KR20230149177A - 플렉서블 디스플레이의 배경 화면 표시 방법 및 전자 장치 - Google Patents

플렉서블 디스플레이의 배경 화면 표시 방법 및 전자 장치 Download PDF

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KR20230149177A
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박재원
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이민경
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정유신
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시의 다양한 실시예들은 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징, 메모리, 및 상기 플렉서블 디스플레이 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이의 배경 화면 표시 방법 및 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING WALLPAPER OF FLEXIBLE DISPLAY}
본 개시의 다양한 실시예들은 플렉서블 디스플레이의 배경 화면 표시 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 웨어러블 장치(wearable device), 랩탑(laptop) PC 또는 사물 인터넷(IoT, internet of things)과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개발되고 있다.
전자 장치는 한정된 크기를 가지는 디스플레이에서 화면의 크기가 점진적으로 커지고 있으며, 사용자에게 큰 화면을 통해 다양한 서비스(또는 기능)를 제공하도록 설계되고 있다. 일례로, 전자 장치는 롤러블 장치(rollable device) 및/또는 슬라이더블 장치(slidable device)와 같은 새로운 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 슬라이더블 디스플레이(slidable display)를 탑재하고, 디스플레이의 적어도 일부를 말아서 사용하거나 펼쳐서 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 슬라이드 방식으로 화면을 확장시키거나 축소시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이의 일부는 미끄러지듯 전자 장치의 내부 공간으로부터 인출되거나, 전자 장치의 내부 공간으로 인입될 수 있고, 이로 인해 화면이 확장 또는 축소될 수 있다.
전자 장치는 새로운 폼 팩터에 따라, 대응하는 사용자 인터페이스(UI, user interface) 및 그의 운영에 관한 개발의 필요성이 증대되고 있다. 예를 들어, 새로운 폼 팩터에 맞추어, 전자 장치에 상태 변화에 적응적인 배경화면을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 그의 운영의 필요성이 증대되고 있다.
플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 디스플레이의 크기 변경에 따른 배경화면을 다르게 제공하고 있다. 예를 들어, 종래의 전자 장치는 화면 확대 또는 축소에 따라 배경화면 이미지의 크기를 확대 또는 축소하거나, 화면 확대에 따라 표시되지 않던 영역을 더 표시하거나, 화면 축소에 따라 표시되던 영역을 표시하지 않고 있다. 즉, 전자 장치는 배경화면의 설정을 유지하고, 일부 영역을 더 표시하거나, 덜 표시할 수 있다. 따라서, 종래의 전자 장치는 전자 장치의 상태 변화에 적응적으로 배경화면을 변경하여 표시하지 않고 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 전자 장치의 상태 변경(예: 디스플레이의 확장 또는 축소)에 적응적인 배경화면을 지원할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 실시예에 따른 슬라이드 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징, 메모리, 및 상기 플렉서블 디스플레이 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하고, 상기 상기 슬라이드 전자 장치의 상태는 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 내부 공간으로 수용된 닫힌 상태, 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 외부로 노출되는 열린 상태, 또는 상기 닫힌 상태와 상기 열린 상태의 중간 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 슬라이드 전자 장치의 동작 방법은 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징을 포함하고, 배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작, 및 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하는 동작을 포함하고, 상기 상기 슬라이드 전자 장치의 상태는 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 내부 공간으로 수용된 닫힌 상태, 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 외부로 노출되는 열린 상태, 또는 상기 닫힌 상태와 상기 열린 상태의 중간 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다양한 실시예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 확장이 가능한 디스플레이(예: 플렉서블 디스플레이)를 포함하는 전자 장치에서, 전자 장치의 상태 변경(예: 디스플레이의 확장 또는 축소)에 적응적인 및/또는 직관적인 배경화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 상태가 변경되는 동안에도 지속적으로 상태 변경에 따른 배경 화면을 다르게 표시되도록 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자 인터페이스를 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 상태 변경을 단계별로 세분화하여 상태 변경 단계별로 사용자가 원하는 배경 화면을 다르게 설정하도록 함으로써, 전자 장치의 사용성을 증대시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 시계 타입 설정, 알림 보기 설정, 홈 스크린 그리드 설정, 3차원 캐릭터 모션 변화 또는 객체 위치 변화와 같이, 전자 장치의 상태 변경 단계별로 배경 화면을 서로 다르게 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 배경 이미지를 표시하는 동안 전자 장치의 상태 변경이 검출되면, 상태 변경 동안에는 제1 배경 이미지에 몰핑, 투명도, 밀어내기, 마스킹, 흩어지기와 같은 전환 효과를 적용한 제2 배경 이미지를 표시하고, 상태 변경이 완료되면, 제1 배경 이미지와 다른 제3 배경 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이가 축소 상태일 때 표시되는 배경 이미지와 전자 장치의 상태 변경 시 표시되는 배경 이미지 또는 디스플레이가 확장 상태일 때 표시되는 배경 이미지를 프리뷰로 제공함으로써, 사용자가 전자 장치의 상태 변경에 따른 배경 화면을 설정하는데 도움을 줄 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 배경 화면을 표시하는 중에 전자 장치의 상태 변경이 검출되면, 전자 장치의 상태 변경이 완료될 때까지 전자 장치의 상태 변경에 따른 좌표값을 계산하는 동작과 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면의 오브젝트를 변경하여 표시하는 동작을 반복 수행하고, 전자 장치의 상태 변경이 완료되면, 제1 배경 화면과 다른 제2 배경 화면이 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태(closed state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 2c 및 도 2d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태(open state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 3c 및 도 3d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 4는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e, 도 5f, 및 도 5g는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조의 다양한 예들을 도시하는 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 배경 화면을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 시계 타입의 배경 화면을 설정하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 배경 화면 설정 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 배경 화면을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면을 동일하게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면을 다르게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경 화면을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 배경 화면 표시 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면을 다르게 표시되는 프리뷰를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태에 따라 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 홈 스크린 그리드를 다르게 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 오브젝트를 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 18a 및 도 18b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 오브젝트를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 오브젝트를 변경하여 표시하는 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 모션 형태로 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 24 및 도 25는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 또 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 26은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 물리적 버튼에 대응하여 배경 화면을 다르게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태(closed state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다. 도 2c 및 도 2d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태(open state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 도 1의 전자 장치(101)를 포함하거나, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 2a 내지 도 2d를 참조하면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)(예: 제1 하우징 구조 또는 베이스 하우징), 제1 하우징(210)으로부터 지정된 제1 방향(① 방향)(예: x 축 방향) 및 지정된 왕복 거리로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합되는 제2 하우징(220)(예: 제2 하우징 구조 또는 슬라이드 하우징) 및 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)의 적어도 일부를 통해 지지받도록 배치된 플렉서블 디스플레이(flexible display)(230)(예: expandable display)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 열린 상태(또는 인출 상태(slide-out state))에서, 적어도 부분적으로 제1 하우징(210)의 적어도 일부와 동일한 평면을 형성하고, 닫힌 상태(또는 인입 상태(slide-in state))에서 적어도 부분적으로 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 수용되는 밴딩 가능 부재(bendable member 또는 bendable support member)(예: 다관절 힌지 모듈 또는 멀티바 조립체)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는, 닫힌 상태에서, 밴딩 가능 부재의 지지를 받으면서 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 수용됨으로써 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는, 열린 상태에서, 제1 하우징(210)과 적어도 부분적으로 동일한 평면을 형성하는 밴딩 가능 부재의 지지를 받으면서, 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 전면(200a)(예: 제1 면), 전면(200a)과 반대 방향을 향하는 후면(200b)(예: 제2 면) 및 전면(200a)과 후면(200b) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(미도시)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 측면 부재(211)를 포함하는 제1 하우징(210) 및 제2 측면 부재(221)를 포함하는 제2 하우징(220)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(211)는 제1 방향(① 방향)을 따라 제1 길이를 갖는 제1 측면(2111), 제1 측면(2111)으로부터 실질적으로 수직한 방향을 따라 제1 길이보다 긴 제2 길이를 갖도록 연장된 제2 측면(2112) 및 제2 측면(2112)으로부터 제1 측면(2111)과 실질적으로 평행하게 연장되고 제1 길이를 갖는 제3 측면(2113)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(211)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(211)의 적어도 일부는 제1 하우징(210)의 내부 공간의 적어도 일부까지 연장된 제1 지지 부재(212)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 측면 부재(221)는 적어도 부분적으로 제1 측면(2111)과 대응되고, 제3 길이를 갖는 제4 측면(2211), 제4 측면(2211)으로부터 제2 측면(2112)과 실질적으로 평행한 방향으로 연장되고, 제3 길이보다 긴 제4 길이를 갖는 제5 측면(2212) 및 제5 측면(2212)으로부터 제3 측면(2113)과 대응되도록 연장되고, 제3 길이를 갖는 제6 측면(2213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(221)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(221)의 적어도 일부는 제2 하우징(220)의 내부 공간의 적어도 일부까지 연장된 제2 지지 부재(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면(2111)과 제4 측면(2211) 및 제3 측면(2113)과 제6 측면(2213)은 서로에 대하여 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 측면(2111)은 제4 측면(2211)의 적어도 일부와 중첩됨으로써, 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제3 측면(2113)은 제6 측면(2213)의 적어도 일부와 중첩됨으로써, 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 지지 부재(212)의 적어도 일부는 제2 지지 부재(222)와 중첩될 수 있으며, 제1 지지 부재(212)의 나머지 일부는 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다. 따라서, 제1 지지 부재(212)는, 닫힌 상태에서, 제2 지지 부재(222)와 중첩되지 않는 비중첩 부분(212a) 및 제2 지지 부재(222)와 중첩되는 중첩 부분(212b)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 비중첩 부분(212a)과 중첩 부분(212b)은 일체로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 비중첩 부분(212a)과 중첩 부분(212b)은 별도로 마련되고, 구조적으로 결합될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(210)은 제1 공간에서, 비중첩 부분(212a)과 대응되는 제1 서브 공간(A) 및 중첩 부분(212b)과 대응되는 제2 서브 공간(B)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 서브 공간(A)과 제2 서브 공간(B)은 적어도 부분적으로 서로 연결되거나, 분리되는 방식으로 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 서브 공간(A)은 제2 서브 공간(B)보다 더 큰 공간 체적을 갖도록 형성될 수 있다. 이는, 제2 서브 공간(B)과 대응되는 영역에서 제2 지지 부재(222)와 제1 지지 부재(212)가 중첩되는 중첩 구조에 기인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)의 제1 공간에 배치되는 복수의 전자 부품들(예: 카메라 모듈(216), 센서 모듈(217) 플래시(218), 메인 기판(또는 PCB) 또는 배터리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 서브 공간(A)은, 예를 들면, 비교적 큰 실장 공간이 요구되거나(상대적으로 큰 실장 두께가 요구되거나), 중첩 구조를 회피하여 동작되어야 하는 전자 부품들(예: 카메라 모듈(216), 센서 모듈(217) 또는 플래시(218))이 배치되는 영역으로 활용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 서브 공간(B)은, 예를 들면, 비교적 작은 실장 공간이 요구되거나(상대적으로 작은 실장 두께가 요구되는), 중첩 구조와 관계없이 동작될 수 있는 전자 부품들(예: 메인 기판(또는 PCB)) 또는 배터리가 배치되는 영역으로 활용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)의 전면(200a) 및 후면(200b)은 닫힌 상태 및 열린 상태에 따라 면적이 가변될 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 후면(200b)에서, 제1 하우징(210)의 적어도 일부에 배치되는 제1 후면 커버(213) 및 제2 하우징(220)의 적어도 일부에 배치되는 제2 후면 커버(223)를 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 제1 지지 부재(212) 및 제2 지지 부재(213)의 적어도 일부와 결합되는 방식으로 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 각 측면 부재들(211, 221)과 일체로 형성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄(Al, aluminum), 스테인레스 스틸(STS, stainless steel), 또는 마그네슘(magnesium)), 또는 상기 소재들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 각 측면 부재들(211, 221)의 적어도 일부까지 연장될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(213) 및 제2 후면 커버(223)의 각 측면 부재들(211, 221)의 적어도 연장된 부분은 곡면으로 형성될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(212)의 적어도 일부는 제1 후면 커버(213)로 대체되고, 제2 지지 부재(222)의 적어도 일부는 제2 후면 커버(223)로 대체될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 적어도 일부의 지지를 받도록 배치되는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 항상 외부로부터 보여지는 제1 부분(230a)(예: 평면부) 및 제1 부분(230a)으로부터 연장되고, 닫힌 상태에서 외부로부터 보이지 않도록 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 적어도 부분적으로 인입되는 제2 부분(230b)(예: 굴곡 가능부)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 부분(230a)은 제1 하우징(210)의 지지를 받도록 배치되고, 제2 부분(230b)은 적어도 부분적으로 밴딩 가능 부재의 지지를 받도록 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는, 제1 하우징(210)이 지정된 제1 방향(① 방향)을 따라 인출된 상태에서, 밴딩 가능 부재의 지지를 받으면서 제1 부분(230a)으로부터 연장되고, 제1 부분(230a)과 실질적으로 동일한 평면을 형성하고, 외부로부터 보일 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 제2 부분(230b)은, 제1 하우징(210)이 지정된 제2 방향(② 방향)을 따라 인입된 상태에서, 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 인입되고, 외부로부터 보이지 않도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)는 제2 하우징(220)으로부터 지정된 방향을 따라 제1 하우징(210)이 슬라이딩 방식으로 이동함에 따라 플렉서블 디스플레이(230)의 표시 면적은 가변될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)은 서로에 대하여 전체 폭이 가변되도록 슬라이딩 방식으로 동작될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 닫힌 상태에서, 제2 측면(2112)으로부터 제4 측면(2212)까지의, 제1 폭(W1)을 갖도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 열린 상태에서, 제2 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 밴딩 가능 부재의 일부가, 추가적인 제2 폭(W2)을 갖도록 이동됨으로써, 제1 폭(W1)보다 큰 제3 폭(W3)을 갖도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이(230)는 닫힌 상태에서, 실질적으로 제1 폭(W1)과 대응하는 표시 면적을 가질 수 있으며, 열린 상태에서, 실질적으로 제3 폭(W3)과 대응하는, 확장된 표시 면적을 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)의 인출 동작은 사용자의 조작을 통해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제1 방향(① 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(230)의 동작을 통해 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제2 방향(② 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(230)의 동작을 통해 열린 상태로부터 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220) 사이에 배치된 슬라이드 힌지 모듈(미도시)을 통해, 제1 하우징(210)이 제2 하우징(220)으로부터 지정된 변곡 지점을 기준으로 인입되려는 방향 또는 인출되려는 방향으로 가압받음으로써 열린 상태 및/또는 닫힌 상태를 유지할 수 있다.
