KR20240015494A - 이미지를 투사하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 실시 예에 따른 전자 장치는 전자 장치와 투사면 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서 및 전자 장치의 기울기를 센싱하는 제2 센서를 포함하는 센서부, 메모리, 프로젝션부 및 제1 센서 및 제2 센서를 통해 제1 환경 정보를 획득하고, 메모리에 저장된 복수의 설정 정보 중 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하도록 프로젝션부를 제어하고, 제2 센서를 통해 전자 장치의 움직임이 감지되면, 제1 센서 및 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하고, 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되면, 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하도록 프로젝션부를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.

Description

이미지를 투사하는 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR PROJECTING AN IMAGE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 개시는 전자 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전자 장치의 움직임에 따라 이미지를 투사하는 설정을 변경하는 전자 장치 및 그 제어방법에 대한 것이다.
프로젝터가 회전되는 정도에 따라 평면인 투사면에 투사되는 이미지의 형태가 다양할 수 있다. 프로젝터가 투사면을 정면으로 바라보더라도 프로젝터가 완벽한 수평이 아니라면 투사되는 이미지가 왜곡되어 출력될 수 있다.
이미지의 왜곡을 보정하기 위해 프로젝터는 이미지 자체에 대하여 보정을 수행할 수 있다. 또한, 프로젝터는 이미지 자체를 보정하는 동작 이외에 렌즈 시프트 기능이나 투사 비율 조절 기능 등을 통해 출력 설정을 제어할 수 있다.
사용자가 프로젝터를 반복적으로 특정 공간에서 반복하여 사용하는 경우, 사용자는 최적의 설정을 이미 적용할 수 있다. 하지만, 한번 최적의 설정을 적용하여도 프로젝터를 동일하게 배치시키는 것이 어려울 수 있다.
또한, 이미 최적의 설정으로 이미지를 출력하고 있다고 하여도, 이미지를 출력하는 동안 전자 장치(100)가 움직일 수 있다. 사용자의 실수 또는 예기치 않은 부딪힘으로 전자 장치(100)가 움직일 수 있다. 전자 장치(100)가 움직이면 사용자가 직접 설정을 다시 조작해야 하는 불편함이 있다.
본 개시는 상술한 문제를 개선하기 위해 고안된 것으로, 본 개시의 목적은 전자 장치가 움직이더라도 동일한 투사 이미지를 출력하도록 기존 설정을 자동으로 변경하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 전자 장치와 투사면 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서 및 상기 전자 장치의 기울기를 센싱하는 제2 센서를 포함하는 센서부, 메모리, 프로젝션부 및 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제1 환경 정보를 획득하고, 상기 메모리에 저장된 복수의 설정 정보 중 상기 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하고, 상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지되면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하고, 상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
한편, 상기 제1 환경 정보 또는 상기 제2 환경 정보는 상기 전자 장치의 기울기 정보, 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 거리 정보 또는 상기 전자 장치 주변에 있는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 제1 설정 정보 또는 상기 제2 설정 정보는 이미지의 투사 비율, 이미지의 해상도, 이미지의 밝기 또는 오디오의 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 움직임이 감지되지 않으면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 상기 제2 거리, 상기 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리의 비율에 기초하여 상기 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있고, 상기 변경된 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리, 제2 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 거리 및 상기 제1 투사 크기에 기초하여 상기 제2 투사 비율에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
한편, 전자 장치는 오디오 출력부를 더 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리에 대응되는 제1 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있고, 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리에 대응되는 제2 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 상기 제2 설정 정보의 적용 여부를 가이드하기 위한 UI(User Interface)가 상기 투사 이미지에 포함되도록 제어할 수 있다.
본 실시 예에 따른 전자 장치와 투사면 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서 및 전자 장치의 기울기를 센싱하는 제2 센서를 포함하는 전자 장치의 제어 방법은 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제1 환경 정보를 획득하는 단계, 복수의 설정 정보 중 상기 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계, 상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지되면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하는 단계 및 상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계를 포함한다.
한편, 상기 제1 환경 정보 또는 상기 제2 환경 정보는 상기 전자 장치의 기울기 정보, 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 거리 정보 또는 상기 전자 장치 주변에 있는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 제1 설정 정보 또는 상기 제2 설정 정보는 이미지의 투사 비율, 이미지의 해상도, 이미지의 밝기 또는 오디오의 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제2 환경 정보를 획득하는 단계는 상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 움직임이 감지되지 않으면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
한편, 상기 제1 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 상기 제2 거리, 상기 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리의 비율에 기초하여 상기 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있고, 상기 변경된 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리, 제2 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는 상기 제2 거리 및 상기 제1 투사 크기에 기초하여 상기 제2 투사 비율에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
한편, 제어 방법은 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리에 대응되는 제1 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계 및 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리에 대응되는 제2 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 제어 방법은 상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 상기 제2 설정 정보의 적용 여부를 가이드하기 위한 UI(User Interface)가 상기 투사 이미지에 포함되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예들에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 전자 장치의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 개시의 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6은 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 8은 도 7의 전자 장치가 회전된 상태를 도시한 사시도이다.
도 9는 전자 장치의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 전자 장치의 y축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 전자 장치의 x축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 투사면의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 투사면의 z축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 투사면의 y축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 전자 장치의 렌즈 시프트 기능 및 투사 비율을 조정하는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 레벨링 보정 및 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 설정 정보를 적용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은 환경 정보에 대응되는 설정 정보를 적용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는 공간 정보에 대응되는 설정 정보를 적용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 공간 정보를 설명하기 위한 표이다.
도 21은 환경 정보가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 전자 장치의 움직임에 따라 센싱 데이터를 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23은 투사 비율 조정 없이 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 투사 비율을 조정하여 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 25는 투사 비율을 조정함에 있어 임계 비율을 추가적으로 고려하여 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 26은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 가까워지는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 멀어지는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치가 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 임계 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 멀어지는 실시 예에서 상한 임계 비율을 고려하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 가까워지는 실시 예에서 하한 임계 비율을 고려하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 다양한 실시 예에 따른 레벨링 보정을 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 다양한 실시 예에 따른 레벨링 보정을 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 35는 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 36은 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 37은 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 39는 다양한 실시 예에 따라, 렌즈 시프트 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 40은 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트 정보를 이용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 41은 은 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트 정보를 이용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트 정보를 이용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 43은 다양한 실시 예에 따라, 사용자에게 가이드 이미지를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 44는 다양한 실시 예에 따라, 사용자에게 가이드 이미지를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 45는 다양한 실시 예에 따라, 사용자에게 가이드 이미지를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 46은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치가 오디오를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 47은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치가 오디오를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 48은 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치가 투사 이미지의 밝기를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 49는 전자 장치와 투사면 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치가 투사 이미지의 밝기를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 50은 전자 장치 및 단말 장치를 포함하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 51은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 헤드(103), 본체(105), 프로젝션 렌즈(110), 커넥터(130) 또는 커버(107)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 특히, 전자 장치(100)는 벽 또는 스크린으로 영상을 확대하여 투사하는 프로젝터 장치일 수 있으며, 프로젝터 장치는 LCD 프로젝터 또는 DMD(digital micromirror device)를 사용하는 DLP(digital light processing) 방식 프로젝터일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 가정용 또는 산업용 디스플레이 장치일 수 있으며, 또는, 일상 생활에서 쓰이는 조명 장치일 수 있으며, 음향 모듈을 포함하는 음향 장치일 수 있으며, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 등으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 기기에 한정되지 않으며, 전자 장치(100)는 상술한 기기들의 둘 이상의 기능을 갖춘 전자 장치(100)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 프로세서의 조작에 따라 프로젝터 기능은 오프되고 조명 기능 또는 스피커 기능은 온되어 디스플레이 장치, 조명 장치 또는 음향 장치로 활용될 수 있으며, 마이크 또는 통신 장치를 포함하여 AI 스피커로 활용될 수 있다.
본체(105)는 외관을 이루는 하우징으로, 본체(105) 내부에 배치되는 전자 장치(100)의 구성 부품(예를 들어, 도 3에 도시된 구성)을 지지하거나 보호할 수 있다. 본체(105)의 형상은 도 1에 도시된 바와 같이 원통형에 가까운 구조를 가질 수 있다. 그러나, 본체(105)의 형상은 이에 한정되지 아니하고, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 본체(105)는 다각형 단면을 갖는 기둥, 원뿔, 구와 같은 다양한 기하학적인 형상으로 구현될 수 있다.
본체(105)의 크기는 사용자가 한 손으로 파지하거나 이동시킬 수 있는 크기일 수 있으며, 휴대가 용이하도록 초소형으로 구현될 수 있고, 테이블에 거치하거나 조명 장치에 결합 가능한 사이즈로 구현될 수 있다.
본체(105)의 재질은 사용자의 지문 또는 먼지가 묻지 않도록 무광의 금속 또는 합성 수지로 구현될 수 있으며, 또는, 본체(105)의 외관은 매끈한 유광으로 이루어질 수 있다.
본체(105)에는 사용자가 파지하고 옮길 수 있도록 마찰 영역이 본체(105)의 외관의 일부 영역에 형성될 수 있다. 또는, 본체(105)는 적어도 일부 영역에 사용자가 파지할 수 있는 절곡된 파지부 또는 지지대(108a, 도 4 참조)가 마련될 수 있다.
프로젝션 렌즈(110)는 본체(105)의 일 면에 형성되어, 렌즈 어레이를 통과한 광을 본체(105) 외부로 투사하도록 형성된다. 다양한 실시 예의 프로젝션 렌즈(110)는 색수차를 줄이기 위하여 저분산 코팅된 광학 렌즈일 수 있다. 프로젝션 렌즈(110)는 볼록 렌즈 또는 집광 렌즈일 수 있으며, 일 실시 예의 프로젝션 렌즈(110)는 복수의 서브 렌즈의 위치를 조정하여 초점을 조절할 수 있다.
헤드(103)는 본체(105)의 일 면에 결합되도록 마련되어 프로젝션 렌즈(110)를 지지하고 보호할 수 있다. 헤드(103)는 본체(105)의 일 면을 기준으로 기설정된 각도 범위에서 스위블 가능하도록 본체(105)와 결합될 수 있다.
헤드(103)는 사용자 또는 프로세서에 의하여 자동 또는 수동으로 스위블되어 프로젝션 렌즈(110)의 투사 각도를 자유롭게 조절할 수 있다. 또는, 도면에는 도시되지 않았으나, 헤드(103)는 본체(105)와 결합되며 본체(105)로부터 연장되는 넥을 포함하여, 헤드(103)는 젖혀지거나 기울어지며 프로젝션 렌즈(110)의 투사 각도를 조절할 수 있다.
전자 장치(100)는 본체(105)의 위치 및 각도가 고정된 상태에서 헤드(103)의 방향을 조정하며 프로젝션 렌즈(110)의 출사 각도를 조절함으로써, 원하는 위치로 광 또는 영상을 투사할 수 있다. 또한, 헤드(103)는 사용자가 원하는 방향으로 회전한 뒤 잡을 수 있는 손잡이를 포함할 수 있다.
본체(105) 외주면에는 복수의 개구가 형성될 수 있다. 복수의 개구를 통하여 오디오 출력부로부터 출력되는 오디오가 전자 장치(100)의 본체(105) 외부로 출력될 수 있다. 오디오 출력부는 스피커를 포함할 수 있고, 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생, 음성 출력 등과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 본체(105) 내부에는 방열 팬(미도시)이 구비될 수 있으며, 방열 팬(미도시)이 구동되면 복수의 개구를 통하여 본체(105) 내부의 공기 또는 열을 배출할 수 있다. 그러므로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 구동에 의하여 발생하는 열을 외부로 배출하고, 전자 장치(100)가 과열되는 것을 방지할 수 있다.
커넥터(130)는 전자 장치(100)를 외부 장치와 연결하여 전기 신호를 송수신하거나, 외부로부터 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른, 커넥터(130)는 외부 장치와 물리적으로 연결될 수 있다. 이때, 커넥터(130)에는 입출력 인터페이스를 포함할 수 있으며, 유선 또는 무선으로 외부 장치와 통신을 연결하거나 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 커넥터(130)는 HDMI 연결 단자, USB 연결 단자, SD 카드 수용 홈, 오디오 연결 단자 또는 전력 콘센트를 포함할 수 있으며, 또는, 외부 장치와 무선으로 연결되는 블루투스, Wi-Fi 또는 무선 충전 연결 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 커넥터(130)는 외부 조명 장치에 연결되는 소켓 구조를 가질 수 있으며, 외부 조명 장치의 소켓 수용 홈에 연결되어 전력을 공급받을 수 있다. 소켓 구조의 커넥터(130)의 사이즈 및 규격은 결합 가능한 외부 장치의 수용 구조를 고려하여 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들면, 국제 규격 E26에 따라, 커넥터(130)의 접합 부위의 지름은 26 mm로 구현될 수 있고, 이 경우 전자 장치(100)는 통상적으로 사용되는 전구를 대체하여 스탠드와 같은 외부 조명 장치에 결합될 수 있다. 한편, 기존 천장에 위치한 소켓에 체결 시, 전자 장치(100)는 위에서 아래로 프로젝션되는 구조로서, 소켓 결합에 의해 전자 장치(100)가 회전되지 않는 경우, 화면 역시 회전이 불가능하다. 이에 따라 소켓 결합이 되어 전원 공급이 되는 경우라도 전자 장치(100)가 회전 가능하도록, 전자 장치(100)는 천장의 스탠드에 소켓 결합된 상태로 헤드(103)가 본체(105)의 일 면에서 스위블되며 출사 각도를 조절하여 원하는 위치로 화면을 출사하거나 화면을 회전시킬 수 있다.
커넥터(130)는 결합 센서를 포함할 수 있고, 결합 센서는 커넥터(130)와 외부 장치의 결합 여부, 결합 상태 또는 결합 대상을 센싱하여 프로세서로 전달할 수 있으며, 프로세서는 전달받은 감지값에 기초하여 전자 장치(100)의 구동을 제어할 수 있다.
