KR20240026670A - Nft를 이용한 ar카드 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

Nft를 이용한 ar카드 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 AR카드를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 방법은, 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 사용자 단말기 및 서비스 제공서버가 블록체인 시스템에 연결되는 과정, 사용자 단말기에 서비스 제공서버가 제공하는 등록 메뉴를 표시하는 과정, 등록 메뉴에 등록할 AR카드인 제1 AR카드의 카드 식별 번호와 사용자 단말기의 사용자 정보를 포함하는 등록 정보를 입력하여 등록하는 과정, 서비스 제공서버에서 등록 정보를 조회하여, 제1 AR카드에 대응하여 제작된 제1 NFT를 블록체인 시스템을 통해 사용자 단말기로 전달하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따르면, NFT 소유자에 대해서만, AR카드에 대한 증강현실 콘텐츠를 표시할 수 있도록 하여, AR카드의 위변조를 방지할 수 있다.

Description

NFT를 이용한 AR카드 제공 방법 및 시스템{Method and system for providing AR card using NFT}
본 발명은 AR카드(Augment Reality Card) 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 NFT(Non-Fungible Token)를 이용한 인증을 통해 무단 복제 및 위변조를 방지할 수 있는 AR카드 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
AR카드는 증강현실을 이용한 제품의 일종으로, 이미지 인식 증강현실 기술을 적용한 것으로, 스마트폰이나 타블렛의 카메라 등을 이용하여 AR 카드에 인쇄되어 있는 코드 등을 스캔하여 읽기에 성공하면, 전용 앱이나 소프트웨어를 통해, 스마트폰이나 타블렛의 화면상에 증강현실이 적용된 콘텐츠를 표시할 수 있다.
AR카드는 교육, 게임, 정보 제공 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있으며, 불특정 다수를 향한 서비스는 물론, 특정인을 향한 메시지나 동영상 또는 음악 등을 제공할 수도 있다.
그런데, AR카드에는 위변조를 방지하기 위한 보안 기술의 적용이 취약하여, AR카드를 제작하여 판매하거나 공급하더라도, 무단 복제나 위변조에 의해 AR카드 제작자의 저작권 침해 및 경제적 피해 등이 발생하고 있다. 이러한 무단 복제 등을 방지하기 위해, AR카드에 홀로그램이나 코드화된 패턴 등을 적용하는 방법도 제안되고 있으나, 위변조 기술의 발달에 따라, 이러한 방법으로도 AR카드의 무단 복제나 위변조를 방지하는데 한계가 있다.
따라서, AR카드의 보안성을 높여 AR카드의 무단 복제나 위변조를 방지할 수 있도록 하는 새로운 방안이 필요하다.
따라서, 본 발명의 목적은, NFT를 이용한 인증을 통해 AR카드의 무단 복제나 위변조를 방지할 수 있는 AR카드 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 AR카드를 제공하는 방법은, 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 사용자 단말기 및 서비스 제공서버가 블록체인 시스템에 연결되는 단계, 상기 사용자 단말기에 상기 서비스 제공서버가 제공하는 등록 메뉴를 표시하는 단계, 상기 등록 메뉴에 등록할 AR카드인 제1 AR카드의 카드 식별 번호와 사용자 단말기의 사용자 정보를 포함하는 등록 정보를 입력하여 등록하는 단계, 및 상기 서비스 제공서버에서 상기 등록 정보를 조회하여, 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 제1 NFT를 상기 블록체인 시스템을 통해 상기 사용자 단말기로 전달하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 사용자 단말기에서 상기 제1 AR카드에 대한 카드 정보를 입력받는 단계, 상기 카드 정보와 상기 블록체인 시스템에 등록된 상기 제1 NFT의 등록 정보를 이용하여, 상기 제1 AR카드의 정품 여부를 판단하는 단계, 상기 제1 AR카드가 정품으로 판단된 경우, 상기 서비스 제공서버에서 정품 인증 및 콘텐츠 요청신호를 전송하는 단계, 상기 서비스 제공서버에서 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계, 및 상기 사용자 단말기에서 수신한 증강현실 콘텐츠를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 카드 정보는, 상기 제1 AR카드의 내부 NFC칩에 저장된 정보, 상기 제1 AR카드의 외면에 표시된 워터마킹 정보, 상기 제1 AR카드의 외면에 표시된 홀로그램 정보 