KR20230029038A - 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
전자 장치 및 이의 제어 방법이 개시된다. 본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은 센서를 통해 전자 장치가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득하는 단계; 센서를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득하는 단계; 및 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 단계;를 포함한다.
Description
본 개시는 투사 영상을 투사하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는, 사용자의 위치를 기초로 동작을 수행하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
기술 발전에 따라 다양한 광학 출력 기능을 갖춘 전자 장치가 개발되고 있으며, 예를 들면, 디스플레이 장치, 조명 장치, 휴대용 통신 장치, 프로젝터가 있을 수 있다. 그 중, 프로젝터는 광원으로부터 출력되는 출력광이 프로젝션 렌즈를 통하여 벽 또는 스크린으로 확대하여 투사하는 전자 장치이다.
이에, 종래의 프로젝터는 사용자의 실제 시청 위치에 대한 고려 없이 프로젝터 또는 리모컨 중심의 단순한 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하여, 사용자의 위치에 적합한 동작을 제공하지 못하는 문제점이 발생되고 있다.
본 개시는 상술한 문제점을 바탕으로 안출된 것으로, 본 개시의 목적은 사용자의 위치를 기초로 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은 센서를 통해 상기 전자 장치가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 센서를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 단계;를 포함한다.
그리고, 전자 장치의 제어 방법은 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 투사 영역, 상기 전자 장치 및 상기 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별하는 단계; 및 상기 상대적인 위치에 대한 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 전자 장치와 상기 투사 영역 사이에 상기 사용자가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행하는 단계; 및 상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 사용자와 상기 투사 영역 사이에 상기 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는, 상기 사용자의 음성 입력이 수신되면, 상기 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하여 음성 정보를 획득하는 단계; 및 상기 음성 정보에 기초하여 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 동작을 수행하는 단계는, 상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치가 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 상기 외부 장치를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 동작을 수행하는 단계는, 상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 제2 위치 정보 및 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치 중 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 투사 영역을 기준으로 상기 사용자가 기설정 시야각을 벗어나면, 상기 전자 장치의 키스톤 기능을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 전자 장치의 제어 방법은 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 투사 영역과 상기 사용자 간의 거리에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 거리에 대한 정보에 기초하여, 상기 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작 및 상기 영상을 보정하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 위치 정보를 획득하는 단계는, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 더 이용하여 상기 제2 위치 정보를 획득하는 단계일 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 투사 영상을 투사하는 프로젝션부; 센서부; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서부를 통해 상기 프로젝션부에서 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득하고, 상기 센서부를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득하고, 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행한다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 투사 영역, 상기 전자 장치 및 상기 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별하고, 상기 상대적인 위치에 대한 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 전자 장치와 상기 투사 영역 사이에 상기 사용자가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행하고, 상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 사용자와 상기 투사 영역 사이에 상기 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치와 상기 투사 영역 사이에 상기 사용자가 위치하는 것으로 식별되며 상기 사용자의 음성 입력이 수신되면, 상기 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하여 음성 정보를 획득하고, 상기 음성 정보에 기초하여 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 사용자와 상기 투사 영역 사이에 상기 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되며 상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치가 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 상기 외부 장치를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 제2 위치 정보 및 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치 중 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 투사 영역을 기준으로 상기 사용자가 기설정 시야각을 벗어나면, 상기 전자 장치의 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 투사 영역과 상기 사용자 간의 거리에 대한 정보를 획득하고, 상기 거리에 대한 정보에 기초하여, 상기 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작 및 상기 영상을 보정하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 더 이용하여 상기 제2 위치 정보를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예에 의해, 전자 장치는 사용자의 위치를 고려한 동작을 수행함으로, 실제 사용자의 위치에 적합한 영상이 제공될 수 있다. 또한, 전자 장치는 사용자의 위치를 고려하여 효과적으로 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예들에 따른, 전자 장치의 외관을 도시한 사시도이다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2b는 도 2a의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 4는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6a는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6b는 도6a의 전자 장치가 회전된 상태를 도시한 사시도이다.
도 7은 본 개시에 따른 사용자의 위치를 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시에 따른 사용자의 위치를 기초로 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 9는 사용자의 위치를 바탕으로 키스톤 기능을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 개시에 따른 사용자가 복수인 경우의 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 사용자의 위치에 따라 상이한 영상 및 상이한 키스톤 보정을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용자의 위치에 따라 상이한 영상 및 상이한 키스톤 보정을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 12a는 본 개시에 따른 영상에 따른 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 12b는 본 개시에 따른 영상에 따른 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 13은 사용자의 시력 정보를 획득하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 장치를 바탕으로 사용자의 위치를 식별하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2b는 도 2a의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 4는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6a는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6b는 도6a의 전자 장치가 회전된 상태를 도시한 사시도이다.
도 7은 본 개시에 따른 사용자의 위치를 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시에 따른 사용자의 위치를 기초로 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 9는 사용자의 위치를 바탕으로 키스톤 기능을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 개시에 따른 사용자가 복수인 경우의 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 사용자의 위치에 따라 상이한 영상 및 상이한 키스톤 보정을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용자의 위치에 따라 상이한 영상 및 상이한 키스톤 보정을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 12a는 본 개시에 따른 영상에 따른 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 12b는 본 개시에 따른 영상에 따른 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 13은 사용자의 시력 정보를 획득하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 장치를 바탕으로 사용자의 위치를 식별하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 헤드(103), 본체(105), 프로젝션 렌즈(110), 커넥터(130) 또는 커버(107)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 특히, 전자 장치(100)는 벽 또는 스크린으로 영상을 확대하여 투사하는 프로젝터 장치일 수 있으며, 프로젝터 장치는 LCD 프로젝터 또는 DMD(digital micromirror device)를 사용하는 DLP(digital light processing) 방식 프로젝터일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 가정용 또는 산업용 디스플레이 장치일 수 있으며, 또는, 일상 생활에서 쓰이는 조명 장치일 수 있으며, 음향 모듈을 포함하는 음향 장치일 수 있으며, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 등으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 기기에 한정되지 않으며, 전자 장치(100)는 상술한 기기들의 둘 이상의 기능을 갖춘 전자 장치(100)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 프로세서의 조작에 따라 프로젝터 기능은 오프되고 조명 기능 또는 스피커 기능을 온되어 디스플레이 장치, 조명 장치 또는 음향 장치로 활용될 수 있으며, 마이크 또는 통신 장치를 포함하여 AI 스피커로 활용될 수 있다.
본체(105)는 외관을 이루는 하우징으로, 본체(105) 내부에 배치되는 전자 장치(100)의 구성 부품(예를 들어, 도 2a 및 도 2b에 도시된 구성)을 지지하거나 보호할 수 있다. 본체(105)의 형상은 도 1에 도시된 바와 같이 원통형에 가까운 구조를 가질 수 있다. 그러나, 본체(105)의 형상은 이에 한정되지 아니하고, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 본체(105)는 다각형 단면을 갖는 기둥, 원뿔, 구와 같은 다양한 기하학적인 형상으로 구현될 수 있다.
본체(105)의 크기는 사용자가 한 손으로 파지하거나 이동시킬 수 있는 크기일 수 있으며, 휴대가 용이하도록 초소형으로 구현될 수 있고, 테이블에 거치하거나 조명 장치에 결합 가능한 사이즈로 구현될 수 있다.
본체(105)의 재질은 사용자의 지문 또는 먼지가 묻지 않도록 무광의 금속 또는 합성 수지로 구현될 수 있으며, 또는, 본체(105)의 외관은 매끈한 유광으로 이루어질 수 있다.
본체(105)에는 사용자가 파지하고 옮길 수 있도록 마찰 영역이 본체(105)의 외관의 일부 영역에 형성될 수 있다. 또는, 본체(105)는 적어도 일부 영역에 사용자가 파지할 수 있는 절곡된 파지부 또는 지지대(108a, 도 3 참조)가 마련될 수 있다.
프로젝션 렌즈(110)는 본체(105)의 일 면에 형성되어, 렌즈 어레이를 통과한 광을 본체(105) 외부로 투사하도록 형성된다. 다양한 실시 예의 프로젝션 렌즈(110)는 색수차를 줄이기 위하여 저분산 코팅된 광학 렌즈일 수 있다. 프로젝션 렌즈(110)는 볼록 렌즈 또는 집광 렌즈일 수 있으며, 일 실시 예의 프로젝션 렌즈(110)는 복수의 서브 렌즈의 위치를 조정하여 초점을 조절할 수 있다.
헤드(103)는 본체(105)의 일 면에 결합되도록 마련되어 프로젝션 렌즈(110)를 지지하고 보호할 수 있다. 헤드(103)는 본체(105)의 일 면을 기준으로 기설정된 각도 범위에서 스위블 가능하도록 본체(105)와 결합될 수 있다.
헤드(103)는 사용자 또는 프로세서에 의하여 자동 또는 수동으로 스위블되어 프로젝션 렌즈(110)의 투사 각도를 자유롭게 조절할 수 있다. 또는, 도면에는 도시되지 않았으나, 헤드(103)는 본체(105)와 결합되며 본체(105)로부터 연장되는 넥을 포함하여, 헤드(103)는 젖혀지거나 기울어지며 프로젝션 렌즈(110)의 투사 각도를 조절할 수 있다.
전자 장치(100)는 본체(105)의 위치 및 각도가 고정된 상태에서 헤드(103)의 방향을 조정하며 프로젝션 렌즈(110)의 출사 각도를 조절함으로써, 원하는 위치로 광 또는 영상을 투사할 수 있다. 또한, 헤드(103)는 사용자가 원하는 방향으로 회전한 뒤 잡을 수 있는 손잡이를 포함할 수 있다.
