KR20230163768A - 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 스크롤을 효과적으로 제어할 수 있도록, 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체가 개시된다.
Description
본 발명은 스크롤에 관련된 것으로, 보다 구체적으로는 스크롤을 제어하는 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
최근 터치스크린이 구비된 스마트폰과 같은 전자장치가 일상생활에서 필수적인 기기가 되었고, 사용자들은 다양한 정보를 손쉽게 접할 수 있다.
이 같은 터치스크린을 통해 출력되는 다양한 형태의 객체는 사용자가 손가락, 터치펜 등의 다양한 터치 입력을 통해 제어하는 것이 일반적이다.
스크린상의 객체를 인지하고, 스크롤의 크기를 판단하고, 스크롤 입력을 실행시키는 일련의 과정이 항상 일관되거나 항상 의도하는 크기로 수행하기는 어려울 수밖에 없다. 사용자의 시선을 조절하는 속도는 스크롤되는 속도와 일치하지 않는 상황은 수시로 발생할 수밖에 없고, 사용자는 객체롤 느린 속도로 스크롤시키는 드래그(drag)와 빠른 속도로 스크롤시키는 플릭(flick) 등의 입력 동작을 반복하게 된다. 이러한 동작은 전자문서를 읽는 전체 시간에서 적지 않은 비중의 시간을 차지할 뿐만 아니라 집중력과 주의력을 저하시키는 소모적인 과정일 수밖에 없다.
또한, 항상 일관되게 입력할 수 없는 스크롤 속도 및 크기는 사용자의 시선을 혼란스럽게 하며, 많은 양의 정보를 빠른 속도로 습득하려는 사용자 일수록 전자문서를 부분적으로 건너뛰거나 훑어보게 되는 원인이 될 수 있다.
본 발명의 목적은, 사용자가 인터랙션 스크롤 입력을 생성하는 시점 또는 순간에 스크린상에서 스크롤되는 크기 및 스크롤이 멈추는 위치를 자동으로 결정할 수 있다.
또한, 기본 스크롤과 인터랙티브한 스크롤을 선택적으로 사용할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크롤 제어 방법에 있어서,
사용자의 제1입력에 의해 적어도 하나의 제1위치가 검출되고, 스크롤 입력 신호가 생성되는 단계와 상기 제1위치가 상기 제1위치와 다른 적어도 하나의 제2위치에 대응하는 방향으로 스크롤되고, 상기 제2위치에서 자동으로 멈추는 단계를 포함하고, 상기 객체를 스크롤 시키는 스크롤 크기는 상기 제1위치에 의해 자동으로 결정될 수 있다.
또한, 상기 제1위치는 상기 제1입력이 해제된 위치에 대응하는 상기 객체상의 위치일 수 있다.
또한, 상기 제1위치는 상기 제1입력이 시작된 위치에 대응하는 상기 객체상의 위치일 수 있다.
상기 제1입력은 방향성을 갖는 입력일 수 있다.
상기 제1입력은 기본 스크롤 입력을 실행시키는 입력 방식과 구분되는 입력 방식일 수 있다.
상기 제1입력은 사용자의 입력 길이 및 입력 속도와 무관하게 상기 제1입력이 시작된 시점부터 상기 스크롤이 실행되는 시점까지 상기 객체를 스크롤 시키지 않는 기 설정된 영역에서 수행하는 입력일 수 있다.
상기 제2위치는 상기 스크린상에 표시되는 객체의 개수 또는 형태에 따라 자동으로 변경되는 위치일 수 있다.
상기 객체가 복수인 경우, 상기 제1위치는 적어도 두 개의 객체상의 각각 하나씩 검출되고, 상기 객체는 동일한 크기 및 동일한 방향 중 적어도 하나로 동시에 스크롤된 후 상기 제1위치는 상기 제1위치에 대응하는 상기 제2위치에서 자동으로 스크롤이 중지될 수 있다.
상기 제2위치는 기 설정된 위치이고, 상기 기 설정된 위치는 상기 스크린상에 표시되는 객체의 개수 또는 형태가 변경되는 경우 자동으로 변경되는 위치일 수 있다.