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기에서 상기 서비스 제공서버를 통해 제공되는 구매 정보를 조회하여, 상기 제1 AR카드를 구매할 수 있으며, 상기 제1 AR카드의 구매 대금은, 현금, 암호화폐, 전자 화폐 중 어느 하나로 결제할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 AR카드를 제공하는 방법은, 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 사용자 단말기 및 서비스 제공서버가 블록체인 시스템에 연결되는 단계, 사용자 단말기에서 사용할 제1 AR카드에 대해 입력받은 카드 정보와 상기 블록체인 시스템에 기등록되어 있는 상기 제1 AR카드에 대한 등록 정보를 이용하여, 상기 제1 AR카드의 정품 여부를 판단하는 단계, 상기제1 AR카드가 정품으로 판단된 경우, 상기 서비스 제공서버에 정품 인증 및 콘텐츠 요청신호를 전송하고, 이에 응답하여 상기 서비스 제공서버로부터 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 증강현실 콘텐츠를 수신받는 단계, 및 상기 사용자 단말기에서 수신한 증강현실 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시스템은, 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 블록체인 시스템에 연결되며, AR카드 등록 메뉴를 표시하는 사용자 단말기, 및 상기 블록체인 시스템에 연결되며, 상기 AR카드 등록 메뉴를 제공하는 서비스 제공서버를 포함하며, 상기 사용자 단말기는, 상기 AR 카드 등록 메뉴에 등록할 AR카드인 제1 AR카드의 카드 식별 번호와 상기 사용자 단말기의 사용자 정보를 포함하는 등록 정보를 입력하여 등록하고, 상기 서비스 제공서버에서 상기 등록 정보를 조회하여, 상기 제1 AR카드에 대응하는 제작된 제1 NFT를 상기 블록체인 시스템을 통해 상기 사용자 단말기로 전달할 수 있다.
본 발명에 따르면, NFT를 이용한 인증을 통해, 인증된 AR카드에 대해서만 증강현실 콘텐츠를 표시할 수 있도록 한다. 이에 의해, AR카드의 무단복제나 위변조를 방지할 수 있으므로, AR카드의 제작자의 저작권을 보호하고, 경제적 손실도 방지할 수 있다. 또한, AR카드를 인증하는 NFT에 다양한 판매 조건이나 이익 분배 기능 등을 부여할 수도 있으며, AR카드의 구매에 암호화폐를 이용할 수 있도록 구성할 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 AR카드 제공 방법이 적용되는 시스템의 일 예를 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 2는 일반적인 블록체인 구조를 설명하기 위한 도면,
도 3은 AR카드에 대응하는 NFT 발행과 관련된 과정에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 4는 AR카드 등록 과정에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 AR카드 제공 방법에 대한 설명에 제공되는 신호 흐름도, 그리고
도 6은 암호화폐를 이용한 AR카드의 판매 및 구입 과정에 대한 설명에 제공되는 신호 흐름도이다.
본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 경우, 어떤 구성요소에 다른 구성요소가 직접적으로 연결되어 있거나 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 또한, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에" 또는 "~에 이웃하는" 등과, 어떤 구성요소가 다른 구성요소로 신호를 "전송한다" 와 같은 표현도 마찬가지로 해석되어야 한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 AR카드 제공 방법이 적용되는 시스템의 일 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말기(100) 및 판매자 단말기(150)가 통신 네트워크(10)을 통해 서비스 제공서버(200)와 통신 가능하게 연결된다.
사용자 단말기(100)는 AR카드(50)로부터 입력받은 정보에 따라 증강현실 콘텐츠를 표시할 수 있는 사용자의 단말기이며, 판매자 단말기(150)는 AR카드 및 이에 대응하는 NFT를 제작하여 판매할 수 있는 판매자의 단말기이다.
사용자 단말기(100)는 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 타블렛 컴퓨터(tablet computer) 등과 같이 통신 네트워크(10)를 통해 서비스 제공서버(200)와 통신 가능하며, AR카드(50)로부터 정보를 입력받을 수 있는 모든 전자기기를 포함한다.
서비스 제공서버(200)는 AR카드(50)의 등록 및 판매 등을 위한 서비스 제공이나, AR카드(50)에 대응하여 제작된 NFT와 증강현실 콘텐츠의 관리 등과 관련된 동작을 제어한다.
