KR20240023987A - 어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 - Google Patents

어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 Download PDF

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KR20240023987A
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Abstract

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 3의 전자 장치(101))는, 메모리(예: 도 1 및 도 2의 메모리(130)) 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 2의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키도록 설정될 수 있다. 그 밖에 다양한 실시 예가 제공될 수 있다.

Description

어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE FOR MANAGING APPLICATION, OPERATING METHOD THEREOF, AND STORAGE MEDIUM}
본 문서에 개시된 일 실시 예는 어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가함에 따라, 전자 장치에서 제공되는 어플리케이션의 종류 또한 다양해지고 있다.
전자 장치에는 상기 전자 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 전자 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷을 통하여 어플리케이션 판매 웹사이트로부터 다운로드되는 추가 어플리케이션들이 저장되고 실행될 수 있다. 이에 따라, 최근 전자 장치 내에는 적어도 수십에서 수백 개의 어플리케이션들이 저장되어 있으며, 상기 어플리케이션들 각각을 실행시키기 위한 단축키들(shortcut keys)이 아이콘 형태로 전자 장치의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치의 디스플레이 상에는 상기 단축키들 이외에도 특정 인터넷 사이트로의 바로가기, 위젯, 사진 및 문서와 같은 다양한 형태의 객체들이 표시될 수 있다. 전자 장치의 디스플레이 상에 표시될 수 있는 공간의 제약으로 인하여, 화면(예: 바탕 화면, 앱 화면)을 통하여 표시될 수많은 객체들을 분류하고 정리할 것이 요구될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 폴더를 이용하여 상기 객체들을 분류하거나 정리할 수 있다. 하지만, 객체들이 많아짐에 따라 각 객체들에 대한 관리를 위해, 사용자가 객체들 각각에 대하여 수회의 터치 행위를 반복하여 수행할 것이 요구되고 있다. 따라서 화면 상의 객체들을 효율적으로 폴더로 이동시켜 관리할 수 있다면, 사용자의 편의성이 증대될 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 3의 전자 장치(101))는, 메모리(예: 도 1 및 도 2의 메모리(130)) 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 2의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 어플리케이션을 관리하기 위한 방법은, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하는 동작 및 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하는 동작 및 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 화면에서 복수의 어플리케이션들을 관리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 화면에서 복수의 어플리케이션들을 관리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 하나의 어플리케이션을 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치에서의 동작 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 디렉토리를 이용하여 어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치에서의 상세 동작 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 다운로드 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보와 디렉토리 간의 관계를 나타내는 제1 맵핑 테이블이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보와 디렉토리 간의 관계를 나타내는 제2 맵핑 테이블이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디렉토리의 변경 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보와 디렉토리 간의 관계를 나타내는 제3 맵핑 테이블이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 이동 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130) 및 디스플레이(160)를 포함할 수 있다. 도 2의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다. 여기서, 도 2에 도시된 모든 구성 요소가 전자 장치(101)의 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 도 2의 설명의 이해를 돕기 위해 도 3a 내지 도 4를 참조할 수 있다.
디스플레이(160)는 데이터의 입/출력 기능을 동시에 지원할 뿐만 아니라 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 센싱 패널(미도시), 디스플레이 패널(미도시) 및 디스플레이 제어부(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(160)를 터치 스크린이라고 칭할 수 있다. 센싱 패널은 손가락 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)가 접촉 또는 근접하는 것을 감지할 수 있다. 디스플레이(160)는 터치 스크린의 형태로 구현될 경우, 사용자의 터치 동작에 따라 발생되는 다양한 정보들을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는 도 1을 참조하여 상술한 디스플레이 모듈(160)일 수 있다.
메모리(130)는 전자 장치(101)의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 UI(user interface) 및 UI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는, 실행 시에, 전자 장치(101) 또는 프로세서(120)가 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하고, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하고, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 어플리케이션을 적어도 하나의 디렉토리에 포함되도록 이동시키는 동작과 관련된 사용자 설정을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어플리케이션을 직접 폴더로 이동시키지 않고도 어플리케이션이 상기 어플리케이션과 관련된 디렉토리로 자동으로 분류되도록 하는 기능을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션 다운로드 시 다운로드한 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 상기 어플리케이션을 이동시킬 디렉토리를 결정할 수 있다.