상기 제1입력은 터치 입력 이거나, 상기 스크린과 무선 또는 유선으로 연동되는 기기를 통한 입력일 수 있다.
본 발명은, 객체가 과도하게 스크롤되지 않도록 스크롤을 멈추는 탭(tab) 입력, 객체를 의도하는 위치로 한 번에 스크롤시키기 위해 수행하는 드래그(drag) 입력 및 객체를 빠르게 스크롤 시키는 플릭(flick) 입력 등의 부정확하고 번거로운 터치 동작이 간소해지는 효과가 있다.
또한, 기본 스크롤과 인터랙티브한 스크롤을 효율적으로 선택해서 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크롤 제어 장치를 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크롤 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 3 내지 도7은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크롤 제어 방법의 예를 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크롤 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 3 내지 도7은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크롤 제어 방법의 예를 도시한 도면.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조, 특성, 요소 및 구성은 일 실시 예에 관련하여, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 조합하는 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성 요소의 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 조합 또는 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등하거나 등가적 변형이 있는 것들은 본 발명의 범주에 속한다고 할 수 있다. 복수의 도면상에서 참조 또는 도시하는 동일 부호는 동일한 요소를 지칭하고, 용어 ”및/또는”은 복수의 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함할 수 있다. 서로 다른 구성요소를 구별하기 위해서 사용하는 제1구성요소 및 제2구성요소 등은 용어 자체로 제한적으로 해석되지 않고, 이하의 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않고서도 제2구성요소로 표현될 수 있다.
스크롤 제어 장치
도1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 스크롤 제어 장치를 나타내는 블록도이다.
도1을 참조하면, 장치(100)는 스크린(110), 입력부(120), 제어부(130) 및 저장부(140)를 포함한다. 스크린(110)은 입력부(120)상에 수행하는 사용자의 입력에 따라 전술한 객체를 표시하는 패널일 수 있다. 입력부(120)는 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 터치패널로 구성될 수 있다. 또는, 스크린(110) 및 입력부(120)는 별도로 구분되어 유선 또는 무선의 형태로 연동되거나, 하나로 결합된 형태일 수 있으나, 본 명세서에서 설명하는 스크린(110)은 입력부(120)와 하나로 결합된 장치(100)의 구성요소인 예로 도면 및 실시예상에서 설명하기로 한다.
또한, 스크롤 입력 신호는 사용자의 손가락, 터치펜, 유/무선 마우스, 마우스 포인터를 제어하는 터치패드, Remote controller 등의 무선 또는 유선 장치에 의해 생성되어, 제어부(130)와 유선 또는 무선으로 통신하고 스크린(110)상에 객체를 디스플레이 하거나 제어하는 입력 신호일 수 있다.
제어부(130)는 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하는 하드웨어와 운영체제(OS)를 포함하여 구성될 수 있고, 입력부(120)를 통한 입력 신호를 판단하여 스크린(110)상에 표시되도록 하되, 저장부(140)를 통해 가공 또는 재 생성된 형태로 스크린(110)상에 표시되도록 할 수 있다. 저장부(140)는 본 명세서상의 스크롤 제어 방법 중 적어도 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 명령어, 데이터, 기능 및 프로그램을 포함하여 저장할 수 있다.
스크롤 제어 방법
스크롤 입력 신호는 기본 스크롤을 실행시키는 기본 스크롤 입력 신호와 인터랙션 스크롤을 실행시키는 인터랙션 스크롤 입력 신호로 구분될 수 있다.
기본 스크롤 입력 신호 및 인터랙션 스크롤 입력 신호는 사용자의 입력 속도, 입력 길이, 입력 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
후술하는 스크롤, 기본 스크롤, 인터랙션 스크롤은 동일한 의미로 해석되거나 장치, 장치의 구성요소의 종류, 장치의 모드, 상태(모드), 사용자의 입력 방식 중 적어도 어느 하나에 의해 구분되는 의미로 기술되거나 동일한 의미로 기술된다.
