KR20240002132A - 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20240002132A
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김세현
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신용우
최길수
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삼성전자주식회사
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Abstract

실시예들에 따라, 디스플레이 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 디스플레이 장치는, 통신 인터페이스, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하고, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 수행한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 동작 방법{A display apparatus and a method of operating the display apparatus}
다양한 실시예들은 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 서버와 콘트롤러를 이용하는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
근래 들어 게임 사용자가 증가하고 게임의 몰입도를 위해 게임 컨텐츠를 대화면 TV를 통해 즐기고자 하는 수요가 증가하고 있다.
클라우드 게임(Cloud game)은, 게임에 필요한 그래픽 처리 등의 주요 연산은 클라우드 서버 상에서 수행하고, 스마트 폰이나 스마트 TV와 같은 사용자 장치에서 사용자의 조작 입력을 서버로 전송하고, 랜더링된 게임 화면을 사용자 장치에서 IP-스트리밍으로 수신하여 표시하는 구조의 게임 서비스를 말한다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치는 통신 인터페이스, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시 할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 수행 할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치는, 통신 인터페이스, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함 할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 지 식별하고,
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 식별됨에 따라, 상기 디스플레이 장치로 하여금 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있도록 상기 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하는 동작,
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 식별됨에 따라, 상기 디스플레이 장치로 하여금 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있도록 상기 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은, 서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작, 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하는 동작, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하는 동작, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동작, 및 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 포함한다.
본 발명은, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 서버 장치와 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치, 콘트롤러, 서버 장치를 포함하는 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따라 콘트롤러 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환시켜주는 테이블의 예를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100의 컨텐츠 재생 제어 모드에서의 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서의 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 의해 서버 장치와 콘트롤러를 연결하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 10은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서 콘트롤러 입력 신호를 서버 장치를 통해서 수신하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 11은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서 콘트롤러 입력 신호를 콘트롤러로부터 디스플레이 장치로 직접 수신하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 컨텐츠 실행에 따라 콘트롤러와 서버를 연결하기 위한 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 13은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 17은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 18은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 제어 장치를 이용하여 컴퓨팅 장치 또는 전자 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 서버 장치와 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1을 참조하면, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100으로부터의 요청에 따라 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고, 컨텐츠 어플리케이션 실행에 따른 결과 화면을 통신 네트워크를 통해 디스플레이 장치 100으로 전송할 수 있다. 예를 들어 서버 장치 300가 디스플레이 장치 100로부터 게임 어플리케이션의 실행 요청을 수신한 경우, 서버 장치 300는 게임 어플리케이션을 실행하고 게임 어플리케이션 실행에 따라 랜더링되는 결과 화면 또는 결과 이미지를 통신 네트워크를 통해 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로 컨텐츠 어플리케이션의 실행 요청을 전송하고, 이러한 실행 요청에 따라 컨텐츠 어플리케이션 실행에 따른 결과 화면을 서버 장치 300로부터 수신하고 수신된 결과 화면 30을 디스플레이에 표시할 수 있다.
콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100에 표시된 어플리케이션 실행 결과 컨텐츠를 제어하기 위한 조작 명령을 통신 네트워크를 통해서 서버 장치 300로 전송하거나 또는 직접 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 특히 본 개시서에서 개시된 콘트롤러 200는 서버 장치 300와 인터넷 망을 이용하여 통신함으로써 콘트롤러 200에 입력된 사용자 조작에 따른 조작 명령을 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 사용자는 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠를 보면서 표시된 컨텐츠를 제어하기 위해 콘트롤러 200를 조작할 수 있고, 콘트롤러 200는 이와 같은 사용자 조작에 따른 조작 명령을 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신한 컨텐츠 조작 명령에 따라 어플리케이션을 실행하고 어플리케이션 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 이와 같이 콘트롤러 200로부터의 조작 명령을 디스플레이 장치 100를 통해서 서버 장치 300로 전달하는 것이 아니라 직접 서버 장치 300로 전송함으로써 보다 신속하게 컨텐츠 제어를 수행할 수 있게 된다.
이와 같이 콘트롤러 200가 서버 장치 300에 직접 연결하여 조작 명령을 전송하는 상황에서, 디스플레이 장치 100에 디스플레이 장치 100의 제어를 위한 메뉴가 실행되는 경우에, 디스플레이 장치 100의 제어를 어떻게 할 지 문제가 될 수 있다. 예를 들어 사용자가 디스플레이 장치 100를 이용하여 컨텐츠를 제어하면서 보다가 디스플레이 장치 100의 제어를 하기를 원하는 상황이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 장치 100를 통해 게임 컨텐츠를 플레이하다가 디스플레이 장치 100의 볼륨을 높인다든가, 디스플레이 장치 100의 화면 밝기를 조정하고 싶다든가 할 때 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 제어를 위한 메뉴 모드로 동작할 수 있다. 이때, 콘트롤러 200는 서버 장치 300로 조작 명령을 보내고 서버 장치 300는 조작 명령에 대응하는 어플리케이션 실행 결과를 디스플레이 장치 100로 보내도록 동작하는 환경에서, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로부터 직접 입력 신호를 수신하지 않는다. 따라서 디스플레이 장치 100는 이러한 메뉴 모드에서 디스플레이 장치 100의 제어를 위한 제어 신호를 수신할 수 있도록 하는 방안이 요구될 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200가 사용하는 입력 신호들 중에서 미리 지정된 값을 가지는 입력 신호에 대한 정보를 서버 장치 300에 알려주고, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호 중에서 미리 지정된 값을 가지는 입력 신호가 있으면 이를 식별하여, 이를 디스플레이 장치 100가 메뉴 모드로 동작하게끔 할 수 있다. 즉, 서버 장치 300는 미리 지정된 값을 가지는 입력 신호가 아닌 경우에는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고, 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 반면에, 서버 장치 300는 미리 지정된 값을 가지는 입력 신호를 콘트롤러 200로부터 수신한 경우에는, 수신한 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다. 그러면 디스플레이 장치 100는 이와 같이 미리 지정된 값을 가지는 입력 신호의 수신에 기반하여, 디스플레이 장치 100가 메뉴 모드로 동작할 수 있도록 디스플레이 장치 100의 제어를 위한 사용자 인터페이스 화면 50을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 제어를 위한 사용자 인터페이스 화면이 표시되는 동안 (메뉴 모드), 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 서버 장치 300를 통해서 전달받고, 전달된 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치 100의 제어를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 제어를 위한 사용자 인터페이스 화면이 표시되는 동안 (메뉴 모드), 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 직접 디스플레이 장치 100로 전송하도록 지시하는 제어 명령을 콘트롤러 200로 보내고, 콘트롤러 200로부터 직접 입력 신호를 수신하여 디스플레이 장치 100의 제어를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드의 종료 즉, 사용자 인터페이스 화면의 종료를 검출함에 따라, 메뉴 모드의 종료를 나타내는 정보를 서버 장치 300로 전달함으로써 서버 장치 300로 하여금 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 수신하면 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고 실행 결과 컨텐츠를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드의 종료 즉, 사용자 인터페이스 화면의 종료를 검출함에 따라, 메뉴 모드의 종료를 나타내는 정보를 콘트롤러 200로 전달함으로써 콘트롤러 200로 하여금 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 서버 장치 300에 전달하도록 제어할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치, 콘트롤러, 서버 장치를 포함하는 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 시스템은 통신 네트워크로 연결된 디스플레이 장치 100, 콘트롤러 200, 서버 장치 300를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 사용자의 요청에 따라서 이미지나 데이터를 표시할 수 있는 장치로서, 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 프로세서 140를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 110는 콘트롤러 200와 근거리 통신 기술에 따라 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신 기술은, 예를 들어, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 적외선 통신 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 110는 서버 장치 300와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이 120는 디스플레이 장치 100에서 처리된 이미지나 데이터를 출력할 수 있다.