본체(105) 외주면에는 복수의 개구가 형성될 수 있다. 복수의 개구를 통하여 오디오 출력부로부터 출력되는 오디오가 전자 장치(100)의 본체(105) 외부로 출력될 수 있다. 오디오 출력부는 스피커를 포함할 수 있고, 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생, 음성 출력 등과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 본체(105) 내부에는 방열 팬(미도시)이 구비될 수 있으며, 방열 팬(미도시)이 구동되면 복수의 개구를 통하여 본체(105) 내부의 공기 또는 열을 배출할 수 있다. 그러므로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 구동에 의하여 발생하는 열을 외부로 배출하고, 전자 장치(100)가 과열되는 것을 방지할 수 있다.
커넥터(130)는 전자 장치(100)를 외부 장치와 연결하여 전기 신호를 송수신하거나, 외부로부터 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른, 커넥터(130)는 외부 장치와 물리적으로 연결될 수 있다. 이때, 커넥터(130)에는 입출력 인터페이스를 포함할 수 있으며, 유선 또는 무선으로 외부 장치와 통신을 연결하거나 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 커넥터(130)는 HDMI 연결 단자, USB 연결 단자, SD 카드 수용 홈, 오디오 연결 단자 또는 전력 콘센트를 포함할 수 있으며, 또는, 외부 장치와 무선으로 연결되는 블루투스, Wi-Fi 또는 무선 충전 연결 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 커넥터(130)는 외부 조명 장치에 연결되는 소켓 구조를 가질 수 있으며, 외부 조명 장치의 소켓 수용 홈에 연결되어 전력을 공급받을 수 있다. 소켓 구조의 커넥터(130)의 사이즈 및 규격은 결합 가능한 외부 장치의 수용 구조를 고려하여 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들면, 국제 규격 E26에 따라, 커넥터(130)의 접합 부위의 지름은 26 mm로 구현될 수 있고, 이 경우 전자 장치(100)는 통상적으로 사용되는 전구를 대체하여 스탠드와 같은 외부 조명 장치에 결합될 수 있다. 한편, 기존 천장에 위치한 소켓에 체결 시, 전자 장치(100)는 위에서 아래로 프로젝션되는 구조로서, 소켓 결합에 의해 전자 장치(100)가 회전되지 않는 경우, 화면 역시 회전이 불가능하다. 이에 따라 소켓 결합이 되어 전원 공급이 되는 경우라도 전자 장치(100)가 회전 가능하도록, 전자 장치(100)는 천장의 스탠드에 소켓 결합된 상태로 헤드(103)가 본체(105)의 일 면에서 스위블되며 출사 각도를 조절하여 원하는 위치로 화면을 출사하거나 화면을 회전시킬 수 있다.
커넥터(130)는 결합 센서를 포함할 수 있고, 결합 센서는 커넥터(130)와 외부 장치의 결합 여부, 결합 상태 또는 결합 대상을 센싱하여 프로세서로 전달할 수 있으며, 프로세서는 전달받은 감지값에 기초하여 전자 장치(100)의 구동을 제어할 수 있다.
커버(107)는 본체(105)에 결합 및 분리될 수 있으며, 커넥터(130)가 상시 외부로 노출되지 않도록 커넥터(130)를 보호할 수 있다. 커버(107)의 형상은 도 1에 도시된 바와 같이 본체(105)와 연속된 형상을 가질 수 있으며, 또는 커넥터(130)의 형상에 대응되도록 구현될 수 있다. 커버(107)는 전자 장치(100)를 지지할 수 있으며, 전자 장치(100)는 커버(107)에 결합되어 외부 거치대에 결합되거나 거치되어 사용될 수 있다.
다양한 실시 예의 전자 장치(100)는 커버(107) 내부에 배터리가 마련될 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 카메라를 포함할 수 있고, 카메라는 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라는 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 보호하며 용이하게 운반할 수 있도록 보호 케이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는, 본체(105)를 지지하거나 고정하는 스탠드(미도시), 벽면 또는 파티션에 결합 가능한 브라켓(미도시)을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 다양한 외부 장치와 연결되어 다양한 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 외부의 카메라와 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 연결된 카메라에 저장된 영상이나 현재 촬영 중인 영상을 프로젝션부(111)를 이용하여 제공할 수 있다. 다른 실시 예로, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 배터리 모듈과 연결되어 전력을 공급받을 수 있다. 한편, 전자 장치(100)는 소켓 구조를 이용하여 외부 장치와 연결될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 다른 인터페이스(예를 들어, USB 등)를 이용하여 외부 장치와 연결될 수 있다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111), 메모리(112), 센서부(113) 및 프로세서(114)를 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 이미지를 투사면에 출력하는 기능을 수행할 수 있다. 프로젝션부(111)와 관련된 구체적인 설명은 도 2b에서 기술한다. 여기서, 프로젝션부로 기재되었지만 전자 장치(100)는 다양한 방식으로 이미지를 투사할 수 있다. 여기서, 프로젝션부(111)는 프로젝션 렌즈(110)를 포함할 수 있다. 여기서, 투사면은 이미지가 출력되는 물리적 공간의 일부이거나 별도의 스크린일 수 있다.
메모리(112)는 센서부(113)를 통해 획득되는 위치 정보를 저장할 수 있다. 메모리(112)와 관련된 구체적인 설명은 도 2b에서 기술한다.
센서부(113)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 구체적으로, 센서부(113)는 전자 장치(100) 주변의 사용자의 위치 및 프로젝션부(111)에서 투사하는 영상에 대한 투사 영역의 위치 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예로, 센서부(113)는 ToF(Time of Flight) 센서를 포함할 수 있다. ToF 센서는 적외선 파장을 통해 물체로 투사된 빛이 반사되어 돌아오는 거리를 계산하여, 물체의 공간 정보, 거리 정보, 움직임 정보를 획득할 수 있다.
본 개시에 따른 센서부(113)는 복수 개의 ToF 센서로 구성되어 전자 장치(100)의 360도 주변의 물체에 대한 위치 정보를 획득할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 본 개시에 따른 센서부(113)는 하나의 ToF 센서로 구성될 수 있으며, 이 경우, 하나의 ToF 센서는 360도 회전하여 전자 장치(100) 주변의 물체에 대한 위치 정보를 획득할 수 있다.
다만, 본 개시에 따른, 센서부(113)는 ToF 센서 이외에도, 이미지를 촬상하는 이미지 센서, 거리 센서 및 라이다 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 다양한 센서를 통해 투사 영역의 위치 정보 및 사용자의 위치 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(114)는 전자 장치(100)의 전반적인 제어 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 센서부(113)를 통해 프로젝션부(111)가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 센서부(113)의 ToF 센서를 이용하여 프로젝션부(111)가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득할 수 있으며, 이 경우, 제1 위치 정보는 투사 영역에 대한 공간 정보 및 투사 영역에 대한 거리 정보를 포함할 수 있다. 투사 영역에 대한 거리 정보는 전자 장치(100)와 투사 영역 간의 거리 정보를 의미한다.
그리고, 프로세서(114)는 센서부(113)를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 센서부(113)의 ToF 센서를 이용하여 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득할 수 있으며, 이 경우, 제2 위치 정보는 사용자에 대한 공간 정보, 사용자에 대한 거리 정보 및 사용자에 대한 움직임 정보를 포함할 수 있다. 사용자에 대한 거리 정보는 전자 장치(100)와 사용자 간의 거리 정보를 의미한다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 도 2b의 입출력 인터페이스(116)를 통해 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치로부터 위치 정보를 수신하고, 수신된 위치 정보를 더 이용하여 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예로, 프로세서(114)는 도 2b의 입출력 인터페이스(116)를 통해 사용자 단말 장치로부터 위치 정보를 수신하고, 수신된 위치 정보를 더 이용하여 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다. 외부 장치는 리모컨 및 사용자 단말 장치로 구현될 수 있으며, 복수의 외부 장치들을 이용하여 제2 위치 정보를 획득하는 실시 예에 대해서는 도 14를 통해 후술하도록 한다.
제1 위치 정보 및 제2 위치 정보가 획득되면, 프로세서(114)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
사용자의 음성 입력에 대응하는 동작은 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하여 음성 인식을 수행하는 제1 동작 및 댁내의 복수의 장치 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 제2 동작을 포함할 수 있다. 화질 처리에 대응하는 동작은 사용자의 위치 정보를 바탕으로 키스톤 기능을 수행하는 동작, 사용자의 위치 정보를 바탕으로 프로젝션부(111)가 투사하는 영상을 보정하는 동작 및 사용자의 위치 정보를 바탕으로, 프로젝션부(111)가 투사하는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작을 포함할 수 있다. 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작에 대한 구체적인 실시 예들에 대해서는 이하의 도면을 통해 설명하도록 한다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 투사 영역, 전자 장치 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별할 수 있다. 일 예로, 프로세서(114)는 제1 위치 정보에 포함된 투사 영역의 공간 정보, 투사 영역의 거리 정보와 제2 위치 정보에 포함된 사용자에 대한 거리 정보, 사용자에 대한 공간 정보, 사용자에 대한 움직임 정보를 바탕으로, 투사 영역, 전자 장치 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별할 수 있다.
그리고, 프로세서(114)는 상대적인 위치에 대한 정보를 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 전자 장치(100)와 투사 영역 사이에 사용자가 위치하는 것으로 식별되는 것을 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(114)는 사용자의 음성 입력이 수신되면, 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하여 음성 정보를 획득하고, 음성 정보를 바탕으로 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하는 제1 동작은 음성 인식 강도를 높이는 전처리 동작, 노이즈 캔슬링을 수행하여 사용자의 음성 정보를 획득하는 전처리 동작, 프로젝션부(111)가 투사하는 영상의 Scene Change 정보를 바탕으로 Scene Change 정보와 사용자 음성 간의 불일치 여부를 바탕으로 사용자의 음성을 구분하는 전처리 동작을 포함할 수 있다. 프로세서(114)는 상술한 전처리 동작 중 적어도 하나를 수행하여 수신된 음성에 대한 전처리를 수행할 수 있다.