어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 후면(200b)을 통해 노출된 로커(locker)의 조작을 통해, 지정된 제1 방향(예: ① 방향)으로 제1 하우징(210)이 인출되도록 구성될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)의 내부 공간 및/또는 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치되는 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 동작될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 통해, 전자 장치(200)의 닫힌/열린 상태의 전환을 위한 이벤트를 검출하면, 구동 메카니즘을 통해 제2 하우징(220)의 동작을 제어하도록 설정될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 닫힌 상태, 열린 상태 또는 중간 상태(intermediate state)(예: 프리 스탑(free stop 상태 포함))에 따라, 플렉서블 디스플레이(230)의 변화된 표시 면적에 대응하여, 다양한 방식으로 시각적 정보(예: 객체 및/또는 어플리케이션 실행 화면)를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(230)를 제어할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는, 입력 모듈(203)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 음향 출력 모듈(206, 207)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 센서 모듈(204, 217), 카메라 모듈(205, 216), 커넥터 포트(208), 키 입력 장치(219) 또는 인디케이터(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 전자 장치(200)는, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성 요소들이 추가적으로 포함되도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 입력 모듈(203)은, 마이크를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 입력 모듈(203)은 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수의 마이크들을 포함할 수도 있다. 음향 출력 모듈(206, 207)은 스피커를 포함할 수 있다. 음향 출력 모듈(206, 207)은, 통화용 리시버(206) 및 외부 스피커(207)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 스피커(207)는, 제2 하우징(220)에 배치되고, 제1 스피커 홀(207a)을 통해 음향을 외부로 전달하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 스피커(207)는 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치됨으로써, 제1 하우징(210)의 슬라이딩 동작에 관계없이, 우수한 품질의 음향을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 커넥터 포트(208)는, 외부 스피커(207)와 함께 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 커넥터 포트(208)는 제1 하우징(210)의 내부 공간에 배치되고, 닫힌 상태에서, 제2 하우징(220)에 형성된 커넥터 포트 홀(미도시 됨)을 통해 외부와 대면될 수도 있다. 이러한 경우, 커넥터 포트(208)는, 닫힌 상태에서, 제2 하우징(220)을 통해 외부로부터 보이지 않도록 가려지도록 구성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버(206)는 제1 하우징(210)의 내부 공간에서, 외부 환경과 대응하도록 구성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 음향 출력 모듈(206, 207)은 별도의 스피커 홀이 배제된 채, 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(204, 217)은, 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(204, 217)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 전면(200a)에 배치된 제1 센서 모듈(204)(예: 근접 센서 또는 조도 센서) 및/또는 후면(200b)에 배치된 제2 센서 모듈(217)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(204)은 전자 장치(200)의 전면(200a)에서, 플렉서블 디스플레이(230) 아래에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(204) 및/또는 제2 센서 모듈(217)은 근접 센서, 조도 센서, TOF(time of flight) 센서, 초음파 센서, 지문 인식 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서 및/또는 습도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈(205, 216)은, 전자 장치(200)의 전면(200a)에 배치된 제1 카메라 모듈(205) 및 후면(200b)에 배치된 제2 카메라 모듈(216)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제2 카메라 모듈(216) 근처에 위치되는 플래시(218)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(205, 216)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(205)은 플렉서블 디스플레이(230) 아래에 배치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 활성화 영역 중 일부를 통해 피사체를 촬영하도록 구성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 플래시(218)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈들(205, 216) 중 제1 카메라 모듈(205) 및/또는 센서 모듈들(204, 217) 중 일부 센서 모듈(204)은 전자 장치(200)의 내부 공간에서, 플렉서블 디스플레이(230)에 천공된 오프닝 또는 투과 영역을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 제1 카메라 모듈(205)과 대면하는 영역은 컨텐츠를 표시하는 영역의 일부로서 지정된 투과율을 갖는 투과 영역으로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 투과 영역은 약 5% 내지 약 20% 범위의 투과율을 갖도록 형성될 수 있다. 이러한 투과 영역은 이미지 센서로 결상되어 화상을 생성하기 위한 광이 통과하는, 제1 카메라 모듈(205)의 유효 영역(예: 화각 영역)과 중첩되는 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)의 투과 영역은 주변보다 픽셀의 밀도 및/또는 배선 밀도가 낮은 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투과 영역은 상술한 오프닝을 대체할 수 있다. 예를 들어, 일부 카메라 모듈(205)은 언더 디스플레이 카메라(UDC, under display camera)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 일부 센서 모듈(204)은 전자 장치(200)의 내부 공간에서 플렉서블 디스플레이(230)를 통해 시각적으로 노출되지 않고 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(205, 216) 중 제2 카메라 모듈(216) 및/또는 센서 모듈들(204, 217) 중 일부 센서 모듈(217)은 전자 장치(200)의 내부 공간에서, 제1 하우징(210)의 적어도 일부(예: 제1 후면 커버(213))를 통해 외부 환경과 대응하도록 배치될 수 있다. 이러한 경우, 제2 카메라 모듈(216) 및/또는 일부 센서 모듈(217)은, 닫힌 상태 및/또는 열린 상태에 관계없이 항상 외부로부터 보여지는 제1 하우징(210)의 지정된 위치에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101, 200)는 도 2a 내지 도 2d의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 2a 내지 도 2d를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(101, 200)의 폼 팩터 구조에 따른 슬라이딩(또는 롤링) 방식에 기반하여 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 후술하는 도면들(예: 도 5a 내지 도 5g)에 도시된다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다. 도 3c 및 도 3d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 도 1의 전자 장치(101)를 포함하거나, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 전자 장치(300)는 제1 하우징(310)(예: 제1 하우징 구조, 이동부 또는 슬라이드 하우징), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: ① 방향 또는 ② 방향)(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(320)(예: 제2 하우징 구조, 고정부 또는 베이스 하우징) 및 제1 하우징(310)과 제2 하우징(320)의 적어도 일부를 통해 지지받도록 배치된 플렉서블 디스플레이(flexible display)(330)(예: expandable display 또는 stretchable display)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 사용자에 의해 파지된 제2 하우징(320)을 기준으로, 제1 하우징(310)이 제1 방향(① 방향)으로 인출되거나(slide-out), 제1 방향(① 방향)과 반대인, 제2 방향(② 방향)으로 인입되도록(slide-in) 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 공간(3101)을 포함하는 제1 하우징(310)의 적어도 일부는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 수용됨으로써, 닫힌 상태(또는 인입 상태)로 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 열린 상태(또는 인출 상태)에서, 적어도 부분적으로 제1 하우징(310)의 적어도 일부와 동일한 평면을 형성하고, 닫힌 상태에서 적어도 부분적으로 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)으로 수용되는 밴딩 가능 부재(bendable member 또는 bendable support member)(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))(예: 다관절 힌지 모듈 또는 멀티바 조립체)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 적어도 일부는, 닫힌 상태에서, 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받으면서 제2 하우징(320)의 내부 공간(3201)으로 수용됨으로써 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 적어도 일부는, 열린 상태에서, 제1 하우징(310)과 적어도 부분적으로 동일한 평면을 형성하는 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받으면서, 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 측면 부재(311)를 포함하는 제1 하우징(310) 및 제2 측면 부재(321)를 포함하는 제2 하우징(320)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(311)는 제1 방향(예: y 축 방향)을 따라 제1 길이를 갖는 제1 측면(3111), 제1 측면(3111)으로부터 실질적으로 수직한 방향(예: x 축 방향)을 따라 제1 길이보다 짧은 제2 길이를 갖도록 연장된 제2 측면(3112) 및 제2 측면(3112)으로부터 제1 측면(3111)과 실질적으로 평행하게 연장되고 제1 길이를 갖는 제3 측면(3113)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(311)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다.
어떤 실시예에서, 제1 측면 부재(311)는 도전성 소재 및 비도전성 소재(예: 폴리머)의 결합에 의해 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(310)은 제1 측면 부재(311)의 적어도 일부로부터 제1 공간(3101)의 적어도 일부까지 연장된 제1 지지 부재(312)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 지지 부재(312)는 제1 측면 부재(311)와 일체로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(312)는 제1 측면 부재(311)와 별개로 구성되고, 제1 측면 부재(311)와 구조적으로 결합될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 측면 부재(321)는 적어도 부분적으로 제1 측면(3111)과 대응되고, 제3 길이를 갖는 제4 측면(3211), 제4 측면(3211)으로부터 제2 측면(3112)과 실질적으로 평행한 방향으로 연장되고, 제3 길이보다 짧은 제4 길이를 갖는 제5 측면(3212) 및 제5 측면(3212)으로부터 제3 측면(3113)과 대응되도록 연장되고, 제3 길이를 갖는 제6 측면(3213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(321)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 측면 부재(321)는 도전성 소재 및 비도전성 소재(예: 폴리머)의 결합에 의해 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(321)의 적어도 일부는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)의 적어도 일부까지 연장된 제2 지지 부재(322)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제2 지지 부재(322)는 제2 측면 부재(321)와 일체로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 지지 부재(322)는 제2 측면 부재(321)와 별개로 구성되고, 제2 측면 부재(321)와 구조적으로 결합될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 측면(3111)과 제4 측면(3211)은 서로에 대하여 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 측면(3113)과 제6 측면(3213)은 서로에 대하여 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 측면(3111)은 제4 측면(3211)과 중첩됨으로써, 실질적으로 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제3 측면(3113)은 제6 측면(3213)과 중첩됨으로써, 실질적으로 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다.
