KR20240000326A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 곡률이 변경 가능한 스크린 장치 상에 이미지를 투사하는 전자 장치는 프로젝션부, 이미지를 저장하는 메모리, 스크린 장치와 통신하는 통신 인터페이스 및 스크린 장치와 관련된 정보 및 사용자와 관련된 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률값을 획득하고, 곡률값에 기초하여 스크린 장치를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스를 통해 스크린 장치에 전송하고, 곡률값에 기초하여 메모리에 저장된 이미지를 보정하고, 보정된 이미지를 스크린 장치에 투사하도록 프로젝션부를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
Description
본 개시는 전자 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스크린 장치에 이미지를 투사하는 전자 장치 및 그 제어방법에 대한 것이다.
전자 장치(예를 들어, 프로젝터)는 사용자 명령에 따라 정해진 투사 이미지를 투사면에 투사할 수 있다. 여기서, 투사면은 투사 이미지가 출력되는 물리적인 영역을 의미할 수 있다. 투사면은 일반적으로 벽면 또는 별도의 흰색 계열의 스크린 등일 수 있다.
투사면 자체는 기존에 정해진 물리적인 투사 영역에 해당한다는 점에서 사용자는 투사면에 투사되는 이미지를 그대로 시청해야 한다는 문제점이 있었다.
또한, 일반적인 투사 동작에서, 전자 장치는 사용자의 위치를 고려하지 않는다. 따라서, 사용자가 어느 위치에서 투사 이미지를 바라보는지에 따라 이미지의 왜곡 정도가 상이하다는 문제점이 있을 수 있다.
본 개시는 상술한 문제를 개선하기 위해 고안된 것으로, 본 개시의 목적은 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 제어하고, 스크린 장치에 이미지를 투사하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 실시 예에 따른 곡률이 변경 가능한 스크린 장치 상에 이미지를 투사하는 전자 장치는 프로젝션부, 이미지를 저장하는 메모리, 스크린 장치와 통신하는 통신 인터페이스 및 스크린 장치와 관련된 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률값을 획득하고, 곡률값에 기초하여 스크린 장치를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스를 통해 스크린 장치에 전송하고, 곡률값에 기초하여 메모리에 저장된 이미지를 보정하고, 보정된 이미지를 스크린 장치에 투사하도록 프로젝션부를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
한편, 전자 장치는 센서부를 더 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는 스크린 장치의 제1 위치 정보를 포함하는 상기 스크린 장치와 관련된 정보를 획득하고, 센서부를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 제2 위치 정보를 포함하는 상기 사용자와 관련된 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서는 스크린 장치의 위치를 식별하기 위한 요청 신호를 통신 인터페이스를 통해 스크린 장치에 전송하고, 통신 인터페이스를 통해 수신한 응답 신호에 기초하여 스크린 장치의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서는 제1 위치 정보에 기초하여 스크린 장치와 전자 장치 사이의 제1 거리 정보를 획득하고, 제2 위치 정보에 기초하여 사용자와 전자 장치 사이의 제2 거리 정보를 획득하고, 제1 위치 정보, 제2 위치 정보, 제1 거리 정보 및 제2 거리 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서는 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보를 획득하고, 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하고, 이미지의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서는 스크린 장치의 제1 위치 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 곡률값에 기초하여 이미지를 보정할 수 있다.
한편, 이미지는 복수의 픽셀을 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는 복수의 픽셀 각각이 스크린 장치에 투사되는 투사 위치를 획득하고, 전자 장치와 복수의 픽셀 각각의 투사 위치 사이의 거리에 기초하여 이미지를 보정할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서는 단말 장치에 표시된 UI에 기초하여 획득한 사용자 입력이 통신 인터페이스를 통해 단말 장치로부터 수신되면, 사용자 입력에 포함된 곡률값을 곡률값으로 결정하고, 사용자 입력은 드래그 입력일 수 있다.
한편, 스크린 장치는 모터, 스크린 장치의 스크린 부재를 지지하기 위한 지지 부재 및 지지 부재와 접촉하여 스크린 부재를 휘어지게 하기 위한 가이드 부재를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는 곡률값에 기초하여 가이드 부재가 지지 부재와 접촉하여 스크린 부재가 휘어지도록 모터를 제어하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스를 통해 스크린 장치에 전송할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서는 곡률값에 기초하여 가이드 부재가 지지 부재의 제1 파트 또는 지지 부재의 제2 파트 중 적어도 하나의 영역과 접촉하여 스크린 부재가 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스를 통해 스크린 장치에 전송할 수 있다.
본 실시 예에 따른 곡률이 변경 가능한 스크린 장치 상에 이미지를 투사하고 이미지를 저장하는 전자 장치의 제어 방법은 스크린 장치와 관련된 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률값을 획득하는 단계, 곡률값에 기초하여 스크린 장치를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 스크린 장치에 전송하는 단계, 곡률값에 기초하여 저장된 이미지를 보정하는 단계 및 보정된 이미지를 스크린 장치에 투사하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 제어 방법은 스크린 장치의 제1 위치 정보를 포함하는 상기 스크린 장치와 관련된 정보를 획득하는 단계, 전자 장치의 센서부를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 제2 위치 정보를 포함하는 상기 사용자와 관련된 정보를 획득하는 단계 및 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 곡률값을 획득하는 단계는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 제1 위치 정보를 획득하는 단계는 스크린 장치의 위치를 식별하기 위한 요청 신호를 스크린 장치에 전송하고, 수신한 응답 신호에 기초하여 스크린 장치의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다.
한편, 컨텍스트 정보를 획득하는 단계는 제1 위치 정보에 기초하여 스크린 장치와 전자 장치 사이의 제1 거리 정보를 획득하고, 제2 위치 정보에 기초하여 사용자와 전자 장치 사이의 제2 거리 정보를 획득하고, 제1 위치 정보, 제2 위치 정보, 제1 거리 정보 및 제2 거리 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
한편, 곡률값을 획득하는 단계는 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보를 획득하고, 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하고, 이미지의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 이미지를 보정하는 단계는 스크린 장치의 제1 위치 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 곡률값에 기초하여 이미지를 보정할 수 있다.
한편, 이미지는 복수의 픽셀을 포함하고, 이미지를 보정하는 단계는 복수의 픽셀 각각이 스크린 장치에 투사되는 투사 위치를 획득하고, 전자 장치와 복수의 픽셀 각각의 투사 위치 사이의 거리에 기초하여 이미지를 보정할 수 있다.
한편, 단말 장치에 표시된 UI에 기초하여 획득한 사용자 입력이 단말 장치로부터 수신되면, 사용자 입력에 포함된 곡률값을 곡률값으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 사용자 입력은 드래그 입력일 수 있다.
한편, 스크린 장치는 모터, 스크린 장치의 스크린 부재를 지지하기 위한 지지 부재 및 지지 부재와 접촉하여 스크린 부재를 휘어지게 하기 위한 가이드 부재를 포함하고, 제어 신호를 스크린 장치에 전송하는 단계는 곡률값에 기초하여 가이드 부재가 지지 부재와 접촉하여 스크린 부재가 휘어지도록 모터를 제어하기 위한 제어 신호를 스크린 장치에 전송할 수 있다.
한편, 제어 신호를 스크린 장치에 전송하는 단계는 곡률값에 기초하여 가이드 부재가 지지 부재의 제1 파트 또는 지지 부재의 제2 파트 중 적어도 하나의 영역과 접촉하여 스크린 부재가 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 스크린 장치에 전송할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 전자 장치의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 10은 전자 장치의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 투사면의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 스크린 장치의 곡률 변경 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른, 스크린 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 14는 스크린 장치의 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 도 14의 동작을 구체적으로 설명한 흐름도이다.
도 16은 스크린 장치의 곡률을 조정하고 전자 장치를 통해 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은 스크린 장치의 위치 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 스크린 장치의 곡률 조정에 따라 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 제1 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값을 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치의 위치 정보를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치의 위치 정보를 식별하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 사용자 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 사용자 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 스크린 장치의 위치 및 사용자의 위치를 나타내는 지도 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 스크린 장치의 위치 및 사용자의 위치를 나타내는 지도 데이터에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 26은 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 28은 스크린 장치의 곡률에 따라 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 전자 장치의 상대적 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률 반경을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 사용자의 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률 반경을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 곡률값 및 투사 비율을 계산하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 스크린 장치의 곡률에 따라 변경되는 투사 영역의 가로 길이를 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 스크린 장치 및 사용자 사이의 관계에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 34는 스크린 장치의 크기 정보에 기초하여 투사 비율을 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 35는 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 36은 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 37은 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 투사 영역에 기초하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 39는 투사 영역을 분할하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 40은 투사 영역을 분할하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 41은 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 43은 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 44는 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 45는 사용자 제스쳐에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 46은 사용자 제스쳐에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 47은 사용자의 수 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 48은 사용자의 수 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 49는 복수의 기기로 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 50은 복수의 기기로 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 51은 다양한 실시 예에 따라 스크린 장치의 곡률 조정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 52는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 전자 장치의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 10은 전자 장치의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 투사면의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 스크린 장치의 곡률 변경 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른, 스크린 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 14는 스크린 장치의 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 도 14의 동작을 구체적으로 설명한 흐름도이다.
도 16은 스크린 장치의 곡률을 조정하고 전자 장치를 통해 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은 스크린 장치의 위치 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 스크린 장치의 곡률 조정에 따라 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 제1 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값을 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치의 위치 정보를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치의 위치 정보를 식별하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 사용자 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 사용자 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 스크린 장치의 위치 및 사용자의 위치를 나타내는 지도 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 스크린 장치의 위치 및 사용자의 위치를 나타내는 지도 데이터에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 26은 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 28은 스크린 장치의 곡률에 따라 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 전자 장치의 상대적 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률 반경을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 사용자의 위치에 기초하여 스크린 장치의 곡률 반경을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 곡률값 및 투사 비율을 계산하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 스크린 장치의 곡률에 따라 변경되는 투사 영역의 가로 길이를 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 스크린 장치 및 사용자 사이의 관계에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 34는 스크린 장치의 크기 정보에 기초하여 투사 비율을 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 35는 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 36은 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 37은 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 투사 영역에 기초하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 39는 투사 영역을 분할하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 40은 투사 영역을 분할하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 41은 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 43은 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 44는 다양한 실시 예에 따라 단말 장치를 통해 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 45는 사용자 제스쳐에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 46은 사용자 제스쳐에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 47은 사용자의 수 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 48은 사용자의 수 정보에 기초하여 스크린 장치의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 49는 복수의 기기로 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 50은 복수의 기기로 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 51은 다양한 실시 예에 따라 스크린 장치의 곡률 조정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 52는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션 렌즈(101), 헤드(103), 본체(105), 커버(107) 또는 커넥터(130)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 특히, 전자 장치(100)는 벽 또는 스크린으로 이미지를 확대하여 투사하는 프로젝터 장치일 수 있으며, 프로젝터 장치는 LCD 프로젝터 또는 DMD(digital micromirror device)를 사용하는 DLP(digital light processing) 방식 프로젝터일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 가정용 또는 산업용 디스플레이 장치일 수 있으며, 또는, 일상 생활에서 쓰이는 조명 장치일 수 있으며, 음향 모듈을 포함하는 음향 장치일 수 있으며, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 등으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 기기에 한정되지 않으며, 전자 장치(100)는 상술한 기기들의 둘 이상의 기능을 갖춘 전자 장치(100)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 프로세서의 조작에 따라 프로젝터 기능은 오프되고 조명 기능 또는 스피커 기능은 온되어 디스플레이 장치, 조명 장치 또는 음향 장치로 활용될 수 있으며, 마이크 또는 통신 장치를 포함하여 AI 스피커로 활용될 수 있다.
프로젝션 렌즈(101)는 본체(105)의 일 면에 형성되어, 렌즈 어레이를 통과한 광을 본체(105) 외부로 투사하도록 형성된다. 다양한 실시 예의 프로젝션 렌즈(101)는 색수차를 줄이기 위하여 저분산 코팅된 광학 렌즈일 수 있다. 프로젝션 렌즈(101)는 볼록 렌즈 또는 집광 렌즈일 수 있으며, 다양한 실시 예의 프로젝션 렌즈(101)는 복수의 서브 렌즈의 위치를 조정하여 초점을 조절할 수 있다.
헤드(103)는 본체(105)의 일 면에 결합되도록 마련되어 프로젝션 렌즈(101)를 지지하고 보호할 수 있다. 헤드(103)는 본체(105)의 일 면을 기준으로 기설정된 각도 범위에서 스위블 가능하도록 본체(105)와 결합될 수 있다.
헤드(103)는 사용자 또는 프로세서에 의하여 자동 또는 수동으로 스위블되어 프로젝션 렌즈(101)의 투사 각도를 자유롭게 조절할 수 있다. 또는, 도면에는 도시되지 않았으나, 헤드(103)는 본체(105)와 결합되며 본체(105)로부터 연장되는 넥을 포함하여, 헤드(103)는 젖혀지거나 기울어지며 프로젝션 렌즈(101)의 투사 각도를 조절할 수 있다.
본체(105)는 외관을 이루는 하우징으로, 본체(105) 내부에 배치되는 전자 장치(100)의 구성 부품(예를 들어, 도 3에 도시된 구성)을 지지하거나 보호할 수 있다. 본체(105)의 형상은 도 1에 도시된 바와 같이 원통형에 가까운 구조를 가질 수 있다. 그러나, 본체(105)의 형상은 이에 한정되지 아니하고, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 본체(105)는 다각형 단면을 갖는 기둥, 원뿔, 구와 같은 다양한 기하학적인 형상으로 구현될 수 있다.
본체(105)의 크기는 사용자가 한 손으로 파지하거나 이동시킬 수 있는 크기일 수 있으며, 휴대가 용이하도록 초소형으로 구현될 수 있고, 테이블에 거치하거나 조명 장치에 결합 가능한 사이즈로 구현될 수 있다.
본체(105)의 재질은 사용자의 지문 또는 먼지가 묻지 않도록 무광의 금속 또는 합성 수지로 구현될 수 있으며, 또는, 본체(105)의 외관은 매끈한 유광으로 이루어질 수 있다.
본체(105)에는 사용자가 파지하고 옮길 수 있도록 마찰 영역이 본체(105)의 외관의 일부 영역에 형성될 수 있다. 또는, 본체(105)는 적어도 일부 영역에 사용자가 파지할 수 있는 절곡된 파지부 또는 지지대(108a, 도 4 참조)가 마련될 수 있다.
전자 장치(100)는 본체(105)의 위치 및 각도가 고정된 상태에서 헤드(103)의 방향을 조정하며 프로젝션 렌즈(101)의 투사 각도를 조절함으로써, 원하는 위치로 광 또는 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 헤드(103)는 사용자가 원하는 방향으로 회전한 뒤 잡을 수 있는 손잡이를 포함할 수 있다.
본체(105) 외주면에는 복수의 개구가 형성될 수 있다. 복수의 개구를 통하여 오디오 출력부로부터 출력되는 오디오가 전자 장치(100)의 본체(105) 외부로 출력될 수 있다. 오디오 출력부는 스피커를 포함할 수 있고, 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생, 음성 출력 등과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 본체(105) 내부에는 방열 팬(미도시)이 구비될 수 있으며, 방열 팬(미도시)이 구동되면 복수의 개구를 통하여 본체(105) 내부의 공기 또는 열을 배출할 수 있다. 그러므로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 구동에 의하여 발생하는 열을 외부로 배출하고, 전자 장치(100)가 과열되는 것을 방지할 수 있다.
