KR20240016847A - 상호작용에 기반하여 이미지를 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20240016847A
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Abstract

전자 장치는, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라(210)를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라(210)를 통해 상기 제1 FoV의 비디오(310)를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 비디오(310)를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오(310)와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를 획득할 수 있다.

Description

상호작용에 기반하여 이미지를 표시하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING IMAGE BASED ON INTERACTION}
다양한 실시예들은, 상호작용에 기반하여 이미지를 표시하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는, 카메라를 통해 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 획득된 복수의 이미지들을 화면 내에 표시하는 동안, 상기 이미지들을 확대하거나 축소할 수 있다.
일 실시 예(an embodiment)에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 디스플레이, 카메라, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라를 통해 상기 제1 FoV의 비디오를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 비디오를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 디스플레이, 카메라, 메모리, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라를 통하여 획득된, 상기 메모리 내에 저장된 비디오를 재생할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 비디오 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 비디오를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 FoV에 기반하여 저장되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)의 방법은, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 카메라를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라를 통해 상기 제1 FoV의 비디오를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 비디오를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)의 방법은, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 카메라를 통하여 획득된, 메모리 내에 저장된 비디오를 재생하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 비디오 내에 포함된 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 비디오를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제1 FoV에 기반하여 저장되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 비디오를 획득하는 전자 장치의 일 예이다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도의 일 예이다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 비디오를 획득하기 위한 카메라의 동작 UI의 일 예이다.
도 5a 내지 도 5b는, 일 실시 예에 따른, 비디오를 획득하는 동안에 표시되는 전자 장치의 상태의 일 예이다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 비디오에 포함된 프레임들에 대한 정보의 일 예이다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 비디오를 재생하는 전자 장치의 일 예이다.
도 8은, 일 실시 예에 따른, 비디오를 재생하는 전자 장치의 일 예이다.
도 9는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예이다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예이다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 비디오를 획득하는 전자 장치의 일 예이다. 도 2의 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는, 카메라(210)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및/또는 디스플레이(220)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(210)는, 제1 카메라(211) 내지 제4 카메라(214)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(211) 내지 제3 카메라는, 상이한 화각들(angle of view)를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(211)는, 제1 카메라(211) 내지 제3 카메라(213)의 화각들 중에서 가장 작은 화각을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(211)는 제1 FoV(field-of-view)를 가질 수 있다. 화각의 관점에서(in terms of), 제1 카메라(211)는, 망원 카메라(tele camera)로 참조될 수 있다. 제3 카메라(213)는, 제1 카메라(211) 내지 제3 카메라(213)의 화각들 중에서 가장 넓은 화각을 가질 수 있다. 화각의 관점에서, 제3 카메라(213)는 초광각 카메라로 참조될 수 있다. 제2 카메라(212)는, 제1 카메라(211)의 화각 보다 넓고, 제3 카메라(213)의 화각 보다 좁은 화각을 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 카메라(212)는, 상기 제1 FoV를 포함하는, 제2 FoV를 가질 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(213)는, 제3 FoV를 가질 수 있다. 제3 FoV는, 제2 FoV를 포함할 수 있다. 화각의 관점에서, 제2 카메라(212)는, 광각 카메라(wide camera)로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 더 큰 FoV를 가지는 카메라(210)에 기반하여 비디오를 획득하는 동안, 더 작은 FoV에 기반하여 획득되는 비디오를 디스플레이(220) 내의 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제4 카메라(214)를 포함할 수 있다. 제4 카메라(214)는, 디스플레이(220)가 바라보는 방향의 이미지를 획득하기 위해 배치될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 화각은, 카메라(210)의 렌즈에 기반하여 획득되는 이미지 전체를 포함할 수 있다. 예를 들어, FoV는, 상기 카메라(210)에 기반하여 획득되는 이미지의 적어도 일부일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 카메라(210)에 기반하여 비디오를 획득할 수 있다. 상기 비디오는, 상기 카메라(210)에 기반하여 획득된 이미지들의 집합일 수 있다. 예를 들어, 상기 비디오는, 복수의 프레임들에 기반하여 디스플레이(220)의 화면 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 카메라(210)에 기반하여 획득된 이미지를, 화면 내에 표시할 수 있다. 카메라(210)에 기반하여 획득된 이미지는, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 프리뷰 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220) 내에서 프리뷰 이미지가 표시되는 지정된 영역의 모서리들은, 프리뷰 이미지의 상기 모서리들(A1, A2, A3, A4) 각각과 일치할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 프리뷰 이미지 내 일부분(230)(예, 외부 객체에 대응하는 시각적 객체가 표시된 일부분)을 추적함을 나타내는 입력에 응답하여, 프리뷰 이미지의 모서리들(A1, A2, A3, A4)과 상이한 프리뷰 이미지 내 지점들(X1, X2, X3, X4)을 확대하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 비디오를 획득하는 동안, 디스플레이(220)의 내에 지점들(X1, X2, X3, X4)을 모서리들로 가지는 프리뷰 이미지의 일부분(230)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220) 내 상기 지정된 영역의 모서리들은, 상기 일부분(230)의 지점들(X1, X2, X3, X4) 각각과 일치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 비디오를 획득하는 동안, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하지 않고, 지점들(X1, X2, X3, X4)을 포함하는 프리뷰 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 상기 모서리들(A1, A2, A3, A4), 및 지점들(X1, X2, X3, X4) 중에서 지점들(X1, X2, X3, X4)을 포함하는 프리뷰 이미지를 화면에 표시하는 예시는, 도 5a 내지 도 5b에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 카메라(210)에 기반하여 비디오를 획득하는 동안, 디스플레이(220)의 화면 내에 상기 카메라(210)에 기반하여 획득된 비디오를 프리뷰 이미지로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 프리뷰 이미지를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지의 적어도 일부를 크롭(crop)하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(예: 피사체)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 프리뷰 이미지 내에 상기 시각적 객체가 식별됨을 나타내기 위한 영역을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체가 식별됨을 나타내기 위한 영역은, 상기 시각적 객체를 포함하는 사각형으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체가 식별됨을 나타내기 위한 영역은, 관심 영역(ROI, region of interest)으로 참조될 수 있다. 