커버(107)는 본체(105)에 결합 및 분리될 수 있으며, 커넥터(130)가 상시 외부로 노출되지 않도록 커넥터(130)를 보호할 수 있다. 커버(107)의 형상은 도 1에 도시된 바와 같이 본체(105)와 연속된 형상을 가질 수 있으며, 또는 커넥터(130)의 형상에 대응되도록 구현될 수 있다. 커버(107)는 전자 장치(100)를 지지할 수 있으며, 전자 장치(100)는 커버(107)에 결합되어 외부 거치대에 결합되거나 거치되어 사용될 수 있다.
다양한 실시 예의 전자 장치(100)는 커버(107) 내부에 배터리가 마련될 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 카메라 모듈을 포함할 수 있고, 카메라 모듈은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 보호하며 용이하게 운반할 수 있도록 보호 케이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는, 본체(105)를 지지하거나 고정하는 스탠드(미도시), 벽면 또는 파티션에 결합 가능한 브라켓(미도시)을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 다양한 외부 장치와 연결되어 다양한 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 외부의 카메라 장치와 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 연결된 카메라 장치에 저장된 영상이나 현재 촬영 중인 영상을 프로젝션부(111)를 이용하여 제공할 수 있다. 다른 실시 예로, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 배터리 모듈과 연결되어 전력을 공급받을 수 있다. 한편, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 외부 장치와 연결될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 다른 인터페이스(예를 들어, USB 등)를 이용하여 외부 장치와 연결될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111), 센서부(113) 및 프로세서(114)를 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 전자 장치(100)에서 출력하고자 하는 이미지를 투사면에 출력할 수 있다. 프로젝션부(111)는 프로젝션 렌즈(110)를 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 이미지를 투사면에 출력하는 기능을 수행할 수 있다. 프로젝션부(111)와 관련된 구체적인 설명은 도 3에서 기술한다. 여기서, 프로젝션부로 기재되었지만 전자 장치(100)는 다양한 방식으로 이미지를 투사할 수 있다. 여기서, 프로젝션부(111)는 프로젝션 렌즈(110)를 포함할 수 있다. 여기서, 투사면은 이미지가 출력되는 물리적 공간의 일부이거나 별도의 스크린일 수 있다.
여기서, 센서부(113)는 제1 센서(113-1) 또는 제2 센서(113-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 제1 센서(113-1)는 전자 장치(100)의 상태 정보를 분석하기 위한 센싱 데이터를 획득하는 센서부를 의미할 수 있다. 여기서, 제2 센서(113-2)는 투사면(10)의 상태 정보를 분석하기 위한 센싱 데이터를 획득하는 센서부를 의미할 수 있다.
프로세서(114)는 전자 장치(100)의 전반적인 제어 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다.
여기서, 다양한 방식에 따라 키스톤 보정 기능이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(114)는 키스톤 보정 기능을 자동으로 수행될 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 획득되는 상태 정보에 기초하여 자동으로 키스톤 보정 기능이 수행할 수 있다. 키스톤 보정 기능이 자동으로 수행되는 경우, 키스톤 보정 기능은 오토 키스톤(auto-keystone) 기능으로 기재될 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 키스톤 보정 기능은 수동으로 수행될 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 사용자의 입력 또는 사용자의 조작에 따라 키스톤 보정 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 투사면에 투사된 이미지를 보면서 전자 장치(100)를 조작하여 투사된 이미지가 직사각형이 되도록 키스톤 보정 기능을 이용할 수 있다.
여기서, 키스톤 보정 기능은 전자 장치(100)의 기울어짐으로 인하여 사다리꼴 형태의 이미지가 투사면에 출력되는 문제를 해결하기 위한 기능일 수 있다. 여기서, 키스톤 보정 기능은 투사면에 출력되는 사다리꼴 형태의 이미지를 직사각형 또는 정사각형 형태의 이미지로 출력되도록 이미지를 보정하는 기능일 수 있다. 키스톤 보정 기능은 키스톤 보정으로 기재될 수 있다. 키스톤 보정의 방향성에 따라 좌우 키스톤 보정 또는 상하 키스톤 보정으로 구분될 수 있다.
한편, 다양한 방식에 따라 레벨링 보정 기능이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(114)는 레벨링 보정 기능을 자동으로 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 획득되는 상태 정보에 기초하여 자동으로 레벨링 보정 기능을 수행할 수 있다. 레벨링 보정 기능이 자동으로 수행되는 경우, 레벨링 보정 기능은 오토 레벨링(auto-leveling) 기능으로 기재될 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 레벨링 보정 기능은 수동으로 수행될 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 사용자의 입력 또는 사용자의 조작에 따라 레벨링 보정 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 투사면에 투사된 이미지를 보면서 전자 장치(100)를 조작하여 투사된 이미지가 회전 되도록 레벨링 보정 기능을 이용할 수 있다.
여기서, 레벨링 보정 기능은 이미지를 회전시키는 기능을 의미할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 레벨링 보정 기능을 이용하여 이미지를 특정 각도만큼 회전시켜 투사 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(114)는 소프트웨어를 이용하여 레벨링 보정 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(114)는 레벨링 보정 기능을 이용하여 회전된 이미지가 출력되도록 이미지를 보정할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 회전된 이미지가 출력되도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 프로세서(114)는 하드웨어를 이용하여 레벨링 보정 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(114)는 프로젝션부(111)에 포함된 프로젝션 렌즈(110)를 회전시켜 이미지를 회전시킬 수 있다. 또한, 프로세서(114)는 전자 장치(100)에 포함된 고정 부재를 제어하여 이미지를 회전시킬 수 있다. 여기서, 고정 부재는 전자 장치(100)가 고정될 수 있도록 특정 면에 접촉되는 부재를 의미할 수 있다. 프로세서(114)는 고정 부재를 회전시키거나 길이를 조절하여 이미지가 회전되어 출력될 수 있도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(114)는 키스톤 보정 기능 또는 레벨링 보정 기능 중 적어도 하나의 기능을 수행하여 최종 투사 이미지를 획득하고, 최종 투사 이미지를 투사면에 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
여기서, 키스톤 보정 기능 또는 레벨링 보정 기능 중 적어도 하나의 기능이 수행된 이후 투사 이미지를 출력하므로, 전자 장치(100)는 사용자에게 적합한 투사 이미지를 제공할 수 있다.
한편, 프로세서(114)는 다양한 방식에 따라 투사 이미지를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(114)는 키스톤 보정 기능 또는 레벨링 보정 기능 중 적어도 하나의 기능이 수행된 이후 보정된 투사 이미지를 출력할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 프로세서(114)는 키스톤 보정 기능 및 레벨링 보정 기능이 수행되기 전 원본 투사 이미지를 출력하고, 키스톤 보정 기능 또는 레벨링 보정 기능 중 적어도 하나의 기능이 수행된 이후 보정된 투사 이미지를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)는 센서부(113)를 포함할 수 있으며, 센서부(113)는 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 포함할 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)의 상태 정보는 전자 장치(100)의 기울기 또는 전자 장치(100)의 회전 각도를 포함할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)의 상태 정보는 전자 장치(100)의 x축 회전 정보, 전자 장치(100)의 y축 회전 정보 또는 전자 장치(100)의 z축 회전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 설명은 도 10 내지 도 13에 기재한다. 전자 장치(100)의 x축 회전 정보와 관련된 설명을 도 12에 기재한다. 전자 장치(100)의 y축 회전 정보와 관련된 설명을 도 11에 기재한다. 전자 장치(100)의 z축 회전 정보와 관련된 설명은 도 10에 기재한다.
여기서, 투사면(10)의 상태 정보는 투사면(10)의 기울기 또는 전자 장치(100)의 회전 각도를 포함할 수 있다. 구체적으로, 투사면(10)의 상태 정보는 투사면(10)의 x축 회전 정보, 투사면(10)의 y축 회전 정보 또는 투사면(10)의 z축 회전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, x축은 제1 축으로, y축은 제2 축으로, z축은 제3축으로 기재될 수 있다.
센서부(113)는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서(113-1)및 전자 장치(100)의 기울기를 센싱하는 제2 센서(113-2)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 센서(113-1)및 제2 센서(113-2)를 통해 제1 환경 정보를 획득하고, 메모리(112)에 저장된 복수의 설정 정보 중 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어하고, 제2 센서(113-2)를 통해 전자 장치(100)의 움직임이 감지되면, 제1 센서(113-1)및 제2 센서(113-2)를 통해 제2 환경 정보를 획득하고, 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되면, 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 출력 (또는 투사)하도록 프로젝션부(111)를 제어하는 적어도 하나의 프로세서(114)를 포함한다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 센싱 데이터에 기초하여 제1 환경 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 환경 정보는 투사 이미지를 출력하는 동작에 영향을 주는 다양한 정보를 의미할 수 있다.
전자 장치(100)는 환경 정보에 대응되는 복수의 설정 정보를 메모리(112)에 저장하고 있을 수 있다. 여기서, 설정 정보는 특정 환경 정보에 적합한 설정을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 제1 거리이면, 제1 거리에 적합한 투사 비율이 존재할 수 있다. 여기서, 투사 비율이 설정 정보로서 이용될 수 있다.
여기서, 제1 센서(113-1)는 거리 센서를 의미할 수 있다. 또한, 제2 센서(113-2)는 가속도 센서 또는 자이로 센서를 의미할 수 있다.
여기서, 제1 센서(113-1)는 투사면(10)의 상태 및 투사면(10)까지의 거리를 센싱하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 투사면(10)의 상태는 기울기 또는 회전 각도를 의미할 수 있다. 즉, 제1 센서(113-1)는 투사면(10)의 기울기 또는 투사면(10)의 회전 각도를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 제1 센서(113-1)는 투사면(10)까지의 거리를 측정하기 위한 거리 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(113-1)는 적어도 하나의 ToF(Time of Flight) 센서를 포함할 수 있다.
여기서, 제2 센서(113-2)는 전자 장치(100)의 상태를 센싱하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)의 상태는 기울기 또는 회전 각도를 의미할 수 있다. 즉, 제2 센서(113-2)는 전자 장치(100)의 기울기 또는 전자 장치(100)의 회전 각도를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(113-2)는 중력 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력하는 동안 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 센싱 데이터에 기초하여 전자 장치(100)의 움직임을 분석할 수 있다. 전자 장치(100)의 움직임이 감지되면, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 움직임이 감지된 후 획득한 센싱 데이터에 기초하여 제2 환경 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)가 움직였으므로 제1 환경 정보가 제2 환경 정보와 상이할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되었는지 여부를 식별할 수 있다. 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경된 것으로 식별되면, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 환경 정보에 적합한 제2 설정 정보를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 출력할 수 있다.
한편, 제1 환경 정보 또는 제2 환경 정보는 전자 장치(100)의 기울기 정보, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리 정보 또는 전자 장치(100) 주변에 있는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 제1 설정 정보 또는 제2 설정 정보는 이미지의 투사 비율, 이미지의 해상도, 이미지의 밝기 또는 오디오의 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제1 설정 정보 또는 제2 설정 정보는 키스톤 보정 기능과 관련된 정보, 이미지 크기를 변경하는 기능과 관련된 정보 또는 초점 조절 기능과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 각 기능과 관련된 정보는 기능의 수행 여부 또는 기능의 수행에 있어 필요한 정보 등을 의미할 수 있다.
전자 장치(100)의 기울기 정보는 전자 장치(100)가 기울어진 정도 또는 회전 정도를 나타낼 수 있다. 기울기 정보는 전자 장치의 x축 회전 정보, 전자 장치의 y축 회전 정보 또는 전자 장치의 z축 회전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 기울기 정보와 관련된 구체적인 설명은 도 9 내지 도 11에서 기재한다.
전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리 정보는 제1 센서(113-1)에서 획득한 센싱 데이터에 기초하여 획득될 수 있다.
오브젝트 정보는 제1 센서(113-1)에서 획득한 센싱 데이터에 기초하여 획득될 수 있다. 오브젝트는 장애물로 기재될 수 있다.
설정 정보와 관련된 구체적인 설명은 도 20에서 기재한다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 투사 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다. 여기서, 투사 정보는 환경 정보 또는 설정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 환경 정보는 투사면의 반사도, 투사면의 크기, 투사면의 형태, 투사면의 기울기 정보를 더 포함할 수 있다. 투사면의 기울기 정보는 투사면의 x축 회전 정보, 투사면의 y축 회전 정보 또는 투사면의 z축 회전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 설정 정보는 이미지의 명암 또는 이미지의 대비 등의 정보를 추가로 포함할 수 있다. 또한, 설정 정보는 오디오의 음질, 채널, 좌우 밸러스 등의 정보를 추가로 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 실시간으로 전자 장치(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 센서(113-2)로부터 센싱 데이터를 실시간으로 획득할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 센서(113-2)를 통해 획득한 센싱 데이터에 기초하여 전자 장치(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)가 움직인 경우에 한하여 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)로부터 센싱 데이터를 추가적으로 획득할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 설명은 도 22에서 기재한다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 움직임이 감지된 후 실시간으로 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 센싱 데이터에 기초하여 실시간으로 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 전자 장치(100)의 움직임이 감지되지 않으면 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 센서(113-2)를 통해 전자 장치(100)의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 전자 장치(100)의 움직임이 감지되지 않으면, 제1 센서(113-1)및 제2 센서(113-2)를 통해 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 제1 거리가 제1 환경 정보에 포함되면, 제1 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 센싱 데이터에 기초하여 전자 장치(100)와 투사면(10)사이의 거리를 제1 거리로 획득할 수 있다. 제1 환경 정보에 포함된 거리가 제1 거리이면, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 거리에 대응되는 제1 투사 비율에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 투사 비율을 기본 투사 비율일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 투사 비율은 제1 거리 및 투사면(10) 의 크기에 따라 결정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 투사 이미지가 투사면(10)을 벗어나지 않도록 최적의 투사 비율에 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 식별된 투사 비율이 제1 투사 비율일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 투사 비율은 사용자의 기존 설정에 따라 저장된 비율일 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 거리에서 제1 투사 비율로 투사 이미지를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 출력된 투사 이미지의 크기는 제1 투사 크기일 수 있다. 제1 투사 크기는 실제로 투사 이미지가 제1 설정 정보에 기초하여 투사면(10)에 출력된 크기를 나타낼 수 있다.
제1 시점에 제1 설정 정보로 투사 이미지를 출력하는 동안 전자 장치(100)가 움직였다고 가정한다. 기존 환경 정보가 변경될 가능성이 높으므로 적어도 하나의 프로세서(114)는 새로운 설정 정보를 적용할 필요성이 있다.