여기서, 디렉토리 관련 부가 정보는, 상기 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 디렉토리 명, 상기 어플리케이션과 관련된 카테고리, 또는 상기 어플리케이션과 관련된 태그(tag) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 태그 정보는 어플리케이션을 제공한 외부 서버(예: 앱 스토어 서버)에 의해 작성된 것일 수 있고, 사용자 입력에 의해 설정될 수도 있다. 또한, 어플리케이션과 관련된 카테고리는 어플리케이션을 개발한 개발자가 상기 외부 서버에 등록할 때 작성한 메타데이터일 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보는 어플리케이션을 설명하기 정보 예컨대, 설명(descriptions), 어플리케이션 명(app name), 제조사(company) 명과 같이 어플리케이션을 분류할 수 있는 정보이면 모두 가능할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 사용자 설정에 기반하여 상기 어플리케이션을 관련된 복수의 디렉토리로 자동으로 분류하는 기능이 활성화된 상태인지를 식별할 수 있다. 상기 기능이 활성화된 상태인 경우, 프로세서(120)는 다운로드한 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하고, 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 디폴트 디렉토리를 식별할 수 있다.
예를 들어, 각 어플리케이션마다 외부 서버(예: 앱 스토어 서버)에 의해 작성된 카테고리를 디폴트로 포함할 수 있다. 따라서, 상기 기능이 활성화된 상태인 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션 설치 시 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보(예: 카테고리)에 대응하는 디폴트 디렉토리를 식별할 수 있다. 따라서 프로세서(120)는 설치 완료에 대응하여 상기 어플리케이션을 상기 디폴트 디렉토리에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보(예: 카테고리)가 게임 카테고리 및 스포츠 카테고리를 디폴트로 포함하는 경우, 프로세서(120)는 상기 카테고리별 디렉토리를 식별할 수 있다. 만일 게임 관련 디렉토리와 스포츠 관련 디렉토리가 있는 경우, 프로세서(120)는 각 디렉토리에 상기 제1 어플리케이션을 나타내는 객체가 포함되도록 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 기반하여 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경은, 부가 정보의 추가, 편집 또는 삭제 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 대응하여, 변경된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 상기 어플리케이션을 이동시킬 디렉토리를 결정할 수도 있다. 이에 따라 사용자는 하나의 어플리케이션을 원하는 디렉토리 각각에 포함시켜 관리할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 변경된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 상기 어플리케이션을 이동시킬 복수의 디렉토리를 식별할 수 있는데, 만일 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리가 존재하지 않을 수 있다. 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리가 없는 경우 프로세서(120)는 변경된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 상기 어플리케이션에 대응하는 새로운 디렉토리를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 생성된 디렉토리에 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함시킬 수 있다.
어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 시 프로세서(120)는 사용자로부터 어플리케이션과 연관시킬 디렉토리에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디렉토리 관련 부가 정보로써, 어플리케이션과 연관성 있는 디렉토리 명을 입력할 수 있다. 상기 디렉토리 명은 어플리케이션이 포함된 디렉토리를 식별하기 위한 텍스트로, 상기 디렉토리 또는 상기 디렉토리에 속하는 복수의 어플리케이션들을 대표하는 제목일 수 있다. 프로세서(120)는 디렉토리들이 행과 열들의 매트릭스 형태로 정렬되어 표시되는 상태에서, 어플리케이션과 연관성 있는 디렉토리 명을 표시함으로써, 사용자에게 해당 디렉토리에 포함된 어플리케이션들에 대한 직관적인 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력이, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 적어도 일부를 삭제하는 입력에 해당할 경우, 프로세서(120)는 상기 삭제된 부가 정보에 대응하는 디렉토리에서 해당 어플리케이션을 삭제시킬 수 있다.