상기 시각적 객체가 식별됨을 나타내기 위한 영역은, 지점들(X1, X2, X3, X4)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 프리뷰 이미지의 크롭을 수행함에 따라, 모서리들(A1, A2, A3, A4)이 표시 영역으로부터 제외되고, 지점들(X1, X2, X3, X4)이 화면 내에 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 크롭된 이미지를 프리뷰 이미지로 표시하는 동안, 프리뷰 이미지로 표시하는 영역에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 프리뷰 이미지로 표시하는 영역에 대한 데이터는, 메타 데이터를 포함할 수 있다. 시각적 객체가 식별되고 크롭된 이미지를 화면에 표시하는 동작은, 도 5a 내지 도 5b에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 프리뷰 이미지 내 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력은, 프리뷰 이미지 내에 표시된 시각적 객체를 선택함을 나타내는 제스쳐, 상기 시각적 객체에 대한 터치 입력, 및/또는 외부 전자 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체에 대한 입력은, 상기 시각적 객체를 식별하기 위한 영역을 지정하는 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체를 식별하기 위한 영역을 지정하는 제스쳐는, 전자 장치(101)의 사용자가 상기 시각적 객체를 포함하는 도형(예: 사각형, 및/또는 원과 같은 폐곡선)을 디스플레이(220) 상에 입력하는 제스쳐를 포함할 수 있다. 상기 시각적 객체를 식별하기 위한 영역을 지정하는 제스쳐는, 호버링 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체를 둘러싸는 영역을 지정하는 호버링 제스쳐를 수신할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체를 둘러싸는(surrounding) 영역을 지정하는 호버링 제스쳐는, 상기 시각적 객체를 포함하는 영역을 지정하는 동작을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체를 크롭하여 디스플레이(220)의 화면 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체를 크롭하여 디스플레이(220)의 화면 내에 표시하는 것은, 상기 시각적 객체에 대해 줌인(zoom-in)하여 화면 내에 표시하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체를 중심으로 패닝하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패닝은, 상기 시각적 객체를 화면의 중심에 두고, 추적하는 것일 수 있다. 예를 들어, 패닝은, 지점(X1) 및 지점(X4)을 연결한 선분, 및 지점(X2) 및 지점(X3)을 연결한 선분의 교점을 화면의 중심에 위치하게 하여, 시각적 객체를 추적하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 카메라(211) 및 제2 카메라(212)에 기반하여 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(211)는, 제1 FoV를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 FoV를 가지는 제1 카메라(211)를 통하여 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 카메라(212)에 기반하여 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 카메라(212)는, 제2 FoV를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 FoV를 가지는 제2 카메라(212)를 통하여 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 카메라(212)를 통하여 획득된 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 비디오를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 비디오는, 카메라(210)를 통해 획득되는 이미지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오는, 상기 획득된 이미지들을 순차적으로 화면에 표시하는 것일 수 있다. 상기 획득된 이미지들을 순차적으로 화면에 표시하는 것은, 상기 이미지들이 화면에 표시되는 순서로 프레임 번호를 지정하여 화면에 표시하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 프리뷰 이미지를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 시각적 객체는, 카메라(210)에 의해 캡쳐된 피사체에 대응할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 카메라(210)를 통해 획득된 이미지들에 공통으로 포함되는 피사체를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지들 각각에서 상기 피사체의 위치를 추적할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 입력에 기반하여, 제2 카메라(212)를 이용하여 상기 제2 FoV에 기반하는 상기 비디오를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제2 FoV에 기반하는 상기 비디오를 획득하는 상태 내에서, 제1 카메라(211)를 통하여 제1 FoV에 기반하고, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체를 포함하는 다른 비디오를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 카메라(211)에 기반한 제1 FoV에 기반하는 비디오를 프리뷰 이미지로 표시하는 상태 내에서, 제1 카메라(211)에 기반한 제1 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 메모리 내에 저장할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 제2 카메라(212)에 기반하여 획득된 비디오에 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제2 FoV에 기반하여 획득된 비디오 내에, 제1 FoV에 기반하여 획득된 메타 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 FoV에 기반하여 획득된 메타 데이터를, 제2 FoV에 기반하여 획득된 비디오 내에서 이용하여 재생함으로써, 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도(block diagram)의 일 예이다. 도 3의 전자 장치(101)는, 도 1 내지 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 프로세서(120), 메모리(130), 카메라(210), 또는 디스플레이(220) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 메모리(130), 카메라(210), 및 디스플레이(220)는, 통신 버스(a communication bus)(330)와 같은 전자 소자(electronic component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 3에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부분(예: 프로세서(120), 메모리(130), 카메라(210), 및/또는 디스플레이(220))이 SoC(system on a chip)와 같이 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입, 및/또는 개수는, 도 3에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 3에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다. 프로세서(120), 메모리(130), 카메라(210), 및/또는 디스플레이(220)는, 단수로 도시되었으나 복수일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 도 1의 프로세서(120)의 적어도 일부에 상응할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), AP(application processor), Micom(micro-computer, 및/또는 micom controller), 및/또는 CPU(central processing unit)을 포함할 수 있다. 프로세서(120)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core), 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 싱글 코어(single core)와 같은 단일 코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따른, 카메라(210)는, 화각(또는 FoV)이 상이한 카메라들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 제3 카메라(213), 및/또는 제4 카메라(214)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 제3 카메라(213), 또는 제4 카메라(214) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(210)는, 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 제3 카메라(213), 및/또는 제4 카메라(214)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 카메라(210)를 통해 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 카메라(210)를 통하여 획득된 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 디스플레이(220)의 화면 내에 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 제1 FoV를 가지는 카메라를 통하여 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 촬영 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 촬영 입력은, 디스플레이(220) 내에 표시된 버튼에 대한 입력을 포함할 수 있다. 