KR102419695B1 - 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents

스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스크롤을 효과적으로 제어할 수 있도록, 인터랙션 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체가 개시된다.

Description

스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체{Scroll control method, apparatus, program and computer readable recording medium}
본 발명은 스크롤 제어에 관련된 것으로, 보다 구체적으로는 인터랙션 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
최근 터치스크린이 구비된 스마트폰과 같은 전자장치가 일상생활에서 필수적인 요소가 되었고, 사용자들은 다양한 정보를 손쉽게 접할 수 있게 되었다.
이 같은 터치스크린을 통해 출력되는 다양한 형태의 전자문서는 사용자가 손가락, 터치펜 등으로 입력하는 다양한 터치 입력을 통해 제어하는 것이 일반적이다.
전자문서를 시각적으로 인지하고, 스크롤의 크기를 판단하고, 스크롤 입력을 수행하는 일련의 과정이 항상 일관되기는 어려울 수밖에 없다. 이런 이유로 사용자의 시선이 움직이는 속도 및 방향과 일치하지 않게 스크롤 되는 상황이 수시로 발생한다. 이때, 사용자는 전자문서를 원하는 위치로 스크롤 시키기 위해, 느린 속도로 스크롤 하는 드래그(drag)와 빠른 속도로 스크롤 하는 플릭(flick) 등의 입력 동작을 반복하게 된다. 이러한 동작은 전자문서를 읽는 전체 시간에서 적지 않은 비중의 시간을 차지할 뿐만 아니라 집중력과 주의력을 저하시키는 소모적인 과정일 수밖에 없다.
또한, 항상 일관되게 입력할 수 없는 스크롤 속도 및 크기는 사용자의 시선을 혼란스럽게 하며, 많은 양의 정보를 빠른 속도로 습득하려는 사용자 일수록 전자문서를 부분적으로 건너뛰거나 훑어보게 되는 원인이 될 수 있다.
따라서, 사용자가 보다 효과적으로 전자문서를 스크롤 시킬 수 있는 기술이 개발될 필요가 있다.
본 발명의 목적은, 사용자가 인터랙션 스크롤 입력을 수행하는 시점 또는 순간에 스크린상에서 스크롤되는 크기 및 스크롤이 멈추는 위치가 자동으로 지정할 수 있다.
또한, 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성하는 위치가 별도로 설정되거나 별도로 설정된 터치 입력 방법으로 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성할 수 있다.
또한, 인터랙션 스크롤 입력신호는 유선 또는 무선으로 연동되는 마우스 또는 터치패드에 의해 생성되어 객체를 스크롤 시킬 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 스크린상의 객체를 스크롤 시키는 입력 시작 위치 및 입력 방향에 의해 스크롤 크기가 결정되는 스크롤 제어 방법에 있어서,
상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치가 검출되고, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치에서 연속적으로 수행하는 제1입력에 의해 제1위치가 검출되는 인터랙션 스크롤 입력 신호 생성 단계; 및
상기 인터랙션 스크롤 입력 신호에 의해 상기 인터랙션 스크롤 시작 위치에 대응하는 상기 객체상의 위치가 스크롤 되되, 상기 객체상의 위치가 상기 제1위치에서 자동으로 스크롤이 중단되는 단계를 포함하고, 상기 제1입력은 방향성을 갖는 입력일수 있다.
상기 인터랙션 스크롤 입력 신호에 의해 스크롤되는 크기는 상기 제1입력의 크기와 무관할 수 있다.
상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치는 상기 인터랙션 스크롤 입력을 시작하는 매 순간 재 검출될 수 있다.
상기 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 생성하는 경우, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치 및 제1위치 중적어도 하나의 위치는 자동으로 재 검출될 수 있다.
상기 제1위치는 기 설정된 복수의 제1위치 중 상기 제1입력의 방향에 대응하는 어느 하나의 위치일 수 있다.
상기 제1위치는 임의로 이동 가능한 위치일 수 있다.
상기 인터랙션 스크롤 입력 신호는 터치 입력에 의해 생성될 수 있다.
상기 터치 입력은 상기 객체에 대한 기본 스크롤 입력 방식과 구분되는 입력으로 수행할 수 있다.
