 같이, 도 18은 예시적인 실시예에 의해 나타나는 랜덤 액세스 장치(800)의 개략 구성도이다. 예를 들어, 장치(800)는 기지국에 제공될 수 있다. 도 8을 참조하면, 장치(800)는 처리 컴포넌트(822), 무선 송신/수신 컴포넌트(824), 안테나 컴포넌트(826), 무선 인터페이스에 고유한 신호 처리부를 포함하고, 처리 컴포넌트(822)는 하나 또는 복수의 프로세서를 더 포함할 수 있다.
처리 컴포넌트(922)는 명령을 수행하여, 상기 방법의 상기 기지국에 응용되는 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성된다
당업자는 본 명세서를 고려하고 여기서 개시한 발명을 실시한 후, 본 출원의 기타 실시예를 쉽게 생각해낼 수 있다. 본 출원은 본 출원의 임의의 변형, 용도 또는 적응적 변경을 포괄하기 위한 것으로, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변경은 본 출원의 일반적인 원리를 따르며 본 개시에 공개되지 않은 본 기술 분야의 공지 상식 또는 통상적인 기술적 수단을 포함한다. 본 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 출원의 진정한 범위 및 사상은 하기의 청구 범위에 의해 결정된다.
본 출원은 상기 첨부된 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되지 않고, 그 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 가능하다는 점을 이해해야 한다. 본 출원의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 제한된다.

Claims (50)

  1. 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    상기 방법은 사용자 기기(UE)에 사용되고, 상기 방법은,
    기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신하는 단계;
    랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하는 단계;
    적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 단계를 포함하고,
    상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 적어도 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계; 및
    상기 후보 리소스에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되지 않았지만, 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    상기 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계; 및
    상기 후보 리소스에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 적어도 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스와, 상기 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    신호 품질이 제1 역치보다 크다고 결정된 것에 응답하여, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계;
    신호 품질이 제1 역치 이하라고 결정된 것에 응답하여, 상기 공통 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계; 및
    상기 후보 리소스에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    기지국에 의해 브로드캐스트된 제1 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제1 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제1 역치를 설정하는데 사용됨 -; 및
    기지국에 의해 송신된 제1 RRC 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제1 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제1 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 적어도 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    상기 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계; 및
    상기 후보 리소스에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 2단계 랜덤 액세스 리소스와 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;
    신호 품질이 제2 역치보다 크다고 결정된 것에 응답하여, 상기 2단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계;
    신호 품질이 제2 역치 이하라고 결정된 것에 응답하여, 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스를 후보 리소스로 하는 단계; 및
    상기 후보 리소스에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    기지국에 의해 브로드캐스트된 제2 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제2 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제2 역치를 설정하는데 사용됨 -; 및
    기지국에 의해 송신된 제2 RRC 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제2 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제2 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  9. 제2항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 리소스에 기반하여, 상기 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 후보 리소스가 상기 공통 랜덤 액세스 리소스, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 상기 2단계 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 랜덤 액세스 리소스 중 임의의 하나를 포함하는 경우, 상기 후보 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;
    상기 후보 리소스가 상기 공통 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;
    상기 후보 리소스가 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제 1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;
    상기 후보 리소스가 2단계 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계; 및
    상기 후보 리소스가 4단계 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 후보 리소스가 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계는,
    상기 후보 리소스가 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 적어도 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스와, 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    신호 품질이 제2 역치보다 크다고 결정된 것에 응답하여, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계 및
    신호 품질이 상기 제2 역치 이하로 결정된 것에 응답하여, 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 후보 리소스가 2단계 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계는,
    상기 후보 리소스가 2단계 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계; 또는,
    신호 품질이 제2 역치보다 크다고 결정된 것에 응답하여, 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계; 또는,
    신호 품질이 제2 역치 이하로 결정된 것에 응답하여, 상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 후보 리소스가 4단계 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스 또는 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계는,
    상기 후보 리소스가 4단계 랜덤 액세스 리소스를 포함하는 경우, 상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스와 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;
    신호 품질이 제1 역치보다 크다고 결정된 것에 응답하여, 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계; 및
    신호 품질이 제1 역치 이하로 결정된 것에 응답하여, 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 공통 랜덤 액세스 리소스는 복수의 UE 사이의 공유된 랜덤 액세스 리소스이고, 상기 복수의 UE는 네트워크 슬라이스 기능을 지원하는 UE와 네트워크 슬라이스 기능을 지원하지 않는 UE을 포함하거나, 또는 상기 복수의 UE는 네트워크 슬라이스 기능을 지원하는 UE을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는 단계는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하여 랜덤 액세스를 시작하는 경우, 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는 단계; 또는,
    상기 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제1 랜덤 액세스 리소스로 하여 랜덤 액세스를 시작하는 경우, 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 경우, 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시키는 것에 응답하여, 리소스 폴백을 수행하지 않는 단계; 또는
    상기 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 경우, 상기 미리 설정된 폴백 조건을 만족시킨 것에 응답하여, 폴백해야 할 제3 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;
    상기 제3 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  18. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 폴백 조건은,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수가 제1 폴백 횟수 역치에 도달하는 것;
    제1 폴백 타이머가 만료되는 것; 또는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 수신한 것; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    기지국에 의해 브로드캐스트된 제3 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제3 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제1 폴백 횟수 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는
    기지국에 의해 송신된 제3 RRC 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제3 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제1 폴백 횟수 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 기지국에 의해 브로드캐스트된 제4 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 제 4 시스템 메시지가 상기 제 1 폴백 타이머를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    기지국에 의해 송신된 제4 RRC 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제4 RRC 메시지가 상기 제1 폴백 타이머를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지는 제2 폴백 횟수 역치와 제2 폴백 타이머 중 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지에는 폴백 확률값이 운반되고,
    상기 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계는,
    생성된 랜덤 수와 상기 폴백 확률 값에 기반하여, 폴백을 수행하는 것으로 결정된 것에 응답하여, 폴백된 제2 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 운반하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 수신하는 단계; 또는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 운반하는 제5 RRC 메시지를 수신하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스이고,