프로세서(120)는 도 3a에 도시된 바와 같이, 제1 화면(예: 홈 화면)(300a)에서 복수의 어플리케이션들을 분류하기 위한 디렉토리(또는 폴더)(예: A 폴더, B 폴더)(305, 310)를 표시할 수 있다. 여기서, 도 3a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 화면(예: 홈 화면)에서 복수의 어플리케이션들을 관리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 홈 화면은 전자 장치(101)의 전원을 켰을 때 디스플레이 상에 표시되는 첫 화면일 수 있다. 또한 전자 장치(101)가 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 갖고 있을 경우, 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면을 메인 홈 화면이라고 칭할 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(315)이 표시될 수 있으며, 하부에는 홈 버튼, 메뉴 버튼, 및 뒤로가기 버튼과 같은 아이콘들(320)이 표시될 수 있다.
사용자 입력에 따라 홈 화면에는 원하는 어플리케이션을 대응하는 객체를 배치할 수 있다. 여기서, 객체는, 어플리케이션을 나타내는 것으로, 위젯, 바로가기를 포함할 수 있다. 상기 객체는 어플리케이션 자체를 실행하기 위한 어플리케이션의 실행 아이콘으로, 이미지, 텍스트, 사진 또는 이들의 조합으로 이루어지는 아이콘 또는 버튼 중 적어도 하나에 의해 형성될 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는 복수의 어플리케이션에 대응하는 객체들을 분류하기 위한 디렉토리들(예: A 폴더, B 폴더)(305, 310)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 복수의 어플리케이션에 대응하는 객체들 중 적어도 하나의 객체는 A 폴더(305)와 B 폴더(310) 각각에 포함시켜, 다른 나머지 객체들과 분류되도록 할 수 있다.
프로세서(120)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 제2 화면(예: 앱스 화면)(300b)에서 복수의 어플리케이션들을 분류하기 위한 디렉토리(또는 폴더)와 디렉토리에 속하지 않는 어플리케이션을 나타내는 객체(330)를 표시할 수 있다. 여기서, 도 3b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 화면(예: 앱스 화면)에서 복수의 어플리케이션들을 관리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디렉토리에 속하지 않는 어플리케이션을 나타내는 객체(330)를 다운로드한 후 시 다운로드한 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 어플리케이션을 나타내는 객체(330)가 속하는 디렉토리를 결정할 수 있다. 또는 프로세서(120)는 어플리케이션을 나타내는 객체(330)를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 적어도 일부를 변경하기 위한 윈도우를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 윈도우를 통해 입력되는 부가 정보에 기반하여, 어플리케이션을 나타내는 객체(330)가 속하는 디렉토리를 결정할 수 있다. 이와 같이 프로세서(120)는 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 어플리케이션을 나타내는 객체(330)를 복수의 디렉토리 중 적어도 하나의 디렉토리 각각에 포함시킬 수 있다. 따라서 일 실시 예에 따르면, 사용자는 어플리케이션마다 일일이 드래그하여 특정 디렉토리를 이동시키는 동작을 하지 않고도, 어플리케이션의 특성 예컨대, 부가 정보에 대응하는 복수의 디렉토리 각각으로 손쉽고 간단하게 정리하여 포함시킬 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 사용자가 A 회사에서 제공하는 스트리밍(streaming) 서비스 어플리케이션(405)을 다운로드(또는 설치)하고자 하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션의 특성 예컨대, 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 디렉토리를 식별할 수 있다. 여기서, 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 하나의 어플리케이션을 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
만일 A 회사용 디렉토리(410)와 스트리밍용 디렉토리(415)를 포함하여 복수의 디렉토리가 생성되어 있다면, 프로세서(120)는 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여 상기 어플리케이션에 대응하는 객체를 회사용 디렉토리(410)와 스트리밍용 디렉토리(415) 각각에 포함시킬 수 있다. 이에 따라 상기 어플리케이션에 대응하는 객체는 회사용 디렉토리(410)와 스트리밍용 디렉토리(415) 각각에 표시될 수 있다. 따라서, 사용자가 향후 연관성 있는 디렉토리만 검색하면 되므로, 상기 스트리밍 서비스 어플리케이션을 찾기 위한 사용자의 번거로움을 해소할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자에 의해 어플리케이션의 이동 시, 프로세서(120)는 상기 어플리케이션이 속할 디렉토리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(예: 홈 화면) 또는 제2 화면(예: 앱스 화면) 상에 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)을 나타내는 객체가 표시되는 상태에서, 사용자는 상기 객체를 A 회사용 디렉토리(410)와 스트리밍용 디렉토리(415) 중 어느 하나로 이동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 드래그 입력에 대응하여, 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별할 수 있다. 어플리케이션(405)의 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 프로세서(120)는 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)에 대응하는 디렉토리를 식별할 수 있다. 만일 사용자가 상기 객체를 A 회사용 디렉토리(410)로 이동시키는 경우, 프로세서(120)는 상기 객체를 A 회사용 디렉토리(410)에 포함시킴과 동시에 스트리밍용 디렉토리(415)에도 포함되도록 제어할 수 있다.