상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치는 상기 스크린상의 포인터 위치이고, 상기 제1입력은 상기 포인터를 유선 또는 무선으로 제어하는 장치로 수행할 수 있다.
본 발명은, 인터랙션 스크롤을 수행함에 있어서, 의도하지 않은 크기로 객체가 스크롤 되지 않도록 스크롤을 수행하는 매시점마다 스크롤이 멈추는 위치가 자동으로 재 지정됨으로써, 객체가 과도하게 스크롤되지 않도록 수행하는 탭(tab) 입력, 의도하는 위치로 객체를 이동시키기 위해 수행하는 드래그(drag) 입력 및 미세한 플릭(flick) 입력 등의 터치 동작이 최소화되는 효과가 있다.
또한, 일반적인 스크롤, 가속 스크롤 등의 기본 기능을 제한하지 않도록 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성하는 터치점의 개수, 터치 압력, 터치 위치 등으로 구분하여 효율적으로 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 장치를 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 3 내지 도 8는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법의 예를 도시한 도면.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성 요소의 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등하거나 등가적 변형이 있는 것들은 본 발명의 범주에 속한다고 할 수 있다. 복수의 도면상에서 참조 또는 도시하는 동일 부호는 동일한 요소를 지칭하고, 용어 ”및 / 또는”은 복수의 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함할 수 있다. 서로 다른 구성요소를 구별하기 위해서 사용하는 제1구성요소 및 제2구성요소 등은 용어 자체로 제한적으로 해석되지 않고, 이하의 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않고서도 제2구성요소로 표현될 수 있다.
본 명세서상에서 설명된 스크린은 각종 소프트웨어 프로그램, 아이콘, 텍스트 및 이미지 등의 객체를 표시하는 OLED(Organic Light Emitting Diodes), TFT-LCD(Thin Film Transister-Liquid Crystal Display), 전자 잉크 디스플레이(E-ink Display) 등의 터치패널이 구비된 터치 디스플레이, 스마트보드, 프롬프터 등을 포함한다.
인터랙션 스크롤 장치
도1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 장치를 나타내는 블록도이다.
도1을 참조하면, 장치(100)는 스크린(110), 입력부(120), 제어부(130) 및 저장부(140)를 포함한다. 스크린(110)는 입력부(120)상에 수행하는 사용자의 입력에 따라 전술한 객체를 표시하는 패널일 수 있다. 입력부(120)는 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 터치패널로 구성될 수 있다. 또는, 스크린(110) 및 입력부(120)는 별도로 구분되어 유선 또는 무선의 형태로 연동되거나, 하나로 결합된 형태일 수 있으나, 본 명세서에서 설명하는 스크린(110)은 입력부(120)와 하나로 결합된 장치(100)의 구성요소인 예로 도면 및 실시예상에서 설명하기로 한다.
또한, 인터랙션 스크롤 입력 신호는 사용자의 손가락, 터치펜, 유/무선 마우스, 마우스 포인터를 제어하는 터치패드, Remote controller, 블루투스 기능을 포함하는 장치 등에 의해 생성되어, 제어부(130)와 유선 또는 무선으로 통신하고 스크린(110)상에 객체를 디스플레이 하거나 제어하는 입력 신호일 수 있다.
제어부(130)는 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하는 하드웨어와 운영체제(OS)를 포함하여 구성될 수 있고, 입력부(120)를 통한 입력 신호를 판단하여 스크린(110)상에 표시되도록 하되, 저장부(140)를 통해 가공 또는 재 생성된 형태로 스크린(110)상에 표시되도록 할 수 있다. 저장부(140)는 본 명세서상의 인터랙션 스크롤 제어 방법 중 적어도 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 명령어, 데이터, 기능 및 프로그램을 포함하여 저장할 수 있다.
인터랙션 스크롤 제어 방법
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도3 내지 도8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙션 스크롤 제어 방법의 예를 도시한 도면이다.
도2의 단계(S201)에서, 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 검출한다.