사용자는 제1 시점에 출력된 투사 이미지와 동일한 크기를 원할 수 있다. 제1 시점에서는 이미 사용자가 최적의 설정으로 컨텐츠를 시청하고 있었기 때문이다.
적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 움직임에 따라 변경된 환경 정보에 기초하여 설정 정보를 변경할 필요성이 있다.
다양한 실시 예에 따라, 환경 정보가 변경되면, 적어도 하나의 프로세서(114)는 이미지의 해상도를 변경할 수 있다. 이미지의 해상도를 변경한다는 것은 투사 이미지의 원본 크기를 변경하는 동작을 의미할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 제2 거리가 제2 환경 정보에 포함되면, 제1 거리, 제2 거리, 제1 투사비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 거리 및 제2 거리의 비율에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경하고, 변경된 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
투사 이미지의 크기를 변경하는 구체적인 동작은 도 23, 도 26, 도 27, 도 28에 기재한다.
다양한 실시 예에 따라, 환경 정보가 변경되면, 적어도 하나의 프로세서(114)는 투사 비율을 변경할 수 있다. 투사 비율을 변경한다는 것은 이미지의 원본 크기를 유지하되 프로젝션부(111)에 포함된 렌즈 등의 굴절률을 조절하는 것을 의미할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 광학적 특성을 이용하여 투사 비율을 변경할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 제2 거리가 제2 환경 정보에 포함되면, 제2 거리, 제2 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제2 거리 및 제1 투사 크기에 기초하여 제2 투사 비율에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
투사 비율을 변경하는 구체적인 동작은 도 24, 도 26, 도 27, 도 28에서 기재한다.
한편, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111)에 포함된 렌즈의 특성에 따라 임계 투사 비율이 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 임계 비율 내지 제2 임계 비율 사이에서 투사 비율이 변경될 수 있다.
임계 비율과 관련된 구체적인 동작은 도 25, 도 29, 도 30, 도 31 에서 기재한다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 제1 거리가 제1 환경 정보에 포함되면, 제1 거리에 대응되는 제1 밝기에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어하고, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 제2 거리가 제2 환경 정보에 포함되면, 제2 거리에 대응되는 제2 밝기에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다.
한편, 거리에 따라 밝기를 변경하는 실시 예에 대해서는 도 48, 도 49에서 기재한다. 한편, 거리에 따라 오디오의 설정 정보를 변경하는 실시 예는 도 46, 도 47에서 기재한다.
한편, 적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되면, 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보의 적용 여부를 가이드하기 위한 UI(User Interface)가 투사 이미지에 포함되도록 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(114)는 제1 투사 이미지에 UI를 포함시켜 제2 투사 이미지를 생성할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서(114)는 UI를 포함하는 제2 투사 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 사용자 입력을 가이드하기 위한 UI와 관련된 구체적인 동작은 도 42 내지 도 45에서 기재한다.
전자 장치(100)는 투사 이미지를 출력하는데 영향을 미치는 요인이 변경됨을 감지할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 변경된 요인에 따라 기존의 투사 품질을 사용자에게 제공하도록 설정 정보를 변경할 수 있다. 전자 장치(100)가 자동으로 설정 정보를 변경하므로, 사용자는 별도의 수동 조작을 하지 않아도 된다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임에 따라 기울기 정보가 변경되거나 오브젝트의 존재 여부가 변경됨에도 불구하고 동일한 품질 내지 동일한 크기의 투사 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 도 2의 전자 장치(100)의 구성을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111), 메모리(112), 센서부(113), 프로세서(114), 유저 인터페이스(115), 입출력 인터페이스(116), 오디오 출력부(117), 전원부(118) 및 셔터부(120)를 포함할 수 있다. 한편, 도 3에 도시된 구성은 일 실시 예에 불과할 뿐, 일부 구성이 생략될 수 있으며, 새로운 구성이 추가될 수 있다.
한편, 도 2에서 이미 설명한 내용은 생략한다.
프로젝션부(111)는 영상을 외부로 투사하는 구성이다. 본 개시의 일 실시 예에 따른, 프로젝션부(111)는 다양한 투사 방식(예를 들어, CRT(cathode-ray tube) 방식, LCD(Liquid Crystal Display) 방식, DLP(Digital Light Processing) 방식, 레이저 방식 등)으로 구현될 수 있다. 일 예로, CRT 방식은 기본적으로 CRT 모니터와 원리가 동일하다. CRT 방식은 브라운관(CRT) 앞의 렌즈로 상을 확대시켜서 스크린에 이미지를 표시한다. 브라운관의 개수에 따라 1관식과 3관식으로 나뉘며, 3관식의 경우 Red, Green, Blue의 브라운관이 따로 분리되어 구현될 수 있다.
다른 예로, LCD 방식은 광원에서 나온 빛을 액정에 투과시켜 이미지를 표시하는 방식이다. LCD 방식은 단판식과 3판식으로 나뉘며, 3판식의 경우 광원에서 나온 빛이 다이크로익 미러(특정 색의 빛만 반사하고 나머지는 통과시키는 거울)에서 Red, Green, Blue로 분리된 뒤 액정을 투과한 후 다시 한 곳으로 빛이 모일 수 있다.
또 다른 예로, DLP 방식은 DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하여 이미지를 표시하는 방식이다. DLP 방식의 프로젝션부는 광원, 컬러 휠, DMD 칩, 프로젝션 렌즈 등을 포함할 수 있다. 광원에서 출력된 빛은 회전하는 컬러 휠을 통과하면서 색을 띌 수 있다. 컬러 휠을 통화한 빛은 DMD 칩으로 입력된다. DMD 칩은 수많은 미세 거울을 포함하고, DMD 칩에 입력된 빛을 반사시킨다. 프로젝션 렌즈는 DMD 칩에서 반사된 빛을 영상 크기로 확대시키는 역할을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 레이저 방식은 DPSS(Diode Pumped Solid State) 레이저와 검류계를 포함한다. 다양한 색상을 출력하는 레이저는 DPSS 레이저를 RGB 색상별로 3개를 설치한 후 특수 거울을 이용하여 광축을 중첩한 레이저를 이용한다. 검류계는 거울과 높은 출력의 모터를 포함하여 빠른 속도로 거울을 움직인다. 예를 들어, 검류계는 최대 40 KHz/sec로 거울을 회전시킬 수 있다. 검류계는 스캔 방향에 따라 마운트되는데 일반적으로 프로젝터는 평면 주사를 하므로 검류계도 x, y축으로 나뉘어 배치될 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 다양한 유형의 광원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(111)는 램프, LED, 레이저 중 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 전자 장치(100)의 용도 또는 사용자의 설정 등에 따라 4:3 화면비, 5:4 화면비, 16:9 와이드 화면비로 이미지를 출력할 수 있고, 화면비에 따라 WVGA(854*480), SVGA(800*600), XGA(1024*768), WXGA(1280*720), WXGA(1280*800), SXGA(1280*1024), UXGA(1600*1200), Full HD(1920*1080) 등의 다양한 해상도로 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 프로세서(114)의 제어에 의해 출력 이미지를 조절하기 위한 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(111)는 줌, 키스톤, 퀵코너(4코너)키스톤, 렌즈 시프트 등의 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로젝션부(111)는 스크린과의 거리(투사거리)에 따라 이미지를 확대하거나 축소할 수 있다. 즉, 스크린과의 거리에 따라 줌 기능이 수행될 수 있다. 이때, 줌 기능은 렌즈를 이동시켜 화면의 크기를 조절하는 하드웨어 방식과 이미지를 크롭(crop) 등으로 화면의 크기를 조절하는 소프트웨어 방식을 포함할 수 있다. 한편, 줌 기능이 수행되면, 이미지의 초점의 조절이 필요하다. 예를 들어, 초점을 조절하는 방식은 수동 포커스 방식, 전동 방식 등을 포함한다. 수동 포커스 방식은 수동으로 초점을 맞추는 방식을 의미하고, 전동 방식은 줌 기능이 수행되면 프로젝터가 내장된 모터를 이용하여 자동으로 초점을 맞추는 방식을 의미한다. 줌기능을 수행할 때, 프로젝션부(111)는 소프트웨어를 통한 디지털 줌 기능을 제공할 수 있으며, 구동부를 통해 렌즈를 이동하여 줌 기능을 수행하는 광학 줌 기능을 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 키스톤 보정 기능을 수행할 수 있다. 정면 투사에 높이가 안 맞으면 위 혹은 아래로 화면이 왜곡될 수 있다. 키스톤 보정 기능은 왜곡된 화면을 보정하는 기능을 의미한다. 예를 들어, 화면의 좌우 방향으로 왜곡이 발생되면 수평 키스톤을 이용하여 보정할 수 있고, 상하 방향으로 왜곡이 발생되면 수직 키스톤을 이용하여 보정할 수 있다. 퀵코너(4코너)키스톤 보정 기능은 화면의 중앙 영역은 정상이지만 모서리 영역의 균형이 맞지 않은 경우 화면을 보정하는 기능이다. 렌즈 시프트 기능은 화면이 스크린을 벗어난 경우 화면을 그대로 옮겨주는 기능이다.
한편, 프로젝션부(111)는 사용자 입력없이 자동으로 주변 환경 및 프로젝션 환경을 분석하여 줌/키스톤/포커스 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(111)는 센서(뎁스 카메라, 거리 센서, 적외선 센서, 조도 센서 등)를 통해 감지된 전자 장치(100)와 스크린과의 거리, 현재 전자 장치(100)가 위치하는 공간에 대한 정보, 주변 광량에 대한 정보 등을 바탕으로 줌/키스톤/포커스 기능을 자동으로 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 광원을 이용하여 조명 기능을 제공할 수 있다. 특히, 프로젝션부(111)는 LED를 이용하여 광원을 출력함으로써 조명 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라 프로젝션부(111)는 하나의 LED를 포함할 수 있으며, 다른 실시 예에 따라 전자 장치는 복수의 LED를 포함할 수 있다. 한편, 프로젝션부(111)는 구현 예에 따라 면발광 LED를 이용하여 광원을 출력할 수 있다. 여기서, 면발광 LED는 광원이 고르게 분산하여 출력되도록 LED의 상측에 광학 시트가 배치되는 구조를 갖는 LED를 의미할 수 있다. 구체적으로, LED를 통해 광원이 출력되면 광원이 광학 시트를 거쳐 고르게 분산될 수 있고, 광학 시트를 통해 분산된 광원은 디스플레이 패널로 입사될 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 광원의 세기를 조절하기 위한 디밍 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 유저 인터페이스(115)(예를 들어, 터치 디스플레이 버튼 또는 다이얼)를 통해 사용자로부터 광원의 세기를 조절하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 프로젝션부(111)는 수신된 사용자 입력에 대응되는 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 사용자 입력 없이 프로세서(114)에 의해 분석된 컨텐츠를 바탕으로 디밍 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(111)는 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 밝기 등)를 바탕으로 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 프로세서(114)의 제어에 의해 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(114)는 컨텐츠에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠가 출력되기로 식별되면, 프로세서(114)는 출력이 결정된 컨텐츠의 프레임별 색상 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 획득된 프레임별 색상 정보에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(114)는 프레임별 색상 정보에 기초하여 프레임의 주요 색상을 적어도 하나 이상 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 획득된 적어도 하나 이상의 주요 색상에 기초하여 색온도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(114)가 조절할 수 있는 색온도는 웜 타입(warm type) 또는 콜드 타입(cold type)으로 구분될 수 있다. 여기서, 출력될 프레임(이하 출력 프레임)이 화재가 일어난 장면을 포함하고 있다고 가정한다. 프로세서(114)는 현재 출력 프레임에 포함된 색상 정보에 기초하여 주요 색상이 적색이라고 식별(또는 획득)할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 식별된 주요 색상(적색)에 대응되는 색온도를 식별할 수 있다. 여기서, 적색에 대응되는 색온도는 웜 타입일 수 있다. 한편, 프로세서(114)는 프레임의 색상 정보 또는 주용 색상을 획득하기 위하여 인공 지능 모델을 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)(예를 들어, 메모리(112))에 저장될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)와 통신 가능한 외부 서버에 저장될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 외부 기기와 연동하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 외부 기기로부터 조명 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 조명 정보는 외부 기기에서 설정된 밝기 정보 또는 색온도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 연결된 기기(예를 들어, 동일한 홈/회사 네트워크에 포함된 IoT 기기) 또는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크는 아니지만 전자 장치와 통신 가능한 기기(예를 들어, 원격 제어 서버)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 포함된 외부 조명 기기(IoT 기기)가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있다고 가정한다. 외부 조명 기기(IoT 기기)는 조명 정보(예를 들어, 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있음을 나타내는 정보)를 전자 장치(100)에 직접적으로 또는 간접적으로 전송할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하는 정보를 포함하면, 전자 장치(100)는 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 생체 정보에 기초하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 생체 정보는, 사용자의 체온, 심장 박동 수, 혈압, 호흡, 심전도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 생체 정보는 상술한 정보 이외에 다양한 정보가 포함될 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 생체 정보를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(114)는 센서를 통해 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(114)는 입출력 인터페이스(116)를 통해 생체 정보를 외부 기기로부터 수신할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)를 의미할 수 있다. 프로세서(114)는 외부 기기로부터 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 한편, 구현 예에 따라, 전자 장치는 사용자가 수면하고 있는지 여부를 식별할 수 있고, 사용자가 수면 중(또는 수면 준비 중)인 것으로 식별되면 프로세서(114)는 사용자의 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다.
메모리(112)는 전자 장치(100)에 관한 적어도 하나의 명령이 저장될 수 있다. 그리고, 메모리(112)에는 전자 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System)가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(112)에는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 프로그램이나 애플리케이션이 저장될 수도 있다. 그리고, 메모리(112)는 플래시 메모리 (Flash Memory) 등과 같은 반도체 메모리나 하드디스크(Hard Disk) 등과 같은 자기 저장 매체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 메모리(112)에는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 모듈이 저장될 수 있으며, 프로세서(114)는 메모리(112)에 저장된 각종 소프트웨어 모듈을 실행하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 메모리(112)는 프로세서(114)에 의해 액세스되며, 프로세서(114)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
한편, 본 개시에서 메모리(112)라는 용어는 메모리(112), 프로세서(114) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
센서부(113)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 구체적으로, 센서부(113)는 전자 장치(100)의 기울기를 센싱하는 기울기 센서, 이미지를 촬상하는 이미지 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 기울기 센서는 가속도 센서, 자이로 센서일 수 있고, 이미지 센서는 카메라 또는 뎁스 카메라를 의미할 수 있다. 한편, 기울기 센서는 움직임 센서로 기재될 수 있다. 또한, 센서부(113)는 기울기 센서 또는 이미지 센서 이외에 댜앙한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서부(113)는 조도 센서, 거리 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센서부(113)는 라이다 센서를 포함할 수 있다.
