KR20230137798A - 전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20230137798A
KR20230137798A KR1020220091748A KR20220091748A KR20230137798A KR 20230137798 A KR20230137798 A KR 20230137798A KR 1020220091748 A KR1020220091748 A KR 1020220091748A KR 20220091748 A KR20220091748 A KR 20220091748A KR 20230137798 A KR20230137798 A KR 20230137798A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
state
background screen
display
electronic device
Prior art date
Application number
KR1020220091748A
Other languages
English (en)
Inventor
박경태
이중협
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2023/002431 priority Critical patent/WO2023182672A1/ko
Publication of KR20230137798A publication Critical patent/KR20230137798A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0206Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings
    • H04M1/0208Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings characterized by the relative motions of the body parts
    • H04M1/0235Slidable or telescopic telephones, i.e. with a relative translation movement of the body parts; Telephones using a combination of translation and other relative motions of the body parts
    • H04M1/0237Sliding mechanism with one degree of freedom
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 개시의 다양한 실시예들은 배경화면 및 그의 설정을 지원할 수 있는 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 방법을 제공한다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 하우징과 제1 하우징에 대해 슬라이딩 이동하도록 배치되는 제2 하우징을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이 영역 및 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 갖는 롤러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 프로세서에 의해, 롤러블 디스플레이의 확장 또는 축소 상태 변화에 따른 배경화면 표시 및 이를 위한 배경화면 설정을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING WALLPAPAER IN ELECTRONIC DEVICE}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 사용자 배경화면을 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 웨어러블 장치(wearable device) 및/또는 랩탑(laptop) PC 또는 사물 인터넷(IoT, internet of things)와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개발되고 있다.
전자 장치는 소프트웨어적인 부분의 일환으로 전자 장치에서 사용자에 의도에 따른 배경화면을 설정할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 전자 장치를 이용하여 촬영한 이미지 및/또는 지정된 통신을 통해 외부(예: 서버 또는 다른 전자 장치)로부터 획득(예: 다운로드)한 이미지에 기반하여, 전자 장치에 사용자 배경화면을 설정할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치는 사용자에 의해 설정되는 소정의 이미지를 이용하여 전자 장치의 잠금 화면 및/또는 배경화면에 사용자 지정의 배경화면을 전자 장치의 배경으로 제공할 수 있다.
한편, 전자 장치는 휴대성을 위해 제한된 크기를 가질 수 있으며, 이로 인하여 디스플레이의 크기도 제약되고 있다. 이에, 최근에는 전자 장치에서 보다 확장된 화면을 제공하는 다양한 형태의 전자 장치가 개발되고 있다. 예를 들면, 전자 장치는 한정된 크기를 가지는 디스플레이에서 화면의 크기가 점진적으로 커지고 있으며, 사용자에게 큰 화면을 통해 다양한 서비스(또는 기능)를 제공하도록 설계되고 있다.
최근 전자 장치는 롤러블 장치(rollable device) 및/또는 슬라이더블 장치(slidable device)와 같은 새로운 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 슬라이더블 디스플레이(slidable display)를 탑재하고, 디스플레이의 적어도 일부를 말아서 사용하거나 펼쳐서 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 슬라이드 방식으로 화면을 확장시키거나 축소시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이의 일부는 미끄러지듯 전자 장치의 내부 공간으로부터 인출되거나, 전자 장치의 내부 공간으로 인입될 수 있고, 이로 인해 화면이 확장 또는 축소될 수 있다.
전자 장치는 새로운 폼 팩터에 따라, 대응하는 사용자 인터페이스(UI, user interface) 및 그의 운영에 관한 개발의 필요성이 증대되고 있다.
종래의 전자 장치에서는 배경화면을 제공할 시, 화면의 확장 또는 축소 여부에 관계 없이, 초기 설정된 이미지에 기반하여 단편적인 배경화면을 제공하고 있다. 예를 들어, 전자 장치에서는 화면의 확장 또는 축소 여부에 관계 없이, 고정 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서의 배경화면 설정과 대응되는 방식으로 배경화면을 제공하고 있다. 예를 들어, 종래의 사용자 배경화면 설정 경험은 물리적으로 고정된 디스플레이를 가진 전자 장치를 기준으로 배경화면 설정을 제공하고 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이)를 포함하는 전자 장치에서 직관적인 사용자 배경화면 및 그의 설정을 지원할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 전자 장치의 상태 변화(예: 디스플레이의 확장 또는 축소)에 적응적인 배경화면을 지원할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 사용자 배경화면 설정 시, 배경화면 프리뷰 영역에 전자 장치의 상태(예: 열린 상태(또는 확장 상태) 또는 닫힌 상태(또는 축소 상태))에 각각 대응하는 복수의 프리뷰 이미지를 동시에 제공하고, 전자 장치의 상태 별 프리뷰 이미지에 기반하여 배경화면 설정의 사용성 및 편의성을 향상할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 배경화면 프리뷰 영역에 전자 장치의 상태 별 프리뷰 이미지를 제공 시에, 배경화면 이미지에서 추천 가능한 이미지 영역을 추적하고, 추적된 이미지 영역에 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 제공하여, 사용자의 배경화면 설정의 사용성 및 편의성을 향상할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 연속적으로 확장되는 디스플레이의 특성에 맞게 사용자의 배경화면을 연속적인 변화로 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대해 슬라이딩 이동하도록 배치되는 제2 하우징, 제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 갖는 롤러블 디스플레이, 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 상기 롤러블 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여, 제1 상태의 제1 디스플레이 영역 및 제2 상태의 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 객체 분석의 결과에 기반하여 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 상기 제2 배경화면을 위한 상기 제2 이미지 영역을 식별하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 이미지 영역을 기반으로 상기 제2 배경화면을 설정하도록 동작할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 배경화면 프리뷰 영역을 통해 상기 제2 배경화면에 대한 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는 제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 갖는 롤러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동작, 및 상기 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하는 동작, 상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여, 제1 상태의 제1 디스플레이 영역 및 제2 상태의 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시하는 동작, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하는 동작, 상기 객체 분석의 결과에 기반하여 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성하는 동작, 상기 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하는 동작, 상기 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 상기 제2 배경화면을 위한 상기 제2 이미지 영역을 식별하는 동작, 상기 제2 이미지 영역을 기반으로 상기 제2 배경화면을 설정하는 동작, 및 상기 배경화면 프리뷰 영역을 통해 상기 제2 배경화면에 대한 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다양한 실시예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 개시의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 개시의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 개시의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 확장이 가능한 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이)를 포함하는 전자 장치에서, 전자 장치의 상태 변화(예: 디스플레이의 확장 또는 축소)에 적응적인 및/또는 직관적인 배경화면을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 사용자 배경화면 설정 시, 배경화면 프리뷰 영역에 전자 장치의 상태(예: 열린 상태(또는 확장 상태) 또는 닫힌 상태(또는 축소 상태))에 각각 대응하는 복수의 프리뷰 이미지를 동시에 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 상태 변화에 대응하는 복수의 프리뷰 이미지를 제공하여, 전자 장치의 상태(예: 디스플레이의 축소 또는 확장 상태) 별 사용자 배경화면 설정에 대한 직관성 및 편의성을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서, 배경화면 프리뷰 영역에 전자 장치의 상태 별 프리뷰 이미지를 제공 시에, 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 사용자에게 추천 가능한 이미지 영역을 추적하고, 추적된 이미지 영역에 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 사용자의 배경화면 설정의 사용성 및 편의성을 향상할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 연속적으로 확장되는 디스플레이의 특성에 맞게 사용자의 배경화면을 연속적인 변화로 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태(closed state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 2c 및 도 2d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태(open state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 3c 및 도 3d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 4는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e, 도 5f, 및 도 5g는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조의 다양한 예들을 도시하는 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면 설정 시 제공되는 추천 객체의 다양한 예를 도시하는 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 위한 배경화면 이미지의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변화에 대응하여 배경화면 이미지가 제공되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변화에 따라 배경화면 전환 이펙트를 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변화에 따라 배경화면 전환 이펙트를 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 신경망 처리 장치(NPU, neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB, enhanced mobile broadband), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC, massive machine type communications), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC, ultra-reliable and low-latency communications)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO, full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC, mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태(closed state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다. 도 2c 및 도 2d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태(open state)에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 도 1의 전자 장치(101)를 포함하거나, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 2a 내지 도 2d를 참조하면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)(예: 제1 하우징 구조 또는 베이스 하우징), 제1 하우징(210)으로부터 지정된 제1 방향(① 방향)(예: x 축 방향) 및 지정된 왕복 거리로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합되는 제2 하우징(220)(예: 제2 하우징 구조 또는 슬라이드 하우징) 및 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)의 적어도 일부를 통해 지지 받도록 배치된 플렉서블 디스플레이(flexible display)(230)(예: expandable display)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 열린 상태(또는 확장 상태 또는 인출 상태(slide-out state))에서, 적어도 부분적으로 제1 하우징(210)의 적어도 일부와 동일한 평면을 형성하고, 닫힌 상태(또는 축소 상태 또는 인입 상태(slide-in state))에서 적어도 부분적으로 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 수용되는 밴딩 가능 부재(bendable member 또는 bendable support member)(예: 다관절 힌지 모듈 또는 멀티바 조립체)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는, 닫힌 상태에서, 밴딩 가능 부재의 지지를 받으면서 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 수용됨으로써 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는, 열린 상태에서, 제1 하우징(210)과 적어도 부분적으로 동일한 평면을 형성하는 밴딩 가능 부재의 지지를 받으면서, 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 전면(200a)(예: 제1 면), 전면(200a)과 반대 방향을 향하는 후면(200b)(예: 제2 면) 및 전면(200a)과 후면(200b) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(미도시)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 측면 부재(211)를 포함하는 제1 하우징(210) 및 제2 측면 부재(221)를 포함하는 제2 하우징(220)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(211)는 제1 방향(① 방향)을 따라 제1 길이를 갖는 제1 측면(2111), 제1 측면(2111)으로부터 실질적으로 수직한 방향을 따라 제1 길이보다 긴 제2 길이를 갖도록 연장된 제2 측면(2112) 및 제2 측면(2112)으로부터 제1 측면(2111)과 실질적으로 평행하게 연장되고 제1 길이를 갖는 제3 측면(2113)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(211)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(211)의 적어도 일부는 제1 하우징(210)의 내부 공간의 적어도 일부까지 연장된 제1 지지 부재(212)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 측면 부재(221)는 적어도 부분적으로 제1 측면(2111)과 대응되고, 제3 길이를 갖는 제4 측면(2211), 제4 측면(2211)으로부터 제2 측면(2112)과 실질적으로 평행한 방향으로 연장되고, 제3 길이보다 긴 제4 길이를 갖는 제5 측면(2212) 및 제5 측면(2212)으로부터 제3 측면(2113)과 대응되도록 연장되고, 제3 길이를 갖는 제6 측면(2213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(221)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(221)의 적어도 일부는 제2 하우징(220)의 내부 공간의 적어도 일부까지 연장된 제2 지지 부재(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면(2111)과 제4 측면(2211) 및 제3 측면(2113)과 제6 측면(2213)은 서로에 대하여 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 측면(2111)은 제4 측면(2211)의 적어도 일부와 중첩됨으로써, 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제3 측면(2113)은 제6 측면(2213)의 적어도 일부와 중첩됨으로써, 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 지지 부재(212)의 적어도 일부는 제2 지지 부재(222)와 중첩될 수 있으며, 제1 지지 부재(212)의 나머지 일부는 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다. 따라서, 제1 지지 부재(212)는, 닫힌 상태에서, 제2 지지 부재(222)와 중첩되지 않는 비중첩 부분(212a) 및 제2 지지 부재(222)와 중첩되는 중첩 부분(212b)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 비중첩 부분(212a)과 중첩 부분(212b)은 일체로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 비중첩 부분(212a)과 중첩 부분(212b)은 별도로 마련되고, 구조적으로 결합될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(210)은 제1 공간에서, 비중첩 부분(212a)과 대응되는 제1 서브 공간(A) 및 중첩 부분(212b)과 대응되는 제2 서브 공간(B)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 서브 공간(A)과 제2 서브 공간(B)은 적어도 부분적으로 서로 연결되거나, 분리되는 방식으로 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 서브 공간(A)은 제2 서브 공간(B)보다 더 큰 공간 체적을 갖도록 형성될 수 있다. 이는, 제2 서브 공간(B)과 대응되는 영역에서 제2 지지 부재(222)와 제1 지지 부재(212)가 중첩되는 중첩 구조에 기인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)의 제1 공간에 배치되는 복수의 전자 부품들(예: 카메라 모듈(216), 센서 모듈(217) 플래시(218), 메인 기판(또는 PCB) 또는 배터리를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 서브 공간(A)은, 예를 들면, 비교적 큰 실장 공간이 요구되거나(상대적으로 큰 실장 두께가 요구되거나), 중첩 구조를 회피하여 동작되어야 하는 전자 부품들(예: 카메라 모듈(216), 센서 모듈(217) 또는 플래시(218))이 배치되는 영역으로 활용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 서브 공간(B)은, 예를 들면, 비교적 작은 실장 공간이 요구되거나(상대적으로 작은 실장 두께가 요구되는), 중첩 구조와 관계없이 동작될 수 있는 전자 부품들(예: 메인 기판(또는 PCB)) 또는 배터리가 배치되는 영역으로 활용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)의 전면(200a) 및 후면(200b)은 닫힌 상태 및 열린 상태에 따라 면적이 가변될 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 후면(200b)에서, 제1 하우징(210)의 적어도 일부에 배치되는 제1 후면 커버(213) 및 제2 하우징(220)의 적어도 일부에 배치되는 제2 후면 커버(223)를 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 제1 지지 부재(212) 및 제2 지지 부재(213)의 적어도 일부와 결합되는 방식으로 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 각 측면 부재들(211, 221)과 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄(Al, aluminum), 스테인레스 스틸(STS, stainless steel), 또는 마그네슘(magnesium)), 또는 상기 소재들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(213) 및/또는 제2 후면 커버(223)는 각 측면 부재들(211, 221)의 적어도 일부까지 연장될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(213) 및 제2 후면 커버(223)의 각 측면 부재들(211, 221)의 적어도 연장된 부분은 곡면으로 형성될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(212)의 적어도 일부는 제1 후면 커버(213)로 대체되고, 제2 지지 부재(222)의 적어도 일부는 제2 후면 커버(223)로 대체될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 적어도 일부의 지지를 받도록 배치되는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 항상 외부로부터 보여지는 제1 부분(230a)(예: 평면부) 및 제1 부분(230a)으로부터 연장되고, 닫힌 상태에서 외부로부터 보이지 않도록 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 적어도 부분적으로 인입되는 제2 부분(230b)(예: 굴곡 가능부)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 부분(230a)은 제1 하우징(210)의 지지를 받도록 배치되고, 제2 부분(230b)은 적어도 부분적으로 밴딩 가능 부재의 지지를 받도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는, 제1 하우징(210)이 지정된 제1 방향(① 방향)을 따라 인출된 상태에서, 밴딩 가능 부재의 지지를 받으면서 제1 부분(230a)으로부터 연장되고, 제1 부분(230a)과 실질적으로 동일한 평면을 형성하고, 외부로부터 보일 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 제2 부분(230b)은, 제1 하우징(210)이 지정된 제2 방향(② 방향)을 따라 인입된 상태에서, 제2 