상기한 바와 같이 일 실시 예에 따르면, 사용자가 어플리케이션 다운로드 시, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경할 시, 어플리케이션을 드래그하여 이동할 시와 같은 다양한 경우에 어플리케이션을 복수의 디렉토리 중 어느 디렉토리들에 포함시켜야 하는지를 결정할 수 있다. 하지만, 디렉토리를 결정하는 동작은, 상기한 경우 이외에 사용자가 디렉토리를 정리할 시와 같은 경우에도 어플리케이션을 복수의 디렉토리 중 어느 디렉토리들에 포함시켜야 하는지를 결정할 수 있으며, 어플리케이션과 연관성 있는 디렉토리들을 결정하는 시점은 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 3의 전자 장치(101))는, 메모리(예: 도 1 및 도 2의 메모리(130)) 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 2의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 디스플레이(예: 도 1 및 도 2의 디스플레이(160))를 더 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함하는 상기 복수의 디렉토리 각각을 나타내는 폴더 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 추가, 편집 또는 삭제 중 적어도 하나를 수행하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보를 삭제하고, 상기 복수의 디렉토리 중 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 삭제에 대응하는 디렉토리에서 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 삭제하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보는, 상기 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 디렉토리 명, 상기 어플리케이션과 관련된 카테고리, 또는 상기 어플리케이션과 관련된 태그 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하고, 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리가 없는 경우, 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리를 생성하고, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 생성된 디렉토리에 포함시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 다운로드 시 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하고, 상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 디폴트 디렉토리를 식별하고, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 디폴트 디렉토리에 포함시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 복수의 디렉토리 중 제1 디렉토리로 이동시키는 드래그 입력을 수신하고, 상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하고, 상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 제2 디렉토리를 식별하고, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 제1 디렉토리 및 상기 제2 디렉토리 각각에 포함시키도록 설정될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치에서의 동작 흐름도(500)이다. 도 5를 참조하면, 동작 방법은 505 동작 내지 515 동작을 포함할 수 있다. 도 5의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 2의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 505 동작 내지 515 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 5를 참조하면, 505 동작에서, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작은, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작 및 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 어플리케이션과 연관성 있는 디렉토리들을 구성할 때, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보에 기반할 수 있다. 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보는, 상기 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 디렉토리 명, 상기 어플리케이션과 관련된 카테고리, 또는 상기 어플리케이션과 관련된 태그 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 디렉토리 관련 부가 정보는, 상기 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 태그 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션을 다운로드 시 태그 정보에 기반하여 디렉토리를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션을 다운로드 시 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하는 동작, 상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 디폴트 디렉토리를 식별하는 동작 및 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 디폴트 디렉토리에 포함시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
510 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 이미 어플리케이션이 설치된 상태에서 디렉토리에 포함되지 않은 상태로 배치되어 있거나 다른 디렉토리에 포함된 상태인 경우, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력의 수신에 대응하여 어플리케이션과 연관성 있는 디렉토리들을 식별할 수 있다.