그리고, 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하는 과정은 상술한 동작에 한정되지 않으며, 사용자의 음성 정보를 획득하기 위한 다양한 동작을 포함할 수 있다.
일 예로, 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 설정 UI를 통해 사용자의 음성 정보를 등록하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 프로세서(114)는 전자 장치(100)의 설정 UI를 통해 사용자 음성을 수신하여 수신된 음성 정보를 통해 획득되는 음성 특징(예로, 톤, 성별, 주파수 대역, 억양, 자주사용하는 음성)을 메모리(112)에 저장함으로 사용자의 음성 정보를 등록할 수 있다. 그리고, 등록된 사용자의 음성 정보에 대응되는 음성이 수신되면, 프로세서(114)는 메모리(112)에 저장된 사용자의 음성 정보를 이용하여 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하여 음성 인식률이 향상될 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치(100)가 위치하는 것으로 식별되는 것을 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 음성 인식 기능을 활성화하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치가 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 외부 장치를 제어하는 제2 동작을 수행할 수 있다. 즉, 사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치(100)가 위치하는 경우 전자 장치(100)에서 나오는 음향과 사용자의 음성 명령이 충돌될 가능성이 낮아 효과적인 음성 인식이 가능함으로, 전자 장치(100)의 배터리 소모를 절감하기 위해 외부 장치에서 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작이 수행될 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)와 외부 장치 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 제2 동작을 수행할 수 있다. 즉, 프로세서(114)는 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)와 외부 장치 중 사용자와 가까운 장치를 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치로 식별할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 전자 장치(100)와 외부 장치 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치로 식별되지 않은 장치에 대한 음성 인식 기능을 OFF 하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)와 외부 장치 중 사용자와 가까운 장치에서 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하여 효과적인 음성 인식이 수행될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 사용자가 외부 장치의 음성 인식 기능 버튼을 바탕으로 음성 인식을 수행하는 경우, 외부 장치에서 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작이 수행될 수 있다.
상술한 실시 예에서는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작에 대응하는 제1 동작 및 제2 동작 중 하나의 동작을 수행하는 것으로 설명하였으나 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 즉, 프로세서(114)는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치(100)가 위치하는 것으로 식별되는 경우, 제2 동작과 함께 제1 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 획득된 투사 영역, 전자 장치 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어나면, 전자 장치의 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 기설정 시야각은 일 예로 수평 시야각 90도(좌우 각각 45도), 수평 시야각 60도(좌우 각각 30도), 수평 시야각 120도(좌우 각각 60도), 수평 시야각 160도(좌우 각각 80도)등 다양하게 설정될 수 있으며, 사용자의 설정 또는 전자 장치(100)의 제조시에 기설정될 수 있다. 일 예로, 투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어나면, 프로세서(114)는 사용자의 위치에 대응되도록 키스톤 보정을 수행할 수 있다. 시야각을 바탕으로 키스톤 보정을 수행하는 실시 예에 대해서는 도 9를 통해 후술하도록 한다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 투사 영역과 사용자간의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 투사 영역과 사용자간의 거리에 대한 정보를 바탕으로, 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조정하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 획득된 투사 영역, 전자 장치 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 획득할 수 있다.
그리고, 사용자가 기설정 시야각 이내에 위치한 것으로 식별되고 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 사용자가 투사 영역과 전자 장치(100) 사이에 위치한 것으로 식별되면, 프로세서(114)는 제1 위치 정보를 통해 획득된 투사 영역과 전자 장치(100)간의 거리(L1)에서 제2 위치 정보를 통해 획득된 사용자와 전자 장치(100)간의 거리(L2)를 뺀 값(L1-L2)을 최종 초점거리(L)로 식별할 수 있다.
그리고, 사용자가 기설정 시야각 이내에 위치한 것으로 식별되고 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 전자 장치(100)가 투사 영역과 사용자 사이에 위치한 것으로 식별되면, 프로세서(114)는 제1 위치 정보를 통해 획득된 투사 영역과 전자 장치(100)간의 거리(L1)에서 제2 위치 정보를 통해 획득된 사용자와 전자 장치(100)간의 거리(L2)를 더한 값(L1 + L2)을 최종 초점거리(L)로 식별할 수 있다.
그리고, 사용자가 기설정 시야각 이내에 위치한 것으로 식별되고 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 전자 장치(100)와 사용자가 투사 영역을 기준으로 동일 선상에 위치한 것으로 식별되면, 프로세서(114)는 제1 위치 정보를 통해 획득된 투사 영역과 전자 장치(100)간의 거리(L1) 또는 제2 위치 정보를 통해 획득된 사용자와 전자 장치(100)간의 거리(L2)를 최종 초점거리(L=L1=L2)로 식별할 수 있다.
그리고, 프로세서(114)는 식별된 최종 초점거리(L)를 바탕으로, 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조정할 수 있다.
상술한 실시 예는 센서부(113)를 통해 한명의 사용자가 감지되었을 경우를 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 일 예로, 센서부(113)를 통해 감지되는 사용자가 복수인 것으로 식별되면, 프로세서(114)는 복수의 사용자 각각의 제2 위치 정보를 바탕으로, 전자 장치(100)와 복수의 사용자 각각의 거리의 평균값을 사용자의 평균값으로 식별하여 상술한 과정을 수행할 수 있다. 그리고, 상술한 사용자 거리에 따라 포커스를 조절하는 동작 모드는 사용자의 선택에 따라 ON 되거나 OFF될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 복수의 사용자가 감지되는 경우, 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치에 근접한 사용자의 제2 위치 정보만을 이용하여 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
그리고, 프로세서(114)는 투사 영역과 사용자간의 거리에 대한 정보를 바탕으로, 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예로, 투사 영역과 사용자간의 거리가 기 설정 거리(예로, 10m) 이상인 경우, 프로세서(114)는 투사 영역에 투사되는 영상의 선명도(sharpness)를 증가시키는 영상 보정을 수행할 수 있다. 그리고, 투사 영역과 사용자간의 거리가 기 설정 거리(예로, 10m) 이상인 경우, 프로세서(114)는 투사 영역에 투사되는 영상의 선명도(sharpness)를 감소시키는 영상 보정을 수행할 수 있다.
그리고, 프로세서(114)는 투사 영역과 사용자간의 거리에 대한 정보와 함께 사용자의 시력에 대한 정보를 더 이용하여 투사 영역에 투사되는 영상을 보정할 수 있으며, 해당 실시 예에 대해서는 도 13을 통해 후술하도록 한다.
도 2b는 도 2a의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111), 메모리(112), 센서부(113), 프로세서(114), 유저 인터페이스(115), 입출력 인터페이스(116), 오디오 출력부(117) 또는 전원부(118) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 프로젝션부(111), 메모리(112), 센서부(113) 및 프로세서(114)와 관련된 설명 중 도2a에서 기재된 부분의 설명은 생략한다. 한편, 도 2b에 도시된 구성은 일 실시 예에 불과할 뿐, 일부 구성이 생략될 수 있으며, 새로운 구성이 추가될 수 있다.
프로젝션부(111)는 영상을 외부로 투사하는 구성이다. 본 개시의 일 실시 예에 따른, 프로젝션부(111)는 다양한 투사 방식(예를 들어, CRT(cathode-ray tube) 방식, LCD(Liquid Crystal Display) 방식, DLP(Digital Light Processing) 방식, 레이저 방식 등)으로 구현될 수 있다. 일 예로, CRT 방식은 기본적으로 CRT 모니터와 원리가 동일하다. CRT 방식은 브라운관(CRT) 앞의 렌즈로 상을 확대시켜서 스크린에 이미지를 표시한다. 브라운관의 개수에 따라 1관식과 3관식으로 나뉘며, 3관식의 경우 Red, Green, Blue의 브라운관이 따로 분리되어 구현될 수 있다.
다른 예로, LCD 방식은 광원에서 나온 빛을 액정에 투과시켜 이미지를 표시하는 방식이다. LCD 방식은 단판식과 3판식으로 나뉘며, 3판식의 경우 광원에서 나온 빛이 다이크로익 미러(특정 색의 빛만 반사하고 나머지는 통과시키는 거울)에서 Red, Green, Blue로 분리된 뒤 액정을 투과한 후 다시 한 곳으로 빛이 모일 수 있다.