커넥터(130)는 전자 장치(100)를 외부 장치와 연결하여 전기 신호를 송수신하거나, 외부로부터 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 커넥터(130)는 외부 장치와 물리적으로 연결될 수 있다. 이때, 커넥터(130)에는 입출력 인터페이스를 포함할 수 있으며, 유선 또는 무선으로 외부 장치와 통신을 연결하거나 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 커넥터(130)는 HDMI 연결 단자, USB 연결 단자, SD 카드 수용 홈, 오디오 연결 단자 또는 전력 콘센트를 포함할 수 있으며, 또는, 외부 장치와 무선으로 연결되는 블루투스, Wi-Fi 또는 무선 충전 연결 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 커넥터(130)는 외부 조명 장치에 연결되는 소켓 구조를 가질 수 있으며, 외부 조명 장치의 소켓 수용 홈에 연결되어 전력을 공급받을 수 있다. 소켓 구조의 커넥터(130)의 사이즈 및 규격은 결합 가능한 외부 장치의 수용 구조를 고려하여 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들면, 국제 규격 E26에 따라, 커넥터(130)의 접합 부위의 지름은 26 mm로 구현될 수 있고, 이 경우 전자 장치(100)는 통상적으로 사용되는 전구를 대체하여 스탠드와 같은 외부 조명 장치에 결합될 수 있다. 한편, 기존 천장에 위치한 소켓에 체결 시, 전자 장치(100)는 위에서 아래로 프로젝션되는 구조로서, 소켓 결합에 의해 전자 장치(100)가 회전되지 않는 경우, 화면 역시 회전이 불가능하다. 이에 따라 소켓 결합이 되어 전원 공급이 되는 경우라도 전자 장치(100)가 회전 가능하도록, 전자 장치(100)는 천장의 스탠드에 소켓 결합된 상태로 헤드(103)가 본체(105)의 일 면에서 스위블되며 투사 각도를 조절하여 원하는 위치로 화면을 출사하거나 화면을 회전시킬 수 있다.
커넥터(130)는 결합 센서를 포함할 수 있고, 결합 센서는 커넥터(130)와 외부 장치의 결합 여부, 결합 상태 또는 결합 대상을 센싱하여 프로세서로 전달할 수 있으며, 프로세서는 전달받은 감지값에 기초하여 전자 장치(100)의 구동을 제어할 수 있다.
커버(107)는 본체(105)에 결합 및 분리될 수 있으며, 커넥터(130)가 상시 외부로 노출되지 않도록 커넥터(130)를 보호할 수 있다. 커버(107)의 형상은 도 1에 도시된 바와 같이 본체(105)와 연속된 형상을 가질 수 있으며, 또는 커넥터(130)의 형상에 대응되도록 구현될 수 있다. 커버(107)는 전자 장치(100)를 지지할 수 있으며, 전자 장치(100)는 커버(107)에 결합되어 외부 거치대에 결합되거나 거치되어 사용될 수 있다.
다양한 실시 예의 전자 장치(100)는 커버(107) 내부에 배터리가 마련될 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 카메라 모듈을 포함할 수 있고, 카메라 모듈은 정지 이미지 및 동영상을 촬영할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 카메라 모듈은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 보호하며 용이하게 운반할 수 있도록 보호 케이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는, 본체(105)를 지지하거나 고정하는 스탠드(미도시), 벽면 또는 파티션에 결합 가능한 브라켓(미도시)을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 다양한 외부 장치와 연결되어 다양한 기능을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예로, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 외부의 카메라 장치와 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 연결된 카메라 장치에 저장된 이미지나 현재 촬영 중인 이미지를 프로젝션부(112)를 이용하여 제공할 수 있다. 다른 실시 예로, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 배터리 모듈과 연결되어 전력을 공급받을 수 있다. 한편, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 외부 장치와 연결될 수 있으나, 이는 다양한 실시 예에 불과할 뿐, 다른 인터페이스(예를 들어, USB 등)를 이용하여 외부 장치와 연결될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(111), 프로젝션부(112), 메모리(113) 및 통신 인터페이스(114)를 포함할 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 이미지를 투사하는 기기일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 프로젝터일 수 있다.
여기서, 스크린 장치(200)는 곡률이 변경 가능한 장치이며 이미지가 투사되는 기기일 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(111)는 전자 장치(100)의 전반적인 제어 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 적어도 하나의 프로세서(111)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다. 적어도 하나의 프로세서(111)와 관련된 구체적인 설명은 도 3에서 기재한다.
프로젝션부(112)는 이미지(투사 이미지, 컨텐츠 등)을 외부로 투사하는 구성이다. 프로젝션부(112)와 관련된 구체적인 설명은 도 3에서 기재한다.
메모리(113)는 투사 이미지를 저장할 수 있다. 여기서, 투사 이미지는 외부 서버로부터 수신되는 실시간 컨텐츠 또는 이미 저장된 컨텐츠에 포함된 이미지를 의미할 수 있다.
통신 인터페이스(114)는 스크린 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(114)를 통해 제어 신호를 송수신할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(111)는 프로젝션부(112), 이미지를 저장하는 메모리(113), 스크린 장치(200)와 통신하는 통신 인터페이스(114), 스크린 장치(200)와 관련된 정보 또는 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득하고, 곡률값에 기초하여 스크린 장치(200)를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스(114)를 통해 스크린 장치(200)에 전송하고, 곡률값에 기초하여 메모리(113)에 저장된 이미지를 보정하고, 보정된 이미지를 스크린 장치(200)에 투사하도록 프로젝션부(112)를 제어하는 적어도 하나의 프로세서(111)를 포함한다.
여기서, 이미지는 프로젝션부(112)에 의하여 투사된다는 점에서 투사 이미지로 기재될 수 있다. 이하에서는 이미지를 투사 이미지로 기재한다.
여기서, 컨텍스트 정보는 전자 장치(100) 자체의 상태 정보, 스크린 장치(200)의 상태 정보, 전자 장치(100), 스크린 장치(200) 주변 공간의 환경 정보 또는 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)의 상태 정보는 전자 장치(100)의 배치와 관련된 정보(예를 들어, 위치, 기울기 등)를 의미할 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 상태 정보는 스크린 장치(200)의 배치와 관련된 정보(예를 들어, 위치, 기울기 등)을 의미할 수 있다. 여기서, 주변 공간의 환경 정보는 사용자(20)와 관련된 정보를 의미할 수 있다. 한편, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200) 또는 사용자(20)와의 관계에 기초하여 획득되는 정보를 추가적으로 컨텍스트 정보로서 획득할 수 있다.
구체적으로, 컨텍스트 정보는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보, 사용자의 제2 위치 정보, 지도 데이터, 컨텐츠 타입 정보, 스크린 장치와 사용자 사이의 거리 정보, 스크린 장치와 사용자 사이의 각도 정보, 스크린 장치(200)의 크기 정보 또는 사용자의 수 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 컨텐츠를 출력(또는 투사)할 수 있다. 컨텐츠는 이미지 데이터 또는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 수신하는 다양한 방법이 존재할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 사용자의 단말 장치(예를 들어, 스마트폰, 테블릿 등)를 통해 컨텐츠를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 서버(또는 외부 서버)를 통해 컨텐츠를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 USB(Universal Serial Bus) 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등의 인터페이스를 통해 소스 기기로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 OTT(Over The Top) 기기를 통해 컨텐츠를 수신할 수 있다.
컨텐츠는 이미지 데이터 또는 오디오 데이터 이외에 컨텐츠 타입 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 타입 정보는 영화 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 정지 이미지 컨텐츠, 뉴스 컨텐츠, 다큐멘터리 컨텐츠, 교육 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 제어할 수 있다. 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값 획득하는 동작은 도 26 내지 도 27에서 기재한다.
스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값을 획득하는 동작은 도 17 내지 도 19에서 기재한다.
사용자(20)의 제2 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값 획득하는 동작은 도 22 내지 도 23에서 기재한다.
지도 데이터를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값 획득하는 동작은 도 24 내지 도 25에서 기재한다.
스크린 장치와 사용자 사이의 거리 정보, 스크린 장치와 사용자 사이의 각도 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값 획득하는 동작은 도 30, 도 31, 도 33 등에서 기재한다.
스크린 장치(200)의 크기 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값을 획득하는 동작은 도 34에서 기재한다.
사용자의 수 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값을 획득하는 동작은 도 47 내지 도 48에서 기재한다.
적어도 하나의 프로세서(111)는 다양한 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 획득된 곡률값에 기초하여 스크린 장치(200)가 휘어지도록 하기 위한 제어 신호(또는 제어 명령)을 생성할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 생성된 제어 신호(또는 제어 명령)을 통신 인터페이스(114)를 통해 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다.
스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신된 제어 신호(또는 제어 명령)에 포함된 곡률값에 기초하여, 스크린 장치(200)의 스크린 부재(201)가 휘어지도록 곡률을 제어할 수 있다. 스크린 장치(200)의 하드웨어 구성은 도 13에서 기재한다. 스크린 장치(200)의 곡률 조정 동작을 위한 하드웨어 구성의 구체적인 동작은 도 51에서 기재한다.
여기서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다. 스크린 장치(200)가 휘어짐에도 불구하고 투사 이미지가 보정되지 않으면 투사된 이미지가 왜곡된 형태로 보여지기 때문이다.
여기서, 보정 동작은 휘어진 스크린 장치(200)에 투사 이미지가 왜곡되지 않도록 이미지를 보정하는 동작을 의미할 수 있다. 이미지 보정 동작은 키스톤 보정 또는 레벨링 보정 등을 의미할 수 있다.
키스톤 보정은 z축 또는 y축(도 10 참조)으로 회전된 전자 장치(100)의 상태에 따라 왜곡되는 이미지를 보정하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사다리꼴 형태의 이미지를 직사각형 형태의 이미지로 보정할 수 있다.
레벨링 보정은 x축(도 10 참조)으로 회전된 전자 장치(100)의 상태에 따라 왜곡되는 이미지를 보정하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 바닥면에 평행하지 않은 이미지를 바닥면에 평행한 이미지로 보정할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 투사 영역을 식별할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 투사 영역과 전자 장치(100) 사이의 거리를 식별할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 식별된 거리에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다. 투사 영역은 휘어진 스크린 장치(200)의 스크린 부재(201) 상에 설정될 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 곡률값에 기초하여 이미지 보정 동작을 수행할 수 있다.
이미지 보정의 구체적인 동작은 도 35 내지 도 38에서 기재한다.
또한, 적어도 하나의 프로세서(111)는 보정된 투사 이미지를 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보에 기초하여 투사 방향 및 투사 각도를 식별할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)를 향해 투사 이미지를 투사할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 센서부(121)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 센서부(121)는 거리 센서 또는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 포함하는 스크린 장치(200)와 관련된 정보를 획득하고, 센서부(121)를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 제2 위치 정보를 포함하는 사용자와 관련된 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
여기서, 제1 위치 정보는 스크린 장치(200)의 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 위치 정보는 사용자(20)의 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 컨텍스트 정보에 포함시켜 메모리(113)에 저장할 수 있다.
스크린 장치(200)의 위치 및 사용자(20)의 위치를 식별하는 다양한 실시 예가 존재할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(111)는 거리 센서를 이용하여 스크린 장치(200) 또는 사용자(20)를 식별할 수 있다. 여기서, 거리 센서는 오브젝트(예를 들어, 사람 오브젝트)를 식별하기 위한 ToF(Time of Flight) 센서를 의미할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 거리 센서를 통해 획득한 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치(200)의 존재 여부, 스크린 장치(200)의 위치, 사용자(20)의 존재 여부 및 사용자(20)의 위치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(111)는 이미지 센서를 이용하여 스크린 장치(200) 또는 사용자(20)를 식별할 수 있다. 여기서, 이미지 센서는 촬영 이미지를 획득하는 카메라를 의미할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 이미지 센서를 통해 획득한 센싱 데이터(촬영 이미지)에 기초하여 스크린 장치(200)의 존재 여부, 스크린 장치(200)의 위치, 사용자(20)의 존재 여부 및 사용자(20)의 위치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(111)는 통신 신호에 기초하여 스크린 장치(200) 또는 사용자(20)를 식별할 수 있다. 통신 신호에 기초하여 사용자(20)를 식별하는 동작은 사용자(20)의 단말 장치(300) 또는 사용자(20)의 웨어러블 디바이스를 통해 통신 신호를 이용하는 동작을 의미할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 위치를 식별하기 위한 요청 신호를 통신 인터페이스(114)를 통해 스크린 장치(200)에 전송하고, 통신 인터페이스(114)를 통해 수신한 응답 신호에 기초하여 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다.
이와 관련된 구체적인 설명은 도 20 및 도 21에서 기재한다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(111), 제1 위치 정보에 기초하여 스크린 장치와 전자 장치 사이의 제1 거리 정보를 획득하고, 제2 위치 정보에 기초하여 사용자와 전자 장치 사이의 제2 거리 정보를 획득하고, 제1 위치 정보, 제2 위치 정보, 제1 거리 정보 및 제2 거리 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 제1 위치 정보, 제2 위치 정보, 제1 거리 정보 및 제2 거리 정보 중 적어도 하나에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(111)는 투사 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보를 획득하고, 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하고, 투사 이미지의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 투사 이미지의 컨텐츠 타입 정보를 획득할 수 있다. 투사 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보가 기 결정된 컨텐츠 타입이면, 적어도 하나의 프로세서(111)는 컨텐츠 타입 정보에 대응되는 곡률값을 획득 수 있다. 여기서, 기 결정된 컨텐츠 타입은 스포츠 컨텐츠 타입 또는 게임 컨텐츠 타입을 의미할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 컨텐츠 타입 또는 게임 컨텐츠 타입의 투사 이미지가 투사되는 경우, 적어도 하나의 프로세서(111)는 각 컨텐츠 타입에 대응되는 곡률값을 결정할 수 있다.
만약, 기 결정된 컨텐츠 타입이 아닌 투사 이미지가 투사되는 경우, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 곡률값을 0으로 결정할 수 있다.
컨텐츠 타입 정보와 관련된 구체적인 동작은 도 26 및 도 27에서 기재한다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 위치와 스크린 장치(200)의 휘어진 정도(곡률값)에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 제1 위치 정보에 기초하여 투사 영역을 식별할 수 있으며, 식별된 투사 영역이 휘어진 정도에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다.
이미지 보정의 구체적인 동작은 도 35 내지 도 38에서 기재한다.
한편, 투사 이미지는 복수의 픽셀을 포함할 수 있고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 복수의 픽셀 각각이 스크린 장치(200)에 투사되는 투사 위치를 획득하고, 전자 장치와 복수의 픽셀 각각의 투사 위치 사이의 거리에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다.
여기서, 투사 위치는 투사 영역을 의미할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 이미지 픽셀이 어느 영역에 투사되는지를 식별할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 전자 장치(100)와 특정 픽셀이 투사되는 위치 사이의 거리를 획득할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 획득된 거리에 기초하여 특정 픽셀에 대응되는 이미지를 보정할 수 있다. 이러한 보정 동작을 투사 이미지의 모든 픽셀에 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(111)는 이미지 보정 동작을 기 설정된 단위의 그룹에 기초하여 수행할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 설명은 도 39 및 도 40에서 기재한다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(111)는 단말 장치에 표시된 UI에 기초하여 획득한 사용자 입력이 통신 인터페이스(114)를 통해 단말 장치로부터 수신되면, 사용자 입력에 포함된 곡률값을 곡률값으로 결정할 수 있고, 사용자 입력은 드래그 입력일 수 있다.
이와 관련된 설명은 도 41 내지 도 44에서 기재한다.
한편, 스크린 장치(200)는 모터(204-1, 204-2), 스크린 장치(200)의 스크린 부재(201)를 지지하기 위한 지지 부재(202) 및 지지 부재(202)와 접촉하여 스크린 부재(201)를 휘어지게 하기 위한 가이드 부재(203-1, 203-2)를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서(111)는 곡률값에 기초하여 가이드 부재(203-1, 203-2)가 지지 부재(202)와 접촉하여 스크린 부재(201)가 휘어지도록 모터(204-1, 204-2)를 제어하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스(114)를 통해 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 프로세서(111)는 스크린 장치(200)의 곡률을 제어하기 위한 곡률값을 획득할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(111)는 곡률값을 포함하는 제어 신호를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신한 제어 신호에 기초하여 스크린 부재(201)의 곡률을 조정할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(111)는 곡률값에 기초하여 가이드 부재(203-1, 203-2)가 지지 부재(202)의 제1 부분 또는 지지 부재(202)의 제2 부분 중 적어도 하나의 영역과 접촉하여 스크린 부재(201)를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스(114)를 통해 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다.
스크린 장치(200)와 관련된 구체적인 설명은 도 51에서 기재한다.
