KR102626168B1 - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이, 인터페이스 및 어플리케이션이 저장된 동글이 인터페이스에 연결된 상태에서, 동글로부터 수신된 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 동글에 저장된 어플리케이션을 디스플레이에 표시하고, 디스플레이에 표시된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 인터페이스를 통해 동글로 전송하고, 명령에 기초하여 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 인터페이스를 통해 수신되면, 수신된 실행 화면을 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 사용자 명령이 수신되면, 동글이 전자 장치와 연결되도록 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 인터페이스를 통해 동글로 전송한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND THE CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동글과 연결되는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근 전자 기술의 발달로 다양한 전자 장치가 개발되고 있다. 특히, 최근에는 다양한 어플리케이션의 실행이 가능한 TV 등의 전자 장치가 개발되고 있다. 이러한 전자 장치는, 전자 장치의 OS(operating system)에 기반한 어플리케이션을 메모리에 저장하고, 사용자 명령에 따라 선택된 어플리케이션을 실행하여, 웹 서핑 서비스, 영상 재생 서비스, 소셜 네트워크 서비스 등의 다양한 서비스를 제공한다.
한편, 사용자는 보다 더 다양한 서비스를 제공받고자 하는 욕구가 있다. 일 예로, 사용자는 전자 장치를 통해, 전자 장치의 OS에 기반한 어플리케이션이 제공하는 서비스뿐만 아니라, 전자 장치의 OS와는 상이한 OS에 기반한 어플리케이션이 제공하는 서비스도 즐기고자 하는 욕구가 있다.
그러나, 최근까지 개발된 전자 장치는, 전자 장치의 OS에 기반한 어플리케이션 외, 다른 OS에 기반한 어플리케이션이 제공하는 서비스는 제공하지 못하는 문제가 있다. 이는 다양한 OS에 기반한 다양한 어플리케이션을 통해 다양한 서비스를 즐기고자 하는 사용자 니즈를 충족시키지 못하는 결과를 초래한다.
본 개시는 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 디스플레이 장치와 다른 OS가 탑재된 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하면서, 이때, 실행된 어플리케이션에 사용자 명령을 입력할 수 있는 전자 장치가 동글과 연결되도록 하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이, 인터페이스 및 어플리케이션이 저장된 동글이 상기 인터페이스에 연결된 상태에서, 상기 동글로부터 수신된 상기 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 동글에 저장된 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 상기 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송하고, 상기 명령에 기초하여 상기 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 상기 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 사용자 명령이 수신되면, 상기 동글이 전자 장치와 연결되도록 상기 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 상기 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송한다.
여기에서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 통신부를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 장치가 상기 통신부를 통해 상기 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 전자 장치로부터 상기 표시된 어플리케이션을 선택하는 상기 사용자 명령이 수신되면, 상기 전자 장치와의 연결을 해제하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초하여 상기 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행이 종료되면, 상기 전자 장치와 연결되도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초한 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 상기 동글에 저장된 어플리케이션은 제1 OS 기반의 어플리케이션이고, 상기 프로세서는 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 상기 디스플레이 장치에 저장된 제2 OS 기반의 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 복수의 어플리케이션 중 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 상기 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송할 수 있다.
여기에서, 상기 제1 및 제2 OS는 서로 상이할 수 있다.
또한, 상기 인터페이스는 HDMI 인터페이스를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령 및 상기 전자 장치와의 통신 연결을 위한 명령을 상기 HDMI 인터페이스의 HEMI CEC를 통해 상기 동글로 전송할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 디스플레이 장치에 연결된 동글로부터, 상기 동글에 저장된 어플리케이션에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 동글에 저장된 어플리케이션을 표시하는 단계, 상기 표시된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 상기 동글로 전송하고, 상기 동글이 전자 장치와 연결되도록, 상기 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 상기 동글로 전송하는 단계 및 상기 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
여기에서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법은 상기 디스플레이 장치가 상기 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 전자 장치로부터 상기 표시된 어플리케이션을 선택하는 상기 사용자 명령이 수신되면, 상기 전자 장치와의 연결을 해제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법은 상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초하여 상기 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행이 종료되면, 상기 디스플레이 장치를 상기 전자 장치와 연결하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 수신된 실행 화면을 표시하는 단계는 상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초한 상기 어플리케이션의 실행 화면이 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 동글에 저장된 어플리케이션은 제1 OS 기반의 어플리케이션이고, 상기 어플리케이션을 표시하는 단계는 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 상기 디스플레이 장치에 저장된 제2 OS 기반의 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전송하는 단계는 상기 표시된 복수의 어플리케이션 중 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 상기 동글로 전송할 수 있다.
여기에서, 상기 제1 및 제2 OS는 서로 상이할 수 있다.
또한, 상기 전송하는 단계는 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령 및 상기 전자 장치와의 통신 연결을 위한 명령을 HEMI CEC를 통해 상기 동글로 전송할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 디스플레이 장치에 저장된 어플리케이션 이외에도, 디스플레이 장치와 다른 OS를 기반으로 동작하는 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디스플레이 장치를 통해 다양한 OS 기반의 어플리케이션 실행 화면을 제공받을 수 있게 된다.