또 다른 예로, DLP 방식은 DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하여 이미지를 표시하는 방식이다. DLP 방식의 프로젝션부는 광원, 컬러 휠, DMD 칩, 프로젝션 렌즈 등을 포함할 수 있다. 광원에서 출력된 빛은 회전하는 컬러 휠을 통과하면서 색을 띌 수 있다. 컬러 휠을 통화한 빛은 DMD 칩으로 입력된다. DMD 칩은 수많은 미세 거울을 포함하고, DMD 칩에 입력된 빛을 반사시킨다. 프로젝션 렌즈는 DMD 칩에서 반사된 빛을 영상 크기로 확대시키는 역할을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 레이저 방식은 DPSS(Diode Pumped Solid State) 레이저와 검류계를 포함한다. 다양한 색상을 출력하는 레이저는 DPSS 레이저를 RGB 색상별로 3개를 설치한 후 특수 거울을 이용하여 광축을 중첩한 레이저를 이용한다. 검류계는 거울과 높은 출력의 모터를 포함하여 빠른 속도로 거울을 움직인다. 예를 들어, 검류계는 최대 40 KHz/sec로 거울을 회전시킬 수 있다. 검류계는 스캔 방향에 따라 마운트되는데 일반적으로 프로젝터는 평면 주사를 하므로 검류계도 x, y축으로 나뉘어 배치될 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 다양한 유형의 광원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(111)는 램프, LED, 레이저 중 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 전자 장치(100)의 용도 또는 사용자의 설정 등에 따라 4:3 화면비, 5:4 화면비, 16:9 와이드 화면비로 이미지를 출력할 수 있고, 화면비에 따라 WVGA(854*480), SVGA(800*600), XGA(1024*768), WXGA(1280*720), WXGA(1280*800), SXGA(1280*1024), UXGA(1600*1200), Full HD(1920*1080) 등의 다양한 해상도로 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 프로세서(114)의 제어에 의해 출력 이미지를 조절하기 위한 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(111)는 줌, 키스톤, 퀵코너(4코너)키스톤, 렌즈 시프트 등의 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로젝션부(111)는 스크린과의 거리(투사거리)에 따라 이미지를 확대하거나 축소할 수 있다. 즉, 스크린과의 거리에 따라 줌 기능이 수행될 수 있다. 이때, 줌 기능은 렌즈를 이동시켜 화면의 크기를 조절하는 하드웨어 방식과 이미지를 크롭(crop) 등으로 화면의 크기를 조절하는 소프트웨어 방식을 포함할 수 있다. 한편, 줌 기능이 수행되면, 이미지의 초점의 조절이 필요하다. 예를 들어, 초점을 조절하는 방식은 수동 포커스 방식, 전동 방식 등을 포함한다. 수동 포커스 방식은 수동으로 초점을 맞추는 방식을 의미하고, 전동 방식은 줌 기능이 수행되면 프로젝터가 내장된 모터를 이용하여 자동으로 초점을 맞추는 방식을 의미한다. 줌기능을 수행할 때, 프로젝션부(111)는 소프트웨어를 통한 디지털 줌 기능을 제공할 수 있으며, 구동부를 통해 렌즈를 이동하여 줌 기능을 수행하는 광학 줌 기능을 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 정면 투사에 높이가 안 맞으면 위 혹은 아래로 화면이 왜곡될 수 있다. 키스톤 기능은 왜곡된 화면을 보정하는 기능을 의미한다. 예를 들어, 화면의 좌우 방향으로 왜곡이 발생되면 수평 키스톤을 이용하여 보정할 수 있고, 상하 방향으로 왜곡이 발생되면 수직 키스톤을 이용하여 보정할 수 있다. 퀵코너(4코너)키스톤 기능은 화면의 중앙 영역은 정상이지만 모서리 영역의 균형이 맞지 않은 경우 화면을 보정하는 기능이다. 렌즈 시프트 기능은 화면이 스크린을 벗어난 경우 화면을 그대로 옮겨주는 기능이다.
한편, 프로젝션부(111)는 사용자 입력없이 자동으로 주변 환경 및 프로젝션 환경을 분석하여 줌/키스톤/포커스 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(111)는 센서(ToF 센서, 거리 센서, 적외선 센서, 조도 센서 등)를 통해 감지된 전자 장치(100)와 스크린과의 거리, 현재 전자 장치(100)가 위치하는 공간에 대한 정보, 주변 광량에 대한 정보 등을 바탕으로 줌/키스톤/포커스 기능을 자동으로 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 광원을 이용하여 조명 기능을 제공할 수 있다. 특히, 프로젝션부(111)는 LED를 이용하여 광원을 출력함으로써 조명 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라 프로젝션부(111)는 하나의 LED를 포함할 수 있으며, 다른 실시 예에 따라 전자 장치는 복수의 LED를 포함할 수 있다. 한편, 프로젝션부(111)는 구현 예에 따라 면발광 LED를 이용하여 광원을 출력할 수 있다. 여기서, 면발광 LED는 광원이 고르게 분산하여 출력되도록 LED의 상측에 광학 시트가 배치되는 구조를 갖는 LED를 의미할 수 있다. 구체적으로, LED를 통해 광원이 출력되면 광원이 광학 시트를 거쳐 고르게 분산될 수 있고, 광학 시트를 통해 분산된 광원은 디스플레이 패널로 입사될 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 광원의 세기를 조절하기 위한 디밍 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 유저 인터페이스(240)(예를 들어, 터치 디스플레이 버튼 또는 다이얼)를 통해 사용자로부터 광원의 세기를 조절하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 프로젝션부(111)는 수신된 사용자 입력에 대응되는 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 사용자 입력 없이 프로세서(114)에 의해 분석된 컨텐츠를 바탕으로 디밍 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(111)는 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 밝기 등)를 바탕으로 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 프로세서(114)의 제어에 의해 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(114)는 컨텐츠에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠가 출력되기로 식별되면, 프로세서(114)는 출력이 결정된 컨텐츠의 프레임별 색상 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 획득된 프레임별 색상 정보에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(114)는 프레임별 색상 정보에 기초하여 프레임의 주요 색상을 적어도 하나 이상 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 획득된 적어도 하나 이상의 주요 색상에 기초하여 색온도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(114)가 조절할 수 있는 색온도는 웜 타입(warm type) 또는 콜드 타입(cold type)으로 구분될 수 있다. 여기서, 출력될 프레임(이하 출력 프레임)이 화재가 일어난 장면을 포함하고 있다고 가정한다. 프로세서(114)는 현재 출력 프레임에 포함된 색상 정보에 기초하여 주요 색상이 적색이라고 식별(또는 획득)할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 식별된 주요 색상(적색)에 대응되는 색온도를 식별할 수 있다. 여기서, 적색에 대응되는 색온도는 웜 타입일 수 있다. 한편, 프로세서(114)는 프레임의 색상 정보 또는 주용 색상을 획득하기 위하여 인공 지능 모델을 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)(예를 들어, 메모리(112))에 저장될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)와 통신 가능한 외부 서버에 저장될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 외부 기기와 연동하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 외부 기기로부터 조명 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 조명 정보는 외부 기기에서 설정된 밝기 정보 또는 색온도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 연결된 기기(예를 들어, 동일한 홈/회사 네트워크에 포함된 IoT 기기) 또는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크는 아니지만 전자 장치와 통신 가능한 기기(예를 들어, 원격 제어 서버)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 포함된 외부 조명 기기(IoT 기기)가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있다고 가정한다. 외부 조명 기기(IoT 기기)는 조명 정보(예를 들어, 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있음을 나타내는 정보)를 전자 장치(100)에 직접적으로 또는 간접적으로 전송할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하는 정보를 포함하면, 전자 장치(100)는 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 생체 정보에 기초하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 생체 정보는, 사용자의 체온, 심장 박동 수, 혈압, 호흡, 심전도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 생체 정보는 상술한 정보 이외에 다양한 정보가 포함될 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 생체 정보를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(114)는 센서를 통해 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(114)는 입출력 인터페이스(116)를 통해 생체 정보를 외부 기기로부터 수신할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)를 의미할 수 있다. 프로세서(114)는 외부 기기로부터 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 한편, 구현 예에 따라, 전자 장치는 사용자가 수면하고 있는지 여부를 식별할 수 있고, 사용자가 수면 중(또는 수면 준비 중)인 것으로 식별되면 프로세서(114)는 사용자의 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다.
메모리(112)는 전자 장치(100)에 관한 적어도 하나의 명령이 저장될 수 있다. 그리고, 메모리(112)에는 전자 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System)가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(112)에는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 프로그램이나 애플리케이션이 저장될 수도 있다. 그리고, 메모리(112)는 플래시 메모리 (Flash Memory) 등과 같은 반도체 메모리나 하드디스크(Hard Disk) 등과 같은 자기 저장 매체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 메모리(112)에는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 모듈이 저장될 수 있으며, 프로세서(114)는 메모리(112)에 저장된 각종 소프트웨어 모듈을 실행하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 메모리(112)는 프로세서(114)에 의해 액세스되며, 프로세서(114)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
한편, 본 개시에서 메모리(112)라는 용어는 메모리(112), 프로세서(114) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
유저 인터페이스(115)는 다양한 유형의 입력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(115)는 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 이때, 물리적 버튼은 기능키(function key), 방향키(예를 들어, 4방향 키) 또는 다이얼 버튼(dial button)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 복수의 키로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 하나의 키(one key)로 구현될 수 있다. 여기서, 물리적 버튼이 하나의 키로 구현되는 경우, 전자 장치(100)는 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(114)는 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(114)는 사용자 입력에 기초하여 조명 기능을 제공할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스(115)는 비접촉 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 접촉 방식을 통해서 사용자 입력을 수신하는 경우 물리적인 힘이 전자 장치에 전달되어야 한다. 따라서, 물리적인 힘에 관계없이 전자 장치를 제어하기 위한 방식이 필요할 수 있다. 구체적으로, 유저 인터페이스(115)는 사용자 제스쳐를 수신할 수 있고, 수신된 사용자 제스쳐에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스(115)는 센서(예를 들어, 이미지 센서 또는 적외선 센서)를 통해 사용자의 제스쳐를 수신할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스(115)는 터치 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(115)는 터치 센서를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 터치 방식은 비접촉 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는 임계 거리 이내로 사용자 신체가 접근했는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하지 않는 경우에도 사용자 입력을 식별할 수 있다. 한편, 다른 구현 예에 따라, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하는 사용자 입력을 식별할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 상술한 유저 인터페이스 외에 다양한 방법으로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 외부 원격 제어 장치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 외부 원격 제어 장치는 전자 장치(100)에 대응되는 원격 제어 장치(예를 들어, 전자 장치 전용 제어 기기) 또는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)일 수 있다. 여기서, 사용자의 휴대용 통신 기기는 전자 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 저장될 수 있다. 휴대용 통신 기기는 저장된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 획득하고, 획득된 사용자 입력을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 휴대용 통신 기기로부터 사용자 입력을 수신하여 사용자의 제어 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 음성 인식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치에 포함된 마이크를 통해 사용자 음성을 수신할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 마이크 또는 외부 장치로부터 사용자 음성을 수신할 수 있다. 구체적으로, 외부 장치는 외부 장치의 마이크를 통해 사용자 음성을 획득할 수 있고, 획득된 사용자 음성을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 외부 장치로부터 전송되는 사용자 음성은 오디오 데이터 또는 오디오 데이터가 변환된 디지털 데이터(예를 들어, 주파수 도메인으로 변환된 오디오 데이터 등)일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 수신된 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 마이크를 통해 사용자 음성에 대응되는 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 수신된 오디오 데이터를 디지털 데이터로 변환할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 STT(Speech To Text) 기능을 이용하여 변환된 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 전자 장치(100)에서 직접 수행될 수 있으며,
다른 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 외부 서버에서 수행될 수 있다. 전자 장치(100)는 디지털 데이터를 외부 서버로 전송할 수 있다. 외부 서버는 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터를 바탕으로 제어 명령 데이터를 획득할 수 있다. 외부 서버는 제어 명령 데이터(이때, 텍스트 데이터도 포함될 수 있음.)를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 획득된 제어 명령 데이터를 바탕으로 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 하나의 어시스턴스(또는 인공지능 비서, 예로, 빅스비TM 등)를 이용하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐 복수의 어시스턴스를 통해 음성 인식 기능을 제공할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 어시스턴스에 대응되는 트리거 워드 또는 리모컨에 존재하는 특정 키를 바탕으로 복수의 어시스턴스 중 하나를 선택하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 스크린 인터렉션을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 스크린 인터렉션이란, 전자 장치가 스크린(또는 투사면)에 투사한 이미지를 통해 기 결정된 이벤트가 발생하는지 식별하고, 기 결정된 이벤트에 기초하여 사용자 입력을 획득하는 기능을 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 이벤트는 특정 위치(예를 들어, 사용자 입력을 수신하기 위한 UI가 투사된 위치)에 특정 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되는 이벤트를 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 오브젝트는 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락), 지시봉 또는 레이저 포인트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사된 UI에 대응되는 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되면, 투사된 UI를 선택하는 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 스크린에 UI를 표시하도록 가이드 이미지를 투사할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자가 투사된 UI를 선택하는지 여부를 식별할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에서 식별되면, 사용자가 투사된 UI를 선택한 것으로 식별할 수 있다. 여기서, 투사되는 UI는 적어도 하나 이상의 항목(item)을 포함할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에 있는지 여부를 식별하기 위하여 공간 분석을 수행할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 센서(예를 들어, 이미지 센서, 적외선 센서, ToF 센서, 거리 센서 등)를 통해 공간 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 공간 분석을 수행함으로써 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 식별할 수 있다. 그리고, 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생되는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 특정 위치에 대응되는 UI를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다.