하우징(220)의 내부 공간으로 인입되고, 외부로부터 보이지 않도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)는 제2 하우징(220)으로부터 지정된 방향을 따라 제1 하우징(210)이 슬라이딩 방식으로 이동함에 따라 플렉서블 디스플레이(230)의 표시 면적은 가변될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)은 서로에 대하여 전체 폭이 가변되도록 슬라이딩 방식으로 동작될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 닫힌 상태에서, 제2 측면(2112)으로부터 제4 측면(2212)까지의, 제1 폭(W1)을 갖도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 열린 상태에서, 제2 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 밴딩 가능 부재의 일부가, 추가적인 제2 폭(W2)을 갖도록 이동됨으로써, 제1 폭(W1)보다 큰 제3 폭(W3)을 갖도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이(230)는 닫힌 상태에서, 실질적으로 제1 폭(W1)과 대응하는 표시 면적을 가질 수 있으며, 열린 상태에서, 실질적으로 제3 폭(W3)과 대응하는, 확장된 표시 면적을 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)의 인출 동작은 사용자의 조작을 통해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제1 방향(① 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(230)의 동작을 통해 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 조작을 통해 지정된 제2 방향(② 방향)으로 밀리는 플렉서블 디스플레이(230)의 동작을 통해 열린 상태로부터 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220) 사이에 배치된 슬라이드 힌지 모듈(미도시)을 통해, 제1 하우징(210)이 제2 하우징(220)으로부터 지정된 변곡 지점을 기준으로 인입되려는 방향 또는 인출되려는 방향으로 가압 받음으로써 열린 상태 및/또는 닫힌 상태를 유지할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 후면(200b)을 통해 노출된 로커(locker)의 조작을 통해, 지정된 제1 방향(예: ① 방향)으로 제1 하우징(210)이 인출되도록 구성될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 제1 하우징(210)의 내부 공간 및/또는 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치되는 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 동작될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 통해, 전자 장치(200)의 닫힌/열린 상태의 전환을 위한 이벤트를 검출하면, 구동 메카니즘을 통해 제2 하우징(220)의 동작을 제어하도록 설정될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 닫힌 상태, 열린 상태 또는 중간 상태(intermediate state)(예: 프리 스탑(free stop 상태 포함))에 따라, 플렉서블 디스플레이(230)의 변화된 표시 면적에 대응하여, 다양한 방식으로 시각적 정보(예: 객체 및/또는 어플리케이션 실행 화면)를 표시하도록 플렉서블 디스플레이(230)를 제어할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는, 입력 모듈(203)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 음향 출력 모듈(206, 207)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 센서 모듈(204, 217), 카메라 모듈(205, 216), 커넥터 포트(208), 키 입력 장치(219) 또는 인디케이터(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 전자 장치(200)는, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성 요소들이 추가적으로 포함되도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 입력 모듈(203)은, 마이크를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 입력 모듈(203)은 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수의 마이크들을 포함할 수도 있다. 음향 출력 모듈(206, 207)은 스피커를 포함할 수 있다. 음향 출력 모듈(206, 207)은, 통화용 리시버(206) 및 외부 스피커(207)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 스피커(207)는, 제2 하우징(220)에 배치되고, 제1 스피커 홀(207a)을 통해 음향을 외부로 전달하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 스피커(207)는 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치됨으로써, 제1 하우징(210)의 슬라이딩 동작에 관계없이, 우수한 품질의 음향을 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 커넥터 포트(208)는, 외부 스피커(207)와 함께 제2 하우징(220)의 내부 공간에 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 커넥터 포트(208)는 제1 하우징(210)의 내부 공간에 배치되고, 닫힌 상태에서, 제2 하우징(220)에 형성된 커넥터 포트 홀(미도시 됨)을 통해 외부와 대면될 수도 있다. 이러한 경우, 커넥터 포트(208)는, 닫힌 상태에서, 제2 하우징(220)을 통해 외부로부터 보이지 않도록 가려지도록 구성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버(206)는 제1 하우징(210)의 내부 공간에서, 외부 환경과 대응하도록 구성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 음향 출력 모듈(206, 207)은 별도의 스피커 홀이 배제된 채, 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(204, 217)은, 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(204, 217)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 전면(200a)에 배치된 제1 센서 모듈(204)(예: 근접 센서 또는 조도 센서) 및/또는 후면(200b)에 배치된 제2 센서 모듈(217)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(204)은 전자 장치(200)의 전면(200a)에서, 플렉서블 디스플레이(230) 아래에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(204) 및/또는 제2 센서 모듈(217)은 근접 센서, 조도 센서, TOF(time of flight) 센서, 초음파 센서, 지문 인식 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서 및/또는 습도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈(205, 216)은, 전자 장치(200)의 전면(200a)에 배치된 제1 카메라 모듈(205) 및 후면(200b)에 배치된 제2 카메라 모듈(216)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제2 카메라 모듈(216) 근처에 위치되는 플래시(218)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(205, 216)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(205)은 플렉서블 디스플레이(230) 아래에 배치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 활성화 영역 중 일부를 통해 피사체를 촬영하도록 구성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 플래시(218)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈들(205, 216) 중 제1 카메라 모듈(205) 및/또는 센서 모듈들(204, 217) 중 일부 센서 모듈(204)은 전자 장치(200)의 내부 공간에서, 플렉서블 디스플레이(230)에 천공된 오프닝 또는 투과 영역을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 제1 카메라 모듈(205)과 대면하는 영역은 컨텐츠를 표시하는 영역의 일부로서 지정된 투과율을 갖는 투과 영역으로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 투과 영역은 약 5% 내지 약 20% 범위의 투과율을 갖도록 형성될 수 있다. 이러한 투과 영역은 이미지 센서로 결상되어 화상을 생성하기 위한 광이 통과하는, 제1 카메라 모듈(205)의 유효 영역(예: 화각 영역)과 중첩되는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)의 투과 영역은 주변보다 픽셀의 밀도 및/또는 배선 밀도가 낮은 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투과 영역은 상술한 오프닝을 대체할 수 있다. 예를 들어, 일부 카메라 모듈(205)은 언더 디스플레이 카메라(UDC, under display camera)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 일부 센서 모듈(204)은 전자 장치(200)의 내부 공간에서 플렉서블 디스플레이(230)를 통해 시각적으로 노출되지 않고 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(205, 216) 중 제2 카메라 모듈(216) 및/또는 센서 모듈들(204, 217) 중 일부 센서 모듈(217)은 전자 장치(200)의 내부 공간에서, 제1 하우징(210)의 적어도 일부(예: 제1 후면 커버(213))를 통해 외부 환경과 대응하도록 배치될 수 있다. 이러한 경우, 제2 카메라 모듈(216) 및/또는 일부 센서 모듈(217)은, 닫힌 상태 및/또는 열린 상태에 관계 없이 항상 외부로부터 보여지는 제1 하우징(210)의 지정된 위치에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101, 200)는 도 2a 내지 도 2d의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 2a 내지 도 2d를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 2a 내지 도 2d의 전자 장치(101, 200)의 폼 팩터 구조에 따른 슬라이딩(또는 롤링) 방식에 기반하여 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 후술하는 도면들(예: 도 5a 내지 도 5g)에 도시된다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 닫힌 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다. 도 3c 및 도 3d는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 열린 상태에서 전자 장치의 전면 및 후면을 도시한 도면들이다.
도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 도 1의 전자 장치(101)를 포함하거나, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 전자 장치(300)는 제1 하우징(310)(예: 제1 하우징 구조, 이동부 또는 슬라이드 하우징), 제1 하우징(310)과 지정된 방향(예: ① 방향 또는 ② 방향)(예: y축 방향)으로 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합된 제2 하우징(320)(예: 제2 하우징 구조, 고정부 또는 베이스 하우징) 및 제1 하우징(310)과 제2 하우징(320)의 적어도 일부를 통해 지지받도록 배치된 플렉서블 디스플레이(flexible display)(330)(예: expandable display 또는 stretchable display)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 사용자에 의해 파지된 제2 하우징(320)을 기준으로, 제1 하우징(310)이 제1 방향(① 방향)으로 인출되거나(slide-out), 제1 방향(① 방향)과 반대인, 제2 방향(② 방향)으로 인입되도록(slide-in) 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 공간(3101)을 포함하는 제1 하우징(310)의 적어도 일부는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 수용됨으로써, 닫힌 상태(또는 인입 상태)로 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 열린 상태(또는 인출 상태)에서, 적어도 부분적으로 제1 하우징(310)의 적어도 일부와 동일한 평면을 형성하고, 닫힌 상태에서 적어도 부분적으로 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)으로 수용되는 밴딩 가능 부재(bendable member 또는 bendable support member)(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))(예: 다관절 힌지 모듈 또는 멀티바 조립체)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 적어도 일부는, 닫힌 상태에서, 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받으면서 제2 하우징(320)의 내부 공간(3201)으로 수용됨으로써 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 적어도 일부는, 열린 상태에서, 제1 하우징(310)과 적어도 부분적으로 동일한 평면을 형성하는 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받으면서, 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 측면 부재(311)를 포함하는 제1 하우징(310) 및 제2 측면 부재(321)를 포함하는 제2 하우징(320)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(311)는 제1 방향(예: y 축 방향)을 따라 제1 길이를 갖는 제1 측면(3111), 제1 측면(3111)으로부터 실질적으로 수직한 방향(예: x 축 방향)을 따라 제1 길이보다 짧은 제2 길이를 갖도록 연장된 제2 측면(3112) 및 제2 측면(3112)으로부터 제1 측면(3111)과 실질적으로 평행하게 연장되고 제1 길이를 갖는 제3 측면(3113)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 측면 부재(311)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 측면 부재(311)는 도전성 소재 및 비도전성 소재(예: 폴리머)의 결합에 의해 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(310)은 제1 측면 부재(311)의 적어도 일부로부터 제1 공간(3101)의 적어도 일부까지 연장된 제1 지지 부재(312)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 지지 부재(312)는 제1 측면 부재(311)와 일체로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(312)는 제1 측면 부재(311)와 별개로 구성되고, 제1 측면 부재(311)와 구조적으로 결합될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 측면 부재(321)는 적어도 부분적으로 제1 측면(3111)과 대응되고, 제3 길이를 갖는 제4 측면(3211), 제4 측면(3211)으로부터 제2 측면(3112)과 실질적으로 평행한 방향으로 연장되고, 제3 길이보다 짧은 제4 길이를 갖는 제5 측면(3212) 및 제5 측면(3212)으로부터 제3 측면(3113)과 대응되도록 연장되고, 제3 길이를 갖는 제6 측면(3213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(321)는 적어도 부분적으로 도전성 소재(예: 금속)로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 측면 부재(321)는 도전성 소재 및 비도전성 소재(예: 폴리머)의 결합에 의해 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 측면 부재(321)의 적어도 일부는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)의 적어도 일부까지 연장된 제2 지지 부재(322)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제2 지지 부재(322)는 제2 측면 부재(321)와 일체로 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 지지 부재(322)는 제2 측면 부재(321)와 별개로 구성되고, 제2 측면 부재(321)와 구조적으로 결합될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 측면(3111)과 제4 측면(3211)은 서로에 대하여 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 측면(3113)과 제6 측면(3213)은 서로에 대하여 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 측면(3111)은 제4 측면(3211)과 중첩됨으로써, 실질적으로 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제3 측면(3113)은 제6 측면(3213)과 중첩됨으로써, 실질적으로 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 측면(3111) 및 제3 측면(3113)의 적어도 일부는, 닫힌 상태에서, 적어도 부분적으로 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 닫힌 상태에서, 제1 지지 부재(312)는 제2 지지 부재(322)와 중첩됨으로써, 실질적으로 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(312)의 일부는, 닫힌 상태에서, 제2 지지 부재(322)와 중첩됨으로써, 외부로부터 보이지 않게 배치되고, 제1 지지 부재(312)의 나머지 일부는 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 후면에서, 제1 하우징(310)과 결합된 제1 후면 커버(313)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(313)는 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부를 통해 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(313)는 제1 측면 부재(311)와 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(313)는 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 이러한 소재들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 후면 커버(313)는 제1 측면 부재(311)의 적어도 일부까지 연장될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부는 제1 후면 커버(313)로 대체될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 후면에서, 제2 하우징(320)과 결합된 제2 후면 커버(323)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 후면 커버(323)는 제2 지지 부재(322)의 적어도 일부를 통해 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 후면 커버(323)는 제2 측면 부재(321)와 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 후면 커버(323)는 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 이러한 소재들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 후면 커버(323)는 제2 측면 부재(321)의 적어도 일부까지 연장될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제2 지지 부재(322)의 적어도 일부는 제2 후면 커버(323)로 대체될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 하우징(310) 및 제2 하우징(320)의 적어도 일부의 지지를 받도록 배치되는 플렉서블 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는 항상 외부로부터 보여지는 제1 부분(330a)(예: 평면부) 및 제1 부분(330a)으로부터 연장되고, 닫힌 상태에서 외부로부터 적어도 일부분이 보이지 않도록 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)으로 적어도 부분적으로 수용되는 제2 부분(330b)(예: 굴곡 가능부)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 부분(330a)은 제1 하우징(310)의 지지를 받도록 배치되고, 제2 부분(330b)은 적어도 부분적으로 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 제2 부분(330b)은, 제1 하우징(310)이 제1 방향(① 방향)을 따라 인출된 상태에서, 밴딩 가능 부재(예: 도 4의 밴딩 가능 부재(340))의 지지를 받으면서 제1 부분(330a)으로부터 연장되고, 제1 부분(330a)과 실질적으로 동일한 평면을 형성하고, 외부로부터 보일 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 제2 부분(330b)은, 제2 하우징(320)이 제2 방향(② 방향)을 따라 인입된 상태에서, 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)으로 수용되고, 외부로부터 보이지 않도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)으로부터 지정된 방향(예: y 축 방향)을 따라 제1 하우징(310)이 슬라이딩 방식으로 이동됨에 따라 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 면적이 가변되도록 유도할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는 제2 하우징(320)을 기준으로 이동되는 제1 하우징(310)의 슬라이딩 이동에 따라, 제1 방향(① 방향)으로의 길이가 가변될 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이(330)는, 닫힌 상태에서, 제1 길이(L1)에 대응하는 제1 표시 면적(예: 제1 부분(330a)과 대응하는 영역)을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는, 열린 상태에서, 제2 하우징(320)을 기준으로 추가적으로 제2 길이(L2)만큼 이동된 제1 하우징(310)의 슬라이딩 이동에 따라, 제1 길이(L1)보다 긴 제3 길이(L3)와 대응되고, 제1 표시 면적보다 큰 제3 표시 면적(예: 제1 부분(330a)과 제2 부분(330b))을 포함하는 영역)을 갖도록 확장될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는, 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에 배치된 입력 장치(예: 마이크(303-1)), 음향 출력 장치(예: 통화용 리시버(306) 또는 스피커(307)), 센서 모듈(304, 317), 카메라 모듈(예: 제1 카메라 모듈(305) 또는 제2 카메라 모듈(316)), 커넥터 포트(308), 키 입력 장치(319) 또는 인디케이터(미도시 됨) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)에 배치된 또 다른 입력 장치(예: 마이크(303))을 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 전자 장치(300)는, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성 요소들이 추가적으로 포함되도록 구성될 수도 있다. 다른 실시예로, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 입력 장치는, 마이크(303-1)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 입력 장치(예: 마이크(303-1))는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수의 마이크들을 포함할 수도 있다. 음향 출력 장치는, 예를 들어, 통화용 리시버(306) 및 스피커(307)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(307)는, 닫힌/열린(또는 인입/인출) 상태에 관계 없이, 항상 외부로 노출되는 위치(예: 제2 측면(3112))에서, 제1 하우징(310)에 형성된 적어도 하나의 스피커 홀을 통해 외부와 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 커넥터 포트(308)는, 열린 상태에서, 제1 하우징(310)에 형성된 커넥터 포트 홀을 통해 외부와 대응될 수 있다. 