한편, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 변경할 수 있다. 이는 단순히 사용자가 직접 곡률을 제어하는 것이 아니라 현재 전자 장치(100)의 상태, 스크린 장치(200)의 상태 또는 주변 환경을 고려하여 자동으로 스크린 장치(200)의 곡률이 조정될 수 있다. 따라서, 사용자는 현재 상황에 가장 적합한 스크린 장치(200)의 곡률을 자동으로 경험할 수 있다.
또한, 사용자가 스크린 장치(200)의 곡률을 직접 제어하기 위해 단말 장치(300)에 직접 사용자 입력을 입력하는 경우, 사용자는 별도의 곡률 계산 식 또는 전문적인 곡선 방정식을 알지 않더라도 쉽게 스크린 장치(200)의 곡률을 제어할 수 있다.
한편, 이상에서는 전자 장치(100)를 구성하는 간단한 구성에 대해서만 도시하고 설명하였지만, 구현 시에는 다양한 구성이 추가로 구비될 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 이하에서 설명한다.
도 3은 도 2의 전자 장치(100)의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 프로세서(111), 프로젝션부(112), 메모리(113), 통신 인터페이스(114), 조작 인터페이스(115), 입출력 인터페이스(116), 스피커(117), 마이크(118), 전원부(119), 구동부(120) 또는 센서부(121) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 구성은 다양한 실시 예에 불과할 뿐, 일부 구성이 생략될 수 있으며, 새로운 구성이 추가될 수 있다.
한편, 도 2에서 이미 설명한 내용은 생략한다.
프로세서(111)는 디지털 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), GPU(graphics-processing unit) 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM(advanced reduced instruction set computer (RISC) machines) 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(111)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 프로세서(111)는 메모리(113)에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어(computer executable instructions)를 실행함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있다.
프로젝션부(112)는 이미지를 외부로 투사하는 구성이다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 프로젝션부(112)는 다양한 투사 방식(예를 들어, CRT(cathode-ray tube) 방식, LCD(Liquid Crystal Display) 방식, DLP(Digital Light Processing) 방식, 레이저 방식 등)으로 구현될 수 있다. 일 예로, CRT 방식은 기본적으로 CRT 모니터와 원리가 동일하다. CRT 방식은 브라운관(CRT) 앞의 렌즈로 상을 확대시켜서 스크린에 이미지를 표시한다. 브라운관의 개수에 따라 1관식과 3관식으로 나뉘며, 3관식의 경우 Red, Green, Blue의 브라운관이 따로 분리되어 구현될 수 있다.
다른 예로, LCD 방식은 광원에서 나온 빛을 액정에 투과시켜 이미지를 표시하는 방식이다. LCD 방식은 단판식과 3판식으로 나뉘며, 3판식의 경우 광원에서 나온 빛이 다이크로익 미러(특정 색의 빛만 반사하고 나머지는 통과시키는 거울)에서 Red, Green, Blue로 분리된 뒤 액정을 투과한 후 다시 한 곳으로 빛이 모일 수 있다.
또 다른 예로, DLP 방식은 DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하여 이미지를 표시하는 방식이다. DLP 방식의 프로젝션부는 광원, 컬러 휠, DMD 칩, 프로젝션 렌즈 등을 포함할 수 있다. 광원에서 출력된 빛은 회전하는 컬러 휠을 통과하면서 색을 띌 수 있다. 컬러 휠을 통화한 빛은 DMD 칩으로 입력된다. DMD 칩은 수많은 미세 거울을 포함하고, DMD 칩에 입력된 빛을 반사시킨다. 프로젝션 렌즈는 DMD 칩에서 반사된 빛을 이미지 크기로 확대시키는 역할을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 레이저 방식은 DPSS(Diode Pumped Solid State) 레이저와 검류계를 포함한다. 다양한 색상을 출력하는 레이저는 DPSS 레이저를 RGB 색상별로 3개를 설치한 후 특수 거울을 이용하여 광축을 중첩한 레이저를 이용한다. 검류계는 거울과 높은 출력의 모터를 포함하여 빠른 속도로 거울을 움직인다. 예를 들어, 검류계는 최대 40 KHz/sec로 거울을 회전시킬 수 있다. 검류계는 스캔 방향에 따라 마운트되는데 일반적으로 프로젝터는 평면 주사를 하므로 검류계도 x, y축으로 나뉘어 배치될 수 있다.
한편, 프로젝션부(112)는 다양한 유형의 광원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(112)는 램프, LED, 레이저 중 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다.
프로젝션부(112)는 전자 장치(100)의 용도 또는 사용자의 설정 등에 따라 4:3 화면비, 5:4 화면비, 16:9 와이드 화면비로 이미지를 출력할 수 있고, 화면비에 따라 WVGA(854*480), SVGA(800*600), XGA(1024*768), WXGA(1280*720), WXGA(1280*800), SXGA(1280*1024), UXGA(1600*1200), Full HD(1920*1080) 등의 다양한 해상도로 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 프로젝션부(112)는 프로세서(111)의 제어에 의해 출력 이미지를 조절하기 위한 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(112)는 줌, 키스톤, 퀵코너(4코너)키스톤, 렌즈 시프트 등의 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로젝션부(112)는 스크린과의 거리(투사거리)에 따라 이미지를 확대하거나 축소할 수 있다. 즉, 스크린과의 거리에 따라 줌 기능이 수행될 수 있다. 이때, 줌 기능은 렌즈를 이동시켜 화면의 크기를 조절하는 하드웨어 방식과 이미지를 크롭(crop) 등으로 화면의 크기를 조절하는 소프트웨어 방식을 포함할 수 있다. 한편, 줌 기능이 수행되면, 이미지의 초점의 조절이 필요하다. 예를 들어, 초점을 조절하는 방식은 수동 포커스 방식, 전동 방식 등을 포함한다. 수동 포커스 방식은 수동으로 초점을 맞추는 방식을 의미하고, 전동 방식은 줌 기능이 수행되면 프로젝터가 내장된 모터를 이용하여 자동으로 초점을 맞추는 방식을 의미한다. 줌기능을 수행할 때, 프로젝션부(112)는 소프트웨어를 통한 디지털 줌 기능을 제공할 수 있으며, 구동부(120)를 통해 렌즈를 이동하여 줌 기능을 수행하는 광학 줌 기능을 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(112)는 키스톤 보정 기능을 수행할 수 있다. 정면 투사에 높이가 안 맞으면 위 혹은 아래로 화면이 왜곡될 수 있다. 키스톤 보정 기능은 왜곡된 화면을 보정하는 기능을 의미한다. 예를 들어, 화면의 좌우 방향으로 왜곡이 발생되면 수평 키스톤을 이용하여 보정할 수 있고, 상하 방향으로 왜곡이 발생되면 수직 키스톤을 이용하여 보정할 수 있다. 퀵코너(4코너)키스톤 보정 기능은 화면의 중앙 영역은 정상이지만 모서리 영역의 균형이 맞지 않은 경우 화면을 보정하는 기능이다. 렌즈 시프트 기능은 화면이 스크린을 벗어난 경우 화면을 그대로 옮겨주는 기능이다.
한편, 프로젝션부(112)는 사용자 입력없이 자동으로 주변 환경 및 프로젝션 환경을 분석하여 줌/키스톤/포커스 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(112)는 센서(뎁스 카메라, 거리 센서, 적외선 센서, 조도 센서 등)를 통해 감지된 전자 장치(100)와 스크린과의 거리, 현재 전자 장치(100)가 위치하는 공간에 대한 정보, 주변 광량에 대한 정보 등을 바탕으로 줌/키스톤/포커스 기능을 자동으로 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(112)는 광원을 이용하여 조명 기능을 제공할 수 있다. 특히, 프로젝션부(112)는 LED를 이용하여 광원을 출력함으로써 조명 기능을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 프로젝션부(112)는 하나의 LED를 포함할 수 있으며, 다른 실시 예에 따라 전자 장치(100)는 복수의 LED를 포함할 수 있다. 한편, 프로젝션부(112)는 구현 예에 따라 면발광 LED를 이용하여 광원을 출력할 수 있다. 여기서, 면발광 LED는 광원이 고르게 분산하여 출력되도록 LED의 상측에 광학 시트가 배치되는 구조를 갖는 LED를 의미할 수 있다. 구체적으로, LED를 통해 광원이 출력되면 광원이 광학 시트를 거쳐 고르게 분산될 수 있고, 광학 시트를 통해 분산된 광원은 디스플레이 패널로 입사될 수 있다.
한편, 프로젝션부(112)는 광원의 세기를 조절하기 위한 디밍 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 조작 인터페이스(115)(예를 들어, 터치 디스플레이 버튼 또는 다이얼)를 통해 사용자로부터 광원의 세기를 조절하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 프로젝션부(112)는 수신된 사용자 입력에 대응되는 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
또한, 프로젝션부(112)는 사용자 입력 없이 프로세서(111)에 의해 분석된 컨텐츠를 바탕으로 디밍 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(112)는 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 밝기 등)를 바탕으로 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
한편, 프로젝션부(112)는 프로세서(111)의 제어에 의해 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(111)는 컨텐츠에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠가 출력되기로 식별되면, 프로세서(111)는 출력이 결정된 컨텐츠의 프레임별 색상 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(111)는 획득된 프레임별 색상 정보에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(111)는 프레임별 색상 정보에 기초하여 프레임의 주요 색상을 적어도 하나 이상 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(111)는 획득된 적어도 하나 이상의 주요 색상에 기초하여 색온도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(111)가 조절할 수 있는 색온도는 웜 타입(warm type) 또는 콜드 타입(cold type)으로 구분될 수 있다. 여기서, 출력될 프레임(이하 출력 프레임)이 화재가 일어난 장면을 포함하고 있다고 가정한다. 프로세서(111)는 현재 출력 프레임에 포함된 색상 정보에 기초하여 주요 색상이 적색이라고 식별(또는 획득)할 수 있다. 그리고, 프로세서(111)는 식별된 주요 색상(적색)에 대응되는 색온도를 식별할 수 있다. 여기서, 적색에 대응되는 색온도는 웜 타입일 수 있다. 한편, 프로세서(111)는 프레임의 색상 정보 또는 주용 색상을 획득하기 위하여 인공 지능 모델을 이용할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)(예를 들어, 메모리(113))에 저장될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)와 통신 가능한 외부 서버에 저장될 수 있다.
메모리(113)는 프로세서(111)에 포함된 롬(ROM)(예를 들어, EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory)), 램(RAM) 등의 내부 메모리로 구현되거나, 프로세서(111)와 별도의 메모리로 구현될 수도 있다. 이 경우, 메모리(113)는 데이터 저장 용도에 따라 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 전자 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 구동을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 전자 장치(100)의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현되고, 전자 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결 가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
메모리(113)는 전자 장치(100)에 관한 적어도 하나의 명령이 저장될 수 있다. 그리고, 메모리(113)에는 전자 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System)가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(113)에는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 프로그램이나 애플리케이션이 저장될 수도 있다. 그리고, 메모리(113)는 플래시 메모리 (Flash Memory) 등과 같은 반도체 메모리나 하드디스크(Hard Disk) 등과 같은 자기 저장 매체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 메모리(113)에는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 모듈이 저장될 수 있으며, 프로세서(111)는 메모리(113)에 저장된 각종 소프트웨어 모듈을 실행하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 메모리(113)는 프로세서(111)에 의해 액세스되며, 프로세서(111)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
한편, 본 개시에서 메모리(113)라는 용어는 저장부, 프로세서(111) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
통신 인터페이스(114)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 통신 인터페이스(114)는 무선 통신 모듈 또는 유선 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
무선 통신 모듈은 무선으로 외부 장치와 통신하는 모듈일 수 있다. 예를 들어, 무선 통신 모듈은 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 또는 기타 통신 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함할 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 와이파이 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID(service set identifier) 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
적외선 통신 모듈은 가시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
기타 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
유선 통신 모듈은 유선으로 외부 장치와 통신하는 모듈일 수 있다. 예를 들어, 유선 통신 모듈은 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 페어 케이블, 동축 케이블, 광섬유 케이블 또는 UWB(Ultra Wide-Band) 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
조작 인터페이스(115)는 다양한 유형의 입력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 조작 인터페이스(115)는 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 이때, 물리적 버튼은 기능키(function key), 방향키(예를 들어, 4방향 키) 또는 다이얼 버튼(dial button)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 복수의 키로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 하나의 키(one key)로 구현될 수 있다. 여기서, 물리적 버튼이 하나의 키로 구현되는 경우, 전자 장치(100)는 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(111)는 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(111)는 사용자 입력에 기초하여 조명 기능을 제공할 수 있다.
또한, 조작 인터페이스(115)는 비접촉 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 접촉 방식을 통해서 사용자 입력을 수신하는 경우 물리적인 힘이 전자 장치(100)에 전달되어야 한다. 따라서, 물리적인 힘에 관계없이 전자 장치(100)를 제어하기 위한 방식이 필요할 수 있다. 구체적으로, 조작 인터페이스(115)는 사용자 제스쳐를 수신할 수 있고, 수신된 사용자 제스쳐에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 조작 인터페이스(115)는 센서(예를 들어, 이미지 센서 또는 적외선 센서)를 통해 사용자의 제스쳐를 수신할 수 있다.
또한, 조작 인터페이스(115)는 터치 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 조작 인터페이스(115)는 터치 센서를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 터치 방식은 비접촉 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는 임계 거리 이내로 사용자 신체가 접근했는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하지 않는 경우에도 사용자 입력을 식별할 수 있다. 한편, 다른 구현 예에 따라, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하는 사용자 입력을 식별할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 상술한 조작 인터페이스(115) 외에 다양한 방법으로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예로, 전자 장치(100)는 외부 원격 제어 장치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 외부 원격 제어 장치는 전자 장치(100)에 대응되는 원격 제어 장치(예를 들어, 전자 장치(100)의 전용 제어 기기) 또는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)일 수 있다. 여기서, 사용자의 휴대용 통신 기기는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 어플리케이션이 저장될 수 있다. 휴대용 통신 기기는 저장된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 획득하고, 획득된 사용자 입력을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 휴대용 통신 기기로부터 사용자 입력을 수신하여 사용자의 제어 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 음성 인식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 포함된 마이크를 통해 사용자 음성을 수신할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 마이크 또는 외부 장치로부터 사용자 음성을 수신할 수 있다. 구체적으로, 외부 장치는 외부 장치의 마이크를 통해 사용자 음성을 획득할 수 있고, 획득된 사용자 음성을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 외부 장치로부터 전송되는 사용자 음성은 오디오 데이터 또는 오디오 데이터가 변환된 디지털 데이터(예를 들어, 주파수 도메인으로 변환된 오디오 데이터 등)일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 수신된 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 마이크를 통해 사용자 음성에 대응되는 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 수신된 오디오 데이터를 디지털 데이터로 변환할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 STT(Speech To Text) 기능을 이용하여 변환된 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 전자 장치(100)에서 직접 수행될 수 있으며,
다른 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 외부 서버에서 수행될 수 있다. 전자 장치(100)는 디지털 데이터를 외부 서버로 전송할 수 있다. 외부 서버는 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터를 바탕으로 제어 명령 데이터를 획득할 수 있다. 외부 서버는 제어 명령 데이터(이때, 텍스트 데이터도 포함될 수 있음.)를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 획득된 제어 명령 데이터를 바탕으로 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 하나의 어시스턴스(또는 인공지능 비서, 예로, 빅스비TM 등)를 이용하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있으나, 이는 다양한 실시 예에 불과할 뿐 복수의 어시스턴스를 통해 음성 인식 기능을 제공할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 어시스턴스에 대응되는 트리거 워드 또는 리모컨에 존재하는 특정 키를 바탕으로 복수의 어시스턴스 중 하나를 선택하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 스크린 인터렉션을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 스크린 인터렉션이란, 전자 장치(100)가 스크린(또는 투사면)에 투사한 이미지를 통해 기 결정된 이벤트가 발생하는지 식별하고, 기 결정된 이벤트에 기초하여 사용자 입력을 획득하는 기능을 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 이벤트는 특정 위치(예를 들어, 사용자 입력을 수신하기 위한 UI가 투사된 위치)에 특정 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되는 이벤트를 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 오브젝트는 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락), 지시봉 또는 레이저 포인트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사된 UI에 대응되는 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되면, 투사된 UI를 선택하는 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 스크린에 UI를 표시하도록 가이드 이미지를 투사할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자가 투사된 UI를 선택하는지 여부를 식별할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에서 식별되면, 사용자가 투사된 UI를 선택한 것으로 식별할 수 있다. 여기서, 투사되는 UI는 적어도 하나 이상의 항목(item)을 포함할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에 있는지 여부를 식별하기 위하여 공간 분석을 수행할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 센서(예를 들어, 이미지 센서, 적외선 센서, 뎁스 카메라, 거리 센서 등)를 통해 공간 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 공간 분석을 수행함으로써 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 식별할 수 있다. 그리고, 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생되는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 특정 위치에 대응되는 UI를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다.