이때, 도3의 (a) 내지 (c)를 참조하여, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는, (a)와 같이, 스크린(110)상의 정해지지 않은 위치(301)에서 한 개의 터치점으로 검출될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 도3의 (b)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는, 스크린(110)상의 정해지지 않은 위치(301)에서 두 개의 터치점으로 검출될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 도3의 (c)에서 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는, 스크린(110)상에 객체를 표시하는 객체 영역과 구분되는 여백 영역, 가장자리 및 에지 영역 중 어느 하나의 수직 또는 수평 영역일 수 있다. 예를 들어, 도3의 (c)와 같이, (302) 및 (303) 중 적어도 하나 이상의 영역일 수 있고, 하나의 영역인 경우 다른 하나는 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성되지 않으면서, 사용자 또는 개발자에 의한 설정되는 입력신호를 생성하는 영역일 수 있다. 그리고, 도3의 (c)의 기본 스크롤 입력 영역(304)는 인터랙션 스크롤 입력 영역인 (302) 및 (303)과 구분되어 설정될 수 있다.
그리고, 기본 스크롤 입력 영역(304)는 사용자의 스크롤 입력신호에 대응하거나 입력신호 이상의 크기 또는 속도로 스크롤 시키거나 사용자 또는 개발자에 의해 별도로 설정되는 스크롤 입력신호를 생성하는 영역일 수 있고, 인터랙션 스크롤 입력 영역인 (302) 및 (303)은 기본 스크롤 입력 영역(304)와 구분되도록 음영 또는 선 등으로 강조하여 구분되도록 표시하거나, 구분되지 않으면서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 영역일 수 있다.
그리고, 인터랙션 입력 시작위치(1)는 도3의 (c)의 (302) 및 (303) 중 어느 하나이고, 인터랙션 입력을 종료 또는 완성하는 위치는 (302), (303) 및 (304) 중 어느 하나의 일부 위치일 수 있다.
한편, 기본 스크롤 입력 시작위치(1)는 도3의 (c)의 (304)이고, 기본 스크롤 입력을 종료 또는 완성하는 위치는 (302) 및 (303) 중 어느 하나의 일부 위치일 수 있다.
이와 같이, 스크롤 입력을 시작한 위치에 따라, 인터랙션 스크롤 또는 기본 스크롤 입력신호로 구분하되, 스크롤 입력신호의 생성이 종료 또는 완성되는 위치는 시작된 위치와 다를 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 도4의 (a)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력은 (a)와 같이, 기준 압력의 터치 입력(401)으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.
다른 예로, 인터랙션 스크롤 입력은 도4의 (b)와 같이, 기준 압력을 초과하는 터치 입력(402)으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.
또 다른 예로, 인터랙션 스크롤 입력은 도4의 (c)와 같이, 롱-터치 입력(403)으로 인터랙션 스크롤입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.
상기 기준 압력의 기준과 일정 단위 시간 이상으로 터치를 유지하는 롱-터치 입력 기준은 사용자 또는 개발자에 의해 설정될 수 있다. 또한, 도4의 (a)내지 (c)를 참조하는 기준 압력의 터치입력(401), 기준 압력을 초과하는 터치 입력(402) 및 롱-터치 입력(403)를 수행하는 위치는 다른 위치와 구분되지 않거나 입력 시점에 다른 위치와 구분되도록 하이라이트 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 스크린상에서 검출되는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치는, 실시예들로 설명되는 한 개의 터치점, 두 개의 터치점 및 인터랙션 스크롤 입력신호를 생성하는 영역 중 적어도 하나의 위치이면서 상기 실시예로 설명된 기준 압력 터치, 기준 압력을 초과하는 터치 및 롱-터치 입력 중 적어도 하나와 조합하는 위치 및 터치 방식일 수 있다. 예를 들어, 도3의 (c)의 (302) 및 (303) 중 하나 이상의 영역에서 도4의 (c)의 롱-터치(403) 방식으로 조합하는 구성일 수 있으나, 이에 한정하지 않고, 상기의 위치 및 터치 방식의 다양한 조합 방식 중 하나일 수 있다.
도5를 참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, (a) 및 (b)에서 한 번의 인터랙션 스크롤 입력(501)이 인터랙션 스크롤 입력을 종료 또는 완성(502)되고, (c)에서 스크롤 입력 시작위치(1)가 제1위치(10)까지 스크롤된 후 같거나 다른 위치에서 재 시작되는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1) 및 제1위치(10) 중 적어도 하나는 재 검출될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 입력은 스크린상에 표시되는 마우스 포인터(미도시됨) 또는 객체상에 표시되는 커서(미도시됨)의 위치로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출할 수 있다.
