KR20240002136A - 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

실시예들에 따라, 디스플레이 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 디스플레이 장치는, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하고, 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하고, 상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하고, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 동작 방법{A display apparatus and a method of operating the display apparatus}
다양한 실시예들은 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 디스플레이 장치에 설치된 어플리케이션을 관리하기 위한 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
TV와 같은 디스플레이 장치는 주로 미디어 시청을 위한 기기로 사용된다. 스마트 TV에는 미디어 시청을 위한 어플리케이션 설치가 가능하다. TV는 사용자 선택에 따라 어플리케이션을 설치한 후, 설치한 어플리케이션에 대응하는 아이템을 선택함으로써 설치한 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은, 제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하는 동작, 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 동작, 상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작, 및 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명은, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 서버 장치와 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에서 제공하는 화면의 일 예를 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따라 다운로드하여 설치한 하나 이상의 어플리케이션을 관리할 수 있는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따른 초기 설정 화면의 일 예를 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따라 제1카테고리가 게임인 게임 허브 어플리케이션을 제공하는 디스플레이 장치의 홈 화면의 일 예를 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 홈 아이템을 선택한 경우에 표시될 수 있는 게이밍 허브 화면의 일 예를 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 제어 장치를 이용하여 컴퓨팅 장치 또는 전자 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 서버 장치와 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1을 참조하면, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100으로부터의 요청에 따라 컨텐츠 어플리케이션을 디스플레이 장치 100으로 제공할 수 있다. 예를 들어 서버 장치 300가 디스플레이 장치 100로부터 게임 어플리케이션의 다운로드 요청을 수신한 경우, 서버 장치 300는 게임 어플리케이션이 디스플레이 장치 100에 다운로드되어 설치될 수 있도록 게임 어플리케이션을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로 컨텐츠 어플리케이션의 다운로드 요청을 전송하고, 이러한 다운로드 요청에 따라 컨텐츠 어플리케이션을 서버 장치 300로부터 수신하고 저장할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 제1카테고리 허브 어플리케이션을 제공할 수 있고, 제1카테고리 허브 어플리케이션은 제1카테고리에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들 즉, 제1카테고리 어플리케이션 #1, 제1카테고리 어플리케이션 #2, 제1 카테고리 어플리케이션 #3, 제1카테고리 어플리케이션 #4 등을 제공할 수 있다. 제1카테고리 허브 어플리케이션이 제1카테고리 어플리케이션 #1을 제공한다는 의미는, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 제1카테고리 어플리케이션 #1의 실행 시작을 위한 아이템을 제공하거나 표시하는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1카테고리 허브 어플리케이션을 제공할 수 있다. 제1카테고리 허브 어플리케이션은 어플리케이션의 타입이나 속성이 제1카테고리에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션을 관리하기 위해 허브 역할을 하는 어플리케이션을 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 다양한 속성이나 타입의 어플리케이션을 다운로드 받아 저장할 수 있는데, 다양한 속성이나 타입의 어플리케이션 중에서도 제1카테고리에 대응하는 어플리케이션을 별도로 관리하는 제1카테고리 허브 어플리케이션을 제공할 수 있다. 제1카테고리 허브 어플리케이션을 선택하면, 디스플레이 장치 100는 제1카테고리에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들의 실행을 가능하게 하는 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1카테고리가 게임 인 경우, 디스플레이 장치 100는 다운로드하여 수신한 어플리케이션들중에서 어플리케이션의 타입이나 속성이 게임에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션을 관리하기 위한 게임 허브 어플리케이션을 제공할 수 있다. 게임 허브 어플리케이션을 선택하면, 디스플레이 장치 100는 게임에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들의 실행을 가능하게 하는 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 카테고리는 어플리케이션의 속성이나 타입을 참조하여 다양하게 결정될 수 있으며, 게임은 일 예에 관한 것이다. 또한 디스플레이 장치 100는 제1카테고리 허브 어플리케이션 뿐만 아니라 디스플레이 장치 100가 관리할 어플리케이션의 속성이나 타입에 기반하여 복수의 허브 어플리케이션 즉, 제2카테고리 허브 어플리케이션, 제3카테고리 허브 어플리케이션 등을 제공할 수 있다. 