입출력 인터페이스(116)는 오디오 신호 및 이미지 신호 중 적어도 하나를 입출력 하기 위한 구성이다. 입출력 인터페이스(116)는 외부 장치로부터 오디오 및 이미지 신호 중 적어도 하나를 입력 받을 수 있으며, 외부 장치로 제어 명령을 출력할 수 있다.
구현 예에 따라, 입출력 인터페이스(116)는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 이미지 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 이미지 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
한편, 본 개시의 다양한 실시 예에 입출력 인터페이스(116)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High- Definition Link), USB (Universal Serial Bus), USB C-type, DP(Display Port), 썬더볼트 (Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(Dsubminiature) 및 DVI(Digital Visual Interface) 중 적어도 하나 이상의 유선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 유선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 이미지 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 이미지 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 유선 입출력 인터페이스를 통해 데이터를 수신할 수 있으나, 이는 다양한 실시 예에 불과할 뿐, 유선 입출력 인터페이스를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 USB C-type을 통해 외부 배터리에서 전력을 공급받거나 전원 어뎁터를 통해 콘센트에서 전력을 공급받을 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(100)는 DP를 통해 외부 장치(예를 들어, 노트북이나 모니터 등)로부터 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 오디오 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받고, 이미지 신호는 무선 입출력 인터페이스(또는 통신 인터페이스)를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다. 또는, 오디오 신호는 무선 입출력 인터페이스(또는 통신 인터페이스)를 통해 입력 받고, 이미지 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다.
스피커(117)는 오디오 신호를 출력하는 구성이다. 특히, 스피커(117)는 오디오 출력 믹서, 오디오 신호 처리기, 음향 출력 모듈을 포함할 수 있다. 오디오 출력 믹서는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 믹서는 아날로그 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 외부로부터 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커 또는 출력 단자를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 음향 출력 모듈은 복수의 스피커들을 포함할 수 있고, 이 경우, 음향 출력 모듈은 본체 내부에 배치될 수 있고, 음향 출력 모듈의 진동판의 적어도 일부를 가리고 방사되는 음향은 음도관(waveguide)을 통과하여 본체 외부로 전달할 수 있다. 음향 출력 모듈은 복수의 음향 출력 유닛을 포함하고, 복수의 음향 출력 유닛이 본체의 외관에 대칭 배치됨으로써 모든 방향으로, 즉 360도 전 방향으로 음향을 방사할 수 있다.
마이크(118)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 마이크(118)는 활성화 상태에서 사용자의 음성을 수신할 수 있다. 예를 들어, 마이크(118)는 전자 장치(100)의 상측이나 전면 방향, 측면 방향 등에 일체형으로 형성될 수 있다. 마이크(118)는 아날로그 형태의 사용자 음성을 수집하는 마이크, 수집된 사용자 음성을 증폭하는 앰프 회로, 증폭된 사용자 음성을 샘플링하여 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환회로, 변환된 디지털 신호로부터 노이즈 성분을 제거하는 필터 회로 등과 같은 다양한 구성을 포함할 수 있다.
전원부(119)는 외부로부터 전력을 공급받아 전자 장치(100)의 다양한 구성에 전력을 공급할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전원부(119)는 다양한 방식을 통해 전력을 공급받을 수 있다. 다양한 실시 예로, 전원부(119)는 도 1에 도시된 바와 같은 커넥터(130)를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 전원부(119)는 220V의 DC 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 전자 장치(100)는 USB 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받거나 무선 충전 방식을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
또한, 전원부(119)는 내부 배터리 또는 외부 배터리를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전원부(119)는 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, 전원부(119)는 220V의 DC 전원 코드, USB 전원 코드 및 USB C-Type 전원 코드 중 적어도 하나를 이용하여 내부 배터리의 전력을 충전하고, 충전된 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전원부(119)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, USB 전원 코드, USB C-Type 전원 코드, 소켓 홈 등 다양한 유선 통신 방식을 통하여 전자 장치(100)와 외부 배터리의 연결이 수행되면, 전원부(119)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 즉, 전원부(119)는 외부 배터리로부터 바로 전력을 공급받거나, 외부 배터리를 통해 내부 배터리를 충전하고 충전된 내부 배터리로부터 전력을 공급받을 수 있다.
본 개시에 따른 전원부(119)는 상술한 복수의 전력 공급 방식 중 적어도 하나 이상을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 소비 전력과 관련하여, 전자 장치(100)는 소켓 형태 및 기타 표준 등을 이유로 기설정된 값(예로, 43W) 이하의 소비 전력을 가질 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 배터리 이용 시에 소비 전력을 줄일 수 있도록 소비 전력을 가변시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 전원 공급 방법 및 전원 사용량 등을 바탕으로 소비 전력을 가변시킬 수 있다.
구동부(120)는 전자 장치(100)에 포함된 적어도 하나의 하드웨어 구성을 구동할 수 있다. 구동부(120)는 물리적인 힘을 생성하여 전자 장치(100)에 포함된 적어도 하나의 하드웨어 구성에 전달할 수 있다.
여기서, 구동부(120)는 전자 장치(100)에 포함된 하드웨어 구성의 이동(예를 들어, 전자 장치(100)의 이동) 또는 구성의 회전(예를 들어, 프로젝션 렌즈의 회전) 동작을 위해 구동 전력을 발생시킬 수 있다.
구동부(120)는 프로젝션부(122)의 투사 방향(또는 투사 각도)을 조절할 수 있다. 또한, 구동부(120)는 전자 장치(100)의 위치를 이동시킬 수 있다. 여기서, 구동부(120)는 전자 장치(100)를 이동시키기 위해 이동 부재(109)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 구동부(120)는 모터를 이용하여 이동 부재(109)를 제어할 수 있다.
센서부(121)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 구체적으로, 센서부(121)는 전자 장치(100)의 기울기를 센싱하는 기울기 센서, 이미지를 촬상하는 이미지 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 기울기 센서는 가속도 센서, 자이로 센서일 수 있고, 이미지 센서는 카메라 또는 뎁스 카메라를 의미할 수 있다. 한편, 기울기 센서는 움직임 센서로 기재될 수 있다. 또한, 센서부(121)는 기울기 센서 또는 이미지 센서 이외에 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서부(121)는 조도 센서, 거리 센서를 포함할 수 있다. 거리 센서는 ToF(Time of Flight)일 수 있다. 또한, 센서부(121)는 라이다 센서를 포함할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 외부 기기와 연동하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 외부 기기로부터 조명 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 조명 정보는 외부 기기에서 설정된 밝기 정보 또는 색온도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 연결된 기기(예를 들어, 동일한 홈/회사 네트워크에 포함된 IoT 기기) 또는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크는 아니지만 전자 장치(100)와 통신 가능한 기기(예를 들어, 원격 제어 서버)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 포함된 외부 조명 기기(IoT 기기)가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있다고 가정한다. 외부 조명 기기(IoT 기기)는 조명 정보(예를 들어, 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있음을 나타내는 정보)를 전자 장치(100)에 직접적으로 또는 간접적으로 전송할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하는 정보를 포함하면, 전자 장치(100)는 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 생체 정보에 기초하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(111)는 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 생체 정보는, 사용자의 체온, 심장 박동 수, 혈압, 호흡, 심전도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 생체 정보는 상술한 정보 이외에 다양한 정보가 포함될 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 생체 정보를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(111)는 센서를 통해 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(111)는 입출력 인터페이스(116)를 통해 생체 정보를 외부 기기로부터 수신할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)를 의미할 수 있다. 프로세서(111)는 외부 기기로부터 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 한편, 구현 예에 따라, 전자 장치(100)는 사용자가 수면하고 있는지 여부를 식별할 수 있고, 사용자가 수면 중(또는 수면 준비 중)인 것으로 식별되면 프로세서(111)는 사용자의 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 다양한 스마트 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 휴대 단말 장치와 연결되어 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력을 통해 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다. 일 예로, 휴대 단말 장치는 터치 디스플레이를 포함하는 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 화면 데이터를 휴대 단말 장치로부터 수신하여 출력하고, 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다.
전자 장치(100)는 미라캐스트(Miracast), Airplay, 무선 DEX, Remote PC 방식 등 다양한 통신 방식을 통해 휴대 단말 장치와 연결을 수행하여 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠 또는 음악을 공유할 수 있다.
그리고, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100)는 다양한 연결 방식으로 연결이 수행될 수 있다. 다양한 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 전자 장치(100)를 검색하여 무선 연결을 수행하거나, 전자 장치(100)에서 휴대 단말 장치를 검색하여 무선 연결을 수행할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치를 전자 장치(100) 근처에 위치시킨 후 휴대 단말 장치의 디스플레이를 통해 기 설정된 제스처가 감지되면(예로, 모션 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 기 설정 거리 이하로 가까워지거나(예로, 비접촉 탭뷰) 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 짧은 간격으로 두 번 접촉되면(예로, 접촉 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 휴대 단말 장치에서 제공되고 있는 화면과 동일한 화면이 전자 장치(100)에서 제공되는 것으로 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 즉, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100) 간 연결이 구축되면, 휴대 단말 장치에서는 휴대 단말 장치에서 제공되는 제1 화면이 출력되고, 전자 장치(100)에서는 제1 화면과 상이한 휴대 단말 장치에서 제공되는 제2 화면이 출력될 수 있다. 일 예로, 제1 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제1 어플리케이션이 제공하는 화면이며, 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제2 어플리케이션이 제공하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제1 화면과 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 하나의 어플리케이션에서 제공하는 서로 상이한 화면일 수 있다. 또한, 일 예로, 제1 화면은 제2 화면을 제어하기 위한 리모컨 형식의 UI를 포함하는 화면일 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결이 수행되지 않은 경우 또는 외부 장치로부터 기 설정된 시간 동안 수신되는 입력이 없는 경우 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치(100)가 대기 화면을 출력하기 위한 조건은 상술한 예에 한정되지 않고 다양한 조건들에 의해 대기 화면이 출력될 수 있다.
전자 장치(100)는 블루 스크린 형태의 대기 화면을 출력할 수 있으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 일 예로, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신되는 데이터에서 특정 오브젝트의 형태만을 추출하여 비정형 오브젝트를 획득하고, 획득된 비정형 오브젝트를 포함하는 대기 화면을 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다.
디스플레이(미도시)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(미도시)내에는 a-si TFT(amorphous silicon thin film transistor), LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(미도시)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display, three-dimensional display) 등으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 디스플레이(미도시)는 이미지를 출력하는 디스플레이 패널뿐만 아니라, 디스플레이 패널을 하우징하는 베젤을 포함할 수 있다. 특히, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 베젤은 사용자 인터렉션을 감지하기 위한 터치 센서(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 셔터부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
셔터부(미도시)는 셔터, 고정 부재, 레일 또는 몸체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 셔터는 프로젝션부(112)에서 출력되는 광을 차단할 수 있다. 여기서, 고정 부재는 셔터의 위치를 고정시킬 수 있다. 여기서, 레일은 셔터 및 고정 부재를 이동시키는 경로일 수 있다. 여기서, 몸체는 셔터 및 고정 부재를 포함하는 구성일 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 4의 실시 예(410)를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “손잡이”라는 함.)(108a)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108a)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하거나 이동시키기 위하여 마련되는 손잡이 또는 고리일 수 있으며, 또는 지지대(108a)는 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)를 지지하는 스탠드일 수 있다.
지지대(108a)는 본체(105)의 외주면에 결합 또는 분리되도록 힌지 구조로 연결될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 선택적으로 본체(105) 외주면에서 분리 및 고정될 수 있다. 지지대(108a)의 개수, 형상 또는 배치 구조는 제약이 없이 다양하게 구현될 수 있다. 도면에는 도시되지 않았으나, 지지대(108a)는 본체(105) 내부에 내장되어 필요에 따라 사용자가 꺼내서 사용할 수 있으며, 또는 지지대(108a)는 별도의 액세서리로 구현되어 전자 장치(100)에 탈부착 가능할 수 있다.
지지대(108a)는 제1 지지면(108a-1)과 제2 지지면(108a-2)을 포함할 수 있다. 제1 지지면(108a-1)은 지지대(108a)가 본체(105) 외주면으로부터 분리된 상태에서 본체(105) 바깥 방향을 마주보는 일 면일 수 있고, 제2 지지면(108a-2)은 지지대(108a)가 본체(105) 외주면으로부터 분리된 상태에서 본체(105) 내부 방향을 마주보는 일 면일 수 있다.
제1 지지면(108a-1)은 본체(105) 하부로부터 본체(105) 상부로 전개되며 본체(105)로부터 멀어질 수 있으며, 제1 지지면(108a-1)은 평탄하거나 균일하게 굴곡진 형상을 가질 수 있다. 제1 지지면(108a-1)은 전자 장치(100)가 본체(105)의 외측면이 바닥면에 닿도록 거치 되는 경우, 즉 프로젝션 렌즈(101)가 전면 방향을 향하도록 배치되는 경우 본체(105)를 지지할 수 있다. 2개 이상의 지지대(108a)를 포함하는 실시 예에 있어서는, 2개의 지지대(108a)의 간격 또는 힌지 개방된 각도를 조절하여 헤드(103)와 프로젝션 렌즈(101)의 투사 각도를 조절할 수 있다.
제2 지지면(108a-2)은 지지대(108a)가 사용자 또는 외부 거치 구조에 의하여 지지가 될 때 사용자 또는 외부 거치 구조에 맞닿는 면으로, 전자 장치(100)를 지지하거나 이동시키는 경우 미끄러지지 않도록 사용자의 손의 파지 구조 또는 외부 거치 구조에 대응되는 형상을 가질 수 있다. 사용자는 프로젝션 렌즈(101)를 전면 방향으로 향하게 하여 헤드(103)를 고정하고 지지대(108a)를 잡고 전자 장치(100)를 이동시키며, 손전등과 같이 전자 장치(100)를 이용할 수 있다.
지지대 홈(104)은 본체(105)에 마련되어 지지대(108a)가 사용되지 않을 때 수용 가능한 홈 구조로, 본체(105)의 외주면에 지지대(108a)의 형상에 대응되는 홈 구조로 구현될 수 있다. 지지대 홈(104)을 통하여 지지대(108a)가 사용되지 않을 때 본체(105)의 외주면에 지지대(108a)가 보관될 수 있으며, 본체(105) 외주면은 매끄럽게 유지될 수 있다.
또는, 지지대(108a)가 본체(105) 내부에 보관되고 지지대(108a)가 필요한 상황에서 지지대(108a)를 본체(105) 외부로 빼내는 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 지지대 홈(104)은 지지대(108a)를 수용하도록 본체(105) 내부로 인입된 구조일 수 있으며, 제2 지지면(108a-2)이 본체(105) 외주면에 밀착되거나 별도의 지지대 홈(104)을 개폐하는 도어(미도시)를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 이용 또는 보관에 도움을 주는 다양한 종류의 액세서리를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 보호하며 용이하게 운반할 수 있도록 보호 케이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는, 본체(105)를 지지하거나 고정하는 삼각대(미도시) 또는 외부 면에 결합되어 전자 장치(100)를 고정 가능한 브라켓(미도시)을 포함할 수 있다.
도 4의 실시 예(420)는 실시 예(410)의 전자 장치(100)가 바닥면에 닿도록 거치된 상태를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5의 실시 예(510)를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “손잡이”라는 함.)(108b)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108b)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하거나 이동시키기 위하여 마련되는 손잡이 또는 고리일 수 있으며, 또는 지지대(108b)는 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)가 임의의 각도로 향할 수 있도록 지지하는 스탠드일 수 있다.