515 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함하는 상기 복수의 디렉토리 각각을 나타내는 폴더 이미지를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 추가, 편집 또는 삭제 중 적어도 하나를 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보를 삭제하는 동작 및 상기 복수의 디렉토리 중 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 삭제에 대응하는 디렉토리에서 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 삭제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하는 동작, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 식별에 기반하여 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리가 없는 경우, 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리를 생성하는 동작 및 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 생성된 디렉토리에 포함시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 복수의 디렉토리 중 제1 디렉토리로 이동시키는 드래그 입력을 수신하는 동작, 상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하는 동작, 상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 제2 디렉토리를 식별하는 동작 및 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 제1 디렉토리 및 상기 제2 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 디렉토리를 이용하여 어플리케이션을 관리하기 위한 전자 장치에서의 상세 동작 흐름도(600)이다. 도 6을 참조하면, 동작 방법은 605 동작 내지 650 동작을 포함할 수 있다. 도 6의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 2의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 605 동작 내지 650 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다. 도 6의 설명의 이해를 돕기 위해 도 7 내지 도 10을 참조할 수 있다.
605 동작에서, 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 610 동작에서, 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보(예: 디폴트 태그)를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션 다운로드 완료 후 또는 다운로드 동안에 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보(예: 디폴트 태그)를 식별할 수 있다.
615 동작에서, 식별된 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 전자 장치(101)는 디폴트 디렉토리에 제1 어플리케이션을 추가할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(예: 삼성 뮤직 어플리케이션)(705)을 다운로드 후 설치 시 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보로서, 제1 어플리케이션의 카테고리(예: 뮤직)를 식별할 수 있다. 여기서, 도 7은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 다운로드 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다. 도 7에서는 제1 화면(예: 홈 화면)에서의 디렉토리를 통한 어플리케이션을 관리하는 방법을 예시하나, 제2 화면(예: 앱스 화면)에서도 상기 방법이 적용될 수 있다.
전자 장치(101)는 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 디폴트 디렉토리(예: 뮤직 디렉토리(710))에 제1 어플리케이션에 대응하는 객체(715)를 추가할 수 있다. 뮤직 디렉토리(710)는 제1 어플리케이션에 대응하는 객체(715)와 유사한 특성을 가지는 다른 어플리케이션에 대응하는 객체(720)를 포함할 수 있다.
한편, 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보는 사용자에 의해 편집 가능할 수 있다. 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 객체(715)를 선택함에 따라 상기 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 윈도우가 표시될 수 있다. 상기 윈도우는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보로, 제1 어플리케이션의 카테고리(예: 뮤직)(725)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 삭제할 수 있다. 만일 제1 어플리케이션의 카테고리(예: 뮤직)(725)를 삭제할 경우, 제1 어플리케이션을 나타내는 객체(715)는 디렉토리(710)로부터 제외시킬 수 있다. 즉, 제1 어플리케이션을 나타내는 객체(715)는 어느 디렉토리에도 해당되지 않는 상태로 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보 자체를 삭제할 경우 예를 들어, 디폴트 태그 및 상기 태그에 대응하는 디렉토리 중 적어도 하나가 삭제될 수 있다.
일 실시 예에서, 도 7(a)에 도시된 디렉토리들과, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보 간의 관계를 살펴보기 위해 도 8을 참조할 수 있다. 여기서, 도 8은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보와 디렉토리 간의 관계를 나타내는 제1 맵핑 테이블이다.