유저 인터페이스(115)는 다양한 유형의 입력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(115)는 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 이때, 물리적 버튼은 기능키(function key), 방향키(예를 들어, 4방향 키) 또는 다이얼 버튼(dial button)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 복수의 키로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 하나의 키(one key)로 구현될 수 있다. 여기서, 물리적 버튼이 하나의 키로 구현되는 경우, 전자 장치(100)는 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(114)는 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(114)는 사용자 입력에 기초하여 조명 기능을 제공할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스(115)는 비접촉 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 접촉 방식을 통해서 사용자 입력을 수신하는 경우 물리적인 힘이 전자 장치에 전달되어야 한다. 따라서, 물리적인 힘에 관계없이 전자 장치를 제어하기 위한 방식이 필요할 수 있다. 구체적으로, 유저 인터페이스(115)는 사용자 제스쳐를 수신할 수 있고, 수신된 사용자 제스쳐에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스(115)는 센서(예를 들어, 이미지 센서 또는 적외선 센서)를 통해 사용자의 제스쳐를 수신할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스(115)는 터치 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(115)는 터치 센서를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 터치 방식은 비접촉 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는 임계 거리 이내로 사용자 신체가 접근했는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하지 않는 경우에도 사용자 입력을 식별할 수 있다. 한편, 다른 구현 예에 따라, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하는 사용자 입력을 식별할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 상술한 유저 인터페이스 외에 다양한 방법으로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 외부 원격 제어 장치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 외부 원격 제어 장치는 전자 장치(100)에 대응되는 원격 제어 장치(예를 들어, 전자 장치 전용 제어 기기) 또는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)일 수 있다. 여기서, 사용자의 휴대용 통신 기기는 전자 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 저장될 수 있다. 휴대용 통신 기기는 저장된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 획득하고, 획득된 사용자 입력을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 휴대용 통신 기기로부터 사용자 입력을 수신하여 사용자의 제어 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 음성 인식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치에 포함된 마이크를 통해 사용자 음성을 수신할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 마이크 또는 외부 장치로부터 사용자 음성을 수신할 수 있다. 구체적으로, 외부 장치는 외부 장치의 마이크를 통해 사용자 음성을 획득할 수 있고, 획득된 사용자 음성을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 외부 장치로부터 전송되는 사용자 음성은 오디오 데이터 또는 오디오 데이터가 변환된 디지털 데이터(예를 들어, 주파수 도메인으로 변환된 오디오 데이터 등)일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 수신된 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 마이크를 통해 사용자 음성에 대응되는 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 수신된 오디오 데이터를 디지털 데이터로 변환할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 STT(Speech To Text) 기능을 이용하여 변환된 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 전자 장치(100)에서 직접 수행될 수 있으며,
다른 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 외부 서버에서 수행될 수 있다. 전자 장치(100)는 디지털 데이터를 외부 서버로 전송할 수 있다. 외부 서버는 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터를 바탕으로 제어 명령 데이터를 획득할 수 있다. 외부 서버는 제어 명령 데이터(이때, 텍스트 데이터도 포함될 수 있음.)를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 획득된 제어 명령 데이터를 바탕으로 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 하나의 어시스턴스(또는 인공지능 비서, 예로, 빅스비TM 등)를 이용하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐 복수의 어시스턴스를 통해 음성 인식 기능을 제공할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 어시스턴스에 대응되는 트리거 워드 또는 리모컨에 존재하는 특정 키를 바탕으로 복수의 어시스턴스 중 하나를 선택하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 스크린 인터렉션을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 스크린 인터렉션이란, 전자 장치가 스크린(또는 투사면)에 투사한 이미지를 통해 기 결정된 이벤트가 발생하는지 식별하고, 기 결정된 이벤트에 기초하여 사용자 입력을 획득하는 기능을 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 이벤트는 특정 위치(예를 들어, 사용자 입력을 수신하기 위한 UI가 투사된 위치)에 특정 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되는 이벤트를 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 오브젝트는 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락), 지시봉 또는 레이저 포인트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사된 UI에 대응되는 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되면, 투사된 UI를 선택하는 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 스크린에 UI를 표시하도록 가이드 이미지를 투사할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자가 투사된 UI를 선택하는지 여부를 식별할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에서 식별되면, 사용자가 투사된 UI를 선택한 것으로 식별할 수 있다. 여기서, 투사되는 UI는 적어도 하나 이상의 항목(item)을 포함할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에 있는지 여부를 식별하기 위하여 공간 분석을 수행할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 센서(예를 들어, 이미지 센서, 적외선 센서, 뎁스 카메라, 거리 센서 등)를 통해 공간 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 공간 분석을 수행함으로써 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 식별할 수 있다. 그리고, 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생되는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 특정 위치에 대응되는 UI를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다.
입출력 인터페이스(116)는 오디오 신호 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입출력 하기 위한 구성이다. 입출력 인터페이스(116)는 외부 장치로부터 오디오 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입력 받을 수 있으며, 외부 장치로 제어 명령을 출력할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 입출력 인터페이스(116)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High- Definition Link), USB (Universal Serial Bus), USB C-type, DP(Display Port), 썬더볼트 (Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(Dsubminiature) 및 DVI(Digital Visual Interface) 중 적어도 하나 이상의 유선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 유선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 영상 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 영상 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 유선 입출력 인터페이스를 통해 데이터를 수신할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 유선 입출력 인터페이스를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 USB C-type을 통해 외부 배터리에서 전력을 공급받거나 전원 어뎁터를 통해 콘센트에서 전력을 공급받을 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 DP를 통해 외부 장치(예를 들어, 노트북이나 모니터 등)로부터 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 입출력 인터페이스(116)는 Wi-Fi, Wi-Fi 다이렉트, 블루투스, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 및 LTE(Long Term Evolution)의 통신 방식 중 적어도 하나 이상의 통신 방식으로 통신을 수행하는 무선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 구현 예에 따라, 무선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 영상 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 영상 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 오디오 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력받고, 영상 신호는 무선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다. 또는, 오디오 신호는 무선 입출력 인터페이스를 통해 입력받고, 영상 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다.
오디오 출력부(117)는 오디오 신호를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(117)는 오디오 출력 믹서, 오디오 신호 처리기, 음향 출력 모듈을 포함할 수 있다. 오디오 출력 믹서는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 믹서는 아날로그 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 외부로부터 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커 또는 출력 단자를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 음향 출력 모듈은 복수의 스피커들을 포함할 수 있고, 이 경우, 음향 출력 모듈은 본체 내부에 배치될 수 있고, 음향 출력 모듈의 진동판의 적어도 일부를 가리고 방사되는 음향은 음도관(waveguide)을 통과하여 본체 외부로 전달할 수 있다. 음향 출력 모듈은 복수의 음향 출력 유닛을 포함하고, 복수의 음향 출력 유닛이 본체의 외관에 대칭 배치됨으로써 모든 방향으로, 즉 360도 전 방향으로 음향을 방사할 수 있다.
전원부(118)는 외부로부터 전력을 공급받아 전자 장치(100)의 다양한 구성에 전력을 공급할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 다양한 방식을 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 실시 예로, 전원부(118)는 도 1에 도시된 바와 같은 커넥터(130)를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 전원부(118)는 220V의 DC 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 전자 장치는 USB 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받거나 무선 충전 방식을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
또한, 전원부(118)는 내부 배터리 또는 외부 배터리를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, 전원부(118)는 220V의 DC 전원 코드, USB 전원 코드 및 USB C-Type 전원 코드 중 적어도 하나를 이용하여 내부 배터리의 전력을 충전하고, 충전된 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, USB 전원 코드, USB C-Type 전원 코드, 소켓 홈 등 다양한 유선 통신 방식을 통하여 전자 장치와 외부 배터리의 연결이 수행되면, 전원부(118)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 즉, 전원부(118)는 외부 배터리로부터 바로 전력을 공급받거나, 외부 배터리를 통해 내부 배터리를 충전하고 충전된 내부 배터리로부터 전력을 공급받을 수 있다.
본 개시에 따른 전원부(118)는 상술한 복수의 전력 공급 방식 중 적어도 하나 이상을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 소비 전력과 관련하여, 전자 장치(100)는 소켓 형태 및 기타 표준 등을 이유로 기설정된 값(예로, 43W) 이하의 소비 전력을 가질 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 배터리 이용 시에 소비 전력을 줄일 수 있도록 소비 전력을 가변시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 전원 공급 방법 및 전원 사용량 등을 바탕으로 소비 전력을 가변시킬 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 다양한 스마트 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 휴대 단말 장치와 연결되어 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력을 통해 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다. 일 예로, 휴대 단말 장치는 터치 디스플레이를 포함하는 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 화면 데이터를 휴대 단말 장치로부터 수신하여 출력하고, 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다.
전자 장치(100)는 미라캐스트(Miracast), Airplay, 무선 DEX, Remote PC 방식 등 다양한 통신 방식을 통해 휴대 단말 장치와 연결을 수행하여 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠 또는 음악을 공유할 수 있다.
그리고, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100)는 다양한 연결 방식으로 연결이 수행될 수 있다. 일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 전자 장치(100)를 검색하여 무선 연결을 수행하거나, 전자 장치(100)에서 휴대 단말 장치를 검색하여 무선 연결을 수행할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치를 전자 장치 근처에 위치시킨 후 휴대 단말 장치의 디스플레이를 통해 기 설정된 제스처가 감지되면(예로, 모션 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 기 설정 거리 이하로 가까워지거나(예로, 비접촉 탭뷰) 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 짧은 간격으로 두 번 접촉되면(예로, 접촉 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 휴대 단말 장치에서 제공되고 있는 화면과 동일한 화면이 전자 장치(100)에서 제공되는 것으로 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 즉, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100) 간 연결이 구축되면, 휴대 단말 장치에서는 휴대 단말 장치에서 제공되는 제1 화면이 출력되고, 전자 장치(100)에서는 제1 화면과 상이한 휴대 단말 장치에서 제공되는 제2 화면이 출력될 수 있다. 일 예로, 제1 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제1 어플리케이션이 제공하는 화면이며, 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제2 어플리케이션이 제공하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제1 화면과 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 하나의 어플리케이션에서 제공하는 서로 상이한 화면일 수 있다. 또한, 일 예로, 제1 화면은 제2 화면을 제어하기 위한 리모컨 형식의 UI를 포함하는 화면일 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결이 수행되지 않은 경우 또는 외부 장치로부터 기 설정된 시간 동안 수신되는 입력이 없는 경우 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치(100)가 대기 화면을 출력하기 위한 조건은 상술한 예에 한정되지 않고 다양한 조건들에 의해 대기 화면이 출력될 수 있다.
전자 장치(100)는 블루 스크린 형태의 대기 화면을 출력할 수 있으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 일 예로, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신되는 데이터에서 특정 오브젝트의 형태만을 추출하여 비정형 오브젝트를 획득하고, 획득된 비정형 오브젝트를 포함하는 대기 화면을 출력할 수 있다.
셔터부(120)는 셔터, 고정 부재, 레일, 몸체 또는 모터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 셔터는 프로젝션부(111)에서 출력되는 광을 차단할 수 있다. 여기서, 고정 부재는 셔터의 위치를 고정시킬 수 있다. 여기서, 레일은 셔터 및 고정 부재를 이동시키는 경로일 수 있다. 여기서, 몸체는 셔터 및 고정 부재를 포함하는 구성일 수 있다. 여기서, 모터는 셔터부(120)에서 구성의 이동(예를 들어, 몸체의 이동) 또는 구성의 회전(예를 들어, 셔터의 회전) 동작을 위해 구동 전력을 발생시키는 구성일 수 있다.
도 4는 본 개시의 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “손잡이”라는 함.)(108a)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108a)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하거나 이동시키기 위하여 마련되는 손잡이 또는 고리일 수 있으며, 또는 지지대(108a)는 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)를 지지하는 스탠드일 수 있다.
지지대(108a)는 도 4에 도시된 바와 같이 본체(105)의 외주면에 결합 또는 분리되도록 힌지 구조로 연결될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 선택적으로 본체(105) 외주면에서 분리 및 고정될 수 있다. 지지대(108a)의 개수, 형상 또는 배치 구조는 제약이 없이 다양하게 구현될 수 있다. 도면에는 도시되지 않았으나, 지지대(108a)는 본체(105) 내부에 내장되어 필요에 따라 사용자가 꺼내서 사용할 수 있으며, 또는 지지대(108a)는 별도의 액세서리로 구현되어 전자 장치(100)에 탈부착 가능할 수 있다.
지지대(108a)는 제1 지지면(108a-1)과 제2 지지면(108a-2)을 포함할 수 있다. 제1 지지면(108a-1)은 지지대(108a)가 본체(105) 외주면으로부터 분리된 상태에서 본체(105) 바깥 방향을 마주보는 일 면일 수 있고, 제2 지지면(108a-2)은 지지대(108a)가 본체(105) 외주면으로부터 분리된 상태에서 본체(105) 내부 방향을 마주보는 일 면일 수 있다.
제1 지지면(108a-1)은 본체(105) 하부로부터 본체(105) 상부로 전개되며 본체(105)로부터 멀어질 수 있으며, 제1 지지면(108a-1)은 평탄하거나 균일하게 굴곡진 형상을 가질 수 있다. 제1 지지면(108a-1)은 전자 장치(100)가 본체(105)의 외측면이 바닥면에 닿도록 거치 되는 경우, 즉 프로젝션 렌즈(110)가 전면 방향을 향하도록 배치되는 경우 본체(105)를 지지할 수 있다. 2개 이상의 지지대(108a)를 포함하는 실시 예에 있어서는, 2개의 지지대(108a)의 간격 또는 힌지 개방된 각도를 조절하여 헤드(103)와 프로젝션 렌즈(110)의 출사 각도를 조절할 수 있다.