장치(100)은 스크린(110) 및 입력부(120)가 하나로 결합된 형태이거나 유선 또는 무선으로 구분되는 구성일 수 있다. 유선 또는 무선으로 구분되는 경우, 스크린(110)은 표시부로 해석될 수 있다.
스크롤 크기는 사용자가 입력이 해제되는 위치(및/또는 시작되는 위치)에 의해 결정되거나 무관할 수 있다. 입력이 해제되는 위치(및/또는 시작되는 위치)는 사용자의 입력 방식에 따라 입력부상에서의 입력에 대응하는 표시부상에 표시되는 위치일 수 있다. 또한, (인터랙션) 스크롤을 실행시키는 입력 신호를 생성하는 방식에 따라, 사용자의 입력이 해제되는 위치는 입력이 시작되는 위치와 동일한 의미로 해석될 수 있다.
스크롤 입력 신호를 생성하는 사용자의 입력은 스크린(110) 및 입력부(120)가 결합된 장치(100)상에서 수행하는 터치 입력이거나 장치(100)또는 제어부(130)과 유선 또는 무선으로 연동되어 입력 신호를 생성하고 스크린(110)상에 실행시킬수 있는 기기에 의한 입력일 수 있다.
위치는 장치(100)상의 위치, 스크린(110)상의 위치, 입력부상의 위치(120), 장치(100)와 연동되는 기기(미도시)상에서의 위치, 객체상의 위치 중 어느 하나이거나 적어도 두 개에 대응하는 위치일 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
먼저, 도2의 단계(S201)에서, 사용자의 입력에 의해 스크린상의 일부 위치에서 제1위치가 검출되고 스크롤 입력 신호가 생성될수 있다.
이때, 제1위치는 사용자의 입력이 해제된 위치 또는 사용자의 입력이 시작된 위치 중 적어도 하나일 수 있다.
이때, 제1위치는 입력부상의 정해지지 않는 임의의 위치 또는 정해진 위치, 입력부상의 정해진 영역의 임의의 위치중 적어도 하나의 위치일 수 있다.
또는, 제1위치는 입력부의 정해지지 않은 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역상의 정해지지 않은 임의의 위치이거나 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역상의 정해지지 않은 임의의 위치일 수 있다.
도3의 (a) 내지 (c)를 참조하여, 도3의 (a)의 (인터랙션) 스크롤 입력신호를 생성할 수 있는 영역은 장치(100) 또는 입력부(120)상에 전체 영역이거나 일부의 영역(301) 또는 영역(302)일 수 있고, 어느 하나의 영역(302)는 스크롤이 가능한 모든 방향(303)으로 스크롤 시키는 입력 신호를 생성할 수 있다.
또는, 도3의 (b)의 (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있는 영역은 장치(100) 또는 입력부(120)상에 전체 영역이거나 일부의 영역(301), 영역(304), 영역(305) 중 적어도 하나일 수 있고, 두 개의 영역 중 영역(304)은 방향(307)으로 제한적으로 스크롤 시키는 입력 신호를 생성할 수 있고, 영역(305)은 방향(308)로 제한적으로 스크롤 시키는 입력 신호를 생성할 수 있다.
또는, 도3의 (c)의 (인터랙션) 스크롤 입력신호를 생성할 수 있는 영역은 장치(100) 또는 입력부(120)상에 전체 영역이거나 일부의 영역(301), 영역(309), 영역(310) 중 적어도 하나일 수 있고, 두 개의 영역 중 하나의 영역(309)은 방향(311)으로 스크롤 시키는 입력 신호를 생성할 수 있고, 다른 하나의 영역(310)은 방향(312)로 스크롤 시키는 입력 신호를 생성할 수 있다.
이와 같이, (인터랙션) 스크롤 입력신호를 생성할 수 있는 영역은 하나 또는 복수의 개수로 설정될 수 있고, 적어도 하나의 영역은 객체의 스크롤이 가능한 모든 방향으로 스크롤될 수 있는 영역으로 설정되거나, 스크롤이 가능한 모든 방향 중 일부를 제한하는 영역으로 설정될 수 있다.