디스플레이(220) 내에 표시된 버튼에 대한 입력은, 상기 표시된 버튼을 누르는 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220) 내에 표시된 버튼에 대한 입력은, 지정된 시간(예: 1 초)을 초과하여 상기 버튼을 누르는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영 입력은, 전자 장치(101)의 외부로 노출된 버튼에 대한 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 버튼에 대한 입력을 수신한 것에 응답하여, 카메라(210)를 통해 제1 FoV의 비디오(310)를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 제1 FoV의 비디오(310)를 획득하는 동안, 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체는, 관심 영역(ROI, region of interest) 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체는 피사체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 피사체는, 사람, 동물, 및/또는 사물을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 시각적 객체에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체에 대한 입력은, 상기 관심 영역에 대한 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 제2 FoV에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 FoV는, 제1 FoV 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제2 FoV에 기반하여 표시된 프리뷰 이미지는, 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 독립적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 비디오(310)의 프레임들 내에서, 상기 시각적 객체가 선택된 프레임 번호, 및/또는 상기 시각적 객체의 위치를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 제1 FoV에 기반하여 획득되는 비디오(310)와 연동으로(associated with), 제1 FoV, 및 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 메타 데이터(320)는, 상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 메타 데이터(320)는, 상기 비디오(310)를 나타내는 파일 내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 메타 데이터(320)는, 상기 비디오(310)와 독립적으로 메모리(130) 내에 저장될 수 있다. 메타 데이터(320)와 관련된 설명은, 도 6에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 상기 메타 데이터(320)를 포함한 비디오(310)를 실행할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 비디오(310)를 실행할 때에, 상기 메타 데이터(320)에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제1 FoV에 기반하여 획득된 비디오(310) 내에 포함된, 제2 FoV에 기반한 메타 데이터(320)를 이용하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제2 FoV에 기반하여, 상기 시각적 객체가 확대된 비디오(310)를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 메타 데이터(320)가 포함된 비디오(310)를 재생하는 동안, 상기 관심 영역을 디스플레이(220) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 상기 제2 FoV에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 제2 FoV의 프리뷰 이미지를 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 프리뷰 이미지의 보정은, 리사이즈(resize), 및/또는 이미지 개선(enhancement)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리사이즈는, 전자 장치(101)의 해상도에 매칭할 수 있도록, 상기 프리뷰 이미지를 보정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 개선은, 상기 프리뷰 이미지의 노이즈(noise)를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 개선은, 상기 프리뷰 이미지를 대비 조정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 개선은, 업스케일링(upscaling)에 따른 화질 열화(deterioration of image quality)를 보완하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 보간(interpolation) 알고리즘에 기반하여, 상기 비디오(310)를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 보간 알고리즘을 이용하여 상기 비디오(310)를 재생할 때에, 상기 비디오(310) 내에 포함된 프레임들 사이를 보다 밀도 있게 보정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 보정된 비디오(310)를 사용자에게 제공함으로써, 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 제1 FoV에 기반하여 획득된 비디오(310)를 메모리(130) 내에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(101)의 안정된 상태 내에서, 상기 메모리(130) 내에 저장된 비디오(310)에 포함된 이미지들(예: 비디오(310)의 각각의 프레임들을 나타내는 이미지들)의 이미지 처리를 할 수 있다. 상기 안정된 상태는, 전자 장치(101), 및 사용자의 상호작용(interaction)이 지정된 기간(예: 30 분) 이상 발생되지 않는 상태를 포함할 수 있다. 상기 안정된 상태 내에서 수행되는 상기 이미지 처리는, 전자 장치(101) 내에 저장된 비디오(310)로부터 피사체를 인식하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 피사체를 인식하는 동작은, 비디오(310) 내 프레임들 각각에서 상기 피사체에 대응하는 시각적 객체의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 이미지들의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 상기 이미지들 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들의 식별자, 상기 하나 이상의 시각적 객체들의 위치, 및/또는 상기 하나 이상의 시각적 객체들에 대한 사용자의 상호 작용 유무에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 시각적 객체를 식별한 상태 내에서, 상기 시각적 객체를 포함하는 관심 영역을 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 시각적 객체의 식별자를 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 메모리(130) 내에 상기 정보를, 메타 데이터(320)로 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 시각적 객체의 식별자, 및/또는 상기 관심 영역을 지정한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대해 줌인 한 메타 데이터(320)를 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 안정된 상태 내에서, 시각적 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 안정된 상태 내에서, 관심 영역을 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는, 상기 관심 영역이 지정된 비디오(310)를 실행하는 동안, 상기 관심 영역에 포함된 시각적 객체를 확대하여 디스플레이(220)의 화면에 표시함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 비디오를 획득하기 위한 카메라의 동작 UI(user interface)의 일 예이다. 도 4의 전자 장치(101)는, 도 1 내지 도 3의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 4의 디스플레이(220)는, 도 2 내지 도 3의 디스플레이(220)의 일 예일 수 있다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 FoV를 가지는 카메라(예: 도 3의 카메라(210))에 기반하여, 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 획득된 이미지들을 디스플레이(220)의 화면(410)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 획득된 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 촬영 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 버튼(430)에 대한 입력은, 상기 촬영 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 버튼(430)에 대한 입력은, 상기 버튼(430)을 누르는 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 버튼(430)에 대한 입력은, 상기 버튼(430)을 터치하는 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 버튼(430)에 대한 입력은, 상기 버튼(430)을 지정된 시간 이상 누르는 제스쳐를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라를 통해 상기 제1 FoV의 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 FoV의 비디오는, 도 4에 도시된 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 비디오일 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 비디오 내에서, 시각적 객체(440)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(440)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(440)를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 상기 시각적 객체(440)를 선택함을 나타내는 입력은, 상기 시각적 객체(440)를 누르는 제스쳐를 포함할 수 있다. 