이와 같이 비슷한 속성이나 타입의 어플리케이션을 실행하고 싶을 때 사용자는 이러한 제1카테고리 허브 어플리케이션을 선택함으로써 비슷한 속성이나 타입의 어플리케이션을 하나의 플랫폼에서 실행시키거나 관리할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 다운로드하여 수신한 어플리케이션들에 대해서, 이와 같이 다운로드된 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 포함시킬 수 있도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100가 어떤 어플리케이션을 다운로드하여 저장한 경우, 디스플레이 장치 100는 이 다운로드하여 저장된 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 제공할 뿐 만 아니라 이 아이템의 서브 메뉴 또는 서브 아이템으로서, 이 어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는 경우 이 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할지 문의하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 이러한 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자 입력에 따라 디스플레이 장치 100는 이 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다. 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공한다는 의미는, 제1카테고리 허브 어플리케이션을 선택하면, 이러한 제1카테고리에 대응하는 어플리케이션의 실행을 시작하는 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하거나 표시한다는 것을 나타낼 수 있다. 이와 같이 서버 장치 300로부터 다운로드하여 설치된 어플리케이션에 대해서, 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할지 문의하는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자로 하여금 제1카테고리에 대응하는 어플리케이션들을 하나의 플랫폼 즉, 제1카테고리 허브 어플리케이션을 통해 관리하게 함으로써, 동일한 카테고리에 속하는 어플리케이션들을 집중적으로 편리하게 사용하는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 시스템은 디스플레이 장치 100, 콘트롤러 200, 및 서버 장치 300를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 사용자의 요청에 따라서 이미지나 데이터를 표시할 수 있는 장치로서, 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 프로세서 140를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 110는 콘트롤러 200와 근거리 통신 기술에 따라 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신 기술은, 예를 들어, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 적외선 통신 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 110는 서버 장치 300와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이 120는 디스플레이 장치 100에서 처리된 이미지나 데이터를 출력할 수 있다.
메모리 130는, 프로세서 140의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 디스플레이 장치 100로 입력되거나 디스플레이 장치 100로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 필요한 데이터들을 저장할 수 있다.
메모리 130는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 디스플레이 장치 100의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 140는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 디스플레이 장치의 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 140는 프로세서 140의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 130에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 개시된 디스플레이 장치 100의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치의 설치 국가 정보가 미리 정해진 국가 정보를 나타내거나 및/또는 상기 디스플레이 장치의 제품 모델 정보가 미리 정해진 모델 정보를 나타내는 경우, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1어플리케이션의 속성 정보가 상기 제1카테고리에 대응하는 경우 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1어플리케이션의 속성 정보가, 상기 제1어플리케이션이 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에, 상기 제1카테고리 허브 어플리케이션에서 실행될 수 있는 컨텐츠를 위한 메타데이터를 제공하는 것으로 나타내는 경우, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 서버에 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 서버로부터 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 수신함으로써 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있어 있지 않은 것으로 식별되거나, 또는 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100를 원격 제어하는 콘트롤러 200로부터 제어 신호를 수신하고, 수신된 제어 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 콘트롤러 200로부터 채널 제어, 볼륨 제어, 디스플레이 장치 100의 디스플레이에 표시된 그래픽 유저 인터페이스에 포함된 아이템들이나 메뉴들의 이동을 제어하는 제어 신호를 수신하고, 수신된 제어 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 프로세서와 메모리를 포함하여 기능을 수행하는 어떠한 형태의 장치도 될 수 있다. 디스플레이 장치 100는 고정형 또는 휴대형 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는, 디스플레이 장치 100는 디스플레이를 구비하여 영상 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 그래픽 컨텐츠 등을 표시할 수 있는 장치를 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 수신되는 영상이나 컨텐츠를 출력 또는 표시할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, 인터넷 TV, 웹 TV, IPTV와 같은 텔레비전, 데스크탑, 랩탑, 태블릿과 같은 컴퓨터, 스마트폰, 셀룰러폰, 게임 플레이어, 음악 플레이어, 비디오 플레이어, 의료 장비, 가전 제품 등 과 같은 다양한 스마트 기기 등과 같이 컨텐츠를 수신하여 출력할 수 있는 다양한 형태의 전자 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 컨텐츠를 수신하여 표시하는 측면이라는 점에서 디스플레이 장치로 언급될 수 있는 것이고, 그 외에도 컨텐츠 수신 장치, 싱크 장치, 전자 장치, 컴퓨팅 장치 등으로 언급될 수도 있다.
도 2에 도시된 디스플레이 장치 100의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치 100의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
이제 콘트롤러 200를 설명한다.