입출력 인터페이스(116)는 오디오 신호 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입출력 하기 위한 구성이다. 입출력 인터페이스(116)는 외부 장치로부터 오디오 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입력 받을 수 있으며, 외부 장치로 제어 명령을 출력할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 입출력 인터페이스(116)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High- Definition Link), USB (Universal Serial Bus), USB C-type, DP(Display Port), 썬더볼트 (Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(Dsubminiature) 및 DVI(Digital Visual Interface) 중 적어도 하나 이상의 유선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 유선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 영상 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 영상 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 유선 입출력 인터페이스를 통해 데이터를 수신할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 유선 입출력 인터페이스를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 USB C-type을 통해 외부 배터리에서 전력을 공급받거나 전원 어뎁터를 통해 콘센트에서 전력을 공급받을 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 DP를 통해 외부 장치(예를 들어, 노트북이나 모니터 등)로부터 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 입출력 인터페이스(116)는 Wi-Fi, Wi-Fi 다이렉트, 블루투스, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 및 LTE(Long Term Evoloution)의 통신 방식 중 적어도 하나 이상의 통신 방식으로 통신을 수행하는 무선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 구현 예에 따라, 무선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 영상 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 영상 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 오디오 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력받고, 영상 신호는 무선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다. 또는, 오디오 신호는 무선 입출력 인터페이스를 통해 입력받고, 영상 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다.
오디오 출력부(117)는 오디오 신호를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(117)는 오디오 출력 믹서, 오디오 신호 처리기, 음향 출력 모듈을 포함할 수 있다. 오디오 출력 믹서는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 믹서는 아날로그 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 외부로부터 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커 또는 출력 단자를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 음향 출력 모듈은 복수의 스피커들을 포함할 수 있고, 이 경우, 음향 출력 모듈은 본체 내부에 배치될 수 있고, 음향 출력 모듈의 진동판의 적어도 일부를 가리고 방사되는 음향은 음도관(waveguide)을 통과하여 본체 외부로 전달할 수 있다. 음향 출력 모듈은 복수의 음향 출력 유닛을 포함하고, 복수의 음향 출력 유닛이 본체의 외관에 대칭 배치됨으로써 모든 방향으로, 즉 360도 전 방향으로 음향을 방사할 수 있다.
전원부(118)는 외부로부터 전력을 공급받아 전자 장치(100)의 다양한 구성에 전력을 공급할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 다양한 방식을 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 실시 예로, 전원부(118)는 도 1에 도시된 바와 같은 커넥터(130)를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 전원부(118)는 220V의 DC 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 전자 장치는 USB 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받거나 무선 충전 방식을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
또한, 전원부(118)는 내부 배터리 또는 외부 배터리를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, 전원부(118)는 220V의 DC 전원 코드, USB 전원 코드 및 USB C-Type 전원 코드 중 적어도 하나를 이용하여 내부 배터리의 전력을 충전하고, 충전된 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, USB 전원 코드, USB C-Type 전원 코드, 소켓 홈 등 다양한 유선 통신 방식을 통하여 전자 장치와 외부 배터리의 연결이 수행되면, 전원부(118)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 즉, 전원부(118)는 외부 배터리로부터 바로 전력을 공급받거나, 외부 배터리를 통해 내부 배터리를 충전하고 충전된 내부 배터리로부터 전력을 공급받을 수 있다.
본 개시에 따른 전원부(118)는 상술한 복수의 전력 공급 방식 중 적어도 하나 이상을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 소비 전력과 관련하여, 전자 장치(100)는 소켓 형태 및 기타 표준 등을 이유로 기설정된 값(예로, 43W) 이하의 소비 전력을 가질 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 배터리 이용 시에 소비 전력을 줄일 수 있도록 소비 전력을 가변시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 전원 공급 방법 및 전원 사용량 등을 바탕으로 소비 전력을 가변시킬 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 다양한 스마트 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 휴대 단말 장치와 연결되어 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력을 통해 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다. 일 예로, 휴대 단말 장치는 터치 디스플레이를 포함하는 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 화면 데이터를 휴대 단말 장치로부터 수신하여 출력하고, 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다.
전자 장치(100)는 미라캐스트(Miracast), Airplay, 무선 DEX, Remote PC 방식 등 다양한 통신 방식을 통해 휴대 단말 장치와 연결을 수행하여 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠 또는 음악을 공유할 수 있다.
그리고, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100)는 다양한 연결 방식으로 연결이 수행될 수 있다. 일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 전자 장치(100)를 검색하여 무선 연결을 수행하거나, 전자 장치(100)에서 휴대 단말 장치를 검색하여 무선 연결을 수행할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치를 전자 장치 근처에 위치시킨 후 휴대 단말 장치의 디스플레이를 통해 기 설정된 제스처가 감지되면(예로, 모션 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 기 설정 거리 이하로 가까워지거나(예로, 비접촉 탭뷰) 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 짧은 간격으로 두 번 접촉되면(예로, 접촉 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 휴대 단말 장치에서 제공되고 있는 화면과 동일한 화면이 전자 장치(100)에서 제공되는 것으로 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 즉, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100) 간 연결이 구축되면, 휴대 단말 장치에서는 휴대 단말 장치에서 제공되는 제1 화면이 출력되고, 전자 장치(100)에서는 제1 화면과 상이한 휴대 단말 장치에서 제공되는 제2 화면이 출력될 수 있다. 일 예로, 제1 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제1 어플리케이션이 제공하는 화면이며, 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제2 어플리케이션이 제공하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제1 화면과 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 하나의 어플리케이션에서 제공하는 서로 상이한 화면일 수 있다. 또한, 일 예로, 제1 화면은 제2 화면을 제어하기 위한 리모컨 형식의 UI를 포함하는 화면일 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결이 수행되지 않은 경우 또는 외부 장치로부터 기 설정된 시간 동안 수신되는 입력이 없는 경우 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치(100)가 대기 화면을 출력하기 위한 조건은 상술한 예에 한정되지 않고 다양한 조건들에 의해 대기 화면이 출력될 수 있다.
전자 장치(100)는 블루 스크린 형태의 대기 화면을 출력할 수 있으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 일 예로, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신되는 데이터에서 특정 오브젝트의 형태만을 추출하여 비정형 오브젝트를 획득하고, 획득된 비정형 오브젝트를 포함하는 대기 화면을 출력할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “손잡이”라는 함.)(108a)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108a)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하거나 이동시키기 위하여 마련되는 손잡이 또는 고리일 수 있으며, 또는 지지대(108a)는 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)를 지지하는 스탠드일 수 있다.
지지대(108a)는 도 3에 도시된 바와 같이 본체(105)의 외주면에 결합 또는 분리되도록 힌지 구조로 연결될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 선택적으로 본체(105) 외주면에서 분리 및 고정될 수 있다. 지지대(108a)의 개수, 형상 또는 배치 구조는 제약이 없이 다양하게 구현될 수 있다. 도면에는 도시되지 않았으나, 지지대(108a)는 본체(105) 내부에 내장되어 필요에 따라 사용자가 꺼내서 사용할 수 있으며, 또는 지지대(108a)는 별도의 액세서리로 구현되어 전자 장치(100)에 탈부착 가능할 수 있다.
지지대(108a)는 제1 지지면(108a-1)과 제2 지지면(108a-2)을 포함할 수 있다. 제1 지지면(108a-1)은 지지대(108a)가 본체(105) 외주면으로부터 분리된 상태에서 본체(105) 바깥 방향을 마주보는 일 면일 수 있고, 제2 지지면(108a-2)은 지지대(108a)가 본체(105) 외주면으로부터 분리된 상태에서 본체(105) 내부 방향을 마주보는 일 면일 수 있다.