메모리 130는, 프로세서 140의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 디스플레이 장치 100로 입력되거나 디스플레이 장치 100로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 필요한 데이터들을 저장할 수 있다.
메모리 130는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 디스플레이 장치 100의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 140는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 디스플레이 장치의 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 140는 프로세서 140의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 130에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 개시된 디스플레이 장치 100의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버를 통해 전달받거나 또는 상기 콘트롤러로부터 직접 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스 화면을 종료하는 입력 신호에 따라 상기 사용자 인터페이스 화면의 표시를 종료하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면의 종료에 따라 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호의 전송에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하고, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 콘트롤러가 상기 서버에 직접 연결할 수 있도록 하기 위한 정보 및 상기 서버에 연결하도록 제어하는 명령을 상기 콘트롤러로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 프로세서와 메모리를 포함하여 기능을 수행하는 어떠한 형태의 장치도 될 수 있다. 디스플레이 장치 100는 고정형 또는 휴대형 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는, 디스플레이 장치 100는 디스플레이를 구비하여 영상 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 그래픽 컨텐츠 등을 표시할 수 있는 장치를 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 수신되는 영상이나 컨텐츠를 출력 또는 표시할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, 인터넷 TV, 웹 TV, IPTV와 같은 텔레비전, 데스크탑, 랩탑, 태블릿과 같은 컴퓨터, 스마트폰, 셀룰러폰, 게임 플레이어, 음악 플레이어, 비디오 플레이어, 의료 장비, 가전 제품 등 과 같은 다양한 스마트 기기 등과 같이 컨텐츠를 수신하여 출력할 수 있는 다양한 형태의 전자 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 컨텐츠를 수신하여 표시하는 측면이라는 점에서 디스플레이 장치로 언급될 수 있는 것이고, 그 외에도 컨텐츠 수신 장치, 싱크 장치, 전자 장치, 컴퓨팅 장치 등으로 언급될 수도 있다.
도 2에 도시된 디스플레이 장치 100의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치 100의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
이제 콘트롤러 200를 설명한다.
콘트롤러 200는 통신부 210, 사용자 입력부 220, 메모리 230, 프로세서 240을 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치 200는, 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다.
통신부 210는 콘트롤러 200과 무선 통신 시스템 사이 또는 콘트롤러 200과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 210는 디스플레이 장치 100와 근거리 통신 기술에 따라 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신 기술은, 예를 들어, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 적외선 통신 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 210는 서버 장치 300와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
사용자 입력부 220는 사용자 입력을 수신할 수 있는 어떠한 형태의 인터페이스 수단이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부 220는 콘트롤러 200의 일부에 배열되어 사용자의 입력을 수신할 수 있는 조작 버튼, 터치 입력을 감지할 수 있도록 구성된 터치 센서티브 디스플레이, 사용자의 음성 발화 입력을 수신할 수 있는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
메모리 230는, 프로세서 240의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 콘트롤러 200으로 입력되거나 콘트롤러 200로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 230는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 240는 콘트롤러 200의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 콘트롤러 200의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 240는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 전술한 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 240는 프로세서 240의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 230에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100와 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 통신 연결을 수행할 수 있다. 근거리 무선 통신 기술은 블루투스 통신 기술 또는 와이파이 다이렉트 기술 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 무선 통신 연결을 위한 정보를 수신하고, 수신된 무선 통신 연결을 위한 정보를 이용하여 무선 통신 연결을 수행함으로써 액세스 포인트 70에 접속할 수 있다. 예를 들어 무선 통신 연결을 위한 정보는 액세스 포인트 연결을 위한 정보로서, 액세스 포인트 ID 와 액세스 포인트에 접속하기 위한 비밀 번호 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 서버 장치 300에 연결하기 위한 정보를 수신하고, 수신된 서버 장치 300 연결 정보를 이용하여 서버 장치 300에 연결할 수 있다. 예를 들어 서버 장치 300 연결 정보는 서버 장치 300에 액세스 하기 위한 URL, 서버 장치 300에 연결하기 위한 사용자 계정 정보로서 사용자 ID 나 패스워드 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 리스트를 수신하고, 수신된 입력 신호 리스트를 서버 장치 300로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 사용자 입력부 220를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300 또는 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 메뉴 모드 임을 나타내는 정보를 수신함에 따라 사용자 입력부 220를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 입력 신호를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 메뉴 모드의 종료를 나타내는 정보를 수신함에 따라 사용자 입력부 220를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
콘트롤러 200는 프로세서와 메모리를 포함하여 기능을 수행하는 어떠한 형태의 장치도 될 수 있다. 콘트롤러 200는 리모트 콘트롤러, 게임 콘트롤러, 스마트폰 등 다양한 전자 장치를 포함할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 콘트롤러 200의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 콘트롤러 200의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
이제 서버 장치 300를 설명한다.
서버 장치 300는 통신부 310, 메모리 320, 프로세서 330을 포함할 수 있다. 그러나, 서버 장치 300는, 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어 서버 장치 300는 서버 장치 300에서 실행된 어플리케이션 이미지의 영상 처리를 위한 별도의 영상 처리부를 구비할 수 있다.
통신부 310는 서버 장치 300과 무선 통신 시스템 사이 또는 서버 장치 300과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 310는 디스플레이 장치 100와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 310는 콘트롤러 200와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
메모리 320는, 프로세서 330의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버 장치 300으로 입력되거나 서버 장치 300로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 320는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 330는 서버 장치 300의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 서버 장치 300의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 330는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 전술한 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 330는 프로세서 330의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 320에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 컨텐츠 어플리케이션 실행을 요청을 수신하고, 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션을 실행한 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100 또는 콘트롤러 200로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 수신하고 수신된 입력 신호 리스트를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 디스플레이 장치 100의 컨텐츠 재생 제어 모드를 나타내는 정보를 수신함에 따라, 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고, 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타냄에 따라, 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 디스플레이 장치 100의 메뉴 모드를 나타내는 정보를 수신함에 따라, 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 지 식별 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 식별됨에 따라, 상기 디스플레이 장치로 하여금 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있도록 상기 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치가 상기 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디바이스 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전달하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치가 상기 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 신호의 수신에 따라 상기 디스플레이 장치가 상기 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 인식 할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 인식에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 디스플레이 장치로부터 수신하여 저장할 수 있다.