콘트롤러 200는 통신부 210, 사용자 입력부 220, 메모리 230, 프로세 240을 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치 200는, 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다.
통신부 210는 콘트롤러 200과 무선 통신 시스템 사이 또는 콘트롤러 200과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 210는 디스플레이 장치 100와 근거리 통신 기술에 따라 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신 기술은, 예를 들어, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 적외선 통신 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 210는 서버 장치 300와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
사용자 입력부 220는 사용자 입력을 수신할 수 있는 어떠한 형태의 인터페이스 수단이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부 220는 전자 장치 200의 일부에 배열되어 사용자의 입력을 수신할 수 있는 조작 버튼, 터치 입력을 감지할 수 있도록 구성된 터치 센서티브 디스플레이, 사용자의 음성 발화 입력을 수신할 수 있는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
메모리 230는, 프로세서 240의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 콘트롤러 200으로 입력되거나 콘트롤러 200로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 230는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 240는 콘트롤러 200의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 콘트롤러 200의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 240는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 전술한 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 240는 프로세서 240의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 230에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100와 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 통신 연결을 수행할 수 있다. 근거리 무선 통신 기술은 블루투스 통신 기술 또는 와이파이 다이렉트 기술 등을 포함할 수 있다.
콘트롤러 200는 프로세서와 메모리를 포함하여 기능을 수행하는 어떠한 형태의 장치도 될 수 있다. 콘트롤러 200는 리모트 콘트롤러, 게임 콘트롤러, 스마트폰 등 다양한 전자 장치를 포함할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 콘트롤러 200의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 콘트롤러 200의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
이제 서버 장치 300를 설명한다.
서버 장치 300는 통신부 310, 메모리 320, 프로세서 330을 포함할 수 있다. 그러나, 서버 장치 300는, 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어 서버 장치 300는 서버 장치 300에서 실행된 어플리케이션 이미지의 영상 처리를 위한 별도의 영상 처리부를 구비할 수 있다.
통신부 310는 서버 장치 300과 무선 통신 시스템 사이 또는 서버 장치 300과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 310는 디스플레이 장치 100와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 310는 콘트롤러 200와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
메모리 320는, 프로세서 330의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버 장치 300으로 입력되거나 서버 장치 300로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 320는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 330는 서버 장치 200의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 서버 장치 300의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 330는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 전술한 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 330는 프로세서 330의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 320에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 하나 이상의 어플리케이션에 대한 다운로드 요청을 수신하고, 이러한 다운로드 요청에 응답하여 하나 이상의 어플리케이션을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터 다운로드 요청된 하나 이상의 어플리케이션에 대한 속성 정보 요청을 수신하고, 이러한 속성 정보 요청에 응답하여 하나 이상의 어플리케이션에 대한 속성 정보를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
도 2에 도시된 서버 장치 300의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 서버 장치 300의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 프로세서 140 외에, 영상 처리부 150, 오디오 처리부 160, 오디오 출력부 170, 수신부 180, 감지부 190를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 전자 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부 110는 이동통신 모듈 111, 무선 인터넷 모듈 112 및 근거리 통신 모듈 113을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈 111는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈 112은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디바이스에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 상기 무선 인터넷 모듈 122을 통해서 상기 디바이스는 다른 디바이스와 와이 파이(Wi-Fi) P2P(Peer to Peer)연결을 할 수 있다.
근거리 통신 모듈 113은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
디스플레이 120는 서버 장치 300로부터 수신된 영상 신호를 화면에 표시할 수 있다.
메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 관련된 프로그램, 디스플레이 장치 100의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 130는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 또한, 메모리 130는 프로세서 140가 실행하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리 130는 프로세서 140가 실행하는 적어도 하나의 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리 130는 소정 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 저장하고 있을 수 있다.
구체적으로, 메모리 130는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 디스플레이 장치 100의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 140는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 디스플레이 장치의 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 140는 프로세서 140의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 130에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
수신부 180는 프로세서 140의 제어에 의해 디스플레이 장치 100의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신할 수 있다. 수신부 180는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 181, 컴포넌트 잭(component jack, 182), PC 포트(PC port, 183), 및 USB 포트(USB port, 184) 중 하나를 포함하거나, 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 수신부 180는 HDMI 포트 이외에도 디스플레이 포트 (DisplayPort; DP), 썬더볼트 (Thunderbolt), MHL (Mobile High-Definition Link)를 더 포함할 수 있다.