어떤 실시예에서, 제1 측면(3111) 및 제3 측면(3113)의 적어도 일부는, 닫힌 상태에서, 적어도 부분적으로 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 지지 부재(312)는 제2 지지 부재(322)와 중첩됨으로써, 실질적으로 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(312)의 일부는, 닫힌 상태에서, 제2 지지 부재(322)와 중첩됨으로써, 외부로부터 보이지 않게 배치되고, 제1 지지 부재(312)의 나머지 일부는 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 후면에서, 제1 하우징(310)과 결합된 제1 후면 커버(313)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(313)는 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부를 통해 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(313)는 제1 측면 부재(311)와 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(313)는 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 이러한 소재들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(313)는 제1 측면 부재(311)의 적어도 일부까지 연장될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부는 제1 후면 커버(313)로 대체될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 후면에서, 제2 하우징(320)과 결합된 제2 후면 커버(323)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 후면 커버(323)는 제2 지지 부재(322)의 적어도 일부를 통해 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 후면 커버(323)는 제2 측면 부재(321)와 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 후면 커버(323)는 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 이러한 소재들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 후면 커버(323)는 제2 측면 부재(321)의 적어도 일부까지 연장될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제2 지지 부재(322)의 적어도 일부는 제2 후면 커버(323)로 대체될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 하우징(310) 및 제2 하우징(320)의 적어도 일부의 지지를 받도록 배치되는 플렉서블 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는 항상 외부로부터 보여지는 제1 부분(330a)(예: 평면부) 및 제1 부분(330a)으로부터 연장되고, 닫힌 상태에서 외부로부터 적어도 일부분이 보이지 않도록 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)으로 적어도 부분적으로 수용되는 제2 부분(330b)(예: 굴곡 가능부)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 부분(330a)은 제1 하우징(310)의 지지를 받도록 배치되고, 제2 부분(330b)은 적어도 부분적으로 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 제2 부분(330b)은, 제1 하우징(310)이 제1 방향(① 방향)을 따라 인출된 상태에서, 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받으면서 제1 부분(330a)으로부터 연장되고, 제1 부분(330a)과 실질적으로 동일한 평면을 형성하고, 외부로부터 보일 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 제2 부분(330b)은, 제2 하우징(320)이 제2 방향(② 방향)을 따라 인입된 상태에서, 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)으로 수용되고, 외부로부터 보이지 않도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)으로부터 지정된 방향(예: y 축 방향)을 따라 제1 하우징(310)이 슬라이딩 방식으로 이동됨에 따라 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 면적이 가변되도록 유도할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는 제2 하우징(320)을 기준으로 이동되는 제1 하우징(310)의 슬라이딩 이동에 따라, 제1 방향(① 방향)으로의 길이가 가변될 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이(330)는, 닫힌 상태에서, 제1 길이(L1)에 대응하는 제1 표시 면적(예: 제1 부분(330a)과 대응하는 영역)을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는, 열린 상태에서, 제2 하우징(320)을 기준으로 추가적으로 제2 길이(L2)만큼 이동된 제1 하우징(310)의 슬라이딩 이동에 따라, 제1 길이(L1)보다 긴 제3 길이(L3)와 대응되고, 제1 표시 면적보다 큰 제3 표시 면적(예: 제1 부분(330a)과 제2 부분(330b))을 포함하는 영역)을 갖도록 확장될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는, 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에 배치된 입력 장치(예: 마이크(303-1)), 음향 출력 장치(예: 통화용 리시버(306) 또는 스피커(307)), 센서 모듈(304, 317), 카메라 모듈(예: 제1 카메라 모듈(305) 또는 제2 카메라 모듈(316)), 커넥터 포트(308), 키 입력 장치(319) 또는 인디케이터(미도시 됨) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)에 배치된 또 다른 입력 장치(예: 마이크(303))을 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 전자 장치(300)는, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성 요소들이 추가적으로 포함되도록 구성될 수도 있다. 다른 실시예로, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 입력 장치는, 마이크(303-1)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 입력 장치(예: 마이크(303-1))는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수의 마이크들을 포함할 수도 있다. 음향 출력 장치는, 예를 들어, 통화용 리시버(306) 및 스피커(307)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(307)는, 닫힌/열린(또는 인입/인출) 상태에 관계없이, 항상 외부로 노출되는 위치(예: 제2 측면(3112))에서, 제1 하우징(310)에 형성된 적어도 하나의 스피커 홀을 통해 외부와 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 커넥터 포트(308)는, 열린 상태에서, 제1 하우징(310)에 형성된 커넥터 포트 홀을 통해 외부와 대응될 수 있다. 어떤 실시예에서, 커넥터 포트(308)는 닫힌 상태에서, 제2 하우징(320)에 형성되고, 커넥터 포트 홀과 대응하도록 형성된 오프닝을 통해 외부와 대응될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 통화용 리시버(306)는 별도의 스피커 홀이 배제된 채, 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(304, 317)은, 전자 장치(300)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(304, 317)은, 예를 들어, 전자 장치(300)의 전면에 배치된 제1 센서 모듈(304)(예: 근접 센서 또는 조도 센서) 및/또는 전자 장치(300)의 후면에 배치된 제2 센서 모듈(317)(예: HRM(heart rate monitoring) 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(304)은 전자 장치(300)의 전면에서, 플렉서블 디스플레이(330) 아래에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(304) 및/또는 제2 센서 모듈(317)은 근접 센서, 조도 센서, TOF(time of flight) 센서, 초음파 센서, 지문 인식 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서 또는 습도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈은, 전자 장치(300)의 전면에 배치된 제1 카메라 모듈(305) 및 전자 장치(300)의 후면에 배치된 제2 카메라 모듈(316)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 카메라 모듈(316) 근처에 위치되는 플래시(미도시 됨)를 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(305, 316)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(305)은 플렉서블 디스플레이(330) 아래에 배치되고, 플렉서블 디스플레이(330)의 활성화 영역(예: 표시 영역) 중 일부를 통해 피사체를 촬영하도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈들 중 제1 카메라 모듈(305), 센서 모듈(304, 317)들 중 일부 센서 모듈(304)은 플렉서블 디스플레이(330)를 통해 외부 환경을 검출하도록 배치될 수 있다. 예컨대, 제1 카메라 모듈(305) 또는 일부 센서 모듈(304)은 제1 하우징(310)의 제1 공간(3201)에서, 플렉서블 디스플레이(330)에 형성된 투과 영역 또는 천공된 오프닝을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 제1 카메라 모듈(305)과 대면하는 영역은 컨텐츠를 표시하는 표시 영역의 일부로써, 지정된 투과율을 갖는 투과 영역으로 형성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 투과 영역은 약 5% 내지 약 20% 범위의 투과율을 갖도록 형성될 수 있다. 이러한 투과 영역은 이미지 센서로 결상되어 화상을 생성하기 위한 광이 통과하는, 제1 카메라 모듈(305)의 유효 영역(예: 화각 영역)과 중첩되는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(330)의 투과 영역은 주변보다 픽셀의 배치 밀도 및/또는 배선 밀도가 낮은 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투과 영역은 상술한 오프닝을 대체할 수 있다. 예를 들어, 일부 카메라 모듈(305)은 언더 디스플레이 카메라(UDC, under display camera)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 일부 센서 모듈(304)은 전자 장치(300)의 내부 공간에서 플렉서블 디스플레이(330)를 통해 시각적으로 노출되지 않고, 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(310)에 배치된 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 안테나(예: 도 1의 안테나 모듈(197))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(310)의 도전성 제2 측면 부재(321)를 통해 배치된 베젤 안테나(A)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 베젤 안테나(A)는 제2 측면 부재(321)의 제5 측면(3212) 및 제6 측면(3213)의 적어도 일부에 배치되고, 비도전성 소재(예: 폴리머)로 형성된 적어도 하나의 분절부(3271, 3272)를 통해 전기적으로 분절된 도전성 부분(327)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))는 도전성 부분(327)을 통해 지정된 적어도 하나의 주파수 대역(예: 약 800MHz ~ 6000MHz)(예: legacy 대역)에서 무선 신호를 송신 또는 수신하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 적어도 하나의 분절부(3271)의 적어도 일부를 커버하기 위하여, 제5 측면(3212)에 배치된 측면 커버(3212a)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 베젤 안테나(A)는 제2 측면(3112), 제4 측면(3211), 제5 측면(3212), 제6 측면(3213) 중 적어도 하나의 측면에 배치될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(300)는 내부 공간(예: 제1 공간(3101) 또는 제2 공간(3201))에 배치되고, 또 다른 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))를 통해, 약 3GHz ~ 100GHz 범위의 주파수 대역에서 무선 신호를 송신 또는 수신하도록 배치된 적어도 하나의 안테나 모듈(예: 5G 안테나 모듈 또는 안테나 구조체)을 더 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)의 인입/인출 동작은 자동으로 수행될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)의 인입/인출 동작은, 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에 배치된 피니언 기어(361)를 포함하는 구동 모터(예: 도 4의 구동 모터(360))와, 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 배치되고, 피니언 기어(361)와 치합된 랙 기어(예: 도 4의 랙 기어(3251))의 기어링 동작을 통해 수행될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 닫힌 상태로부터 열린 상태로 변경되거나, 열린 상태로부터 닫힌 상태로 변경되기 위한 트리거링 동작을 검출할 경우, 전자 장치(300)의 내부에 배치된 구동 모터(예: 도 4의 구동 모터(360))를 동작시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 트리거링 동작은 플렉서블 디스플레이(330)에 표시된 객체(object)를 선택(예: 터치)하거나, 전자 장치(300)에 포함된 물리적 버튼(예: 키 버튼)의 조작을 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 4의 전자 장치(300)를 설명함에 있어서, 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300)와 실질적으로 동일한 구성 요소들에 대해서는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 상세한 설명은 생략될 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(300)는 제1 공간(3101)을 포함하는 제1 하우징(310), 제1 하우징(310)과 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합되고 제2 공간(예: 도 3c의 제2 공간(3201))을 포함하는 제2 하우징(320), 제2 공간(3201)에서 적어도 부분적으로 회동 가능하게 배치되는 밴딩 가능 부재(340), 밴딩 가능 부재(340)의 적어도 일부와 제1 하우징(310)의 지지를 받도록 배치된 플렉서블 디스플레이(330) 및 제1 하우징(310)을 제2 하우징(320)으로부터 인입되려는 방향(예: -y 축 방향) 및/또는 인출되려는 방향(예: y축 방향)으로 구동시키는 구동 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구동 모듈은 제1 공간(3101)에 배치되고, 피니언 기어(361)를 포함하는 구동 모터(360) 및 제2 공간(3201)에서, 피니언 기어(361)와 치합되도록 배치된 랙 기어(3251)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모듈은 구동 모터(360)와 결합됨으로써, 회전 속도를 감속시키고, 구동력을 증가시키도록 배치된 감속 모듈을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모터(360)는 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에서, 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부를 통해 지지받도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모터(360)는, 제1 공간(3101)에서, 인입 방향(예: -y 축 방향)으로, 제1 지지 부재(312)의 단부(예: 에지)에 고정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 공간(3101)에 배치된 복수의 전자 부품들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 전자 부품들은 제1 기판(351)(예: 메인 기판), 제1 기판(351)의 주변에 배치된 카메라 모듈(316), 소켓 모듈(318)(예: SIM 트레이), 스피커(307), 커넥터 포트(308) 및 배터리(B)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 전자 부품들은 구동 모터(360)와 함께 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에서, 제1 기판(351) 주변에 배치되기 때문에 효율적인 전기적 연결이 가능할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 하우징(310)의 제1 지지 부재(312)와 제1 후면 커버(313) 사이에서, 복수의 전자 부품들 중 적어도 일부를 커버하도록 배치된 리어 브라켓(314)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이러 브라켓(314)은 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부와 구조적으로 결합될 수 있다. 어떤 실시예에서, 리어 브라켓(314)은 생략될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 리어 브라켓(314)은 복수의 전자 부품들을 커버하고, 제1 후면 커버(313)를 지지하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 리어 브라켓(314)은 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(예: 도 3d의 센서 모듈(317))과 대응하는 영역에 형성된 노치 영역(314a) 또는 오프닝(314a)(예: 관통홀)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)은 노치 영역(314a) 또는 오프닝(314a)을 통해 외부 환경을 검출하도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(313)는 적어도 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)과 대응하는 영역이 투명하게 처리될 수 있다. 어떤 실시예에서, 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)은, 전자 장치(300)가 열린 상태인 경우에만 동작하도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 배치되고, 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부와 슬라이딩 가능하게 결합된 플레이트 타입의 지지 브라켓(325)(예: DSB, display support bar)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 지정된 크기의 오프닝(325a)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 일단에 배치되고, 슬라이딩 동작 중 굽어지는 밴딩 가능 부재(340)의 배면을 지지하기 위하여 외면이 곡형으로 형성된 지지부(3252)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 지지부(3252)의 적어도 일부로부터 오프닝(325a)의 적어도 일부까지 연장됨으로써, 열린 상태에서, 밴딩 가능 부재(340)의 배면을 지지하도록 형성된 지지 플레이트(3253)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 오프닝(325a)을 가로지르고, 슬라이딩 방향과 평행한 방향을 따라 길이를 갖도록 고정된 랙 기어(3251)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 랙 기어(3251)는 지지 브라켓(325)과 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 지지 브라켓(325)의 양측면에 배치됨으로써, 밴딩 가능 부재(340)의 양단을 슬라이딩 방향으로 가이드하기 위한 한 쌍의 가이드 레일(326)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 하우징(320)은 제2 지지 부재(322)에서, 전자 장치(300)가 닫힌 상태일 때, 제1 하우징(310)에 배치된 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)과 대응하는 영역에 배치된 오프닝(322a)(예: 관통홀)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)은, 전자 장치(300)가 닫힌 상태일 때, 제2 하우징(320)에 형성된 오프닝(322a)을 통해 외부 환경을 검출할 수 있다. 이러한 경우, 제2 후면 커버(323)의, 적어도 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)과 대응하는 영역은 투명하게 처리될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)의 제2 지지 부재(322)와 제2 후면 커버(323) 사이의 공간에 배치된 제2 기판(352) 및 안테나 부재(353)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 기판(352) 및 안테나 부재(353)는 적어도 하나의 전기적 연결 부재(예: FPCB, flexible printed circuit board 또는 FRC, flexible RF cable)를 통해 제1 기판(351)과 전기적으로 연결될 수 있다. 어떤 실시예에서, 안테나 부재(353)는 제2 기판(352)에 전기적으로 연결됨으로써, 제2 기판(352)을 통해 제1 기판(351)과 전기적으로 연결될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101, 300)는 도 3a 내지 도 3d의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 3a 내지 도 3d를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 폼 팩터 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(101, 300)의 폼 팩터 구조에 따른 슬라이딩(또는 롤링) 방식에 기반하여 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 후술하는 도면들(예: 도 5a 내지 도 5g)에 도시된다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e, 도 5f, 및 도 5g는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조의 다양한 예들을 도시하는 도면들이다.
도 5a 내지 도 5g를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 상하좌우 중 적어도 일 방향으로 디스플레이가 확장될 수 있는 하우징 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a 내지 도 5g는 일 실시예에 따른 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 다양한 폼 팩터의 예들을 나타낼 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 단방향으로 슬라이딩 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 방향(예: 우측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이(510)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(510)가 확장되지 않은 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 제1 표시 영역(511)을 통해 화면을 표시하고, 제2 표시 영역(512)은 하우징 내에 수용되어 비활성화 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 조작 또는 기 설정된 입력에 의해 제1 상태에서 제2 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태(예: 열린 상태)로 전환 시 제2 표시 영역(512)이 제1 방향으로 인출되어 외부로 노출될 수 있다. 전자 장치는 디스플레이(510)가 확장된 제2 상태에서는 제2 표시 영역(512)을 활성화 상태로 전환하고, 제1 표시 영역(511) 및 제2 표시 영역(512)을 통해 화면을 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징에 대하여 제2 하우징이 단방향(예: 제1 방향)으로 슬라이딩되면, 제1 하우징에 수용된 디스플레이(510)의 적어도 일부(예: 도시된 도면에서 제1 표시 영역(511)의 좌측 일부 영역에 대응)가 인출되어, 디스플레이(510)의 표시 영역이 확장될 수 있다.
전자 장치는 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시 제2 하우징이 제1 하우징에 대하여 제2 방향으로 슬라이딩되면, 제1 하우징으로 디스플레이(510)의 일부(예: 도시된 도면에서 제1 표시 영역(511)의 좌측 일부 영역에 대응)가 인입되어, 디스플레이(510)의 표시 영역이 축소될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 경우, 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(510)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(511))은, 예를 들어, 4:3 비율을 가질 수 있으며, 제2 상태(예: 열린 상태)에서 디스플레이(510)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(511) 및 제2 표시 영역(512))은, 예를 들어, 21:9 비율로 확장될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(515)가 확장되지 않은 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(516) 및 제2 방향(예: 좌측 방향)으로 확장 가능하며, 디스플레이(515)가 확장된 제2 상태(예: 열린 상태)에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(517)을 포함할 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제3 방향(예: 상측 방향) 또는 제5 방향(예: 하측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(520)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(521) 및 제3 방향으로 확장 가능하며, 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(522)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(525)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(526) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(527)을 포함할 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 좌우 양쪽 방향 또는 상하 양쪽 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(530)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(531), 제1 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(532) 및 제2 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(533)을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 사용자의 조작, 기 설정된 입력 또는 출력되는 컨텐츠의 타입에 따라 제2 표시 영역(532) 및 제3 표시 영역(533) 중 적어도 하나가 확장될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 5c에 도시된 하우징 구조를 가진 전자 장치는 양방향으로 슬라이딩 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(530)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(531))은, 예를 들어, 21:9 비율을 가지며, 제2 상태(예: 열린 상태)에서 디스플레이(530)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(531), 제2 표시 영역(532) 및 제3 표시 영역(533))은, 예를 들어, 4:3 비율로 확장될 수 있다.