도 2에 도시된 서버 장치 300의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 서버 장치 300의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 프로세서 140 외에, 영상 처리부 150, 오디오 처리부 160, 오디오 출력부 170, 수신부 180, 감지부 190를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 전자 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부 110는 이동통신 모듈 111, 무선 인터넷 모듈 112 및 근거리 통신 모듈 113을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈 111는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈 112은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디바이스에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 상기 무선 인터넷 모듈 122을 통해서 상기 디바이스는 다른 디바이스와 와이 파이(Wi-Fi) P2P(Peer to Peer)연결을 할 수 있다.
근거리 통신 모듈 113은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
디스플레이 120는 서버 장치 300로부터 수신된 영상 신호를 화면에 표시할 수 있다.
메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 관련된 프로그램, 디스플레이 장치 100의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 130는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 또한, 메모리 140는 프로세서 150가 실행하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리 140는 프로세서 150가 실행하는 적어도 하나의 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리 150는 소정 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 저장하고 있을 수 있다.
구체적으로, 메모리 130는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 디스플레이 장치 100의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 140는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 디스플레이 장치의 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 140는 프로세서 140의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 130에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
영상 처리부 150는 프로세서 140의 제어에 따라, 수신부 110 또는 통신부 120로부터 수신되는 영상신호를 처리하여 디스플레이 130로 출력할 수 있다.
오디오 처리부 160는 프로세서 140의 제어에 따라, 수신부 110 또는 통신부 120로부터 수신되는 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환하여 오디오 출력부 180로 출력할 수 있다.
오디오 출력부 170는 통신부110 또는 수신부 180를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부170는 프로세서 140의 제어에 의해 메모리 130에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부170는 스피커, 헤드폰 출력 단자 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자 중 적어도 하나 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
수신부 180는 프로세서 140의 제어에 의해 디스플레이 장치 100의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신할 수 있다. 수신부 180는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 181, 컴포넌트 잭(component jack, 182), PC 포트(PC port, 183), 및 USB 포트(USB port, 184) 중 하나를 포함하거나, 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 수신부 180는 HDMI 포트 이외에도 디스플레이 포트 (DisplayPort; DP), 썬더볼트 (Thunderbolt), MHL (Mobile High-Definition Link)를 더 포함할 수 있다.
감지부190는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크, 카메라부 및 광 수신부를 포함할 수 있다.
마이크는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 프로세서 140로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치 100의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다.
카메라부는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신할 수 있다. 프로세서 140는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 장치 100에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다.
광 수신부는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 광 수신부는 제어 장치로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 프로세서 140의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 관련된 프로그램, 디스플레이 장치 100의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치 100의 내부 구성요소들(미도시)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서 140는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 프로세서 140는 메모리 130에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 서버 200에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 서버로부터 수신된 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버를 통해 전달받거나 또는 상기 콘트롤러로부터 직접 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스 화면을 종료하는 입력 신호에 따라 상기 사용자 인터페이스 화면의 표시를 종료하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 화면의 종료에 따라 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호의 전송에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하고, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하고, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 콘트롤러가 상기 서버에 직접 연결할 수 있도록 하기 위한 정보 및 상기 서버에 연결하도록 제어하는 명령을 상기 콘트롤러로 전송할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300에서 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 컨텐츠를 서버 장치 300로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션의 실행 요청을 서버 장치 300로 전송하고, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 수신된 실행 요청에 따라 해당 컨텐츠 어플리케이션의 실행을 수행할 수 있다. 그리고 서버 장치 300는 컨텐츠 어플리케이션을 실행한 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있도록 하기 위해 컨텐츠 어플리케이션에 관한 정보 및 컨텐츠 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있도록 하기 위한 아이템이나 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자가 이러한 아이템이나 인터페이스의 제어에 의해 해당 어플리케이션을 선택하면, 디스플레이 장치 100는 사용자에 의해 요청된 컨텐츠 어플리케이션을 실행하도록 하는 요청을 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 서버 장치 300는 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고 실행 결과로 나오는 이미지 나 화면을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠가 게임 컨텐츠 인 경우 서버 장치 300는 게임 어플리케이션을 실행하고 실행 결과로 나오는 이미지나 화면, 예를 들어 게임 컨텐츠의 실행에 의해 초기에 나오는 프리퀄 이미지나 인트로 화면, 게임 컨텐츠에 대한 정보를 담은 화면 등을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 서버 장치 300로부터 수신하고, 수신된 실행 결과 컨텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 콘트롤러 200는 무선 통신 네트워크를 통해서 서버 장치 300와 연결하고, 사용자 조작에 따른 입력 신호를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신하면 수신된 입력 신호를 이용하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행 제어하고, 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 수신된 컨텐츠 어플리케이션의 실행 결과 컨텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치 100가 서버 장치 300로부터 수신된 게임 컨텐츠를 표시하는 동안, 사용자는 게임 컨텐츠의 플레이를 위해 콘트롤러 200를 이용하여 사용자 입력을 조작할 수 있다. 콘트롤러 200는 사용자 입력에 대응하는 입력 신호, 예를 들어, 게임 컨텐츠의 캐릭터를 이동시키기 위한 사용자 조작을 할 수 있고 이에 따라 캐릭터 이동에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 그러면 서버 장치 300는 캐릭터 이동에 대응하는 입력 신호에 기반하여 캐릭터가 이동하도록 하는 연산을 수행함으로써 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고 결과로 나오는 컨텐츠, 즉 캐릭터가 이동된 화면을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
동작 430에서, 디스플레이 장치 100는 미리 정해진 값을 나타내는 콘트롤러로부터의 입력 신호를 서버 장치 300로 수신함에 따라 디스플레이 장치 100를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 미리 정해진 값을 나타내는 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터, 예를 들어 도 5에 도시된 바와 같은 콘트롤러 입력 신호들 중에서 미리 정해진 값을 나타내는 신호 즉 “aaa1”을 수신한 경우에 이를 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신한 것으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신한 경우에, 이 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내지 않는 경우에는 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고 실행 결과 화면을 디스플레이 장치 100로 전송하지만, 이 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 경우에 서버 장치 300는 이러한 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신함에 따라 디스플레이 장치 100를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치 100를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면은 예를 들어, 사용자에 의해 조절할 수 있는 디스플레이 장치 100의 구성 요소들을 제어할 수 있도록 하기 위한 메뉴 화면을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 메뉴 화면은 디스플레이 장치 100의 사운드 크기나, 디스플레이의 밝기 나 오디오 입출력 인터페이스들을 제어하기 위한 하나 이상의 아이템이나 버튼을 포함할 수 있다.
동작 440에서, 디스플레이 장치 100는 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 콘트롤러로부터의 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치 100를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신할 수 있고, 수신된 입력 신호에 기반하여 디스플레이장치 100를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 콘트롤러 200로부터 직접 수신하거나 또는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 서버 장치 300를 통해 전달받을 수 있다.
예를 들어 사용자는 사용자 인터페이스 화면을 통해서 디스플레이 장치 100의 볼륨을 높이기 위해 볼륨을 높이는 조작을 콘트롤러 200를 통해 할 수 있고, 콘트롤러 200는 볼륨을 높이는 조작에 대응하는 입력 신호를 디스플레이 장치 100로 직접 전송하거나 또는 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호를 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다. 이와 같이 서버 장치 300 또는 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신한 디스플레이 장치 100는 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환하고, 변환된 디스플레이 장치 제어 신호를 이용하여 디스플레이 장치 100를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 입력 신호-디스플레이 장치 제어 신호 변환 테이블을 이용하여 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 변환할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 콘트롤러 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환시켜주는 테이블의 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 콘트롤러 입력 신호 -디스플레이 장치 제어 신호 변환 테이블 500은 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환시켜줄 수 있는 매핑 테이블을 나타낼 수 있다.
콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 디스플레이 장치를 제어하는데 이용되는 디스플레이 장치 제어 신호로 변환시켜줄 수 있는 콘트롤러 입력 신호-디스플레이 장치 제어 신호 변환 테이블 500은 콘트롤러 200로부터의 입력 신호의 값들 및 디스플레이 장치 제어 신호의 값들의 매핑 테이블을 나타낼 수 있다. 도 5를 참조하면, 콘트롤러 200의 입력 신호의 값들 aaa1, aaa2, aaa3, aaa4, aaa5, aaa6의 각각은 디스플레이 장치 제어 신호의 값들 d1, d2, d3, d4, d5, d6의 각각으로 매핑될 수 있다.
이와 같이 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100가 디스플레이 장치를 제어하는 메뉴 모드로 동작하는 동안 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 디스플레이 장치의 제어에 이용하기 위해 도 5에 도시된 변환 테이블을 이용하여 변환함으로써 콘트롤러 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환함으로써 디스플레이 장치를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버를 통해 전달받거나 또는 상기 콘트롤러로부터 직접 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스 화면을 종료하는 입력 신호에 따라 상기 사용자 인터페이스 화면의 표시를 종료하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 사용자 인터페이스 화면의 종료에 따라 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 상기 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호의 전송에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다..
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 콘트롤러가 상기 서버에 직접 연결할 수 있도록 하기 위한 정보 및 상기 서버에 연결하도록 제어하는 명령을 상기 콘트롤러로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 서버 장치 300는 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 컨텐츠 어플리케이션의 실행 요청을 수신하고, 이러한 실행 요청에 따라 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
동작 620에서, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 수신하고, 수신된 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 리스트를 수신하여 저장하거나 또는 콘트롤러 200로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 리스트를 수신하여 저장하고 있을 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 변환 테이블에서, 서버 장치 300는 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 리스트로서 디바이스 콘트롤러 입력 신호 <aaa1>를 수신하여 저장할 수 있다. 예를 들어 이러한 <aaa1>은 콘트롤러 200에 마련된 하나 이상의 키 들 중에서 홈키의 누름에 대응하는 신호의 값이 될 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신하면, 수신된 입력 신호의 값이 미리 정해진 값을 나타내는지 식별할 수 있다.
동작 630에서, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 판단하고, 미리 정해진 값을 나타내는 경우에는 동작 640으로 진행하고, 미리 정해진 갓을 나타내지 않는 경우에는 동작 650으로 진행할 수 있다.
동작 640에서, 서버 장치 300는, 콘트롤러 200로부터의 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 판단한 경우에, 디스플레이 장치 100로 하여금 메뉴 모드로 동작하도록 하기 위해 입력 신호를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는, 콘트롤러 200로부터의 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 판단한 경우에, 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다. 그러면 이와 같이 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신한 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 이와 같이 디스플레이 장치 100가 사용자 인터페이스 화면을 표시함으로써 디스플레이 장치 100를 제어하기 위한 모드는 메뉴 모드로 언급될 수 있다.
동작 650에서, 서버 장치 300는, 콘트롤러 200로부터의 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 판단한 경우에, 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 이용하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 판단한 경우에는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 컨텐츠 어플리케이션의 실행 제어에 이용할 수 있다. 즉, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 이용하여 컨텐츠 어플리케이션의 실행을 위한 연산을 수행하고, 연산 수행에 따라 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 이와 같이 디스플레이 장치 100가 서버 장치 300로부터의 컨텐츠를 표시하고 콘트롤러 200로부터의 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠의 재생이 제어되는 모드를 컨텐츠 재생 제어 모드로 언급될 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 식별됨에 따라, 상기 디스플레이 장치로 하여금 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있도록 상기 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이 장치가 상기 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디바이스 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이 장치가 상기 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 신호의 수신에 따라 상기 디스플레이 장치가 상기 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 인식하는 동작 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치의 동작 방법은, 상기 인식에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100의 컨텐츠 재생 제어 모드에서의 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 7을 참조하면, 컨텐츠 재생 제어 모드에서 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 실행되는 어플리케이션의 실행 결과 컨텐츠 30를 수신하여 표시할 수 있다. 사용자가 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠의 실행을 제어하기를 희망하는 경우 사용자는 콘트롤러 200에 마련된 하나 이상의 입력 키 나 입력 버튼 등을 조작할 수 있다.
일 실시예에 따라 콘트롤러 200는 사용자의 조작 입력이 있는 경우 사용자의 조작 입력에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 이와 같이 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신한 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100의 컨텐츠 재생 제어 모드에서 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 이용하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 예에 따라 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드에 있음을 나타내는 신호를 디스플레이 장치 100로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 예를 들어, 디스플레이에 출력되는 하나 이상의 레이어들중 사용자에 의해 실행 제어 가능한 컨텐츠가 포그라운드 레이어에 있는 경우 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치의 컨텐츠 재생 제어 모드로 식별할 수 있다.
서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 이용하여 어플리케이션의 실행을 위한 연산을 수행하고, 이러한 연산 결과에 따라 나오는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서의 동작 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 8을 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치 100를 통해 사용자에 의해 실행 제어 가능한 컨텐츠를 플레이 하다가 디스플레이 장치 100의 설정을 바꾸고 싶을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100의 사운드를 조정한다든가, 디스플레이 화면 밝기를 조정한다든가, 언어를 바꾼다든가 할 때, 이러한 설정을 바꾸기 위한 메뉴 화면을 표시할 필요가 있다. 이때 사용자는 콘트롤러 200를 통해 미리 정해진 값에 대응하는 키를 선택하여 누름으로써 미리 정해진 값을 가지는 입력 신호가 서버 장치 300로 전달되도록 할 수 있다.
서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신한 경우, 이러한 입력 신호를 이용하여 어플리케이션 실행을 위한 연산을 하는 것 대신에, 이러한 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
서버 장치 300로부터 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신한 디스플레이 장치 100는 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타냄을 식별함에 따라 디스플레이 장치 100의 설정을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면 50을 출력할 수 있다.