영상 처리부 150는 프로세서 140의 제어에 따라, 수신부 110 또는 통신부 120로부터 수신되는 영상신호를 처리하여 디스플레이 130로 출력할 수 있다.
오디오 처리부 160는 프로세서 140의 제어에 따라, 수신부 110 또는 통신부 120로부터 수신되는 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환하여 오디오 출력부 180로 출력할 수 있다.
오디오 출력부 170는 통신부110 또는 수신부 180를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부170는 프로세서 140의 제어에 의해 메모리 130에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부170는 스피커, 헤드폰 출력 단자 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자 중 적어도 하나 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
감지부190는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크191, 카메라부192 및 광 수신부193를 포함할 수 있다.
마이크191는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크191는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 프로세서 140로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치 100의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다.
카메라부192는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신할 수 있다. 프로세서 140는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 장치 100에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다.
광 수신부193는 외부의 콘트롤러 200으로부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 광 수신부193는 콘트롤러로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 프로세서 140의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치 100의 내부 구성요소들(미도시)사이의 신호 흐름을제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서 140는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 프로세서 140는 메모리 130에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 관련된 프로그램, 디스플레이 장치 100의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에서 제공하는 화면의 일 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 장치 100가 제공하는 메인 화면 400는 게임 허브 패널 410, 미디어 패널 420, 스토어 패널 430을 포함할 수 있다.
게임 허브 패널 410은 카테고리가 게임인 하나 이상의 게임 어플리케이션에 대응될 수 있다. 게임 허브 패널 410을 선택하는 입력을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100는 게이밍 허브 홈 화면으로 진입할 수 있다. 게이밍 허브 홈 화면 411는 하나 이상의 게임 어플리케이션 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게이밍 허브 홈 화면 411는 게임 어플리케이션 #1 아이템, 게임 어플리케이션 #2, 게임 어플리케이션 #3, 게임 어플리케이션 #4 아이템, 게임 어플리케이션 #5, 게임 어플리케이션 #6을 포함할 수 있다. 게임 어플리케이션 아이템은 게임 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 나타낼 수 있다. 게임 어플리케이션 아이템을 선택하는 입력을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
미디어 패널 420은 카테고리가 미디어인 하나 이상의 미디어 어플리케이션에 대응될 수 있다. 미디어 패널 420을 선택하는 입력을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100는 미디어 컨텐츠 홈 화면으로 진입할 수 있다. 미디어 컨텐츠 홈 화면 421는 하나 이상의 미디어 어플리케이션 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠 홈 화면 421는 미디어 어플리케이션 #1 아이템, 미디어 어플리케이션 #2, 미디어 어플리케이션 #3, 미디어 어플리케이션 #4 아이템, 미디어 어플리케이션 #5, 미디어 어플리케이션 #6을 포함할 수 있다. 미디어 어플리케이션 아이템은 미디어 어플리케이션의 실행을 시작하게 하는 아이템을 나타낼 수 있다. 미디어 어플리케이션 아이템을 선택하는 입력을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100는 미디어 어플리케이션을 실행할 수 있다.
어플리케이션 패널 430은 어플리케이션을 다운로드를 위한 화면에 대응될 수 있다. 어플리케이션 패널 430을 선택하는 입력을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 홈 화면으로 진입할 수 있다. 어플리케이션 홈 화면 431는 사용자 계정 화면으로 이동해 로그아웃 또는 계정 추가를 할 수 있도록 하는 사용자 계정 아이템 432, 사용 가능한 어플리케이션을 검색할 수 있는 앱 검색 아이템 433, 설치한 어플리케이션을 관리할 수 있는 설정 아이템 434, 하나 이상의 에디터 추천 앱 아이템 435, 하나 이상의 인기 앱 아이템 436을 포함할 수 있다. 예를 들어 어플리케이션의 설치를 선택하는 입력을 수신한 경우에, 디스플레이 장치 100는 해당 어플리케이션의 다운로드 요청을 서버 장치 300로 전송하고, 이러한 다운로드 요청에 응답하여 어플리케이션을 서버 장치 300로부터 수신하여 설치할 수 있다. 설정 아이템 434를 도 5를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따라 다운로드하여 설치한 하나 이상의 어플리케이션을 관리할 수 있는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 설정 홈 화면 500는 예를 들어 도 4에 도시된 설정 아이템 434를 선택하는 입력을 수신한 경우에, 디스플레이 장치 100가 표시할 수 있는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
설정 홈 화면 500에는 디스플레이 장치 100가 다운로드하여 설치한 하나 이상의 어플리케이션에 대응하는 아이템들을 표시할 수 있다. 예를 들어 도 5에는 다운로드하여 설치한 어플리케이션들로서 App#1, App#2, App#3, App#4, App#5, App#6 이 표시되어 있다. 각 어플리케이션에 대응하는 아이템에 대해서는 이 어플리케이션을 관리할 수 있는 메뉴를 더 제공할 수 있다. 예를 들어 App#1 아이템에 대응하여, 삭제 아이템 510, 홈에 추가 아이템 520, 잠금 아이템 530을 제공할 수 있다.