전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징에 대하여 제2 하우징 및 제3 하우징이 양방향, 예를 들어, 제1 방향(예: 좌측 방향) 및 제2 방향(예: 우측 방향)으로 각각 슬라이딩되면, 제1 하우징에 수용된 디스플레이(532)의 일부(예: 제2 표시 영역(532))가 제1 방향으로 인출되고, 다른 일부(예: 제3 표시 영역(533))가 제2 방향으로 각각 인출되어, 디스플레이(530)의 표시 영역이 확장될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 전자 장치는 제1 방향으로 디스플레이(530)의 일부만 확장(예: 제1 표시 영역(531) 및 제2 표시 영역(532))되거나, 제2 방향으로 디스플레이(530)의 다른 일부만 확장(예: 제1 표시 영역(531) 및 제3 표시 영역(533))될 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(535)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(536), 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(537) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(538)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 상측 방향(또는 하측 방향) 및 우측 방향(또는 좌측 방향)으로 모두 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 5d에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 단계적 확장이 가능한 디스플레이를 포함할 수 있으며, 디스플레이는 일부만 확장될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(551), 확장된 제2 상태에서 제1 방향(예: 우측 방향)으로 확장이 가능하며 화면을 표시하는 제2 표시 영역(552) 및 제1 방향(예: 우측 방향)으로 추가 확장이 가능하며 추가 확장된 제3 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(553)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)의 제2 표시 영역(552)만 활성화하여 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)의 제2 표시 영역(552) 및 제3 표시 영역(553)을 모두 활성화하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(550)는 제2 표시 영역(552)까지 확장되는 경우 지지 구조를 통해 고정되고, 추가적인 힘에 따라 제2 표시 영역(552)에서부터 제3 표시 영역(553)까지 확장될 수 있다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제3 방향(예: 상측 방향) 또는 제4 방향(예: 하측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5e에 도시된 전자 장치는 닫힌 상태에서 바 타입의 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(560)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(561) 및 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(562)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(565)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(566) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(567)을 포함할 수 있다.
도 5f에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 상하 양쪽 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5f에 도시된 전자 장치는 닫힌 상태에서 바 타입의 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(570)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(571), 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(572) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(573)을 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자의 조작, 기 설정된 입력 또는 출력되는 컨텐츠의 타입에 따라 제2 표시 영역(532) 및 제3 표시 영역(533) 중 적어도 하나가 확장될 수 있다.
후술하는 다양한 실시예들에서의 전자 장치(101)는 도 2a 내지 5f 중 적어도 하나의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 2a 내지 5f에서 설명한 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 5a 내지 도 5f의 전자 장치의 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 슬라이딩 방식에 따른 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 도 5g에 도시된다.
예를 들면, 도 5g에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 롤링(rolling) 방식 및/또는 슬라이드(slide) 방식으로 디스플레이의 면적을 확장시킬 수 있는 롤러블(rollable)(또는 슬라이더블) 장치(580, 585, 590)와 같은 다양한 폼 팩터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5g에 예시된 바와 같이, 전자 장치는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 전자 장치의 구현 형태에 따라 디스플레이가 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 580, 585, 590)는 하우징 내에 롤-업(roll-up) 방식의 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이(rollable display))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치는, 디스플레이의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일부분이 말아지거나(wound or rolled), 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 사용자의 필요에 따라, 전자 장치는 디스플레이를 펼침으로써 또는 디스플레이의 더 넓은 면적을 외부로 노출시킴으로써 화면 표시 영역을 확장하여 사용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 사용자가 디스플레이를 펼치는 정도에 따라, 디스플레이가 외부로 노출되는 면적이 달라질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 원형으로 말려 있는 디스플레이를 보호하기 위한 하우징 구조를 포함하며, 하우징의 내부에서 디스플레이가 개방(예: 확장)되는 구조로 동작할 수 있다. 예를 들면, 도 5g에 예시된 바와 같이 원통형 하우징 또는 평판형 하우징 내에 디스플레이의 적어도 일부가 수납될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 상태(예: 열린 상태(open state), 중간 상태(intermediated state), 닫힌 상태(close state)) 변화에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메카니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 구동 메커니즘은, 사용자 입력에 기반하여 동작이 트리거될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 메커니즘의 동작을 트리거하기 위한 사용자 입력은, 디스플레이 모듈(160)을 통한 터치 입력, 포스 터치 입력, 및/또는 제스처 입력을 포함할 수 있다.
예를 들면, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)를 손으로 휴대할 때 또는 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(101)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)가 센서를 통해 감지될 수 있고, 이에 대응하여 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 다른 실시예에서, 구동 메커니즘의 동작을 트리거하기 위한 사용자 입력은, 음성 입력(또는 보이스 입력), 또는 하우징의 외부로 시각적으로 노출된 물리 버튼의 입력을 포함할 수 있다.
이상에서 예시한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 롤링(또는 슬라이드) 방식으로 디스플레이의 표시 면적을 변경시킬 수 있는 장치로 구현될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 배경 화면을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 배경 화면을 다르게 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태 변경은 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되거나, 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 것을 의미할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)의 상태 변경은 상태 변경 중인 상태, 예를 들어 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경하는 중인 상태(예: 중간 상태) 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경하는 중인 상태를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 닫힌 상태인 경우, 전자 장치(101)는 제1 사용자 인터페이스(610)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(610)는 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 상태로서, 제1 시간 정보(611)가 하나의 열에 모두 표시될 수 있다. 제1 시간 정보(611)는 시간(예: 12시)과 분(예: 45분)을 포함하는 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(610)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)가 상태 변경(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 중, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 중)되는 동안, 전자 장치(101)는 제2 사용자 인터페이스(630)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(630)는 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 다른 사용자 인터페이스로서, 제2 시간 정보(631)가 두 개의 열로 나누어서 표시될 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(630)는 중간 상태(또는 중간 확장 상태)에서 제공되는 중간 전환 화면일 수도 있고, 또는 중간 상태에서 사용자가 설정한 화면일 수도 있다. 예를 들어, 제2 시간 정보(631)는 제1 시간 정보(610)보다 글씨 크기가 크고, 제1 열에 시간(예: 12시)을 포함하고, 제2 열에 분(예: 45분)을 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(630)는 제1 사용자 인터페이스(610)와 동일한 시계 타입의 배경 화면이지만 다르게 표시되는 것을 알 수 있다.
전자 장치(101)가 열린 상태인 경우, 전자 장치(101)는 제3 사용자 인터페이스(650)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(650)는 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 또 다른 사용자 인터페이스일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(650)는 이미지(651), 제3 시간 정보(653), 또는 인디케이션(657)을 포함할 수 있다. 이미지(651)는 배경 이미지로서, 정지 이미지 또는 비디오를 포함할 수 있다. 제3 시간 정보(653)는 시간과 분이 하나의 열에 모두 표시되는 것일 수 있다. 인디케이션(657)은 알림 정보로서, 예를 들어, 어플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(650)는 제1 사용자 인터페이스(610) 또는 제2 사용자 인터페이스(63)와 동일한 시계 타입의 배경 화면이지만 다르게 표시되는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 제3 시간 정보(653)는 제1 시간 정보(611)와 동일하게 하나의 열에 모두 표시되지만, 제3 사용자 인터페이스(650)는 이미지(651), 또는 인디케이션(657)을 더 포함하는 것을 알 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 슬라이드 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 플렉서블 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330)), 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 상기 플렉서블 디스플레이 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하고, 상기 상기 슬라이드 전자 장치의 상태는 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 내부 공간으로 수용된 닫힌 상태, 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 외부로 노출되는 열린 상태, 또는 상기 닫힌 상태와 상기 열린 상태의 중간 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 플렉서블 디스플레이에 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 검출하고, 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하여 배경 화면을 서로 다르게 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 잠금 화면에서 표시하기 위한 시계 타입 배경 화면 또는 디스플레이 절전 모드에서 표시하기 위한 시계 타입 배경 화면을 각각 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고,상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 따른 시계 타입 배경 화면을 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 플렉서블 디스플레이에 알림 보기와 관련하여 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하는 알림의 이미지, 크기 또는 개수 중 적어도 하나를 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 따라 잠금 화면의 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 잠금 화면에 표시되는 어플리케이션 단축키와 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 잠금 화면에 표시되는 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 표시되는 제1 배경 화면을 설정하고, 상기 슬라이드 전자 장치가 중간 상태일 때, 표시되는 제2 배경 화면을 설정하고, 상기 제1 배경 화면 및 상기 제2 배경 화면은 동일한 배경 이미지를 포함하고, 투명도가 조절된 것일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 표시되는 제3 배경 화면을 설정하고, 상기 제3 배경 화면은, 상기 제1 배경 화면과 다른 배경 이미지를 포함하고, 알림 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하여 홈 스크린의 비율 정보를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 홈 스크린의 비율 정보를 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 홈 스크린의 비율 정보와 다르게 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 제1 배경 화면을 표시하는 중에 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 따른 좌표값을 계산하고, 상기 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면 오브젝트를 렌더링하여 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 계산된 좌표값에 기반하여 상기 배경 화면 오브젝트의 형태, 위치 또는 애니메이션 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 완료된 경우, 제2 배경 화면을 표시하고, 상기 제2 배경 화면은 상기 제1 배경 화면과 다르게 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 전환 효과 객체를 포함하는 제1 배경 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고, 상기 제1 배경 화면에 포함된 전환 효과 객체를 식별하고, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 따라 상기 식별된 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 제2 배경 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 중단되는 경우, 상기 식별된 전환 효과 객체를 포함하는 제3 배경 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 제1 배경 화면에 포함된 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 상기 제2 배경 화면의 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체의 형태, 위치 또는 애니메이션과 다르게 설정된 것일 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도(700)이다.
이하, 각 동작은 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))에서 수행하는 실시예를 설명하도록 한다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 배경화면 표시 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 배경화면 표시 이벤트(또는 트리거)는 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 턴-온하는 동작, 어플리케이션을 실행 화면을 종료(예: 홈 화면으로 이동)하는 동작, 및/또는 배경화면을 표시하도록 지정된 사용자 입력을 감지하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기와 같은 예시는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 배경화면 표시 이벤트는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 배경화면을 표시하는 것과 관련된 다양한 트리거를 포함할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
동작 705에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 닫힌 상태인 경우, 플렉서블 디스플레이(330)에 도 6의 제1 사용자 인터페이스(610)를 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 중간 상태인 경우, 플렉서블 디스플레이(330)에 도 6의 제2 사용자 인터페이스(630)를 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 열린 상태인 경우, 플렉서블 디스플레이(330)에 도 6의 제3 사용자 인터페이스(650)를 표시할 수 있다.
동작 707에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 상태 변경은 사용자의 조작 또는 사용자 입력을 통해 수행될 수 있다. 사용자 입력은, 음성 입력(또는 보이스 입력), 또는 하우징의 외부로 시각적으로 노출된 물리 버튼의 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제1 방향(① 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(330)의 동작을 통해 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제2 방향(② 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(330)의 동작을 통해 열린 상태로부터 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(310)과 제2 하우징(320) 사이에 배치된 슬라이드 힌지 모듈(미도시)을 통해, 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)으로부터 지정된 변곡 지점을 기준으로 인입되려는 방향 또는 인출되려는 방향으로 가압받음으로써 열린 상태 및/또는 닫힌 상태를 유지할 수 있다.
어떤 실시예에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(200)의 후면(200b)을 통해 노출된 로커(locker)의 조작을 통해, 지정된 제1 방향(예: ① 방향)으로 제1 하우징(210)이 인출되도록 구성될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210)의 내부 공간 및/또는 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치되는 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 동작될 수도 있다.
동작 709에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안 전환 효과를 제공하거나, 또는 상태 변경에 따른 서로 다른 배경 화면을 표시할 수 있다. 상기 전환 효과는 전자 장치(101)의 상태 변경이 자연스럽게 이루어지도록 배경 화면에 몰핑(morphing) 효과를 제공하는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 전환 효과는 몰핑, 투명도, 밀어내기, 마스킹, 또는 흩어지기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 전환 효과는 배경 화면마다 다르게 제공될 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 각각 설정된 화면값에 기반하여 상태 변경에 따른 배경 화면을 설정할 수 있다. 상기 화면값은 전자 장치(101)의 상태에 따라 다르게 설정될 수 있다.예를 들어, 시계 타입 배경 화면, 또는 배경 이미지에 적용되는 전환 효과는 투명도, 밀어내기, 마스킹, 또는 흩어지기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 홈 스크린에 적용되는 전환 효과는 어플리케이션 단축키의 위치 이동, 또는 위젯 늘어나기를 포함할 수 있다. 알림 보기 설정 또는 잠금 화면의 어플리케이션 단축키에 적용되는 전환 효과는 투명도, 밀어내기, 또는 마스킹 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 배경 화면에 전환 효과를 적용하는 탬플릿을 미리 마련해 두고, 탬플릿에 기반하여 전환 효과를 제공할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 서로 다른 배경 화면을 미리 마련해 두고, 마련된 배경 화면을 전자 장치(101)의 상태에 따라 다르게 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안 서로 다른 배경 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 닫힌 상태일 때 표시되는 제1 배경 화면과, 중간 상태일 때 표시되는 제2 배경 화면, 열린 상태일 때 표시되는 제3 배경 화면은 전혀 다른 이미지(또는 텍스트, 비디오)이거나 또는 캐릭터일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 배경 화면이 3차원 캐릭터를 포함하는 경우, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터에 전환 효과로서 표정(예: 놀람, 기쁨, 신남, 행복, 공포, 고통 등) 변화를 적용할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터의 배경 화면에 전환 효과(예: 떠는 듯한 움직임(예: 지진), 모션 블러, 속도감, 파티클)를 적용할 수 있다. 이러한 실시예는 도 17을 통해 자세히 설명하기로 한다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때, 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(810)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(810)는 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 상태로서, 제1 시간 정보(811)가 하나의 열에 모두 표시될 수 있다. 제1 시간 정보(811)는 시간(예: 12시)과 분(예: 45분)을 포함하는 것일 수 있다.