또한, 동글에 저장된 어플리케이션이 실행되면, 동글에서 실행된 어플리케이션에 사용자 명령을 입력할 수 있는 전자 장치가 동글과 자동으로 통신 연결된다는 점에서, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
도 1a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 1b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 1c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 1d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 동글의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3a은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 표시되는 유저 인터페이스 화면을 나타내는 도면,
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 표시되는 유저 인터페이스 화면을 나타내는 도면,
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따라 동글에서 어플리케이션이 실행된 경우, 전자 장치와 동글이 연결된 상황을 나타내는 도면,
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따라 전자 장치를 통해 동글에서 실행된 어플레케이션을 제어하는 방법을 나타내는 도면,
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따라 동글에서 실행된 어플리케이션이 종료된 경우, 디스플레이 장치와 동글이 연결되는 상황을 나타내는 도면,
도 9a 및 도 9b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 전자 장치와 동글을 연결하는 방법을 설명하기 위한 도면들, 그리고
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템(1000)은 동글(dongle)(100) 및 디스플레이 장치(200)를 포함할 수 있다.
동글(100)은 도 1a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 동글(100)에 마련된 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 커넥터(11)가 디스플레이 장치(200)에 마련된 HDMI 포트(미도시)와 연결될 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)와 동글(100)은 HDMI 통신 방식을 통해 통신을 수행할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)는 TV로 구현될 수 있다. 일 예로, 도 1b와 같이, 디스플레이 장치(200)는 회전 가능한 디스플레이(210)를 포함하는 TV일 수 있다. 여기에서, 디스플레이(210)는 스탠드(20)에 연결되고, 가로 방향에서 세로 방향으로 회전되거나, 세로 방향에서 가로 방향으로 회전될 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(210)를 회전하기 위한 모터(미도시) 등을 구비할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 가로 방향 또는 세로 방향으로 배치된 디스플레이(210)를 이용하여 다양한 영상을 디스플레이할 수 있다.
다만, 이는 일 실시 예일 뿐이고, 디스플레이 장치(200)는 도 1c와 같이, 디스플레이가 회전하지 않는 TV 등으로도 구현될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 장치(200)에 저장(또는, 설치, 탑재)된 디스플레이 장치(200)의 OS(operating system)를 이용하여 유저 인터페이스(user interface) 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 여기에서, 디스플레이 장치(200)의 OS는 타이젠(Tizen) 등과 같이 TV에서 사용되는 OS일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 장치(200)의 OS에서 제공되는 홈 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
여기에서, 홈 화면은 디스플레이 장치(200)에서 제공되는 기능의 탐색 및 실행을 위해, OS에서 기본적으로 제공하는 화면일 수 있다.
이를 위해, 홈 화면을 다양한 GUI를 포함할 수 있는데, 일 예로, 디스플레이 장치(200)의 입력 소스를 선택하기 위한 GUI(graphical user interface) 및 디스플레이 장치(200)에 저장(또는, 설치)된 어플리케이션을 나타내는 GUI 등을 포함할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 홈 화면을 통해 입력된 사용자 명령에 기초하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 셋탑 박스(미도시)와 연결된 입력 소스를 나타내는 GUI를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 셋탑 박스(미도시)로부터 수신되는 영상을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 장치(200)는 동영상 서비스를 제공하는 어플리케이션을 나타내는 GUI를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 선택된 어플리케이션을 실행하여 해당 어플리케이션을 통해 서비스를 제공하는 서버(미도시)에 접속하고, 서버(미도시)로부터 수신되는 영상을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(200)는 다양한 외부 소스로부터 영상을 수신하고, 수신된 영상을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
뿐만 아니라, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 장치(200)에 연결된 동글(100)로부터 영상을 수신하고, 수신된 영상을 디스플레이(210)에 표시할 수도 있다.
여기에서, 동글(100)은 동글(100)에 저장(또는, 설치, 탑재)된 OS을 이용하여 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면(즉, 어플리케이션에서 제공되는 영상)을 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
한편, 이상에서는 동글(100)이 디스플레이가 없는 하나의 장치로 구현되어 디스플레이 장치(200)에 직접 연결되는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다. 실시 예에 따라, 동글(100)은 디스플레이를 구비할 수도 있고, 별도의 어댑터를 통해 디스플레이 장치(200)의 HDMI 포트와 연결될 수도 있다.
구체적으로, 전술한 바와 같이 동글(100)은, 디스플레이 장치(200)의 OS와는 다른 OS를 탑재하며, HDMI 통신 방식을 통해 디스플레이 장치(200)와 연결된다. 따라서, 디스플레이 장치(200)와는 다른 OS를 탑재한 휴대형 단말 장치(예를 들어, 스마트 폰)를 디스플레이 장치(200)의 HDMI 포트에 연결함으로써, 전술한 디스플레이 시스템(1000)을 구성할 수 있다.
한편, 스마트 폰 등과 같은 휴대형 단말 장치는, 일반적으로, USB 포트는 구비하고 있으나, HDMI 포트는 구비하지 않은 경우가 많다. 따라서, USB 커넥터 및 HDMI 커넥터를 함께 구비하고 있는 어댑터를 통해 휴대형 단말 장치를 디스플레이 장치(200)의 HDMI 포트에 연결함으로써, 전술한 디스플레이 시스템(1000)을 구성할 수도 있다. 이때, 어댑터는 케이블 형태 또는 거치대 형태일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1d는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 거치대 형태의 어댑터(400)를 통해 스마트 폰(300)이 TV(200)에 연결된 예를 도시하고 있다.
도면에 명확히 도시하지는 않았지만, 거치대(400)는 스마트 폰(300)의 USB 포트에 연결되는 USB 커넥터 및 TV(200)의 HDMI 포트에 연결되는 HDMI 커넥터를 구비할 수 있다.