또 다른 예로, 인터랙션 스크롤 입력을 시작하는 위치는 마우스 포인터의 위치이고, 인터랙션 입력신호는 마우스 포인터를 제어할 수 있도록 스크린이 포함되는 장치상에 유선 또는 무선으로 연동되어 마우스 포인터 및 스크린의 GUI를 제어하는 입력신호를 생성하는 터치 패드, 펜, 리모트 컨트롤(remote control) 등에 의해 생성될 수 있다. 이때, 터치 패드의 경우, 사각형태의 터치패드 상의 좌측, 우측, 상측 및 하측 중 적어도 하나의 가장자리상에서 한 개 이상의 터치점으로 수행하는 터치 드래그 입력으로 생성되는 인터랙션 스크롤 입력 신호의 형태를 포함할 수 있다. 구체적으로, 좌측의 가장자리의 정해지지 않은 위치에서 시작되는 터치 드래그 입력은 좌측 방향의 가장자리 수직 영역을 벗어나는 우측, 상측 및 하측 방향의 가장자리 또는 중심부로 벗어나지 않으면서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 생성할 수 있다. 스크린상의 객체는 터치패드를 통해 생성된 인터랙션 스크롤 입력 신호의 크기 및 마우스 포인터 또는 커서 위치를 기준으로 제어부(130) 및 저장부(140)를 통해 연산된 스크롤 크기로 스크롤 될 수 있다.
도2의 단계(S202)에서, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 기준으로 스크린상의 정해진 제1위치를 더 검출한다.
제1위치는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치의 검출과 동시에 자동으로 검출되거나, 연속적으로 수행하는 사용자의 입력으로 검출될 수 있다.
객체를 수직 및 수평 방향으로 스크롤 시키는 구조와 무관하게 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1) 및 제1위치(10) 중 적어도 하나는 스크린상의 터치점 좌표로 검출되어 사선(대각선) 방향으로 수행되도록 생성되는 인터랙션 스크롤 입력신호일 수 있다. 예를 들어, 스크린을 벗어나는 크기의 지도 및 이미지의 경우, 스크롤 입력 시작위치(1)는 스크린의 상,하,좌,우 중 어느 하나 또는 대각선 방향의 가장자리의 일부 위치이고, 제1위치(10)는 스크린에 표시되고 있는 지도 및 이미지의 정중앙, 정중앙의 수평(X축) 및 정중앙의 수직(Y축)에 포함되는 좌표 중 하나이거나 이와 무관하게 사용자 또는 개발자에 의해 설정되거나 정해진 위치일 수 있다.
도2의 단계(S203)에서, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치에 대응하는 객체의 위치가 1위치를 벗어나는 크기 및 방향 중 적어도 하나로 스크롤 입력 신호를 생성한다.
도2의 단계(S204)에서, 인터랙션 스크롤 입력 신호에 대응하는 크기 및 방향으로 스크롤 되는 인터랙션 스크롤 입력 시작위치를 제1위치에서 멈추도록 스크롤을 중단시킬 수 있다.
스크린상에서 스크롤 중인 객체를 정해진 위치에서 자동으로 멈추도록 사용자는 기준 위치를 인터랙션 스크롤 제1위치로 지정할 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 스크롤 시작위치를 사용자 또는 개발자에 의해 설정된 제1위치에서 멈추도록 할 수 있다.
이때, 도7의 (a)내지 (c)참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, 제1위치는 (a)와 같이, 스크린(110)의정 중앙이거나, (b) 및 (c)와 같이, 정 중앙과 다른 수평 또는 수직축의 일부 위치이거나 수평축 또는 수직축이 아닌 일부 위치 일 수 있다. 스크롤 시작위치(1)를 검출하기 이전 혹은 스크롤 시작위치(1)를 검출한 상태에서 스크롤 입력을 수행하기 전에 사용자에 의해 이동시킬 수 있다. 또는, 스크롤 입력 시작위치(1)를 검출한 상태에서 제1위치(10)를 검출하는 정해진 위치에서 수행하는 터치 입력(ex. 한 개 이상의 터치점으로 수행하는 숏탭 또는 롱탭)에 의해 검출되거나 정해질 수 있다.