(인터랙션) 스크롤을 실행시킬 수 있는 입력 신호는 (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있는 위치 또는 영역내에서 시작되는 경우 생성되거나 입력이 시작된 위치 또는 영역과 무관하게 (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있는 위치 또는 영역내에서 입력을 해제하는 경우 정상적으로 생성될 수 있다.
(인터랙션) 스크롤이 실행되는 방향은 사용자의 입력이 해제되는 시점(또는 직전) 수행한 방향에 대응하는 방향일 수 있다. 예를 들어, 하측 방향으로 수행중인 터치 드래그 입력이 터치 입력을 해제하는 시점(또는 직전)에 상측 방향으로 수행된 경우 인터랙션 스크롤이 실행되는 방향은 상측 방향 및 상측 방향과 다른 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이때, (인터랙션) 스크롤이 실행되는 방향은 사용자의 입력 길이와 무관하거나 기 설정된 최소한의 입력 길이 이상으로 수행된 입력 방향일 수 있다.
(인터랙션) 스크롤을 입력을 수행하는 사용자의 입력이 해제되는 위치에 대응하는 스크린(110)상의 위치는 하나의 객체상의 일부 위치일 수 있다.
또는, 사용자의 입력이 해제된 위치에 대응하는 스크린(110)상의 위치는 복수의 객체 중 어느 하나의 객체의 일부 위치일 수 있다.
또는, 사용자의 입력이 해제되는 위치에 대응하는 스크린(110)상의 위치는 표시중인 하나 또는 복수의 객체내의 영역별로 서로 다른 방향(수평 또는 수직)으로 스크롤이 가능하도록 구분되는 복수의 영역 중 어느 하나의 영역상의 위치일 수 있다.
예를 들어, (인터랙션) 스크롤은, 스크린(110)상의 상측 및 하측으로 구분되는 두 개의 객체 중 상 측의 객체는 수평 방향으로 스크롤이 가능하고, 하측의 객체는 수직 방향으로 스크롤이 가능할 수 있다. 또한, 객체의 스크롤이 가능한 방향은 상, 하, 좌, 우 중 어느 하나로 제한되지 않고, 객체의 종류, 유형에 따라 스크롤이 가능한 모든 방향을 포함할 수 있다. 또는, 스크롤이 가능한 모든 방향 중 적어도 하나의 방향을 제한하는 스크롤일 수 있다.
(인터랙션) 스크롤 크기는 사용자의 입력이 해제되는 위치 또는 사용자의 입력이 시작되는 위치와 무관하게 자동으로 검출되는 위치에 의해 결정될 수 있다. 이때 자동으로 검출되는 위치는 객체의 크기가 변경되거나 객체의 개수가 변경되는 경우 변경되기 전의 위치와 같거나 다른 위치일 수 있다. 자동으로 검출되는 위치는 하나 또는 적어도 하나 이상일 수 있다.
또한, 자동으로 검출되는 위치는 표시중인 객체와 무관하게 항상 고정된 위치에 표시되거나 사용자의 제스처에 의해 일시적으로 표시되는 영역을 제외한 위치에 표시될 수 있다.
(인터랙션) 스크롤에 의해 사용자의 입력이 해제된 위치(또는 사용자의 입력이 해제된 위치)에 대응하는 객체상의 위치가 스크롤되어 자동으로 멈추거나 스크롤이 중단되는 위치는 사용자가 변경할 수 없는 위치이거나 사용자에 의해 임의로 변경이 가능한 기 설정된 위치일 수 있다.
또는, 사용자의 입력이 시작된 위치 또는 사용자의 입력이 해제된 위치에 대응하는 객체상의 위치가 스크롤되어 자동으로 멈추거나 스크롤이 중단되는 위치는 표시중인 객체의 개수, 객체의 유형, 객체의 크기, 객체의 위치 중 적어도 하나에 의해 사용자가 변경할 수 없는 위치이거나 사용자에 의해 임의로 변경이 가능한 위치 일 수 있다.