이에 따라, TV(200)의 OS와는 다른 OS를 탑재하고 있는 스마트 폰(300)은, 거치대(400)를 통해 TV(200)와 HDMI 통신 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 이 경우, USB 인터페이스를 통해 서로 연결된 거치대(400) 및 스마트 폰(300)(100')이, 본 개시의 다양한 실시 예들에서 언급되는 동글(100)과 동일한 기능을 수행할 수 있음을 알 수 있다.
이하에서, 도 2를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 동글에 대해 설명하도록 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 동글의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 동글(100)은 인터페이스(110), 통신부(120), 메모리(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
인터페이스(110)는 디스플레이 장치(200)와 연결될 수 있다. 일 예로, 인터페이스(110)는 HDMI, USB(Universal Serial Bus) 등과 같은 다양한 통신 방식을 이용하여 디스플레이 장치(200)와 연결될 수 있다.
이를 위해, 인터페이스(110)는 HDMI 통신을 위한 HDMI 커넥터 또는 HDMI 포트를 포함하는 HDMI 인터페이스(111), USB 2.0 및/또는 USB 3.0 통신을 위한 USB 커넥터 또는 USB 포트를 포함하는 USB 인터페이스(112)를 포함할 수 있다. 인터페이스(110)는 디스플레이 장치(200)에 직접 연결되거나, 별도의 케이블을 통해 디스플레이 장치(200)에 연결될 수 있다.
통신부(120)는 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신부(120)는 이동통신, 와이파이, 블루투스 등과 같은 다양한 통신 방식을 이용하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
이를 위해, 통신부(120)는 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 이동통신을 위한 이동통신 모듈(121), 와이파이 통신을 위한 와이파이 모듈(122) 및 블루투스 통신을 위한 블루투스 모듈(123)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 이동통신 모듈(121)은 이동통신 네트워크를 통해 인터넷에 접속하여 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있고, 와이파이 모듈(122)은 액세스 포인트(미도시)에 연결되어, 액세스 포인트(미도시)를 통해 인터넷에 접속하여 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 블루투스 모듈(123)은 동글(100) 주변에 위치하는 기기와 통신을 수행할 수 있다.
메모리(130)는 동글(100)의 동작과 관련된 다양한 인스트럭션 및 소프트웨어 프로그램 등을 저장할 수 있다. 이를 위해, 메모리(130)는 플래시 메모리(131) 및 램(132)을 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 동글(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 인터페이스(110), 통신부(120) 및 메모리(130)에 전기적으로 연결되어, 이들 구성요소들을 제어할 수 있다.
이를 위해, 프로세서(140)는 중앙처리장치(central processing unit, CPU) 또는 어플리케이션 프로세서(application processor, AP)를 포함할 수 있으며, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션에 따라 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 동글(100)에 전원이 인가되면, 램(132)을 이용하여 플래시 메모리(131)에 저장된 OS를 구동할 수 있다. 여기에서, OS는 안드로이드(Android) 등과 같이 스마트폰, 태블릿 등과 같은 휴대 기기에서 사용되는 OS일 수 있다.
한편, 동글(100)에 인가되는 전원은 USB 인터페이스(112)를 통해 동글(100)에 연결된 디스플레이 장치(200)로부터 제공될 수 있다. 다만, 실시 예에 따라, 동글(100)은 별도의 배터리를 구비할 수도 있다.
또한, 프로세서(140)는 OS를 통해, 플래시 메모리(131)에 저장된 어플리케이션을 램(132)에 로딩하여 실행할 수 있다.
여기에서, 어플리케이션은 동글(100)의 OS를 기반으로 실행되는 응용 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 동글(100)에 설치된 OS가 안드로이드인 경우, 어플리케이션은 안드로이드에서 실행될 수 있는 응용 프로그램일 수 있다. 이 경우, 어플리케이션은 동글(100)의 제조 단계에서 메모리(130)에 저장되거나, 사용자 명령에 따라 어플리케이션을 제공하는 서버(가령, 플레이스토어 등)(미도시)로부터 다운로드되어 메모리(130)에 저장될 수 있다.
한편, 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령은 디스플레이 장치(200)로부터 수신될 수 있다.
이하에서는 HDMI 인터페이스(111)를 통해 동글(100)이 디스플레이 장치(200)에 연결된 것으로 가정하도록 한다.
구체적으로, 프로세서(140)는 HDMI 인터페이스(111)를 통해 동글(100)이 디스플레이 장치(200)에 연결되면, 메모리(130)에 저장된 어플리케이션에 대한 정보를 HDMI 인터페이스(111)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 HDMI 인터페이스(111)의 HDMI CEC(Consumer Electronics Control)를 통해 메모리(130)에 저장된 어플리케이션에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
여기에서, 어플리케이션에 대한 정보는 어플리케이션의 명칭 등과 같은 어플리케이션을 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 동글(100)로부터 수신된 어플리케이션에 대한 정보를 이용하여, 동글(100)에 저장된 어플리케이션에 대응되는 GUI를 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 수신된 정보를 이용하여 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 판단하고, 판단된 어플리케이션을 나타내는 GUI를 포함하는 홈 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 GUI가 선택되면, 선택된 GUI에 대응되는 어플리케이션의 실행을 요청하는 명령을 동글(100)로 전송할 수 있다.