블록체인 시스템(250)은 NFT 발행과 거래 및 암호화폐(cryptocurrency)를 이용한 결제 등을 지원하기 위한 블록체인(blockchain) 구조의 시스템이다. 블록체인 시스템(250)은 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결한 구조를 가지며, 블록체인 시스템(250)을 형성하는 다수의 노드가 각각 동시에 분산 원장에 데이터를 복제하여 저장할 수 있는 분산형 데이터 저장 기술을 사용하며, 거래 때마다 모든 거래 참여자들이 정보를 공유하고 이를 대조해 데이터 위변조를 방지할 수 있다.
사용자 단말기(100), 판매자 단말기(150), 서비스 제공서버(200)는 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 블록체인 시스템(250)과 연결될 수 있다.
암호화폐는 교환 수단으로 기능하도록 고안된 디지털 자산(digital asset)으로서 암호화 방법을 사용하여 거래의 안전을 확보하고, 추가적 단위의 생성을 통제하며, 그 자산의 이전을 인증하는 것을 말한다. 암호화폐는 블록체인 기술로 암호화되어 분산발행되고 일정한 네트워크에서 화폐로 사용할 수 있는 전자정보이며, 암호화폐는 중앙은행이 발행하지 않고 블록체인 기술에 기초하여 금전적 가치가 디지털 방식으로 표시된 전자정보로서 인터넷상 P2P 방식으로 분산 저장되어 운영·관리된다. 각 암호화폐의 분산형 통제는 블록체인 기술을 통하여 운용하는데, 블록체인은 분산 거래장부(distributed ledger)로 기능 하는 공적 데이터베이스라 할 수 있다.
도 2는 일반적인 블록체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 2을 참조하면, 블록체인의 블록은 헤더(header)와 바디(body)로 구성된다. 헤더는 단일 블록에 링크드 리스트(linked list)를 만들기 위한 정보를 포함하고, 바디는 블록에 담기는 거래의 내용 등을 포함한다. 비트코인의 경우, 헤더는 소프트웨어 버전, 난이도, 이전 블록의 해시값, 블록 생성시간, 머클루트, 및 난스(nonce)라는 정보를 포함할 수 있고, 바디는 적어도 하나의 트랜잭션(transaction)을 포함할 수 있다.
블록을 생성하기 위해서는 난스의 값을 찾는 과정이 필요한데, 이전 블록에 대한 해시값이 새로운 블록의 난스값을 계산하는데 사용된다. 이러한 난스의 값을 찾는 과정을 비트코인에서는 채굴이라고 표현하여, 동시에 '합의 알고리즘'이라고도 불린다. 이는 블록체인 네트워크상에 참여자들이 실시간으로 동일한 장부를 보유하게 하는 분산 원장의 기능을 가능하게 하며, 블록을 서로 연결시켜준다.
블록체인의 안정성은 링크드 리스트를 통한 체인 길이의 확대와 블록체인 네트워크 참여가 간의 동일한 장부를 통해 생겨난다. 체인의 길이가 길어질수록 이전에 존재하는 하나의 블록을 해킹하는 것은 불가능에 가까워지고, 새롭게 생겨난 블록의 거래 데이터를 분산 원장을 통해 모든 노드가 보유하고 있기 때문에 과반수 이상을 수정할 수 있는 연산력을 보유하지 않는 이상 블록체인의 데이터 조작은 불가능하다.
블록체인은 그 활용도 측면에서 퍼블릭 블록체인(public blockchain), 프라이빗 블록체인(private blockchain), 콘소시움 블록체인(consortium blockchain) 등의 형태를 이루고 있다. 퍼블릭 블록체인의 경우 누구나 참여가능하고 누구나 정보를 열람할 수 있다. 프라이빗 블록체인은 참여자의 제한과 열람 범위의 제한 등 목적에 따라 제한된 기능을 적용할 수 있다. 그리고, 콘소시움 블록체인은 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인의 중간 형태로, 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인간에 상호운용되도록 구성된다.
한편, NFT(Non-Fungible Token)는 블록체인 기술을 활용해 디지털 자산의 소유주를 증명하는 토큰이다. 사진이나 영상 등 디지털 파일의 주소를 토큰 안에 담음으로써 그 고유성과 소유권을 나타낼 수 있다. 즉, 암호화폐라고 불리는 코인들은 블록체인 내에서 수수료로 사용되며, 수수료로 사용되지 않는 코인들은 토큰이라고 한다.