이와 같이 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 설정을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면 50이 출력되어 사용자 입력에 따라 디스플레이 장치 100의 설정을 제어할 수 있는 상태가 됨에 따라 디스플레이 장치 100의 동작 모드를 메뉴 모드로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 동작 모드가 메뉴 모드임을 나타내는 신호를 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 이경우, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100의 동작 모드가 메뉴 모드인 동안, 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신하면 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 동작 모드가 메뉴 모드임을 나타내는 신호를 콘트롤러 200로 전송할 수 있다. 콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100의 동작 모드가 메뉴 모드 인 경우, 사용자 입력이 있으면 사용자 입력에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300 대신에 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 의해 서버 장치와 콘트롤러를 연결하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션 실행 요청 910을 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100의 사용자가 특정한 컨텐츠 어플리케이션을 실행하기를 원해서 선택하는 경우 디스플레이 장치 100는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 어플리케이션의 실행 요청을 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션에 대한 정보를 획득할 수 있다. 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션에 대한 정보는 디스플레이 장치 100 자체적으로 저장되어 있을 수도 있고 서버 장치 300로부터 수신할 수도 있다. 컨텐츠 어플리케이션에 대한 정보는 이 어플리케이션이 서버 콘트롤러 간 직접 연결하는 타입인지 여부를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션이 서버 콘트롤러 간 직접 연결하는 타입인 것으로 식별한 경우에, 콘트롤러 200와 서버 300가 직접 연결될 수 있도록 하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200의 서버 연결 동작을 위해 필요한 정보 및 서버 연결 유도 제어 명령 920을 콘트롤러 200로 전송할 수 있다. 서버 연결 동작을 위해 필요한 정보는, 콘트롤러 200가 먼저 무선 인터넷에 접속할 수 있도록 하기 위한 액세스 포인트 연결 정보와 무선 인터넷을 통해 해당 서버에 접속할 수 있도록 서버 연결 정보를 포함할 수 있다. 액세스 포인트 연결 정보는 액세스 포인트 식별 정보 및 액세스 포인트에 연결하기 위한 패스워드 등을 포함할 수 있다. 서버 연결 정보는 서버 장치 300의 URL 이나 서버 장치 300에 접속하기 위한 패스워드 등을 포함할 수 있다. 서버 연결 유도 제어 명령은 콘트롤러 200로 하여금 액세스 포인트 연결 정보와 서버 연결 정보를 이용하여 서버 장치 300에 직접 연결하도록 유도하는 제어 명령을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션이 서버 콘트롤러 간 직접 연결하는 타입인 것으로 식별한 경우에 미리 정해지 값을 나타내는 입력 신호 리스트 940를 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 이러한 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호 리스트 940를 전송하는 것은 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드에서 메뉴 모드로 전환할 수 있도록 하기 위함이다.
일 실시예에 따라 콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100로부터 수신한 서버 연결 유도 제어 명령에 따라 서버 장치 300에 연결하는 동작을 수행할 수 있다. 콘트롤러 200는 먼저 액세스 포인트 연결 정보를 이용하여 무선 인터넷에 연결하고, 또한 서버 연결 정보를 이용하여 서버 장치 300에 연결 동작 930을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 콘트롤러 200는 사용자 입력을 수신하면 이에 대응하는 입력 신호 950를 서버 장치 300로 전송할 수 있고, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신한 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고, 컨텐츠 어플리케이션 실행 결과 화면 960을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
도 9를 참조하여 설명한 바와 같은 동작에 따라 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로 하여금 서버 장치 300에 직접 연결하고 콘트롤러 200의 입력 신호를 직접 서버 장치 300로 전송하게끔 할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서 콘트롤러 입력 신호를 서버 장치를 통해서 수신하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 재생 제어 모드임을 나타내는 정보 1010을 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
콘트롤러 200는 사용자 입력에 대응하는 입력 신호 1020를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 식별하고, 미리 정해진 값을 나타내지 않는 경우에 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 이용하여 어플리케이션 실행을 위한 연산을 수행하고 컨텐츠 실행 결과 화면 1030을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 경우에는, 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 1040를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신한 경우에 디스플레이 장치 제어를 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 또한 디스플레이 장치 100의 메뉴 모드 임을 나타내는 정보 1050를 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100가 메뉴 모드 임을 인식할 수 있다.
서버 장치 300는 디스플레이 장치 100의 메뉴 모드 인 동안 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 수신한 경우에, 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 1060를 그대로 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치를 제어할 수 있다. 즉 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환하고 변환된 디스플레이 장치 제어 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이 장치의 제어를 위한 사용자 인터페이스 화면이 종료되고 다시 컨텐츠 어플리케이션 화면이 디스플레이 장치의 포그라운드 레이어에 위치되는 경우 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드의 종료 및 컨텐츠 재생 제어 모드가 시작됨을 식별할 수 있다. 이 경우 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로 컨텐츠 재생 제어 모드를 나타내는 정보를 전송할 수 있다.
이상 도 10에 도시된 예에서는 컨텐츠 재생 제어 모드이든 메뉴 모드이든 모드 콘트롤러 입력 신호가 서버 장치 300를 통해서 디스플레이 장치 100로 수신되는 예를 설명하였다. 이하 도 11의 예 에서는 컨텐츠 재생 제어 모드에서는 콘트롤러 입력 신호가 서버 장치 300를 통해서 디스플레이 장치 100로 수신되지만 메뉴 모드에서는 콘트롤러 입력 신호가 서버 장치 300를 통하지 않고 직접 디스플레이 장치 100로 전달되는 예를 설명한다.
도 11은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서 콘트롤러 입력 신호를 콘트롤러로부터 디스플레이 장치로 직접 수신하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 재생 제어 모드임을 나타내는 정보 1110을 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
콘트롤러 200는 사용자 입력에 대응하는 입력 신호 1120를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 식별하고, 미리 정해진 값을 나타내지 않는 경우에 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 이용하여 어플리케이션 실행을 위한 연산을 수행하고 컨텐츠 실행 결과 화면 1130을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 경우에는, 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 1140를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호를 수신한 경우에 디스플레이 장치 제어를 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 또한 디스플레이 장치 100의 메뉴 모드 임을 나타내는 정보 1150를 콘트롤러 200로 전송할 수 있다. 콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100가 메뉴 모드 임을 인식할 수 있다.
콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100의 메뉴 모드 인 동안, 사용자 입력에 대응하는 입력 신호 1160를 디스플레이 장치 100로 직접 전송할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로부터 콘트롤러 200의 입력 신호를 수신한 경우 이러한 콘트롤러 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치를 제어할 수 있다. 즉 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200의 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환하고 변환된 디스플레이 장치 제어 신호에 대응하는 동작 1170을 수행할 수 있다.
다음, 사용자가 사용자 인터페이스 화면을 종료하는 입력에 따라 사용자 인터페이스 화면이 사라지고 컨텐츠 어플리케이션 화면이 표시되는 경우 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드가 종료되고 컨텐츠 재생 제어 모드가 시작됨을 인식할 수 있다. 그러면 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드의 종료를 알려주시기 위해 메뉴 모드의 종료를 나타내는 정보 1180를 콘트롤러 100로 전송할 수 있다.
메뉴 모드의 종료를 나타내는 정보를 수신한 경우 콘트롤러 100는 사용자 입력에 대응하는 입력 신호를 다시 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 컨텐츠 실행에 따라 콘트롤러와 서버를 연결하기 위한 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서, 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션 실행 요청을 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션의 실행 시작을 위한 아이템들을 표시할 수 있고, 사용자가 이와 같이 표시된 아이템들중에서 하나의 아이템을 선택하는 입력을 수신함에 따라, 디스플레이 장치 100는 선택된 아이템에 대응하는 컨텐츠 어플리케이션의 실행 요청을 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
동작 1220에서, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 수신된 컨텐츠 어플리케이션 실행 요청에 따라, 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션을 실행할 수 있다. 서버 장치 300는 어플리케이션의 실행 결과로 나오는 컨텐츠 어플리케이션 화면을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
동작 1230에서, 디스플레이 장치 100는 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션의 속성 정보를 저장하고 있을 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 어플리케이션의 메타 정보로부터 컨텐츠 어플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 데이터베이스에 각 어플리케이션에 대한 메타 정보로서 서버 콘트롤러 간 직접 연결되는 타입인지 여부에 대한 필드를 두어, 각 어플리케이션에 대한 설치 시점 또는 업데이트 시점에 해당 필드에 값을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 어플리케이션의 속성 정보를 서버 장치 300에 요청하고 서버 장치 300로부터 수신함으로써 어플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다.