어떤 실시예에서, 커넥터 포트(308)는 닫힌 상태에서, 제2 하우징(320)에 형성되고, 커넥터 포트 홀과 대응하도록 형성된 오프닝을 통해 외부와 대응될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 통화용 리시버(306)는 별도의 스피커 홀이 배제된 채, 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(304, 317)은, 전자 장치(300)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(304, 317)은, 예를 들어, 전자 장치(300)의 전면에 배치된 제1 센서 모듈(304)(예: 근접 센서 또는 조도 센서) 및/또는 전자 장치(300)의 후면에 배치된 제2 센서 모듈(317)(예: HRM(heart rate monitoring) 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(304)은 전자 장치(300)의 전면에서, 플렉서블 디스플레이(330) 아래에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 센서 모듈(304) 및/또는 제2 센서 모듈(317)은 근접 센서, 조도 센서, TOF(time of flight) 센서, 초음파 센서, 지문 인식 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서 또는 습도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈은, 전자 장치(300)의 전면에 배치된 제1 카메라 모듈(305) 및 전자 장치(300)의 후면에 배치된 제2 카메라 모듈(316)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 카메라 모듈(316) 근처에 위치되는 플래시(미도시 됨)를 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(305, 316)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(305)은 플렉서블 디스플레이(330) 아래에 배치되고, 플렉서블 디스플레이(330)의 활성화 영역(예: 디스플레이 영역) 중 일부를 통해 피사체를 촬영하도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈들 중 제1 카메라 모듈(305), 센서 모듈(304, 317)들 중 일부 센서 모듈(304)은 플렉서블 디스플레이(330)를 통해 외부 환경을 검출하도록 배치될 수 있다. 예컨대, 제1 카메라 모듈(305) 또는 일부 센서 모듈(304)은 제1 하우징(310)의 제1 공간(3201)에서, 플렉서블 디스플레이(330)에 형성된 투과 영역 또는 천공된 오프닝을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 제1 카메라 모듈(305)과 대면하는 영역은 컨텐츠를 표시하는 디스플레이 영역의 일부로써, 지정된 투과율을 갖는 투과 영역으로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 투과 영역은 약 5% 내지 약 20% 범위의 투과율을 갖도록 형성될 수 있다. 이러한 투과 영역은 이미지 센서로 결상되어 화상을 생성하기 위한 광이 통과하는, 제1 카메라 모듈(305)의 유효 영역(예: 화각 영역)과 중첩되는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(330)의 투과 영역은 주변보다 픽셀의 배치 밀도 및/또는 배선 밀도가 낮은 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투과 영역은 상술한 오프닝을 대체할 수 있다. 예를 들어, 일부 카메라 모듈(305)은 언더 디스플레이 카메라(UDC, under display camera)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 일부 센서 모듈(304)은 전자 장치(300)의 내부 공간에서 플렉서블 디스플레이(330)를 통해 시각적으로 노출되지 않고, 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(310)에 배치된 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 안테나(예: 도 1의 안테나 모듈(197))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(310)의 도전성 제2 측면 부재(321)를 통해 배치된 베젤 안테나(A)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 베젤 안테나(A)는 제2 측면 부재(321)의 제5 측면(3212) 및 제6 측면(3213)의 적어도 일부에 배치되고, 비도전성 소재(예: 폴리머)로 형성된 적어도 하나의 분절부(3271, 3272)를 통해 전기적으로 분절된 도전성 부분(327)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))는 도전성 부분(327)을 통해 지정된 적어도 하나의 주파수 대역(예: 약 800MHz ~ 6000MHz)(예: legacy 대역)에서 무선 신호를 송신 또는 수신하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 적어도 하나의 분절부(3271)의 적어도 일부를 커버하기 위하여, 제5 측면(3212)에 배치된 측면 커버(3212a)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 베젤 안테나(A)는 제2 측면(3112), 제4 측면(3211), 제5 측면(3212), 제6 측면(3213) 중 적어도 하나의 측면에 배치될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(300)는 내부 공간(예: 제1 공간(3101) 또는 제2 공간(3201))에 배치되고, 또 다른 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))를 통해, 약 3GHz ~ 100GHz 범위의 주파수 대역에서 무선 신호를 송신 또는 수신하도록 배치된 적어도 하나의 안테나 모듈(예: 5G 안테나 모듈 또는 안테나 구조체)을 더 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)의 인입/인출 동작은 자동으로 수행될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)의 인입/인출 동작은, 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에 배치된 피니언 기어(361)를 포함하는 구동 모터(예: 도 4의 구동 모터(360))와, 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 배치되고, 피니언 기어(361)와 치합된 랙 기어(예: 도 4의 랙 기어(3251))의 기어링 동작을 통해 수행될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 닫힌 상태로부터 열린 상태로 변경되거나, 열린 상태로부터 닫힌 상태로 변경되기 위한 트리거링 동작을 검출할 경우, 전자 장치(300)의 내부에 배치된 구동 모터(예: 도 4의 구동 모터(360))를 동작시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 트리거링 동작은 플렉서블 디스플레이(330)에 표시된 객체(object)를 선택(예: 터치)하거나, 전자 장치(300)에 포함된 물리적 버튼(예: 키 버튼)의 조작을 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 폼 팩터를 가지는 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 4의 전자 장치(300)를 설명함에 있어서, 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300)와 실질적으로 동일한 구성 요소들에 대해서는 동일한 부호를 부여하였으며, 그 상세한 설명은 생략될 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(300)는 제1 공간(3101)을 포함하는 제1 하우징(310), 제1 하우징(310)과 이동(예: 슬라이딩) 가능하게 결합되고 제2 공간(예: 도 3c의 제2 공간(3201))을 포함하는 제2 하우징(320), 제2 공간(3201)에서 적어도 부분적으로 회동 가능하게 배치되는 밴딩 가능 부재(340), 밴딩 가능 부재(340)의 적어도 일부와 제1 하우징(310)의 지지를 받도록 배치된 플렉서블 디스플레이(330) 및 제1 하우징(310)을 제2 하우징(320)으로부터 인입되려는 방향(예: -y 축 방향) 및/또는 인출되려는 방향(예: y축 방향)으로 구동시키는 구동 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모듈은 제1 공간(3101)에 배치되고, 피니언 기어(361)를 포함하는 구동 모터(360) 및 제2 공간(3201)에서, 피니언 기어(361)와 치합되도록 배치된 랙 기어(3251)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모듈은 구동 모터(360)와 결합됨으로써, 회전 속도를 감속시키고, 구동력을 증가시키도록 배치된 감속 모듈을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모터(360)는 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에서, 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부를 통해 지지받도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 모터(360)는, 제1 공간(3101)에서, 인입 방향(예: -y 축 방향)으로, 제1 지지 부재(312)의 단부(예: 에지)에 고정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 공간(3101)에 배치된 복수의 전자 부품들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 전자 부품들은 제1 기판(351)(예: 메인 기판), 제1 기판(351)의 주변에 배치된 카메라 모듈(316), 소켓 모듈(318)(예: SIM 트레이), 스피커(307), 커넥터 포트(308) 및 배터리(B)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 전자 부품들은 구동 모터(360)와 함께 제1 하우징(310)의 제1 공간(3101)에서, 제1 기판(351) 주변에 배치되기 때문에 효율적인 전기적 연결이 가능할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제1 하우징(310)의 제1 지지 부재(312)와 제1 후면 커버(313) 사이에서, 복수의 전자 부품들 중 적어도 일부를 커버하도록 배치된 리어 브라켓(314)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이러 브라켓(314)은 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부와 구조적으로 결합될 수 있다. 어떤 실시예에서, 리어 브라켓(314)은 생략될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 리어 브라켓(314)은 복수의 전자 부품들을 커버하고, 제1 후면 커버(313)를 지지하도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리어 브라켓(314)은 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(예: 도 3d의 센서 모듈(317))과 대응하는 영역에 형성된 노치 영역(314a) 또는 오프닝(314a)(예: 관통홀)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)은 노치 영역(314a) 또는 오프닝(314a)을 통해 외부 환경을 검출하도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(313)는 적어도 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)과 대응하는 영역이 투명하게 처리될 수 있다. 어떤 실시예에서, 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)은, 전자 장치(300)가 열린 상태인 경우에만 동작하도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)의 제2 공간(3201)에 배치되고, 제1 지지 부재(312)의 적어도 일부와 슬라이딩 가능하게 결합된 플레이트 타입의 지지 브라켓(325)(예: DSB, display support bar)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 지정된 크기의 오프닝(325a)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 일단에 배치되고, 슬라이딩 동작 중 굽어지는 밴딩 가능 부재(340)의 배면을 지지하기 위하여 외면이 곡형으로 형성된 지지부(3252)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 지지부(3252)의 적어도 일부로부터 오프닝(325a)의 적어도 일부까지 연장됨으로써, 열린 상태에서, 밴딩 가능 부재(340)의 배면을 지지하도록 형성된 지지 플레이트(3253)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 브라켓(325)은 오프닝(325a)을 가로지르고, 슬라이딩 방향과 평행한 방향을 따라 길이를 갖도록 고정된 랙 기어(3251)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 랙 기어(3251)는 지지 브라켓(325)과 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 지지 브라켓(325)의 양측면에 배치됨으로써, 밴딩 가능 부재(340)의 양단을 슬라이딩 방향으로 가이드하기 위한 한 쌍의 가이드 레일(326)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 하우징(320)은 제2 지지 부재(322)에서, 전자 장치(300)가 닫힌 상태일 때, 제1 하우징(310)에 배치된 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)과 대응하는 영역에 배치된 오프닝(322a)(예: 관통홀)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)은, 전자 장치(300)가 닫힌 상태일 때, 제2 하우징(320)에 형성된 오프닝(322a)을 통해 외부 환경을 검출할 수 있다. 이러한 경우, 제2 후면 커버(323)의, 적어도 카메라 모듈(316) 및/또는 센서 모듈(317)과 대응하는 영역은 투명하게 처리될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(300)는 제2 하우징(320)의 제2 지지 부재(322)와 제2 후면 커버(323) 사이의 공간에 배치된 제2 기판(352) 및 안테나 부재(353)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 기판(352) 및 안테나 부재(353)는 적어도 하나의 전기적 연결 부재(예: FPCB, flexible printed circuit board 또는 FRC, flexible RF cable)를 통해 제1 기판(351)과 전기적으로 연결될 수 있다. 어떤 실시예에서, 안테나 부재(353)는 제2 기판(352)에 전기적으로 연결됨으로써, 제2 기판(352)을 통해 제1 기판(351)과 전기적으로 연결될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101, 300)는 도 3a 내지 도 3d의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 3a 내지 도 3d를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 폼 팩터 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(101, 300)의 폼 팩터 구조에 따른 슬라이딩(또는 롤링) 방식에 기반하여 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 후술하는 도면들(예: 도 5a 내지 도 5g)에 도시된다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e, 도 5f, 및 도 5g는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조의 다양한 예들을 도시하는 도면들이다.
도 5a 내지 도 5g를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 상하좌우 중 적어도 일 방향으로 디스플레이가 확장될 수 있는 하우징 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a 내지 도 5g는 일 실시예에 따른 디스플레이 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 다양한 폼 팩터의 예들을 나타낼 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 단방향으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 방향(예: 우측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이(510)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(510)가 확장되지 않은 제1 상태(예: 닫힌 상태 또는 축소 상태)에서 제1 디스플레이 영역(511)을 통해 화면을 표시하고, 제2 디스플레이 영역(512)은 하우징 내에 수용되어 비활성화 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 조작 또는 기 설정된 입력에 의해 제1 상태에서 제2 상태(예: 열린 상태 또는 확장 상태)로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제2 디스플레이 영역(512)이 제1 방향으로 인출되어 외부로 노출될 수 있다. 전자 장치는 디스플레이(510)가 확장된 제2 상태에서는 제2 디스플레이 영역(512)을 활성화 상태로 전환하고, 제1 디스플레이 영역(511) 및 제2 디스플레이 영역(512)을 통해 화면을 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징에 대하여 제2 하우징이 단방향(예: 제1 방향)으로 슬라이딩되면, 제1 하우징에 수용된 디스플레이(510)의 적어도 일부(예: 도시된 도면에서 제1 디스플레이 영역(511)의 좌측 일부 영역에 대응)가 인출되어, 디스플레이(510)의 디스플레이 영역이 확장될 수 있다. 전자 장치는 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시 제2 하우징이 제1 하우징에 대하여 제2 방향으로 슬라이딩되면, 제1 하우징으로 디스플레이(510)의 일부(예: 도시된 도면에서 제1 디스플레이 영역(511)의 좌측 일부 영역에 대응)가 인입되어, 디스플레이(510)의 디스플레이 영역이 축소될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 경우, 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(510)의 디스플레이 영역(예: 제1 디스플레이 영역(511))은, 예를 들어, 4:3 비율을 가질 수 있으며, 제2 상태(예: 열린 상태)에서 디스플레이(510)의 디스플레이 영역(예: 제1 디스플레이 영역(511) 및 제2 디스플레이 영역(512))은, 예를 들어, 21:9 비율로 확장될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(515)가 확장되지 않은 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(516) 및 제2 방향(예: 좌측 방향)으로 확장 가능하며, 디스플레이(515)가 확장된 제2 상태(예: 열린 상태)에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(517)을 포함할 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제3 방향(예: 상측 방향) 또는 제5 방향(예: 하측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(520)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(521) 및 제3 방향으로 확장 가능하며, 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(522)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(525)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(526) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(527)을 포함할 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 좌우 양쪽 방향 또는 상하 양쪽 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(530)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(531), 제1 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(532) 및 제2 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 디스플레이 영역(533)을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 사용자의 조작, 기 설정된 입력 또는 출력되는 컨텐츠의 타입에 따라 제2 디스플레이 영역(532) 및 제3 디스플레이 영역(533) 중 적어도 하나가 확장될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 5c에 도시된 하우징 구조를 가진 전자 장치는 양방향으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(530)의 디스플레이 영역(예: 제1 디스플레이 영역(531))은, 예를 들어, 21:9 비율을 가지며, 제2 상태(예: 열린 상태)에서 디스플레이(530)의 디스플레이 영역(예: 제1 디스플레이 영역(531), 제2 디스플레이 영역(532) 및 제3 디스플레이 영역(533))은, 예를 들어, 4:3 비율로 확장될 수 있다. 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징에 대하여 제2 하우징 및 제3 하우징이 양방향, 예를 들어, 제1 방향(예: 좌측 방향) 및 제2 방향(예: 우측 방향)으로 각각 슬라이딩되면, 제1 하우징에 수용된 디스플레이(532)의 일부(예: 제2 디스플레이 영역(532))가 제1 방향으로 인출되고, 다른 일부(예: 제3 디스플레이 영역(533))가 제2 방향으로 각각 인출되어, 디스플레이(530)의 디스플레이 영역이 확장될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 전자 장치는 제1 방향으로 디스플레이(530)의 일부만 확장(예: 제1 디스플레이 영역(531) 및 제2 디스플레이 영역(532))되거나, 제2 방향으로 디스플레이(530)의 다른 일부만 확장(예: 제1 디스플레이 영역(531) 및 제3 디스플레이 영역(533))될 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(535)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(536), 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(537) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 디스플레이 영역(538)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 상측 방향(또는 하측 방향) 및 우측 방향(또는 좌측 방향)으로 모두 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 5d에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 단계적 확장이 가능한 디스플레이를 포함할 수 있으며, 디스플레이는 일부만 확장될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(551), 확장된 제2 상태에서 제1 방향(예: 우측 방향)으로 확장이 가능하며 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(552) 및 제1 방향(예: 우측 방향)으로 추가 확장이 가능하며 추가 확장된 제3 상태에서 화면을 표시하는 제3 디스플레이 영역(553)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)의 제2 디스플레이 영역(552)만 활성화하여 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)의 제2 디스플레이 영역(552) 및 제3 디스플레이 영역(553)을 모두 활성화하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(550)는 제2 디스플레이 영역(552)까지 확장되는 경우 지지 구조를 통해 고정되고, 추가적인 힘에 따라 제2 디스플레이 영역(552)에서부터 제3 디스플레이 영역(553)까지 확장될 수 있다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제3 방향(예: 상측 방향) 또는 제4 방향(예: 하측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5e에 도시된 전자 장치는 닫힌 상태에서 바 타입의 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(560)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(561) 및 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(562)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(565)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(566) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(567)을 포함할 수 있다.