상기 시각적 객체(440)를 선택함을 나타내는 입력은, 상기 시각적 객체(440)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 상기 시각적 객체(440)를 선택함을 나타내는 입력은, 상기 시각적 객체(440)를 지정된 시간 동안 터치를 유지하는 제스쳐를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(440)를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체(440)가 선택되었음을 나타내기 위한 영역(420)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(440)가 선택되었음을 나타내기 위한 영역(420)을 디스플레이(220)의 화면(410) 내에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(440)가 선택되었음을 나타내기 위한 영역(420)을 디스플레이(220)의 화면 내에 표시함으로써, 사용자에게 상기 시각적 객체(440)가 선택되었음을 확인할 수 있는 도움을 줄 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는, 일 실시 예에 따른, 비디오를 획득하는 동안에 표시되는 전자 장치의 상태의 일 예이다. 도 5a 내지 도 5b의 전자 장치(101)는, 도 1 내지 도 4의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 5a 내지 도 5b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 카메라(예: 도 2의 카메라(210))에 기반하여 획득된 이미지들을 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 카메라에 기반하여 획득된 이미지들의 적어도 일부에 기반하여, 프리뷰 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 프리뷰 이미지를 화면에 표시하는 동안, 버튼(430)에 대한 입력에 기반하여, 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 획득할 수 있다. 상기 비디오는, 상기 카메라에 기반하여 획득된 이미지들을 포함할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 FoV를 가지는 카메라에 기반하여, 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 FoV를 가지는 카메라에 기반하여, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 영역(520) 내에서, 시각적 객체들(511, 512)을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체들(511, 512) 중 적어도 하나를 시각적 강조할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체들(511, 512) 중 적어도 하나를 포커스한 이미지들을 화면 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 모서리들(A1, A2, A3, A4)이 화면의 표시 영역으로부터 제외되고, 영역(510)의 지점들(X1, X2, X3, X4)이 화면 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 영역(510)을 나타내는 이미지는, 제2 FoV에 기반하여 디스플레이(220)의 화면 내에 표시된 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력은, 상기 시각적 객체(511)를 누르는 제스쳐, 상기 시각적 객체(511)를 터치하는 제스쳐(예: 터치 입력), 및/또는 상기 시각적 객체(511)를 외부 전자 장치(예: 스타일러스 펜)로 터치하는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(511)를 크롭하여 화면 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 프리뷰 이미지를 화면에 표시하는 동안, 상기 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 제외하고, 지점들(X1, X2, X3, X4)을 포함하는 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 영역(520)을 나타내는 이미지를 획득하는 동안, 영역(510)을 나타내는 이미지를 디스플레이(220)의 화면 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 영역(510)을 나타내는 이미지를 화면을 표시할 때에, 상기 이미지에 대해 이미지 처리를 할 수 있다. 상기 안정된 상태 내에서 수행되는 상기 이미지 처리는, 전자 장치(101) 내에 저장된 비디오(310)로부터 피사체를 인식하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 피사체를 인식하는 동작은, 비디오(310) 내 프레임들 각각에서 상기 피사체에 대응하는 시각적 객체의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지 처리는, 이미지 리사이즈(resize), 및/또는 이미지 개선을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 리사이즈는, 영역(520)의 이미지를 확대하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 개선은, 상기 영역(520)의 이미지를 확대하는 동안 발생될 수 있는 이미지 열화 현상을 개선하기 위한 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 개선은, 대비 보정, 감마 값 보정, 및/또는 노이즈 제거를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 영역(510)을 나타내는 이미지를 표시하는 동안, 시각적 객체(511)의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 영역(520) 내에서 시각적 객체(511)의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 영역(520) 내에서 시각적 객체(511)의 위치는, 영역(520)을 그리드로 분할하여 상기 그리드 중 적어도 하나에 포함된 시각적 객체(511)의 위치일 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(511)의 위치를 메타 데이터(예: 도 3의 메타 데이터(320))로 메모리(예: 도 3의 메모리(130)) 내에 저장할 수 있다. 상기 그리드에 대한 예시는, 도 6에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제2 FoV에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 제1 FoV에 기반한 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 카메라를 통해 획득되는 이미지들의 적어도 일부분을 화면 내에 표시하는 동안, 상기 시각적 객체(511)를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 카메라를 통해 획득되는 이미지들을 프리뷰 이미지로 화면 내에 표시할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제2 FoV에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 카메라에 기반하여 제1 FoV의 비디오를 획득하는 동안, 제2 FoV에 기반한 프리뷰 이미지를 디스플레이(220)의 화면 내에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 FoV에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 화면의 적어도 일부분에, 제1 FoV에 기반하여 획득되는 비디오를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 도 5a의 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 영역(520)의 비디오를 획득하는 동안, 영역(510)의 비디오를 화면 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 영역(510)의 비디오는, 제1 FoV에 포함되는 제2 FoV에 기반하여 획득된 비디오를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 영역(510)의 비디오를 화면 내에 표시하는 동안, 영역(520)을 나타내는 시각적 객체(530)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 영역(520)을 나타내는 시각적 객체(530)는, 도 5a의 모서리들(A1, A2, A3, A4)을 포함하는 비디오에 매칭될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 영역(520)을 나타내는 시각적 객체(530)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 시각적 객체(530)에 대한 입력을 수신한 것에 기반하여, 영역(520)을 나타내는 비디오를 화면에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 FoV, 및/또는 제2 FoV에 기반하여 화면에 표시되는 비디오의 정보를, 메타 데이터로 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 FoV에 기반한 영상을 저장하고, 상기 메타 데이터를 상기 제1 FoV에 기반한 비디오를 재생할 때에 로드(load)할 수 있다. 전자 장치(101)는, 비디오를 재생하는 동안, 상기 메타 데이터에 기반하여 상기 화면에 표시되는 비디오를, 재생할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 FoV에 기반하여 획득된 비디오를, 메타 데이터에 기반하여 재생함으로써, 사용자 경험을 강화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 FoV에 기반하여 획득된 비디오를 유지하고, 제2 FoV에 기반한 비디오를 재생함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 비디오에 포함된 프레임들에 대한 정보의 일 예이다. 도 6의 비디오(310)는, 도 3의 비디오(310)의 일 예일 수 있다. 도 6의 메타 데이터(320)는, 도 3의 메타 데이터(320)의 일 예일 수 있다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101))는, 메모리(예: 도 3의 메모리(130)) 내에 비디오(310)를 저장할 수 있다. 전자 장치는, 메모리 내에, 메타 데이터(320)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 비디오(310)는, 프레임들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 프레임들은, 상기 프레임들 각각에 매칭되는 프레임 번호를 포함할 수 있다. 비디오(310)는, 상기 프레임들 각각의 프레임 번호에 기반하여 순차적으로 화면에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 비디오(310) 내에 포함된 프레임들 내에서, 시각적 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 프레임(610) 내에서 시각적 객체(611)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)의 적어도 일부를 식별할 수 있다. 