NFT는 '대체 불가능한 토큰'으로 번역되며, 이는 디지털 자산의 일종으로 디지털 파일의 소유권 등을 블록체인상에 저장하여 위조 및 변조가 불가능하도록 한다. NFT는 토큰별로 식별값이 입력되어 다른 것과 구별되는 특징이 있으며, NFT는 프로그램되는 자산이기 때문에 토큰에 기능을 넣을 수 있다. NFT를 만들기 위해서는 작품(저작물), 코인, 코인 지갑 등이 필요하며, 저작물을 NFT로 만드는 것을 민팅(minting)이라고 한다.
도 3은 AR카드에 대응하는 NFT 발행과 관련된 과정에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, AR카드에 대응하는 NFT의 발행자는, 적합한 포맷으로 NFT 제작을 위한 데이터를 디지털 정보로 전환하는 디지털화 작업을 수행한다(S300). 이때, NFT 제작을 위한 데이터에는 AR카드의 카드 정보를 인증하여 정품 여부를 확인할 수 있는 인증 정보나, AR카드에 대응하는 증강현실 콘텐츠에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
다음으로, NFT의 발행자는 가스라는 수수료를 소비하는 명령 등을 통해 디지털 정보로 전환된 NFT 데이터를 블록체인 시스템(250)에 저장한다(S305). 수수료는 코인으로 지불된다.
다음으로 NFT의 발행자는 NFT 데이터의 해시를 포함하는 트랜잭션에 서명하고, 스마트 컨트랙트에 트랜잭션을 전송하는 NFT 서명 작업을 수행한다(S310).
일관된 정보 업데이트를 지원하고 모든 호스트 기능(거래, 쿼리 등)을 가능하게 하기 위해 블록체인 시스템(250)은 스마트 컨트랙트를 사용하여 블록체인 원장에 대한 액세스를 제어한다. 스마트 컨트랙트는 정보를 캡슐화하고 네트워크 전체에서 단순하게 유지하는 핵심 메커니즘 일뿐만 아니라 참가자가 트랜잭션의 특정 측면을 자동으로 실행할 수 있도록 작성될 수도 있다.
스마트 컨트랙트는 NFT 데이터가 담긴 트랜잭션을 받아 NFT를 발행한다(S315). 발행 프로세서는 한 번 트랜잭션이 확인되면 완료된다. NFT 내부 기능은 토큰 표준에서 정의할 수 있으며, NFT는 영속적인 증거로서 유일한 블록체인 주소와 연결된다. 이와 같은 과정에 의해, NFT를 발행할 수 있다.
한편, NFT에 여러 부가 기능을 넣을 수 있다. 예컨대, NFT 판매될 때마다 판매 가격의 1% 또는 일정 비율의 수수료를 증강현실 콘텐츠의 저작권자에게 지급하는 기능을 넣을 수 있다. 또한, 구매한 NFT는 1년간 누구에서도 팔거나 선물할 수 없도록 하는 기능을 넣는다면 희소성의 가치를 더 높일 수 있다.
AR카드를 판매하고자 할때, 전술한 바와 같은 과정에 의해, AR카드에 대응하는 NFT를 발행한다. 즉, 판매자는 AR카드의 인증을 위한 정보, 대응하는 증강현실 콘텐츠에 대한 정보, 및 기타 거래와 관련된 내용을 담고 있는 NFT에 대한 스마트 컨트랙트를 생성한다. 이때, 스마트 컨트랙트는 판매조건에 따라 변경 가능하며, 작성된 스마트 컨트랙트를 블록체인 시스템 상에 배포한다.
사용자가 거래를 원하면, 블록체인 시스템 상에 배포된 스마트 컨트랙트를 거쳐 거래가 진행된다. 스마트 컨트랙트의 내용인 거래 조건이 충족되면 자동으로 계약이 체결되어 블록체인 시스템에서 사용하는 암호화폐가 전송되고, NFT가 구매자에게 전달된다.
도 4는 AR카드 등록 과정에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 원하는 AR카드를 구입한다(S400). AR카드의 구입은 사용자 단말기(100)를 통한 웹사이트 접속 등을 통해 온라인상으로 구매하여 택배 등으로 전달받을 수 있다. 또한, 오프라인 매장이나 행사장 등에서 원하는 AR카드를 사용자가 직접 구입할 수도 있다.