제1 지지면(108a-1)은 본체(105) 하부로부터 본체(105) 상부로 전개되며 본체(105)로부터 멀어질 수 있으며, 제1 지지면(108a-1)은 평탄하거나 균일하게 굴곡진 형상을 가질 수 있다. 제1 지지면(108a-1)은 전자 장치(100)가 본체(105)의 외측면이 바닥면에 닿도록 거치 되는 경우, 즉 프로젝션 렌즈(110)가 전면 방향을 향하도록 배치되는 경우 본체(105)를 지지할 수 있다. 2개 이상의 지지대(108a)를 포함하는 실시 예에 있어서는, 2개의 지지대(108a)의 간격 또는 힌지 개방된 각도를 조절하여 헤드(103)와 프로젝션 렌즈(110)의 출사 각도를 조절할 수 있다.
제2 지지면(108a-2)은 지지대(108a)가 사용자 또는 외부 거치 구조에 의하여 지지가 될 때 사용자 또는 외부 거치 구조에 맞닿는 면으로, 전자 장치(100)를 지지하거나 이동시키는 경우 미끄러지지 않도록 사용자의 손의 파지 구조 또는 외부 거치 구조에 대응되는 형상을 가질 수 있다. 사용자는 프로젝션 렌즈(110)를 전면 방향으로 향하게 하여 헤드(103)를 고정하고 지지대(108a)를 잡고 전자 장치(100)를 이동시키며, 손전등과 같이 전자 장치(100)를 이용할 수 있다.
지지대 홈(104)은 본체(105)에 마련되어 지지대(108a)가 사용되지 않을 때 수용 가능한 홈 구조로, 도 3에 도시된 바와 같이 본체(105)의 외주면에 지지대(108a)의 형상에 대응되는 홈 구조로 구현될 수 있다. 지지대 홈(104)을 통하여 지지대(108a)가 사용되지 않을 때 본체(105)의 외주면에 지지대(108a)가 보관될 수 있으며, 본체(105) 외주면은 매끄럽게 유지될 수 있다.
또는, 지지대(108a)가 본체(105) 내부에 보관되고 지지대(108a)가 필요한 상황에서 지지대(108a)를 본체(105) 외부로 빼내는 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 지지대 홈(104)은 지지대(108a)를 수용하도록 본체(105) 내부로 인입된 구조일 수 있으며, 제2 지지면(108a-2)이 본체(105) 외주면에 밀착되거나 별도의 지지대 홈(104)을 개폐하는 도어(미도시)를 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 이용 또는 보관에 도움을 주는 다양한 종류의 액세서리를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 보호하며 용이하게 운반할 수 있도록 보호 케이스(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는, 본체(105)를 지지하거나 고정하는 삼각대(미도시) 또는 외부 면에 결합되어 전자 장치(100)를 고정 가능한 브라켓(미도시)을 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “손잡이”라는 함.)(108b)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예의 지지대(108b)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하거나 이동시키기 위하여 마련되는 손잡이 또는 고리일 수 있으며, 또는 지지대(108b)는 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)가 임의의 각도로 향할 수 있도록 지지하는 스탠드일 수 있다.
구체적으로, 지지대(108b)는 도 4에 도시된 바와 같이, 본체(105)의 기설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 2/3~ 3/4 지점)에서 본체(105)와 연결될 수 있다. 지지대(108)가 본체 방향으로 회전되면, 본체(105)가 측면 방향으로 눕혀진 상태에서 본체(105)가 임의의 각도로 향할 수 있도록 지지할 수 있다.
도 5는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 5을 참조하면, 전자 장치(100)는 지지대(또는 “받침대”라고 함)(108c)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예의 지지대(108c)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108c-1)와 베이스 플레이트(108-c)와 본체(105)를 연결하는 두 개의 지지부재(108c-2)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 두 개의 지지부재(108c-2)의 높이는 동일하여, 두 개의 지지부재(108c-2)의 일 단면 각각이 본체(105)의 일 외주면에 마련된 홈과 힌지 부재(108c-3)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
두 개의 지지부재는 본체(105)의 기 설정된 지점(예를 들어, 본체 높이의 1/3 ~ 2/4 지점)에서 본체(105)와 힌지 연결될 수 있다.
두 개의 지지부재와 본체가 힌지 부재(108c-3)에 의해 결합되면, 두 개의 힌지 부재(108c-3)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전되어 프로젝션 렌즈(110)의 출사 각도가 조절될 수 있다.
도 5에는 두 개의 지지부재(108c-2)가 본체(105)와 연결되는 실시 예에 대하여 도시되어 있지만, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 도 6a 및 도 6b와 같이 하나의 지지부재와 본체(105)가 하나의 힌지 부재에 의해 연결될 수 있다.
도 6a는 본 개시의 또 다른 실시 예들에 따른, 전자 장치(100)의 외관을 도시한 사시도이다.
도 6b는 도6a의 전자 장치(100)가 회전된 상태를 도시한 사시도이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 다양한 실시 예의 지지대(108d)는 전자 장치(100)를 지면에 지지하기 위해 마련되는 베이스 플레이트(108d-1)와 베이스 플레이트(108-c)와 본체(105)를 연결하는 하나의 지지부재(108d-2)를 포함할 수 있다.
그리고, 하나의 지지부재(108d-2)의 단면은 본체(105)의 일 외주 면에 마련된 홈과 힌지 부재(미도시)에 의해 결합 또는 분리될 수 있다.
하나의 지지부재(108d-2)와 본체(105)가 하나의 힌지 부재(미도시)에 의해 결합되면, 도 6b와 같이 하나의 힌지 부재(미도시)로 인해 형성되는 가상의 수평 축을 기준으로 본체(105)가 회전될 수 있다.
한편, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6a 및 도 6b에 도시된 지지대는 일 실시 예에 불과할 뿐, 전자 장치(100)는 다양한 위치나 형태로 지지대를 구비할 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 개시에 따른 사용자의 위치를 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 7과 같이, 사용자(300)가 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역(10)사이에 위치한 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 센서(예, ToF 센서)를 이용하여 투사 영역(10)에 대한 제1 위치 정보 및 사용자(300)에 대한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 사용자(300)가 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역(10)사이에 위치하는 것으로 식별할 수 있다. 일 예로, ToF 센서를 통해 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득하는 경우, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 대한 공간 정보 및 거리 정보와 사용자에 대한 공간 정보, 거리 정보 및 움직임 정보를 바탕으로, 투사 영역(10), 사용자(300) 및 전자 장치(100)의 상대적인 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 바탕으로, 사용자(300)가 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역(10)사이에 위치하는 것으로 식별할 수 있다.
그리고, 사용자(300)의 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행할 수 있다. 제1 동작은 수신된 사용자 음성에 대한 전처리를 수행하여 음성 인식률을 향상시키기 위한 동작으로, 수신된 음성에 대한 전처리를 수행하는 과정은 음성 인식 강도를 높이는 전처리 동작, 노이즈 캔슬링을 수행하여 사용자의 음성 정보를 획득하는 전처리 동작, 프로젝션부(111)가 투사하는 영상의 Scene Change 정보를 바탕으로 Scene Change 정보와 사용자 음성 간의 불일치 여부를 바탕으로 사용자의 음성을 구분하는 전처리 동작을 포함할 수 있다.
도 7과 같이 사용자(300)가 전자 장치(100)와 투사 영역(10)사이에 위치한 경우, 전자 장치(100)에서 출력되는 음향으로 인해, 사용자(300)의 음성 인식률이 저하될 수 있다. 따라서, 본 개시는 상술한 바와 같이 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행함으로, 음성 인식률을 향상시킬 수 있다.
도 8은 본 개시에 따른, 사용자의 위치를 바탕으로 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 8과 같이, 전자 장치(100)가 사용자(300)와 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역(10)사이에 위치한 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 센서(예, ToF 센서)를 이용하여 투사 영역(10)에 대한 제1 위치 정보 및 사용자(300)에 대한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)가 사용자(300) 및 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역(10)사이에 위치하는 것으로 식별할 수 있다. 일 예로, ToF 센서를 통해 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 획득하는 경우, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 대한 공간 정보 및 거리 정보와 사용자에 대한 공간 정보, 거리 정보 및 움직임 정보를 바탕으로, 투사 영역(10), 사용자(300) 및 전자 장치(100)의 상대적인 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 바탕으로, 전자 장치(100)가 사용자(300) 및 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역(10)사이에 위치하는 것으로 식별할 수 있다.
제1 실시 예로, 전자 장치(100)가 사용자(300) 및 투사 영역(10)사이에 위치하는 것으로 식별되고, 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치(400)가 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 외부 장치(400)를 제어할 수 있다. 즉, 사용자(300)와 투사 영역(10) 사이에 전자 장치(100)가 위치하는 경우 전자 장치(100)에서 나오는 음향과 사용자(300)의 음성 명령이 충돌될 가능성이 낮아 효과적인 음성 인식이 가능함으로, 전자 장치(100)의 배터리 소모를 절감하기 위해 전자 장치(100)는 외부 장치(400)에서 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 여기서, 외부 장치(400)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 사용자 단말 장치 등 전자 장치(100)와 통신을 수행할 수 있는 다양한 전자 장치를 포함할 수 있다.
제2 실시 예로, 전자 장치(100)가 사용자(300) 및 투사 영역(10)사이에 위치하는 것으로 식별되고, 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 사용자(300)에 대한 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치(400)으로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)와 외부 장치(400) 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제2 위치 정보 및 외부 장치(400)으로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)와 외부 장치(400) 중 사용자와 가까운 장치를 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치로 식별할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 외부 장치(400) 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치로 식별되지 않은 장치에 대한 음성 인식 기능을 OFF 하도록 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 사용자(300)가 외부 장치(400)의 음성 인식 기능 버튼을 바탕으로 음성 인식을 수행하는 경우, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 장치를 식별하는 과정 없이 외부 장치(400)에서 음성 인식이 수행될 수 있다.