여기에서, 디스플레이 장치(200)는 어플리케이션의 실행을 요청하는 명령을 HDMI CEC를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 프로세서(140)는 어플리케이션의 실행을 요청하는 명령이 수신되면, 수신된 요청에 따라 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면을 HDMI 인터페이스(111)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 수신된 요청에 따라 어플리케이션을 실행하여, 이동통신 모듈(121) 또는 와이파이 모듈(122)을 통해 서비스를 제공하는 서버(미도시)에 접속하고, 이동통신 모듈(121) 또는 와이파이 모듈(122)을 통해 서버(미도시)로부터 수신된 영상을 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(140)는 수신된 요청에 따라 어플리케이션을 실행하여, 어플리케이션이 자체적으로 제공하는 영상을 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(200)는 동글(100)로부터 수신된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 장치(200)에 저장된 어플리케이션 이외에도, 디스플레이 장치(200)와 다른 OS를 기반으로 동작하는 동글(100)에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디스플레이 장치(200)를 통해 다양한 OS 기반의 어플리케이션 실행 화면을 제공받을 수 있게 된다.
특히, 동글(100)은 스마트폰 및 태블릿 등과 같이 일반적으로 사용자가 자주 사용하는 휴대용 기기에서 사용되는 OS를 기반으로 동작하며, 해당 OS 기반의 어플리케이션을 저장 및 실행한다는 점에서, 사용자는 보다 익숙한 조작을 통해 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있다.
한편, 동글(100)에서 실행된 어플리케이션에 대한 사용자 명령은 동글(100)에 무선으로 연결된 전자 장치를 통해 입력될 수 있다. 여기에서, 전자 장치는 리모트 컨트롤러, 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러 등과 같은 입력 장치일 수 있다.
이하에서는 동글(100)이 이러한 전자 장치와 연결되는 방법에 대해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 3a은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(210), 인터페이스(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.
디스플레이(210)는 다양한 영상을 표시할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이(210)는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), QLED 등 다양한 유형의 디스플레이로 구현될 수 있다.
인터페이스(220)는 다양한 외부 기기와 연결될 수 있다. 일 예로, 인터페이스(220)는 HDMI, USB 등과 같은 다양한 통신 방식을 이용하여 외부 기기와 연결될 수 있다.
이를 위해, 인터페이스(220)는 HDMI 통신을 위한 적어도 하나의 HDMI 포트를 포함하는 HDMI 인터페이스(미도시), USB 2.0 및/또는 USB 3.0 통신을 위한 USB 포트를 포함하는 USB 인터페이스(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 외부 기기는 동글(100), 셋탑 박스(미도시) 등을 포함할 수 있다. 이 경우, HDMI 인터페이스(미도시)는 복수의 HDMI 포트를 구비하고, 각 HDMI 포트에 통해 동글(100) 및 셋탑 박스(미도시)가 각각 연결될 수 있다. 또한, 실시 예에 따라, 동글(100)은 USB 포트에 연결될 수도 있다.
프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 디스플레이(210) 및 인터페이스(220)에 전기적으로 연결되어, 이들 구성요소들을 제어할 수 있다.
이를 위해, 프로세서(230)는 중앙처리장치(central processing unit, CPU) 또는 어플리케이션 프로세서(application processor, AP)를 포함할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)의 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션에 따라 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)에 전원이 인가되면, 메모리(미도시)에 저장된 OS를 구동할 수 있다. 이 경우, OS는 타이젠 등과 같이 TV에서 사용되는 OS일 수 있다.
그리고, 프로세서(230)는 OS에서 제공되는 유저 인터페이스 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(230)는 OS에서 제공되는 홈 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 여기에서, 홈 화면은 디스플레이 장치(200)의 입력 소스를 선택하기 위한 GUI 및 디스플레이 장치(200)에 저장된 어플리케이션을 나타내는 GUI 등이 포함할 수 있다.
여기에서, 입력 소스는 외부 기기가 연결되는 HDMI 인터페이스, USB 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
또한, 어플리케이션은 디스플레이 장치(200)의 OS를 기반으로 실행되는 응용 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)에 설치된 OS가 타이젠인 경우, 어플리케이션은 타이젠에서 실행될 수 있는 응용 프로그램일 수 있다. 이 경우, 어플리케이션은 디스플레이 장치(200)의 제조 단계에서 메모리(미도시)에 저장되거나, 사용자 명령에 따라 어플리케이션을 제공하는 서버(미도시)로부터 다운로드되어 메모리(미도시)에 저장될 수 있다.
그리고, 프로세서(230)는 홈 화면에 표시된 GUI를 선택하기 위한 사용자 명령이 수신되면, 선택된 GUI에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(230)는 HDMI 인터페이스를 나타내는 GUI를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, HDMI 인터페이스로부터 수신된 영상을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(230)는 동영상 서비스를 제공하는 어플리케이션을 나타내는 GUI를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 선택된 어플리케이션을 실행하여 해당 어플리케이션을 통해 서비스를 제공하는 서버(미도시)에 접속하고, 서버(미도시)로부터 수신되는 영상을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(200)는 인터넷에 접속하여 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)에 저장된 어플리케이션뿐만 아니라, 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 나타내는 GUI를 홈 화면에 표시할 수도 있다.
구체적으로, 프로세서(230)는 어플리케이션이 저장된 동글(100)이 인터페이스(220)에 연결된 상태에서, 동글(100)로부터 수신된 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
여기에서, 동글(100)에 저장된 어플리케이션은 제1 OS 기반의 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 동글(100)에 저장된 어플리케이션은 동글(100)에 탑재된 OS인 안드로이드에서 실행될 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
또한, 어플리케이션에 대한 정보는 어플리케이션의 명칭 등과 같이 어플리케이션을 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션에 대한 정보는 HDMI 인터페이스(미도시)의 HDMI CEC를 통해 수신될 수 있다.
이에 따라, 프로세서(230)는 동글(100)로부터 수신된 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 판단(또는, 식별)하고, 판단된 어플리케이션을 나타내는 GUI에 대한 이미지 데이터를 이용하여 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 나타내는 GUI를 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
이 경우, 이미지 데이터는 어플리케이션 별로 디스플레이 장치(200)의 메모리(미도시)에 저장되어 있거나, 동글(100) 또는 외부의 서버(미도시)로부터 수신받을 수 있다.