상기 시각적 객체(611)의 적어도 일부는, 예를 들어, 상기 시각적 객체(611)가 사람일 때에, 사람의 전신, 사람의 상반신, 또는 사람의 얼굴 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(611)에 식별자(identifier)를 할당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)를 식별한 것에 기반하여 영역(611-1)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 영역(611-1)은, 상기 시각적 객체(611)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 영역(611-1)은, 상기 시각적 객체(611)를 선택함을 나타내는 입력을 수신하기 위한 영역일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 영역의 크기를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)의 제1 프레임(610) 내에서의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임(610)은, 제1 그리드(610-1), 제2 그리드(610-2), 제3 그리드(610-3), 및/또는 제4 그리드(610-4)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(611)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(611)가 제2 그리드(610-2) 내에 위치한 것을 식별할 수 있다. 전자 장치는, 시각적 객체(611)가 식별된 프레임의 번호(예: 도 6의 프레임 번호 l)를, 메타 데이터(320)의 정보(630)로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)의 카테고리(예: 사람)를, 메타 데이터(320)의 정보(630)로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)의 식별자(예: 피사체 ID(k1))를 메타 데이터(320)의 정보(630)로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)가 전자 장치의 사용자에 의해 선택된 여부를, 메타 데이터(320)의 정보(630)로 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 시각적 객체(611)를 추적할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 프레임(610) 내에서, 상기 시각적 객체(611)를 식별한 것에 기반하여, 영역(611-1)을 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 영역(611-1)의 지점들(X1, X2, X3, X4)에 기반하여, 상기 시각적 객체(611)의 좌표 값을 지정할 수 있다. 시각적 객체(611)의 좌표 값은, 지점(X1) 및 지점(X4)을 연결하는 선분, 및 지점(X2) 및 지점(X3)을 연결하는 선분의 교점일 수 있다. 지점(X1) 및 지점(X4)을 연결하는 선분, 및 지점(X2) 및 지점(X3)을 연결하는 선분의 교점은, 제1 교점으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제2 프레임(620) 내에서, 상기 시각적 객체(611)를 식별할 수 있다. 제2 프레임(620) 내에서 식별된 상기 시각적 객체(611)는, 제1 프레임(610) 내에서 식별된 시각적 객체와 상이한 좌표 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임(620) 내에서의 시각적 객체(611)의 좌표 값은, 지점(X1') 및 지점(X4')을 연결하는 선분, 및 지점(X2') 및 지점(X3')을 연결하는 선분의 교점일 수 있다. 지점(X1') 및 지점(X4')을 연결하는 선분, 및 지점(X2') 및 지점(X3')을 연결하는 선분의 교점은, 제2 교점으로 참조될 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 교점 및 상기 제2 교점의 좌표 값을 식별하여, 상기 시각적 객체(611)를 추적할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 비디오(310)의 상기 제1 프레임(610)과 상이한 제2 프레임(620)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제2 프레임(620) 내에 포함된 시각적 객체(611), 및/또는 시각적 객체(612)를 식별할 수 있다. 상기 시각적 객체(611), 및/또는 시각적 객체(612)는, 피사체로 참조될 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(611)는, 제1 피사체로 참조될 수 있다. 시각적 객체(612)는 제2 피사체로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 피사체들이 식별된 것에 기반하여, 각각의 피사체에 식별자를 할당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 피사체에 제1 식별자를 할당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제2 피사체에 제2 식별자를 할당할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 제1 피사체를 식별하고, 추적할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 프레임들 내에서 상기 제1 피사체를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 피사체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 피사체에 제1 식별자를 할당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 프레임들 내에서, 상기 제1 피사체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 피사체에 제1 식별자를 할당할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 식별자들을 할당한 것에 기반하여, 메타 데이터(320)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터(320)는, 시각적 객체(611)의 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터(320)는, 시각적 객체(612)의 식별자를 포함할 수 있다.
예를 들어, 메타 데이터(320)는, 시각적 객체(611)의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(611)의 제2 프레임(620) 내에서의 위치를 식별할 수 있다. 시각적 객체(611)의 제2 프레임(620) 내에서의 위치는, 상기 제2 프레임(620)을 분할한 그리드들(620-1 내지 620-4) 중 적어도 일부일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(611)가 제1 그리드(620-1)에 포함됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터(320)는, 시각적 객체(612)의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(612)의 제2 프레임(620) 내에서의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 시각적 객체(612)가 제4 그리드(620-4)에 포함됨을 식별할 수 있다.
예를 들어, 메타 데이터(320)는, 시각적 객체(611)의 크기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(611)의 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(611)를 나타내는 영역(611-2)의 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터(320)는, 시각적 객체(612)의 크기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(612)의 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(612)를 나타내는 영역(612-1)의 크기를 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(611)의 선택 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 시각적 객체(611)의 선택 여부를 포함하는 메타 데이터(320)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체(612)의 선택 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 시각적 객체(612)의 선택 여부를 포함하는 메타 데이터(320)를 획득할 수 있다. 상술한 메타 데이터(320)는, 정보들(630, 640)의 형태로 각각의 프레임들(610, 620)에 매칭될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 메타 데이터(320)에 포함된 정보들(630, 640)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 재생되고 있는 비디오(310)의 프레임 번호 및 정보들(630, 640)의 프레임 번호 사이를 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 비교에 기반하여, 상기 정보들(630, 640)의 유효성을 식별할 수 있다. 상기 유효성은, 메타 데이터(320)에 포함된 정보들(630, 640)이 비디오(310)에 매칭되는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 메타 데이터(320)에 포함된 프레임 번호와, 상기 비디오(310)에 포함된 프레임 번호의 동일성 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 메타 데이터(320)에 포함된 피사체의 카테고리와 상기 비디오(310) 내에서 식별된 시각적 객체의 카테고리의 동일성 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 메타 데이터(320)에 포함된 피사체 식별자와 상기 비디오(310) 내에서 식별된 시각적 객체에 부여된 식별자의 동일성 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 메타 데이터(320)에 포함된 상기 피사체의 위치 데이터와 상기 비디오(310) 내에서 식별된 상기 시각적 객체의 위치 데이터의 동일성 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 메타 데이터(320)에 포함된 피사체의 크기 정보와 비디오(310) 내에서 식별된 시각적 객체의 크기 정보의 동일성 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 메타 데이터(320)에 포함된 피사체의 사용자에 의한 선택 여부와 비디오(310) 내에서 식별된 시각적 객체의 사용자에 의한 선택 여부의 동일성을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 메타 데이터(320)에 포함된 프레임 번호, 카테고리, 피사체 식별자, 위치 데이터, 또는 상기 피사체의 크기 중 적어도 하나와 상기 비디오(310) 내에 포함된 프레임 번호, 상기 시각적 객체의 식별자, 시각적 객체의 위치, 또는 상기 시각적 객체의 크기 중 적어도 하나가 동일하지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 정보들(630, 640)이 비디오(310)에 매칭되지 않는 경우, 상기 정보들(630, 640)은, 올바르지 않은 정보일 수 있다. 