(인터랙션) 스크롤을 수행하는 사용자의 입력이 시작된 위치 또는 사용자의 입력이 해제된 위치에 대응하는 객체상의 위치가 스크롤되어 자동으로 멈추거나 중단되는 위치는 사용자의 입력과 무관하게 자동으로 검출되는 위치이거나 사용자에 의해 설정되는 위치일 수 있다.
(인터랙션) 스크롤을 수행하는 사용자의 입력이 시작된 위치 또는 사용자의 입력이 해제된 위치는 터치 입력에 의해 검출될 수 있다. 터치 입력은 손가락, 터치펜과 같이 터치 패널을 구비한 장치를 직접 입력하는 방식을 포함한다. 또는, 기본 스크롤을 수행하는 터치점과 인터랙션 스크롤을 수행하는 터치점은 개수를 구분해서 수행할 수 있다. 또는, 영역을 구분해서 수행할 수 있다.
(인터랙션) 스크롤을 실행시키는 입력 신호는 스크린(110)상의 포인터(또는 커서)를 유선 또는 무선으로 제어하는 기기에 의해 생성될 수 있고, 스크린(110)상에 기 설정된 영역으로 커서 또는 포인터를 이동시킨 상태에서 생성되는 입력 신호일 수 있다. 또는, 입력 신호는 연동되는 기기의 입력부(미도시)의 기 설정된 일부 영역에서 수행하는 입력에 의해 생성될 수 있다.
도2의 단계(S202)에서, 상기 제1위치가 상기 제1위치와 다른 제2위치에 대응하는 방향으로 스크롤되면서 상기 제2위치에서 자동으로 멈출 수 있다.
도4의 (a) 내지 (c)는 기본 스크롤 입력 신호를 생성하는 영역(401)과 구분되는 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있는 영역(402)에서 수행하는 사용자의 입력에 의해 객체가 스크롤되지 않도록 제한시키는 상태에서 입력을 수행하고, 기 설정된 영역(402)에서의 사용자의 입력이 객체를 상측 방향으로 스크롤 시키는 경우의 예이다. 이때, 기 설정된 영역(402)는 사용자의 입력 방향에 의해 스크롤되는 방향이 결정되는 영역이거나, 사용자의 입력 방향과 무관하게 하나의 방향만으로 스크롤되도록 영역일 수 있다.
예를 들어, 도4의 (a)는 사용자의 입력이 시작된 위치(403)에 의해 인터랙션 스크롤 입력 신호가 생성되고, 입력이 시작된 위치(403)에 대응하는 객체상의 위치(406)는 (c)의 장치(100)상의 기 설정된 위치(408)까지 스크롤된 후 별도의 스크롤을 정지시키는 사용자의 입력 없이 기 설정된 위치(408)에서 자동으로 스크롤이 중지될(또는 멈출) 수 있다.
다른 예로, 도4의 (b)는 사용자의 입력이 해제된 위치(407)에 의해 인터랙션 스크롤 입력 신호가 생성되고, 입력이 해제된 위치(407)에 대응하는 객체상의 위치(405)는 (c)의 장치(100)상의 기 설정된 위치(408)까지 스크롤된 후 별도의 스크롤을 정지시키는 사용자의 입력 없이 기 설정된 위치(408)에서 자동으로 스크롤이 중지될(또는 멈출) 수 있다.
도4의 (a) 및 (b)의 (404), (405), (406)는 이해를 돕기 위해 장치(100)상의 임의의 특정 위치를 표시한 예이며, 실제 스크롤되는 객체는 이와 다른 형태일 수 있고, 이는 모든 실시예에 적용된다.
본 발명의 일 실시예에 따라, (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 생성하는 사용자의 입력은 터치 탭, 터치 드래그, 터치 플릭, 터치 스와이프 중 하나의 입력이거나 복수의 조합에 의한 입력이거나 장치(100)와 유선 또는 무선으로 연동되는 기기에 의한 입력일 수 있고, 연동되는 기기에 의한 입력이 시작된 위치 및 입력이 해제된 위치는 커서 또는 포인터의 위치일 수 있고, 이와 다르게 커서, 포인터와 구분되어 객체상에 레이어 형태로 이동시킬 수 있는 표식을 사용자가 선택한 상태에서 생성되는 입력 일 수 있다.