도 5f에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 상하 양쪽 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5f에 도시된 전자 장치는 닫힌 상태에서 바 타입의 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(570)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 디스플레이 영역(571), 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 디스플레이 영역(572) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 디스플레이 영역(573)을 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자의 조작, 기 설정된 입력 또는 출력되는 컨텐츠의 타입에 따라 제2 디스플레이 영역(532) 및 제3 디스플레이 영역(533) 중 적어도 하나가 확장될 수 있다.
후술하는 다양한 실시예들에서의 전자 장치(101)는 도 2a 내지 5f 중 적어도 하나의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 2a 내지 5f에서 설명한 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 5a 내지 도 5f의 전자 장치의 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 슬라이딩 운동에 따른 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 도 5g에 도시된다.
예를 들면, 도 5g에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 롤링(rolling) 방식 및/또는 슬라이드(slide) 방식으로 디스플레이의 면적을 확장시킬 수 있는 롤러블(rollable)(또는 슬라이더블) 장치(580, 585, 590)와 같은 다양한 폼 팩터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5g에 예시된 바와 같이, 전자 장치는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 전자 장치의 구현 형태에 따라 디스플레이가 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 580, 585, 590)는 하우징 내에 롤-업(roll-up) 방식의 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이(rollable display))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치는, 디스플레이의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일부분이 말아지거나(wound or rolled), 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 사용자의 필요에 따라, 전자 장치는 디스플레이를 펼침으로써 또는 디스플레이의 더 넓은 면적을 외부로 노출시킴으로써 화면 디스플레이 영역을 확장하여 사용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 사용자가 디스플레이를 펼치는 정도에 따라, 디스플레이가 외부로 노출되는 면적이 달라질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 원형으로 말려 있는 디스플레이를 보호하기 위한 하우징 구조를 포함하며, 하우징의 내부에서 디스플레이가 개방(예: 확장)되는 구조로 동작할 수 있다. 예를 들면, 도 5g에 예시된 바와 같이 원통형 하우징 또는 평판형 하우징 내에 디스플레이의 적어도 일부가 수납될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 상태(예: 열린 상태(open state), 중간 상태(intermediated state), 닫힌 상태(close state)) 변화에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메카니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 구동 메커니즘은, 사용자 입력에 기반하여 동작이 트리거될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 메커니즘의 동작을 트리거하기 위한 사용자 입력은, 디스플레이 모듈(160)을 통한 터치 입력, 포스 터치 입력, 및/또는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)를 손으로 휴대할 때 또는 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(101)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)가 센서를 통해 감지될 수 있고, 이에 대응하여 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 다른 실시예에서, 구동 메커니즘의 동작을 트리거하기 위한 사용자 입력은, 음성 입력(또는 보이스 입력), 또는 하우징의 외부로 시각적으로 노출된 물리 버튼의 입력을 포함할 수 있다.
이상에서 예시한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 롤링(또는 슬라이드) 방식으로 디스플레이의 표시 면적을 변경시킬 수 있는 장치로 구현될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 전자 장치(200, 300))는 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이 모듈(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 센서 IC(integrated circuit)(640), 장력 조절 모듈(650), 센서 모듈(660)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 및/또는 입력 모듈(670)(예: 도 1의 입력 모듈(150))을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치이거나, 도 1의 전자 장치의 구성 요소들 중 적어도 일부를 포함하거나, 다른 구성 요소를 추가적으로 포함하여 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210, 410), 전자 장치(101)의 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 제1 하우징(210, 410)과 결합되고, 제1 상태에서 제1 하우징(220, 420)으로부터 지정된 방향으로 슬라이드 이동하여, 전자 장치(101)의 디스플레이를 적어도 부분적으로 확장하는 제2 상태를 지원하는 제2 하우징(220, 420)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 제2 하우징(220, 420)의 슬라이드 이동에 연동하여 디스플레이의 면적이 부분적으로 가변되는 플렉서블 디스플레이(610)(예: 플렉서블 디스플레이(230, 430)) 및 디스플레이 모듈(160)의 구동을 위한 디스플레이 구동 회로(630)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 플렉서블 디스플레이(610)는 제1 하우징(210, 410)에 고정 배치되는 제1 디스플레이 영역(예: 고정 영역) 및 제2 하우징(220, 420)에 롤링 가능하도록 실장되는 제2 디스플레이 영역(예: 확장 영역)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 디스플레이 영역은 전자 장치(101)의 제1 상태(예: 닫힌 상태 또는 인입 상태) 및/또는 제2 상태(예: 열린 상태 또는 인출 상태)에서 시각적으로 노출될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 디스플레이 영역은 전자 장치(101)의 제2 상태에서 시각적으로 노출되고, 제2 하우징(220, 420)의 슬라이드 이동에 따라 디스플레이(610)의 면적을 부분적으로 확장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(610)는 그 일부(예: 벤더블 구간)가 전자 장치(101)의 제2 하우징(220, 420)의 내부 공간으로부터 인출 가능하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태 또는 부분적으로 열린 상태로 전환될 때, 플렉서블 디스플레이(610)의 벤더블 구간은 미끄러지듯 전자 장치(101)의 내부 공간으로부터 인출되고, 이로 인해 화면이 전체적으로 또는 부분적으로 확장될 수 있다. 전자 장치(101)가 열린 상태 또는 부분적으로 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 벤더블 구간은 미끄러지듯 전자 장치(101)의 내부 공간으로 인입되고, 이로 인해 화면이 전체적으로 또는 부분적으로 축소될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(630)는 플렉서블 디스플레이(610)를 제어하기 위한 회로로서, 예를 들어, 디스플레이 드라이버 IC(DDI, display drive integrated circuit) 또는 DDI 칩을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(630)는 COP(chip on panel) 또는 COF(chip on film) 방식으로 배치되는 TDDI(touch DDI)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(630)는 프로세서(120)에서 명령한 신호를 전달받아, 대응하는 화면이 표시되도록 플렉서블 디스플레이(610)의 적어도 하나의 디스플레이를 제어할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(630)는 플렉서블 디스플레이(610) 및 프로세서(120) 사이에서 신호의 통로 역할을 하여, 플렉서블 디스플레이(610) 내 TFT(thin film transistor)들을 통해 픽셀들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(630)는 플렉서블 디스플레이(610)에 포함되는 픽셀들을 온(on) 또는 오프(off) 하는 기능을 가지며, TFT의 게이트(gate) 전극과 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 구동 회로(630)는 픽셀의 RGB(red, green, blue) 신호의 양을 조절하여 색상 차이를 만드는 기능을 가지며, TFT의 소스(source) 전극과 전기적으로 연결될 수 있다. TFT는 디스플레이 구동 회로(630) 및 TFT의 게이트 전극을 전기적으로 연결하는 게이트 라인(또는 스캔(scan) 라인)과, 디스플레이 구동 회로(632) 및 TFT의 소스 전극을 전기적으로 연결하는 데이터 라인(또는 소스 라인)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 구동 회로(630)는 RGB 픽셀에 백색(white) 픽셀을 추가한 RGBW(red, green, blue, white) 방식에 대응하여 동작할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 구동 회로(630)는 DDI 패키지일 수 있다. DDI 패키지는 DDI(또는 DDI 칩), 타이밍 컨트롤러(T-CON), 그래픽 RAM(GRAM), 또는 전력 구동부(power generating circuits)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 그래픽 RAM은 생략되거나, 디스플레이 구동 회로(630)와는 별도로 마련된 메모리를 활용할 수도 있다. 타이밍 컨트롤러는 프로세서(120)로부터 입력된 데이터 신호를 DDI에서 필요로 하는 신호로 변환시킬 수 있다. 타이밍 컨트롤러는 입력 데이터 정보를 DDI의 게이트 드라이버(gate driver)(또는 게이트 IC) 및 소스 드라이버(source driver)(또는 소스 IC)에 알맞은 신호로 조정하는 역할을 할 수 있다. 그래픽 RAM은 DDI의 드라이버(또는 IC)로 입력할 데이터를 일시적으로 저장하는 메모리 역할을 할 수 있다. 그래픽 RAM은 입력된 신호를 저장하고 다시 DDI의 드라이버로 내보낼 수 있고, 이때 타이밍 컨트롤러와 상호 작용하여 신호를 처리할 수 있다. 전력 구동부는 플렉서블 디스플레이(610)를 구동하기 위한 전압을 생성하여 DDI의 게이트 드라이버 및 소스 드라이버에 필요한 전압을 공급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, DDI는 하나 또는 그 이상을 포함하여 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120) 및 플렉서블 디스플레이(610)(예: 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역)와 작동적으로 또는 전기적으로 연결된 하나의 DDI를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역은 하나의 DDI와 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120) 및 플렉서블 디스플레이(610)와 작동적으로 또는 전기적으로 연결된 2개의 DDI(예: 제1 DDI, 제2 DDI)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이 영역은 제1 DDI와 연결될 수 있고, 제2 디스플레이 영역은 제2 DDI와 연결될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 DDI와 제2 DDI는 서로 작동적으로 또는 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(610)는 게이트 신호(또는 스캔 신호)를 전달하기 위한 복수의 게이트 라인(G), 게이트 라인(G)으로부터의 게이트 신호에 응답하여 데이터 신호를 전달하는 복수의 데이터 라인(D) 및 게이트 라인(G)과 데이터 라인(D)에 의해 정의되는 복수의 픽셀(P)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 게이트 라인(G)은 제1 방향(예: Y 방향)으로 연장되고, 데이터 라인(D)은 제1 방향과 교차하는 제2 방향(예: X 방향)으로 연장될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 게이트 라인(G)과 데이터 라인(D)의 연장 방향은 서로 바뀔 수도 있다. DDI의 게이트 드라이버는 복수의 게이트 라인(G)을 구동하도록 구성되고, DDI의 소스 드라이버(또는 데이터 드라이버)는 복수의 데이터 라인(D)을 구동하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(610)는 터치 감지 회로(620)(또는 터치 센서)를 포함할 수 있다. 터치 감지 회로(620)는, 예를 들어, 복수의 제1 전극 라인들(또는 복수의 구동 전극들)을 포함하는 송신부(Tx, transmitter), 및 복수의 제2 전극 라인들(또는 복수의 수신 전극들)을 포함하는 수신부(Rx, receiver)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 IC(integrated circuit)(640)는 터치 감지 회로(620)에 전류(예: 교류 전류)를 공급할 수 있고, 터치 감지 회로(620)의 송신부 및 수신부 사이에는 전기장이 형성될 수 있다. 센서 IC(640)는 터치 감지 회로(620)를 통하여 획득한 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 손가락이 화면에 접촉되거나, 화면으로부터 임계 거리 내에 도달하면, 전기장의 변화가 발생하게 되고, 이에 관한 정전 용량의 변화(또는 전압 강하)가 발생할 수 있다. 정전 용량의 변화가 임계 값 이상이 될 때, 센서 IC(640)는 유효한 터치 입력 또는 호버링 입력으로서 화면상의 좌표에 관한 전기적 신호를 생성하여 프로세서(120)로 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 센서 IC(640)로부터 수신하는 전기적 신호를 기초로 화면 상의 좌표를 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 IC(640)는 터치 컨트롤러 IC(touch controller integrated circuit)를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러 IC는 터치 감지 회로(620)와 관련하여 노이즈 필터링, 노이즈 제거, 또는 센싱 데이터 추출과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 컨트롤러 IC는 ADC(analog-digital converter), DSP(digital signal processor), 및/또는 MCU(micro control unit)과 같은 다양한 회로를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 장력 조절 모듈(650)은, 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(610)에 작용하는 장력을 제공하는 장력 구조에 포함되거나, 장력 구조와 연결될 수 있다. 장력 조절 모듈(650)은 프로세서(120)로부터의 제어 신호에 따라 플렉서블 디스플레이(610)에 작용하는 장력을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(660)은(예: 도 1의 센서 모듈(176))은, 예를 들어, 물리량을 계측하거나 전자 장치(101)의 작동 상태를 감지하여, 이에 대응하는 전기적 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(660)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(660)은 그 안에 속한 적어도 하나의 센서를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(660)은 다수의 센서들 중, 적어도 하나의 센서에서 획득된 센싱 데이터를 이용하여 지표면에 대하여 전자 장치(101)의 기울어진 각도 및/또는 3차원 좌표계에서 전자 장치(101)가 향하는 방향을 검출하는 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정하지 않으며 전자 장치(101)의 기울어진 각도에 관한 정보(예: 방위각(azimuth))를 얻을 수 있는 다양한 센서가 이용될 수 있다. 예를 들면, 가속도 센서는, 전자 장치(101)의 선형 움직임 및/또는 전자 장치(101)의 3축에 대한 가속도에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 자이로 센서는 전자 장치(101)의 회전과 관련된 정보를 센싱할 수 있고, 지자기 센서는 절대 좌표계 내에서 전자 장치(101)가 향하는 방향에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 자이로 센서 및 지자기 센서를 이용하여 획득된 9축 모션 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 9축 모션 데이터에서 측정된 방위각(azimuth)(예: 요(yaw), 피치(pitch) 및/또는 롤(roll) 값)에 기반하여 가상의 좌표 공간을 형성할 수 있고, 가상의 좌표 공간의 일 영역을 가로 방향(landscape) 범위로 구분하고, 다른 일 영역을 세로 방향(portrait) 범위로 구분할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 모듈(670)(예: 도 1의 입력 모듈(150))은, 예를 들어, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력 모듈(670)은, 예를 들면, 키 입력 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 키 입력 장치는, 예를 들면, 물리적인 키, 정전 용량 방식의 키, 또는 광학식 키와 같은 다양한 방식의 키를 포함할 수 있다. 입력 모듈(670)은 이 밖의 다양한 형태의 유저 인터페이스(user interface)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태, 부분적으로 열린 상태(예: 중간 상태) 및 열린 상태에 따른 디스플레이 모듈(160)을 운영하는 것에 관련된 다양한 설정 정보 및/또는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 일 예로, 메모리(130)는 닫힌 상태, 부분적으로 열린 상태 및 열린 상태에 따른 화면 표시를 다르게 동작하도록 하는 적어도 하나의 설정을 포함할 수 있다. 일 예로, 메모리(130)는 닫힌 상태, 부분적으로 열린 상태 및 열린 상태의 전환을 확인하고, 확인된 상태에서, 대응하는 화면 표시를 처리하도록 하는 적어도 하나의 인스트럭션을 포함할 수 있다. 