도 8의 경우, 사용자(300)가 외부 장치(400)과 가까우므로, 전자 장치(100)는 외부 장치(400)이 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 외부 장치(400)을 제어하고, 전자 장치(100)에서의 음성 인식 기능을 OFF 할 수 있다. 제2 실시 예를 통해, 전자 장치(100)와 외부 장치(400) 중 사용자(300)와 가까운 장치에서 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하여 효과적인 음성 인식이 수행될 수 있다.
도 9는 사용자의 위치를 바탕으로 키스톤 기능을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 9와 같이 사용자(300)가 투사 영역(10)을 기준으로 기설정 시야각을 벗어나면, 전자 장치(100)는 사용자(300) 위치를 바탕으로 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 대한 제1 위치 정보 및 사용자(300)에 대한 제2 위치 정보를 바탕으로, 투사 영역(10), 전자 장치(100) 및 사용자(300)의 상대적인 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 바탕으로 사용자(300)가 기설정 시야각을 벗어나는지 여부를 식별할 수 있다. 사용자가 기설정 시야각을 벗어나는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 사용자(300)의 위치에 대한 제2 위치 정보를 바탕으로 전자 장치의 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
기설정 시야각은 일 예로 수평 시야각 90도(좌우 각각 45도), 수평 시야각 60도(좌우 각각 30도), 수평 시야각 120도(좌우 각각 60도), 수평 시야각 160도(좌우 각각 80도)등 다양하게 설정될 수 있으며, 사용자의 설정 또는 전자 장치(100)의 제조시에 기설정될 수 있다. 일 예로, 기설정 시야각을 벗어나는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 사용자의 위치에 대응되도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
도 9를 참조하면, 사용자(300)가 투사 영역(10)을 기준으로 기설정 시야각을 벗어났으며, 투사 영역(10)을 기준으로 우측에 위치하므로, 전자 장치(100)는 투사 영상의 우측 부분의 크기가 좌측 부분의 크기보다 작도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
그리고, 일 실시 예로, 사용자(300)가 투사 영역(10)으로부터 시야각을 벗어나는 정도에 따라서, 키스톤 보정의 정도 또한 조절될 수 있다. 일 예로, 사용자(300)가 투사 영역(10)으로부터 시야각 60도에서 90도 사이에 위치하는 경우의 키스톤 보정 정도는 사용자가 시야각 90도에서 120도 사이에 위치하는 경우의 키스톤 보정 정도 보다 낮을 수 있다.
도 10은 본 개시에 따른 사용자가 복수인 경우의 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
전자 장치(100)는 센서를 통해 감지되는 사용자가 복수인 것으로 식별되면, 복수의 사용자 각각의 제2 위치 정보를 바탕으로, 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예로, 전자 장치(100)와 복수의 사용자 각각의 거리의 평균값을 바탕으로, 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)와 제1 사용자(300-1)에 대한 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)와 제2 사용자(300-2)에 대한 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)와 투사 영역(10)에 대한 제1 위치 정보를 바탕으로, 투사 영역(10)과 제1 사용자(300-1)의 거리 및 투사 영역(10)과 제2 사용자(300-2)의 거리의 평균값을 바탕으로 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 사용자가 복수인 것으로 식별되어도 전자 장치(100)는 외부 장치(400)과 가까운 제1 사용자(300-1)에 대한 위치를 바탕으로, 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 사용자의 위치에 따라 상이한 영상 및 상이한 키스톤 기능을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 사용자의 위치에 따라 상이한 영상 및 상이한 키스톤 기능을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
전자 장치(100) 센서를 통해 획득되는 사용자(300)에 대한 제2 위치 정보를 바탕으로, 사용자(300)의 위치에 따라 상이한 영상을 제공할 수 있다. 일 예로, 사용자(300)가 투사 영역(10) 기준 우측에 위치한 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 도 11a와 같이 우측에서 바라본 것과 같은 영상을 제공할 수 있다. 그리고, 사용자(300)가 투사 영역(10) 기준 좌측에 위치한 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 도 11b와 같이 좌측에서 바라본 것과 같은 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 센서를 통해 사용자(300)의 움직임 정보를 획득하고, 사용자(300)의 움직임에 대응되는 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 사용자(300)의 위치에 따라 상이한 영상을 제공하면서, 사용자(300) 위치에 대응되는 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 즉, 도 11a와 같이 투사 영역(10) 우측에 사용자(300)가 위치하면, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)의 투사 영상의 좌측 부분의 크기가 우측 부분의 크기보다 작도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 그리고, 도 11b와 같이 투사 영역(10) 좌측에 사용자(300)가 위치하면, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)의 투사 영상의 우측 부분의 크기가 좌측 부분의 크기보다 작도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
도 11a 및 도 11b에는 사용자(300)의 위치에 따라 상이한 영상이 제공되며, 키스톤 기능 또한 수행하는 것으로 설명하였지만, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 즉, 전자 장치(100)는 사용자(300)의 위치에 따라 키스톤 기능 없이 상이한 영상만을 제공할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 동일한 영상을 제공하면서, 사용자(300)의 위치에 따라 키스톤 기능만을 수행할 수 있다.
도 12a는 본 개시에 따른, 영상에 따른 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 12b는 본 개시에 따른, 영상에 따른 화질 처리에 대응하는 동작을 수행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 투사되는 영상에 따라 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)가 게임 모드에 진입하면, 투사되는 영상에 따라 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 도 12a 및 도 12b와 같이 레이싱 게임 영상이 투사 영역(10)에 표시되면, 전자 장치(100)는 레이싱 게임 영상에 따라 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 즉, 도 12a와 같이 레이싱 게임 영상 내의 차량이 좌측으로 이동하는 경우 전자 장치(100)는 투사 영역(10)의 투사 영상의 우측 부분의 크기가 좌측 부분의 크기보다 작도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 그리고, 도 12b와 같이 레이싱 게임 영상 내의 차량이 우측으로 이동하는 경우 전자 장치(100)는 투사 영역(10)의 투사 영상의 좌측 부분의 크기가 우측 부분의 크기보다 작도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 게임을 수행하기 위한 외부 장치(예로, 게임 콘솔)를 바탕으로 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)가 게임 모드에 진입하면, 전자 장치(100)는 외부 장치에 설치된 자이로 센서를 바탕으로 외부 장치의 기울기 정보를 수신하고, 기울기 정보를 바탕으로 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)가 외부 장치로부터 시계방향으로 회전하는 기울기 정보를 수신하는 경우, 전자 장치(100)는 도 12b와 같이 투사 영역(10)의 투사 영상의 좌측 부분의 크기가 우측 부분의 크기보다 작도록 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 게임 모드에 진입하면, 키스톤 기능을 수행하는 것 만을 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고 게임 모드에 대응되도록 화면 크기를 변경하는 동작 및 게임 모드에 대응되도록 해상도 및 프레임을 변경하는 동작을 수행할 수 있다.
일 예로, 레이싱 게임의 경우 전자 장치(100)는 가로의 길이가 세로의 길이보다 기존보다 더 긴 화면비로 화면 크기를 변경하는 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 댄스 게임의 경우 전자 장치(100)는 세로의 길이가 가로의 길이보다 기존보다 더 긴 화면비로 화면 크기를 변경하는 동작을 수행할 수 있다.
일 예로, FPS 게임과 같이 높은 프레임의 영상이 요구되는 게임의 경우, 전자 장치(100)는 영상의 해상도는 낮추면서, 영상의 프레임을 높이는 동작을 수행할 수 있다.
일 예로, 전자 장치(100)는 영상의 해상도 및 영상의 프레임을 사용자의 위치 정보 및 시력 정보를 더 이용하여 조절할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 사용자의 위치 및 시력 정보를 고려하여 낮출 수 있는 최저의 해상도를 식별하고, 높일 수 있는 최고의 영상 프레임을 식별하여 영상의 해상도 및 영상의 프레임을 조절할 수 있다.
도 13은 사용자의 시력 정보를 획득하는 실시 예를 도시한 도면이다.
전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 사용자(300)의 시력 정보를 획득하기 위한 UI 영상을 투사하고, UI를 바탕으로 사용자(300)의 시력 정보를 획득할 수 있다.