구체적으로, 지지대(108b)는 본체(105)의 기설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 2/3~ 3/4 지점)에서 본체(105)와 연결될 수 있다. 지지대(108)가 본체 방향으로 회전되면, 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)가 임의의 각도로 향할 수 있도록 지지할 수 있다.
도 5의 실시 예(520)는 실시 예(510)의 전자 장치(100)가 바닥면에 닿도록 거치된 상태를 나타낸다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6의 실시 예(610)를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “받침대”라고 함)(108c)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108c)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108c-1) 및 두 개의 지지 부재(108c-2)를 포함할 수 있다. 여기서, 두 개의 지지 부재(108c-2)는 베이스 플레이트(108c-1)와 본체(105)를 연결할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예로, 두 개의 지지 부재(108c-2)의 높이는 동일하여, 두 개의 지지 부재(108c-2)의 일 단면 각각이 본체(105)의 일 외주면에 마련된 홈과 힌지 부재(108c-3)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
두 개의 지지 부재는 본체(105)의 기 설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 1/3 ~ 2/4 지점)에서 본체(105)와 힌지 연결될 수 있다.
두 개의 지지 부재와 본체가 힌지 부재(108c-3)에 의해 결합되면, 두 개의 힌지 부재(108c-3)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전되어 프로젝션 렌즈(101)의 투사 각도가 조절될 수 있다.
도 6의 실시 예(620)는 실시 예(610)의 전자 장치(100)가 회전된 상태를 나타낸다.
도 6에서는 두 개의 지지 부재(108c-2)가 본체(105)와 연결되는 실시 예에 대하여 도시되어 있지만, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 도 7 과 같이 하나의 지지 부재와 본체(105)가 하나의 힌지 부재에 의해 연결될 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 7의 실시 예(710)를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “받침대”라고 함)(108d)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108d)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108d-1)와 베이스 플레이트(108c-1)와 본체(105)를 연결하는 하나의 지지 부재(108d-2)를 포함할 수 있다.
그리고, 하나의 지지 부재(108d-2)의 단면은 본체(105)의 일 외주 면에 마련된 홈과 힌지 부재(미도시)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
하나의 지지 부재(108d-2)와 본체(105)가 하나의 힌지 부재(미도시)에 의해 결합되면, 하나의 힌지 부재(미도시)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전될 수 있다.
도 7의 실시 예(720)는 실시 예(710)의 전자 장치(100)가 회전된 상태를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 8의 실시 예(810)를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “받침대”라고 함)(108e)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108e)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108e-1) 및 두 개의 지지 부재(108e-2)를 포함할 수 있다. 여기서, 두 개의 지지 부재(108e-2)는 베이스 플레이트(108e-1)와 본체(105)를 연결할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예로, 두 개의 지지 부재(108e-2)의 높이는 동일하여, 두 개의 지지 부재(108e-2)의 일 단면 각각이 본체(105)의 일 외주면에 마련된 홈과 힌지 부재(미도시)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
두 개의 지지 부재는 본체(105)의 기 설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 1/3 ~ 2/4 지점)에서 본체(105)와 힌지 연결될 수 있다.
두 개의 지지 부재와 본체가 힌지 부재(미도시)에 의해 결합되면, 두 개의 힌지 부재(미도시)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전되어 프로젝션 렌즈(101)의 투사 각도가 조절될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 프로젝션 렌즈(101)를 포함하는 본체(105)를 회전시킬 수 있다. 베이스 플레이트(108e-1)의 중심점에서 가상의 수직 축을 기준으로 본체(105) 및 지지대(108e)가 회전될 수 있다.
도8의 실시 예(820)는 실시 예(810)의 전자 장치(100)가 회전된 상태를 나타낸다.
한편, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 및 도 8에 도시된 지지대는 다양한 실시 예에 불과할 뿐, 전자 장치(100)는 다양한 위치나 형태로 지지대를 구비할 수 있음은 물론이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 9의 실시 예(910)를 참조하면, 전자 장치(100)는 이동 부재(109)를 포함할 수 있다. 이동 부재(109)는 전자 장치(100)가 배치된 공간에서 제1 위치에서 제2 위치로 이동하기 위한 부재를 의미할 수 있다. 전자 장치(100)는 구동부(120)에서 생성된 힘을 이용하여 전자 장치(100)가 이동되도록 이동 부재(109)를 제어할 수 있다.
도 9의 실시 예(920)는 실시 예(910)의 전자 장치(100)를 다른 방향에서 바라본 도면이다.
도 10은 전자 장치(100)의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 실시 예(1010)는 x, y, z축에 따른 회전 방향을 정의한 그래프이다. x축을 기준으로 회전하는 것을 roll로 정의하고, y축을 기준으로 회전하는 것을 pitch로 정의하고, z축을 기준으로 회전하는 것을 yaw로 정의할 수 있다.
도 10의 실시 예(1020)는 전자 장치(100)의 회전 방향을 실시 예(1010)에서 정의한 회전 방향으로 설명할 수 있다. 전자 장치(100)의 x축 회전 정보는 전자 장치(100)의 x축에 기초하여 회전하는 roll에 해당할 수 있다. 전자 장치(100)의 y축 회전 정보는 전자 장치(100)의 y축에 기초하여 회전하는 pitch에 해당할 수 있다. 전자 장치(100)의 z축 회전 정보는 전자 장치(100)의 z축에 기초하여 회전하는 yaw에 해당할 수 있다.
한편, x축 회전 정보는 제1축 회전 정보, 제1 축 기울기 정보 또는 수평 틀어짐 정보로 기재될 수 있다. 또한, y축 회전 정보는 제2 축 회전 정보, 제2 축 기울기 정보 또는 수직 기울기 정보로 기재될 수 있다. 또한, z축 회전 정보는 제3 축 회전 정보, 제3축 기울기 정보 또는 수평 기울기 정보로 기재될 수 있다.
한편, 센서부(121)는 전자 장치(100)의 상태 정보(또는 기울기 정보)를 획득할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)의 상태 정보는 전자 장치(100)의 회전 상태를 의미할 수 있다. 여기서, 센서부(121)는 중력 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 x축 회전 정보 및 전자 장치(100)의 y축 회전 정보는 센서부(121)를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, z축 회전 정보는 전자 장치(100)의 움직임에 따라 얼마만큼 회전되었는지 여부에 기초하여 획득될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, z축 회전 정보는 기 설정된 시간 동안 z축으로 얼마만큼 회전되었는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, z축 회전 정보는 제1 시점을 기준으로 제2 시점에 전자 장치(100)가 z축으로 얼마만큼 회전되었는지를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, z축 회전 정보는 전자 장치가 투사면(10)을 바라보는 가상의 xz평면 및 투사면(10)과 수직한 가상의 면 사이의 각도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 투사면(10)과 전자 장치(100)가 정면으로 바라보는 경우 z축 회전 정보는 0도 일 수 있다.
도 11은 투사면(10)의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 실시 예(1110)는 x, y, z축에 따른 회전 방향을 정의한 그래프이다. x축을 기준으로 회전하는 것을 roll로 정의하고, y축을 기준으로 회전하는 것을 pitch로 정의하고, z축을 기준으로 회전하는 것을 yaw로 정의할 수 있다.
도 11의 실시 예(1120)는 투사면(10)의 회전 방향을 실시 예(1110)에서 정의한 회전 방향으로 설명할 수 있다. 투사면(10)의 x축 회전 정보는 투사면(10)의 x축에 기초하여 회전하는 roll에 해당할 수 있다. 투사면(10)의 y축 회전 정보는 투사면(10)의 y축에 기초하여 회전하는 pitch에 해당할 수 있다. 투사면(10)의 z축 회전 정보는 투사면(10)의 z축에 기초하여 회전하는 yaw에 해당할 수 있다.
한편, x축 회전 정보는 제1축 회전 정보 또는 제1 축 기울기 정보로 기재될 수 있다. 또한, y축 회전 정보는 제2 축 회전 정보 또는 제2축 기울기 정보로 기재될 수 있다. 또한, z축 회전 정보는 제3 축 회전 정보 또는 제3축 기울기 정보로 기재될 수 있다.
도 12는 스크린 장치(200)의 곡률 변경 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 실시 예(1210)를 참조하면, 전자 장치(100)는 평면의 스크린 장치(200)에 투사 이미지를 투사할 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 곡률은 0일 수 있다. 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)와 정면으로 마주 보고 있는 실시 예에서, 전자 장치(100)는 별도의 보정 없이 투사 이미지를 그대로 투사할 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 가로 길이를 d200으로 기재한다.
도 12의 실시 예(1220)를 참조하면, 전자 장치(100)는 휘어진 형태의 스크린 장치(200)에 투사 이미지를 투사할 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 곡률은 0보다 큰 값을 가질 수 있다. 스크린 장치(200)는 특정 곡률값에 기초하여 투사면에 해당하는 구성을 휘어지게 할 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 가로 길이는 고정될 수 있다. 따라서, 스크린 장치(200)의 곡률이 0보다 큰 값을 가지는 경우, 스크린 장치(200)의 가로 길이는 d200보다 작은 값(d200-x1, x1>0)을 가질 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 가로 길이는 스크린 장치(200)의 좌측 끝 부분에서 오측 끝 부분까지를 연결하는 가상의 선의 길이를 의미할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른, 스크린 장치(200)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 스크린 장치(200)는 적어도 하나의 프로세서(211), 메모리(213), 통신 인터페이스(214), 조작 인터페이스(215), 스피커(217), 마이크(218), 전원부(219), 구동부(220) 또는 센서부(221) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스크린 장치(200)에 포함되는 구성에 대한 설명은 도 3의 구성에 대응될 수 있는 바, 중복 설명을 생략한다.
한편, 스크린 장치(200)는 스크린 부재(201), 지지 부재(202), 가이드 부재(203-1, 203-2), 모터(204-1, 204-2) 또는 고정 부재(205-1, 205-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 관련된 설명은 도 51에서 기재한다.
도 14는 스크린 장치(200)의 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(100)는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S1410). 여기서, 컨텍스트 정보는 전자 장치(100), 스크린 장치(200) 및 그 주변 환경과 관련된 다양한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 정보는 전자 장치(100) 자체의 상태 정보, 스크린 장치(200)의 상태 정보, 전자 장치(100) 및 스크린 장치(200) 주변 공간의 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다 (S1420). 전자 장치(100)는 현재 컨텍스트에 적합한 스크린 장치(200)의 곡률값을 계산할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 곡률값을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1430). 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 제어 신호(또는 제어 명령)을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다 (S1440). 여기서, 보정 동작은 휘어진 스크린 장치(200)에 투사 이미지가 왜곡되지 않도록 이미지를 보정하는 동작을 의미할 수 있다. 이미지 보정 동작은 키스톤 보정 또는 레벨링 보정 등을 의미할 수 있다.
키스톤 보정은 z축 또는 y축(도 10 참조)으로 회전된 전자 장치(100)의 상태에 따라 왜곡되는 이미지를 보정하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사다리꼴 형태의 이미지를 직사각형 형태의 이미지로 보정할 수 있다.
레벨링 보정은 x축(도 10 참조)으로 회전된 전자 장치(100)의 상태에 따라 왜곡되는 이미지를 보정하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 바닥면에 평행하지 않은 이미지를 바닥면에 평행한 이미지로 보정할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지를 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다 (S1450).
도 15는 도 14의 동작을 구체적으로 설명한 흐름도이다.
전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보, 사용자의 제2 위치 정보, 지도 데이터, 컨텐츠 타입 정보, 스크린 장치와 사용자 사이의 거리 정보, 스크린 장치와 사용자 사이의 각도 정보, 스크린 장치(200)의 크기 정보 또는 사용자의 수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S1510).
한편, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보에 기초하여 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 제1 거리 정보를 추가적으로 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 위치 정보에 기초하여 전자 장치(100)와 사용자(20) 사이의 제2 거리 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제1 거리 정보 및 제2 거리 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다 (S1520).
또한, 전자 장치(100)는 곡률값을 포함하는 제어 신호(또는 제어 명령)을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1530).
또한, 전자 장치(100)는 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다 (S1540).
또한, 전자 장치(100)는 곡률값에 따라 휘어진 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보에 기초하여 보정된 투사 이미지를 투사할 수 있다 (S1550). 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신한 곡률값에 기초하여 휘어질 수 있다. 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 위치를 향해 투사 이미지를 투사할 수 있다.
도 16은 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하고 전자 장치(100)를 통해 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16의 S1610, S1620, S1630, S1640, S1650 단계는 도 14의 S1410, S1420, S1430, S1440, S1450 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
전자 장치(100)가 스크린 장치(200)에 곡률값을 전송하는 단계 (S1630) 이후, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 곡률값을 수신할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신한 곡률값에 기초하여 스크린 부재의 곡률을 조정(또는 변경)할 수 있다 (S1631).
도 17은 스크린 장치(200)의 위치 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 17의 실시 예(1710)를 참조하면, 스크린 장치(200)의 위치(또는 중심 위치)는 p1일 수 있다. 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보는 p1을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보에 기초하여 전자 장치(100)의 위치(p0)와 스크린 장치(200)의 위치(p1) 사이의 거리(d1)를 획득할 수 있다.
도 17의 실시 예(1720)를 참조하면, 스크린 장치(200)의 중심 위치(p1)의 높이와 전자 장치(100)의 위치(p0)의 높이가 상이할 수 있다. 전자 장치(100)의 위치(p0)와 스크린 장치(200)의 중심 위치(p1) 사이의 거리는 d1이며, 전자 장치(100)의 위치(p0)와 스크린 장치(200) 사이의 수평 거리는 da일 수 있다. 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보에 기초하여 y축에 대한 회전 정도(도 10을 참조)를 식별할 수 있다. 전자 장치(100)는 y축을 기준으로 회전된 각도(θa)를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 y축을 기준으로 회전된 각도(θa)에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다.
도 18은 스크린 장치(200)의 곡률 조정에 따라 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보에 기초하여 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 각도 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 각도 정보는 도 31의 실시 예(3110)에서 기재된 θ1일 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 각도 정보(θ1)에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다.
도 18의 실시 예(1810)를 참조하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)가 서로 마주보는 경우, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 곡률값을 0으로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 곡률값(0)을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있으며, 스크린 장치(200)는 곡률값(0)에 따라 스크린 장치(200)의 곡률을 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 곡률값(0)에 따라 평면을 구성하는 스크린 장치(200)에 투사 이미지(1811)를 투사할 수 있다.
도 18의 실시 예(1820)를 참조하면, 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)가 서로 마주보지 않는 경우, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 곡률값을 0보다 큰 값(b)으로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 곡률값(b)을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있으며, 스크린 장치(200)는 곡률값(b)에 따라 스크린 장치(200)의 곡률을 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 곡률값(b)에 따라 휘어진 스크린 장치(200)에 투사 이미지(1821)를 투사할 수 있다. 여기서, 투사 이미지(1821)는 스크린 장치(200)의 곡률값(b)에 따라 보정된 이미지를 의미할 수 있다.
도 19는 제1 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 곡률값을 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19의 S1920, S1930, S1931, S1940, S1950 단계는 도 16의 S1620, S1630, S1631, S1640, S1650의 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다 (S1911). 그리고, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S1912). 그리고, 전자 장치(100)는 S1920 내지 S1950 단계를 수행할 수 있다.
도 20은 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치(200)의 위치 정보를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20을 참조하면, 전자 장치(100)는 센서부(121)를 통해 스크린 장치(200)의 위치를 나타내는 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 센싱 데이터는 센서부(121)에 포함된 거리 센서를 통해 획득한 데이터를 의미할 수 있다. 여기서, 거리 센서는 적외선 또는 ToF(Time of Flight) 센서를 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 센싱 데이터는 이미지 센서를 통해 획득한 데이터를 의미할 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 센싱 데이터를 분석하여 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
도 21은 센싱 데이터에 기초하여 스크린 장치(200)의 위치 정보를 식별하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21의 S2112, S2120, S2130, S2131, S2140, S2150 단계는 도 19의 S1912, S1920, S1930, S1931, S1940, S1950 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 위치를 파악하기 위해 스크린 장치(200)에 위치 요청 신호를 전송할 수 있다 (S2111-1). 여기서, 위치 요청 신호는 스크린 장치(200)의 위치를 요청하기 위한 제어 신호로 기재될 수 있다.