삭제 아이템 510은 해당 어플리케이션을 삭제할 수 있도록 하는 아이템을 나타낸다.
홈에 추가 아이템 520은 해당 어플리케이션을 홈 화면에 추가할 수 있도록 하는 아이템을 나타낸다. 여기서 홈 화면이라는 것은 해당 어플리케이션과 동일한 카테고리를 가지는 허브 어플리케이션 또는 미디어 홈 어플리케이션을 나타낼 수 있다. 예를 들어 App#1 이 게임 카테고리에 대응한다면 게임 허브 어플리케이션이 홈 화면이 될 수 있다. 이때 디스플레이 장치 100는 해당 어플리케이션에 대응하는 카테고리의 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 경우에는 해당 어플리케이션을 동일 카테고리 허브 어플리케이션 및 미디어 홈 어플리케이션 모두에 추가할 수 있다. 만약 디스플레이 장치 100는 해당 어플리케이션에 대응하는 카테고리의 허브 어플리케이션이 활성화되어 있지 않은 경우에는 해당 어플리케이션을 미디어 홈 어플리케이션에 추가할 수 있다.
잠금 아이템 530은 해당 어플리케이션을 잠금 또는 잠금 해제할 수 있도록 하는 아이템을 나타낸다. 어플리케이션을 잠금 처리한다는 것은 어플리케이션 실행시 비밀번호를 입력해야 실행할 수 있는 것을 나타내고 잠금 해제 처리한다는 것은 어플리케이션 실행시 비밀번호 없이 실행할 수 있는 것을 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버 장치로부터 수신하여 설치된 제1어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 다운로드를 요청하는 사용자 입력을 수신하고, 이러한 사용자 입력에 따라 제1어플리케이션의 다운로드 요청을 서버 장치 300로 전송할 수 있다. 그리고 이러한 다운로드 요청에 따라 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 제1어플리케이션을 수신하여 설치할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 다운로드 하여 설치된 제1어플리케이션에 대응하는 아이템을 도 5에 도시된 바와 같은 설정 홈 화면 500에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 도 5에 도시된 바와 같이 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스로서 홈에 추가 아이템 520을 제공할 수 있다.
동작 620에서, 디스플레이 장치 100는 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 도 5에 도시된 바와 같이 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스로서 홈에 추가 아이템 520을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
동작 630에서, 디스플레이 장치 100는 제1카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 식별할 수 있다. 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있다는 것은, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 디스플레이 장치 100에 설치되어 있고 또한 실행가능한 상태를 가지는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 설치 지역 또는 설치 국가에 대한 정보를 기반으로 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 식별할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 디지털 방송을 수신해 재생하기 위해서는 디스플레이 장치 100의 설치 후 그 이용이 시작되기 전에 초기 설정을 할 필요가 있다. 디스플레이 장치 100는 초기 설정이 아직 행해지지 않은 상태에서 전원이 들어온 것을 인식하면, 디스플레이에 초기설정 시작 화면을 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 초기 설정 화면의 일 예를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 초기 설정 화면 700은, 지역 설정 화면을 포함할 수 있다. 이 지역 설정 화면에서는 디지털 방송의 채널 등록을 위해 사용자에 대해서 디스플레이 장치 100의 설치 지역 또는 설치 국가 710를 선택하도록 안내한다. 디스플레이 장치 100는 설치 지역 또는 설치 국가가 선택된 것을 인식하면, 그 지역을 디지털 방송의 지역으로서 설정해, 그 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
따라서 디스플레이 장치 100는 메모리에 저장된 설치 국가 또는 설치 지역에 대한 정보를 기반으로 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 식별할 수 있다. 이는 디스플레이 장치 100의 설치 국가 또는 설치 지역에 따라서 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화될 수도 있고 활성화되지 않을 수도 있기 때문이다. 예를 들어 설치 국가가 한국인 경우에 제1카테고리 허브 어플리케이션은 활성화되어 있을 수 있지만 설치 국가가 베트남인 경우에 제1카테고리 허브 어플리케이션은 활성화되어 있지 않을 수 있다. 디스플레이 장치 100는 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되는 지역이나 국가에 대한 정보를 저장해 놓을 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 이러한 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되는 지역이나 국가에 대한 정보와 해당 디스플레이 장치 100의 설치 국가나 설치 지역에 대한 정보를 이용하여 이 디스플레이 장치 100에서 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어있는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 모델 정보를 기반으로 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 식별할 수 있다. 