그리고, (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 생성하는 위치에 대응하는 객체상의 제1위치는 장치(100)상의 좌표이거나 좌표에 대응하는 장치(100)상의 객체의 적어도 일부 영역이면서 좌표보다 큰 범위의 일부 또는 전체 영역일 수 있다. 또한, 스크롤이 자동으로 멈추는 기 설정된 위치에 대응하는 위치는 장치(100)상의 좌표 또는 장치(100)상의 객체의 적어도 일부 영역으로 좌표보다 큰 범위의 영역일 수 있다. 또한, 스크롤이 자동으로 멈추는 기 설정된 위치는 스크롤이 가능한 방향에 대응하는 개수이거나 스크롤이 가능 방향의 개수보다 적은 개수일 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, (인터랙션) 스크롤 입력신호를 생성하는 기 설정된 영역에서 수행하는 터치 입력의 속도 및 길이와 무관하게 스크린상의 객체가 스크롤 되지 않은 상태에서 일 측의 방향성을 갖는 입력이 발생한 후 터치 입력이 해제되는 경우, 터치 입력이 시작된 위치 및 터치 입력이 해제된 위치 중 어느 하나의 위치는 상기 일 측의 방향으로 스크롤되면서 스크린상의 기 설정된 위치에서 자동으로 스크롤이 멈출 수 있다.
또는, (인터랙션) 스크롤 입력신호를 생성하는 기 설정된 영역에서 수행하는 터치 입력의 속도 및 길이와 무관하게 스크린상의 객체가 스크롤 되지 않은 상태에서 터치 입력이 해제되는 경우, 터치 입력이 시작된 위치 및 터치 입력이 해제된 위치 중 어느 하나의 위치는 사용자의 입력 방향과 무관하게 상기 기 설정된 영역의 하나의 기 설정된 일 측의 방향으로 스크롤되면서 스크린상의 기 설정된 위치에서 자동으로 스크롤이 멈출 수 있다.
스크롤 실행에 필수적인 입력 신호는 일시적(별도) 저장되어 인터랙션 스크롤 입력 신호의 생성 또는 인터랙션 스크롤 실행에 사용될 수 있다.
도5의 (a) 내지 (c)를 참조하여, (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있는 기 설정된 영역(501)에서 수행하는 예이다. 이때, (a)의 입력 시작 위치(502)에 대응하는 객체상의 위치(503)는 사용자의 입력이 해제되는 (b)의 해제 위치(502)에 대응하는 장치(100)상의 위치(504)까지 스크롤된 상태이고, (a) 및 (b)를 포함하는 과정에 의해 생성된 (인터랙션) 스크롤 입력 신호에 의해 (b)의 해제 위치(502)에 대응하는 객체상의 위치(504)가 (c)의 기 설정된 위치(505)까지 스크롤된 후 자동으로 스크롤이 정지될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, (인터랙션) 스크롤 입력신호를 생성하는 기 설정된 영역은 같거나 다른 입력신호를 생성하는 복수의 영역일 수 있다.
기 설정된 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역이 다른 적어도 하나의 영역과는 다른 입력 신호를 생성하는 제1영역인 경우, 제1영역은 사용자의 입력이 시작되는 시점부터 해제되는 시점까지 사용자의 입력에 대응하는 정도로 객체상의 적어도 일부가 스크롤되도록 허용하는 영역일 수 있고, 제1영역과 다른 적어도 하나의 제2영역은 사용자의 입력이 시작되는 시점부터 해제되는 시점까지 스크롤 되지 않는 영역일 수 있다.