AR카드의 구입시에는 현금외에도 블록체인 시스템(250)에서 사용하는 암호화폐로 결제할 수 있도록 구성할 수 있다. 또한, 암호화폐 이외에도 이머니, 전자캐시, 전자통화, 디지털 화폐, 디지털 캐시, 사이버 화폐, 가상 화폐, 가상 캐시 등과 같은 각종 전자 화폐로 구입가능하게 구성할 수도 있다.
AR카드의 구입 후, 사용자 단말기(100)에서 애플리케이션을 실행하거나 웹에 접속하여 등록 서비스를 선택한다(S405).
등록 서비스의 선택시, 서비스 제공서버(200)로부터 로그인 화면이 사용자 단말기(100)에 제공되고, 로그인 화면에 아이디와 패스워드가 입력되어 사용자 로그인이 수행된다(S410). 만일, 처음 서비스를 이용하는 사용자의 경우에는 아이디와 패스워드 설정 등과 같은 서비스 가입 과정이 선행될 수 있다.
사용자 로그인이 되면, 구입한 AR카드를 등록할 수 있는 등록 메뉴가 사용자 단말기(100)에 표시되고, 등록 메뉴에 등록 정보를 입력하여 구입한 AR카드를 등록한다(S415). AR카드의 등록시에는 구입한 AR카드의 특정 부분을 스크래치하여 벗기면 나타나는 카드 식별 번호나, AR카드에 인쇄된 바코드 인식을 통한 정보 등을 등록 정보로 사용할 수 있으며, 이외에도 다양한 방식의 정보를 사용할 수 있다.
등록 과정에서 NFT 저장을 위한 전자지갑이 사용자 단말기(100)에 설치될 수 있으며, 사용자가 사용할 전자지갑을 직접 선택하여 설치할 수도 있다. 또한, 전자지갑 외에 AR카드 인증을 위한 인증 모듈 및 관련 앱도 설치될 수 있다.
AR카드의 등록이 완료되면, 서비스 제공서버(200)는 등록 정보를 검사하여, 이상이 없는 경우, 등록된 AR카드에 대응하여 제작된 NFT를 블록체인 시스템(250)을 통해 사용자 단말기(100)에 전달되도록 하고, 이에 따라 사용자 단말기(100)는 구입한 AR카드에 대응하는 NFT를 전달받아 전자지갑에 저장한다(S420).
이와 같은 과정에 의해, AR카드를 등록하고, 등록한 AR카드에 대응하는 NFT를 전달받을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 AR카드 제공 방법에 대한 설명에 제공되는 신호 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말기(100)에서 AR카드(50)에 대한 카드 정보를 입력받는다(S505). AR카드(50)에 대한 카드 정보는 AR카드를 식별할 수 있는 고유 정보로서, AR카드(50)에 삽입된 NFC칩 등에 저장되는 정보나, AR카드(50)의 외면에 표시되는 워터마킹이나 홀로그램 등으로 인식되는 정보, 또는 이들을 결합한 정보 등으로 구성할 수 있다. AR카드(50)에 대한 카드 정보는 사용자 단말기(100)를 AR카드(50)에 근접시키거나, 사용자 단말기(100)에 구비된 카메라로 AR카드(50)를 촬영하는 방법 등으로 입력받을 수 있다.
AR카드(50)에 대한 카드 정보를 입력받기 위해서, 서비스 제공을 위한 앱을 실행하거나, 서비스 제공서버(200)가 제공하는 웹사이트에 접속하여 로그인하는 과정이 선행되도록 구성할 수도 있다.
AR카드(50)에 대한 카드 정보가 입력되면, 사용자 단말기(100)에서는 소유한 NFT에 대한 등록 정보를 블록체인 시스템(250)을 통해 조회하고(S510), 블록체인 시스템(250)을 통해 NFT 등록 정보를 획득한다(S515).
사용자 단말기(100)에 설치된 인증 모듈에서는 입력받은 카드 정보와 NFT 등록 정보를 비교하여, AR카드(50)의 정품 여부를 판단하고, 정품으로 인증된 경우, 정품 인증 및 콘텐츠 요청 신호를 서비스 제공서버(200)로 전송한다(S525). 정품으로 인증된 경우, 사용자 단말기(100)에 AR카드(50)과 정품으로 인증되었음을 나타내는 정보를 표시할 수도 있다.
서비스 제공서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 정품 인증 및 콘텐츠 요청 신호를 수신하면, AR카드(50)에 대응하는 증강현실 콘텐츠를 검색하여(S530), 검색된 증강현실 콘텐츠를 사용자 단말기(100)로 전송한다(S535).