제1카테고리 허브 어플리케이션은 디스플레이 장치 100의 제조업자가 생산하는 모든 디스플레이 장치에서 활성화되어 있는 것이 아니라 특정한 모델에서 활성화되어 있을 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 모델들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 모델 정보가, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 모델들에 대한 정보에 대응하는지를 판단함으로써, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 모델 정보 및 설치 국가 또는 설치 지역 정보를 기반으로 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 식별할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100가 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 특정한 모델에 해당하면서 또한 이 디스플레이 장치 100가 특정한 지역이나 국가에 설치된 경우에 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화된 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 모델 정보 및 설치 국가 또는 설치 지역 정보에 더하여 사용자 설정을 더 기반으로 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 식별할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100의 모델 정보와 설치 국가나 설치 지역 정보가 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것을 나타내는 경우에도, 만약 사용자 선택에 따라 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되지 않은 것으로 설정된 경우에, 디스플레이 장치 100는 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있지 않은 것으로 판단할 수 있다.
동작 630의 판단 결과, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있지 않은 경우에는 동작 660으로 진행할 수 있다.
동작 660에서, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있지 않기 때문에 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 도 4에 도시된 바와 같은 화면에서 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 미디어 패널 420에 제공할 수 있다.
동작 630의 판단 결과, 제1카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 경우에는 동작 640으로 진행할 수 있다.
동작 640에서, 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 속성이나 타입이 제1카테고리에 속하는지 판단함으로써 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 어플리케이션의 속성 정보의 하나 인 장르를 확인하고, 확인된 장르가 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타데이터를 제공하는지 확인함으로써 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는지 식별할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션 자체의 속성 정보에 의해 제1카테고리에는 대응하지 않더라도 제1어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타데이터를 제공하는 경우에는 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션에 대한 속성 정보를 이용하여 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타데이터를 제공하는 어플리케이션인지 여부를 확인할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션에 대한 속성 정보는 어플리케이션 속성 정보를 관리하는 관리 서버에 문의하여 확인할 수 있다. 어플리케이션 프로바이더는 어플리케이션을 릴리즈할 때 어플리케이션에 대한 속성 정보를 이러한 관리 서버에 제공할 수 있다.
어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타데이터를 제공한다는 의미는, 어플리케이션이 어떠한 형태의 컨텐츠나 데이터 라도 제공하는 것을 의미한다. 예를 들어, 제1카테고리가 게임인 경우에, 제1어플리케이션 자체가 게임 앱은 아니지만 제1카테고리 허브 어플리케이션에 어떠한 형태의 컨텐츠나 데이터 라도 제공하는 것을 의미한다. 예를 들어, 유튜브나 twitch, 넷플릭스 와 같은 특정한 컨텐츠 프로바이더 앱은 그 내부에 다양한 채널을 가지고 있고, 다양한 채널 중에는 게임 특정 어플리케이션에 게임 관련 컨텐츠나, 게임 채널, 게임 관련 데이터 등을 제공할 수 있다. 이러한 특정한 컨텐츠 프로바이더 앱이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타 데이터를 제공하는 앱임을 나타내는 속성 정보를 가질 수 있다.
동작 640의 판단 결과, 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는 것으로 판단된 경우 동작 650으로 진행할 수 있다.