전자 장치는, 올바르지 않은 정보를 식별한 것에 기반하여, 메타 데이터(320)를 업데이트할 수 있다. 메타 데이터(320)를 업데이트하는 것은, 상기 비디오(310) 내에 포함된 시각적 객체들(611, 612)의 식별자를 다시 할당하거나, 상기 시각적 객체들(611, 612)의 위치를 식별하는 것을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 메타 데이터(320), 및 비디오(310) 사이의 데이터를 비교하여 유효성을 판단함으로써, 상기 비디오(310)가 재생될 때에, 안정적인 영상을 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체들(611, 612) 중 적어도 하나를 줌인하여 화면에 표시할 때에, 화면 이동을 안정적으로 할 수 있다. 전자 장치는, 화면 이동을 안정적으로 함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 비디오를 재생하는 전자 장치의 일 예이다. 도 7의 전자 장치(101)는, 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 7의 디스플레이(220)는, 도 2 내지 도 5b의 디스플레이(220)의 일 예일 수 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 화면(710)을 표시할 수 있다. 화면(710)은, 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 3의 메모리(130)) 내에 저장된 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 비디오를 나타내는 제1 객체(720)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 객체(720)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 객체(720)에 대한 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 제1 객체(720)에 매칭되는 비디오를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 비디오를 실행할 때에, 상기 비디오에 매칭되는 메타 데이터를 로드(load)할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 메타 데이터에 기반하여 상기 비디오를 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 메타 데이터 내에 포함된 정보들에 기반하여 비디오를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 시각적 객체를 확대하여 화면에 표시하는 정보, 및/또는 시각적 객체의 위치에 대응하는 화면을 표시하는 정보에 기반하여, 상기 비디오를 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 객체(720)에 매칭되는 비디오를 실행한 것에 기반하여 화면(730)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면(730)은, 제2 객체(740), 및/또는 제3 객체(760)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 객체(740)는, 상기 비디오를 재생하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 객체(760)는, 상기 비디오를 외부 전자 장치로 공유하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 비디오를 외부 전자 장치로 공유할 때에, 상기 비디오, 및 메타 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 비디오, 및 메타 데이터를 송신하여, 외부 전자 장치에서 상기 비디오를 재생할 때에, 전자 장치에서 표시된 화면을 표시하도록 도움을 줄 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제2 객체(740)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 객체(740)에 대한 입력을 수신한 것에 기반하여, 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 비디오 내에 포함된 시각적 객체들을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 시각적 객체들(751, 752, 753)을 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체들(751, 752, 753)을 식별한 것을 나타내는 영역들(751-1, 752-1, 753-1)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체들(751, 752, 753), 및/또는 영역들(751-1, 752-1, 753-1) 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(752)에 대한 입력에 기반하여, 영역(752-1)을 화면 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220) 내에서 상기 비디오가 재생되는 영역의 모서리들은, 상기 영역(752-2)의 지점들(Y1, Y2, Y3, Y4) 각각과 일치할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 비디오를 외부 전자 장치로 공유할 때에, 상기 메타 데이터를 함께 송신함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 8은, 일 실시 예에 따른, 비디오를 재생하는 전자 장치의 일 예이다. 도 8의 전자 장치(101)는, 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101), 및/또는 도 7의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 8의 디스플레이(220)는, 도 2 내지 도 5b의 디스플레이(220), 및/또는 도 7의 디스플레이(220)의 일 예일 수 있다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 메타 데이터(예: 도 3의 메타 데이터)에 기반하여, 상기 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 상기 메타 데이터는, 시각적 객체들(751, 752, 753)을 식별한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 메타 데이터는, 상기 시각적 객체들(751, 752, 753)의 위치 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 비디오는, 제1 FoV에 기반하여 획득된 비디오를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 FoV의 비디오를 재생하는 동안 상기 시각적 객체들(751, 752, 753) 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체들(751, 752, 753) 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 선택된 시각적 객체를 확대하여 화면 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(752)를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 제2 FoV의 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제2 FoV의 비디오는, 선택된 시각적 객체(752)를 확대하여 화면에 표시하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 표시하는 동안, 디스플레이(220)에 표시되는 화면의 적어도 일부분(840)에 제1 FoV에 기반하여 비디오를 표시하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 일부분(840)에, 제1 FoV에 기반한 비디오를 표시하기 위한 복원 버튼(841)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 일부분(840)에, 제1 FoV에 기반한 비디오를 나타내는 버튼(842)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 버튼들(841, 842) 중 적어도 하나에 대한 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 버튼들(841, 842) 중 적어도 하나에 대한 입력에 기반하여, 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 비디오를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 비디오가 재생된 동안에 획득되는 메타 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 비디오가 제1 FoV에 기반하여 재생된 동안, 상기 제1 FoV에 기반하여 재생되는 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 비디오가 제2 FoV에 기반하여 재생된 동안, 상기 제2 FoV에 기반하여 재생되는 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 비디오를 상기 메타 데이터에 기반하여 재생할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 비디오를 재생하는 동안 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 화면을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 비디오를 재생하는 동안 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 비디오를 재생하는 동안 획득된 메타 데이터에 기반하여, 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 메타 데이터에 기반하여 비디오를 화면 내에 표시함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 9는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예이다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101), 도 3의 프로세서(120))는, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 촬영 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 FoV를 가지는 카메라를 통하여 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 FoV를 가지는 카메라를 통하여 이미지들을 획득하는 동안, 디스플레이의 화면 내에 상기 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신할 수 있다.