사용자 단말기(100)는 서비스 제공서버로부터 전송받은 증간현실 콘텐츠를 디스플레이에 표시함으로써(S540), 사용자가 AR카드(50)에 대응하는 증강현실 콘텐츠를 열람할 수 있다.
이와 같은 과정에 의해 AR카드에 대응하는 증강현실 콘텐츠를 표시할 수 있으며, NFT 소유자에 대해서만, AR카드에 대한 증강현실 콘텐츠를 표시할 수 있으므로, AR카드의 위변조를 방지할 수 있다.
도 6은 암호화폐를 이용한 AR카드의 판매 및 구입 과정에 대한 설명에 제공되는 신호 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말기(100), 판매자 단말기(150), 및 서비스 제공서버(200)는 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 블록체인 시스템(250)에 연결되며, 판매자는 판매자 단말기(150)를 통해 판매할 AR카드에 대응하는 NFT를 제작하여 블록체인 시스템(250)을 통해 발행한다(S600).
그리고, 판매자는 판매자 단말기(150)을 통해 서비스 제공서버(200)에 판매할 AR카드에 대한 정보를 등록한다(S605). 이때, AR카드 및 AR카드에 대응하는 증강현실 콘텐츠도 서비스 제공서버(200)에 전달하여 관리하도록 할 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(100)을 통한 웹페이지 접속 등을 통해 서비스 제공서버(200)로 AR카드에 대한 정보를 요청하고(S610), 서비스 제공서버(200)는 사용자 단말기(100)로 AR카드에 대한 정보를 제공할 수 있다(S615).
사용자는 사용자 단말기(100)을 통해 AR카드를 조회한 후(S620), 구매할 AR 카드를 확정하고, 구매 확정한 AR카드에 대한 결제 대금을 블록체인 시스템(250)에서 사용하는 암호화폐로 결제할 수 있다(S625). 만일, 구매 확정한 AR카드에 대한 결제 대금으로 암호화폐를 사용하는 경우, 결제되는 암호화폐 금액은 실시간 거래소 시세에 따르도록 구성할 수 있다.
사용자는 AR카드의 구입을 위해서, 혹은 암호화폐의 자체의 보유 목적으로 블록체인 시스템(250)에서 사용하는 암호화폐를 직접 구매할 수 있으며, 소지한 다른 암호화폐를 블록체인 시스템(250)에서 사용하는 암호화폐로 전환하여 사용할 수도 있다.
결제가 완료되고, AR카드에 대한 지불 요건이 확정되면, 블록체인 시스템(250)을 통해 사용자 단말기(100)로 구입한 AR카드에 대응하는 NFT가 전달된다(S630).
그리고, 판매자 단말기(150)로 판매된 AR카드에 대응하는 암호화폐가 전달된다(S635). 판매 대금으로 암호화폐가 판매자 단말기(150)로 지급되기 전에, 상품 구매 확정 메시지나 기타 거래에 필요한 메시지 등이 서비스 제공서버(200)를 통해 판매자의 단말(150)로 전달되도록 구성할 수도 있다. 또한, 사용자 단말기(100)에서 결제 후, 판매자 단말기(150)에서 결제 확인을 해야만 결제가 완료되도록 구성할 수도 있다.
이후 판매자는 판매자 단말기(150)를 통해 사용자에게 판매한 AR카드의 전달을 서비스 제공서버(200)에 의뢰한다(S640). 이에 따라, 서비스 제공서버(200)는 택배 등을 통해 사용자가 구입한 AR카드를 사용자에게 전달할 수 있다.
이와 같은 과정에 의해, 암호화폐를 이용하여 AR카드를 판매 및 구입할 수 있다.
한편, 본 발명은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성에 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 상기한 실시예들에서는 NFT를 이용하여 AR카드의 정품을 인증하는 것을 주로 설명하였으나, NFT외에도 블록체인 시스템에 등록된 정보나 기타 컴퓨터가 식별할 수 있는 다양한 기호 체계 등을 이용할 수도 있다.
또한, 본 발명은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터 프로그램은 저장 매체와 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체상에 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체의 예로는 ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 레지스터, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 등이 있다.