전자 장치(101)가 상태 변경(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 중, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 중)되는 동안, 전자 장치(101)는 제2 사용자 인터페이스(820)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(820)는 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 다른 사용자 인터페이스로서, 제2 시간 정보(821)가 두 개의 열로 나누어서 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2 시간 정보(821)는 제1 시간 정보(811)보다 글씨 크기가 크고, 제1 열에 시간(예: 12시)을 포함하고, 제2 열에 분(예: 45분)을 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(820)는 제1 사용자 인터페이스(810)와 동일한 시계 타입의 배경 화면이지만 다르게 표시되는 것을 알 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 각각 설정된 화면값에 기반하여 상태 변경에 따른 배경 화면을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스(810)의 시계의 폰트 스타일, 크기 배치, 또는 컬러와 제2 사용자 인터페이스(820)의 시계의 폰트 스타일, 크기 배치, 또는 컬러가 자연스럽게 이어지도록 전자 장치(101)는 제2 사용자 인터페이스(820)의 화면을 구성할 수 있다.
전자 장치(101)가 열린 상태인 경우, 전자 장치(101)는 제3 사용자 인터페이스(830) 또는 제4 사용자 인터페이스(840)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(830) 및 제4 사용자 인터페이스(840)는 시계 타입의 배경 화면을 표시하는 또 다른 사용자 인터페이스일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(830)는 제3 시간 정보(831)를 포함할 수 있다. 제3 시간 정보(831)는 제2 시간 정보(821)보다 글씨 크기가 크고, 제1 열에 시간(예: 12시), 제2 열에 분(예: 45분), 제3 열에 초(예: 38초)를 포함할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(830)는 제1 사용자 인터페이스(810) 또는 제2 사용자 인터페이스(820)와 동일한 시계 타입의 배경 화면이지만 다르게 표시되는 것을 알 수 있다. 또한, 제4 사용자 인터페이스(840)는 제4 시간 정보(841) 및 이미지(843)를 포함할 수 있다. 제4 시간 정보(841)는 제2 시간 정보(821)보다 글씨 크기가 크고, 제1 열에 시간(예: 12시), 제2 열에 분(예: 45분)을 포함할 수 있다. 이미지(843)는 정지 이미지 또는 비디오를 포함할 수 있다. 제4 시간 정보(841)는 제3 시간 정보(831)와 다르게 '초'가 표시되지 않고, 제4 사용자 인터페이스(840)는 이미지(843)을 더 포함하는 것을 알 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태 변경 동안 제2 사용자 인터페이스(82)를 표시하다가 계속해서 전자 장치(101)의 상태 변경이 지속되면 제3 사용자 인터페이스(830)를 표시하고, 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되어 전자 장치(101)가 열린 상태가 되면, 제4 사용자 인터페이스(840)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(820)의 시계의 폰트 스타일, 크기 배치, 또는 컬러와 제3 사용자 인터페이스(830)의 시계의 폰트 스타일, 크기 배치, 또는 컬러가 자연스럽게 이어지도록 전자 장치(101)는 제3 사용자 인터페이스(830)의 화면을 구성할 수 있다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 시계 타입의 배경 화면을 설정하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8b를 참조하면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 시계 타입의 배경 화면을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(850)는 배경 화면 미리 보기(851), 상태 버튼들(853, 859), 배경 화면 리스트(855) 또는 색상 리스트(857)를 포함할 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(850)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태 버튼(853)이 선택된 경우, 시계 타입의 배경 화면을 설정하는 것일 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(850)에서 열린 상태 버튼(859)를 선택하면, 프로세서(120)는 제6 사용자 인터페이스(870) 또는 제7 사용자 인터페이스(890)를 제공할 수 있다.
제6 사용자 인터페이스(870) 또는 제7 사용자 인터페이스(890)는 전자 장치(101)가 열린 상태 버튼이 선택된 경우, 시계 타입의 배경 화면을 설정하는 것일 수 있다. 제6 사용자 인터페이스(870)는 제5 사용자 인터페이스(850)와 유사하게 배경 화면 미리 보기, 상태 버튼들, 배경 화면 리스트 또는 색상 리스트를 포함할 수 있다. 제7 사용자 인터페이스(890)는 배경 화면 미리 보기, 상태 버튼들, 배경 화면 리스트, 알림 표시 여부(891), 또는 색상 리스트를 포함할 수 있다. 알림 표시 여부(891)는 토글 버튼으로, 알림 표시를 허용하거나(예: 알림 표시 온(on)) 또는, 알림 표시를 불허(예: 알림 표시 오프(off)일 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 배경 화면 설정 방법을 도시하는 흐름도(900)이다.
이하, 각 동작은 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))에서 수행하는 실시예를 설명하도록 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 텍스트, 이미지, 오디오, 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 수직 방향 또는 수평 방향으로 디스플레이 확장이 가능하므로, 디스플레이의 크기가 변경될 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이의 크기가 확장 또는 축소되는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 배경 화면을 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 인터페이스는 전자 장치(101)의 상태에 따라 배경 화면 별로 서로 다른 설정을 제공하거나, 배경 화면에 적용할 수 있는 전환 효과를 제공하거나, 서로 다른 배경 화면을 설정하는 것일 수 있다. 상기 배경 화면은 시계 타입, 알림 보기 설정, 홈 스크린, 잠금 화면, 어플리케이션 단축키, 또는 3차원 캐릭터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시계 타입과 관련하여 배경 화면 설정 시, 프로세서(120)는 잠금 화면에서 표시하기 위한 배경 화면 또는 디스플레이 절전 모드(예: AOD(always on display))에서 표시하기 위한 배경 화면을 각각 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 알림 보기와 관련하여 배경 화면 설정 시, 프로세서(120)는 상기 사용자 인터페이스는 알림의 이미지, 크기 또는 개수 중 적어도 하나를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 홈 스크린, 잠금 화면 또는 3차원 캐릭터와 관련하여 배경 화면 설정 시, 프로세서(120)는 배경 화면으로 표시할 이미지, 비디오 또는 캐릭터를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 전환 효과는 투명도, 밀어내기, 마스킹, 또는 흩어지기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 배경 화면 별로 서로 다른 전환 효과를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 홈 스크린에 적용되는 전환 효과와 잠금 화면에 적용되는 전환 효과를 다르게 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 배경 화면의 어플리케이션 배치 구조 또는 비율(또는 크기, 그리드)을 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 잠금 화면의 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)를 닫은 상태에서 주로 사용하는 어플리케이션과 전자 장치(101)를 열은 상태에서 주로 사용하는 어플리케이션이 다를 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 단축키 변경 시 전자 장치(101)의 상태에 따라 어플리케이션 리스트를 다르게 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 3차원 캐릭터에 표정, 동작, 또는 공간을 다르게 설정하거나, 3차원 캐릭터와 연관된 전환 효과 객체를 다르게 적용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 배경 화면 설정과 연관된 상기 사용자 인터페이스 내에서 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 배경 화면의 이미지 또는 비디오를 다르게 설정하거나, 전환 효과를 선택하거나, 전자 장치(101)의 상태 별로 배경 화면을 다르게 적용하기 위한 것일 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 상태 변경에 따른 배경 화면을 서로 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때, 표시되는 시계 타입과 전자 장치(101)가 열린 상태일 때, 표시되는 시계 타입을 다르게 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때, 홈 스크린 또는 잠금 화면에 표시되는 이미지(또는 비디오)와 전자 장치(101)가 열린 상태일 때, 홈 스크린 또는 잠금 화면에 표시되는 이미지를 다르게 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 배경 화면에 따라 전자 장치(101)가 상태 변경하는 동안 적용되는 전환 효과를 다르게 적용할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때, 잠금 화면에 표시되는 어플리케이션 단축키와 전자 장치(101)가 열린 상태일 때, 잠금 화면에 표시되는 어플리케이션 단축키를 다르게 설정할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 배경 화면을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 제공(예: 플렉서블 디스플레이(230)에 표시)할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1010)는 전자 장치(101)의 상태가 닫힌 상태(예: Nornal)일 때 배경 화면을 설정하기 위한 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 닫힌 상태는 전자 장치(101)의 열린 상태보다 디스플레이의 크기가 작기 때문에, 제1 사용자 인터페이스(1010)는 알림 보기와 관련하여 아이콘만 표시(1011)되도록 설정될 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용자의 설정에 따라 알림 보기 표시를 변경(예: 아이콘만 표시 ? 상세 정보 표시)할 수도 있다.
프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(101)에서 확장 버튼(1015)을 선택하면, 제2 사용자 인터페이스(1030)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1030)는 전자 장치(101)의 상태가 열린 상태(예: Expand)일 때 배경 화면을 설정하기 위한 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태는 전자 장치(101)의 닫힌 상태보다 디스플레이의 크기가 크기 때문에, 제2 사용자 인터페이스(1030)는 알림 보기와 관련하여 상세 정보(1031)가 표시되도록 설정될 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(101) 또는 제2 사용자 인터페이스(1030)는 텍스트, 이미지, 오디오 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(101) 또는 제2 사용자 인터페이스(1030)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 배경 화면을 설정하기 위한 상태 선택 버튼(예: Normal, Expand), 잠금 화면 설정(예: lock screen), 투명도(transparency) 설정, 자동 반전 텍스트 색상(auto-reverse text color)의 설정(예: 토글(온/오프) 버튼), 숨김 컨텐츠(hidden content)의 설정(예: 토글 버튼), 또는 알림 보기 설정(notification) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 11a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면을 동일하게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 선택(또는 설정)에 기반하여 전자 장치(101)의 상태 변경과 상관없이 동일한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스(1110)는 전자 장치(101)의 상태가 닫힌 상태일 때 배경 화면으로 표시되는 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1120)는 전자 장치(101)의 상태가 열린 상태일 때 배경 화면으로 표시되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 선택에 따라 전자 장치(101)가 닫힌 상태인 경우 또는 열린 상태인 경우 동일한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다만, 디스플레이의 표시 크기 변경에 따라 배경 화면의 비율 또는 레이아웃은 조정될 수 있다.
도 11b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면을 다르게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11b를 참조하면, 프로세서(120)는 사용자의 설정(또는 선택)에 기반하여 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 서로 다른 배경 화면을 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1130)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때 제공되는 것일 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1140) 내지 제6 사용자 인터페이스(1160)는 전자 장치(101)가 상태 변경 중인 경우 제공되는 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 상태를 변경하는 동안 상태 변경 단계별로 서로 다른 배경 화면을 제공할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1140)는 전자 장치(101)의 제1 중간 상태일 때 제공되는 배경 화면으로, 제3 사용자 인터페이스(1130)와 동일한 배경 이미지를 포함할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1140)는 사용자에게 상태 변경 중임을 알리기 위해 투명도가 조절된 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 투명도는 전자 장치(101)의 상태 변경이 진행됨에 따라 더 투명하게 조절되거나, 또는 더 불투명하게 조절될 수 있다.
제5 사용자 인터페이스(1150)는 전자 장치(101)의 제2 중간 상태일 때 제공되는 배경 화면으로, 제4 사용자 인터페이스(1140)와 동일한 배경 이미지를 포함할 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(1150)는 제4 사용자 인터페이스(1140)에 비해 투명도가 조절되고, 제1 시간 정보(1151) 및 제1 알림 정보(1153)를 포함할 수 있다. 제1 시간 정보(1151)는 제4 사용자 인터페이스(1140)의 시간 정보와 다르게 표시될 수 있다. 제1 알림 정보(1153)는 어플리케이션의 알림 정보(예: 부재중 전화, 수신 메시지) 또는 시스템 알림 정보를 포함할 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(1150)는 전자 장치(101)의 상태가 제1 중간 상태에서 제2 중간 상태로 계속 진행 중이므로, 제4 사용자 인터페이스(1140)에서 제공하지 않던 제1 알림 정보(1153)를 더 포함할 수 있다.
제6 사용자 인터페이스(1160)는 전자 장치(101)의 제3 중간 상태일 때 제공되는 배경 화면으로, 제5 사용자 인터페이스(1150)와 동일한 배경 이미지를 포함할 수 있다. 제6 사용자 인터페이스(1160)는 제5 사용자 인터페이스(1150)에 비해 투명도가 조절되고, 제2 시간 정보(1161) 및 제2 알림 정보(1163)를 포함할 수 있다. 제2 시간 정보(1161)는 전자 장치(101)의 상태가 제2 중간 상태에서 제3 중간 상태로 계속 진행 중이므로, 제5 사용자 인터페이스(1150)의 제1 시간 정보(1151)와 다르게 표시될 수 있다. 또한, 제2 알림 정보(1163)는 제5 사용자 인터페이스(1150)의 제1 알림 정보(1153)의 크기 보다 크거나, 정보의 표시 비율이 다르거나, 또는 더 많은 알림 정보를 포함할 수 있다.