동작 903에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 촬영 입력을 수신한 것에 기반하여, 비디오를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라를 통해 상기 제1 FoV의 비디오를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 비디오를 획득하는 동안, 상기 제1 FoV에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
동작 905에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 비디오를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다.
동작 907에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 제2 FoV에 기반하여 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 FoV는, 제1 Fov 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 제1 FoV 내에 포함된 제2 FoV에 기반하여, 프리뷰 이미지를 화면 내에 표시할 수 있다.
동작 909에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 프리뷰 이미지를 화면 내에 표시하는 동안, 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하고, 상기 비디오를 획득하는 동안, 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치 상기 메타 데이터, 및 상기 비디오를 획득한 것에 기반하여, 상기 비디오를 재생할 수 있다. 전자 장치는 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV의 화면을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는 제1 FoV를 가지는 카메라에 기반하여 비디오를 획득하는 동안, 상기 제1 FoV에 포함된 제2 FoV에 기반한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터에 기반한 비디오를 메타 데이터와 함께 획득함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예이다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101), 도 3의 프로세서(120))는, 메모리(예: 도 3의 메모리(130)) 내에 저장된 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 FoV를 가지는 카메라를 통하여 비디오를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 FoV를 가지는 카메라를 통하여 획득된 비디오를 재생할 수 있다.
동작 1003에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 비디오 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 상기 시각적 객체에 대응한 영역에 입력을 수신할 수 있다.
동작 1005에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 제2 FoV에 기반하여 비디오를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력에 응답하여, 제2 FoV에 기반한 비디오를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여 비디오를 표시할 수 있다.
동작 1007에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 제2 FoV에 기반하여 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 FoV에 기반하여 저장되는 비디오와 연동으로, 상기 입력에 대응하는 제2 FoV에 기반하여 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터를 메모리 내에 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 비디오를 재생하는 동안 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는 메타 데이터를 획득한 것에 기반하여, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 비디오를 재생할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 비디오를 재생함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)(예: 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101), 및/또는 도 8 내지 도 9의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 2 내지 도 5b의 디스플레이(220), 및/또는 도 8 내지 도 9의 디스플레이(220)), 카메라(예: 도 3의 카메라(210)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 및/또는 도 3의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라를 통해 상기 제1 FoV의 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 비디오를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터(예: 도 3의 메타 데이터(320))를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는 제1 FoV를 가지는 카메라에 기반하여 비디오를 획득하는 동안, 상기 제1 FoV에 포함된 제2 FoV에 기반한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터에 기반한 비디오를 메타 데이터와 함께 획득함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 통하여 획득되는 이미지들로부터 식별되는 피사체들 각각에 매핑된 식별자들 중에서, 상기 입력에 의해 선택된 상기 시각적 객체에 대응하는 제1 피사체에 할당된 제1 식별자에 기반하여, 상기 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치는, 제1 카메라인 상기 카메라와 상이한 제2 카메라를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 기반하여, 상기 제1 카메라를 이용하여 상기 제1 FoV에 기반하는 상기 비디오를 획득하는 상태 내에서, 상기 제2 카메라에 기반하여, 상기 제1 FoV와 상이한 제2 FoV에 기반하고, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체를 포함하는 다른 비디오를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치는, 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를, 상기 메모리 내에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 메모리 내에 저장된 상기 메타 데이터와 상기 비디오에 포함된 정보의 동일성 여부를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 메타 데이터와 상기 비디오에 포함된 정보가 상이함을 식별한 것에 기반하여, 상기 메타 데이터를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 버튼에 대한 입력에 기반하여, 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체가 선택되었음을 나타내기 위한 영역을 상기 디스플레이의 화면 내에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)(예: 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101), 및/또는 도 7 내지 도 8의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 2 내지 도 5b의 디스플레이(220), 및/또는 도 7 내지 도 8의 디스플레이(220)), 카메라(예: 도 3의 카메라(310)), 메모리(예: 도 1 내지 도 2의 메모리(130)), 및 프로세서(예: 도 1 내지 도 2의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라를 통하여 획득된, 상기 메모리 내에 저장된 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 재생할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 비디오 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 비디오를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 FoV에 기반하여 저장되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터(예: 도 3의 메타 데이터(320))를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 비디오를 재생하는 동안 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는 메타 데이터를 획득한 것에 기반하여, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 비디오를 재생할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 비디오를 재생함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 비디오 내에서 식별되는 피사체들 각각에 매핑된 식별자들 중에서, 상기 입력에 의해 선택된 상기 시각적 객체에 대응하는 제1 피사체에 할당된 제1 식별자에 기반하여, 상기 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반한 상기 비디오를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를, 상기 메모리 내에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체가 선택되었음을 나타내기 위한 영역을 상기 디스플레이의 화면 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 메타 데이터에 포함된 정보, 및 상기 비디오 내에서 식별된 정보의 동일성 여부를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 메타 데이터에 포함된 정보, 및 상기 비디오 내에서 식별된 정보가 상이한 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 메타 데이터에 포함된 정보를, 상기 비디오 내에 식별된 정보에 대응하게 업데이트할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)(예: 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101), 및/또는 도 7 내지 도 8의 전자 장치(101))의 방법은, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 카메라(예: 도 2 내지 도 3의 카메라(210))를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라를 통해 상기 제1 FoV의 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 비디오를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터(예: 도 3의 메타 데이터(320))를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는 제1 FoV를 가지는 카메라에 기반하여 비디오를 획득하는 동안, 상기 제1 FoV에 포함된 제2 FoV에 