이때, 프로세서(230)는 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 디스플레이 장치(200)에 저장된 제2 OS 기반의 어플리케이션을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
여기에서, 동글(100)에 저장된 제1 OS와 디스플레이 장치(200)에 저장된 제2 OS와 서로 상이한 OS일 수 있다. 일 예로, 전술한 바와 같이, 제1 OS는 안드로이드일 수 있고, 제2 OS는 타이젠일 수 있다. 다만, 이는 일 예일 뿐이고, 동글(100)에는 휴대용 기기에서 사용되는 다양한 OS 중 어느 하나의 OS가 저장되어 있을 수 있고, 또한, 디스플레이 장치(200)는 TV에서 사용되는 다양한 OS 중 어느 하나의 OS가 저장되어 있을 수 있다.
예를 들어, 도 4와 같이, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)에 저장된 복수의 어플리케이션을 나타내는 복수의 GUI(411 내지 415) 및 동글(100)에 저장된 복수의 어플리케이션을 나타내는 복수의 GUI(416 내지 418)를 포함하는 홈 화면(410)을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
그리고, 프로세서(230)는 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 인터페이스(220)를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(230)는 디스플레이(210)에 표시된 복수의 어플리케이션 중 동글(100)에 저장된 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하기 위한 사용자 명령이 수신되면, 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 인터페이스(220)를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
여기에서, 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령은 디스플레이 장치(200)와 통신 연결된 전자 장치로부터 수신될 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치는 주변 기기와 통신을 수행하기 위한 블루투스 모듈(미도시)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(230)는 페어링을 수행하여 전자 장치와 통신 연결되도록 통신부(미도시)를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(230)는 전자 장치에 입력된 사용자 명령이 통신부(미도시)를 통해 수신되면, 수신된 사용자 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 4 및 도 5와 같이, 디스플레이 장치(200)와 통신 연결된 전자 장치 가령, 리모트 컨트롤러(300)로부터 사용자 명령을 수신할 수 있다.
여기에서, 프로세서(230)는 리모트 컨트롤러(300)의 방향 키를 누르는 사용자 명령이 수신되면, 홈 화면(410)의 GUI 상에 표시된 하이라이트를 다른 GUI로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 4 및 도 5와 같이, 프로세서(230)는 리모트 컨트롤러(300)의 방향 키를 누르는 사용자 명령에 따라 GUI(411) 상에 표시된 하이라이트(421)를 GUI(417)로 이동시킬 수 있다.
그리고, 프로세서(230)는 리모트 컨트롤러(300)의 선택 키를 누르는 사용자 명령이 수신되면, 하이라이트가 위치한 GUI가 사용자 명령에 따라 선택된 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 프로세서(230)는 선택된 GUI에 대응되는 어플리케이션이 디스플레이 장치(200)에 저장된 어플리케이션에 해당하는지 또는 동글(100)에 저장된 어플리케이션에 해당하는지를 판단할 수 있다.
여기에서, 프로세서(230)는 선택된 GUI가 나타내는 어플리케이션이 디스플레이 장치(200)에 저장된 어플리케이션에 해당하는 경우, 제2 OS를 통해 어플리케이션을 실행하고, 디스플레이 장치(200)의 통신부(미도시)를 통해 서버(미도시)에 접속하여, 서버(미도시)에서 제공하는 영상을 어플리케이션을 통해 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
다만, 프로세서(230)는 선택된 GUI가 나타내는 어플리케이션이 동글(100)에 저장된 어플리케이션에 해당하는 경우, 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 동글(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 5와 같이, GUI(417)는 동글(100)에 저장된 어플리케이션에 대한 GUI라는 점에서, 프로세서(230)는 GUI(417)가 선택된 경우, GUI(417)에 대응되는 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 인터페이스(220)를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
여기에서, 어플리케이션을 실행하기 위한 명령은 사용자 명령에 따라 선택된 어플리케이션을 실행할 것을 요청하는 명령일 수 있다.
이 경우, 프로세서(230)는 명령을 HDMI 인터페이스의 HDMI CEC를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
한편, 전술한 예에서는 전자 장치의 방향 키에 따라 하이라이트가 이동되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 프로세서(230)는 커서를 홈 화면 상에 표시할 수도 있고, 커서 또는 하이라이트의 이동은 전자 장치의 움직임에 의해 제어될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 전자 장치의 움직임을 감지하기 위한 센서(미도시)를 포함하고, 센서(미도시)에 의해 감지된 전자 장치의 움직임에 대한 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(230)는 동글(100)에 저장된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 동글(100)이 전자 장치와 연결되도록 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 인터페이스(220)를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
여기에서, 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령은 동글(100)(구체적으로, 동글(100)의 블루투스 모듈(123))이 주변 기기와 통신 연결을 수행할 것을 요청하는 명령일 수 있다.
이 경우, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)의 통신부(미도시)가 전자 장치와 연결을 해제하도록 통신부(미도시)를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)가 통신부(미도시)를 통해 전자 장치와 연결된 상태에서, 전자 장치로부터 어플리케이션을 선택하기 위한 사용자 명령이 수신되면, 전자 장치와의 연결을 해제하도록 통신부(미도시)를 제어할 수 있다.
한편, 동글(100)의 프로세서(140)는 인터페이스(110)(즉, HDMI 인터페이스(111))를 통해 디스플레이 장치(100)로부터 이러한 명령들을 수신할 수 있다.