도 8을 참조하면, 제1 맵핑 테이블은 메모리(130)에 데이터베이스 형태로 저장될 수 있다. 제1 맵핑 테이블은 크게 고유한 값(예: rowid)(805), id(810), 어플리케이션의 식별 정보(예: appID)(815), 타입(820), 이름(825), 태그ID(830)의 구성요소를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 맵핑 테이블을 구성하는 구성요소들은 제1 화면(예: 홈 화면) 또는 제2 화면(예: 앱스 화면)에 따라 달라질 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 어플리케이션, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보(예: 태그), 디렉토리들 간의 관계는 크게 어플리케이션의 식별 정보(예: appID)(815), 타입(820) 및 태그ID(830)를 이용할 수 있다. 예를 들어, appID(815)가 'null'인 것은 어플리케이션이 아닌 디렉토리를 지칭하는 것이며, 타입(820)이 예컨대,'100'으로 저장될 수 있다. 또한, 태그ID(830)는 디렉토리를 지칭하는 것으로, 이름(825)이 'Music Box'와 'S Music'은 태그ID(830)가 둘 다 '1'로 설정되어 있어, 이름(825)이 'Music'인 동일한 디렉토리로 분류될 수 있다. 이와 유사하게 이름(825)이 'S Health'와 'S Wearable'은 태그ID(830)가 둘 다 '2'로 설정되어 있어, 이름(825)이 'S'인 동일한 디렉토리로 분류될 수 있다. 따라서 전자 장치(101)는 도 8에서와 같은 맵핑 테이블을 이용하여 어플리케이션이 속하는 복수의 디렉토리를 결정할 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치(101)는 디렉토리 관련 부가 정보의 변경이 있는지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 롱 터치 입력을 포함할 수 있다. 디렉토리 관련 부가 정보의 변경을 위한 사용자 입력이 삭제에 대응하는 경우, 625 동작에서, 전자 장치(101)는 삭제된 태그에 대응하는 디렉토리에서 제1 어플리케이션을 삭제할 수 있다. 따라서, 제1 어플리케이션을 나타내는 객체는 어느 디렉토리에도 해당되지 않는 상태로 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 9(a)에서는 사용자 입력에 기반하여 제1 디렉토리(예: 뮤직)(900)에 포함된 제1 어플리케이션(예: 삼성 뮤직 어플리케이션)(905)의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하는 경우를 예시하고 있다. 여기서, 도 9는 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다. 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 어플리케이션을 나타내는 객체(905)를 선택함에 따라 상기 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 윈도우가 표시될 수 있다. 상기 윈도우는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보로, 제1 어플리케이션의 카테고리(예: 뮤직)(910)를 포함할 수 있다. 사용자는 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 추가할 수 있다.
일 실시 예에서, 디렉토리 관련 부가 정보(예: 태그)의 변경을 위한 사용자 입력이 추가 또는 편집에 대응하는 경우, 630 동작에서, 전자 장치(101)는 추가 또는 편집된 태그에 대응하는 디렉토리가 있는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 부가 정보로써 제1 어플리케이션의 회사명(예: 삼성)(915)를 추가할 수 있다.
만일 추가 또는 편집된 태그에 대응하는 디렉토리가 있는 경우, 635 동작에서, 전자 장치(101)는 추가/편집된 태그에 대응하는 디렉토리에 제1 어플리케이션을 추가할 수 있다. 예를 들어, 도 9(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제1 디렉토리(예: 뮤직 디렉토리)(900) 및 제2 디렉토리(예: 삼성 디렉토리)(920) 각각에 제1 어플리케이션을 나타내는 객체(905, 925)가 포함되도록 구성할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 도 9(c)에 도시된 바와 같이, 제2 디렉토리(예: 삼성 디렉토리)(920)에 제1 어플리케이션에 대응하는 객체(925)를 포함시킬 수 있다. 이와 같이 전자 장치(101)는 하나의 어플리케이션을 서로 다른 디렉토리에 중복으로 분류할 수 있다.
일 실시 예에서, 도 9(b)에 도시된 디렉토리들과, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보 간의 관계를 살펴보기 위해 도 10을 참조할 수 있다. 여기서, 도 10은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보와 디렉토리 간의 관계를 나타내는 제2 맵핑 테이블이다.
도 10을 참조하면, 예를 들어, appID(1015)가 'null'인 것은 어플리케이션이 아닌 디렉토리를 지칭하는 것이며, 타입(1020)이 예컨대,'100'으로 저장될 수 있다. 또한, 태그ID(1030)는 디렉토리를 지칭하는 것으로, 이름(1025)이 'Music Box', 'S Health', 'S Wearable'들은 모두 태그ID(1030)가 '2'로 설정되어 있어, 이름(1025)이 'S'인 동일한 디렉토리로 분류될 수 있다. 따라서 전자 장치(101)는 도 10에서와 같은 맵핑 테이블을 이용하여 어플리케이션이 속하는 복수의 디렉토리를 결정할 수 있다.