사용자는 무의식적으로 과도한 크기 또는 스크롤 시작위치(1)가 제1위치(10)에서 멈출 수 없는 크기 및 방향으로 스크롤 되더라도 스크롤 되는 객체의 적어도 일부분이 스크린을 벗어나거나, 벗어나지 않도록 터치 탭 입력 및 터치 드래그 입력을 반복해서 수행할 필요 없이 인터랙션 스크롤 입력을 시작하는 순간에 지정된 위치(ex.스크롤 시작위치)를 지정된 위치(ex.제1위치)에서 멈추도록 할 수 있다.
또한, 도8을 참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, 수평 또는 수직 방향이 아닌 사선(또는, 대각) 방향으로 스크롤이 가능한 지도 또는 이미지의 경우, (a)와 같이 스크롤 시작위치(1)에서 수행하는 스크롤 방향이 제1위치(10)에서 정확하게 도달할 수 없는 방향으로 수행하는 스크롤 입력(801)인 경우, 사용자 또는 개발자에 의해 설정된 허용 범위내에서 자동으로 수정 또는 교정되어 스크롤되는 스크롤 방향(802)로 수행되어 (b)와 같이 스크롤 되어 (c)와 같이 스크롤 시작위치(1)는 제1위치(10)에서 멈출 수 있다. 다만, 스크롤 시작위치(1) 및 제1위치(10)는 터치, 입력, 동작되는 기준 위치이면서 객체에 대응하는 위치일 수 있다. 그리고, 상기 설정된 허용 범위는 스크롤 시작위치를 기준으로 사용자가 스크롤을 수행하는 직선 방향 및 제1위치까지의 직선 방향 간에 내측 각도가 30도() 각도를 초과하고 60도() 각도 이내이거나, 각각의 각도는 이상 또는 이하를 포함되도록 사용자 또는 개발자에 의해 설정되어 적용할 수 있다.
한편, 도6를 참조하는 본 발명의 일 실시예에 따라, (a)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)는 입력을 해제하지 않은 상태로 좌상측 방향, 즉, 제1위치(10) 방향으로 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)가 제1위치(10)를 벗어나지 않는 크기(601)로 생성되거나, (b)와 같이, 인터랙션 스크롤 입력 시작위치(1)가 제1위치(10)를 벗어나는 크기(602)로 생성될 수 있다. 이때, 벗어나지 않는 크기 및 벗어나는 크기의 스크롤 입력 중 적어도 하나는 스크롤 입력 크기와 무관하게 제1위치(10)에서 스크롤 되는 도중에 스크롤이 자동으로 중단될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 입력신호는 시작위치(1)로부터 상측 방향 또는 하측 방향으로 터치 플릭 또는 터치 드래그 입력으로 생성되는 최소한의 크기 이상으로 생성되는 스크롤 입력 값이 포함될 수 있다.
도2의 단계(S205)에서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 생성하는 경우, 단계(S201)로 진행한다.
예를 들어, 도5의 (a) 내지 (c)를 참조하여, 직전의 위치와 같거나 다른 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 (시작)생성하는, 도2의 단계(S201)에서 인터랙션 스크롤 시작위치(1) 및 제1위치 중 적어도 하나는 이전에 검출된 위치와 무관하게, 사용자의 입력에 따라 재 검출되거나 이전에 검출된 위치와 동일하게 자동으로 검출될 수 있다.
반면, 도2의 단계(S205)에서 인터랙션 스크롤 입력 신호를 재 생성하지 않는 경우, 인터랙션 스크롤 제어 방법은 종료된다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 인터랙션 스크롤 시작위치(1)의 검출과 동시에 제1위치(10)는 스크린(110)의 수직축의 상측 및 하측 가장자리, 수평축의 좌측 및 우측 가장자리 중 적어도 하나 이상이 동시에 검출될 수 있다. 인터랙션 스크롤 시작위치(1)에 대응하는 객체의 위치가 스크롤되는 방향에 대응하는 스크린(110)의 상측 및 하측 가장자리에서 스크롤이 중단되거나, 스크린(110)의 상측 및 하측 가장자리가 인터랙션 스크롤 시작위치(1)에서 스크롤이 중단될수 있다. 이때, 사용자가 수행하는 인터랙션 스크롤 입력 크기는 스크롤이 시작되는 위치에서 스크롤이 중단되는 위치까지 스크롤 되는 크기보다 작거나, 클 수있다. 이때, 스크롤 되는 객체가 멈추는 크기는 스크롤 입력크기보다 작거나 크게 조정될 수 있다. 단, 조정되는 크기는 검출되는 스크롤 시작위치(1) 와 동시에 검출되는 위치까지의 크기 일 수 있다.