또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 제3영역은 제1영역 및 제2영역과 다른 입력 신호를 생성하는 영역일 수 있고, 제3영역은 기본 스크롤 입력 신호를 생성하는 영역일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, (인터랙션) 스크롤을 실행시키는 입력 신호를 생성하는 영역은 스크린(110)상에 구분되어 표시되는 객체의 종류, 객체의 유형, 객체의 상태, 객체의 개수, 객체의 스크롤이 가능한 방향 등의 변화에 따라 자동으로 변형되거나 추가(또는 제외)되거나 사용자에 의해 임의로 변형, 추가(또는 제외)될 수 있다.
도6를 참조하여, 도6의 (a)의 장치(100)상에 하나의 객체상에 두 개의 영역인 영역(601) 및 영역(602)이 구분되어 표시되고, 영역(601)의 스크롤이 가능한 방향(603)과 영역(602)의 스크롤이 가능한 방향(604)은 다를 수 있다. 영역(601)을 인터랙션 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역은 영역(601) 및 영역(605)중 하나일 수 있고, 영역(602)를 인터랙션 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역은 영역(602) 및 영역(606)중 어느 하나일 수 있다.
또는, 도6의 (b)의 장치(100)상에 두 개의 객체인 객체(607) 및 객체(608)이 구분되어 표시되고, 객체(607)의 스크롤이 가능한 방향(609)과 객체(608)의 스크롤이 가능한 방향(610)은 같을 수 있다. 객체(607)을 (인터랙션) 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역은 영역(611)일 수 있고, 객체(608)를 (인터랙션) 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역은 영역(612)일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, (인터랙션) 스크롤을 실행시키는 입력 신호를 생성하는 영역은 스크린상에 구분되어 표시되는 복수의 객체를 동일한 스크롤 속도, 동일한 스크롤 방향, 동일한 스크롤 길이 중 적어도 하나를 동시에 (인터랙션) 스크롤 시키는 입력 신호를 생성하는 영역일 수 있다. 또는, 복수의 객체는 속도, 방향, 길이 중 적어도 하나는 같고, 적어도 하나는 다르게 복수의 객체를 동시에 (인터랙션) 스크롤 시키는 입력 신호를 생성하는 영역일 수 있다.
도7를 참조하여, 도7의 (a)의 장치(100)상에 두 개의 객체인 객체(701) 및 객체(702)이 구분되어 표시되고, 객체(701)의 스크롤이 가능한 방향(703) 및 객체(702)의 스크롤이 가능한 방향(704)은 같을 수 있고, 객체(701) 및 객체(702)를 동시에 (인터랙션) 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역(705)에서 사용자의 입력(706)이 수행될 수 있다.
또는, (인터랙션) 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역(705)은 객체(701) 및 객체(702) 중 적어도 하나의 스크롤을 제어하는 영역일 수 있다.
또는, 도7의 (b)의 장치(100)상에 두 개의 객체인 객체(709) 및 객체(710)이 구분되어 표시되고, 객체(709)의 스크롤이 가능한 방향(711)과 객체(710)의 스크롤이 가능한 방향(712)은 다를 수 있고, 객체(709) 및 객체(710)를 동시에 (인터랙션) 스크롤 시킬 수 있는 입력 신호를 생성할 수 있는 영역(713)에서 사용자의 입력(714)이 수행될 수 있다. 이때, 객체(709)의 상측 및 하측 중 하나의 스크롤 방향과 객체(710)의 좌측 및 우측 중 하나의 스크롤 방향은 사용자의 입력(714) 방향 중 어느 하나의 방향과 같은 방향으로 설정되거나 자동으로 제어될 수 있다. 이때, 객체(709)의 스크롤이 가능한 방향 중 어느 하나의 방향과 매칭되는 객체(710)의 스크롤이 가능한 방향 중 어느 하나의 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측으로 한정하지 않고, 스크롤 가능한 방향 중 동일한 방향간이거나 동일하지 않은 방향간인 경우를 포함한다.