일 예로, 메모리(130)는 프로세서(120)가 장력 조절 모듈(650)을 이용하여 플렉서블 디스플레이(610)의 장력을 조절하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 예를 들어, 마이크로 컨트롤러 유닛(MCU, micro controller unit)을 포함할 수 있고, 운영 체제(OS) 또는 임베디드 소프트웨어 프로그램을 구동하여 프로세서(120)에 연결된 다수의 하드웨어 구성 요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 메모리(130)에 저장된 인스트럭션들(instructions)(예: 도 1의 프로그램(140))에 따라 다수의 하드웨어 구성 요소들을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태 또는 부분적으로 열린 상태에서, 디스플레이 모듈(160)의 인출량에 대응하여 어플리케이션의 실행 화면(예: 배경화면)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화를 감지하고, 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 감지에 기반하여, 노출 화면 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 노출 화면 영역에 기반하여 실행 화면을 구성하여 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(610)의 제1 디스플레이 영역(예: 고정 영역)을 통해 화면을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 제2 디스플레이 영역이, 제2 하우징(220, 420)의 슬라이드 이동에 따라 슬라이딩(롤링) 되어 전자 장치(101)가 부분적으로 열린 제2 상태를 형성하는 경우, 제2 상태에서 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역(예: 확장 영역)을 연동하여 화면을 표시하거나, 제1 디스플레이 영역과 독립적으로 제2 디스플레이 영역을 통해 화면을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역에 기반하여 제1 실행 화면을 표시하고, 제1 실행 화면을 표시하는 동안, 디스플레이의 상태 변화를 감지(슬라이딩 감지)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 상태 변화를 감지하는 것에 기반하여, 제1 디스플레이 영역을 통해 표시되는 제1 실행 화면을 유지하고 제2 디스플레이 영역을 통해 제2 실행 화면을 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이의 상태 변화를 식별하는 것에 기반하여, 제1 실행 화면을 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 연동에 대응하게 변경(예: 확장)하여 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 실행하는 어플리케이션의 종류 및/또는 사용자 지정에 의한 전자 장치(101)의 설정에 적어도 기반하여, 닫힌 상태, 부분적으로 열린 상태 및 열린 상태에 따른 화면 표시를 다르게 동작하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 배경화면을 제공하고, 그 배경화면의 설정을 지원하는 것과 관련된 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)(예: 제1 디스플레이 영역 및 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 지원하는 롤러블 디스플레이)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 표시에 관련된 트리거를 감지하는 동작, 디스플레이의 상태를 판단하는 동작, 배경화면 이미지에서 제1 상태(예: 닫힌 상태 또는 열린 상태)에 지정된 제1 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시하는 동작, 전자 장치(101)가 제1 상태로부터 제2 상태(예: 열린 상태 또는 닫힌 상태)로 변경되는 상태 변경을 감지하는 동작, 전자 장치(101)가 제2 상태로 전환되는 동안 배경화면 이미지에 기반하여 연속적인 변화 이펙트를 제공하는 동작, 및 배경화면 이미지에서 제2 상태에 지정된 비율에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 배경화면을 설정하는 것과 관련된 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하는 동작, 전자 장치(또는 롤러블 디스플레이)의 제1 상태의 제1 디스플레이 영역 및 제2 상태의 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 복수의 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시하는 동작, 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 객체 분석의 결과에 기반하여 추천 가능한 이미지 영역을 식별하는 동작, 추천 가능한 이미지 영역에 기반하여 추천 객체를 생성하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 객체 분석의 결과에 기반하여 배경화면 이미지에서 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하는 동작, 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 상태 별 크기에 대응하게 배경화면을 설정하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제2 배경화면을 위한 제2 이미지 영역을 식별하고, 제2 이미지 영역을 기반으로 제2 배경화면을 설정하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 프리뷰 영역을 통해 추천 객체를 기반으로 설정된 배경화면(예: 제2 배경화면)에 대한 프리뷰 이미지(예: 제2 프리뷰 이미지)를 표시하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)의 동작에 관하여 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)에서 수행하는 동작들은, 기록 매체로 구현될 수 있다. 예를 들어, 기록 매체는 전자 장치(101)에서 배경화면을 제공하는 것과 관련된 다양한 동작, 및 전자 장치(101)에서 배경화면을 설정하는 것과 관련된 다양한 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이(예: 도 1 또는 도 6의 디스플레이 모듈(160)), 및 프로세서(예: 도 1 또는 도 6의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 복수의 상태(예: 제1 상태 및 제2 상태)에 대응하는 복수의 프리뷰 이미지를 동시에 표시하고, 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지에 기반하여 객체 분석을 수행하고, 상기 객체 분석에 기반하여 적어도 하나의 추천 객체를 생성하고, 상기 추천 객체를 배경화면 프리뷰 영역에 제공하고, 및 상기 추천 객체에 대한 사용자 입력을 감지하는 것에 기반하여, 추천 객체를 기반으로 설정된 배경화면에 대한 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310)), 상기 제1 하우징에 대해 슬라이딩 이동하도록 배치되는 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320)), 제1 디스플레이 영역(예: 닫힌 상태(또는 축소 상태)의 디스플레이 영역) 및 상기 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역(예: 열린 상태(또는 확장 상태)의 디스플레이 영역)을 갖는 롤러블 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330)), 인스트럭션들을 저장하는 메모리(예: 도 1 또는 도 6의 메모리(130)), 및 상기 롤러블 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 또는 도 6의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 하우징은, 상기 전자 장치(101)의 제1 상태(예: 닫힌 상태 또는 축소 상태)에서 상기 제1 하우징과 결합되고, 상기 제1 상태에서 상기 제1 하우징으로부터 지정된 방향으로 슬라이드 이동하여, 상기 롤러블 디스플레이의 면적을 부분적으로 확장하는 제2 상태(예: 열린 상태 또는 확장 상태)를 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 롤러블 디스플레이는, 상기 제2 하우징의 슬라이드 이동에 연동하여 상기 롤러블 디스플레이의 면적이 적어도 부분적으로 가변되는 플렉서블 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 영역은, 제1 상태에서 시각적으로 노출되는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 디스플레이 영역은, 상기 제1 상태와 다른 제2 상태에서 시각적으로 노출되고, 상기 제2 하우징의 슬라이드 이동에 따라 상기 제1 디스플레이 영역의 면적을 확장하는 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제2 하우징의 슬라이드 이동에 따른 상기 제2 디스플레이 영역의 크기의 변화에 비례하여 상기 제2 프리뷰 이미지의 크기를 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하고, 상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여 상기 제1 상태의 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 상태의 상기 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여 배경화면 설정 모드로 진입하고, 상기 배경화면 설정 모드 진입 시에, 상기 전자 장치의 제1 상태(예: 닫힌 상태) 및 제2 상태(예: 열린 상태)에 각각 대응하는 복수의 프리뷰 이미지(예: 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지)를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하고, 상기 객체 분석의 결과에 기반하여 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성하고, 상기 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추천 객체는, 상기 배경화면 이미지에서 배경화면을 위한 이미지 영역으로 지정되지 않은 다른 이미지 영역에 포함된 적어도 하나의 이미지 객체에 관련된 적어도 하나의 정보를 지시하는 아이콘, 이미지 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정보는, 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물을 지시하는 제1 정보와, 상기 제1 정보에 각각 대응하는 개수를 지시하는 제2 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 상기 제2 배경화면을 위한 상기 제2 이미지 영역을 식별하고, 상기 제2 이미지 영역을 기반으로 상기 제2 배경화면을 설정하고, 상기 배경화면 프리뷰 영역을 통해 상기 제2 배경화면에 대한 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 상태에서 표시될 제1 프리뷰 이미지와 상기 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지를 배경화면 프리뷰 영역에 동시에 제공하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지는 상기 상기 배경화면 이미지에서 상기 제1 상태에서 배경화면으로 보여질 제1 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프리뷰 이미지는 상기 배경화면 이미지에서 상기 제2 상태에서 배경화면으로 보여질 제2 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지와 상기 제2 프리뷰 이미지는 하나의 동일한 배경화면 이미지 또는 서로 다른 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 분석은, 상기 배경화면 이미지에 내포된 특성, 패턴 및/또는 종류를 인식 및 추출하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 객체 분석의 결과에 기반하여, 상기 배경화면 이미지의 전체 영역에서 이미지 객체가 포함된 영역을 기반으로 추천 가능한 이미지 영역을 식별하고, 상기 추천 가능한 이미지 영역의 적어도 하나의 이미지 객체에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 객체를 제공하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 상태에 관련된 제1 배경화면 프리뷰 영역 및 상기 제2 상태에 관련된 제2 배경화면 프리뷰 영역 중 지정된 적어도 하나의 배경화면 프리뷰 영역에 기반하여 추천 객체를 제공하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 추천 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 프리뷰 영역의 기존 프리뷰 이미지를, 상기 배경화면 이미지에서 상기 추천 객체에 따라 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경하여 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경 시에, 배경화면 이미지의 전체 영역에서 상기 추천된 이미지 영역을 상기 제2 상태의 출력 해상도에 대응하게 주밍(zooming)하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여 배경화면 설정 동작을 완료하거나, 또는 각 상태(예: 제1 상태 또는 제2 상태) 별로 설정된 이미지 영역에 기반한 배경화면 프리뷰를 제공하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 배경화면 설정을 완료하기 위한 완료 객체에 기반하여 사용자 입력을 감지하고, 상기 완료 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 배경화면 이미지에서 제1 프리뷰 이미지에 대응하는 제1 이미지 영역에 기반하여 상기 제1 상태를 위한 상기 제1 배경화면을 설정하고, 상기 배경화면 이미지에서 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 상기 제2 상태를 위한 상기 제2 배경화면을 설정하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 상태를 위한 상기 제1 배경화면과 상기 제2 상태를 위한 제2 배경화면의 설정을 완료하고, 배경화면을 표시할 때 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태를 판단하고, 상기 판단하는 결과에 기반하여 상기 제1 상태에서 상기 제1 프리뷰 이미지를 표시하거나, 상기 제2 상태에서 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 제1 상태와 상기 제2 상태 간의 상태 변경을 감지하고, 상기 상태 변경을 감지하는 것에 응답하여, 상기 배경화면 이미지에서 대응하는 이미지 영역의 표시 비율을 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에 대응하게 변경하여, 대응하는 상태에 따른 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 상태와 상기 제2 상태 간의 변화에 연속적으로 상기 제1 프리뷰 이미지 또는 상기 제2 프리뷰 이미지를 전환하여 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 배경화면 프리뷰를 위한 프리뷰 객체에 기반하여 사용자 입력을 감지하고, 상기 프리뷰 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 설정과 관련된 제1 사용자 인터페이스를, 배경화면의 프리뷰에 관련된 제2 사용자 인터페이스로 전환하고, 사용자 인터페이스의 전환 시에, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태를 판단하고, 상기 판단하는 결과에 기반하여 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에 대응하여 설정된 프리뷰 이미지에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 표시하도록 동작할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들의 전자 장치(101)의 동작 방법에 대해서 상세하게 설명한다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 전자 장치(101)의 다양한 프로세싱 회로(various processing circuitry) 및/또는 실행 가능한 프로그램 요소(executable program elements)를 포함하는 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 메모리(130)에 저장되고, 실행 시에, 프로세서(120)가 동작하도록 하는 인스트럭션들에 의해 실행될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
일 실시예에 따라, 도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 전자 장치(200) 및/또는 전자 장치(300))에서 배경화면을 제공하는 동작의 예를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310))과 제1 하우징에 대해 슬라이딩 이동하도록 배치되는 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이 영역(예: 닫힌 상태(또는 축소 상태)의 디스플레이 영역) 및 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역(예: 열린 상태(또는 확장 상태)의 디스플레이 영역)을 지원하는 롤러블 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 하우징, 제2 하우징 및 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는, 프로세서(120)에 의해, 롤러블 디스플레이의 확장 또는 축소의 상태 변화에 따른 배경화면 표시 및 이를 위한 배경화면 설정을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 제1 디스플레이 영역을 통해 표시하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 제2 디스플레이 영역을 통해 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 배경화면 표시 및 이를 위한 배경화면 설정을 제공하는 구체적인 방법은, 도 7에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가, 배경화면 표시에 관련된 트리거를 감지하는 동작(701), 디스플레이의 상태(예: 제1 상태 또는 제2 상태)를 판단하는 동작(703), 배경화면 이미지에서 제1 상태(예: 닫힌 상태 또는 열린 상태)에 지정된 제1 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시하는 동작(705), 전자 장치(101)가 제1 상태로부터 제2 상태(예: 열린 상태 또는 닫힌 상태)로 변경되는 상태 변경을 감지하는 동작(707), 전자 장치(101)가 제2 상태로 전환되는 동안 배경화면 이미지에 기반하여 연속적인 변화 이펙트를 제공하는 동작(709), 및 배경화면 이미지에서 제2 상태에 지정된 비율에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시하는 동작(711)을 포함할 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 도 7에 예시된 각 동작의 실시예들에 대한 세부적인 내용을 설명하도록 한다. 이하에서는, 도 7에 예시된 각 동작의 실시예들에 대한 세부적인 내용을 설명함에 있어서, 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이)를 포함하는 전자 장치(101)(예: 수직 방향 롤러블 전자 장치(예: 전자 장치(300)))에서 수행하는 실시예를 설명하도록 한다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 배경화면 표시에 관련된 트리거를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 배경화면 표시에 관련된 트리거는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 턴-온하는 동작, 어플리케이션을 실행 화면을 종료(예: 홈 화면으로 이동)하는 동작, 및/또는 배경화면을 표시하도록 지정된 사용자 입력을 감지하는 동작을 포함할 수 있다. 이에 제한하지 않으며, 배경화면 표시에 관련된 트리거는, 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 배경화면을 표시하는 것과 관련된 다양한 트리거가 포함할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서(120)는 트리거를 감지하는 것에 기반하여 디스플레이의 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 트리거 감지 시점에 전자 장치(101)가 닫힌 상태로 존재하는지 또는 열린 상태로 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이의 제1 상태(또는 현재 상태)(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 제1 하우징과 제2 하우징의 슬라이딩 또는 수용 상태에 기반하여 디스플레이의 제1 상태를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 디스플레이의 변화량(예: 인출량 또는 인입량)에 기반하여 상태를 식별할 수 있다. 이에 제한하지 않으며, 전자 장치(101)에서 디스플레이의 상태를 센싱하기 위한 지정된 적어도 하나의 센서(예: 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176) 및/또는 도 6의 센서 모듈(660))를 이용하여 전자 장치(101)의 상태(또는 디스플레이의 상태)를 판단할 수도 있다.
동작 705에서, 프로세서(120)는 제1 상태(예: 닫힌 상태, 중간 상태 또는 열린 상태)를 결정하고, 지정된 배경화면 이미지에서 제1 상태에 지정된 제1 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면을 위해 설정된 배경화면 이미지에서 제1 상태에 지정된 비율에 대응하는 제1 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 배경화면 이미지로부터 디스플레이의 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 이미지에 기반하여 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 제1 디스플레이 영역을 통해 배경화면으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 디스플레이 영역은, 제1 상태에서 시각적으로 노출되는 영역을 포함할 수 있다.
동작 707에서, 프로세서(120)는 제1 상태로부터 제2 상태로 변경되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이의 제1 상태(또는 현재 상태)(예: 닫힌 상태, 중간 상태 또는 열린 상태)에서, 제1 상태와 다른 제2 상태(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)로 변경되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 디스플레이의 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이가 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 것을 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 상태 변경은, 디스플레이가 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 기반하여, 디스플레이의 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이의 변화량(예: 인출량 또는 인입량)에 기반하여 상태 변경을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 상태에서 제2 상태로 변경이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이의 인출량(또는 확장 변경되는 디스플레이 영역의 비율)에 기반하여(또는 비례하여) 상태 변경을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 상태에서 제2 상태로 변경이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이의 인입량(또는 축소 변경되는 디스플레이 영역의 비율)에 기반하여(또는 비례하여) 상태 변경을 식별할 수 있다.
동작 709에서, 프로세서(120)는 제2 상태로 전환되는 동안 배경화면 이미지에 기반하여 연속적인 변화 이펙트를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면이 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역에서 제2 이미지 영역으로 변화되는 시각적인 이펙트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 이미지 영역과 제2 이미지 영역 간에 연속적으로 변화하는 애니메이션, 프레임 인/아웃(frame in/out)(또는 슬라이드 인/아웃(slide in/out)) 이펙트, 및/또는 페이드 인/아웃(fade in/out) 이펙트와 같은 전환 이펙트에 기반하여 제1 이미지 영역과 제2 이미지 영역 간의 변화를 시각적으로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 하우징(예: 제2 하우징)의 슬라이드 이동에 따른 디스플레이 영역(예: 제1 상태 또는 제2 상태의 디스플레이 영역)의 크기의 변화에 비례하여 프리뷰 이미지의 크기를 변경하여 제공할 수 있다.