기반한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터에 기반한 비디오를 메타 데이터와 함께 획득함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 카메라를 통하여 획득되는 이미지들로부터 식별되는 피사체들 각각에 매핑된 식별자들 중에서, 상기 입력에 의해 선택된 상기 시각적 객체에 대응하는 제1 피사체에 할당된 제1 식별자에 기반하여, 상기 메타 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 입력에 기반하여, 제1 카메라인 상기 카메라를 이용하여, 상기 제1 FoV에 기반하는 상기 비디오를 획득하는 상태 내에서, 상기 제1 카메라와 상이한 제2 카메라에 기반하여, 상기 제1 FoV와 상이한 제2 FoV에 기반하고, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체를 포함하는 다른 비디오를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를, 메모리 내에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하기 위한 버튼을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 버튼에 대한 입력에 기반하여, 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체가 선택되었음을 나타내기 위한 영역을 디스플레이의 화면 내에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)(예: 도 1 내지 도 5b의 전자 장치(101), 및/또는 도 7 내지 도 8의 전자 장치(101))의 방법은, 제1 FoV(field-of-view)를 가지는 카메라(예: 도 2 내지 도 3의 카메라(210))를 통하여 획득된, 메모리(예: 도 3의 메모리(130)) 내에 저장된 비디오(예: 도 3의 비디오(310))를 재생하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 비디오 내에 포함된 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 비디오를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제1 FoV에 기반하여 저장되는 상기 비디오와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터(예: 도 3의 메타 데이터(320))를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 비디오를 재생하는 동안 메타 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는 메타 데이터를 획득한 것에 기반하여, 상기 비디오를 재생하는 동안, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 비디오를 재생할 수 있다. 전자 장치는, 상기 메타 데이터에 대응하는 FoV를 가지는 비디오를 재생함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 비디오 내에서 식별되는 피사체들 각각에 매핑된 식별자들 중에서, 상기 입력에 의해 선택된 상기 시각적 객체에 대응하는 제1 피사체에 할당된 제1 식별자에 기반하여, 상기 메타 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생하는 동안, 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반한 상기 비디오를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오를 재생함을 나타내는 메타 데이터를, 상기 메모리 내에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체가 선택되었음을 나타내기 위함 영역을 디스플레이의 화면 내에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)(electronic device)에 있어서,
    디스플레이(220);
    카메라(210); 및
    프로세서(120)를 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라(210)를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신하고;
    상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라(210)를 통해 상기 제1 FoV의 비디오(310)를 획득하고;
    상기 비디오(310)를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별하고;
    상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시하고; 및
    상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오(310)와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터(320)를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 카메라(210)를 통하여 획득되는 이미지들로부터 식별되는 피사체들 각각에 매핑된 식별자들 중에서, 상기 입력에 의해 선택된 상기 시각적 객체에 대응하는 제1 피사체에 할당된 제1 식별자에 기반하여, 상기 메타 데이터(320)를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  4. 제1 항에 있어서,
    제1 카메라(210)인 상기 카메라(210)와 상이한 제2 카메라(210)를 더 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 입력에 기반하여, 상기 제1 카메라(210)를 이용하여 상기 제1 FoV에 기반하는 상기 비디오(310)를 획득하는 상태 내에서, 상기 제2 카메라(210)에 기반하여, 상기 제1 FoV와 상이한 제2 FoV에 기반하고, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체를 포함하는 다른 비디오(310)를 획득하는,
    전자 장치(101).
  5. 제1 항에 있어서,
    메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를, 상기 메모리 내에 저장하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 메모리 내에 저장된 상기 메타 데이터(320)와 상기 비디오(310)에 포함된 정보의 동일성 여부를 식별하도록, 구성된,
    전자 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 메타 데이터(320)와 상기 비디오(310)에 포함된 정보가 상이함을 식별한 것에 기반하여, 상기 메타 데이터(320)를 업데이트하도록, 구성된,
    전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제2 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 디스플레이(220)에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오(310)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제2 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 디스플레이(220)에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하기 위한 버튼을 포함하고,
    상기 버튼에 대한 입력에 기반하여, 상기 제1 FoV에 기반하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체가 선택되었음을 나타내기 위한 영역을 상기 디스플레이(220)의 화면 내에 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  11. 전자 장치(101)(electronic device)에 있어서,
    디스플레이(220);
    카메라(210);
    메모리; 및
    프로세서(120)를 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    제1 FoV(field-of-view)를 가지는 상기 카메라(210)를 통하여 획득된, 상기 메모리 내에 저장된 비디오(310)를 재생하고;
    상기 비디오(310)를 재생하는 동안, 상기 비디오(310) 내에 포함된 시각적 객체를 식별하고;
    상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 비디오(310)를 표시하고; 및
    상기 제1 FoV에 기반하여 저장되는 상기 비디오(310)와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터(320)를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 비디오(310) 내에서 식별되는 피사체들 각각에 매핑된 식별자들 중에서, 상기 입력에 의해 선택된 상기 시각적 객체에 대응하는 제1 피사체에 할당된 제1 식별자에 기반하여, 상기 메타 데이터(320)를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생하는 동안, 상기 디스플레이(220)에 표시되는 화면의 적어도 일부분에 상기 제1 FoV에 기반한 상기 비디오(310)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를, 상기 메모리 내에 저장하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 상기 시각적 객체가 선택되었음을 나타내기 위한 영역을 상기 디스플레이(220)의 화면 내에 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 메타 데이터(320)에 포함된 정보, 및 상기 비디오(310) 내에서 식별된 정보의 동일성 여부를 식별하도록, 구성된,
    전자 장치.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 메타 데이터(320)에 포함된 정보, 및 상기 비디오(310) 내에서 식별된 정보가 상이한 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 메타 데이터(320)에 포함된 정보를, 상기 비디오(310) 내에 식별된 정보에 대응하게 업데이트하도록, 구성된,
    전자 장치.
  19. 전자 장치(101)(electronic device)의 방법에 있어서,
    제1 FoV(field-of-view)를 가지는 카메라(210)를 통하여 획득되는 이미지들의 적어도 일부분에 기반하여, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 촬영 입력을 수신하는 동작;
    상기 촬영 입력에 응답하여, 상기 카메라(210)를 통해 상기 제1 FoV의 비디오(310)를 획득하는 동작;
    상기 비디오(310)를 획득하는 동안, 상기 프리뷰 이미지 내에 포함된 시각적 객체를 식별하는 동작;
    상기 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 시각적 객체를 포함하고, 상기 제1 FoV 내에 포함된, 제2 FoV에 기반하여, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 제1 FoV에 기반하여 획득되는 상기 비디오(310)와 연동으로(associated with), 상기 제1 FoV, 및 상기 제2 FoV 중에서, 상기 입력에 대응하는 상기 제2 FoV에 기반하여 상기 비디오(310)를 재생함을 나타내는 메타 데이터(320)를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 시각적 객체에 할당된 식별자(identifier), 상기 제1 FoV 내에서의 상기 제2 FoV의 위치, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 메타 데이터(320)를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.


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