실행 요청된 컨텐츠 어플리케이션의 속성 정보는 컨텐츠 어플리케이션이 서버 콘트롤러간 직접 연결하는 타입인지 여부를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 서버 콘트롤러간 직접 연결하는 타입의 컨텐츠 어플리케이션의 경우, 컨텐츠 어플리케이션의 실행 제어를 위한 입력 신호를 콘트롤러로부터 서버로 직접 전송할 수 있는 것을 나타낼 수 있다.
동작 1240에서, 디스플레이 장치 100는 실행 요청된 어플리케이션이 미리 지정된 타입의 컨텐츠 어플리케이션인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 미리 지정된 타입의 일 예로서 실행 요청된 어플리케이션이 서버 컨트롤러 간 직접 연결되는 타입인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 실행 요청된 어플리케이션이 서버 콘트롤러간 직접 연결되는 타입인지 여부에 대한 정보를 어플리케이션의 메타 정보로부터 획득할 수 있다. 이러한 어플리케이션의 메타 정보는 이 어플리케이션이 디스플레이 장치 100에 설치되거나 업데이트될 때 저장될 수 있다. 여기서 디스플레이 장치 100에 설치되는 어플리케이션이라는 의미는, 이러한 서버에서 실행되는 어플리케이션의 실행 개시를 위한 하나 이상의 인스트럭션 및 데이터의 모음이 디스플레이 장치에 설치되는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 실행 요청된 어플리케이션이 서버 콘트롤러간 직접 연결되는 타입인지 여부에 대한 정보를 서버 장치 300에 요청하여 수신함으로써 획득할 수 있다.
동작 1240에서 실행 요청된 어플리케이션이 미리 지정된 타입의 컨텐츠 어플리케이션인지를 판단한 결과, 실행 요청된 어플리케이션이 미리 지정된 타입의 컨텐츠 어플리케이션이 아닌 경우에는, 동작 1290으로 진행할 수 있다.
동작 1290에서, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로부터의 입력을 수신하고 수신된 콘트롤러 200의 입력 신호를 서버 장치 300에 전달하는 방식으로 컨텐츠 어플리케이션의 실행 제어를 진행할 수 있다.
동작 1240에서 실행 요청된 어플리케이션이 미리 지정된 타입의 컨텐츠 어플리케이션인지를 판단한 결과, 실행 요청된 어플리케이션이 미리 지정된 타입의 컨텐츠 어플리케이션인 경우에는, 동작 1250으로 진행할 수 있다.
동작 1250에서, 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 재생 제어 모드 정보 및 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 전달할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드에 있음을 나타내는 컨텐츠 재생 제어 모드 정보를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 전달할 수 있다. 이러한 입력 신호 리스트는 서버 장치 300로 하여금 이러한 미리 정해진 값을 가지는 입력신호가 콘트롤러 200로부터 수신되면 이 미리 정해진 값을 가지는 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달해주도록 요청하기 위해 하나 이상의 미리 정해진 값을 가지는 입력 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어 미리 정해진 값을 가지는 입력 신호를 하나로 결정한 경우, 디스플레이 장치 100는 하나의 미리 정해진 값을 가지는 입력 신호를 포함하는 입력신호 리스트를 전달할 수 있다. 예를 들어 도 5를 참조하면, 입력 신호 리스트는 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호로서 <aaa1>를 포함할 수 있다.
동작 1250에서 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드 정보 및 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 전달한다는 것은 반드시 동시에 전달한다는 것을 의미하지 않으며, 동시에 또는 서로 다른 시간에 전달될 수 있음은 물론이다.
동작 1260에서, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 수신한 컨텐츠 재생 제어 모드 정보 및 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 저장할 수 있다.
동작 1270에서, 동작 1240에서의 판단결과 실행 요청된 어플리케이션이 미리 지정된 타입의 컨텐츠 어플리케이션 즉 서버 콘트롤러간 직접 연결되는 타입의 어플리케이션으로 확인됨에 따라, 서버와 콘트롤러의 직접 연결을 가능하게 하기 위해, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로 서버 연결 동작을 위해 필요한 정보와 함께 서버 연결 유도 제어 명령을 콘트롤러 200로 전달할 수 있다. 서버 연결 동작을 위해 필요한 정보는, 콘트롤러 200가 먼저 무선 인터넷에 접속할 수 있도록 하기 위한 액세스 포인트 연결 정보와 무선 인터넷을 통해 해당 서버에 접속할 수 있도록 서버 연결 정보를 포함할 수 있다. 액세스 포인트 연결 정보는 액세스 포인트 식별 정보 및 액세스 포인트에 연결하기 위한 패스워드 등을 포함할 수 있다. 서버 연결 정보는 서버 장치 300의 URL 이나 서버 장치 300에 접속하기 위한 패스워드 등을 포함할 수 있다. 서버 연결 유도 제어 명령은 콘트롤러 200로 하여금 액세스 포인트 연결 정보와 서버 연결 정보를 이용하여 서버 장치 300에 직접 연결하도록 유도하는 제어 명령을 나타낼 수 있다.
동작 1280에서, 콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100로부터 수신한 서버 연결 동작을 위해 필요한 정보를 이용하여 서버에 연결하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100로부터 수신한 서버 연결 유도 제어 명령에 따라 서버 장치 300에 연결하는 동작을 수행할 수 있다. 콘트롤러 200는 먼저 액세스 포인트 연결 정보를 이용하여 무선 인터넷에 연결하고, 또한 서버 연결 정보를 이용하여 서버 장치 300에 연결 동작을 수행할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이 서버 콘트롤러간 직접 연결되는 어플리케이션의 타입에 대해서 서버 콘트롤러 연결이 완료된 후, 디스플레이 장치의 컨텐츠 재생 제어 모드 동안 서버 300는 콘트롤러 200로부터의 입력 신호를 직접 수신하고 수신한 입력 신호에 따라 컨텐츠 어플리케이션을 실행한 결과를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 또한 디스플레이 장치의 메뉴 모드 동안은 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치의 제어를 위한 입력 신호를 서버 장치 30를 통해서 전달받거나 콘트롤 200로부터 직접 수신할 수 있다. 디스플레이 장치의 컨텐츠 재생 제어 모드 그리고 메뉴 모드에서 모두 디스플레이 장치 100가 서버 300로부터 신호를 수신하는 예를 도 13 내지 15을 참조하여 설명하고, 디스플레이 장치의 메뉴 모드에서 디스플레이 장치 100가 콘트롤러 200로부터 직접 입력 신호를 수신하는 예를 도 16 내지 도 18을 참조하여 설명한다.