동작 711에서, 프로세서(120)는 지정된 배경화면 이미지에서 제2 상태에 지정된 비율에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면을 위해 설정된 배경화면 이미지에서 제2 상태에 지정된 비율에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 배경화면 이미지로부터 디스플레이의 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 이미지에 기반하여 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 제2 디스플레이 영역을 통해 배경화면으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 디스플레이 영역은, 제1 상태와 다른 제2 상태에서 시각적으로 노출되는 영역을 포함할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 8a 및 도 8b는 일반적인 배경화면 설정 방식에 기반하여 배경화면을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 8a 및 도 8b에서는 전자 장치(101)의 상태 변경(예: 닫힌 상태 ↔ 열린 상태)에 따라 배경화면을 제공하는 일 예를 나타낼 수 있다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 예시 <801>에서, 전자 장치(101)는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(800)의 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <801>은 전자 장치(101)가 제1 상태에서 배경화면 이미지(800)의 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(810)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제1 상태에서 제1 출력 해상도에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 출력 해상도는, 디스플레이의 닫힌 상태에 대응하는 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 상태에 따른 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 이미지 영역(820)으로 배경화면(810)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 상태에서 사용자 입력에 기반하여 예시 <803>과 같이, 제1 상태와 다른 제2 상태(예: 열린 상태)로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(810)을 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 전자 장치(101)의 상태를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 제1 상태로부터 제2 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 배경화면(810)을 표시하는 동안 디스플레이의 출력 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상태 변경은, 디스플레이가 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 기반하여, 디스플레이의 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함할 수 있다.
예시 <803>에서, 전자 장치(101)는 제2 상태(예: 열린 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(800)의 제2 이미지 영역(820+830)에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <803>은 전자 장치(101)가 제2 상태에서 배경화면 이미지(800)의 제2 이미지 영역(820+830)에 기반하여 배경화면(810)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제2 상태에서 제2 출력 해상도에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 출력 해상도는, 디스플레이의 열린 상태에 대응하는 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제2 상태에 따른 제2 출력 해상도에 기반하여 제2 이미지 영역(820+830)으로 배경화면(810)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 닫힌 상태의 전자 장치(101)에서 배경화면(810)으로 사용할 배경화면 이미지(800)를 선택하고, 배경화면 이미지(800)에서 배경화면(810)으로 표시될 이미지 영역(예: 제1 이미지 영역(820))을 지정할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 배경화면 이미지(800)를 이용하여 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 표시되는 배경화면(810)을 제1 이미지 영역(820)으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 종래에서는 전자 장치(101)가 닫힌 상태를 기준으로 배경화면(810)의 설정을 지원하고 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에 대한 배경화면(810)을 설정하고, 열린 상태에 대한 배경화면(810)은 지정된 제1 이미지 영역(820)을 기준으로, 열린 상태에 따라 확장되는 출력 해상도의 비율(예: 확장되는 높이)에 대응하는 이미지 영역(830)이 더 포함되어 제공될 수 있다.
이러한 경우, 전자 장치(101)는 닫힌 상태(또는 축소 상태)에서 열린 상태(또는 확장 상태)로 상태 변경 시, 닫힌 상태에서 설정된 제1 이미지 영역(820)을 기반으로 제1 이미지 영역(820)의 아래의 크롭(crop)된 이미지 영역(830)까지 수직 확장하여(또는 포함하여) 열린 상태에서의 배경화면(810)으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 열린 상태로 전환 시 디스플레이가 확장되는 높이만큼 이미지 영역(예: 이미지 영역(830)이 단순히 추가된 상태로 배경화면(810)이 제공될 수 있다.
따라서, 사용자는 닫힌 상태에서 배경화면(810) 설정 시에, 닫힌 상태에 대한 배경화면(810)을 설정할 수 있을 뿐, 전자 장치(101)가 열린 상태로 변경 시에 배경화면(810)이 어떻게 표시되는지 사전에 예측하기 어려울 수 있다. 따라서, 사용자는 배경화면(810) 설정 이후, 전자 장치(101)를 실제 동작(예: 배경화면 표시 상태에서 상태 변경)을 수행한 후, 열린 상태에 대한 배경화면을 직접 확인하고, 사용자 니즈(needs)를 충족하지 않을 시, 배경화면 설정을 반복적으로 수행해야 하는 번거로움이 있을 수 있다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 예시 <803>에서, 전자 장치(101)는 제2 상태(예: 열린 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(800)의 제2 이미지 영역(820+830)에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <803>은 전자 장치(101)가 제2 상태에서 배경화면 이미지(800)의 제2 이미지 영역(820+830)에 기반하여 배경화면(810)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제2 상태에서 제2 출력 해상도에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 출력 해상도는, 디스플레이의 열린 상태에 대응하는 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제2 상태에 따른 제2 출력 해상도에 기반하여 제2 이미지 영역(820+830)으로 배경화면(810)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제2 상태에서 사용자 입력에 기반하여 예시 <801>과 같이, 제2 상태와 다른 제1 상태(예: 닫힌 상태)로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 이미지 영역(820+830)에 기반하여 배경화면(810)을 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 전자 장치(101)의 상태를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 제2 상태로부터 제1 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 배경화면(810)을 표시하는 동안 디스플레이의 출력 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다.
예시 <801>에서, 전자 장치(101)는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(800)의 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <801>은 전자 장치(101)가 제1 상태에서 배경화면 이미지(800)의 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(810)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제1 상태에서 제1 출력 해상도에 기반하여 배경화면(810)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 출력 해상도는, 디스플레이의 닫힌 상태에 대응하는 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 상태에 따른 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 이미지 영역(820)으로 배경화면(810)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 열린 상태의 전자 장치(1010)에서 배경화면(810)으로 사용할 배경화면 이미지(800)를 선택하고, 배경화면 이미지(800)에서 배경화면(810)으로 표시될 이미지 영역(예: 제2 이미지 영역(820+830))을 지정할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 배경화면 이미지(800)를 이용하여 전자 장치(101)가 열린 상태에서 표시되는 배경화면(810)을 제2 이미지 영역(820+830)으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 종래에서는 전자 장치(101)가 열린 상태를 기준으로 배경화면(810)의 설정을 지원하고 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(101)가 열린 상태에 대한 배경화면(810)을 설정하고, 닫힌 상태에 대한 배경화면(810)은 지정된 제2 이미지 영역(820+830)을 기준으로, 닫힌 상태에 따라 축소되는 출력 해상도의 비율(예: 축소되는 높이)에 대응하는 이미지 영역(830)이 제외되어 제공될 수 있다.
이러한 경우, 전자 장치(101)는 열린 상태에서 닫힌 상태로 상태 변경 시, 열린 상태에서 설정된 제2 이미지 영역(820+830)을 기반으로 제1 이미지 영역(820)의 아래의 이미지 영역(830)을 제외하고 닫힌 상태에서의 배경화면(810)으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 닫힌 상태로 전환 시 디스플레이가 축소되는 높이만큼 이미지 영역(예: 이미지 영역(830))이 단순히 사라진 상태로 배경화면(810)이 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 열린 상태에서 배경화면(810) 설정 시에, 열린 상태에 대한 배경화면(810)을 설정할 수 있을 뿐, 전자 장치(101)가 닫힌 상태로 변경 시에 배경화면(810)이 어떻게 표시되는지 사전에 예측하기 어려울 수 있다.
따라서, 사용자는 배경화면(810) 설정 이후, 전자 장치(101)를 실제 동작(예: 배경화면 표시 상태에서 상태 변경)을 수행한 후, 닫힌 상태에 대한 배경화면을 직접 확인하고, 사용자 니즈를 충족하지 않을 시, 배경화면 설정을 반복적으로 수행해야 하는 번거로움이 있을 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 9a 및 도 9b는 본 개시에 따른 배경화면 설정 방식에 기반하여 배경화면을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 9a 및 도 9b에서는 전자 장치(101)의 상태 변경(예: 닫힌 상태 ↔ 열린 상태)에 따라 배경화면을 제공하는 일 예를 나타낼 수 있다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 예시 <901>에서, 전자 장치(101)는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(900)의 제1 이미지 영역(예: 도 8의 제1 이미지 영역(820))에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <901>은 전자 장치(101)가 제1 상태에서 배경화면 이미지(900)의 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(910)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제1 상태에서 제1 출력 해상도에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 출력 해상도는, 디스플레이의 닫힌 상태에서 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 상태에 따른 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 이미지 영역(820)으로 배경화면(910)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 상태에서 사용자 입력에 기반하여 예시 <903>과 같이, 제1 상태와 다른 제2 상태(예: 열린 상태)로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(910)을 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 전자 장치(101)의 상태를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 제1 상태로부터 제2 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 배경화면(910)을 표시하는 동안 디스플레이의 출력 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상태 변경은, 디스플레이가 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 기반하여, 디스플레이의 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함할 수 있다.
예시 <903>에서, 전자 장치(101)는 제2 상태(예: 열린 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(900)의 제2 이미지 영역(950)에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <903>은 전자 장치(101)가 제2 상태에서 배경화면 이미지(900)의 제2 이미지 영역(950)에 기반하여 배경화면(910)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제2 상태에서 제2 출력 해상도에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 출력 해상도는, 디스플레이의 열린 상태에서 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제2 상태에 따른 제2 출력 해상도에 기반하여 제2 이미지 영역(950)으로 배경화면(910)을 표시할 수 있다.
본 개시에 따르면, 제2 이미지 영역(950)은 전자 장치(101)의 열린 상태의 출력 해상도에 대응하게 실제 표시(예: 주밍(zooming)되어 표시)되는 영역을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 열린 상태에서 배경화면(910)은 배경화면 이미지(900)가 디스플레이의 변화량(예: 인출량 또는 인입량)에 기반하여(또는 비례하여) 주밍(예: 줌-아웃(zoom-out) 또는 축소)되면서, 주밍된 배경화면 이미지(900)의 적어도 일부가 제2 이미지 영역(950)에 포함되고, 제2 이미지 영역(950)에 포함된 배경화면 이미지(900)의 적어도 일부가 배경화면(910)으로 제공될 수 있다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 예시 <903>에서, 전자 장치(101)는 제2 상태(예: 열린 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(900)의 제2 이미지 영역(950)에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <903>은 전자 장치(101)가 제2 상태에서 배경화면 이미지(900)의 제2 이미지 영역(950)에 기반하여 배경화면(910)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제2 상태에서 제2 출력 해상도에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 출력 해상도는, 디스플레이의 열린 상태에서 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제2 상태에 따른 제1 출력 해상도에 기반하여 배경화면 이미지(900)가 축소된 제2 이미지 영역(950)으로 배경화면(910)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제2 상태에서 사용자 입력에 기반하여 예시 <901>과 같이, 제2 상태와 다른 제1 상태(예: 닫힌 상태)로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 이미지 영역(950)에 기반하여 배경화면(910)을 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 전자 장치(101)의 상태를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 제2 상태로부터 제1 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 배경화면(910)을 표시하는 동안 디스플레이의 출력 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다.
예시 <901>에서, 전자 장치(101)는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 지정된 배경화면 이미지(900)의 제1 이미지 영역(예: 도 8의 제1 이미지 영역(820))에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <901>은 전자 장치(101)가 제1 상태에서 배경화면 이미지(900)의 제1 이미지 영역(820)에 기반하여 배경화면(910)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 제1 상태에서 제1 출력 해상도에 기반하여 배경화면(910)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 출력 해상도는, 디스플레이의 닫힌 상태에서 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 상태에 따른 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 이미지 영역(820)으로 배경화면(910)을 표시할 수 있다.
본 개시에 따르면, 제1 이미지 영역(820)은 전자 장치(101)의 닫힌 상태의 출력 해상도에 대응하게 실제 표시되는 영역을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 배경화면(910)은 배경화면 이미지(900)가 디스플레이의 변화량(예: 인출량 또는 인입량)에 기반하여(또는 비례하여) 주밍(예: 줌-인(zoom-in) 또는 확대)되면서, 주밍된 배경화면 이미지(900)의 적어도 일부가 제1 이미지 영역(820)에 포함되고, 제1 이미지 영역(820)에 포함된 배경화면 이미지(900)의 적어도 일부가 배경화면(910)으로 제공될 수 있다.
이하에서는, 본 개시의 실시예에 따른 배경화면을 제공하기 위해, 전자 장치(101)에서 배경화면 설정을 지원하는 다양한 동작에 대하여 상세히 설명한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다. 도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면 설정 시 제공되는 추천 객체의 다양한 예를 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 전자 장치(200) 및/또는 전자 장치(300))에서 배경화면 설정을 지원하는 동작의 예를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제1 하우징(310))과 제1 하우징에 대해 슬라이딩 이동하도록 배치되는 제2 하우징(예: 도 3a 내지 도 3d의 제2 하우징(320))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이 영역(예: 닫힌 상태(또는 축소 상태)의 디스플레이 영역) 및 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역(예: 열린 상태(또는 확장 상태)의 디스플레이 영역)을 갖는 롤러블 디스플레이(예: 도 3a 내지 도 3d의 플렉서블 디스플레이(330))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 하우징, 제2 하우징 및 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는, 프로세서(120)에 의해, 롤러블 디스플레이의 확장 또는 축소의 상태 변화에 따른 배경화면 설정을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 제1 디스플레이 영역을 통해 표시하도록 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 제2 디스플레이 영역을 통해 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 배경화면 설정을 제공하는 일 예시에 따른 방법은, 도 10에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가, 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하는 동작(1001), 전자 장치의 복수의 상태(예: 제1 상태 및 제2 상태)에 대응하는 복수의 프리뷰 이미지(예: 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지)를 표시하는 동작(1003)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 트리거를 감지하는 것에 기반하여, 제1 상태의 제1 디스플레이 영역 및 제2 상태의 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 배경화면 설정을 제공하는 일 예시에 따른 방법은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가, 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지에 기반하여 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하는 동작(1005)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 배경화면 설정을 제공하는 일 예시에 따른 방법은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가, 객체 분석의 결과에 기반하여 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 추천 가능한 이미지 영역을 식별하는 동작(1007), 추천 가능한 이미지 영역에 기반하여 추천 객체를 생성하는 동작(1009), 배경화면 프리뷰 영역에 추천 객체를 제공하는 동작(1011)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 객체 분석의 결과에 기반하여 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성하고, 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 추천 객체는, 배경화면 이미지에서 배경화면을 위한 이미지 영역으로 지정되지 않은 다른 이미지 영역에 포함된 적어도 하나의 이미지 객체에 관련된 적어도 하나의 정보를 지시하는 아이콘, 이미지 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 정보는, 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물을 지시하는 제1 정보와, 제1 정보에 각각 대응하는 개수를 지시하는 제2 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 배경화면 설정을 제공하는 일 예시에 따른 방법은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)가, 추천 객체에 대한 사용자 입력을 감지하는 동작(1013), 추천 객체를 기반으로 상태 별 크기에 대응하게 배경화면을 설정하는 동작(1015), 추천 객체를 기반으로 설정된 배경화면에 대한 프리뷰 이미지를 표시하는 동작(1017), 및 사용자 입력에 기반하여 해당 동작을 수행하는 동작(1019)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하고, 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 배경화면(예: 제2 배경화면)을 위한 이미지 영역(예: 제2 이미지 영역)을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면을 위한 이미지 영역을 기반으로 배경화면(예: 제2 배경화면)을 설정하고, 배경화면 프리뷰 영역을 통해 설정된 배경화면(예: 제2 배경화면)에 대한 프리뷰 이미지(예: 제2 프리뷰 이미지)를 표시할 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 도 10에 예시된 각 동작의 실시예들에 대한 세부적인 내용을 설명하도록 한다. 이하에서는, 도 10에 예시된 각 동작의 실시예들에 대한 세부적인 내용을 설명함에 있어서, 수직 방향으로 확장 가능한 디스플레이(예: 플렉서블 디스플레이)를 포함하는 전자 장치(101)(예: 수직 방향 롤러블 전자 장치(예: 전자 장치(300)))에서 수행하는 실시예를 설명하도록 한다.