저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록 프로세서에 연결될 수 있다. 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적 회로("ASIC")에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 개별 컴포넌트들로서 존재할 수 있다. 그리고, 본 발명의 내용은 하드웨어나 소프트웨어 사용에만 국한되지는 않으며, 다른 어떤 컴퓨팅 또는 처리 환경에 대해서도 적용 가능하다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
50 : AR카드 100 : 사용자 단말기
150 : 판매자 단말기 200 : 서비스 제공서버
250 : 블록체인 시스템

Claims (10)

  1. AR카드를 제공하는 방법에 있어서,
    블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 사용자 단말기 및 서비스 제공서버가 블록체인 시스템에 연결되는 단계;
    상기 사용자 단말기에 상기 서비스 제공서버가 제공하는 등록 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 등록 메뉴에 등록할 AR카드인 제1 AR카드의 카드 식별 번호와 사용자 단말기의 사용자 정보를 포함하는 등록 정보를 입력하여 등록하는 단계; 및
    상기 서비스 제공서버에서 상기 등록 정보를 조회하여, 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 제1 NFT를 상기 블록체인 시스템을 통해 상기 사용자 단말기로 전달하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기에서 상기 제1 AR카드에 대한 카드 정보를 입력받는 단계;
    상기 카드 정보와 상기 블록체인 시스템에 등록된 상기 제1 NFT의 등록 정보를 이용하여, 상기 제1 AR카드의 정품 여부를 판단하는 단계;
    상기 제1 AR카드가 정품으로 판단된 경우, 상기 서비스 제공서버에 정품 인증 및 콘텐츠 요청신호를 전송하는 단계;
    상기 서비스 제공서버에서 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기에서 수신한 증강현실 콘텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 카드 정보는, 상기 제1 AR카드의 내부에 저장된 정보, 상기 제1 AR카드의 외면에 표시된 워터마킹 정보, 상기 제1 AR카드의 외면에 표시된 홀로그램 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기에서 상기 서비스 제공서버를 통해 제공되는 구매 정보를 조회하여, 상기 제1 AR카드를 구매하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 AR카드의 구매 대금은, 현금, 암호화폐, 전자 화폐 중 어느 하나로 결제할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체.
  7. AR카드를 제공하는 방법에 있어서,
    블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 사용자 단말기 및 서비스 제공서버가 블록체인 시스템에 연결되는 단계;
    사용자 단말기에서 사용할 제1 AR카드에 대해 입력받은 카드 정보와 상기 블록체인 시스템에 기등록되어 있는 상기 제1 AR카드에 대한 등록 정보를 이용하여, 상기 제1 AR카드의 정품 여부를 판단하는 단계;
    상기제1 AR카드가 정품으로 판단된 경우, 상기 서비스 제공서버에 정품 인증 및 콘텐츠 요청신호를 전송하고, 이에 응답하여 상기 서비스 제공서버로부터 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 증강현실 콘텐츠를 수신받는 단계; 및
    상기 사용자 단말기에서 수신한 증강현실 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 블록체인 트랜잭션을 송수신할 수 있도록 블록체인 시스템에 연결되며, AR카드 등록 메뉴를 표시하는 사용자 단말기; 및
    상기 블록체인 시스템에 연결되며, 상기 AR카드 등록 메뉴를 제공하는 서비스 제공서버;를 포함하며,
    상기 사용자 단말기는, 상기 AR 카드 등록 메뉴에 등록할 AR카드인 제1 AR카드의 카드 식별 번호와 상기 사용자 단말기의 사용자 정보를 포함하는 등록 정보를 입력하여 등록하고,
    상기 서비스 제공서버에서 상기 등록 정보를 조회하여, 상기 제1 AR카드에 대응하는 제작된 제1 NFT를 상기 블록체인 시스템을 통해 상기 사용자 단말기로 전달하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는, 상기 제1 AR카드에 대한 카드 정보를 입력받아, 상기 카드 정보와 상기 블록체인 시스템에 등록된 상기 제1 NFT의 등록 정보를 이용하여, 상기 제1 AR카드의 정품 여부를 판단하고, 상기 제1 AR카드가 정품으로 판단된 경우, 상기 서비스 제공서버에서 정품 인증 및 콘텐츠 요청신호를 전송하며,
    상기 서비스 제공서버에서 상기 제1 AR카드에 대응하여 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하여, 상기 사용자 단말기에서 상기 증강현실 콘텐츠를 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 블록체인 시스템에 연결되며, AR카드에 대응하는 NFT를 제작하여 판매하는 판매자 단말기를 더 포함하는 시스템.
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