제2 지지면(108a-2)은 지지대(108a)가 사용자 또는 외부 거치 구조에 의하여 지지가 될 때 사용자 또는 외부 거치 구조에 맞닿는 면으로, 전자 장치(100)를 지지하거나 이동시키는 경우 미끄러지지 않도록 사용자의 손의 파지 구조 또는 외부 거치 구조에 대응되는 형상을 가질 수 있다. 사용자는 프로젝션 렌즈(110)를 전면 방향으로 향하게 하여 헤드(103)를 고정하고 지지대(108a)를 잡고 전자 장치(100)를 이동시키며, 손전등과 같이 전자 장치(100)를 이용할 수 있다.
지지대 홈(104)은 본체(105)에 마련되어 지지대(108a)가 사용되지 않을 때 수용 가능한 홈 구조로, 도 4에 도시된 바와 같이 본체(105)의 외주면에 지지대(108a)의 형상에 대응되는 홈 구조로 구현될 수 있다. 지지대 홈(104)을 통하여 지지대(108a)가 사용되지 않을 때 본체(105)의 외주면에 지지대(108a)가 보관될 수 있으며, 본체(105) 외주면은 매끄럽게 유지될 수 있다.
또는, 지지대(108a)가 본체(105) 내부에 보관되고 지지대(108a)가 필요한 상황에서 지지대(108a)를 본체(105) 외부로 빼내는 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 지지대 홈(104)은 지지대(108a)를 수용하도록 본체(105) 내부로 인입된 구조일 수 있으며, 제2 지지면(108a-2)이 본체(105) 외주면에 밀착되거나 별도의 지지대 홈(104)을 개폐하는 도어(미도시)를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 이용 또는 보관에 도움을 주는 다양한 종류의 액세서리를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 보호하며 용이하게 운반할 수 있도록 보호 케이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는, 본체(105)를 지지하거나 고정하는 삼각대(미도시) 또는 외부 면에 결합되어 전자 장치(100)를 고정 가능한 브라켓(미도시)을 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “손잡이”라는 함.)(108b)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108b)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하거나 이동시키기 위하여 마련되는 손잡이 또는 고리일 수 있으며, 또는 지지대(108b)는 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)가 임의의 각도로 향할 수 있도록 지지하는 스탠드일 수 있다.
구체적으로, 지지대(108b)는 도 5에 도시된 바와 같이, 본체(105)의 기설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 2/3~ 3/4 지점)에서 본체(105)와 연결될 수 있다. 지지대(108)가 본체 방향으로 회전되면, 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)가 임의의 각도로 향할 수 있도록 지지할 수 있다.
도 6은 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “받침대”라고 함)(108c)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예의 지지대(108c)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108c-1)와 베이스 플레이트(108-c)와 본체(105)를 연결하는 두 개의 지지부재(108c-2)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 두 개의 지지부재(108c-2)의 높이는 동일하여, 두 개의 지지부재(108c-2)의 일 단면 각각이 본체(105)의 일 외주면에 마련된 홈과 힌지 부재(108c-3)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
두 개의 지지부재는 본체(105)의 기 설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 1/3 ~ 2/4 지점)에서 본체(105)와 힌지 연결될 수 있다.
두 개의 지지부재와 본체가 힌지 부재(108c-3)에 의해 결합되면, 두 개의 힌지 부재(108c-3)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전되어 프로젝션 렌즈(110)의 출사 각도가 조절될 수 있다.
도 6에는 두 개의 지지부재(108c-2)가 본체(105)와 연결되는 실시 예에 대하여 도시되어 있지만, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 도 7 및 도 8와 같이 하나의 지지부재와 본체(105)가 하나의 힌지 부재에 의해 연결될 수 있다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 8은 도 7의 전자 장치(100)가 회전된 상태를 도시한 사시도이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 다양한 실시 예의 지지대(108d)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108d-1)와 베이스 플레이트(108-c)와 본체(105)를 연결하는 하나의 지지부재(108d-2)를 포함할 수 있다.
그리고, 하나의 지지부재(108d-2)의 단면은 본체(105)의 일 외주 면에 마련된 홈과 힌지 부재(미도시)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
하나의 지지부재(108d-2)와 본체(105)가 하나의 힌지 부재(미도시)에 의해 결합되면, 도 8와 같이 하나의 힌지 부재(미도시)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전될 수 있다.
한편, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 및 도 8에 도시된 지지대는 일 실시 예에 불과할 뿐, 전자 장치(100)는 다양한 위치나 형태로 지지대를 구비할 수 있음은 물론이다.
도 9는 전자 장치(100)의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 실시 예(910)는 x, y, z축에 따른 회전 방향을 정의한 그래프이다. x축을 기준으로 회전하는 것을 roll로 정의하고, y축을 기준으로 회전하는 것을 pitch로 정의하고, z축을 기준으로 회전하는 것을 yaw로 정의할 수 있다.
도 9의 실시 예(920)는 투사면(10)의 회전 방향을 실시 예(910)에서 정의한 회전 방향으로 설명할 수 있다. 투사면(10)의 x축 회전 정보는 투사면(10)의 x축에 기초하여 회전하는 roll에 해당할 수 있다. 투사면(10)의 y축 회전 정보는 투사면(10)의 y축에 기초하여 회전하는 pitch에 해당할 수 있다. 투사면(10)의 z축 회전 정보는 투사면(10)의 z축에 기초하여 회전하는 yaw에 해당할 수 있다.
한편, x축 회전 정보는 제1축 회전 정보, 제1 축 기울기 정보 또는 수평 틀어짐 정보로 기재될 수 있다. 또한, y축 회전 정보는 제2 축 회전 정보, 제2 축 기울기 정보 또는 수직 기울기 정보로 기재될 수 있다. 또한, z축 회전 정보는 제3 축 회전 정보, 제3축 기울기 정보 또는 수평 기울기 정보로 기재될 수 있다.
한편, 제1 센서(113-1)는 전자 장치(100)의 상태 정보(또는 기울기 정보)를 획득할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)의 상태 정보는 전자 장치(100)의 회전 상태를 의미할 수 있다. 여기서, 제1 센서(113-1)는 중력 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 x축 회전 정보 및 전자 장치(100)의 y축 회전 정보는 제1 센서(113-1)를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, z축 회전 정보는 전자 장치(100)의 움직임에 따라 얼마만큼 회전되었는지 여부에 기초하여 획득될 수 있다. 예를 들어, z축 회전 정보는 제1 시점을 기준으로 제2 시점에 전자 장치(100)가 z축으로 얼마만큼 회전되었는지를 나타낼 수 있다.
도 10은 전자 장치(100)의 y축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 실시 예(1010)는 전자 장치(100)가 y축 기준으로 회전 되지 않은 상태를 나타낸다.
도 10의 실시 예(1020)는 전자 장치(100)가 y축 기준으로 회전된 상태를 나타낸다. 여기서, 전자 장치(100)는 y축 기준으로 일정 각도(1022)만큼 회전된 것으로 가정한다.
도 11은 전자 장치(100)의 x축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 실시 예(1110)는 전자 장치(100)가 x축 기준으로 회전되지 않은 상태를 나타낸다. 여기서, 기준 수평선(1111)은 x축 기준으로 회전되지 않은 전자 장치(100)의 수평선과 동일할 수 있다.
도 11의 실시 예(1120)는 전자 장치(100)가 x축 기준으로 회전된 상태를 나타낸다. 여기서, 전자 장치(100)는 x축 기준으로 일정 각도(1122)만큼 회전된 것으로 가정한다. 여기서, 기준 수평선(1111)과 전자 장치의 수평선(1121)이 일정 각도(1122)만큼 차이가 있을 수 있다.
도 12는 투사면(10)의 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 실시 예(1210)는 x, y, z축에 따른 회전 방향을 정의한 그래프이다. x축을 기준으로 회전하는 것을 roll로 정의하고, y축을 기준으로 회전하는 것을 pitch로 정의하고, z축을 기준으로 회전하는 것을 yaw로 정의할 수 있다.
도 12의 실시 예(1220)는 투사면(10)의 회전 방향을 실시 예(1210)에서 정의한 회전 방향으로 설명할 수 있다. 투사면(10)의 x축 회전 정보는 투사면(10)의 x축에 기초하여 회전하는 roll에 해당할 수 있다. 투사면(10)의 y축 회전 정보는 투사면(10)의 y축에 기초하여 회전하는 pitch에 해당할 수 있다. 투사면(10)의 z축 회전 정보는 투사면(10)의 z축에 기초하여 회전하는 yaw에 해당할 수 있다.
한편, x축 회전 정보는 제1축 회전 정보 또는 제1 축 기울기 정보로 기재될 수 있다. 또한, y축 회전 정보는 제2 축 회전 정보 또는 제2축 기울기 정보로 기재될 수 있다. 또한, z축 회전 정보는 제3 축 회전 정보 또는 제3축 기울기 정보로 기재될 수 있다.
도 13은 투사면(10)의 z축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 실시 예(1310)는 투사면(10)이 z축으로 회전하지 않은 상태에서 전자 장치(100)가 투사 이미지를 출력하는 상황을 전자 장치(100)의 위에서 바라본 도면이다. 전자 장치(100)는 테이블(20)에 올려져 있음을 가정한다.
도 13의 실시 예(1320)는 투사면(10)이 z축 기준으로 일정 각도(θ1)만큼 반시계 방향으로 회전된 상태에서 전자 장치(100)가 투사 이미지를 출력하는 상황을 전자 장치(100)의 위에서 바라본 도면이다. 전자 장치(100)는 테이블(20)에 올려져 있음을 가정한다.
도 14는 투사면(10)의 y축 회전 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 14의 실시 예(1410)를 참조하면, 투사면(10)이 y축 기준으로 회전되지 않은 상태를 나타낸다.
도 14의 실시 예(1420)를 참조하면, 투사면(10)이 y축 기준으로 회전된 상태를 나타낸다. 구체적으로, 투사면(10)은 y축 기준으로 일정 각도(θ2)만큼 회전되어 있음을 가정한다.
도 15는 전자 장치(100)의 렌즈 시프트 기능 및 투사 비율을 조정하는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(100)는 렌즈 시프트 기능을 수행할 수 있다. 렌즈 시프트 기능은 렌즈의 배치를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 실시 예(1510)에서 전자 장치(100)는 투사면(10)의 중심을 기준으로 우측에 위치할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 이미지(1511)를 투사면(10)의 중심을 기준으로 우측에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100) 가 빛을 출력하는 영역을 출력 영역(1512)으로 기재할 수 있다. 출력 영역(1512)은 투사 영역(1512-1) 또는 잔여 영역(1512-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 투사 영역(1512-1)투사 이미지가 출력되는 영역을 의미할 수 있다. 잔여 영역(1512-2)은 투사 이미지가 출력되지는 않지만 전자 장치(100)가 조사하는 빛이 출력되는 영역을 의미할 수 있다. 잔여 영역은 그레이 영역으로 기재될 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 렌즈를 이동시켜 렌즈가 빛을 출력하는 방향을 변경할 수 있다. 실시 예(1515)에서 전자 장치(100)는 렌즈를 시프팅하여 빛을 전자 장치(100)의 정면이 아닌 전자 장치(100)를 기준으로 좌측 방향으로 출력할 수 있다. 결과적으로, 렌즈 시프트 기능을 통해 투사 이미지(1516)는 투사면(10)의 중심에 출력될 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(100)는 투사 비율(Throw Ratio) 조절 기능을 수행할 수 있다. 투사 비율 조절 기능은 전자 장치(100)의 렌즈 특성에 따라 기 결정된 투사 비율을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 실시 예(1520)에서 전자 장치(100)는 제1 투사 비율에 기초하여 투사 이미지(1521)를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 제1 투사 비율을 제2 투사 비율로 변경할 수 있다. 투사 비율이 변경된다는 것은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 동일함에도 출력되는 투사 이미지의 크기가 변경되는 것을 의미한다. 여기서, 제1 투사 비율과 제2 투사 비율이 상이하다면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절함으로써 투사면(10)에 출력되는 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다. 변경된 투사 이미지(1526)는 투사 비율의 변경 정도에 따라 기존 투사 이미지(1521)보다 크거나 작아질 수 있다. 여기서, 투사 비율을 전자 장치(100)에 포함된 렌즈의 특성에 따라 상이할 수 있다.
도 16은 레벨링 보정 및 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(100)는 레벨링 보정 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 레벨링 보정 기능은 레벨링 기능으로 기재될 수 있다. 한편, 레벨링 보정이 키스톤 보정에 포함되는 개념으로 기재될 수 있다. 예를 들어, 키스톤 보정은 x축 회전에 따른 키스톤 보정, 전자 장치(100)의 y축 회전에 따른 키스톤 보정 또는 z축 회전에 따른 키스톤 보정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 레벨링 보정은 x축 회전에 따른 키스톤 보정을 의미할 수 있다.
예를 들어, 실시 예(1610)에서 전자 장치(100)가 x축으로 회전된 상황을 가정한다. 전자 장치(100)가 x축으로 회전된 상태에서는 투사 이미지(1611)가 투사면(10)의 출력 영역(1612)에 회전된 상태로 출력될 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)는 레벨링 보정(x축 회전에 따른 키스톤 보정)을 수행하여, 이미지를 보정(또는 변경)할 수 있다. 실시 예(1615)에서, 레벨링 보정을 수행한 후, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(1616)를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 투사 이미지를 회전시키는 동작 이외에 출력 영역(1612)에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 출력 영역(1612) 안에 보정된 투사 이미지(1616)가 출력될 수 있도록 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(100)는 키스톤 보정 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 실시 예(1620)에서 전자 장치(100)가 z축으로 회전된 상황을 가정한다. 전자 장치(100)가 z축으로 회전된 상태에서는 투사 이미지(1621)가 투사면(10)의 출력 영역(1622)에 왜곡된 형태로 출력될 수 있다. 왜곡된 형태는 사다리 꼴 또는 회전된 사다리 꼴일 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)는 z축 회전에 따른 키스톤 보정을 수행하여, 이미지를 보정(또는 변경)할 수 있다. 여기서, 키스톤 보정은 직사각형 형태로 출력될 수 있도록 원본 이미지를 인위적으로 보정하는 동작을 의미할 수 있다. 키스톤 보정을 수행한 후, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(1626)를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 투사 이미지를 보정하는 동작 이외에 출력 영역(1622)에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 출력 영역(1622) 안에 보정된 투사 이미지(1626)가 출력될 수 있도록 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
도 17은 설정 정보를 적용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(100)에 전원을 공급할 수 있다 (S1705). 구체적으로, 전자 장치(100)는 전원을 전자 장치(100)에 포함된 하드웨어 구성 각각에 공급할 수 있다. 전자 장치(100)는 최초 사용자를 위한 설정 화면을 제공할지 여부를 식별할 수 있다 (S1710). 최초 사용자를 위한 설정 화면을 제공하지 않는 경우 (S1710-N), 전자 장치(100)는 기본 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1715).