이에 따라, 프로세서(140)는 동글(100)에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션 중 디스플레이 장치(200)에서 사용자 명령에 따라 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 어플리케이션의 실행 화면을 인터페이스(110)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 동글(100)의 주변 기기와 통신 연결을 수행하도록 블루투스 칩(123)을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 블루투스 칩(123)을 통해 동글(100) 주변에 위치한 기기를 검색하고, 검색된 기기(또는, 검색된 전자 장치 중 기존에 페어링을 수행했던 전자 장치)와 페어링을 수행하여 해당 기기와 통신 연결되도록 블루투스 칩(123)을 제어할 수 있다.
이 경우, 사용자는 디스플레이 장치(200)와 인접한 위치에서 전자 장치를 이용하여 디스플레이 장치(200)를 제어한다는 점에서, 동글(100)은 디스플레이 장치(200)와 연결이 해제된 전자 장치를 검색하고, 전자 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다.
한편, 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)의 통신부(미도시)와 통신 연결되었던 전자 장치에 대한 정보(가령, 전자 장치의 명칭 등과 같이 전자 장치를 식별하기 위한 정보)를 인터페이스(220)를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(140)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신된 전자 장치에 대한 정보를 이용하여, 동글(100) 주변에서 검색되는 기기들 중에서 디스플레이 장치(200)와 통신 연결되었던 전자 장치를 판단하고, 판단된 기기와 통신 연결을 수행하도록 블루투스 칩(123)을 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(230)는 명령에 기초하여 동글(100)에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 인터페이스(220)를 통해 수신되면, 수신된 실행 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 5와 같이, 동글(100)에 저장된 동영상 서비스를 제공하는 어플리케이션에 대응되는 GUI(도 5의 417)가 선택된 경우를 가정한다.
이 경우, 도 6과 같이, 동글(100)의 프로세서(140)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신된 명령에 따라 동영상 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하여 이동통신 칩(121) 또는 와이파이 칩(122)를 통해 서버(400)에 접속할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 이동통신 칩(121) 또는 와이파이 칩(122)를 통해 서버(400)로부터 영상이 수신되면, 수신된 영상을 인터페이스(110)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 프로세서(230)는 동글(100)로부터 수신된 영상(610)을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
한편, 프로세서(230)는 동글(100)에 연결된 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초한 어플리케이션의 실행 화면이 인터페이스(220)를 통해 수신되면, 수신된 실행 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
구체적으로, 동글(100)은 전자 장치와 연결된 상태라는 점에서, 동글(100)의 프로세서(140)는 전자 장치에 입력된 사용자 명령을 동글(100)의 블루투스 모듈(123)을 통해 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 사용자 명령에 대응되는 동작을 실행된 어플리케이션을 통해 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 7과 같이, 프로세서(140)는 다른 영상을 수신하기 위한 사용자 명령이 전자 장치로부터 수신된 경우, 수신된 사용자 명령을 이동통신 모듈(121) 또는 와이파이 모듈(122)을 통해 서버(400)로 전송할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 이동통신 모듈(121) 또는 와이파이 모듈(122)을 통해 서버(400)로부터 영상이 수신되면, 수신된 영상을 인터페이스(110)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 프로세서(230)는 동글(100)로부터 영상(710)을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
한편, 프로세서(230)는 동글(100)에 연결된 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초하여 동글(100)에서 실행된 어플리케이션의 실행이 종료되면, 전자 장치와 연결되도록 디스플레이 장치(200)의 통신부(미도시)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 동글(100)의 프로세서(140)는 어플리케이션을 종료하기 위한 사용자 명령이 전자 장치로부터 블루투스 모듈(123)을 통해 수신되면, 실행된 어플리케이션을 종료할 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 전자 장치와 연결을 해제하도록 블루투스 모듈(123)을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 어플리케이션이 종료되었음을 나타내는 명령을 인터페이스(110)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 프로세서(230)는 동글(100)로부터 인터페이스(220)를 통해 명령이 수신되면, 디스플레이 장치(200)의 주변 기기와 통신 연결을 수행하도록 통신부(미도시)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(230)는 통신부(미도시)를 통해 디스플레이 장치(200) 주변에 위치한 기기를 검색하고, 검색된 기기(또는, 검색된 전자 장치 중 기존에 페어링을 수행했던 전자 장치)와 페어링을 수행하여 해당 기기와 통신 연결되도록 통신부(미도시)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 8과 같이, 프로세서(230)는 동글(100)에서 실행된 어플리케이션이 종료되면, 홈 화면(410)을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 그리고, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200) 주변에 위치한 리모트 컨트롤러(310)와 통신 연결을 수행하도록 통신부(미도시)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 리모트 컨트롤러(310)와 통신 연결되고, 프로세서(230)는 리모트 컨트롤러(310)에 입력된 사용자 명령이 리모트 컨트롤러(310)로부터 통신부(미도시)를 통해 수신되면, 수신된 사용자 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 동글(100)에 저장된 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이 장치(200)에 연결되어 있던 전자 장치는 자동으로 동글(100)에 연결된다는 점에서, 사용자는 디스플레이 장치(200)를 제어하던 전자 장치를 이용하여 동글(100)을 제어할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 전술한 예에서는 디스플레이 장치(200)에 연결되어 있던 전자 장치가 동글(100)에 자동으로 연결되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하다.