제7 사용자 인터페이스(1170)는 전자 장치(101)의 열린 상태일 때 제공되는 배경 화면으로, 제6 사용자 인터페이스(1160)와 다른 배경 이미지를 포함할 수 있다. 제7 사용자 인터페이스(1170)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되었으므로, 다른 배경 이미지, 제3 시간 정보(1171) 및 제3 알림 정보(1173)를 포함할 수 있다. 또는, 사용자의 선택에 따라 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되었더라도 제7 사용자 인터페이스(1170)는 이전과 동일한 배경 이미지를 포함할 수 있다. 제3 시간 정보(1171)는 제1 시간 정보(1151) 또는 제2 시간 정보(1161)와 다르게 표시될 수 있다.
예를 들어, 제3 시간 정보(1171)는 하나의 열에 시간(예: 12시) 및 분(예: 45분)이 모두 표시되는 것이고, 제1 시간 정보(1151) 또는 제2 시간 정보(1161)는 제1 열에 시간(예: 12시)이 표시되고, 제2 열이 분(예: 45분)이 표시되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 제3 알림 정보(1173)의 표시를 위해 제3 시간 정보(1171)의 표시 크기, 위치 또는 비율 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 또한, 제3 알림 정보(1173)는 제1 알림 정보(1153) 또는 제2 알림 정보(1163)와 다르게 표시될 수 있다. 제3 알림 정보(1173)는 제2 알림 정보(1163)의 크기 보다 크거나, 정보의 표시 비율이 다르거나, 또는 더 많은 알림 정보를 포함할 수 있다.
도 11b에서는 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경 시에 제공되는 일례를 도시하고 있지만, 열린 상태에서 닫힌 상태로의 변경 시에도 동일 또는 유사할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경 화면을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 잠금 화면 또는 홈 스크린에서 배경 화면을 서로 다르게 표시되도록 설정하기 위한 제1 사용자 인터페이스(1210)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1210)는 잠금 화면에서 표시되는 배경 화면 또는 홈 스크린에서 표시되는 배경 화면의 프리뷰 영역, 또는 배경 이미지를 선택하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 배경 이미지를 선택하기 위한 영역은 나의 배경 화면(my wallpapers), 갤러리, 색상 팔레트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 나의 배경 화면이 선택되면, 배경 화면으로 등록된 또는 다운로드 받은 배경 화면 리스트를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 갤러리(1121)가 선택되면, 제2 사용자 인터페이스(1230)를 제공할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(1230)는 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 적어도 하나의 이미지(또는 비디오)를 포함하는 이미지 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면을 제2 사용자 인터페이스(1230)로서 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1230)에서 사용자로부터 배경 화면으로 등록할(또는 설정) 이미지를 선택받고, 완료 버튼(1231)이 선택되면, 제3 사용자 인터페이스(1250)를 제공할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1250)는 선택된 이미지를 홈 스크린, 잠금 화면, 또는 홈 스크린과 잠금 화면에 모두 적용할 것인지 선택하기 위한 팝업 윈도우(1251)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 팝업 윈도우(1251)에서 사용자로부터 전자 장치(101)의 닫힌 상태(예: normal) 또는 열린 상태(예: expand) 중 어느 것에 적용할 것인지 선택받을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 선택된 이미지를 전자 장치(101)의 닫힌 상태에 적용하는 경우, 제4 사용자 인터페이스(1270)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 제4 사용자 인터페이스(1270)를 통해 사용자로부터 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때의 배경 화면을 설정받을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 선택된 이미지를 잠금 화면(1271)에 적용할 것인지, 또는 홈 스크린(1273)에 적용할 것인지 선택받을 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 선택된 이미지를 전자 장치(101)의 열린 상태에 적용하는 경우, 제5 사용자 인터페이스(1290)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 제5 사용자 인터페이스(1290)를 통해 사용자로부터 전자 장치(101)가 열린 상태일 때의 배경 화면을 설정받을 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 이미지를 잠금 화면(1291)에 적용할 것인지, 또는 홈 스크린(1293)에 적용할 것인지 선택받을 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따른 배경 화면 표시 방법을 도시하는 흐름도(1300)이다.
이하, 각 동작은 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))에서 수행하는 실시예를 설명하도록 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 닫힌 상태의 배경 화면을 설정받을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 배경 화면 설정을 위한 사용자 인터페이스에서 사용자로부터 전자 장치(101)의 닫힌 상태(예: normal)를 선택받을 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태가 선택된 경우, 닫힌 상태에서 표시되는 배경 화면을 프리뷰 형태로 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 배경 화면을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력에 기반하여 닫힌 상태의 배경 화면을 설정받을 수 있다.
동작 1303에서, 프로세서(120)는 중간 상태를 선택할 수 있다. 상기 중간 상태는 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경 중이거나, 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경하는 중인 상태를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치의 열린 상태(예: expand)를 여러 단계로 나누어 중간 상태로서 제공할 수 있다. 열린 상태를 'expand 1', 'expand 2'로 구분하고, 프로세서(120)는 'expand 1'을 중간 상태로서 선택받을 수 있다. 또는, 열린 상태는 'expand 1', 'expand 2', 'expand 2'로 구분되고, 프로세서(120)는 'expand 1'을 제1 중간 상태로서 선택받고, 'expand 2'를 제2 중간 상태로서 선택받을 수도 있다. 이는, 구현 상의 이슈일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다.
동작 1305에서, 프로세서(120)는 중간 상태의 배경 화면을 설정받을 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 중간 상태가 선택된 경우, 중간 상태에서 표시되는 배경 화면을 프리뷰 형태로 제공할 수 있다. 중간 상태의 배경 화면은 닫힌 상태의 배경 화면보다 크거나, 비율 또는 레이아웃이 조정되거나, 알림 정보가 더 표시되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 중간 상태에서 배경 화면을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력에 기반하여 중간 상태의 배경 화면을 설정받을 수 있다.
동작 1307에서, 프로세서(120)는 열린 상태를 선택할 수 있다. 열린 상태를 'expand 1', 'expand 2'로 구분하고, 프로세서(120)는 'expand 2'를 열린 상태로서 선택받을 수 있다.
동작 1309에서, 프로세서(120)는 열린 상태의 배경 화면을 설정받을 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태가 선택된 경우, 열린 상태에서 표시되는 배경 화면을 프리뷰 형태로 제공할 수 있다. 열린 상태의 배경 화면은 중간 상태의 배경 화면보다 크거나, 비율 또는 레이아웃이 조정되거나, 알림 정보의 크기가 크게 표시되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 배경 화면을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력에 기반하여 열린 상태의 배경 화면을 설정받을 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면을 다르게 표시되는 프리뷰를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 닫힌 상태(예: normal)일 때, 배경 화면의 프리뷰를 보여주는 제1 사용자 인터페이스(1410)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(1410)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1410)는 위젯 배경 화면으로서, 제1 날씨 정보(1411), 제1 설정된 어플리케이션 정보(1413), 어플리케이션이 배치된 아이콘 정보(1415) 또는 상태 선택 버튼(예: 닫힌 상태 버튼, 열린 상태 버튼) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1410)에서 열린 상태 버튼(1417)이 선택된 경우, 제2 사용자 인터페이스(1430) 또는 제3 사용자 인터페이스(1450)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 열린 상태를 'expand 1', 'expand 2'로 구분하고, 프로세서(120)는 열린 상태 버튼(1417)이 한번 선택되면, 제2 사용자 인터페이스(1430)를 제공하고, 열린 상태 버튼(1417)이 두 번 선택되면, 제3 사용자 인터페이스(1450)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1430)는 전자 장치(101)가 중간 상태일 때, 배경 화면의 프리뷰를 보여주는 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1430)는 제2 날씨 정보(1431), 제2 설정된 어플리케이션 정보(1433), 어플리케이션이 배치된 아이콘 정보 또는 상태 선택 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 날씨 정보(1431)는 제1 날씨 정보(1411)보다 크게 표시되거나, 비율이 조정되거나, 표시하는 날씨 정보가 더 추가될 수 있다. 제2 설정된 어플리케이션 정보(1433)는 제1 설정된 어플리케이션 정보(1413)보다 크게 표시되거나, 비율이 조정되거나, 표시하는 정보(예: 텍스트, 이미지)가 더 추가될 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1450)는 전자 장치(101)가 열린 상태일 때, 배경 화면의 프리뷰를 보여주는 것일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1450)는 제3 날씨 정보(1451), 제3 설정된 어플리케이션 정보(1453), 어플리케이션이 배치된 아이콘 정보 또는 상태 선택 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제3 날씨 정보(1451)는 제2 날씨 정보(1431)보다 크게 표시되거나, 비율이 조정되거나, 표시하는 날씨 정보가 더 추가될 수 있다. 제3 설정된 어플리케이션 정보(1453)는 제2 설정된 어플리케이션 정보(1433)보다 크게 표시되거나, 비율이 조정되거나, 표시하는 정보가 더 추가될 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태에 따라 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 잠금 화면일 때, 제1 사용자 인터페이스(1510)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1510)는 배경 이미지 상에 시간 정보(12:45), 날짜 정보(Mon, February 28), 또는 어플리케이션 단축키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 따라 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(1530)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때 어플리케이션 단축키를 설정하기 위한 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1530)는 상태 선택 버튼(예: normal, expand), 배경 화면의 프리뷰 이미지(1531), 제1 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1533), 또는 제2 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1535) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1533)은 배경 화면의 왼쪽에 표시되는 어플리케이션 단축키(예: phone)를 설정하기 위한 것일 수 있다. 제2 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1535)은 배경 화면의 오른쪽에 표시되는 어플리케이션 단축키(예: camera)를 설정하기 위한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1533) 또는 제2 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1535)이 선택되면, 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때 주로 사용하는 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 단축키를 변경에 대응하여, 배경 화면의 프리뷰 이미지(1531)에 표시되는 어플리케이션 아이콘을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 제2 사용자 인터페이스(1530)에서 열린 상태 버튼(1537)이 선택되면, 제3 사용자 인터페이스(1550)를 제공할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1550)는 전자 장치(101)가 열린 상태일 때 어플리케이션 단축키를 설정하기 위한 것일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1550)는 상태 선택 버튼(예: normal, expand), 배경 화면의 프리뷰 이미지(1551), 제1 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1553), 또는 제2 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1555) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1553) 또는 제2 어플리케이션 단축키 설정 버튼(1555)이 선택되면, 전자 장치(101)가 열린 상태일 때 주로 사용하는 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 단축키를 변경에 대응하여, 배경 화면의 프리뷰 이미지(1551)에 표시되는 어플리케이션 아이콘을 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자는 전자 장치(101)를 닫은 상태에서 주로 사용하는 어플리케이션과 전자 장치(101)를 열은 상태에서 주로 사용하는 어플리케이션이 다를 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 단축키 변경 시 전자 장치(101)의 상태에 따라 어플리케이션 리스트를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(1530)를 통해 제공하는 어플리케이션 리스트는 제3 사용자 인터페이스(1550)를 통해 제공하는 어플리케이션 리스트와 다를 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 홈 스크린 그리드를 다르게 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 상태에 따라 홈 스크린 그리드를 다르게 적용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1610)는 홈 스크린 상에서 배경 화면 설정을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 그리드는 홈 스크린에 표시되는 위젯 정보(예: 날씨 정보, 설정된 어플리케이션 정보, 어플리케이션 아이콘)의 크기, 비율, 또는 레이아웃 구조 중 적어도 하나를 설정하기 위한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1610)에서 홈 스크린 그리드(1611)를 선택하면, 제2 사용자 인터페이스(1630) 또는 제3 사용자 인터페이스(1650)를 제공할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(1630)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정하기 위한 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1630)는 배경 화면의 제1 프리뷰 이미지(1631), 상태 선택 버튼(예: normal, expand), 또는 배경 화면의 비율 정보(예: 4x5, 4x6, 5x5, 5x6) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 프리뷰 이미지(1631)는 배경 화면의 비율 정보가 '4x5'로 설정된 예시를 나타내고 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1630)에서 사용자로부터 비율 정보 중 어느 하나를 선택받아 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 비율 정보에 대응하여, 제1 프리뷰 이미지(1631)에 표시되는 홈 스크린 그리드를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1630)에서 확장 버튼(1634)을 선택하면, 제3 사용자 인터페이스(1650)를 제공할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1650)는 전자 장치(101)가 열린 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정하기 위한 것일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1650)는 배경 화면의 제2 프리뷰 이미지(1651), 상태 선택 버튼(예: normal, expand), 또는 배경 화면의 비율 정보(예: 4x5, 4x6, 5x5, 5x6) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 프리뷰 이미지(1651)는 배경 화면의 비율 정보가 '5x6'으로 설정된 예시를 나타내고 있다. 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(1650)에서 사용자로부터 비율 정보 중 어느 하나를 선택받아 전자 장치(101)가 열린 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 비율 정보에 대응하여, 제2 프리뷰 이미지(1651)에 표시되는 홈 스크린 그리드를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 열린 상태는 'expand 1', 'expand 2'로 구분될 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1650)는 전자 장치(101)가 중간 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정하기 위한 것이고, 제3 사용자 인터페이스(1650)에서 열린 상태 버튼(1653)이 선택되면, 프로세서(120)는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1650)는 전자 장치(101)가 중간 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정하기 위한 것인 경우, 상기 제4 사용자 인터페이스는 전자 장치(101)가 열린 상태일 때 홈 스크린 그리드를 설정하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 열린 상태 버튼이 한번 선택되면, 제3 사용자 인터페이스(1650)를 제공하고, 열린 상태 버튼이 두 번 선택되면, 상기 제4 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이는, 구현 이슈일 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 오브젝트를 표시하는 방법을 도시한 흐름도(1700)이다.