최초 사용자를 위한 설정 화면을 제공하는 것으로 식별되면 (S1710-Y), 전자 장치(100)는 최초 사용자를 위한 설정 화면을 제공할 수 있다 (S1720). 전자 장치(100)는 설정을 위한 사용자 입력이 수신되는지 여부를 식별할 수 있다 (S1725). 설정을 위한 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 (S1725-N), 전자 장치(100)는 기본 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1715).
설정을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우 (S1725-Y), 전자 장치(100)는 사용자 입력에 대응되는 설정 정보를 저장할 수 있다 (S1730). 전자 장치(100)는 사용자 입력에 대응되는 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1735).
도 18은 환경 정보에 대응되는 설정 정보를 적용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(100)는 센서부(113)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S1805). 전자 장치(100)는 환경 정보가 식별되는지 판단할 수 있다 (S1810). 환경 정보가 식별되지 않으면 (S1810-N), 전자 장치(100)는 기본 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1815). 환경 정보는 기기 정보, 투사면 정보 또는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 센싱 데이터에 기초하여 환경 정보를 식별할 수 있다.
환경 정보가 식별되는 경우 (S1810-Y), 전자 장치(100)는 환경 정보에 대응되는 설정 정보가 식별되는지 판단할 수 있다 (S1820). 환경 정보에 대응되는 설정 정보가 식별되지 않으면 (S1820-N), 전자 장치(100)는 기본 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1815).
환경 정보에 대응되는 설정 정보가 식별되면 (S1820-Y), 전자 장치(100)는 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1825).
도 19는 공간 정보에 대응되는 설정 정보를 적용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 전자 장치(100)는 센서부(113)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S1905). 전자 장치(100)는 센싱 데이터에 기초하여 기 설정된 공간 정보가 식별되는지 판단할 수 있다 (S1910). 공간 정보는 전자 장치(100)에 미리 저장된 공간에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 자주 이용하는 공간에 대한 정보를 미리 저장하고 있을 수 있으며, 전자 장치(100)는 해당 공간에서 투사 이미지를 출력하는 경우 미리 저장된 설정 정보를 적용할 수 있다.
기 설정된 공간 정보가 식별되지 않는 경우 (S1910-N), 전자 장치(100)는 기본 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1915).
기 설정된 공간 정보가 식별되는 경우 (S1910-Y), 전자 장치(100)는 공간 정보에 대응되는 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S1920).
도 20은 공간 정보를 설명하기 위한 표이다.
도 20의 표(2010)를 참조하면, 전자 장치(100)는 공간마다 상이한 설정 정보를 포함할 수 있다. 설정 정보는 이미지 정보, 오디오 정보 또는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이미지 정보는 투사 비율, 해상도, 밝기 또는 명암 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 정보는 볼륨, 채널 또는 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 효과는 공간 특성에 따른 사운드 효과를 의미할 수 있다. 효과는 enhancement로 기재될 수 있다. 오브젝트 정보는 오브젝트의 종류 또는 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 사용자의 설정에 따라 공간 마다 상이한 설정 정보를 기 저장하고 있을 수 있다. 센싱 데이터에 기초하여 특정 공간이 식별되면, 전자 장치(100)는 식별된 공간에 대응되는 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
도 21은 환경 정보가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21을 참조하면, 전자 장치(100)는 센서부(113)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S2105). 전자 장치(100)는 센싱 데이터에 기초하여 제1 환경 정보를 식별할 수 있다 (S2110). 전자 장치(100)는 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S2115).
한편, 전자 장치(100)는 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다 (S2120). 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되지 않으면 (S2120-N), 전자 장치(100)는 반복하여 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되면 (S2120-Y), 전자 장치(100)는 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S2125).
도 22는 전자 장치(100)의 움직임에 따라 센싱 데이터를 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 센서 및 제2 센서의 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S2205). 전자 장치(100)는 센싱 데이터에 기초하여 제1 환경 정보를 식별할 수 있다 (S2210). 전자 장치(100)는 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S2215). 전자 장치(100)는 제2 센서의 센싱 데이터에 기초하여 전자 장치(100)의 움직임을 식별할 수 있다 (S2220).
전자 장치(100)가 움직이지 않는다고 식별되면 (S2220-N), 전자 장치(100)는 반복하여 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)가 움직이는 것으로 식별되면 (S2220-Y), 전자 장치(100)는 제1 센서 및 제2 센서의 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S2225). 전자 장치(100)는 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다 (S2230).
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100) 전자 장치(100)의 움직임이 감지된 후 실시간으로 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(100) 센싱 데이터에 기초하여 실시간으로 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(100) 전자 장치(100)의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 전자 장치(100)의 움직임이 감지되지 않으면 제1 센서(113-1) 및 제2 센서(113-2)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(100) 센싱 데이터에 기초하여 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되지 않는 경우 (S2230-N), 전자 장치(100)는 반복적으로 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되는 경우 (S2230-Y), 전자 장치(100)는 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S2235).
도 23은 투사 비율 조정 없이 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23을 참조하면, 전자 장치(100)는 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S2305). 여기서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 제1 거리를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 거리 및 제1 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다 (S2310). 전자 장치(100)는 제1 거리가 제2 거리로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다 (S2315).
제1 거리가 제2 거리로 변경되지 않으면 (S2315-N), 전자 장치(100)는 반복하여 제1 거리 및 제1 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
제1 거리가 제2 거리로 변경되면 (S2315-Y), 전자 장치(100)는 제1 거리 및 제2 거리의 비율에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다 (S2320). 전자 장치(100)는 제1 거리, 제2 거리 및 제1 투사 비율에 기초하여 변경된 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다 (S2325). 이와 관련된 구체적인 계산 방법은 도 28에서 기재한다.
도 24는 투사 비율을 조정하여 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24의 S2405, S2410, S2415 단계는 도 23의 S2305, S2310, S2315 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 거리가 제2 거리로 변경되면 (S2415-Y), 제2 거리 및 제1 투사 크기에 기초하여 제2 투사 비율을 식별할 수 있다 (S2420). 전자 장치(100)는 제2 거리 및 제2 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다 (S2425). 이와 관련된 구체적인 계산 방법은 도 28에서 기재한다.
도 25는 투사 비율을 조정함에 있어 임계 비율을 추가적으로 고려하여 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 25의 S2505, S2510, S2515, S2520 단계는 도 24의 S2405, S2410, S2415, S2420 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제2 투사 비율이 획득된 후, 전자 장치(100)는 제2 투사 비율이 제1 임계 비율 미만인지 식별할 수 있다 (S2525). 여기서, 제1 임계 비율은 전자 장치(100)의 하한 투사 비율을 의미할 수 있다. 제2 투사 비율이 제1 임계 비율 미만이면 (S2525-Y), 전자 장치(100)는 제1 투사 크기, 제2 거리 및 제1 임계 비율에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다 (S2530). 전자 장치(100)는 제1 거리, 제2 거리 및 제1 임계 비율에 기초하여 변경된 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다 (S2535). 이와 관련된 계산 과정은 도 30에서 기재한다.
제2 투사 비율이 제1 임계 비율 미만이 아니면 (S2525-N), 전자 장치(100)는 제2 투사 비율이 제2 임계 비율 이하인지 식별할 수 있다 (S2540). 여기서, 제2 임계 비율은 전자 장치(100)의 상한 투사 비율을 의미할 수 있다. 제2 투사 비율이 제2 임계 비율 이하이면 (S2540-Y), 전자 장치(100)는 제2 거리 및 제2 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면(10)에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다 (S2545).
제2 투사 비율이 제2 임계 비율 이하가 아니면 (S2540-Y), 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 이동을 가이드하기 위한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다 (S2550). 제2 투사 비율이 제2 임계 비율을 초과하면, 전자 장치(100)는 사용자에게 가이드 화면을 표시할 수 있다.
도 26은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 가까워지는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26을 참조하면, 전자 장치(100)가 투사면(10)에 가까워지는 실시 예를 가정한다.
실시 예(2610)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x1이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y1으로 가정한다.
실시 예(2620)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x2이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y2로 가정한다. 도 26에서는 x2가 x1보다 작은 값이고, y2가 y1보다 작은 값일 수 있다.
실시 예(2630)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 작아지면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하지 않고 이미지 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하는 기능이 없거나 투사 비율을 조절하여도 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력하지 못할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 이미지 크기 자체를 변경하여 제1 투사 크기로 투사 이미지를 출력할 수 있다. 실시 예(2630)에서는 투사 비율을 조절하지 않고 이미지의 크기를 변경(증가)하였으므로, 실시 예(2620)에 비하여 이미지 영역이 증가하고 잔여 영역이 감소할 수 있다.
실시 예(2640)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 작아지면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하여 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력할 수 있다.
도 27은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 멀어지는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
실시 예(2710)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x1이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y1으로 가정한다.
실시 예(2720)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x2이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y2로 가정한다. 도 27에서는 x2가 x1보다 큰 값이고, y2가 y1보다 큰 값일 수 있다.
실시 예(2730)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 증가하면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하지 않고 이미지 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하는 기능이 없거나 투사 비율을 조절하여도 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력하지 못할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 이미지 크기 자체를 변경하여 제1 투사 크기로 투사 이미지를 출력할 수 있다. 실시 예(2730)에서는 투사 비율을 조절하지 않고 이미지의 크기를 변경(감소)하였으므로, 실시 예(2720)에 비하여 이미지 영역이 감소하고 잔여 영역이 증가할 수 있다.
실시 예(2740)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 증가하면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하여 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력할 수 있다.
도 28은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치(100)가 투사 이미지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28을 참조하면, 실시 예(2810)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x1이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y1으로 가정한다. 여기서, 투사 비율은 y1/x1 일 수 있다.
실시 예(2820)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x2이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y2로 가정한다. 여기서, 투사 비율은 y2/x2(또는 y1/x1)일 수 있다.
실시 예(2830)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하지 않고 이미지 크기를 변경할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 기존 이미지의 크기에 y1/y2(또는 x1/x2)을 곱하여 크기를 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 변경된 투사 이미지를 출력할 수 있다. 여기서, 투사 비율은 y2/x2(또는 y1/x1)일 수 있다. 투사 이미지의 투사 크기는 y1일 수 있다.
실시 예(2840)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되면, 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 비율을 조절하여 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력할 수 있다. 여기서, 투사 비율은 y1/x2일 수 있다. 투사 이미지의 투사 크기는 y1일 수 있다.
도 29는 임계 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 29를 참조하면, 전자 장치(100)의 특성에 따라 투사 비율이 기 설정된 범위로 정해질 수 있다. 예를 들어, 투사 비율은 1 내지 1.5로 제한될 수 있다. 이는 하나의 실시 예를 언급한 것일 뿐이며, 전자 장치(100)에 포함된 렌즈의 특성에 따라 투사 비율은 상이할 수 있다.
실시 예(2910)를 참조하면, 전자 장치(100)의 투사 비율의 범위는 제1 임계 비율 이상부터 제2 임계 비율 이하일 수 있다. 여기서, 제1 임계 비율은 y_th1/x_th일 수 있다. 제2 임계 비율은 yth2_xth일 수 있다. x_th, y_th1, y_th2 는 기준 거리에서 측정된 값을 의미할 뿐, 투사 비율을 계산하는데 필요한 절대적인 값이 아니다.
기준 거리(x_th)에서 제1 임계 비율로 투사되는 경우 투사 이미지의 투사 크기는 y_th1일 수 있다. 따라서, 제1 임계 비율은 하한 투사 비율을 의미할 수 있다.
기준 거리(x_th)에서 제2 임계 비율로 투사되는 경우 투사 이미지의 투사 크기는 y_th2일 수 있다. 따라서, 제2 임계 비율은 상한 투사 비율을 의미할 수 있다.
도 30은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 멀어지는 실시 예에서 상한 임계 비율을 고려하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 30을 참조하면, 전자 장치(100)는 임계 비율을 고려하여 투사 비율을 변경하고 이미지 크기를 변경할 수 있다.
실시 예(3010)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x1이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y1으로 가정한다. 여기서, 투사 비율은 y1/x1 일 수 있다.
실시 예(3020)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x2이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y2로 가정한다. 여기서, 투사 비율은 y2/x2(또는 y1/x1)일 수 있다.
기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력하기 위해 필요한 투사 비율을 전자 장치(100)에서 제공하지 못할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 하한 임계 비율인 제1 임계 비율만큼 투사 비율을 최대한 조절할 수 있다.
실시 예(3030)에서, 전자 장치(100)는 투사 이미지가 최대한 작게 표시되도록 투사 비율을 최대한 작게할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 임계 비율(p_th1)로 투사 비율을 조절할 수 있다. 여기서, 투사 크기는 x2*p_th1일 수 있다. 투사 크기(x2*p_th1)는 현재 거리(x2)에서 투사 이미지가 최소로 표시되는 크기를 의미할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력하기 위해 이미지 크기를 변경할 수 있다.
실시 예(3040)에서, 전자 장치(100)는 기존 이미지의 크기에 y1/(x2*p_th1)을 곱하여 크기를 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 변경된 투사 이미지를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 투사 비율은 p_th1 일 수 있다. 투사 이미지의 투사 크기는 y1일 수 있다.
도 31은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 가까워지는 실시 예에서 하한 임계 비율을 고려하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 31을 참조하면, 전자 장치(100)는 임계 비율을 고려하여 투사 비율을 변경하고 이미지 크기를 변경할 수 있다.
실시 예(3110)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x1이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y1으로 가정한다. 여기서, 투사 비율은 y1/x1 일 수 있다.