구체적으로, 동글(100)의 프로세서(140)는 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령이 디스플레이 장치(200)로부터 수신되면, 블루투스 모듈(123)을 이용하여 동글(100) 주변에 위치한 기기들을 검색하고, 검색된 기기 또는 이전에 블루투스 모듈(123)과 페어링을 수행했던 기기에 대한 정보(가령, 기기의 명칭 등)를 인터페이스(110)를 통해 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 도 9a와 같이, 프로세서(230)는 동글(100)로부터 수신된 정보를 이용하여, 동글(100) 주변에 위치한 기기에 대한 리스트(910)를 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 예를 들렁, 도 9a와 같이, 동글(100) 주변에는 리모트 컨트롤러(300) 및 게임 컨틀롤러(400)가 위치한다는 점에서, 리스트(910)는 리모트 컨트롤러(300)의 명칭 및 게임 컨틀롤러(400)의 명칭을 포함할 수 있다.
한편, 이와 같이, 기기에 대한 정보가 동글(100)로부터 수신되면, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200)의 통신부(미도시)와 연결된 전자 장치와의 통신 연결을 해제하지 않을 수 있다.
이후, 프로세서(230)는 리스트 상에서 하나의 기기를 선택하기 위한 사용자 명령이 전자 장치로부터 수신되면, 사용자 명령에 따라 선택된 전자 장치에 대한 정보를 인터페이스(220)를 통해 동글(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 동글(100)의 프로세서(140)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신된 전자 장치에 대한 정보를 이용하여, 동글(100) 주변에서 검색되는 기기들 중에서 디스플레이 장치(200)에서 선택된 전자 장치를 판단하고, 판단된 기기와 통신 연결을 수행하도록 블루투스 칩(123)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 9a에서 리스트 상에 표시된 게임 컨트롤러가 선택된 경우, 프로세서(230)는 게임 컨트롤러에 대한 정보(가령, 게임 컨트롤러의 명칭 등)를 동글(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 도 9b와 같이, 프로세서(140)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신된 정보에 기초하여 게임 컨트롤러(400)와 통신 연결하도록 블루투스 칩(123)을 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 동글(100)에 연결되는 기기가 사용자 명령에 따라 선택될 수 있게 된다는 점에서, 사용자는 실행된 어플리케이션에 대해 보다 적합한 기기를 동글(100)에 연결할 수 있고, 이에 따라, 편의성이 보다 향상될 수 있다.
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3b를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(210), 인터페이스(220), 프로세서(230), 통신부(240), 스피커(250) 및 메모리(260)를 포함할 수 있다. 여기에서, 이들 구성요소들은 프로세서(230)에 의해 제어될 수 있다.
한편, 도 3b에 도시된 구성요소는 일 예일 뿐이고, 실시 예에 따라 적어도 일부 구성요소가 생략될 수 있음은 물론이다.
한편, 디스플레이(210), 인터페이스(220) 및 프로세서(230)는 도 3a에서와 동일한 기능을 수행하므로, 이들 구성요소에 대한 중복된 설명은 생략하도록 한다.
인터페이스(220)는 HDMI 인터페이스(221) 및 USB 인터페이스(222)를 포함할 수 있다.
여기에서, HDMI 인터페이스(221)는 HDMI 통신을 위한 적어도 하나의 HDMI 포트를 포함할 수 있고, USB 인터페이스(222)는 USB 2.0 및/또는 USB 3.0 통신을 위한 USB 포트를 포함할 수 있다.
이 경우, HDMI 인터페이스(221) 및 USB 인터페이스(222)는 동글(100), 셋탑 박스(미도시) 등과 같은 다양한 외부 기기와 연결될 수 있으며, 프로세서(230)는 HDMI 인터페이스(221) 및 USB 인터페이스(222)와 각각 연결된 외부 기기로부터 수신된 영상을 디스플레이(210)에 표시하고, 외부 기기로부터 수신된 오디오를 스피커(250)를 통해 출력할 수 있다.
다만, 인터페이스(220)는 HDMI 인터페이스(221) 및 USB 인터페이스(222) 외에도, 컴포넌트 단자, 옵티컬 단자, LAN 케이블과 연결을 위한 이더넷 단자 등을 더 포함할 수 있다.
통신부(240)는 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 여기에서, 통신부(240)는 와이파이 통신을 위한 와이파이 모듈(241) 및 블루투스 통신을 위한 블루투스 모듈(242)를 포함할 수 있다.
와이파이 모듈(241)은 액세스 포인트(미도시)에 연결되어, 액세스 포인트(미도시)를 통해 인터넷에 접속하여 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 여기에서, 프로세서(230)는 사용자 명령에 따라 메모리(260)에 저장된 어플리케이션을 실행하여 해당 어플리케이션을 통해 서비스를 제공하는 서버(미도시)에 접속하고, 와이파이 모듈(241)을 통해 서버(미도시)로부터 영상 등 다양한 데이터를 수신할 수 있다.
블루투스 모듈(242)은 디스플레이 장치(200) 주변에 위치하는 기기와 통신을 수행할 수 있다. 여기에서, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(200) 주변에 위치하는 기기 가령, 리모트 컨트롤러 등과 같은 전자 장치와 페어링을 수행하여, 전자 장치와 통신 연결되도록 블루투스 모듈(242)을 제어할 수 있다.
또한, 통신부(240)는 LAN 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. LAN 모듈(미도시)은 이더넷 단자(미도시)에 연결된 LAN 케이블을 통해 인터넷에 접속하여 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 여기에서, 프로세서(230)는 사용자 명령에 따라 메모리(260)에 저장된 어플리케이션을 실행하여 해당 어플리케이션을 통해 서비스를 제공하는 서버(미도시)에 접속하고, LAN 모듈(미도시)을 통해 서버(미도시)로부터 영상 등 다양한 데이터를 수신할 수 있다.