도 17을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
동작 1701에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 배경 화면을 표시할 수 있다. 상기 제1 배경 화면은 전자 장치(101)가 닫힌 상태, 중간 상태 또는 열린 상태 중 적어도 하나의 상태일 때 표시되는 배경 화면일 수 있다. 이하에서는, 발명의 이해를 돕기 위해 상기 제1 배경 화면이 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때 표시되는 것으로 설명하기로 한다. 다만, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
동작 1703에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 상태 변경은 사용자의 조작 또는 사용자 입력을 통해 수행될 수 있다. 사용자 입력은, 음성 입력(또는 보이스 입력), 또는 하우징의 외부로 시각적으로 노출된 물리 버튼의 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제1 방향(① 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(330)의 동작을 통해 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제2 방향(② 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(330)의 동작을 통해 열린 상태로부터 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(310)과 제2 하우징(320) 사이에 배치된 슬라이드 힌지 모듈(미도시)을 통해, 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)으로부터 지정된 변곡 지점을 기준으로 인입되려는 방향 또는 인출되려는 방향으로 가압받음으로써 열린 상태 및/또는 닫힌 상태를 유지할 수 있다.
동작 1701에서, 전자 장치(101)의 상태가 닫힌 상태인 경우, 동작 1703에서, 전자 장치(101)의 상태 변경은 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경일 수 있다. 또는, 동작 1701에서, 전자 장치(101)의 상태가 열린 상태인 경우, 동작 1703에서, 전자 장치(101)의 상태 변경은 열린 상태에서 닫힌 상태로의 변경일 수 있다. 동작 1701에서, 전자 장치(101)의 상태가 중간 상태인 경우, 동작 1703에서, 전자 장치(101)의 상태 변경은 중간 상태에서 닫힌 상태로의 변경이거나, 중간 상태에서 열린 상태로의 변경일 수 있다. 이하, 동작에서는 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경을 설명하기로 한다.
동작 1705에서, 프로세서(120)는 상태 변경에 따른 좌표값을 계산할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(330)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 물리적인 크기가 확장 또는 축소될 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)의 크기 변경에 따라 표시 영역의 공간 좌표를 산출할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경하는 동안 실시간으로 좌표값을 계산할 수 있다. 프로세서(120)는 배경 화면의 렌더링 시마다 좌표값을 계산할 수 있다.
동작 1707에서, 프로세서(120)는 상기 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면 오브젝트를 변경하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면 오브젝트를 렌더링하여 표시할 수 있다. 상기 배경 화면 오브젝트는 3차원 캐릭터, 또는 3차원 캐릭터를 제외한 객체를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 계산된 좌표값에 기반하여 상기 배경 화면 오브젝트의 형태, 위치 또는 애니메이션 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다. 상기 배경 화면 오브젝트의 형태는 캐릭터의 표정 또는 제스처를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 3차원 캐릭터에 전환 효과로서 표정(예: 놀람, 기쁨, 신남, 행복, 공포, 고통 등) 변화를 적용할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터의 배경 화면에 전환 효과(예: 떠는 듯한 움직임(예: 지진), 모션 블러, 속도감, 파티클)를 적용할 수 있다. 1707에서 표시되는 배경 화면은 동작 1701에서 표시되는 제1 배경 화면 또는 동작 1711에서 표시되는 제2 배경 화면과 다를 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 배경 화면 오브젝트 중에서 전자 장치(101)의 상태 변경과 연동하여 변경할 오브젝트와 변경하지 않을 오브젝트를 구분할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 계산된 좌표값에 기반하여 상기 배경 화면 오브젝트 중에서 일부 객체(예: 2D 객체)를 변경하지 않고, 다른 일부 객체(예: 3D 객체)를 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 계산된 좌표값에 기반하여 2D 객체 또는 3D 객체를 모두 변경할 수 있다.
동작 1709에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되었는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 계속해서 배경 화면 오브젝트를 변경하여 표시하기 위해 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되었는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료된 경우, 동작 1711을 수행하고, 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되지 않은 경우, 동작 1705로 리턴할 수 있다. 프로세서(120)는 동작 1705로 리턴하여 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료될 때까지 동작 1705, 동작 1707 및 동작 1709를 순차적으로 반복 수행할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료된 경우, 동작 1711에서, 프로세서(120)는 제2 배경 화면을 표시할 수 있다. 상기 제2 배경 화면은 동작 1701에서 표시되는 제1 배경 화면과 다를 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 대응하여 제2 배경 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 동작 1701이 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 배경 화면을 표시한 경우, 상기 제2 배경 화면은 전자 장치(101)의 열린 상태에서 표시되는 배경 화면일 수 있다.
도 18a 및 도 18b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 오브젝트를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 18a 및 도 18b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(1810)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(1810)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1810)는 3차원 캐릭터를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1810)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(1830)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1830)는 제1 사용자 인터페이스(1810)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 3차원 캐릭터의 다리, 목, 머리 등 신체 특정부위의 형태를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 3차원 캐릭터의 다리가 길어지고, 3차원 캐릭터가 위로 딸려 올라가듯이 3차원 캐릭터의 위치가 위쪽으로 이동될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 3차원 캐릭터의 표정을 변경하거나, 제스쳐를 변경할 수 있다. 상기 3차원 캐릭터의 표정은 전환 효과에 대응되는 것으로, 놀람, 기쁨, 신남, 행복, 공포, 또는 고통과 같은 것일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 상기 3차원 캐릭터에 상기 전환 효과를 적용할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(1850)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 3차원 캐릭터에 적용되는 전환 효과를 중단할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1850)는 제1 사용자 인터페이스(1810)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 위치가 변경된 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태에서는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 확장되었으므로, 제3 사용자 인터페이스(1850)는 확장된 표시 크기에 맞춰 제1 사용자 인터페이스(1810)에 비교하여 3차원 캐릭터의 위치를 이동시킨 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(1850)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 열린 상태에서 닫힌 상태로의 변경) 제4 사용자 인터페이스(1870)를 제공할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1870)는 제3 사용자 인터페이스(1850)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 또한, 제4 사용자 인터페이스(1870)는 제2 사용자 인터페이스(1830)와 3차원 캐릭터의 형태, 위치 또는 애니메이션이 다를 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(1830)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경(예: 확장 방향) 시 표시된 것이라면, 제4 사용자 인터페이스(1870)는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로의 변경(예: 축소 방향) 시 표시된 것일 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 제4 사용자 인터페이스(1870)에 포함된 3차원 캐릭터에 제2 사용자 인터페이스(1830)와 다른 전환 효과를 적용할 수 있다.
프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1830)에 포함된 3차원 캐릭터에 놀란 표정을 적용한 경우, 제4 사용자 인터페이스(1870)에 포함된 3차원 캐릭터에 실망한 표정을 적용할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1830)에 포함된 3차원 캐릭터가 위로 딸려 올라가듯이 표현하고, 3차원 캐릭터의 위치를 위쪽으로 이동시켰다면, 제4 사용자 인터페이스(1870)에 포함된 3차원 캐릭터는 아래로 눌린듯이 표현하고, 3차원 캐릭터의 위치를 아래쪽으로 이동시켜 표시할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제5 사용자 인터페이스(1890)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 3차원 캐릭터에 적용되는 전환 효과를 중단할 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(1890)는 제1 사용자 인터페이스(1810)와 동일할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 오브젝트를 변경하여 표시하는 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 19를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 2a 내지 도 2d의 제1 하우징(210)), 제1 하우징(210)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 2a 내지 도 2d의 제2 하우징(220))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(210)이 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(210)이 제2 하우징(220)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(1910)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(230)에 제1 사용자 인터페이스(1910)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1910)는 3차원 캐릭터를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1910)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(1930)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1930)는 제1 사용자 인터페이스(1910)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1930)에 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 3차원 캐릭터에 전환 효과로서 움직임을 줄 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터가 달리는(또는 걷는) 애니메이션 효과를 줄 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 3차원 캐릭터의 움직임, 방향, 속도 또는 위치를 변경할 수 있다. 상기 3차원 캐릭터의 움직임 또는 속도는 전환 효과에 대응되는 것으로, 슬라이딩 속도에 따라 다르게 적용될 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(1950)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 3차원 캐릭터에 적용되는 전환 효과를 중단할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1950)는 제1 사용자 인터페이스(1910)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 위치가 변경된 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태에서는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 확장되었으므로, 제3 사용자 인터페이스(1950)는 확장된 표시 크기에 맞춰 제1 사용자 인터페이스(1910)에 비교하여 3차원 캐릭터의 위치를 이동시킨 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1930)가 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경(예: 확장 방향) 시 표시된 것이라면, 제4 사용자 인터페이스(미도시)는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로의 변경 시 제공되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제4 사용자 인터페이스에 포함된 3차원 캐릭터에 제2 사용자 인터페이스(1930)와 다른 전환 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(1930)에는 3차원 캐릭터가 멀리 달아나는 것이라면, 상기 제4 사용자 인터페이스에는 3차원 캐릭터가 가까이 다가오는 것일 수 있다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 방법을 도시한 흐름도(2000)이다.
도 20을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수평 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2d의 플렉서블 디스플레이(230)) 또는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
동작 2001에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전환 효과 객체를 포함하는 제1 배경 화면을 플렉서블 디스플레이(330))에 표시할 수 있다. 상기 전환 효과 객체는 3차원 캐릭터 자체에 전환 효과를 제공하는 것뿐만 아니라, 3차원 캐릭터와 다른 객체에 전환 효과를 적용하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 3차원 캐릭터가 사람인 경우, 상기 전환 효과 객체는 사람, 사람을 제외한 소품(예: 모자, 안경, 가방) 또는 악세서리(예: 머리띠, 귀걸이, 목걸이 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 배경 화면은 도 21의 제1 사용자 인터페이스(2110)를 포함할 수 있다.
동작 2003에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 상태 변경은 사용자의 조작 또는 사용자 입력을 통해 수행될 수 있다. 사용자 입력은, 음성 입력(또는 보이스 입력), 또는 하우징의 외부로 시각적으로 노출된 물리 버튼의 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제1 방향(① 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(330)의 동작을 통해 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제2 방향(② 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(330)의 동작을 통해 열린 상태로부터 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(310)과 제2 하우징(320) 사이에 배치된 슬라이드 힌지 모듈(미도시)을 통해, 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)으로부터 지정된 변곡 지점을 기준으로 인입되려는 방향 또는 인출되려는 방향으로 가압받음으로써 열린 상태 및/또는 닫힌 상태를 유지할 수 있다.
동작 2005에서, 프로세서(120)는 상기 제1 배경 화면에 포함된 전환 효과 객체를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 전환 효과를 제공하기 위해서 배경 화면에 포함된 전환 효과 객체를 식별할 수 있다. 배경 화면에는 전환 효과 객체가 포함될 수도 있고, 아닐 수도 있다. 배경 화면에 전환 효과 객체가 포함되지 않은 경우, 배경 화면에 전환 효과를 적용할 수 있다. 이러한 실시예는 도 7의 동작에 해당할 수 있다. 배경 화면에 전환 효과 객체가 포함된 경우, 3차원 캐릭터 자체에 전환 효과를 제공하거나(예: 도 17), 3차원 캐릭터뿐만 아니라 다른 객체에도 전환 효과를 제공(예: 도 20)할 수 있다.
동작 2007에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 상기 식별된 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 제2 배경 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따른 좌표값을 계산하고, 계산된 좌표값에 기반하여 전환 효과 객체를 다르게 적용할 수 있다. 상기 제2 배경 화면은 상기 제1 배경 화면과 다를 수 이다. 상기 제1 배경 화면의 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 상기 제2 배경 화면의 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체의 형태, 위치 또는 애니메이션과 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 배경 화면은 도 21의 제2 사용자 인터페이스(2130)를 포함할 수 있다.