도 13은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 콘트롤러 200는 사용자 조작에 따른 입력 신호를 서버 장치 300로 전달할 수 있다. 디스플레이 장치 100가 서버 장치 300로부터 어플리케이션 실행 결과에 따른 컨텐츠를 표시하는 동안 사용자는 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠의 실행을 제어하기 위해 콘트롤러 200를 조작할 수 있다. 예를 들어 사용자는 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠에서 특정 캐릭터의 전진을 조작하기 위해 콘트롤러 200에 마련된 버튼이나 키 또는 다이얼 등을 이용하여 전진 동작에 대응하는 조작 입력을 할 수 있고 이에 따라 콘트롤러 200는 사용자의 조작 입력에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300로 전달할 수 있다.
동작 1320에서, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신하고, 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드인지를 판단할 수 있다. 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드인지 여부를 나타내는 정보는 서버 장치 300가 디스플레이 장치 100로부터 미리 수신하여 저장하고 있을 수 있다. 판단결과 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드가 아닌 경우에는 <A> 로 진행할 수 있다. 판단결과 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드인 경우에는 동작 1330으로 진행할 수 있다.
동작 1330에서, 서버 장치 300는 입력 신호가 미리 지정되 값을 나타내는지는 판단할 수 있다. 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 미리 지정된 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 수신하여 저장할 수 있다. 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에는 <A>로 진행하고 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내지 않는 경우에는 동작 1340으로 진행할 수 있다.
동작 1340에서, 즉, 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드이고 입력 신호가 미리 지정된 값이 아닌 경우에, 서버 장치 300는 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고 실행 결과 화면을 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
동작 1350에서, 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하고 수신된 실행 결과 화면을 표시할 수 있다. 앞서 예에서의 경우, 예를 들어 사용자가 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠에서 특정 캐릭터의 전진을 조작하기 위해 콘트롤러 200를 조작한 경우, 디스플레이 장치 100에서 표시되는 실행 결과 화면은, 특정 캐릭터의 전진 동작이 수행된 영상을 포함할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드가 아닌 경우이거나 또는 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에 따라 <A>로 진행할 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서, 서버 장치 300는 콘트롤러의 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다. <A>로 진행할 수 있는 두가지 상황 즉, 디스플레이 장치 100가 컨텐츠 재생 제어 모드가 아닌 경우에는 디스플레이 장치 100가 메뉴 모드인 경우에는 콘트롤러 입력 신호를 디스플레이 장치 제어에 이용되게 하기 위해 디스플레이 장치 100로 그대로 전달하는 것이고, 또한 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에는 디스플레이 장치 100로 하여금 메뉴 모드로 진입할 수 있도록 하기 위해 콘트롤러 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달한다.
동작 1420에서, 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 수신된 콘트롤러의 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 지를 판단할 수 있다. 판단 결과 콘트롤러의 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내지 않는 경우에는 동작 1460으로 진행하고 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에는 동작 1430으로 진행할 수 있다.
동작 1430에서, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러로터의 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타냄에 따라 디스플레이 장치의 제어를 위해 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어 사용자 인터페이스 화면은 퀵패널 등을 포함할 수 있다.
동작 1440에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치의 동작 모드가 메뉴 모드 임을 나타내는 정보를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
동작 1450에서, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 수신된 정보를 수신하고 디스플레이 장치가 메뉴 모드에 있음을 나타내는 정보를 저장할 수 있다.
동작 1460에서, 디스플레이 장치 100는 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치 제어 동작을 수행할 수 있다. 동작 1460으로 진행하는 경우에는 콘트롤러 입력 신호가 서버 장치 300로부터 그대로 전달되었으면서 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내지 않는 경우이므로, 이러한 입력 신호는 메뉴 모드에서 디스플레이 장치 제어를 위한 신호임을 나타낼 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 입력 신호를 디스플레이 장치 제어 신호로 변환하고, 변환된 디스플레이 장치 제어 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 동작 1510에서, 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드가 종료됨을 검출할 수 있다. 예를 들어 사용자 입력에 따라 사용자 인터페이스 화면이 종료되는 등, 디스플레이 장치 제어를 위한 화면이 종료되는 경우 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드가 종료됨을 검출할 수 있다. 또한 메뉴 모드의 종료는 컨텐츠 재생 제어 모드의 시작을 나타낼 수 있다.
동작 1520에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드임을 나타내는 정보를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
동작 1530에서, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 수신한 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드임을 나타내는 정보를 저장할 수 있다.
이와 같이 서버 장치 300가 디스플레이 장치 100의 컨텐츠 재생 제어 모드 임을 나타내는 정보를 저장하고 나서 콘트롤러 200로부터 입력 신호를 수신한 경우에는 도 13에 도시된 바에 따라 동작할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 동작 1610에서, 콘트롤러 200는 사용자 조작에 따른 입력 신호를 서버 장치 300로 전달할 수 있다. 디스플레이 장치 100가 서버 장치 300로부터 어플리케이션 실행 결과에 따른 컨텐츠를 표시하는 동안 사용자는 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠의 실행을 제어하기 위해 콘트롤러 200를 조작할 수 있다. 예를 들어 사용자는 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠에서 특정 캐릭터의 전진을 조작하기 위해 콘트롤러 200에 마련된 버튼이나 키 또는 다이얼 등을 이용하여 전진 동작에 대응하는 조작 입력을 할 수 있고 이에 따라 콘트롤러 200는 사용자의 조작 입력에 대응하는 입력 신호를 서버 장치 300로 전달할 수 있다.
동작 1620에서, 서버 장치 300는 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는지는 판단할 수 있다. 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100로부터 미리 지정된 값을 나타내는 입력 신호 리스트를 수신하여 저장할 수 있다. 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에는 <B>로 진행하고 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내지 않는 경우에는 동작 1630으로 진행할 수 있다.
동작 1630에서, 입력 신호가 미리 지정된 값이 아닌 경우에, 서버 장치 300는 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행하고 실행 결과 화면을 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다.
동작 1640에서, 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하고 수신된 실행 결과 화면을 표시할 수 있다. 앞서 예에서의 경우, 예를 들어 사용자가 디스플레이 장치 100에 표시된 컨텐츠에서 특정 캐릭터의 전진을 조작하기 위해 콘트롤러 200를 조작한 경우, 디스플레이 장치 100에서 표시되는 실행 결과 화면은, 특정 캐릭터의 전진 동작이 수행된 영상을 포함할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에 따라 <B>로 진행할 수 있다.
도 17을 참조하면, 동작 1710에서, 서버 장치 300는 콘트롤러의 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달할 수 있다. <B>로 진행할 수 있는 상황 즉, 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는 경우에는 디스플레이 장치 100로 하여금 메뉴 모드로 진입할 수 있도록 하기 위해 콘트롤러 입력 신호를 그대로 디스플레이 장치 100로 전달한다.
동작 1720에서, 디스플레이 장치 100는 콘트롤러로터의 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타냄에 따라 디스플레이 장치의 제어를 위해 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어 사용자 인터페이스 화면은 퀵패널 등을 포함할 수 있다.