실시 예(3120)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리는 x2이고, 투사 이미지가 출력되는 투사 크기는 y2로 가정한다. 여기서, 투사 비율은 y2/x2(또는 y1/x1)일 수 있다.
기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력하기 위해 필요한 투사 비율을 전자 장치(100)에서 제공하지 못할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 상한 임계 비율인 제2 임계 비율만큼 투사 비율을 최대한 조절할 수 있다.
실시 예(3130)에서, 전자 장치(100)는 투사 이미지가 최대한 크게 표시되도록 투사 비율을 최대한 크게할 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 임계 비율(p_th2)로 투사 비율을 조절할 수 있다. 여기서, 투사 크기는 x2*p_th2일 수 있다. 투사 크기(x2*p_th2)는 현재 거리(x2)에서 투사 이미지가 최대로 표시되는 크기를 의미할 수 있다. 도 30의 실시 예와 달리 거리가 너무 가까워지는 경우 투사 비율의 한계를 넘는 경우 이미지 크기를 변경하여도 기존 투사 크기(y1)로 투사 이미지를 출력할 수 없다. 따라서, 전자 장치(100)는 사용자에게 이러한 제한 사항을 알릴 수 있다.
실시 예(3140)에서, 전자 장치(100)는 현재 상황이 사용자에게 투사 비율의 한도를 초과함을 나타내는 정보(3141) 또는 전자 장치(100)를 이동시키도록 가이드하는 정보(3142) 중 적어도 하나를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)를 이동시키도록 가이드하는 정보(3142)는 프로젝터를 투사면으로부터 멀리 떨어뜨릴 것을 요청하는 정보를 포함할 수 있다.
도 32는 다양한 실시 예에 따른 레벨링 보정을 설명하기 위한 도면이다.
실시 예(3210)에서, 전자 장치(100)는 안정된 상태에서 투사면(10)을 향해 투사 이미지(3211)를 출력할 수 있다.
실시 예(3220)에서, 전자 장치(100)의 움직임에 따라 전자 장치(100)가 투사면(10)을 바라보는 시점에서 x축 기준으로 반시계 방향으로 회전할 수 있다. 따라서, 투사 이미지(3221) 및 투사 이미지(3221)가 출력되는 출력 영역(3222)이 모두 회전될 수 있다.
실시 예(3230)에서, 전자 장치(100)는 레벨링 보정(x축 회전에 따른 키스톤 보정)을 수행하여, 이미지를 보정(또는 변경)할 수 있다. 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(3231)를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 투사 이미지를 회전시키는 동작 이외에 출력 영역(1612)에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 출력 영역(3222) 안에 보정된 투사 이미지(3231)가 출력될 수 있도록 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
도 33은 다양한 실시 예에 따른 레벨링 보정을 설명하기 위한 도면이다.
도 33의 실시 예3310, 3320, 3330은 도 32의 실시 예3210, 3220, 3230에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
다만, 도 33의 실시 예들은 도 32와 달리 전자 장치(100)가 x축 기준으로 시계 방향으로 회전함을 나타낸다.
도 34는 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
실시 예(3410)에서, 전자 장치(100)는 안정된 상태에서 투사면(10)을 향해 투사 이미지(3411)를 출력할 수 있다.
실시 예(3420)에서, 전자 장치(100)의 움직임에 따라 전자 장치(100)가 투사면(10)을 바라보는 시점에서 y축 기준으로 특정 방향(예를 들어, 반시계 방향)으로 회전할 수 있다. 따라서, 투사 이미지(3421) 및 투사 이미지(3421)가 출력되는 출력 영역(3422)이 모두 회전될 수 있다. 전자 장치(100)가 y축으로 회전된 상태에서는 투사 이미지(1621)가 투사면(10)의 출력 영역(1622)에 왜곡된 형태로 출력될 수 있다. 왜곡된 형태는 사다리 꼴 또는 회전된 사다리 꼴일 수 있다.
실시 예(3430)에서, 전자 장치(100)는 y축 회전에 따른 키스톤 보정을 수행하여, 이미지를 보정(또는 변경)할 수 있다. 여기서, 키스톤 보정은 직사각형 형태로 출력될 수 있도록 원본 이미지를 인위적으로 보정하는 동작을 의미할 수 있다. 키스톤 보정을 수행한 후, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(3431)를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 투사 이미지를 보정하는 동작 이외에 출력 영역(3422)에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 출력 영역(3422) 안에 보정된 투사 이미지(3431)가 출력될 수 있도록 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
도 35는 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 35의 실시 예3510, 3520, 3530은 도 34의 실시 예3410, 3420, 3430에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
다만, 도 35의 실시 예들은 도 34와 달리 전자 장치(100)가 y축 기준으로 시계 방향으로 회전함을 나타낸다.
도 36은 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
실시 예(3610)에서, 전자 장치(100)는 안정된 상태에서 투사면(10)을 향해 투사 이미지(3611)를 출력할 수 있다.
실시 예(3620)에서, 전자 장치(100)의 움직임에 따라 전자 장치(100)가 투사면(10)을 바라보는 시점에서 z축 기준으로 특정 방향(예를 들어, 반시계 방향)으로 회전할 수 있다. 따라서, 투사 이미지(3621) 및 투사 이미지(3621)가 출력되는 출력 영역(3622)이 모두 회전될 수 있다. 전자 장치(100)가 z축으로 회전된 상태에서는 투사 이미지(1621)가 투사면(10)의 출력 영역(1622)에 왜곡된 형태로 출력될 수 있다. 왜곡된 형태는 사다리 꼴 또는 회전된 사다리 꼴일 수 있다.
실시 예(3630)에서, 전자 장치(100)는 z축 회전에 따른 키스톤 보정을 수행하여, 이미지를 보정(또는 변경)할 수 있다. 여기서, 키스톤 보정은 직사각형 형태로 출력될 수 있도록 원본 이미지를 인위적으로 보정하는 동작을 의미할 수 있다. 키스톤 보정을 수행한 후, 전자 장치(100)는 보정된 투사 이미지(3631)를 투사면(10)에 출력할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 투사 이미지를 보정하는 동작 이외에 출력 영역(3622)에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 출력 영역(3622) 안에 보정된 투사 이미지(3631)가 출력될 수 있도록 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
도 37은 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 37의 실시 예3710, 3720, 3730은 도 36의 실시 예3610, 3620, 3630에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
다만, 도 37의 실시 예들은 도 36와 달리 전자 장치(100)가 z축 기준으로 시계 방향으로 회전함을 나타낸다.
도 38은 다양한 실시 예에 따른 키스톤 보정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 38의 실시 예3810, 3820, 3830은 도 34의 실시 예3410, 3420, 3430에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
실시 예(3820)에서, 전자 장치(100)의 움직임이 상대적으로 심한 경우 투사 이미지(3821)및 투사 이미지(3821)가 출력되는 출력 영역(3822)이 투사면(10)을 벗어나 출력될 수 있다.
실시 예(3830)에서, 전자 장치(100)는 키스톤 보정을 수행함에 있어, 출력 영역(3822)뿐 아니라 투사면(10)을 추가적으로 고려할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사면(10)을 벗어나 투사 이미지(3831)가 출력되지 않도록 이미지 크기를 조절할 수 있다.
도 39는 다양한 실시 예에 따라, 렌즈 시프트 기능을 설명하기 위한 도면이다.
실시 예(3910)에서, 전자 장치(100)는 안정된 상태에서 투사면(10)을 향해 투사 이미지(3911)를 출력할 수 있다.
실시 예(3920)에서, 전자 장치(100)의 움직임에 따라, 전자 장치(100)는 투사면(10)의 중심을 기준으로 우측에 위치할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사 이미지(3921)를 투사면(10)의 중심을 기준으로 우측에 출력할 수 있다.
실시 예(3930)에서, 전자 장치(100)는 렌즈를 이동시켜 렌즈가 빛을 출력하는 방향을 변경할 수 있다. 전자 장치(100)는 렌즈를 시프팅하여 빛을 전자 장치(100)의 정면이 아닌 전자 장치(100)가 투사면(10)을 정면으로 바라보는 시점에서 좌측 방향으로 출력할 수 있다. 결과적으로, 렌즈 시프트 기능을 통해 투사 이미지(3931)는 투사면(10)의 중심에 출력될 수 있다. 한편, 시프트 기능이 수행됨에 따라 이미지 왜곡이 발생하는 경우, 키스톤 보정이 추가적으로 수행될 수 있다. 실시 예(3930)의 도면은 왜곡을 보정하기 위한 키스톤 보정이 수행되었음을 도시하였다. 하지만, 시프트 기능이 수행됨에 따라 이미지 왜곡이 발생하지 않는 경우, 키스톤 보정이 수행되지 않을 수 있다.
도 40은 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트 정보를 이용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 40을 참조하면, 전자 장치(100)는 오브젝트 정보를 이용하여 투사 이미지가 출력되는 위치를 변경할 수 있다.
실시 예(4010)에서, 전자 장치(100)는 카메라를 통해 전자 장치(100) 주변의 오브젝트를 식별할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사면(10) 주변에 존재하는 오브젝트(30)를 식별할 수 있다.
실시 예(4020)에서, 전자 장치(100)는 투사면(10)에서 오브젝트(30)의 위치를 회피하여 투사 이미지(4021)를 출력할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사면(10)에서 오브젝트(30)가 위치하는 영역을 제외한 나머지 영역을 출력 영역으로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 결정된 나머지 영역에 투사 이미지(4021)를 출력할 수 있다.
한편, 기 설정된 오브젝트(30)까 식별되면, 전자 장치(100)는 기 설정된 오브젝트(30)에 대응되는 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 화분이 식별되면, 전자 장치(100)는 화분에 대응되는 A라는 음악을 오디오 출력부(117)를 통해 출력할 수 있다.
도 41은 은 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트 정보를 이용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 41을 참조하면, 전자 장치(100)는 오브젝트 정보를 이용하여 투사 이미지가 출력되는 위치를 변경할 수 있다.
실시 예(4110)에서, 전자 장치(100)는 오브젝트 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 오브젝트 정보는 오브젝트(30)가 투사면(10)의 좌측 영역에 존재한다는 정보일 수 있다. 따라서, 투사 이미지(4111)는 투사면(10)의 우측 영역에 출력될 수 있다.
실시 예(4120)에서, 전자 장치(100)는 실시간(또는 기 설정된 시간 단위마다)으로 오브젝트(30)가 존재하는지 여부를 식별할 수 있다. 오브젝트(30)가 존재하지 않는 경우에 투사 이미지(4121)를 기존과 같이 투사면(10)의 우측 영역에 표시할 수 있다.
실시 예(4130)에서, 전자 장치(100)는 오브젝트(30)가 존재하지 않음을 감지할 수 있다. 여기서, 오브젝트(30)가 존재하지 않는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 투사면(10) 전체 영역에 기초하여 투사 이미지(4131)를 출력할 수 있다. 따라서, 실시 예(4120)에서 표시되는 투사 이미지(4121)의 크기보다 실시 예(4131)에서 표시되는 투사 이미지(4131)의 크기가 더 클 수 있다. 따라서, 사용자 입장에서 시인성이 더 좋을 수 있다.
도 42는 다양한 실시 예에 따라, 오브젝트 정보를 이용하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 42의 S4205, S4210, S4215, S4220 단계는 도 21의 S2105, S2110, S2115, S2120 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되면 (S4220-Y), 전자 장치(100)는 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보를 적용하기 위한 가이드 이미지를 출력할 수 있다 (S4225). 전자 장치(100)는 가이드 이미지를 통해 사용자 입력이 수신되었는지 여부를 식별할 수 있다 (S4230).
가이드 이미지를 통해 제2 설정 정보를 적용하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면 (S4230-N), 전자 장치(100)는 반복적으로 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
가이드 이미지를 통해 제2 설정 정보를 적용하기 위한 사용자 입력이 수신되면 (S4230-Y), 전자 장치(100)는 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S4235).
도 43은 다양한 실시 예에 따라, 사용자에게 가이드 이미지를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
실시 예(4310)에서, 전자 장치(100)는 새로운 설정 정보를 적용하도록 가이드하기 위한 UI(4311) 또는 사용자 입력을 수신하기 위한 UI(4312) 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 여기서, 새로운 설정 정보를 적용하도록 가이드하기 위한 UI(4311)는 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
실시 예(4320)의 UI(4321), UI(4324)는 실시 예(4310)의 UI(4311), UI(4312)에 대응될 수 있다. 전자 장치(100)는 추가적으로 설정 정보가 적용된 투사 이미지를 가이드하기위한 UI(4322, 4323)를 출력할 수 있다. UI(4322)는 현재 설정 정보에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타내기 위한 이미지를 포함할 수 있다. UI(4323)는 변경될 설정 정보에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타내기 위한 이미지를 포함할 수 있다. 사용자는 UI(4322, 4323)를 통해 설정 정보가 어떻게 변경되는지 쉽게 파악할 수 있다.
예를 들어, 움직임에 따라, 전자 장치(100)가 투사면(10)을 바라보는 기준으로 우측(y축, 시계 방향)으로 회전하였다고 가정한다. UI(4322)는 현재 전자 장치(100)의 상태 및 기존 설정 정보(제1 설정 정보)에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타낼 수 있다. UI(4323)는 현재 전자 장치(100)의 상태 및 변경될 설정 정보(제2 설정 정보)에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타낼 수 있다. UI(4323)는 키스톤 보정이 완료된 투사 이미지를 포함할 수 있다. 또한, UI(4322, 4323)는 각 상황에 대응되는 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
도 44는 다양한 실시 예에 따라, 사용자에게 가이드 이미지를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 44의 실시 예(4410)는 도 40의 실시 예(4010, 4020)와 동일 상황을 가정한다. 전자 장치(100)는 오브젝트(30)를 식별하여 새로운 설정 정보를 적용하기 위한 가이드 이미지를 제공할 수 있다.
실시 예(4410)의 UI(4411), UI(4412), UI(4413), UI(4414)는 실시 예(4320)의 UI(4321), UI(4322), UI(4323), UI(4324)에 대응될 수 있다.