도 10, 도 11a, 도 11b 및 도 12를 참조하면, 동작 1001에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 배경화면 설정에 관련된 트리거는, 예를 들어, 전자 장치(101)에서 배경화면 설정 모드로 진입하기 위한 지정된 사용자 입력(예: 메뉴 조작)을 감지하는 동작을 포함할 수 있다. 이에 제한하지 않으며, 배경화면 설정에 관련된 트리거는, 전자 장치(101)의 배경화면을 설정하는 것과 관련된 다양한 트리거(예: 음성 명령 입력, 전자 장치(101)를 이용한 지정된 제스처(예: 흔들기) 입력)를 포함할 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서(120)는 트리거를 감지하는 것에 기반하여 전자 장치(101)의 복수의 상태(예: 닫힌 상태 및 열린 상태)에 대응하는 복수의 프리뷰 이미지를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 트리거를 감지하는 것에 기반하여 배경화면 설정 모드로 진입하고, 배경화면 설정 모드 진입 시에 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스는 복수의 프리뷰 이미지를 포함할 수 있다. 이의 예가 도 11a의 예시 <1101>에 도시된다.
도 11a의 예시 <1101>를 참조하면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 제1 상태(예: 닫힌 상태) 및 제2 상태(예: 열린 상태)에 각각 대응하는 프리뷰 이미지(1110, 1120)를 동시에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 상태에서 표시될 제1 프리뷰 이미지(1110)와 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지(1120)를 배경화면 프리뷰 영역에 동시에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 프리뷰 이미지는 배경화면 이미지에서 제1 상태에서 배경화면으로 보여질 제1 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 프리뷰 이미지는 배경화면 이미지에서 제2 상태에서 배경화면으로 보여질 제2 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 프리뷰 이미지와 제2 프리뷰 이미지는 하나의 동일한 배경화면 이미지 또는 서로 다른 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제공될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 설정하는 배경화면이 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 각 상태 및/또는 상태 변경에 따라 어떻게 변경되는 지에 대해, 직관적인 프리뷰를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 설정 진입 시점이, 최초 설정인 경우, 지정된 배경화면 이미지에서 디폴트 영역(예: 크롭 영역 기반)을 기반으로 각각의 프리뷰 이미지(1110, 1120)를 제공할 수 있다.
동작 1005에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지에 기반하여 객체 분석을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 11a의 예시 <1107>에 예시한 바와 같은 배경화면 이미지(1100)의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체(예: 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물)를 인식 및 분석할 수 있다. 일 실시예에 따라, 객체 분석은, 다양한 지능형 영상 분석 기술을 이용할 수 있다. 예를 들어, 지능형 영상 분석 기술은 영상을 분석하여 내포된 특성을 인식하고 패턴을 추출하는 기술을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지능형 영상 분석 기술은 대상에 따라 객체 인식(예: 얼굴, 색상, 글자, 숫자, 및/또는 사물 인식), 객체 추적 및 객체 검색과 같은 다양한 기능을 포함할 수 있다.
동작 1007에서, 프로세서(120)는 배경화면 이미지에 기반한 객체 분석의 결과에 기반하여, 배경화면 이미지의 전체 영역에서 추천 가능한 이미지 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 이미지의 전체 영역에서 이미지 객체가 포함된 영역을 기반으로 추천 가능한 이미지 영역으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 배경화면 이미지(1100)의 전체 영역에서, 다수의 이미지 객체(1140, 1150, 1160)(예: 얼굴 객체)를 인식하고, 인식된 이미지 객체 중 적어도 일부가 현재 프리뷰 이미지에 포함되지 않은 경우(예: 미표시 상태인 경우), 현재 프리뷰 이미지에 포함되지 않은 이미지 객체(1140, 1150)를 포함하는 영역에 기반하여 추천 가능한 이미지 영역으로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 추천 가능한 이미지 영역은 현재 프리뷰 이미지에 포함되지 않은 이미지 객체(1140, 1150)를 기준으로 전자 장치(101)의 상태에 대응하는 해상도(또는 표시 비율)에 대응하게 설정될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 추천 가능한 이미지 영역은 현재 프리뷰 이미지에 포함된 이미지 객체(1140)를 기준으로 포함되지 않은 이미지 객체(1140, 11501)를 포함할 수 있도록, 전자 장치(101)의 상태에 대응하는 해상도(또는 표시 비율)에 대응하게 설정될 수 있다.
동작 1009에서, 프로세서(120)는 추천 가능한 이미지 영역의 적어도 하나의 이미지 객체에 기반하여 적어도 하나의 추천 객체(예: 아이콘, 이미지, 및/또는 텍스트)를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 객체 분석의 결과에 관련된 하나 또는 그 이상의 추천 객체를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따른 추천 객체의 예가 도 12에 도시된다.
도 12를 참조하면, 추천 객체는 배경화면 이미지(1100)에서 객체 분석에 기반하여 배경화면 이미지(1100)에 내포된 특성, 패턴 및/또는 종류에 따라 다양한 추천 객체(1210 ~ 1280)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 객체(1210 ~ 1280)는, 배경화면 이미지(1100)에서 배경화면을 위한 이미지 영역으로 지정되지 않은 다른 이미지 영역에 포함된 적어도 하나의 이미지 객체에 관련된 적어도 하나의 정보를 지시하는 아이콘, 이미지 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 정보는, 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물을 지시하는 제1 정보와, 상기 제1 정보에 각각 대응하는 개수를 지시하는 제2 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 객체(1210 ~ 1280)는, 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 사람이 1명 있는 경우를 나타내는 제1 정보 객체(1210), 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 사람이 2명 이상 있는 경우를 나타내는 제2 정보 객체(1220), 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 아기가 있는 경우를 나타내는 제3 정보 객체(1230), 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 음식이 있는 경우를 나타내는 제4 정보 객체(1240), 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 자동차가 있는 경우를 나타내는 제5 정보 객체(1250), 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 동물(예: 개)이 있는 경우를 나타내는 제6 정보 객체(1260), 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 동물(예: 고양이)이 있는 경우를 나타내는 제7 정보 객체(1270), 및/또는 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 식물(예: 꽃)이 있는 경우를 나타내는 제8 정보 객체(1280)를 포함할 수 있다. 이에 제한하지 않으며, 추천 객체(1210 ~ 1280)는 예를 들어, 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물과 같이 배경화면 이미지(1100)에 내포된 특성, 패턴 및/또는 종류에 따라 다양한 정보 객체를 포함할 수 있다.
동작 1011에서, 프로세서(120)는 배경화면 프리뷰 영역에 기반하여 추천 객체를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 하나 또는 그 이상의 추천 객체를 배경화면 프리뷰 영역에서 프리뷰 이미지의 지정된 영역을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 상태에 관련된 제1 배경화면 프리뷰 영역 및 제2 상태에 관련된 제2 배경화면 프리뷰 영역 중 지정된 적어도 하나의 배경화면 프리뷰 영역에 기반하여 추천 객체를 제공할 수 있다. 이의 예가 도 11a의 예시 <1101> 또는 예시 <1103>에 도시된다.
도 11a의 예시 <1101> 또는 예시 <1103>을 참조하면, 프로세서(120)는 배경화면 프리뷰 영역 중 제2 상태(예: 열린 상태)에 관련된 제2 프리뷰 이미지(1120)에서 지정된 영역(예: 우측 하단 영역)에 기반하여 추천 객체(1130)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 추천 객체(1130)는 배경화면 프리뷰 영역 중 제1 상태(예: 닫힌 상태)에 관련된 제1 프리뷰 이미지(1110)와 제2 상태에 관련된 제2 프리뷰 이미지(1120) 모두에서 각각 지정된 영역에 기반하여 각각 제공될 수도 있다. 일 실시예에 따라, 도 11a에서는 객체 분석의 결과에 기반하여, 예시 <1107>의 예시와 같이 배경화면 이미지(1100) 내에 배경화면으로 설정되지 않은 사람이 2명 이상(예: 미표시 객체(1150, 1160)) 있는 경우를 나타내는 하나의 추천 객체(1130)가 제공되는 예를 나타낼 수 있다. 도 11a에서는 하나의 추천 객체(1130)가 제공되는 예를 나타내었으나, 추천 객체(1130)는 배경화면 이미지(1100)에서 객체 분석의 결과에 기반하여 복수의 추천 객체로 제공될 수도 있다.
동작 1013에서, 프로세서(120)는 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 프리뷰 이미지에 표시된 추천 객체(1130)를 통해 배경화면 설정에 대한 추천을 인지할 수 있고, 도 11a의 예시 <1103>에 예시한 바와 같이, 추천을 제공받기 위해 추천 객체(1130)를 선택(예: 터치)할 수 있다.
동작 1015에서, 프로세서(120)는 추천 객체를 기반으로 상태 별 크기에 대응하게 배경화면을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 추천 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 프리뷰 영역의 기존 프리뷰 이미지를, 배경화면 이미지에서 추천 객체에 따라 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하는 프리뷰 이미지의 배경화면을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 상태(예: 열린 상태)에 관련된 배경화면을 추천 객체(1130)에 따라 추천된 이미지 영역으로 변경 설정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 배경화면 이미지(1100)에서 제2 상태에 지정된 비율에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 배경화면을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경 시에, 배경화면 이미지(1100)의 전체 영역에서 추천된 이미지 영역을 제2 상태의 출력 해상도에 대응하게 주밍(zooming)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 배경화면 이미지(1100)의 전체 영역에서 추천 객체(1130)에 따라 추천되는 이미지 영역이 배경화면으로 포함되도록, 배경화면 이미지(1100)를 제2 상태의 출력 해상도에 대응하게 축소(예: 줌-아웃(zoom out)) 효과)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 배경화면 이미지(1100)의 전체 영역에서, 다수의 이미지 객체(1140, 1150, 1160)(예: 얼굴 객체)를 인식하고, 이들 이미지 객체(1140, 1150, 1160)를 기준으로 제2 상태에 대응하는 해상도(또는 표시 비율)에 대응하게 배경화면 이미지(1100)를 축소하여 배경화면으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추천 객체(1130)에 따라 배경화면 이미지(1100)에서 미표시된 얼굴 객체(1150, 1160)까지 모두 표시하도록 배경화면을 설정할 수 있다.
동작 1017에서, 프로세서(120)는 추천 객체를 기반으로 설정된 배경화면에 대한 프리뷰 이미지를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 프리뷰 영역의 기존 프리뷰 이미지를, 배경화면 이미지에서 추천 객체에 따라 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경하여 표시할 수 있다. 이의 예가 도 11a의 예시 <1105>에 도시된다.
도 11a의 예시 <1103> 및 예시 <1105>를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지(1120)를 변경하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추천 객체(1130)를 기반으로 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 제2 상태(예: 열린 상태)의 디스플레이 크기에 맞는 배경화면 프리뷰로 제2 프리뷰 이미지(1120)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 추천 객체(1130)에 따라 배경화면 이미지(1100)에서 미표시된 얼굴 객체(1150, 1160)까지 모두 포함하는 배경화면 프리뷰를 제2 프리뷰 이미지(1120)를 통해 표시할 수 있다.
동작 1019에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 해당 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 배경화면 설정 동작을 완료하거나 또는 각 상태 별로 설정된 이미지 영역에 기반한 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다. 이의 예가 도 11b에 도시된다.
도 11b를 참조하면, 예시 <1109>에서, 프로세서(120)는 배경화면 설정을 완료하는 완료 객체(1180)(예: 완료 버튼)를 통해 사용자 입력(예: 터치)을 감지하는 경우, 배경화면 설정 동작을 완료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 완료 객체(1180)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 이미지(1100)에서 제1 프리뷰 이미지(1110)에 대응하는 이미지 영역(예: 제1 이미지 영역)에 기반하여 제1 상태를 위한 배경화면(예: 제1 프리뷰 이미지)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 완료 객체(1180)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 이미지(1100)에서 제2 프리뷰 이미지(1120)에 대응하는 이미지 영역(예: 제2 이미지 영역)에 기반하여 제2 상태를 위한 배경화면(예: 제2 프리뷰 이미지)을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 이미지(1100)에 기반하여, 제1 상태를 위한 제1 배경화면과 제2 상태를 위한 제2 배경화면의 설정을 완료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 상태 및 제2 상태에 대한 배경화면의 설정을 완료하고, 이후, 배경화면을 표시할 때 제1 상태 또는 제2 상태를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상태를 판단하는 결과에 기반하여 제1 상태에서 제1 프리뷰 이미지를 표시하거나, 제2 상태에서 제2 프리뷰 이미지를 배경화면으로 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지(예: 제1 프리뷰 이미지 또는 제2 프리뷰 이미지)를 표시하는 동안, 제1 상태와 제2 상태 간에 상태가 변경되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상태 변경을 감지하는 것에 응답하여, 배경화면 이미지(1100)에서 대응하는 이미지 영역의 표시 비율을 제1 상태 또는 제2 상태에 대응하게 변경하고, 대응하는 상태에 따른 프리뷰 이미지를 표시하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 상태와 제2 상태 간의 변화(예: 상태 변경)에 연속적으로 제1 프리뷰 이미지 또는 제2 프리뷰 이미지를 전환하여 표시하도록 동작할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 예시 <1109>에서, 프로세서(120)는 프리뷰 객체(1170)(예: 프리뷰 실행 버튼)를 통해 사용자 입력(예: 터치)을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 프리뷰 객체(1170)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스(예: 제1 사용자 인터페이스)를, 예시 <1111>과 같이 배경화면의 프리뷰에 관련된 사용자 인터페이스(예: 제2 사용자 인터페이스)로 전환하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스의 전환 시에, 상기 제1 상태 또는 제2 상태를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 판단하는 결과에 기반하여 제1 상태 또는 제2 상태에 대응하여 설정된 프리뷰 이미지에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 현재 상태(예: 제1 상태 또는 닫힌 상태)에 대응하여 제1 프리뷰 이미지(1110)의 이미지 영역에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 상태에 관련된 이미지 영역으로 배경화면이 설정된(예: 배경화면 이미지(1100)의 얼굴 객체(1140)가 포함되는) 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자는 제1 상태에 따른 배경화면 프리뷰를 확인한 후, 예시 <1113>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)를 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 제2 상태(예: 열린 상태)로 전환하기 위한 사용자 입력(예: 전자 장치(101)의 롤 아웃(roll out) 동작)을 수행할 수 있다. 예시 <1113>에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제1 상태로부터 제2 상태로 변경되는 상태 변경을 감지하는 것에 기반하여, 제2 상태에 대응하여 제2 프리뷰 이미지(1120)의 이미지 영역에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추천 객체(1130)에 따라 추천된 이미지 영역으로 배경화면이 설정된(예: 배경화면 이미지(1100)의 얼굴 객체(1140, 1150, 1160)가 모두 포함되는) 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 영역(예: 제2 상태의 디스플레이 영역)의 크기의 변화에 비례하여 프리뷰 이미지의 크기를 변경하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 예시 <1111>에서 예시 <1113>으로 전환과 같은 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 제2 상태(예: 열린 상태)로 전환 시, 또는 예시 <1113>에서 예시 <1111>로 전환과 같은 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시, 하나의 배경화면 이미지(1100)에 기반하여 이미지 영역의 표시 비율을 각 상태에 대응하게 변경함에 따라, 디스플레이 변화에 연속적인 화면 전환을 지원할 수 있다. 이의 예가 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 전자 장치(300))에서 배경화면 설정을 지원하는 동작의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 13에서는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 배경화면 설정 모드로 진입하는 경우의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 13에 따른 동작은 도 11a 및 도 11b에 대응하는 동작을 포함할 수 있으며, 중복되는 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 13을 참조하면, 예시 <1301>에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 복수의 상태(예: 닫힌 상태 및 열린 상태)에 대응하는 복수의 프리뷰 이미지(1310, 1320)를 포함하는 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
예시 <1301>를 참조하면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 열린 상태 및 닫힌 상태에 각각 대응하는 프리뷰 이미지(1310, 1320)를 동시에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 열린 상태에서 표시될 프리뷰 이미지(1310)와 닫힌 상태에서 표시될 프리뷰 이미지(1320)를 배경화면 프리뷰 영역에 동시에 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 11a와 도 13을 비교 참조하면, 프로세서(120)는 배경화면 설정 모드로 진입하는 시점에서, 전자 장치(101)의 상태(예: 열린 상태 또는 닫힌 상태)에 대응하여, 배경화면 프리뷰 영역의 프리뷰 이미지의 위치를 다르게(예: 서로 간의 위치 전환) 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배경화면 설정 모드 진입 시의 상태에 따라, 사용자가 각 상태에 대응하는 배경화면을 직관적으로 인지할 수 있도록, 대응하는 상태에 따라 프리뷰 이미지의 위치를 전환하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 설정하는 배경화면이 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 각 상태 및/또는 상태 변경에 따라 어떻게 변경되는 지에 대해, 직관적인 프리뷰를 제공할 수 있다.