동작 650에서, 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는 것으로 판단된 경우, 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션이 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는 것으로 판단된 경우, 즉 제1어플리케이션의 속성이 제1카테고리에 속하거나 또는 제1어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타 데이터를 제공하는 것으로 판단된 경우, 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 도 4에 도시된 바와 같은 게임 허브 홈 화면 411에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션이 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하는 것으로 판단된 경우, 즉 제1어플리케이션의 속성이 제1카테고리에 속하거나 또는 제1어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타 데이터를 제공하는 것으로 판단된 경우, 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 뿐만 아니라 또한 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 도 4에 도시된 바와 같은 게임 허브 홈 화면 411 및 미디어 홈 화면 421 모두에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 속성이 제1카테고리에 속하는 것으로 판단된 경우, 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공하고, 제1어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타 데이터를 제공하는 것으로 판단된 경우, 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 제1카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 뿐만 아니라 또한 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 속성이 제1카테고리에 속하는 것으로 판단된 경우, 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 도 4에 도시된 바와 같은 게임 허브 홈 화면 411 에 배치할 수 있다. 그리고, 제1어플리케이션이 제1카테고리 허브 어플리케이션에 메타 데이터를 제공하는 것으로 판단된 경우, 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 도 4에 도시된 바와 같은 게임 허브 홈 화면 411 뿐만 아니라 미디어 홈 화면 421 모두에 배치할 수 있다.
동작 640의 판단 결과, 제1어플리케이션이 제1카테고리에 대응하지 않는 것으로 판단된 경우 동작 660으로 진행할 수 있다.
동작 660에서, 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 도 4에 도시된 미디어 홈 화면 421에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이 장치의 설치 국가 정보가 미리 정해진 국가 정보를 나타내거나 및/또는 상기 디스플레이 장치의 제품 모델 정보가 미리 정해진 모델 정보를 나타내는 경우, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 제1어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 제1어플리케이션의 속성 정보가 상기 제1카테고리에 대응하는 경우 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 제1어플리케이션의 속성 정보가, 상기 제1어플리케이션이 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에, 상기 제1카테고리 허브 어플리케이션에서 실행될 수 있는 컨텐츠를 위한 메타데이터를 제공하는 것으로 나타내는 경우, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 서버에 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 서버로부터 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 수신함으로써 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있어 있지 않은 것으로 식별되거나, 또는 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 제1카테고리가 게임인 게임 허브 어플리케이션을 제공하는 디스플레이 장치의 홈 화면의 일 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치 홈 화면 800은 검색 아이템 810, 매직 스크린 아이템 820, 게임 패널 아이템 830, 미디어 패널 아이템 840, 앱스 아이템 850 등을 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 홈 화면 800는 콘트롤러의 홈 버튼을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100가 표시할 수 있다.
검색 아이템 810은, 채널, 프로그램, 영화의 제목이나 서버에서 제공하는 앱을 검색할 수 있도록 해주는 인터페이스를 나타낼 수 있다.
매직 스크린 아이템 820은, 디스플레이 장치를 통해 비디오 컨텐츠를 보지 않을 때, 화면에 주변 환경과 조화되는 콘텐츠 또는 날씨, 시간 등의 생활 정보를 출력할 수 있도록 해주는 인터페이스를 나타낼 수 있다.
게임 홈 아이템 830은 디스플레이 장치 100에서 제공되는 게임 스트리밍 플랫폼으로 사용자들로 하여금 게임을 선택해서 실행할 수 있도록 해주는 인터페이스를 나타낼 수 있다. 이러한 게임 스트리밍 플랫폼은 클라우드, 게임 콘솔 등에 접속하여 최신/인기 게임을 게이밍 허브 한곳에서 바로 플레이할 수 있도록 지원할 수 있다.
미디어 홈 아이템 840은 다양한 TV 프로그램을 볼 수 있고, 서버에서 제공되는 동영상, 음악, 스포츠, 게임 등 다양한 앱을 설치해 디스플레이 장치 100에서 사용할 수 있도록 해주는 인터페이스를 나타낼 수 있다.
앱스 아이템 850는 서버에서 제공되는 동영상, 음악, 스포츠, 게임 등 다양한 앱을 설치할 수 있도록 해주는 인터페이스를 나타낼 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 홈 아이템을 선택한 경우에 표시될 수 있는 게이밍 허브 화면의 일 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 게이밍 허브 화면 900는 사용자들이 콘솔 게임이나 클라우드 게임을 플레이하는데 있어서 보다 편리하고 게임 몰입도를 증대시킬 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
게이밍 허브 화면 900는 최근 플레이한 게임 리스트 860를 포함할 수 있다. 최근 플레이한 게임 리스트 860는 게이밍 허브를 통해 가장 최근에 플레이한 클라우드 게임을 보여줄 수 있다.