    상기 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  25. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스이고,
    상기 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 공통 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  26. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스이고,
    상기 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    기지국에 의해 송신된 제1 지시 정보에 기반하여, 상기 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작 가능한 것을 결정하는 단계; 및
    상기 공통 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서,
    상기 공통 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    신호 품질이 제3 역치보다 크다고 결정하는 단계;
    상기 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    기지국에 의해 송신된 제5 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제5 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제3 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    기지국에 의해 송신된 제6 RRC 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제6 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제3 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  29. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 공통 랜덤 액세스 리소스에 속하고,
    상기 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  30. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 공통 랜덤 액세스 리소스에 속하고,
    상기 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보 및 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  31. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스는 상기 공통 랜덤 액세스 리소스에 속하고,
    상기 폴백해야 할 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 상기 기지국에 의해 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    상기 기지국에 의해 송신된 제2 지시 정보에 기반하여, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작 가능한 것을 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보 및 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  32. 제30항 또는 제31항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  33. 제30항 또는 제31항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에서, 상기 리소스 설정 정보와 신호 품질에 기반하여, 상기 제2 랜덤 액세스 리소스를 결정하는 단계는,
    상기 리소스 설정 정보에 기반하여, 기지국에 의해 상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스가 설정되는 것을 결정하는 단계;
    신호 품질이 제4 역치보다 크다고 결정하는 단계;
    상기 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스를 상기 제2 랜덤 액세스 리소스로 하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 기지국에 의해 브로드캐스트된 제6 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제6 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제4 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 기지국에 의해 송신된 제7 RRC 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제7 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제4 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  35. 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    상기 방법은 기지국에 사용되고, 상기 방법은,
    사용자 기기(UE)에 리소스 설정 정보를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    제1 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계 - 상기 제1 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 UE에 제1 RRC 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제1 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  37. 제35항에 있어서,
    제2 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계 - 상기 제2 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제2 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 UE에 제2 RRC 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제2 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제2 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  38. 제35항에 있어서,
    제3 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계 - 상기 제3 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제1 폴백 횟수 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 UE에 제3 RRC 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제3 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 상기 제1 폴백 횟수 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  39. 제35항에 있어서,
    제4 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계 - 상기 제4 시스템 메시지가 제1 폴백 타이머를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 UE에 제4 RRC 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제4 RRC 메시지가 상기 제1 폴백 타이머를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  40. 제35항에 있어서,
    상기 UE에 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 운반하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 송신하는 단계; 또는,
    상기 UE에 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 랜덤 액세스 리소스 폴백 지시 메시지를 운반하는 제5 RRC 메시지를 송신하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  41. 제35항에 있어서,
    상기 UE에 상기 제1 지시 정보를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 지시 정보가 공통 랜덤 액세스 리소스에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있도록 지시하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  42. 제35항에 있어서,
    상기 UE에 상기 제2 지시 정보를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 지시 정보가 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스에 폴백하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있도록 지시하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  43. 제35항에 있어서,
    제5 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계 - 상기 제5 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제3 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 UE에 제6 RRC 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제6 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제3 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  44. 제35항에 있어서,
    제6 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계 - 상기 제6 시스템 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제4 역치를 설정하는데 사용됨 -; 또는,
    상기 UE에 제7 RRC 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제7 RRC 메시지가 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 제4 역치를 설정하는데 사용됨 -; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  45. 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    상기 장치는 사용자 기기(UE)에 사용되고,
    기지국에 의해 송신된 리소스 설정 정보를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
    랜덤 액세스를 트리거하는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하도록 구성되는 제1 결정 모듈;
    적어도 상기 리소스 설정 정보와 상기 슬라이스 정보에 기반하여, 제1 랜덤 액세스 리소스를 결정하도록 구성되는 제2 결정 모듈; 및
    상기 제1 랜덤 액세스 리소스에 기반하여 랜덤 액세스를 시작하도록 구성되는 랜덤 액세스 모듈을 포함하고,
    상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  46. 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    상기 장치는 기지국에 사용되고,
    사용자 기기(UE)에 리소스 설정 정보를 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함하고,
    상기 리소스 설정 정보는 공통 랜덤 액세스 리소스, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응하는 지정된 랜덤 액세스 리소스, 2단계 랜덤 액세스 리소스, 4단계 랜덤 액세스 리소스, 2단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 4단계 공통 랜덤 액세스 리소스, 2단계 지정된 랜덤 액세스 리소스, 및 4단계 지정된 랜덤 액세스 리소스 중 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  47. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 제1항 내지 제34항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 방법을 실행하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  48. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 제35항 내지 제44항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 방법을 실행하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  49. 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 제1항 내지 제34항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 방법을 실행하도록 구성되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  50. 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 제35항 내지 제44항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 방법을 실행하도록 구성되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
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