예를 들어, 움직임에 따라, 전자 장치(100)가 투사면(10) 중 일부 영역에 오브젝트(30)를 식별하였다고 가정한다. UI(4412)는 현재 전자 장치(100)의 상태 및 기존 설정 정보(제1 설정 정보)에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타낼 수 있다. UI(4413)는 현재 전자 장치(100)의 상태 및 변경될 설정 정보(제2 설정 정보)에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타낼 수 있다. UI(4423)는 오브젝트(30)를 회피한 영역에 출력된 투사 이미지를 포함할 수 있다. 또한, UI(4412, 4413)는 각 상황에 대응되는 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
도 45는 다양한 실시 예에 따라, 사용자에게 가이드 이미지를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 45의 실시 예(4510)는 도 41의 실시 예(4110, 4120, 4130)와 동일 상황을 가정한다. 전자 장치(100)는 오브젝트(30)가 식별되지 않는 상황에 따라 새로운 설정 정보를 적용하기 위한 가이드 이미지를 제공할 수 있다.
실시 예(4510)의 UI(4511), UI(4512), UI(4513), UI(4514)는 실시 예(4320)의 UI(4321), UI(4322), UI(4323), UI(4324)에 대응될 수 있다.
예를 들어, 움직임에 따라, 전자 장치(100)가 투사면(10) 중 일부 영역에 존재한 오브젝트(30)가 더 이상 식별되지 않는다고 가정한다. UI(4512)는 현재 전자 장치(100)의 상태 및 기존 설정 정보(제1 설정 정보)에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타낼 수 있다. UI(4513)는 현재 전자 장치(100)의 상태 및 변경될 설정 정보(제2 설정 정보)에 기초하여 출력되는 투사 이미지를 나타낼 수 있다. UI(4512)는 오브젝트(30)가 존재했던 위치를 나타내는 정보(예를 들어, 점선)를 표시할 수 있다. UI(4513)는 오브젝트(30)가 존재하지 않는 투사면(10)에 출력된 투사 이미지를 포함할 수 있다. 또한, UI(4512, 4513)는 각 상황에 대응되는 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
도 46은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치(100)가 오디오를 출력하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 46을 참조하면, 전자 장치(100)는 센싱 데이터를 획득할 수 있다 (S4605). 그리고, 전자 장치(100)는 센싱 데이터에 기초하여 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리를 식별할 수 있다 (S4610). 여기서, 식별된 거리는 제1 거리일 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 거리에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 오디오를 출력할 수 있다 (S4615).
한편, 전자 장치(100)는 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리가 제2 거리로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다 (S4620). 전자 장치(100)는 실시간(또는 기 설정된 시간 단위)으로 획득되는 센싱 데이터에 기초하여 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리를 식별할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리가 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리가 변경되지 않으면 (S4620-N), 전자 장치(100)는 반복적으로 제1 설정 정보에 기초하여 오디오를 출력할 수 있다. 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리가 변경되면 (S4620-Y), 전자 장치(100)는 변경된 거리(제2 거리)에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 오디오를 출력할 수 있다.
여기서, 제1 설정 정보 또는 제2 설정 정보는 오디오와 관련된 볼륨, 채널 또는 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 47은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치(100)가 오디오를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 47을 참조하면, 전자 장치(100)와 사용자 사이의 거리에 따라 전자 장치(100)는 오디오의 볼륨을 상이하게 출력할 수 있다.
실시 예(4710)에서, 전자 장치(100)와 사용자 사이의 거리가 제1 거리(x1)라고 가정한다. 여기서, 전자 장치(100)는 제1 거리(x1)에 대응되는 볼륨으로 오디오를 출력할 수 있다.
실시 예(4720)에서, 전자 장치(100)와 사용자 사이의 거리가 제2 거리(x2)라고 가정한다. 여기서, 전자 장치(100)는 제2 거리(x2)에 대응되는 볼륨으로 오디오를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)는 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리가 가까울수록 볼륨이 작게 오디오를 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자와 전자 장치(100) 사이의 거리가 멀수록 볼륨이 크게 오디오를 출력할 수 있다. 사용자가 멀어질수록 소리를 듣지 못할 가능성이 있기 때문이다. 사용자가 멀어져도 오디오의 볼륨이 커지므로, 사용자는 거리에 따라 일정한 오디오를 청취할 수 있다.
예를 들어, 제1 거리(x1)에 대응되는 오디오의 볼륨이 3이라고 가정한다. 제2 거리(x2)가 제1 거리(x1)보다 큰 경우, 제2 거리(x2)에 대응되는 오디오 볼륨은 5일 수 있다. 볼륨이 클수록 더 큰 소리가 출력될 수 있다.
도 48은 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치(100)가 투사 이미지의 밝기를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 48의 S4805, S4810, S4820 단계는 도 46의 S4605, S4610, S4620 단계에 대응될 수 있다. 따라서, 중복 설명을 생략한다.
투사면(10)과 전자 장치(100) 사이의 거리가 제1 거리로 식별되면, 전자 장치(100)는 제1 거리에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
제1 설정 정보에 따라 투사 이미지를 출력한 후, 전자 장치(100)는 센싱 데이터에 기초하여 제1 거리가 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 그리고, 제1 거리가 변경되지 않으면 (S4820-N), 전자 장치(100)는 반복하여 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다. 제1 거리가 변경되면 (S4820-Y), 전자 장치(100)는 변경된 제2 거리에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다 (S4825).
여기서, 제1 설정 정보 또는 제2 설정 정보는 이미지와 관련된 투사 비율, 해상도, 밝기 또는 명암 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 49는 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 변경되는 경우 전자 장치(100)가 투사 이미지의 밝기를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 49을 참조하면, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리에 따라 전자 장치(100)는 이미지의 밝기를 상이하게 출력할 수 있다.
실시 예(4910)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 제1 거리(x1)라고 가정한다. 여기서, 전자 장치(100)는 제1 거리(x1)에 대응되는 밝기로 이미지를 출력할 수 있다.
실시 예(4920)에서, 전자 장치(100)와 투사면(10) 사이의 거리가 제2 거리(x2)라고 가정한다. 여기서, 전자 장치(100)는 제2 거리(x2)에 대응되는 밝기로 이미지를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)는 투사면(10)과 전자 장치(100) 사이의 거리가 가까울수록 밝기가 작게 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 투사면(10)과 전자 장치(100) 사이의 거리가 멀수록 밝기가 크게 이미지를 출력할 수 있다. 투사면(10)가 멀어질수록 출력되는 투사 이미지가 옅게 보일 수 있기 때문이다. 투사면(10)이 멀어져도 이미지의 밝기가 커지므로, 거리가 상이함에 따라 일정한 밝기를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 제1 거리(x1)에 대응되는 이미지의 밝기가 3이라고 가정한다. 제2 거리(x2)가 제1 거리(x1)보다 큰 경우, 제2 거리(x2)에 대응되는 이미지 밝기는 5일 수 있다.
도 50은 전자 장치(100) 및 단말 장치(200)를 포함하는 시스템(1000)을 설명하기 위한 도면이다.
도 50을 참조하면, 전자 장치(100)는 단말 장치(200)와 통신할 수 있다. 단말 장치(200)는 사용자의 기기를 의미하며, 전자 장치(100)와 단말 장치(200)는 무선으로 통신 연결될 수 있다. 전자 장치(100)에서 투사하는 투사 이미지가 단말 장치(200)에도 함께 표시될 수 있다. 단말 장치(200)는 단말 장치(200)에 포함된 디스플레이를 통해 전자 장치(100)에 의해 출력될 투사 이미지를 표시할 수 있다.
단말 장치(200)는 투사면(10)에 출력할 투사 이미지를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 단말 장치(200)로부터 수신한 투사 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 단말 장치(200)는 사용자 입력을 위한 가이드 이미지를 단말 장치(200)에 포함된 디스플레이에 표시할 수 있다. 도 42 내지 도 45에서 설명한 가이드 이미지는 전자 장치(100)에서 출력한 것으로 기재하였다. 다양한 실시 예에 따라, 단말 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신된 제어 신호에 기초하여 도 42 내지 도 45에서 기재한 가이드 이미지를 표시할 수 있다.
단말 장치(200)는 표시된 가이드 이미지를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 단말 장치(200)는 수신된 사용자 입력에 대응되는 정보를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다.
전자 장치(100)는 단말 장치(200)로부터 수신한 사용자 입력에 대응되는 정보에 기초하여 새로운 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 출력할 수 있다.
도 51은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 51을 참조하면, 전자 장치와 투사면 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서 및 전자 장치의 기울기를 센싱하는 제2 센서를 포함하는 전자 장치의 제어 방법은 제1 센서 및 제2 센서를 통해 제1 환경 정보를 획득하는 단계 (S5105), 복수의 설정 정보 중 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5110), 제2 센서를 통해 전자 장치의 움직임이 감지되면, 제1 센서 및 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하는 단계 (S5115)및 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되는 것이 식별되면, 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5120)를 포함한다.
한편, 제1 환경 정보 또는 제2 환경 정보는 전자 장치의 기울기 정보, 전자 장치와 투사면 사이의 거리 정보 또는 전자 장치 주변에서 식별되는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 제1 설정 정보 또는 제2 설정 정보는 이미지의 투사 비율, 이미지의 해상도, 이미지의 밝기 또는 오디오의 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제2 환경 정보를 획득하는 단계 (S5115)는 제2 센서를 통해 전자 장치의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 전자 장치의 움직임이 감지되지 않으면, 제1 센서 및 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득할 수 있다.
한편, 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5110)는 전자 장치와 투사면 사이의 제1 거리가 제1 환경 정보에 포함되면, 제1 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5120)는 전자 장치와 투사면 사이의 제2 거리가 제2 환경 정보에 포함되면, 제1 거리, 제2 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5120)는 제1 거리 및 제2 거리의 비율에 기초하여 투사 이미지의 크기를 변경할 수 있고, 변경된 투사 이미지를 투사면에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5120)는 전자 장치와 투사면 사이의 제2 거리가 제2 환경 정보에 포함되면, 제2 거리, 제2 투사 비율에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 제1 투사 크기로 출력할 수 있다.
한편, 제2 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 (S5120)는 제2 거리 및 제1 투사 크기에 기초하여 제2 투사 비율에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
한편, 제어 방법은 전자 장치와 투사면 사이의 제1 거리가 제1 환경 정보에 포함되면, 제1 거리에 대응되는 제1 밝기에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계 및 전자 장치와 투사면 사이의 제2 거리가 제2 환경 정보에 포함되면, 제2 거리에 대응되는 제2 밝기에 기초하여 투사 이미지를 투사면에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 제어 방법은 제1 환경 정보가 제2 환경 정보로 변경되는 것이 식별되면, 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보의 적용 여부를 가이드하기 위한 UI(User Interface)를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 51과 같은 전자 장치(100)의 제어 방법은 도 2 또는 도 3의 구성을 가지는 전자 장치(100)상에서 실행될 수 있으며, 그 밖의 구성을 가지는 전자 장치 상에서도 실행될 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치 및 디스플레이 장치 중 적어도 하나의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장 매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치
111: 프로젝션부
112: 메모리
113: 센서부
113-1: 제1센서
113-2: 제2 센서
114: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치와 투사면 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서 및 상기 전자 장치의 기울기를 센싱하는 제2 센서를 포함하는 센서부;
    메모리;
    프로젝션부; 및
    상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제1 환경 정보를 획득하고,
    상기 메모리에 저장된 복수의 설정 정보 중 상기 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하고,
    상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지되면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하고,
    상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 환경 정보 또는 상기 제2 환경 정보는,
    상기 전자 장치의 기울기 정보, 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 거리 정보 또는 상기 전자 장치 주변에 있는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 설정 정보 또는 상기 제2 설정 정보는,
    이미지의 투사 비율, 이미지의 해상도, 이미지의 밝기 또는 오디오의 볼륨 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 움직임이 감지되지 않으면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 상기 제2 거리, 상기 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 거리 및 상기 제2 거리의 비율에 기초하여 상기 투사 이미지의 크기를 변경하고,
    상기 변경된 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는, 전자 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리, 제2 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 거리 및 상기 제1 투사 크기에 기초하여 상기 제2 투사 비율에 대응하는 정보를 획득하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리에 대응되는 제1 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하고,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리에 대응되는 제2 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하도록 상기 프로젝션부를 제어하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 상기 제2 설정 정보의 적용 여부를 가이드하기 위한 UI(User Interface)가 상기 투사 이미지에 포함되도록 제어하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치와 투사면 사이의 거리를 센싱하는 제1 센서 및 전자 장치의 기울기를 센싱하는 제2 센서를 포함하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제1 환경 정보를 획득하는 단계;
    복수의 설정 정보 중 상기 제1 환경 정보에 대응되는 제1 설정 정보에 기초하여 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계;
    상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지되면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 환경 정보 또는 상기 제2 환경 정보는,
    상기 전자 장치의 기울기 정보, 상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 거리 정보 또는 상기 전자 장치 주변에 있는 오브젝트 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 설정 정보 또는 상기 제2 설정 정보는,
    이미지의 투사 비율, 이미지의 해상도, 이미지의 밝기 또는 오디오의 볼륨 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2 환경 정보를 획득하는 단계는,
    상기 제2 센서를 통해 상기 전자 장치의 움직임이 감지된 후 기 설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 움직임이 감지되지 않으면, 상기 제1 센서 및 상기 제2 센서를 통해 제2 환경 정보를 획득하는, 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 제1 투사 크기로 출력하는, 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리, 상기 제2 거리, 상기 제1 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하는, 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는,
    상기 제1 거리 및 상기 제2 거리의 비율에 기초하여 상기 투사 이미지의 크기를 변경하고,
    상기 변경된 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하는, 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리, 제2 투사 비율에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 상기 제1 투사 크기로 출력하는, 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제2 설정 정보에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계는,
    상기 제2 거리 및 상기 제1 투사 크기에 기초하여 상기 제2 투사 비율에 대응하는 정보를 획득하는, 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제1 거리가 상기 제1 환경 정보에 포함되면, 상기 제1 거리에 대응되는 제1 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계; 및
    상기 전자 장치와 상기 투사면 사이의 제2 거리가 상기 제2 환경 정보에 포함되면, 상기 제2 거리에 대응되는 제2 밝기에 기초하여 상기 투사 이미지를 상기 투사면에 출력하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 환경 정보가 상기 제2 환경 정보로 변경되면, 상기 제2 환경 정보에 대응되는 상기 제2 설정 정보의 적용 여부를 가이드하기 위한 UI(User Interface)가 상기 투사 이미지에 포함되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.

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