스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 위치 요청 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 위치 요청 신호에 대응되는 위치 응답 신호를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다 (S2111-2).
전자 장치(100)는 스크린 장치(200)로부터 위치 응답 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)로부터 수신한 위치 응답 신호에 기초하여 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다 (S2111-3). 이후, 전자 장치(100)는 S2112 내지 S2150 단계를 수행할 수 있다.
도 22는 사용자 위치에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22를 참조하면, 전자 장치(100)는 센서부(121)를 통해 획득한 센싱 데이터에 기초하여 사용자(20)의 위치를 식별할 수 있다. 여기서, 제2 위치 정보는 사용자(20)의 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 센싱 데이터는 센서부(121)에 포함된 거리 센서를 통해 획득한 데이터를 의미할 수 있다. 여기서, 거리 센서는 적외선 또는 ToF(Time of Flight) 센서를 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 센싱 데이터는 이미지 센서를 통해 획득한 데이터를 의미할 수 있다.
한편, 다양한 실시 예에 따라, 사용자(20)의 위치를 식별함에 있어 도 21과 같이 위치 요청 신호 및 위치 응답 신호가 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자(20)가 전자 장치(100)와 통신 가능한 단말 장치(300)를 소지하고 있다고 가정한다. 전자 장치(100)는 단말 장치(300)에 위치 요청 신호를 전송할 수 있다. 단말 장치(300)는 전자 장치(100)에 위치 응답 신호를 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 단말 장치(300)로부터 수신한 위치 응답 신호에 기초하여 사용자(20)의 위치를 식별할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 사용자(20)의 위치를 고려하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다. 스크린 장치(200)의 곡률은 사용자(20)의 위치에 따라 상이할 수 있다. 스크린 장치(200)는 사용자(20)의 위치를 고려하여 휘어질 수 있다. 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 전체 영역 중 사용자(20)의 위치에 가까운 부분은 곡률값이 작아지고 스크린 장치(200)의 전체 영역 중 사용자(20)의 위치에 먼 부분은 곡률값이 커지도록, 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다.
도 22의 실시 예(2210)를 참조하면, 사용자(20)는 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 향하는 방향을 기준으로 우측에 서있을 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 향하는 방향을 기준으로, 스크린 장치(200)의 우측 부분의 곡률값이 스크린 장치(200)의 좌측 부분보다 더 작을 수 있다.
도 22의 실시 예(2220)를 참조하면, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 향하는 방향을 기준으로 좌측에 서있을 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 향하는 방향을 기준으로, 스크린 장치(200)의 좌측 부분의 곡률값이 스크린 장치(200)의 우측 부분보다 더 작을 수 있다.
실시 예(2210)에서 사용자(20)의 위치와 실시 예(2220)에서 사용자(20)의 위치가 반대이므로, 실시 예(2210)에서 스크린 장치(200)가 휘어지는 방향과 실시 예(2220)에서 스크린 장치(200)가 휘어지는 방향이 반대일 수 있다.
도 23은 사용자 위치에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23의 S2320, S2330, S2331, S2340, S2350 단계는 도 16의 S1620, S1630, S1631, S1640, S1650 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다 (S2311). 전자 장치(100)는 센서부(121)를 통해 획득한 센싱 데이터 또는 스크린 장치(200)로부터 획득한 위치 응답 신호에 기초하여 스크린 장치(200)의 위치를 나타내는 제1 위치 정보를 획득할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자(20)의 제2 위치 정보를 획득할 수 있다 (S2312). 전자 장치(100)는 센서부(121)를 통해 획득한 센싱 데이터 또는 사용자의 단말 장치(300)로부터 획득한 위치 응답 신호에 기초하여 사용자(20)의 위치를 나타내는 제2 위치 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S2313).
이후, 전자 장치(100)는 S2320 내지 S2350 단계를 수행할 수 있다.
도 24는 스크린 장치(200)의 위치 및 사용자의 위치를 나타내는 지도 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 24를 참조하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보 및 사용자(20)의 제2 위치 정보에 기초하여 지도 데이터를 획득(또는 생성)할 수 있다. 여기서, 지도 데이터는 2차원 또는 3차원 데이터를 의미할 수 있다. 도 24에서는 설명의 편의를 위해 2차원 지도 데이터를 나타낸다. 여기서, 전자 장치(100)는 획득된 지도 데이터에 기초하여 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
p1은 스크린 장치(200)의 위치를 나타낸다. p2는 사용자(20)의 위치를 나타낸다. 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리는 d1일 수 있다. 전자 장치(100)와 사용자(20) 사이의 거리는 d2일 수 있다. 스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 거리는 d3일 수 있다.
도 24의 실시 예(2410)에서 도시된 지도 데이터는 도 22의 실시 예(2210)에 대응될 수 있다. p0은 전자 장치(100)의 위치를 나타낸다.
도 24의 실시 예(2420)에서 도시된 지도 데이터는 도 22의 실시 예(2220)에 대응될 수 있다. p0은 전자 장치(100)의 위치를 나타낸다.
도 25는 스크린 장치(200)의 위치 및 사용자의 위치를 나타내는 지도 데이터에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 25의 S2511, S2512, S2520, S2530, S2531, S2540, S2550 단계는 도 23의 S2311, S2312, S2320, S2330, S2331, S2340, S2350 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득한 이후, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 지도 데이터를 획득할 수 있다 (S2513). 그리고, 전자 장치(100)는 지도 데이터를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S2514). 전자 장치(100)는 지도 데이터에 포함된 전자 장치(100)의 위치, 스크린 장치(200)의 위치 또는 사용자(20)의 위치 중 적어도 하나를 고려하여 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 S2520 내지 S2550 단계를 수행할 수 있다.
도 26은 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 26을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자에게 제공되는 컨텐츠의 종류에 따라 스크린 장치(200)의 곡률값을 조정할 수 있다.
도 26의 실시 예(2610)를 참조하면, 사용자에게 제공되는 컨텐츠가 기 설정된 컨텐츠 타입이 아닌 경우, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)가 평면으로 유지되도록 제어할 수 있다.
도 26의 실시 예(2610)를 참조하면, 사용자에게 제공되는 컨텐츠가 기 설정된 컨텐츠 타입이면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)가 휘어지도록 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 컨텐츠 타입은 게임 컨텐츠 또는 영화 컨텐츠를 의미할 수 있다. 한편, 다양한 실시 예에 따라 기 설정된 컨텐츠 타입은 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다.
도 27은 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27의 S2711, S2712, S2720, S2730, S2731, S2740, S2750 단계는 도 23의 S2311, S2312, S2320, S2330, S2331, S2340, S2350 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득한 이후, 전자 장치(100)는 컨텐츠 타입 정보를 획득할 수 있다 (S2713). 그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보, 제2 위치 정보 및 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S2714).
이후, 전자 장치(100)는 S2720 내지 S2750 단계를 수행할 수 있다.
도 28은 스크린 장치(200)의 곡률에 따라 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28의 실시 예(2810)를 참조하면, 전자 장치(100)는 휘어진 스크린 장치(200)에 일반 투사 이미지를 투사할 수 있다. 휘어진 스크린 장치(200)에 일반 투사 이미지가 투사되는 경우, 투사 이미지는 사용자에게 직사각형 형태로 보이지 않고 왜곡된 형태로 보일 수 있다.
도 28의 실시 예(2820)를 참조하면, 왜곡된 형태의 이미지가 사용자에게 제공되는 것을 해결하기 위하여 전자 장치(100)는 투사 이미지를 보정할 수 있다. 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 휘어진 스크린 장치(200)에 보정된 투사 이미지가 투사되는 경우, 투사 이미지는 사용자에게 직사각형 형태로 보일 수 있다.
도 29는 전자 장치(100)의 상대적 위치에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률 반경을 설명하기 위한 도면이다.
도 29를 참조하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 위치를 고려하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리가 멀수록 스크린 장치(200)의 곡률값이 작아질 수 있다.
도 29의 실시 예(2910)를 참조하면, 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리는 d11일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 d11을 스크린 장치(200)의 곡률 반경으로 결정할 수 있다. 곡률과 곡률 반경은 역수 관계일 수 있다. 따라서, 스크린 장치(200)의 곡률(k11)은 1/d11일 수 있다.
도 29의 실시 예(2920)를 참조하면, 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리는 d12일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 d12를 스크린 장치(200)의 곡률 반경으로 결정할 수 있다. 곡률과 곡률 반경은 역수 관계일 수 있다. 따라서, 스크린 장치(200)의 곡률(k12)은 1/d12일 수 있다.
실시 예(2910)의 d11이 실시 예(2920)의 d12보다 작은 경우, 실시 예(2910)의 k11이 실시 예(2920)의 k12보다 클 수 있다.
도 30은 사용자의 위치에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률 반경을 설명하기 위한 도면이다.
도 30을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자(20)의 위치를 고려하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다. 스크린 장치(200)의 위치(p2)와 사용자(20)의 위치(p2) 사이의 거리가 d3일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 d3을 스크린 장치(200)의 곡률반경으로 결정할 수 있다. 따라서, 스크린 장치(200)의 곡률값은 1/d3일 수 있다.
도 31은 곡률값 및 투사 비율을 계산하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 31의 실시 예(3110)는 전자 장치(100)의 위치(p0), 스크린 장치(200)의 위치(p1), 사용자(20)의 위치(p2)를 포함하는 지도 데이터를 나타낸다.
p1은 스크린 장치(200)의 위치를 나타낸다. p2는 사용자(20)의 위치를 나타낸다. 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리는 d1일 수 있다. 전자 장치(100)와 사용자(20) 사이의 거리는 d2일 수 있다. 스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 거리는 d3일 수 있다.
θ1은 전자 장치(100)의 위치(p0)에서 스크린 장치(200)에서 전자 장치(100)와 가장 가까운 위치까지 연결하는 가상의 선(31-0)과 전자 장치(100)의 위치(p0)에서 스크린 장치(200)의 위치(p1)까지 연결하는 가상의 선(31-1) 사이의 각도를 의미할 수 있다.
θ2는 전자 장치(100)의 위치(p0)에서 스크린 장치(200)의 위치(p1)까지 연결하는 가상의 선(31-1)과 전자 장치(100)의 위치(p0)에서 사용자(20)의 위치(p2)까지 연결하는 가상의 선(31-2) 사이의 각도를 의미할 수 있다. 여기서, θ2는 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 바라보는 방향을 기준으로 스크린 장치(200) 및 사용자(20) 사이의 각도 일 수 있다.
θ3은 사용자(20)의 위치(p2)에서 스크린 장치(200)의 위치(p1)까지 연결하는 가상의 선(31-3)과 스크린 장치(200)의 수평면과 평행한 가상의 선(31-4) 사이의 각도를 의미할 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 수평면은 도 11의 y-z축 평면을 의미할 수 있다. 여기서, θ3은 사용자(20)가 스크린 장치(200)를 바라보는 방향을 기준으로 스크린 장치(200) 및 사용자(20) 사이의 각도일 수 있다.
전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 각도 정보는 θ1을 포함할 수 있다.
스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 각도 정보는 θ2 또는 θ3중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 수학식(3120)에 기초하여 사용자(20)의 위치(p2)에서 스크린 장치(200)의 위치(p1)까지의 거리(d3)를 계산할 수 있다. 전자 장치(100)는 거리(d1), 거리(d2) 및 각도(θ2)에 기초하여 거리(d3)를 계산할 수 있다. 여기서, 거리(d3)를 획득할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 수학식(3130)에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값(k)를 계산할 수 있다. 전자 장치(100)는 가중치(w1, w2, w3) 및 거리(d1, d2, d3), 각도(θ1, θ2, θ3)를 인자로 하는 함수(f1, f2, f3)에 기초하여 곡률값(k)을 획득할 수 있다.
한편, 수학식(3140)에 따라, 곡률값(k)은 각도(θ1)에 비례하고, 거리(d1, d2, d3) 및 각도(θ3)에 반비례할 수 있다.
각도(θ1)가 작을수록 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)의 중심을 정면으로 바라본다는 점에서, 곡률값(k)이 작아질 수 있다. 한편, 거리(d1, d2, d3)가 클수록 곡률 반지름이 커질 수 있다는 점에서, 곡률값(k)이 작아질 수 있다. 또한, 각도(θ3)가 커질수록 사용자(20)가 스크린 장치(200)의 중심을 정면으로 바라본다는 점에서, 곡률값(k)이 작아질 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 수학식(3150)에 기초하여 투사 비율을 계산할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 거리 및 투사 영역의 가로 길이에 기초하여 투사 비율을 획득할 수 있다. 여기서, 투사 거리는 전자 장치(100)의 위치(p0)에서 스크린 장치(200)의 위치(p1)까지의 거리(d1)를 의미할 수 있다. 여기서, 투사 영역의 가로 길이는 스크린 장치(200)의 가로 길이(d200)를 의미할 수 있다.
도 32는 스크린 장치(200)의 곡률에 따라 변경되는 투사 영역의 가로 길이를 설명하기 위한 도면이다.
도 32의 실시 예(3210)를 참조하면, 스크린 장치(200)의 곡률값이 0이면, 스크린 장치(200)의 가로 길이는 d200일 수 있다.
도 32의 실시 예(3220)를 참조하면, 스크린 장치(200)의 곡률값이 0보다 크면, 스크린 장치(200)의 가로 길이는 d200보다 작을 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)의 가로 길이를 d200-x1으로 기재할 수 있다. 여기서, x1은 0보다 큰 값을 의미할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 수학식(3230)에 기초하여 x1 값을 획득할 수 있다. x1은 곡률값(k)을 인자로 하는 기 설정된 함수(fk)에 기초하여 획득될 수 있다.
한편, 수학식(3240)에 따라, x1은 곡률값(k)에 비례할 수 있다. 곡률값(k)이 클수록 x1은 커질 수 있으며, 스크린 장치(200)의 가로 길이(d200-x1)는 작아질 수 있다. 곡률값(k)이 작을수록 x1은 작아질 수 있으며, 스크린 장치(200)의 가로 길이(d200-x1)는 커질 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 수학식(350)에 기초하여 투사 영역의 가로 길이를 획득할 수 있다. 투사 영역의 가로 길이는 d200에서 fk(k)를 뺀 값으로 계산될 수 있다.
도 33은 스크린 장치(200) 및 사용자 사이의 관계에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33의 S3311, S3312, S3320, S3330, S3331, S3340, S3350 단계는 도 23의 S2311, S2312, S2320, S2330, S2331, S2340, S2350 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득한 이후, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 거리 정보 및 스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 각도 정보를 획득할 수 있다 (S3313). 여기서, 거리 정보는 도 31의 d3을 포함할 수 있다. 여기서, 각도 정보는 도 31의 θ3을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보, 제2 위치 정보, 스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 거리 정보 및 스크린 장치(200)와 사용자(20) 사이의 각도 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S3314).
이후, 전자 장치(100)는 S3320 내지 S3350 단계를 수행할 수 있다.
도 34는 스크린 장치(200)의 크기 정보에 기초하여 투사 비율을 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 34의 S3411, S3412, S3420, S3430, S3431, S3440 단계는 도 23의 S2311, S2312, S2320, S2330, S2331, S2340 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득한 이후, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 크기 정보를 획득할 수 있다 (S3413). 그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보, 제2 위치 정보 및 스크린 장치(200)의 크기 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다 (S3414). 여기서, 스크린 장치(200)의 크기 정보는 스크린 장치(200)의 가로 길이를 포함할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 S3420 내지 S3440 단계를 수행할 수 있다.
투사 이미지가 보정된 후, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보에 기초하여 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리 정보를 획득할 수 있다 (S3451). 여기서, 거리 정보는 도 31의 d1을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 크기 정보 또는 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리 정보 중 적어도 하나에 기초하여 투사 비율을 획득할 수 있다 (S3452).
또한, 전자 장치(100)는 투사 비율에 기초하여 보정된 투사 이미지를 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다 (S3453).