도 13과 같이 전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 사용자(300)의 시력 정보를 획득하기 위한 UI 영상을 투사할 수 있다. 도 13과 같이 사용자(300)의 시력 정보를 획득하기 위한 UI를 통해 사용자(300)의 시력을 측정하고, 사용자(300)의 난시 정도를 획득하고 및 망막 검사 등을 수행할 수 있다. 일 예로, 사용자(300)는 외부 장치(400)의 입력을 바탕으로 시력 정보를 획득하기 위한 UI내 아이콘들을 선택하여 시력 검사를 수행하고, 전자 장치(100)는 이를 바탕으로 사용자(300)의 시력 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자에 대응되는 시력 정보를 획득하여 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 센서를 통해 사용자의 제2 위치 정보를 획득하고, 사용자의 위치에 대응되는 사용자의 시력 정보를 저장할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 사용자(300)의 시력 정보를 바탕으로 화질 처리에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 일 예로, 사용자(300)가 근시인 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 투사하는 영상의 선명도를 증가시키는 영상 보정을 수행할 수 있다. 일 예로, 사용자(300)가 난시인 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 투사 영역(10)에 투사하는 영상에 대해 난시에 적합한 영상으로 보정하는 영상 보정을 수행할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사용자(300)의 시력 정보와 함께 사용자의 위치 정보를 더 이용하여 영상 보정을 수행할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 복수의 장치를 바탕으로 사용자의 위치를 식별하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치(400) 및 사용자 단말 장치(500)를 이용하여 사용자의 위치를 식별할 수 있다. 일 예로, 도 14의 외부 장치(400)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 리모컨으로 구현되고, 사용자 단말 장치(500)는 사용자의 스마트 폰으로 구현될 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치(400)으로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 사용자의 위치를 식별할 수 있다. 즉, 외부 장치(400)이 사용자(300) 근처에 위치할 가능성이 높으므로, 전자 장치(100)는 외부 장치(400)에 대한 위치 정보를 바탕으로 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 BLE(Bluetooth Low Energy) 방식으로 사용자 단말 장치(500)의 위치 정보를 획득하고 획득된 위치 정보를 바탕으로 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다. 즉, 사용자 단말 장치(500)가 사용자(300) 근처에 위치할 가능성이 높으므로, 전자 장치(100)는 사용자 단말 장치(500)에 대한 위치 정보를 바탕으로 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 외부 장치(400)으로부터 수신된 위치 정보 및 사용자 단말 장치(500)의 위치 정보를 바탕으로, 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 외부 장치(400)으로부터 수신된 위치 정보 및 사용자 단말 장치(500)의 위치 정보의 평균 값을 사용자(300)의 위치로 식별할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 도 14와 같이 전자 장치(100)의 마이크, 외부 장치(400)의 마이크 및 사용자 단말 장치(500)의 마이크에서 수신되는 사용자(300) 음성을 바탕으로, 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 마이크, 외부 장치(400)의 마이크 및 사용자 단말 장치(500)의 마이크에서 각각 수신되는 사용자(300) 음성의 크기 및 사용자(300)음성의 파형을 분석하여 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 전자 장치(100), 외부 장치(400) 및 사용자 단말 장치(500) 중 사용자(300) 음성의 크기가 상대적으로 크게 수신된 장치를 사용자(300)와 가까운 장치로 식별하여 사용자(300)의 위치를 식별할 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(100)는 센서를 통해 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득할 수 있다(S1510). 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 ToF 센서를 이용하여 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제1 위치 정보는 투사 영역에 대한 공간 정보 및 투사 영역에 대한 거리 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 센서를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다(S1520). 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 ToF 센서를 이용하여 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제2 위치 정보는 사용자에 대한 공간 정보, 사용자에 대한 거리 정보 및 사용자에 대한 움직임 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 더 이용하여 제2 위치 정보를 획득할 수 있다. 여기서 외부 장치는 전자 장치와 통신 가능한 리모컨 및 사용자 단말 장치 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다(S1530). 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작은 수신된 사용자 음성에 대한 전처리를 수행하여 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 제1 동작 및 댁내의 복수의 장치 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 제2 동작을 포함할 수 있다. 화질 처리에 대응하는 동작은 사용자의 위치 정보를 바탕으로 키스톤 기능을 수행하는 동작, 사용자의 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)가 투사하는 영상을 보정하는 동작 및 사용자의 위치 정보를 바탕으로, 전자 장치(100)가 투사하는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 바탕으로 투사 영역, 전자 장치 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 전자 장치(100)와 투사 영역 사이에 사용자가 위치하는 것으로 식별되는 것을 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행할 수 있다. 일 예로, 사용자의 음성 입력 기능을 수행하기 위한 상기 사용자의 음성이 수신되면, 전자 장치(100)는 수신된 음성에 대한 전처리를 수행하여 음성 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 음성 정보를 바탕으로 사용자의 음성 입력을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치(100)가 위치하는 것으로 식별되는 것을 바탕으로, 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행할 수 있다. 일 예로, 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치가 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 외부 장치를 제어할 수 있다. 일 예로, 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)와 외부 장치 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별할 수 있다.
일 실시 예로, 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어나는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보를 바탕으로, 투사 영역과 사용자 간의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 거리에 대한 정보를 바탕으로, 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작 및 영상을 보정하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
도 16는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(100)는 투사 영역, 전자 장치(100) 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별할 수 있다(S1610). 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 제1 위치 정보와 제2 위치 정보에 기초하여 투사 영역, 전자 장치(100) 및 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 전자 장치와 투사 영역 사이에 사용자가 위치하는지 여부를 식별할 수 있다(S1620).
전자 장치와 투사 영역 사이에 사용자가 위치하는 것으로 식별되면(S1620-Y), 전자 장치(100)는 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행할 수 있다. 제1 동작은 음성 인식 강도를 높이는 전처리 동작, 노이즈 캔슬링을 수행하여 사용자의 음성 정보를 획득하는 전처리 동작, 프로젝션부(111)가 투사하는 영상의 Scene Change 정보를 바탕으로 Scene Change 정보와 사용자 음성 간의 불일치 여부를 바탕으로 사용자의 음성을 구분하는 전처리 동작을 포함할 수 있다.
전자 장치와 투사 영역 사이에 사용자가 위치하는 것으로 식별되지 않으면(S1620-N), 전자 장치(100)는 사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치가 위치하는지 여부를 식별할 수 있다(S1640).
사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되면(S1640-Y), 전자 장치(100)는 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행할 수 있다(S1650). 일 예로, 제2 동작은 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치가 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 외부 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 제2 동작은 음성 인식 기능을 수행하기 위한 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 제2 위치 정보 및 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 바탕으로 전자 장치(100)와 외부 장치 중 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
사용자와 투사 영역 사이에 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되지 않으면(S1640-N), 전자 장치(100)는 투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어나는지 여부를 식별할 수 있다(S1660).
투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어난 것으로 식별되면(S1660-Y), 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 키스톤 기능을 수행할 수 있다(S1670). 즉, 투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어난 것으로 식별되면(S1660-Y), 전자 장치(100)는 도 9의 실시 예와 같은 키스톤 기능을 수행할 수 있다.
투사 영역을 기준으로 사용자가 기설정 시야각을 벗어난 것으로 식별되지 않으면(S1660-N), 전자 장치(100)는 S1610 동작을 수행하여 도 16의 과정을 반복하여 수행할 수 있다.
본 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하였다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
덧붙여, 상술한 실시 예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 개시의 기술적 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다.
대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
실시 예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
한편, 도면에서의 다양한 요소와 영역은 개략적으로 그려진 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 사상은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되지 않는다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 방법을 수행하기 위한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 전자 장치
Claims (18)
- 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
센서를 통해 상기 전자 장치가 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득하는 단계;
상기 센서를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 단계;를 포함하는 제어방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 투사 영역, 상기 전자 장치 및 상기 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별하는 단계; 및
상기 상대적인 위치에 대한 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계;를 더 포함하는 제어방법.
- 제2항에 있어서,
상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 전자 장치와 상기 투사 영역 사이에 상기 사용자가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행하는 단계; 및
상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 사용자와 상기 투사 영역 사이에 상기 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 제어방법.
- 제3항에 있어서,
상기 제1 동작을 수행하는 단계는,
상기 사용자의 음성 입력이 수신되면, 상기 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하여 음성 정보를 획득하는 단계; 및
상기 음성 정보에 기초하여 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 제어방법.
- 제3항에 있어서,
상기 제2 동작을 수행하는 단계는,
상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치가 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 상기 외부 장치를 제어하는 단계;를 포함하는 제어방법.
- 제3항에 있어서,
상기 제2 동작을 수행하는 단계는,
상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 제2 위치 정보 및 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치 중 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 단계;를 포함하는 제어방법.
- 제2항에 있어서,
상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 투사 영역을 기준으로 상기 사용자가 기설정 시야각을 벗어나면, 상기 전자 장치의 키스톤 기능을 수행하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 투사 영역과 상기 사용자 간의 거리에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 거리에 대한 정보에 기초하여, 상기 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작 및 상기 영상을 보정하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 단계;를 더 포함하는 제어방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 위치 정보를 획득하는 단계는,
상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 더 이용하여 상기 제2 위치 정보를 획득하는 단계인 제어방법.
- 전자 장치에 있어서,
투사 영상을 투사하는 프로젝션부;
센서부;
적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 센서부를 통해 상기 프로젝션부에서 투사하는 영상의 투사 영역에 대한 제1 위치 정보를 획득하고,
상기 센서부를 통해 사용자가 위치한 제2 위치 정보를 획득하고,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작 및 화질 처리에 대응하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여 상기 투사 영역, 상기 전자 장치 및 상기 사용자 간의 상대적인 위치에 대한 정보를 식별하고,
상기 상대적인 위치에 대한 정보에 기초하여, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 전자 장치와 상기 투사 영역 사이에 상기 사용자가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제1 동작을 수행하고,
상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 사용자와 상기 투사 영역 사이에 상기 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되면, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 제2 동작을 수행하는 전자 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 전자 장치와 상기 투사 영역 사이에 상기 사용자가 위치하는 것으로 식별되며 상기 사용자의 음성 입력이 수신되면, 상기 수신된 사용자의 음성 입력에 대한 전처리를 수행하여 음성 정보를 획득하고,
상기 음성 정보에 기초하여 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하는 전자 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자와 상기 투사 영역 사이에 상기 전자 장치가 위치하는 것으로 식별되며 상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치가 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 상기 외부 장치를 제어하는 전자 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자의 트리거 음성 입력이 수신되면, 제2 위치 정보 및 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치 중 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 동작을 수행할 장치를 식별하는 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 상대적인 위치에 대한 정보를 통해 상기 투사 영역을 기준으로 상기 사용자가 기설정 시야각을 벗어나면, 상기 전자 장치의 키스톤 기능을 수행하는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 위치 정보 및 상기 제2 위치 정보에 기초하여, 상기 투사 영역과 상기 사용자 간의 거리에 대한 정보를 획득하고,
상기 거리에 대한 정보에 기초하여, 상기 투사 영역에 투사되는 영상에 대한 포커스를 조절하는 동작 및 상기 영상을 보정하는 동작 중 적어도 하나를 수행하는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 수신된 위치 정보를 더 이용하여 상기 제2 위치 정보를 획득하는 전자 장치.
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