스피커(250)는 다양한 오디오를 출력할 수 있다. 여기에서, 프로세서(250)는 동글(100), 셋탑 박스, 서버(미도시) 등으로부터 수신되는 오디오를 스피커(250)를 통해 출력할 수 있다.
메모리(260)는 디스플레이 장치(200)의 관련된 다양한 인스트럭션, 소프트웨어 프로그램 및 데이터 등을 저장할 수 있다.
여기에서, 프로세서(230)는 메모리(260)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션에 따라 메모리(260)에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행하여, 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(230)는 메모리(260)에 저장된 OS를 구동하여, OS에서 제공하는 홈 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 그리고, 프로세서(230)는 OS를 통해 메모리(260)에 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다
도 10을 참조하면, 디스플레이 장치에 연결된 동글로부터, 동글에 저장된 어플리케이션에 대한 정보를 수신한다(S1010).
이후, 수신된 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 동글에 저장된 어플리케이션을 표시한다(S1020).
그리고, 표시된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 동글로 전송하고, 동글이 전자 장치와 연결되도록, 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 동글로 전송한다(S1030).
그리고, 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 수신되면, 수신된 실행 화면을 표시한다(S1040).
한편, 디스플레이 장치가 전자 장치와 연결된 상태에서, 전자 장치로부터 표시된 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 전자 장치와의 연결을 해제할 수 있다. 그리고, 동글에 연결된 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초하여 동글에서 실행된 어플리케이션의 실행이 종료되면, 디스플레이 장치를 전자 장치와 연결할 수 있다.
한편, S1040 단계는 동글에 연결된 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초한 어플리케이션의 실행 화면이 수신되면, 수신된 실행 화면을 표시할 수 있다.
한편, 동글에 저장된 어플리케이션은 제1 OS 기반의 어플리케이션이고, S1020 단계는 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 디스플레이 장치에 저장된 제2 OS 기반의 어플리케이션을 디스플레이에 표시하고, S130 단계는 표시된 복수의 어플리케이션 중 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 동글로 전송할 수 있다.
여기에서, 제1 및 제2 OS는 서로 상이한 OS일 수 있다.
또한, S1030 단계는 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령 및 전자 장치와의 통신 연결을 위한 명령을 HEMI CEC를 통해 동글로 전송할 수 있다.
한편, 동글에 저장된 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션이 실행되면, 동글과 전자 장치를 연결하는 방법에 대해서는 전술한 바 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 기기를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 동글 200 : 디스플레이 장치

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    제1 인터페이스;
    제2 인터페이스; 및
    제1 OS 기반의 어플리케이션이 저장된 동글(dongle)이 상기 제1 인터페이스에 연결된 상태에서, 상기 동글로부터 수신된 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 동글에 저장된 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 상기 디스플레이 장치에 저장된 제2 OS 기반의 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 디스플레이에 표시된 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 제2 OS 기반의 어플리케이션 중 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 선택된 제1 OS 기반의 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송하고,
    상기 명령에 기초하여 상기 동글에서 실행된 제1 OS 기반의 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 명령이 수신되면, 상기 동글이 전자 장치와 연결되도록 상기 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송하고,
    상기 제1 및 제2 OS는 서로 상이한 OS이고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 장치가 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 전자 장치로부터 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 상기 사용자 명령이 수신되면, 상기 전자 장치와의 연결을 해제하도록 상기 제2 인터페이스를 제어하고,
    상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초하여 상기 동글에서 실행된 제1 OS 기반의 어플리케이션의 실행이 종료되면, 상기 전자 장치와 연결되도록 상기 제2 인터페이스를 제어하는 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초한 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 디스플레이 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스는, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 인터페이스를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령 및 상기 전자 장치와의 통신 연결을 위한 명령을 상기 HDMI 인터페이스의 HEMI CEC(Consumer Electronics Control)를 통해 상기 동글로 전송하는 디스플레이 장치.
  8. 제1 인터페이스 및 제2 인터페이스를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 제1 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치에 연결된 동글(dongle)로부터, 상기 동글에 저장된 제1 OS 기반의 어플리케이션에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1 OS 기반의 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 상기 동글에 저장된 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 상기 디스플레이 장치에 저장된 제2 OS 기반의 어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 표시된 제1 OS 기반의 어플리케이션 및 제2 OS 기반의 어플리케이션 중 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령을 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송하고, 상기 동글이 전자 장치와 연결되도록, 상기 전자 장치와 통신 연결을 위한 명령을 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 동글로 전송하는 단계; 및
    상기 동글에서 실행된 제1 OS 기반의 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 제1 및 제2 OS는 서로 상이한 OS이고,
    상기 제어 방법은,
    상기 디스플레이 장치가 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 전자 장치로부터 상기 제1 OS 기반의 어플리케이션을 선택하는 상기 사용자 명령이 수신되면, 상기 전자 장치와의 연결을 해제하도록 상기 제2 인터페이스를 제어하는 단계; 및
    상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초하여 상기 동글에서 실행된 제1 OS 기반의 어플리케이션의 실행이 종료되면, 상기 전자 장치와 연결되도록 상기 제2 인터페이스를 제어하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 수신된 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 동글에 연결된 상기 전자 장치에 입력된 사용자 명령에 기초한 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 실행 화면을 표시하는 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스는, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 인터페이스를 포함하고,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 선택된 어플리케이션을 실행하기 위한 명령 및 상기 전자 장치와의 통신 연결을 위한 명령을 HEMI CEC(Consumer Electronics Control)를 통해 상기 동글로 전송하는 제어 방법.
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