게이밍 허브 화면 900는 악세서리 및 음악 아이템 870을 포함할 수 있다. 악세서리 및 음악 아이템 870는 디스플레이 장치 100에 연결할 콘트롤러를 선택하거나, 디스플레이 장치 100에 연결할 음향 기기를 선택하거나 또는 게임을 하면서 재생하는 음악을 관리할 수 있는 음악 서비스를 제공할 수 있도록 하는 인터페이스를 나타낼 수 있다.
게이밍 허브 화면 900는 앱 및 기기 아이템 880을 포함할 수 있다. 앱 및 기기 아이템 880는 디스플레이 장치 100에서 게임을 플레이하기 위한 어플리케이션 및 기기를 관리할 수 있도록 하는 인터페이스를 나타낼 수 있다.
예를 들어 사용자가 게임 어플리케이션을 다운로드 하거나 또는 게이밍 허브에 메타데이터를 제공하는 어플리케이션을 다운로드한 경우, 디스플레이 장치 100는 게이밍 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지를 판단하고, 게이밍 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 경우에, 사용자에 의해 다운로드 설치된 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 게이밍 허브 화면 900의 적어도 일부에 배열할 수 있다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
개시된 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 S/W 프로그램으로 구현될 수 있다.
컴퓨터는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 실시예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서,‘비일시적’은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 제어 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 서버 및 디바이스로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 디바이스의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 서버 또는 디바이스와 통신 연결되는 제 3 장치(예, 스마트폰)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제 3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 서버로부터 디바이스 또는 제 3 장치로 전송되거나, 제 3 장치로부터 디바이스로 전송되는 S/W 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 서버(예로, 클라우드 서버 또는 인공 지능 서버 등)가 서버에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 서버와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 제 3 장치와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다. 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하는 경우, 제 3 장치는 서버로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 다운로드하고, 다운로드 된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 수 있다. 또는, 제 3 장치는 프리로드 된 상태로 제공된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서, "부"는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하고,
    어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하고,
    상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하고,
    상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치의 설치 국가 정보가 미리 정해진 국가 정보를 나타내거나 및/또는 상기 디스플레이 장치의 제품 모델 정보가 미리 정해진 모델 정보를 나타내는 경우, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 제1어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는, 디스플레이 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 제1어플리케이션의 속성 정보가 상기 제1카테고리에 대응하는 경우 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 제1어플리케이션의 속성 정보가, 상기 제1어플리케이션이 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에, 상기 제1카테고리 허브 어플리케이션에서 실행될 수 있는 컨텐츠를 위한 메타데이터를 제공하는 것으로 나타내는 경우, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항 내지 제5항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 서버에 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 요청하고,
    상기 요청에 따라 상기 서버로부터 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 수신함으로써 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 획득하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항 내지 제6항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있어 있지 않은 것으로 식별되거나, 또는 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는, 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하는 동작,
    어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 동작,
    상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작, 및
    상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 설치 국가 정보가 미리 정해진 국가 정보를 나타내거나 및/또는 상기 디스플레이 장치의 제품 모델 정보가 미리 정해진 모델 정보를 나타내는 경우, 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션의 속성 정보가 상기 제1카테고리에 대응하는 경우 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션의 속성 정보가, 상기 제1어플리케이션이 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에, 상기 제1카테고리 허브 어플리케이션에서 실행될 수 있는 컨텐츠를 위한 메타데이터를 제공하는 것으로 나타내는 경우, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제8항 내지 제12항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서버에 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 서버로부터 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 수신함으로써 상기 제1어플리케이션의 속성 정보를 획득하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제8항 내지 제13항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있어 있지 않은 것으로 식별되거나, 또는 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하지 않는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 기본 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    제1 카테고리에 속하는 하나 이상의 어플리케이션을 제공하는 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는지 식별하는 동작,
    어플리케이션 다운로드 요청에 따라 서버로부터 수신하여 설치된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이템에 대해서 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 동작,
    상기 미리 정해진 사용자 입력 인터페이스를 선택하는 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는지 식별하는 동작, 및
    상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션이 활성화되어 있는 것으로 식별되고 상기 제1어플리케이션이 상기 제1카테고리에 대응하는 것으로 식별됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 실행을 시작하기 위한 아이템을 상기 제1 카테고리 허브 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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