반면, 추가 또는 편집된 태그에 대응하는 디렉토리가 없는 경우, 640 동작에서, 전자 장치(101)는 디렉토리 생성 후 생성된 디렉토리에 제1 어플리케이션을 추가할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 추가 또는 편집된 태그에 대응하는 디렉토리를 생성할 수 있다. 따라서 추가 또는 편집된 태그 정보는 어플리케이션과 관련된 카테고리, 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 디렉토리 명과 같은 정보를 포함할 수 있으며, 추가 또는 편집된 태그 정보 내의 디렉토리 명과, 상기 생성된 디렉토리의 명은 동일할 수 있다.
한편, 645 동작에서, 전자 장치(10)는 사용자 입력에 의해 디렉토리에 제2 어플리케이션이 추가되거나 상기 디렉토리로부터 상기 제2 어플리케이션이 삭제되는지를 식별할 수 있다. 사용자 입력에 의해 디렉토리에 제2 어플리케이션이 추가되거나 삭제되는 경우, 650 동작에서, 전자 장치(101)는 제2 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 추가 또는 삭제를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 삭제함에 따라 제2 어플리케이션과 연관성 있는 디렉토리를 지칭하는 부가 정보가 모두 삭제된 상태가 될 수도 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 제2 어플리케이션이 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)이며, 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)과 연관성 있는 디렉토리로써 A 회사용 디렉토리(410)와 스트리밍용 디렉토리(415)를 지칭하는 경우를 가정해볼 수 있다. 만일 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)과 연관성 있는 디렉토리를 지칭하는 부가 정보 중 사용자에 의해 A 회사용 디렉토리(410)를 지칭하는 부가 정보가 삭제된 후, 스트리밍용 디렉토리(415)를 지칭하는 부가 정보도 사용자에 의해 삭제된 경우, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 어플리케이션(405)을 나타내는 객체를 상기 디렉토리들(410, 415)부터 제외시킨 후 어느 디렉토리에도 속하지 않은 상태로 표시할 수 있다.
도 6에서의 각 동작은 순차적으로 수행되는 것으로 도시되어 있으나, 병렬적으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션을 다운로드한 후에 사용자의 요청에 따라 제1 어플리케이션이 아닌 제2 어플리케이션의 디렉로티 관련 부가 정보를 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 사용자의 요청에 따라 디렉토리에 제2 어플리케이션을 추가하거나 삭제하는 동작을 먼저 수행할 수도 있다. 따라서 도 6에서의 각 동작의 순서는 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디렉토리의 변경 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여 디렉토리(1105)의 이름을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 11(a)에 도시된 바와 같이 디렉토리(1105)의 이름을 'OEM'(1110)으로 변경할 경우, 도 11(b)에서와 같이 디렉토리(1105)의 이름 자체가 'OEM'으로 변경될 수 있다. 이와 같이 디렉토리(1105)의 이름을 변경함에 따라, 전자 장치(101)는 디렉토리(1105)에 포함된 복수의 어플리케이션 각각에 대한 디렉토리 관련 부가 정보를 일괄 변경할 수 있다.
일 실시 예에서, 이름을 변경한 디렉토리들과, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보 간의 관계를 살펴보기 위해 도 12를 참조할 수 있다. 도 12는 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보와 디렉토리 간의 관계를 나타내는 제3 맵핑 테이블이다. 사용자에 의해 디렉토리(1105)의 이름이 변경됨에 따라 도 12에 도시된 바와 같이, 이름(1225)이 'S'에서 'OEM'으로 변경됨을 알 수 있다.
상기한 바와 같이 사용자는 상기 부가 정보를 변경하는 기능을 통해 하나의 어플리케이션을 복수의 디렉토리 각각에 포함되도록 설정할 수 있으며, 상기 어플리케이션이 분류 가능한 디렉토리가 복수개일 경우에 다양한 디렉토리를 이용하여 분류할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 이동 시 디렉토리를 통해 어플리케이션을 관리하는 화면 예시도이다.