동작 1730에서, 디스플레이 장치 100는 입력 신호를 디스플레이 장치로 전송하라는 제어 명령을 콘트롤러 200로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치 100가 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안 즉 디스플레이 장치의 메뉴 모드 동안 디스플레이 장치의 제어를 위한 입력 신호를 콘트롤러 200로부터 직접 받기 위해, 디스플레이 장치 100는 입력 신호를 디스플레이 장치로 전송하라는 제어 명령을 콘트롤러 200로 전송할 수 있다. 이와 같은 제어 명령은 블루투스 통신 기술 또는 와이파이 통신 기술 등을 통해서 콘트롤러 200로 전달될 수 있다.
동작 1740에서, 콘트롤러 200는 입력 신호를 디스플레이 장치로 전송하라는 제어 명령을 수신하고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
동작 1750에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스 화면을 제어하기 위한 입력 신호를 서버 장치 300를 통해서 전달받는 대신에 콘트롤러 200로부터 직접 수신할 수 있다. 그리고 디스플레이 장치 100는 입력 신호에 기반하여 디스플레이 장치의 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따라 콘트롤러, 서버 장치, 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 동작 1810에서, 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드가 종료됨을 검출할 수 있다. 예를 들어 사용자 입력에 따라 사용자 인터페이스 화면이 종료되는 등, 디스플레이 장치 제어를 위한 화면이 종료되는 경우 디스플레이 장치 100는 메뉴 모드가 종료됨을 검출할 수 있다. 또한 메뉴 모드의 종료는 컨텐츠 재생 제어 모드의 시작을 나타낼 수 있다.
동작 1820에서, 디스플레이 장치 100는 입력 신호를 서버 장치로 전송하라는 제어 명령을 콘트롤러 200로 전송할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치의 메뉴 모드가 종료되고 컨텐츠 재생 제어 모드가 시작됨으로 인해 디스플레이 장치의 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 재생 제어에 따란 결과 화면을 서버 장치 300로부터 수신하기 위해 디스플레이 장치 100는 콘트롤러 200로 하여금 입력 신호를 서버 장치 300로 전송하게끔 하는 것이다.
동작 1830에서, 콘트롤러 200는 디스플레이 장치 100로부터 제어 명령 수신 후, 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 1840에서, 콘트롤러 200는 사용자 입력에 따른 입력 신호를 서버 장치 300로 전송할 수 있다.
동작 1850에서, 서버 장치 300는 콘트롤러 200로부터 수신된 입력 신호가 미리 지정된 값을 나타내는지 판단할 수 있다. 이하의 동작은 16에서와 동일하므로 더 이상의 설명은 생략한다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
개시된 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 S/W 프로그램으로 구현될 수 있다.
컴퓨터는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 실시예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서,‘비일시적’은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 제어 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 서버 및 디바이스로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 디바이스의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 서버 또는 디바이스와 통신 연결되는 제 3 장치(예, 스마트폰)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제 3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 서버로부터 디바이스 또는 제 3 장치로 전송되거나, 제 3 장치로부터 디바이스로 전송되는 S/W 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 서버(예로, 클라우드 서버 또는 인공 지능 서버 등)가 서버에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 서버와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 제 3 장치와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다. 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하는 경우, 제 3 장치는 서버로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 다운로드하고, 다운로드 된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 수 있다. 또는, 제 3 장치는 프리로드 된 상태로 제공된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서, "부"는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치 100에 있어서,
    통신 인터페이스 110,
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 130, 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서 140를 포함하고,
    상기 프로세서 140는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    서버 200에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 수행하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서 140는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버를 통해 전달받거나 또는 상기 콘트롤러로부터 직접 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서 140는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스 화면을 종료하는 입력 신호에 따라 상기 사용자 인터페이스 화면의 표시를 종료하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 사용자 인터페이스 화면의 종료에 따라 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서 140는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호의 전송에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서 140는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하고,
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하고,
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 콘트롤러가 상기 서버에 직접 연결할 수 있도록 하기 위한 정보 및 상기 서버에 연결하도록 제어하는 명령을 상기 콘트롤러로 전송하는, 디스플레이 장치.
  7. 서버 장치 300에 있어서,
    통신 인터페이스 310,
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 320, 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서 330를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는 지 식별하고,
    상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 식별됨에 따라, 상기 디스플레이 장치로 하여금 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있도록 상기 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 서버 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치가 상기 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디바이스 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전달하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 서버 장치.
  9. 제7항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치가 상기 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 수신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 신호의 수신에 따라 상기 디스플레이 장치가 상기 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 인식하고,
    상기 인식에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 서버 장치.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 디스플레이 장치로부터 수신하여 저장하는, 서버 장치.
  11. 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작,
    상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하는 동작,
    미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하는 동작,
    상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동작, 및
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버를 통해 전달받거나 또는 상기 콘트롤러로부터 직접 수신하는 동작을 더 포함하는. 디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스 화면을 종료하는 입력 신호에 따라 상기 사용자 인터페이스 화면의 표시를 종료하는 동작, 및
    상기 사용자 인터페이스 화면의 종료에 따라 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 상기 서버로 전송하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호의 전송에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하는 동작, 및
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 미리 정해진 값을 나타내는 하나 이상의 입력 신호를 포함하는 리스트를 상기 서버로 전송하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 미리 정해진 타입인지를 식별하는 동작, 및
    상기 컨텐츠 어플리케이션의 타입이 상기 미리 정해진 타입 임에 따라, 상기 콘트롤러가 상기 서버에 직접 연결할 수 있도록 하기 위한 정보 및 상기 서버에 연결하도록 제어하는 명령을 상기 콘트롤러로 전송하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  17. 서버 장치의 동작 방법에 있어서,
    컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하는 동작,
    콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하는 동작,
    상기 입력 신호가 미리 정해진 값을 나타내는지 식별하는 동작,
    상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내는 것으로 식별됨에 따라, 상기 디스플레이 장치로 하여금 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있도록 상기 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작, 및
    상기 입력 신호가 상기 미리 정해진 값을 나타내지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 서버 장치의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 상기 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디바이스 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호를 상기 디스플레이 장치로 전달하는 동작을 더 포함하는, 서버 장치의 동작 방법.
  19. 제17항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 상기 메뉴 모드로 동작하는 동안, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 디스플레이 장치가 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 나타내는 신호를 수신하는 동작,
    상기 신호의 수신에 따라 상기 디스플레이 장치가 상기 컨텐츠 재생 제어 모드로 동작함을 인식하는 동작,
    상기 인식에 따라, 상기 콘트롤러로부터 수신되는 입력 신호에 따라 상기 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어지는 실행 결과 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는, 서버 장치의 동작 방법.
  20. 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    서버에 연결되어 입력 신호를 제공하는 콘트롤러로부터의 상기 입력 신호에 기반하여 컨텐츠 어플리케이션을 실행함으로써 얻어진 실행 결과 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 동작,
    상기 실행 결과 컨텐츠를 표시하는 동작,
    미리 정해진 값을 나타내는 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 상기 서버로부터 수신하는 동작,
    상기 미리 정해진 값을 나타내는 입력 신호의 수신에 따라, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동작, 및
    상기 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 동안, 상기 콘트롤러로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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