도 35는 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 35의 실시 예(3510)를 참조하면, 전자 장치(100)는 일반 투사 이미지(3511)를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 투사된 이미지(3512)는 왜곡된 형태로 사용자에게 보일 수 있다.
도 35의 실시 예(3520)를 참조하면, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(3521)를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 투사된 이미지(3522)는 왜곡되지 않은 형태로 사용자에게 보일 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 투사 영역까지의 거리에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 투사 영역까지의 거리가 멀수록 이미지의 단위 크기를 줄이도록 이미지를 보정할 수 있다.
도 36은 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 36의 실시 예(3610)를 참조하면, 전자 장치(100)는 일반 투사 이미지(3611)를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 투사된 이미지(3612)는 왜곡된 형태로 사용자에게 보일 수 있다.
도 36의 실시 예(3620)를 참조하면, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(3621)를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 투사된 이미지(3622)는 왜곡되지 않은 형태로 사용자에게 보일 수 있다.
도 37은 다양한 실시 예에 따라 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 37의 실시 예(3710)를 참조하면, 전자 장치(100)는 일반 투사 이미지(3711)를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 투사된 이미지(3712)는 왜곡된 형태로 사용자에게 보일 수 있다.
도 37의 실시 예(3720)를 참조하면, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(3721)를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다. 여기서, 투사된 이미지(3722)는 왜곡되지 않은 형태로 사용자에게 보일 수 있다.
도 38은 투사 영역에 기초하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 38의 S3810, S3820, S3820, S3830, S3831, S3850 단계는 도 16의 S1610, S1620, S1620, S1630, S1631, S1650 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
곡률값을 획득한 후, 전자 장치(100)는 투사 영역을 식별할 수 있다 (S3841). 여기서, 투사 영역은 스크린 장치(200)의 전체 영역 중 투사 이미지가 투사되는 것으로 식별되는 영역을 의미할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 투사 영역 및 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다 (S3842). 여기서, 전자 장치(100)는 투사 영역의 위치 및 곡률값에 기초하여 사용자에게 왜곡되지 않은 이미지를 제공하기 위해 투사 이미지를 보정할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 S3850 단계를 수행할 수 있다.
도 39는 투사 영역을 분할하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 39의 실시 예(3910)를 참조하면, 전자 장치(100)는 투사 영역을 식별할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 식별된 투사 영역을 기 설정된 단위로 분할할 수 있다. 실시 예(3910)에서는 투사 영역을 9개의 영역으로 분할됨을 가정한다. 전자 장치(100)는 분할된 9개의 영역 각각을 대표하는 위치(pi1, pi2, pi3, pi4, pi5, pi6, pi7, pi8, pi9)를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 위치(p0)에서 분할된 영역 각각의 위치(pi1, pi2, pi3, pi4, pi5, pi6, pi7, pi8, pi9)까지의 거리(di1, di2, di3, di4, di5, di6, di7, di8, di9)를 획득할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 거리(di1, di2, di3, di4, di5, di6, di7, di8, di9)에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다. 전자 장치(100)는 거리값이 클수록 이미지 크기를 작게 보정할 수 있다. 예를 들어, p0에서 pi1까지의 거리(pi1)가 p0에서 pi5까지의 거리(di5)보다 크면, 전자 장치(100)는 pi1에 대응되는 이미지 영역의 크기를 pi5에 대응되는 이미지 영역의 크기보다 더 크도록 투사 이미지를 보정할 수 있다.
도 39의 실시 예(3920)를 참조하면, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지를 휘어진 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다.
도 40은 투사 영역을 분할하여 투사 이미지를 보정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 40의 S4010, S4020, S4030, S4031, S4041, S4050 단계는 도 38의 S3810, S3820, S3830, S3831, S3841, S3850 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
투사 영역을 식별한 후, 전자 장치(100)는 투사 영역을 기 설정된 단위의 그룹으로 분할 수 있다 (S4042). 여기서, 기 설정된 단위의 그룹은 사용자의 설정에 따라 크기 및 수가 변경될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 곡률값에 기초하여 분할된 그룹 각각과 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 획득할 수 있다 (S4043). 여기서, 거리 정보는 도 39의 di1, di2, di3, di4, di5, di6, di7, di8, di9를 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 분할된 그룹 각각과 전자 장치(100) 사이의 거리 정보에 기초하여 분할된 그룹 각각에 대응되는 투사 이미지를 보정할 수 있다 (S4044).
이후, 전자 장치(100)는 S4050 단계를 수행할 수 있다.
도 41은 다양한 실시 예에 따라 단말 장치(300)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 41을 참조하면, 단말 장치(300)로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률이 조정될 수 있다.
전자 장치(100), 스크린 장치(200) 및 단말 장치(300)는 상호 통신 연결이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 스크린 장치(200) 및 단말 장치(300)가 통신 연결되지 않을 수 있다. 단말 장치(300)는 전자 장치(100)와 통신 연결될 뿐, 스크린 장치(200)와 통신 연결되지 않을 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100) 및 스크린 장치(200)가 통신적으로 연결되지 않을 수 있다. 단말 장치(300)는 스크린 장치(200)와 통신 연결될 뿐, 전자 장치(100)와 통신 연결되지 않을 수 있다.
단말 장치(300)는 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 가이드 UI(4105)를 단말 장치(300)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 단말 장치(300)는 가이드 UI(4105)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
여기서, 가이드 UI(4105)는 스크린 장치(200)의 곡률을 제어함을 가이드하는 텍스트 정보를 나타내는 영역(4110) 및 사용자 입력을 수신하기 위한 영역(4120)을 포함할 수 있다. 여기서, 단말 장치(300)는 영역(4120)을 통해 스크린 장치(200)의 곡률과 관련된 사용자 입력(4130)을 수신할 수 있다.
스크린 장치(200)는 사용자 입력(4130)에 대응되는 곡률값에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 단말 장치(300)는 단말 장치(300)에서 입력되는 사용자 입력을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 대응되는 곡률값을 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 획득된 곡률값을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 수신된 곡률값에 기초하여 곡률을 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 단말 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다. 그리고, 단말 장치(300)는 획득된 곡률값을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 곡률값을 다시 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 수신된 곡률값에 기초하여 곡률을 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 단말 장치(300)는 단말 장치(300)에서 입력되는 사용자 입력을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 스크린 장치(200)는 수신된 사용자 입력에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 획득된 곡률값에 기초하여 곡률을 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 단말 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다. 그리고, 단말 장치(300)는 획득된 곡률값을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 수신된 곡률값에 기초하여 곡률을 조정할 수 있다.
도 42는 다양한 실시 예에 따라 단말 장치(300)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 42를 참조하면, 단말 장치(300)는 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 가이드 UI(4205)를 단말 장치(300)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 단말 장치(300)는 가이드 UI(4205)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
여기서, 가이드 UI(4205)는 스크린 장치(200)의 곡률을 제어함을 가이드하는 텍스트 정보를 나타내는 영역(4210) 및 사용자 입력을 수신하기 위한 영역(4220)을 포함할 수 있다. 또한, 단말 장치(300)는 현재 곡률에 기초하여 휘어진 스크린 장치(200)에 대응되는 이미지(4221)를 영역(4220)에 표시할 수 있다. 만약, 스크린 장치(200)의 곡률이 0이면 휘어지지 않은 평면 형태의 스크린 장치(200)에 대응되는 이미지가 표시될 수 있다. 여기서, 단말 장치(300)는 영역(4220)을 통해 스크린 장치(200)의 곡률과 관련된 사용자 입력(4230)을 수신할 수 있다.
스크린 장치(200)는 사용자 입력(4230)에 대응되는 곡률값에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스크린 장치(200)의 우측 부분에 대응되는 이미지를 휘어지게 하는 사용자 입력(4230)을 입력하였다면, 스크린 장치(200)는 사용자 입력(4230)에 기초하여 스크린 장치(200)의 우측 부분이 휘어지도록 제어할 수 있다.
도 43은 다양한 실시 예에 따라 단말 장치(300)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 43를 참조하면, 단말 장치(300)는 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 가이드 UI(4305)를 단말 장치(300)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 단말 장치(300)는 가이드 UI(4305)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
여기서, 가이드 UI(4305)는 스크린 장치(200)의 곡률을 제어함을 가이드하는 텍스트 정보를 나타내는 영역(4310) 및 사용자 입력을 수신하기 위한 영역(4320)을 포함할 수 있다. 또한, 단말 장치(300)는 현재 곡률에 기초하여 휘어진 스크린 장치(200)에 대응되는 이미지(4321)를 영역(4320)에 표시할 수 있다. 만약, 스크린 장치(200)의 곡률이 0이면 휘어지지 않은 평면 형태의 스크린 장치(200)에 대응되는 이미지가 표시될 수 있다. 여기서, 단말 장치(300)는 영역(4320)을 통해 스크린 장치(200)의 곡률과 관련된 사용자 입력(4330-1, 4330-2)을 수신할 수 있다.
스크린 장치(200)는 사용자 입력(4330-1, 4330-2)에 대응되는 곡률값에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스크린 장치(200)의 좌측 부분 및 우측 부분에 대응되는 이미지를 휘어지게 하는 사용자 입력(4330-1, 4330-2)을 입력하였다면, 스크린 장치(200)는 사용자 입력(4330-1, 4330-2)에 기초하여 스크린 장치(200)의 좌측 부분 및 우측 부분이 휘어지도록 제어할 수 있다.
도 44는 다양한 실시 예에 따라 단말 장치(300)를 통해 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 44를 참조하면, S4410, S4430, S4431, S4440, S4450 단계는 도 16의 S1610, S1630, S1631, S1640, S1650 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
단말 장치(300)는 기 설정된 이벤트(예를 들어, 사용자 명령)에 기초하여 곡률값 입력을 위한 가이드 UI를 제공할 수 있다 (S4415). 단말 장치(300)는 곡률값을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다 (S4416). 단말 장치(300)는 곡률값을 포함하는 사용자 입력을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다 (S4417). 여기서, 곡률값을 포함하는 사용자 입력을 곡률값을 나타내는 사용자 입력으로 기재될 수 있다.
전자 장치(100)는 단말 장치(300)로부터 곡률값을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 입력에 대응되는 곡률값을 획득할 수 있다 (S4420).
이후, 전자 장치(100)는 S4430 내지 S4450 단계를 수행할 수 있다.
도 45는 사용자 제스쳐에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 45를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
도 45의 실시 예(4510)를 참조하면, 스크린 장치(200)는 평면인 상태로 존재할 수 있다. 여기서, 기 설정된 이벤트에 기초하여 전자 장치(100)는 센서부(121)를 통해 사용자(20)를 포함하는 촬상 이미지를 획득할 수 있다. 여기서, 기 설정된 이벤트는 스크린 장치(200)의 곡률을 제어하기 위한 사용자 명령 또는 컨텐츠 투사 시작 명령 등을 포함할 수 있다. 여기서, 촬상 이미지는 센싱 데이터로 기재될 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐를 가이드하기 위해 가이드 UI(4520)를 투사할 수 있다.
여기서, 센서부(121)는 이미지 센서 또는 카메라를 포함할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 센서부(121)를 통해 획득한 연속된 촬상 이미지에 기초하여 사용자(20)의 제스쳐를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자(20)의 제스쳐에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다. 여기서 사용자(20)의 제스쳐는 기 설정된 제스쳐의 이동을 의미할 수 있다.
예를 들어, 사용자(20)가 주먹을 쥔 상태에서 주먹의 이동 경로를 하나의 제스쳐로 인식할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 기 설정된 제스쳐의 이동 경로가 스크린 장치(200)의 곡률이 되도록 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다.
도 45의 실시 예(4520)를 참조하면, 사용자 제스쳐가 인식된 후 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 곡률값을 스크린 장치(200)에 전송할 수 있으며, 스크린 장치(200)는 곡률값에 기초하여 곡률을 조정할 수 있다.
도 46은 사용자 제스쳐에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 46의 S4610, S4630, S4631, S4640, S4650 단계는 도 16의 S1610, S1630, S1631, S1640, S1650 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
컨텍스트 정보를 획득한 후, 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐의 입력을 가이드하기 위한 가이드 UI를 투사할 수 있다 (S4615). 여기서, 가이드 UI는 사용자 제스쳐를 인식시킬 것을 요청하는 텍스트 정보 또는 사용자가 특정 제스쳐를 취하고 이동하라는 명령을 나타내는 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자(20)를 포함하는 연속된 촬상 이미지를 획득할 수 있다 (S4616). 전자 장치(100)는 연속된 촬상 이미지에 포함된 사용자 제스쳐를 식별할 수 있다 (S4617). 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐의 이동 경로를 획득할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다 (S4620). 전자 장치(100)는 사용자 제스쳐의 이동 경로를 스크린 장치(200)의 곡률로 결정할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 S4630 내지 S4650 단계를 수행할 수 있다.
도 47은 사용자의 수 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 47의 실시 예(4710)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 수를 식별할 수 있으며, 사용자의 수는 1명이다. 사용자의 수가 1명이면, 전자 장치(100)는 1명의 사용자(20-1)의 위치에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다.
도 47의 실시 예(4720)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 수를 복수 명 식별할 수 있다. 사용자의 수가 2명이라고 가정한다. 전자 장치(100)는 사용자의 수가 1명을 초과하면, 전자 장치(100)는 사용자들(20-1, 20-2)의 위치를 모두 고려하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 사용자가 1명을 초과하면, 전자 장치(100)는 사용자들(20-1, 20-2)의 위치의 평균값에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 사용자가 1명을 초과하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 곡률을 0으로 결정할 수 있다.
도 48은 사용자의 수 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률을 조정하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 48의 S4811, S4812, S4820, S4830, S4831, S4840, S4850 단계는 도 23의 S2311, S2312, S2320, S2330, S2331, S2340, S2350 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득한 후, 전자 장치(100)는 사용자의 수 정보를 획득할 수 있다 (S4813). 전자 장치(100)는 제1 위치 정보, 제2 위치 정보 및 사용자의 수 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
사용자의 수가 1명을 초과하면 전자 장치(100)는 복수의 사용자의 위치를 고려하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 결정할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 S4820 내지 S4850 단계를 수행할 수 있다.
도 49는 복수의 기기로 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 49의 실시 예(4910)를 참조하면, 전자 장치(100) 및 외부 장치(100-2)가 모두 투사 이미지를 투사할 수 있다. 하나의 투사 이미지를 분할하여 제1 이미지 부분은 전자 장치(100)에 의하여 투사될 수 있고, 나머지 제2 이미지 부분은 외부 장치(100-2)에 의하여 투사될 수 있다. 여기서, 사용자(20)가 스크린 장치(200)의 정면에 위치한다고 가정한다. 전자 장치(100)는 사용자(20)의 위치를 고려하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득할 수 있다. 스크린 장치(200)는 획득된 곡률값에 기초하여 곡률이 조정될 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 외부 장치(200-1)의 위치 정보를 고려하여 투사 이미지를 분할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 이미지에서 전자 장치(100)에서 출력할 제1 이미지 부분과 외부 장치(100-2)에서 출력할 제2 이미지 부분을 구분할 수 있다.
도 49의 실시 예(4920)를 참조하면, 사용자(20)가 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 바라보는 방향을 기준으로 좌측에 있다고 가정한다. 스크린 장치(200)의 곡률값은 사용자(20)의 위치에 따라 상이해질 수 있다. 여기서, 분할되는 제1 이미지 부분 및 제2 이미지 부분은 곡률값에 기초하여 상이해질 수 있다. 곡률값은 사용자(20)의 위치에 따라 상이해지므로, 제1 이미지 부분 및 제2 이미지 부분 역시 사용자(20)의 위치에 따라 결과적으로 상이할 수 있다.
도 50은 복수의 기기로 투사 이미지를 투사하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 50을 참조하면, 전자 장치(100)는 S5011, S5012, S5013, S5020, S5030, S5031, S5040 단계는 도 23의 S2311, S2312, S2313, S2320, S2330, S2331, S2340 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
투사 이미지가 보정된 후, 전자 장치(100)는 외부 장치(200-1)의 제3 위치 정보를 획득할 수 있다 (S5051). 또한, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보, 제2 위치 정보 및 제3 위치 정보에 기초하여 보정된 투사 이미지를 제1 이미지 부분과 제2 이미지 부분으로 분할 수 있다 (S5052). 여기서, 제1 이미지 부분은 전자 장치(100)에 의하여 투사되는 부분일 수 있다. 여기서, 제2 이미지 부분은 외부 장치(200-1)에 의하여 투사되는 부분일 수 있다.