장치(100)상의 객체가 스크롤된 후 (인터랙션) 스크롤 입력 신호가 이전과 같거나 다른 위치에서 재 시작되는 경우, (인터랙션) 스크롤 입력 해제 위치(또는 입력 시작 위치) 및 사용자의 (인터랙션) 스크롤 입력 해제 위치(또는 입력 시작 위치)가 자동으로 멈추는 위치 중 적어도 하나는 이전과 같은 위치에서 자동(또는 임의로)으로 재 검출되거나 모든 위치는 매 순간 재 검출될 수 있다.
마지막으로 도2의 단계(S202)에서 (인터랙션) 스크롤 입력 신호를 더 이상 생성하지 않는 경우 (인터랙션) 스크롤 제어 방법은 종료된다.
본 발명의 일 실시예 및 구성요소에 따라, (인터랙션) 스크롤 제어 방법은 세부적인 각각의 단계로 구분되어 개별적으로 구성되거나 복수의 단계를 조합하는 구성 일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 이상의 (인터랙션) 스크롤 제어 방법은 상기 실시예들 중 적어도 하나의 방법을 수행하는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능 기록매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독 또는 조합하는 것을 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 코드 또는 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, 광기록 매체, 자기 광 매체 및 플래쉬 메모리 등과 같은 프로그램을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 기계어 코드 및 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행 가능한 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 비 일시성의 컴퓨터 판독가능 기록매체를 포함한다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수해하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
100 : 장치
Claims (12)
- 스크롤 제어 방법에 있어서,
사용자의 제1입력에 의해 스크린상에 표시되는 객체상의 적어도 하나의 제1위치가 검출되고, 스크롤 입력 신호가 생성되는 단계;
상기 제1위치가 상기 제1위치와 다른 적어도 하나의 제2위치에 대응하는 방향으로 스크롤되고, 상기 제2위치에서 자동으로 멈추는 단계;
를 포함하고,
상기 객체를 스크롤시키는 스크롤 크기는 상기 제1위치에 의해 자동으로 결정되는 스크롤 제어 방법 - 제1항에 있어서,
상기 제1위치는 상기 제1입력이 해제된 위치에 대응하는 상기 객체상의 위치인 스크롤 제어 방법 - 제1항에 있어서,
상기 제1위치는 상기 제1입력이 시작된 위치에 대응하는 상기 객체상의 위치인 스크롤 제어 방법 - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 제1입력은 방향성을 갖는 입력인 스크롤 제어 방법 - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 제1입력은 사용자의 입력 길이 및 입력 속도와 무관하게 상기 제1입력이 시작된 시점부터 상기 스크롤이 실행되는 시점까지 상기 객체를 스크롤시키지 않는 기 설정된 영역에서 수행하는 입력인 스크롤 제어 방법 - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 제2위치는 상기 스크린상의 표시되는 객체의 개수 또는 형태에 따라 자동으로 변경되는 위치인 스크롤 제어 방법 - 제1항에 있어서,
상기 객체가 복수인 경우, 상기 제1위치는 적어도 두 개의 객체상의 각각 하나씩 검출되고, 상기 객체는 동일한 크기 및 동일한 방향 중 적어도 하나로 동시에 스크롤된 후 상기 제1위치는 상기 제1위치에 대응하는 상기 제2위치에서 자동으로 스크롤이 중지되는 스크롤 제어 방법 - 제1항에 있어서,
상기 스크롤 입력 신호는 상기 스크린상에서 수행하는 터치 입력에 의해 생성되는 스크롤 제어 방법 - 제1항에 있어서,
상기 제1위치는 상기 스크린상의 포인터의 위치이고, 상기 스크롤 입력 신호는 상기 포인터를 제어하는 제어부와 유선 또는 무선의 형태로 연동되는 기기에 의해 생성되는 스크롤 제어 방법 - 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
- 스크롤 제어 장치에 있어서,
사용자에 의한 입력 신호를 생성하는 입력부;
상기 전자문서를 표시하는 스크린;
상기 입력부의 의한 스크롤 입력을 제어하는 제어부; 및
저장부를 포함하고,
상기 저장부는 상기 제어부에 의해 실행되도록 구성되는 프로그램을 포함하여 저장하고, 상기 프로그램은 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 스크롤 제어 장치
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