동작 2009에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 지속되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 따라 계속해서 전환 효과 객체를 다르게 표시하기 위해 전자 장치(101)의 상태 변경이 지속(또는 완료)되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 지속되는 경우, 동작 2007로 리턴하고, 전자 장치(101)의 상태 변경이 지속되지 않는 경우, 동작 2011을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 동작 2007로 리턴하여 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료될 때까지 전자 장치(101)의 상태 변경에 따른 좌표값을 계산하고, 계산된 좌표값에 기반하여 전환 효과 객체를 다르게 적용할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 지속되지 않는 경우, 동작 2011에서, 프로세서(120)는 전환 효과 객체를 포함하는 제3 배경 화면을 표시할 수 있다. 상기 제3 배경 화면은 상기 제1 배경 화면과 유사할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 배경 화면에 포함된 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 제1 배경 화면과 크기만 다르고 유사할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 배경 화면에 포함된 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 커짐에 따라 크게 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 배경 화면은 도 21의 제3 사용자 인터페이스(2150)를 포함할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(2110)를 플렉서블 디스플레이(330)에 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2110)는 3차원 캐릭터(2111) 및 전환 효과 객체(2113, 21115, 2117, 2119)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2110)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(2130)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2130)는 제1 사용자 인터페이스(2110)와 동일한 3차원 캐릭터(2111) 및 전환 효과 객체(2113, 21115, 2117, 2119)를 포함하지만, 3차원 캐릭터(2111) 또는 전환 효과 객체(2113, 21115, 2117, 2119)의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 3차원 캐릭터(2133)에 전환 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터(2133)가 뛰는 듯한 애니메이션 효과를 줄 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 전환 효과 객체들(2131)의 위치를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 3차원 캐릭터(2133)가 뜀으로 인해 전환 효과 객체들(2131)이 멀리 날아가는 듯한 애니메이션 효과를 줄 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(2150)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체에 적용되는 전환 효과를 중단할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2150)는 제1 사용자 인터페이스(2110)와 동일한 3차원 캐릭터 및 전환 효과 객체를 포함하지만, 3차원 캐릭터 및 전환 효과 객체의 위치가 변경된 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태에서는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 확장되었으므로, 제3 사용자 인터페이스(2150)는 확장된 표시 크기에 맞춰 제1 사용자 인터페이스(2110)에 비교하여 3차원 캐릭터 및 전환 효과 객체의 위치를 이동시킨 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 동안 제공되는 제2 사용자 인터페이스(2130)와 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 동안 제공되는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제4 사용자 인터페이스의 전환 효과 객체가 가운데로 모이는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 22를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(2210)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(2210)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2210)는 3차원 캐릭터들을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2210)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(2230)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2230)는 제1 사용자 인터페이스(2210)와 동일한 3차원 캐릭터들을 포함하지만, 3차원 캐릭터의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터들이 서로 안 떨어지고 시어하는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(2250)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 3차원 캐릭터들에 적용되는 전환 효과를 중단할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2250)는 제1 사용자 인터페이스(2210)와 동일한 3차원 캐릭터들을 포함하지만, 3차원 캐릭터들의 위치가 변경된 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태에서는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 확장되었으므로, 제3 사용자 인터페이스(2250)는 확장된 표시 크기에 맞춰 제1 사용자 인터페이스(2210)에 비교하여 3차원 캐릭터의 위치를 이동시킨 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 동안 제공되는 제2 사용자 인터페이스(2230)와 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 동안 제공되는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제4 사용자 인터페이스의 3차원 객체들이 서로 떨어져 있으려는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 모션 형태로 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 23을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(2310)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(2310)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2310)는 3차원 캐릭터 및 전환 효과 객체(예: 물방울)을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2310)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(2330)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2330)는 제1 사용자 인터페이스(2310)와 동일한 3차원 캐릭터 및 전환 효과 객체를 포함하지만, 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터로 전환 효과 객체가 흐르는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 상기 전환 효과 객체의 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 동안, 시간이 멈춘 것처럼 전환 효과 객체의 움직임을 천천히 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 전환 효과 객체의 이동 속도 또는 이동 방향을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 빠른 경우 전환 효과 객체의 이동 속도를 빠르게 표시하고, 전자 장치(101)의 상태 변경이 느린 경우 전환 효과 객체의 이동 속도를 느리게 표시할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(2350)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2350)는 제1 사용자 인터페이스(2310)와 동일한 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체를 포함하지만, 3차원 캐릭터 및 전환 효과 객체의 위치가 변경된 것일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2350)는 제1 사용자 인터페이스(2310)에 비해 전환 효과 객체(예: 물방울)의 위치가 3차원 캐릭터에 근접하게 표시(예: 물방울이 캐릭터한테 떨어짐)하거나, 전환 효과 객체가 3차원 캐릭터로 흐르는 듯한 애니메이션 효과를 지속적으로 제공하는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 동안 제공되는 제2 사용자 인터페이스(2330)와 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 동안 제공되는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제4 사용자 인터페이스의 전환 효과 객체가 위로 올라가는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
도 24는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 또 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 24를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(2410)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(2410)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2410)는 제1 3차원 공간 상에 3차원 캐릭터가 표시되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2410)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(2430)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2230)는 제1 사용자 인터페이스(2410)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 공간의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 3차원 공간에서 제2 3차원 공간으로 3차원 캐릭터가 이동하는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 또는, 제2 사용자 인터페이스(2430)는 제2 3차원 공간 상에 3차원 캐릭터가 표시되는 것일 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(2450)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2450)는 제1 사용자 인터페이스(2410)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 공간의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 3차원 공간에서 제3 3차원 공간으로 3차원 캐릭터가 이동하는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 또는, 제3 사용자 인터페이스(2450)는 제3 3차원 공간 상에 3차원 캐릭터가 표시되는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 동안 제공되는 제2 사용자 인터페이스(2430)와 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 동안 제공되는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제3 3차원 공간에서 제4 3차원 공간으로 3차원 캐릭터가 이동하는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
도 25는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 배경 화면의 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 또 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 25를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(2510)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(2510)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2510)는 2차원 정보(2511) 또는 3차원 캐릭터(2513)가 표시되는 것일 수 있다. 2차원 정보(2511)는 시간 정보(예: 12:45), 날짜 정보(예: Mon, February 28) 또는 알림 정보(예: 어플리케이션 아이콘)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2510)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(2530)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2230)는 제1 사용자 인터페이스(2510)와 동일한 2차원 정보(2531) 또는 3차원 캐릭터(2533)를 포함하지만, 3차원 캐릭터(2533)의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터(2533)가 손을 위로 번쩍 드는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(2550)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2550)는 제1 사용자 인터페이스(2510)와 동일한 2차원 정보(2551) 또는 3차원 캐릭터(2553)를 포함하지만, 2차원 정보(2551) 또는 3차원 캐릭터(2553)의 위치가 변경된 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태에서는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 확장되었으므로, 제3 사용자 인터페이스(2550)는 확장된 표시 크기에 맞춰 제1 사용자 인터페이스(2510)에 비교하여 2차원 정보(2551) 또는 3차원 캐릭터(2553)의 위치를 이동시킨 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 동안 제공되는 제2 사용자 인터페이스(2530)와 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 동안 제공되는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 다르게 제공할 수 있다.
도 26은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 물리적 버튼에 대응하여 배경 화면을 다르게 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 26을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))는 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 한다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 내부 공간으로 수용된 상태(예: 닫힌 상태, 인입 상태), 제1 하우징(310)이 제2 하우징(320)의 외부로 노출(또는 인출)되는 상태(예: 열린 상태, 인출 상태), 또는 닫힌 상태와 열린 상태의 중간 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 제1 사용자 인터페이스(2610)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 플렉서블 디스플레이(330)에 제1 사용자 인터페이스(2610)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2610)는 3차원 캐릭터에 물리적 버튼(2600)을 연관시켜 표시되는 것일 수 있다. 물리적 버튼(2600)은 전자 장치(101)의 상태 변경을 위한 버튼일 수도 있고, 또는 볼륨 버튼, 잠금 버튼일 수도 있다. 예를 들어, 3차원 캐릭터는 물리적 버튼(2600)이 배치된 위치를 쳐다보고 있는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2610)를 표시하는 중에 전자 장치(101)의 상태 변경을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 동안(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로의 변경) 제2 사용자 인터페이스(2630)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2230)는 제1 사용자 인터페이스(2610)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 형태, 위치 또는 애니메이션이 변경된 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3차원 캐릭터가 물리적 버튼(2600)으로 화살을 쏘거나, 손으로 가리키는 듯한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 물리적 버튼(2600)과 플렉서블 디스플레이(330) 내 3차원 캐릭터 간의 간격을 계산하여, 3차원 캐릭터가 해당 위치를 쳐다보거나 ?i가가는 듯한 애니메이션 효과를 주거나, 3차원 캐릭터의 시선과 물리적 버튼(2600)을 가리키는 팔의 방향이 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 위치 변화를 줄 수 있다.
전자 장치(101)의 상태 변경이 완료되면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 열린 상태에서 제3 사용자 인터페이스(2650)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2650)는 제1 사용자 인터페이스(2610)와 동일한 3차원 캐릭터를 포함하지만, 3차원 캐릭터의 위치가 변경된 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 열린 상태에서는 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 크기가 확장되었으므로, 제3 사용자 인터페이스(2650)는 확장된 표시 크기에 맞춰 제1 사용자 인터페이스(2610)에 비교하여 3차원 캐릭터의 크기 또는 위치를 이동시킨 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태 변경 방향에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 동안 제공되는 제2 사용자 인터페이스(2630)와 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경되는 동안 제공되는 제4 사용자 인터페이스(미도시)를 다르게 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 슬라이드 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200), 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300))의 동작 방법은 플렉서블 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330)), 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함하고, 배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작, 및 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하는 동작을 포함하고, 상기 상기 슬라이드 전자 장치의 상태는 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 내부 공간으로 수용된 닫힌 상태, 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 외부로 노출되는 열린 상태, 또는 상기 닫힌 상태와 상기 열린 상태의 중간 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이에 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 검출하는 동작, 및 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하여 배경 화면을 서로 다르게 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 시계 타입 배경 화면, 알림 보기 설정, 잠금 화면의 어플리케이션 단축키, 또는 홈 스크린의 비율 정보 중 적어도 하나를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 배경 화면과 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 배경 화면을 서로 다르게 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 제1 배경 화면을 표시하는 중에 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 따른 좌표값을 계산하는 동작, 상기 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면 오브젝트를 렌더링하여 표시하는 동작, 및 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 완료된 경우, 제2 배경 화면을 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 제2 배경 화면은 상기 제1 배경 화면과 다르게 설정된 것일 수 있다.
상기 방법은, 전환 효과 객체를 포함하는 제1 배경 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작, 상기 제1 배경 화면에 포함된 전환 효과 객체를 식별하는 동작, 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 따라 상기 식별된 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 제2 배경 화면을 표시하는 동작, 및 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 중단되는 경우, 상기 식별된 전환 효과 객체를 포함하는 제3 배경 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제1 배경 화면에 포함된 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 상기 제2 배경 화면의 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체의 형태, 위치 또는 애니메이션과 다르게 설정된 것일 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 200, 300: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 디스플레이 모듈
210, 310: 제1 하우징
220, 320: 제2 하우징
230, 330: 플렉서블 디스플레이

Claims (20)

  1. 슬라이드 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징;
    메모리; 및
    상기 플렉서블 디스플레이 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하고,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하고,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하고,
    상기 상기 슬라이드 전자 장치의 상태는 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 내부 공간으로 수용된 닫힌 상태, 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 외부로 노출되는 열린 상태, 또는 상기 닫힌 상태와 상기 열린 상태의 중간 상태 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 플렉서블 디스플레이에 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 검출하고,
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하여 배경 화면을 서로 다르게 설정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    잠금 화면에서 표시하기 위한 시계 타입 배경 화면 또는 디스플레이 절전 모드에서 표시하기 위한 시계 타입 배경 화면을 각각 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 따른 시계 타입 배경 화면을 설정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 플렉서블 디스플레이에 알림 보기와 관련하여 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하는 알림의 이미지, 크기 또는 개수 중 적어도 하나를 설정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 따라 잠금 화면의 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 잠금 화면에 표시되는 어플리케이션 단축키와 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 잠금 화면에 표시되는 어플리케이션 단축키를 다르게 설정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 표시되는 제1 배경 화면을 설정하고, 상기 슬라이드 전자 장치가 중간 상태일 때, 표시되는 제2 배경 화면을 설정하고,
    상기 제1 배경 화면 및 상기 제2 배경 화면은 동일한 배경 이미지를 포함하고, 투명도가 조절된 것인, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 표시되는 제3 배경 화면을 설정하고,
    상기 제3 배경 화면은, 상기 제1 배경 화면과 다른 배경 이미지를 포함하고, 알림 정보를 더 포함하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하여 홈 스크린의 비율 정보를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 홈 스크린의 비율 정보를 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 홈 스크린의 비율 정보와 다르게 설정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제1 배경 화면을 표시하는 중에 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 따른 좌표값을 계산하고,
    상기 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면 오브젝트를 렌더링하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 계산된 좌표값에 기반하여 상기 배경 화면 오브젝트의 형태, 위치 또는 애니메이션 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 완료된 경우, 제2 배경 화면을 표시하고,
    상기 제2 배경 화면은 상기 제1 배경 화면과 다르게 설정된 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    전환 효과 객체를 포함하는 제1 배경 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하고,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하고,
    상기 제1 배경 화면에 포함된 전환 효과 객체를 식별하고,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 따라 상기 식별된 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 제2 배경 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 중단되는 경우, 상기 식별된 전환 효과 객체를 포함하는 제3 배경 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 배경 화면에 포함된 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 상기 제2 배경 화면의 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체의 형태, 위치 또는 애니메이션과 다르게 설정된 전자 장치.
  15. 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 배치된 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 슬라이드 가능하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역을 지지하는 제2 하우징을 포함하는 슬라이드 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    배경 화면 표시를 위한 이벤트에 응답하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태를 판단하는 동작;
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 기반하여 배경 화면을 표시하는 동작;
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작; 및
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경 동안 배경 화면에 전환 효과를 제공하거나, 또는 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 대응하여 서로 다른 배경 화면을 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 상기 슬라이드 전자 장치의 상태는 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 내부 공간으로 수용된 닫힌 상태, 상기 제1 하우징이 상기 제2 하우징의 외부로 노출되는 열린 상태, 또는 상기 닫힌 상태와 상기 열린 상태의 중간 상태 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이에 배경 화면 설정과 연관된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 검출하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치의 상태에 대응하여 배경 화면을 서로 다르게 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    시계 타입 배경 화면, 알림 보기 설정, 잠금 화면의 어플리케이션 단축키, 또는 홈 스크린의 비율 정보 중 적어도 하나를 다르게 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 슬라이드 전자 장치가 닫힌 상태일 때, 배경 화면과 상기 슬라이드 전자 장치가 열린 상태일 때, 배경 화면을 서로 다르게 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    제1 배경 화면을 표시하는 중에 상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작;
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 따른 좌표값을 계산하는 동작;
    상기 계산된 좌표값에 기반하여 배경 화면 오브젝트를 렌더링하여 표시하는 동작; 및
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 완료된 경우, 제2 배경 화면을 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제2 배경 화면은 상기 제1 배경 화면과 다르게 설정된, 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    전환 효과 객체를 포함하는 제1 배경 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경을 검출하는 동작;
    상기 제1 배경 화면에 포함된 전환 효과 객체를 식별하는 동작;
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경에 따라 상기 식별된 전환 효과 객체를 다르게 표시하는 제2 배경 화면을 표시하는 동작; 및
    상기 슬라이드 전자 장치의 상태 변경이 중단되는 경우, 상기 식별된 전환 효과 객체를 포함하는 제3 배경 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 배경 화면에 포함된 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체는 상기 제2 배경 화면의 3차원 캐릭터 또는 전환 효과 객체의 형태, 위치 또는 애니메이션과 다르게 설정된, 방법.
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