도 13(a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션을 나타내는 객체(1305)를 복수의 디렉토리 중 제1 디렉토리(1320)를 향해 이동시키는 드래그 입력(1325)을 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 13(b)에 도시된 바와 같이, 제1 디렉토리(1320)를 향해 이동시키는 드래그 입력(1325)에 대응하여, 제1 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보(1310, 1315)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보(1310, 1315)에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제2 디렉토리(예: 1330)를 식별할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 13(c)에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션을 나타내는 객체(1305, 1335)를 상기 제1 디렉토리(1320) 및 상기 제2 디렉토리(1330) 각각에 포함시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하는 동작 및 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))에 있어서,
    메모리(예: 도 1 및 도 2의 메모리(130)); 및
    상기 메모리와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 2의 프로세서(120))를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하고,
    상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하고,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    디스플레이(예: 도 1 및 도 2의 디스플레이(160))를 더 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함하는 상기 복수의 디렉토리 각각을 나타내는 폴더 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 추가, 편집 또는 삭제 중 적어도 하나를 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보를 삭제하고,
    상기 복수의 디렉토리 중 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 삭제에 대응하는 디렉토리에서 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 삭제하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보는,
    상기 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 디렉토리 명, 상기 어플리케이션과 관련된 카테고리, 또는 상기 어플리케이션과 관련된 태그 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하고,
    상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리가 없는 경우, 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리를 생성하고,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 생성된 디렉토리에 포함시키도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 다운로드 시 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하고,
    상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 디폴트 디렉토리를 식별하고,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 디폴트 디렉토리에 포함시키도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 복수의 디렉토리 중 제1 디렉토리로 이동시키는 드래그 입력을 수신하고,
    상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하고,
    상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 제2 디렉토리를 식별하고,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 제1 디렉토리 및 상기 제2 디렉토리 각각에 포함시키도록 설정된, 전자 장치.
  10. 전자 장치에서 어플리케이션을 관리하기 위한 방법에 있어서,
    어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작;
    상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하는 동작; 및
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함하는 상기 복수의 디렉토리 각각을 나타내는 폴더 이미지를 표시하는 동작을 더 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하는 동작을 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 추가, 편집 또는 삭제 중 적어도 하나를 수행하는 동작을 더 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디렉토리 관련 부가 정보를 삭제하는 동작; 및
    상기 복수의 디렉토리 중 상기 디렉토리 관련 부가 정보의 삭제에 대응하는 디렉토리에서 상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 삭제하는 동작을 더 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보는,
    상기 어플리케이션과 디렉토리를 연관시키는 디렉토리 명, 상기 어플리케이션과 관련된 카테고리, 또는 상기 어플리케이션과 관련된 태그 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하는 동작;
    상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 식별에 기반하여 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리가 없는 경우, 상기 어플리케이션에 대응하는 디렉토리를 생성하는 동작; 및
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 생성된 디렉토리에 포함시키는 동작을 더 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 다운로드 시 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하는 동작;
    상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 디폴트 디렉토리를 식별하는 동작; 및
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 디폴트 디렉토리에 포함시키는 동작을 더 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  18. 제10항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 복수의 디렉토리 중 제1 디렉토리로 이동시키는 드래그 입력을 수신하는 동작;
    상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보를 식별하는 동작;
    상기 식별된 디렉토리 관련 부가 정보에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 제2 디렉토리를 식별하는 동작; 및
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 제1 디렉토리 및 상기 제2 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 더 포함하는, 어플리케이션을 관리하기 위한 방법.
  19. 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    어플리케이션의 디렉토리 관련 부가 정보의 변경 여부를 식별하는 동작;
    상기 디렉토리 관련 부가 정보의 변경에 기반하여, 상기 어플리케이션에 대응하는 복수의 디렉토리를 식별하는 동작; 및
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 상기 복수의 디렉토리 각각에 포함시키는 동작을 포함하는, 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    상기 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함하는 상기 복수의 디렉토리 각각을 나타내는 폴더 이미지를 표시하는 동작을 더 포함하는, 저장 매체.
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