이와 같이, 미리 확정하여 설정한 위치 및 크기를 사용하지 않고, 불규칙한 크기로 생성될 수밖에 없는 종래의 스크롤 방식이 본 발명을 통해 모든 스크롤 입력을 시작하는 순간과 스크롤이 자동으로 멈추는 위치를 결정하도록 하는 직관적인 스크롤이 가능해지는 장점이 있다.
또한, 과도하게 스크롤 중인 객체를 멈추기 위해 산만하게 반복하는 터치 탭, 터치 드래그 등의 입력을 없애고, 불필요한 터치 및 시선 분산으로 인한 사용자의 피로도가 확연하게 개선되는 효과가 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 이상의 인터랙션 스크롤 제어 방법은 세부적인 각각의 단계로 구분되어 개별적으로 구성되거나, 복수의 단계를 조합하는 구성 일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 이상의 인터랙션 스크롤 제어 방법은 상기 실시예들 중 적어도 하나의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따라, 인터랙션 스크롤 제어 방법은 상기 실시예들 중 적어도 하나의 방법을 수행하는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능 기록매체에 기록될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독 또는 조합하는 것을 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 코드 또는 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래쉬 메모리 등과 같은 프로그램을 저장하고 수행하도록 저장부 및 제어부 중 적어도 하나를 포함하여 구성된 하드웨어 장치이다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 및 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 기록 매체는 비 일시성의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
110 : 스크린
1 : 인터랙션 스크롤 입력 시작위치
10 : 제1위치

Claims (9)

  1. 스크린상의 객체를 스크롤 시키는 입력 시작 위치 및 입력 방향에 의해 스크롤 크기가 결정되는 스크롤 제어 방법에 있어서,
    상기 스크린상의 일부 위치에서 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치가 검출되고, 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치에서 연속적으로 수행하는 제1입력에 의해 제1위치가 검출되는 인터랙션 스크롤 입력 신호 생성 단계; 및
    상기 인터랙션 스크롤 입력 신호에 의해 상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치에 대응하는 상기 객체상의 위치가 스크롤 되되, 상기 객체상의 위치가 상기 제1위치에서 자동으로 스크롤이 중단되는 단계를 포함하고,
    상기 제1입력은 방향성을 갖는 입력인 것을 특징으로 하는 인터랙션 스크롤 제어 방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1위치는 기 설정된 복수의 제1위치 중 상기 제1입력의 방향에 대응하는 어느 하나의 위치인 인터랙션 스크롤 제어 방법
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1위치는 임의로 이동 가능한 위치인 인터랙션 스크롤 제어 방법
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙션 스크롤 입력 신호는 터치 입력에 의해 생성되는 인터랙션 스크롤 제어 방법
  5. 제4항에 있어서,
    상기 터치 입력은 상기 객체에 대한 기본 스크롤 입력 방식과 구분되는 입력으로 수행하는 인터랙션 스크롤 제어 방법
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙션 스크롤 입력 시작 위치는 상기 스크린상의 포인터 위치이고, 상기 제1입력은 상기 포인터를 유선 또는 무선으로 제어하는 장치로 수행하는 인터랙션 스크롤 제어 방법
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
  9. 스크롤 제어 장치에 있어서,
    사용자에 의한 입력 신호를 생성하는 입력부;
    상기 객체를 표시하는 스크린;
    상기 입력부에 의한 스크롤 입력을 제어하는 제어부; 및
    저장부를 포함하고,
    상기 저장부는 상기 제어부에 의해 실행되도록 구성되는 프로그램을 포함하여 저장하고, 상기 프로그램은 제1항 내지 제6항의 방법들 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 인터랙션 스크롤 제어 장치
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