전자 장치(100)는 제2 이미지 부분을 외부 장치(200-1)에 전송할 수 있다 (S5053).
외부 장치(200-1)는 전자 장치(100)로부터 제2 이미지 부분을 수신할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 제2 이미지 부분을 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다 (S5054).
전자 장치(100)는 제1 이미지 부분을 스크린 장치(200)에 투사할 수 있다 (S5055).
도 51은 다양한 실시 예에 따라 스크린 장치(200)의 곡률 조정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 51을 참조하면, 스크린 장치(200)는 스크린 부재(201), 지지 부재(202), 가이드 부재(203-1, 203-2), 모터(204-1, 204-2) 또는 고정 부재(205-1, 205-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스크린 장치(200)는 곡률값에 기초하여 스크린 부재(201), 지지 부재(202), 가이드 부재(203-1, 203-2), 모터(204-1, 204-2) 또는 고정 부재(205-1, 205-2) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
여기서, 스크린 부재(201)는 투사 이미지가 투사되는 영역을 의미할 수 있다. 여기서, 스크린 부재(201)는 투사면을 의미할 수 있다.
여기서, 지지 부재(202)는 스크린 부재(201)가 휘어지도록 가이드 부재(203-1, 203-2)에서 전달되는 물리적인 힘을 지지하는 부재일 수 있다.
여기서, 가이드 부재(203-1, 203-2)는 모터(204-1, 204-2)에서 전달되는 물리적인 힘을 지지 부재(202)에 전달하는 부재일 수 있다. 여기서, 가이드 부재(203-1, 203-2)는 사용자 명령에 따라 이동될 수 있다.
여기서, 모터(204-1, 204-2)는 물리적인 힘을 생성할 수 있다.
여기서, 고정 부재(205-1, 205-2)는 가이드 부재(203-1, 203-2)의 일부를 고정하는 부재일 수 있다. 예를 들어, 고정 부재(205-1, 205-2)는 가이드 부재(203-1, 203-2)의 일부를 감을 수 있다.
도 51의 실시 예(5110)를 참조하면, 스크린 장치(200)는 평면인 상태일 수 있다. 여기서, 스크린 장치(200)는 가이드 부재(203-1, 203-2)를 최소한의 길이로 조정하여 스크린 부재(201) 또는 지지 부재(202)에 최소의 물리적 힘이 전달되도록 모터(204-1, 204-2)를 제어할 수 있다. 여기서, 고정 부재(205-1, 205-2)는 최대한 가이드 부재(203-1, 203-2)를 많이 감고 있을 수 있다.
도 51의 실시 예(5120)를 참조하면, 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 바라보는 방향을 기준으로, 스크린 장치(200)의 좌측 부분만 휘어질 수 있다. 스크린 장치(200)는 가이드 부재(203-1)가 스크린 부재(201) 좌측 부분 또는 지지 부재(202)의 좌측 부분에 힘을 전달하도록 모터(204-1)를 제어할 수 있다. 그리고, 스크린 부재(201)의 좌측 부분은 곡률값에 기초하여 휘어질 수 있다. 한편, 스크린 장치(200)는 모터(204-2)를 실시 예(5110)와 동일하게 제어하여 스크린 부재(201)의 우측 부분을 평면으로 유지시킬 수 있다.
도 51의 실시 예(5220)를 참조하면, 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)를 바라보는 방향을 기준으로, 스크린 장치(200)의 양쪽 부분이 모두 휘어질 수 있다. 스크린 장치(200)는 가이드 부재(203-1)가 스크린 부재(201) 좌측 부분 또는 지지 부재(202)의 좌측 부분에 힘을 전달하도록 모터(204-1)를 제어할 수 있다. 그리고, 스크린 부재(201)의 좌측 부분은 곡률값에 기초하여 휘어질 수 있다. 또한, 스크린 장치(200)는 가이드 부재(203-2)가 스크린 부재(201) 우측 부분 또는 지지 부재(202)의 우측 부분에 힘을 전달하도록 모터(204-2)를 제어할 수 있다. 그리고, 스크린 부재(201)의 우측 부분은 곡률값에 기초하여 휘어질 수 있다.
한편, 다양한 실시 예에 따라 지지 부재(202)가 존재하지 않는 스크린 장치(200)가 구현될 수 있다.
한편, 다양한 실시 예에 따라 모터(204-1, 204-2)의 배치 위치와 고정 부재(205-1, 205-2)의 배치 위치가 서로 바뀔 수 있다. 예를 들어, 고정 부재(205-1, 205-2)가 스크린 부재(201)와 모터(204-1, 204-2)보다 가깝게 배치되고, 모터(204-1, 204-2)가 스크린 부재(201)로부터 고정 부재(205-1, 205-2)보다 더 멀리 배치될 수 있다.
도 52는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 52를 참조하면, 곡률이 변경 가능한 스크린 장치(200) 상에 이미지를 투사하고 투사 이미지를 저장하는 전자 장치(100)의 제어 방법은 스크린 장치(200)와 관련된 정보 및 사용자와 관련된 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 스크린 장치(200)의 곡률값을 획득하는 단계(S5205), 곡률값에 기초하여 스크린 장치(200)를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 스크린 장치(200)에 전송하는 단계(S5210), 곡률값에 기초하여 저장된 투사 이미지를 보정하는 단계(S5215) 및 보정된 투사 이미지를 스크린 장치(200)에 투사하는 단계(S5220)를 포함할 수 있다.
한편, 제어 방법은 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득하는 단계, 전자 장치(100)의 센서부(121)를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 제2 위치 정보를 획득하는 단계 및 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 곡률값을 획득하는 단계(S5205)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 제1 위치 정보를 획득하는 단계는 스크린 장치(200)의 위치를 식별하기 위한 요청 신호를 스크린 장치(200)에 전송하고, 수신한 응답 신호에 기초하여 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득할 수 있다.
한편, 컨텍스트 정보를 획득하는 단계는 제1 위치 정보에 기초하여 스크린 장치(200)와 전자 장치(100) 사이의 제1 거리 정보를 획득하고, 제2 위치 정보에 기초하여 사용자와 전자 장치(100) 사이의 제2 거리 정보를 획득하고, 제1 위치 정보, 제2 위치 정보, 제1 거리 정보 및 제2 거리 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
한편, 곡률값을 획득하는 단계(S5205)는 투사 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보를 획득하고, 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득하고, 투사 이미지의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 곡률값을 획득할 수 있다.
한편, 투사 이미지를 보정하는 단계(S5215)는 스크린 장치(200)의 제1 위치 정보를 획득하고, 제1 위치 정보 및 곡률값에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다.
한편, 투사 이미지는 복수의 픽셀을 포함하고, 투사 이미지를 보정하는 단계(S5215)는 복수의 픽셀 각각이 스크린 장치(200)에 투사되는 투사 위치를 획득하고, 전자 장치(100)와 복수의 픽셀 각각의 투사 위치 사이의 거리에 기초하여 투사 이미지를 보정할 수 있다.
한편, 단말 장치에 표시된 UI에 기초하여 획득한 사용자 입력이 단말 장치로부터 수신되면, 사용자 입력에 포함된 곡률값을 곡률값으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 사용자 입력은 드래그 입력일 수 있다.
한편, 스크린 장치(200)는 모터(204-1, 204-2), 스크린 장치(200)의 스크린 부재(201)를 지지하기 위한 지지 부재(202) 및 지지 부재(202)와 접촉하여 스크린 부재(201)를 휘어지게 하기 위한 가이드 부재(203-1, 203-2)를 포함하고, 제어 신호를 스크린 장치(200)에 전송하는 단계(S5210)는 곡률값에 기초하여 가이드 부재(203-1, 203-2)가 지지 부재(202)와 접촉하여 스크린 부재(201)가 휘어지도록 모터(204-1, 204-2)를 제어하기 위한 제어 신호를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다.
한편, 제어 신호를 스크린 장치(200)에 전송하는 단계(S5210)는 곡률값에 기초하여 가이드 부재(203-1, 203-2)가 지지 부재(202)의 제1 파트 또는 지지 부재(202)의 제2 파트 중 적어도 하나의 영역과 접촉하여 스크린 부재(201)가 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다.
한편, 도 52와 같은 전자 장치의 제어 방법은 도 2 또는 도 3의 구성을 가지는 전자 장치 상에서 실행될 수 있으며, 그 밖의 구성을 가지는 전자 장치 상에서도 실행될 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치 및 디스플레이 장치 중 적어도 하나의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장 매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치
111: 프로세서
112: 프로젝션부
113: 메모리
114: 통신 인터페이스
200: 스크린 장치
111: 프로세서
112: 프로젝션부
113: 메모리
114: 통신 인터페이스
200: 스크린 장치
Claims (20)
- 곡률이 변경 가능한 스크린 장치 상에 이미지를 투사하는 전자 장치에 있어서,
프로젝션부;
이미지를 저장하는 메모리;
상기 스크린 장치와 통신하는 통신 인터페이스; 및
상기 스크린 장치와 관련된 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 상기 스크린 장치의 곡률값을 획득하고,
상기 곡률값에 기초하여 상기 스크린 장치를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 스크린 장치에 전송하고,
상기 곡률값에 기초하여 상기 메모리에 저장된 이미지를 보정하고,
상기 보정된 이미지를 상기 스크린 장치에 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
센서부;를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 스크린 장치의 제1 위치 정보를 포함하는 상기 스크린 장치와 관련된 정보를 획득하고,
상기 센서부를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 제2 위치 정보를 포함하는 상기 사용자와 관련된 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보를 포함하는 상기 컨텍스트 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 곡률값을 획득하는, 전자 장치. - 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 스크린 장치의 위치를 식별하기 위한 요청 신호를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 스크린 장치에 전송하고,
상기 통신 인터페이스를 통해 수신한 응답 신호에 기초하여 상기 스크린 장치의 상기 제1 위치 정보를 획득하는, 전자 장치. - 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제1 위치 정보에 기초하여 상기 스크린 장치와 상기 전자 장치 사이의 제1 거리 정보를 획득하고,
상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 사용자와 상기 전자 장치 사이의 제2 거리 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보, 상기 제2 위치 정보, 상기 제1 거리 정보 및 상기 제2 거리 정보를 포함하는 상기 컨텍스트 정보를 획득하는, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보를 획득하고,
상기 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 상기 컨텍스트 정보를 획득하고,
상기 이미지의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 상기 곡률값을 획득하는, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 스크린 장치의 제1 위치 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보 및 상기 곡률값에 기초하여 이미지를 보정하는 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 이미지는,
복수의 픽셀을 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 복수의 픽셀 각각이 상기 스크린 장치에 투사되는 투사 위치를 획득하고,
상기 전자 장치와 상기 복수의 픽셀 각각의 투사 위치 사이의 거리에 기초하여 상기 이미지를 보정하는, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
단말 장치에 표시된 UI에 기초하여 획득한 사용자 입력이 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 단말 장치로부터 수신되면, 상기 사용자 입력에 포함된 곡률값을 상기 곡률값으로 결정하고,
상기 사용자 입력은 드래그 입력인, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 스크린 장치는,
모터;
상기 스크린 장치의 스크린 부재를 지지하기 위한 지지 부재; 및
상기 지지 부재와 접촉하여 상기 스크린 부재를 휘어지게 하기 위한 가이드 부재;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 곡률값에 기초하여 상기 가이드 부재가 상기 지지 부재와 접촉하여 상기 스크린 부재가 휘어지도록 상기 모터를 제어하기 위한 제어 신호를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 스크린 장치에 전송하는, 전자 장치. - 제9항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 곡률값에 기초하여 상기 가이드 부재가 상기 지지 부재의 제1 파트 또는 상기 지지 부재의 제2 파트 중 적어도 하나의 영역과 접촉하여 상기 스크린 부재가 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 스크린 장치에 전송하는, 전자 장치. - 곡률이 변경 가능한 스크린 장치 상에 저장된 이미지를 투사하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
상기 스크린 장치와 관련된 정보를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 상기 스크린 장치의 곡률값을 획득하는 단계;
상기 곡률값에 기초하여 상기 스크린 장치를 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 상기 스크린 장치에 전송하는 단계;
상기 곡률값에 기초하여 상기 저장된 이미지를 보정하는 단계; 및
상기 보정된 이미지를 상기 스크린 장치에 투사하는 단계;를 포함하는, 제어 방법. - 제11항에 있어서,
상기 스크린 장치의 제1 위치 정보를 포함하는 상기 스크린 장치와 관련된 정보를 획득하는 단계;
상기 전자 장치의 센서부를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 제2 위치 정보를 포함하는 상기 사용자와 관련된 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보를 포함하는 상기 컨텍스트 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 곡률값을 획득하는 단계는,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 곡률값을 획득하는, 제어 방법. - 제12항에 있어서,
상기 제1 위치 정보를 획득하는 단계는,
상기 스크린 장치의 위치를 식별하기 위한 요청 신호를 상기 스크린 장치에 전송하고,
수신한 응답 신호에 기초하여 상기 스크린 장치의 상기 제1 위치 정보를 획득하는, 제어 방법. - 제12항에 있어서,
상기 컨텍스트 정보를 획득하는 단계는,
상기 제1 위치 정보에 기초하여 상기 스크린 장치와 상기 전자 장치 사이의 제1 거리 정보를 획득하고,
상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 사용자와 상기 전자 장치 사이의 제2 거리 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보, 상기 제2 위치 정보, 상기 제1 거리 정보 및 상기 제2 거리 정보를 포함하는 상기 컨텍스트 정보를 획득하는, 제어 방법. - 제11항에 있어서,
상기 곡률값을 획득하는 단계는,
상기 이미지에 대응되는 컨텐츠 타입 정보를 획득하고,
상기 컨텐츠 타입 정보를 포함하는 상기 컨텍스트 정보를 획득하고,
상기 이미지의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 상기 곡률값을 획득하는, 제어 방법. - 제11항에 있어서,
상기 이미지를 보정하는 단계는,
상기 스크린 장치의 제1 위치 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보 및 상기 곡률값에 기초하여 이미지를 보정하는 제어 방법. - 제16항에 있어서,
상기 이미지는,
복수의 픽셀을 포함하고,
상기 이미지를 보정하는 단계는,
상기 복수의 픽셀 각각이 상기 스크린 장치에 투사되는 투사 위치를 획득하고,
상기 전자 장치와 상기 복수의 픽셀 각각의 투사 위치 사이의 거리에 기초하여 상기 이미지를 보정하는, 제어 방법. - 제11항에 있어서,
단말 장치에 표시된 UI에 기초하여 획득한 사용자 입력이 상기 단말 장치로부터 수신되면, 상기 사용자 입력에 포함된 곡률값을 상기 곡률값으로 결정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 사용자 입력은 드래그 입력인, 제어 방법. - 제11항에 있어서,
상기 스크린 장치는,
모터;
상기 스크린 장치의 스크린 부재를 지지하기 위한 지지 부재; 및
상기 지지 부재와 접촉하여 상기 스크린 부재를 휘어지게 하기 위한 가이드 부재;를 포함하고,
상기 제어 신호를 상기 스크린 장치에 전송하는 단계는,
상기 곡률값에 기초하여 상기 가이드 부재가 상기 지지 부재와 접촉하여 상기 스크린 부재가 휘어지도록 상기 모터를 제어하기 위한 제어 신호를 상기 스크린 장치에 전송하는, 제어 방법. - 제19항에 있어서,
상기 제어 신호를 상기 스크린 장치에 전송하는 단계는,
상기 곡률값에 기초하여 상기 가이드 부재가 상기 지지 부재의 제1 파트 또는 상기 지지 부재의 제2 파트 중 적어도 하나의 영역과 접촉하여 상기 스크린 부재가 휘어지도록 하기 위한 제어 신호를 상기 스크린 장치에 전송하는, 제어 방법.
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