예시 <1301>에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 배경화면 설정 동작을 완료하거나 또는 각 상태 별로 설정된 이미지 영역에 기반한 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 설정을 완료하는 완료 객체(1180)(예: 완료 버튼)를 통해 사용자 입력(예: 터치)을 감지하는 경우, 배경화면 설정 동작을 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 프리뷰 객체(1170)(예: 프리뷰 실행 버튼)를 통해 사용자 입력(예: 터치)을 감지하는 경우, 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스를, 예시 <1303>과 같이 배경화면 프리뷰에 관련된 사용자 인터페이스로 전환하여 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 현재 상태(예: 열린 상태)에 대응하여 프리뷰 이미지(1310)의 이미지 영역에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 열린 상태에 관련된 이미지 영역으로 배경화면이 설정된(예: 배경화면 이미지(1100)의 얼굴 객체(1140, 1150, 1160)가 모두 포함되는) 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자는 열린 상태에 따른 배경화면 프리뷰를 확인한 후, 예시 <1305>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)를 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환하기 위한 사용자 입력(예: 전자 장치(101)의 롤 인(roll in) 동작)을 수행할 수 있다. 예시 <1305>에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 열린 상태로부터 닫힌 상태로 변경되는 상태 변경을 감지하는 것에 기반하여, 닫힌 상태에 대응하여 프리뷰 이미지(1320)의 이미지 영역에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 닫힌 상태에 관련된 이미지 영역으로 배경화면이 설정된(예: 배경화면 이미지(1100)의 얼굴 객체(1140)가 포함되는) 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 예시 <1303>에서 예시 <1305>으로 전환과 같은 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환 시, 또는 예시 <1305>에서 예시 <1303>으로 전환과 같은 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환 시, 하나의 배경화면 이미지(1100)에 기반하여 이미지 영역의 표시 비율을 각 상태에 대응하게 변경함에 따라, 디스플레이 변화에 연속적인 화면 전환을 지원할 수 있다. 이의 예가 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 위한 배경화면 이미지의 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 14는 배경화면을 위해 지정된 배경화면 이미지(1400)에 기반하여, 전자 장치(101)의 제1 상태(예: 닫힌 상태)와 제2 상태(예: 열린 상태)에 각각 대응하는 표시 가능한 이미지 영역을 설정하는 예를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 제1 상태(예: 닫힌 상태)에 대응하는 프리뷰 이미지(1410)는 배경화면 이미지(1400)의 원본 크기(예: scale = 약 100%)에 기반하여 지정되는 적어도 하나의 이미지 객체를 포함하는 이미지 영역(1430)(또는 위치)(예: 약 1092, 980 위치)의 설정 값에 기반하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 이미지 영역(1430)은 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 디스플레이에 배경화면으로 표시되는 설정 영역을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 제2 상태(예: 열린 상태)에 대응하는 프리뷰 이미지(1420)는 배경화면 이미지(1400)의 원본 크기(예: scale = 약 100%)가 일정 비율 축소된 크기(예: scale = 약 67%)에 기반하여 지정되는 적어도 하나의 이미지 객체를 포함하는 이미지 영역(1440)(또는 위치)(예: 약 1038, 1140 위치)의 설정 값에 기반하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 이미지 영역(1440)은 전자 장치(101)의 열린 상태에서 디스플레이에 배경화면으로 표시되는 설정 영역을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 14에 예시한 바와 같이, 배경화면을 위한 이미지 영역은, 배경화면 이미지(1400)에 대해, 디스플레이 높이 변화에 비례하여 표시될 이미지 영역의 이미지 설정 값을 다르게 변경(예: 줌 인/아웃(zoom in/out) 효과)하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 배경화면 이미지(1400)의 스케일을 디스플레이의 표시 비율에 대응하게 변화시켜 배경화면을 위한 이미지 영역이 설정될 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변화에 대응하여 배경화면 이미지가 제공되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 15는 배경화면을 위해 지정된 배경화면 이미지(1500)에 기반하여, 전자 장치(101)의 상태 변경에 대응하여 표시 가능한 이미지 영역이 변화되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 예시 <1501>, 예시 <1503>, 예시 <1505> 및 예시 <1507>는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 상태 변경 시에 디스플레이의 변화량(예: 인출량 또는 확장 변경되는 디스플레이 영역의 비율)에 기반하여, 디스플레이에 배경화면으로 실제 표시되는 이미지 영역(1510, 1520, 1530, 1540)의 변화를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 열린 상태로 전환 시에 제공되는 배경화면은, 배경화면 이미지(1500)가 디스플레이의 제1 변화량(예: 인출량)에 기반하여 축소되면서, 축소된 배경화면 이미지(1500)의 적어도 일부가 이미지 영역으로 순차적으로 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 닫힌 상태로 전환 시에 제공되는 배경화면은, 배경화면 이미지(1500)가 디스플레이의 제2 변화량(예: 인입량)에 기반하여 확장되면서, 확장된 배경화면 이미지(1550)의 적어도 일부가 이미지 영역으로 순차적으로 포함될 수 있다.
도 15에 예시한 바와 같이, 배경화면 이미지(1500)에서 상태 변경에 따라 표시되는 배경화면의0 이미지 영역(1510, 1520, 1530, 1540)은, 디스플레이 높이 변화에 비례하여 이미지 설정 값이 변화하는 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 15에 예시한 바와 같이, 디스플레이 높이가 증가(예: 닫힌 상태 -> 열린 상태로 전환)하는 것에 비례하여, 배경화면 이미지(1500)의 스케일이 점차적으로 감소(예: 약 100% -> 약 89% -> 약 78% -> 약 67%)하며, 이미지 영역의 중심점(또는 기준 위치)이 점차적으로 이동(예: 약 1092, 980 위치 -> 약 1038, 1140 위치)될 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 전자 장치(300))에서 배경화면 설정을 지원하는 동작의 다른 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 16에서는 배경화면 이미지로부터 각 상태에 대응하는 배경화면으로 제공할 이미지 영역을 사용자 입력에 의해 직접 설정하도록 지원하는 예를 나타낼 수 있다.
도 16을 참조하면, 예시 <1601>에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 복수의 상태(예: 닫힌 상태 및 열린 상태)에 대응하는 복수의 프리뷰 이미지(1310, 1320)를 포함하는 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예시 <1301>를 참조하면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 열린 상태 및 닫힌 상태에 각각 대응하는 프리뷰 이미지를 동시에 제공할 수 있다.
예시 <1603>에서, 사용자는 열린 상태에서 표시될 프리뷰 이미지 및/또는 닫힌 상태에서 표시될 프리뷰 이미지에서 사용자 입력(1610. 1620)(예: 줌 인/아웃 입력)을 통해 적어도 하나의 상태에 대응하는 이미지 영역을 직접 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 프리뷰 이미지에서 줌 인 입력으로 배경화면으로 표시할 이미지 영역의 범위를 축소하고 지정 객체(예: 특정 얼굴 객체)를 확대하여 표시하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 프리뷰 이미지에서 줌 아웃 입력으로 배경화면으로 표시할 이미지 영역의 범위를 확장하고 지정 객체(예: 다수의 얼굴 객체)를 더 포함하여 표시하도록 할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배경화면을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 전자 장치(300))에서 배경화면 설정을 지원하는 동작의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 17에서는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 배경화면 설정 모드로 진입하는 경우의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 17에서는 서로 다른 배경화면 이미지에 기반하여 각 상태에 대응하는 배경화면을 설정하는 예를 나타낼 수 있다.
도 17을 참조하면, 예시 <1701>에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 제1 상태(예: 닫힌 상태) 및 제2 상태(예: 열린 상태)에 각각 대응하는 프리뷰 이미지(1710, 1720)를 동시에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 상태에서 표시될 제1 프리뷰 이미지(1710)와 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지(1720)를 배경화면 프리뷰 영역에 동시에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 배경화면 설정 진입 시점이, 최초 설정인 경우, 지정된 배경화면 이미지에서 디폴트 영역(예: 크롭 영역 기반)을 기반으로 각각의 프리뷰 이미지(1710, 1720)를 제공할 수 있다.
예시 <1701>을 참조하면, 프로세서(120)는 배경화면 프리뷰 영역 중 제2 상태(예: 열린 상태)에 관련된 제2 프리뷰 이미지(1720)에서 지정된 영역(예: 우측 하단 영역)에 기반하여 변경 객체(1730)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 변경 객체(1730)는 지정된 상태와 관련된 배경화면을 위한 배경화면 이미지를 변경하기 위한 객체(예: 아이콘)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 변경 객체(1730)는 배경화면 프리뷰 영역 중 제1 상태(예: 닫힌 상태)에 관련된 제1 프리뷰 이미지(1710)와 제2 상태에 관련된 제2 프리뷰 이미지(1720) 모두에서 각각 지정된 영역에 기반하여 각각 제공될 수도 있다.
예시 <1701>에서, 프로세서(120)는 변경 객체(1730)에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 프리뷰 이미지에 표시된 변경 객체(1730)를 통해 지정된 상태에 대한 배경화면의 배경화면 이미지를 변경하기 위해 변경 객체(1730)를 선택(예: 터치)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 변경 객체(1730)에 대한 사용자 입력을 감지하는 것에 기반하여, 변경 이미지를 획득하기 위한 지정된 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 사용자 선택에 따른 변경 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 선택에 따라 촬영에 의한 변경 이미지를 획득할 수 있는 사용자 인터페이스(예: 촬영 인터페이스), 또는 미리 저장된 이미지 선택에 의한 변경 이미지를 획득할 수 있는 사용자 인터페이스(예: 갤러리 인터페이스)를 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 사용자 인터페이스에 기반하여 변경하고자 하는 이미지를 획득(예: 촬영 또는 선택)하여 선택된 상태에 대한 배경화면 이미지로 지정할 수 있다.
예시 <1703>에서, 프로세서(120)는 사용자에 의해 획득된 배경화면 이미지에 기반한 배경화면에 대한 프리뷰 이미지(1740)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 획득된 배경화면 이미지의 이미지 영역에 기반하여 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지(1740)를 변경하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 디스플레이)의 제2 상태(예: 열린 상태)의 디스플레이 크기에 맞는 배경화면 프리뷰로 제2 프리뷰 이미지(1740)를 제공할 수 있다.
예시 <1703>과 같은 상태에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 해당 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 배경화면 설정 동작을 완료하거나 또는 각 상태 별로 설정된 이미지 영역에 기반한 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
예시 <1703>에서, 프로세서(120)는 배경화면 설정을 완료하는 완료 객체(1760)(예: 완료 버튼)를 통해 사용자 입력(예: 터치)을 감지하는 경우, 배경화면 설정 동작을 완료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 배경화면 이미지에 대응하는 이미지 영역에 기반하여 제1 상태에 대한 배경화면을 설정하고, 제1 배경화면 이미지와 다른 제2 배경화면 이미지에 대응하는 이미지 영역에 기반하여 제2 상태에 대한 배경화면을 설정할 수 있다.
예시 <1703>에서, 프로세서(120)는 프리뷰 객체(1750)(예: 프리뷰 실행 버튼)를 통해 사용자 입력(예: 터치)을 감지하는 경우, 배경화면 설정과 관련된 사용자 인터페이스를, 예시 <1705>와 같이 배경화면 프리뷰에 관련된 사용자 인터페이스로 전환하여 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 현재 상태(예: 열린 상태)에 대응하여 제2 프리뷰 이미지(1720)에 설정된 제2 배경화면 이미지의 이미지 영역에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 상태에 관련된 제2 배경화면 이미지의 이미지 영역으로 배경화면이 설정된 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자는 제1 상태에 따른 배경화면 프리뷰를 확인한 후, 예시 <1705>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)를 제2 상태(예: 열린 상태)에서 제1 상태(예: 닫힌 상태)로 전환하기 위한 사용자 입력(예: 전자 장치(101)의 롤 인(roll in) 동작)을 수행할 수 있다. 예시 <1705>에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는 상태 변경을 감지하는 것에 기반하여, 제1 상태에 대응하여 제1 프리뷰 이미지(1710)에 설정된 제1 배경화면 이미지의 이미지 영역에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 상태에 관련된 제1 배경화면 이미지의 이미지 영역으로 배경화면이 설정된 배경화면 프리뷰를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 상태(예: 열린 상태)에서 제1 상태(예: 닫힌 상태)로 전환 시, 또는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시, 디스플레이 변화에 기반한 연속적인 화면 전환의 시각적인 효과를 위해 지정된 전환 이펙트(또는 변화 이펙트)를 제공할 수 있다. 이의 예가 도 18 및 도 19에 도시된다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변화에 따라 배경화면 전환 이펙트를 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 18은 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 상태 변경에 대응하여 제1 지정된 전환 이펙트로, 닫힌 상태에 대한 배경화면(예: 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역 기반의 배경화면)과 열린 상태에 대한 배경화면(예: 배경화면 이미지의 제2 이미지 영역 또는 다른 배경화면 이미지 기반의 배경화면)을 전환하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 18에서는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환 예를 나타내며, 도 18에 따른 제1 지정된 전환 이펙트는 열린 상태에서 닫힌 상태로 상태 변경 시에도 적용될 수 있다.
도 18을 참조하면, 예시 <1801>에서, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역에 기반하여 제1 배경화면(1810)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <1801>은 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제1 배경화면(1810)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 닫힌 상태에서 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 배경화면(1810)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 출력 해상도는, 디스플레이의 닫힌 상태에서 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에 따른 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 배경화면(1810)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 사용자 입력에 기반하여 예시 <1803>과 같이, 열린 상태로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 배경화면(1810)을 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 전자 장치(101)의 상태를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 배경화면(1810)을 표시하는 동안 디스플레이의 출력 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다.
예시 <1803>에서, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 동안, 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역에 기반한 제1 배경화면(1810)에서, 열린 상태에서 지정된 배경화면 이미지(예: 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지와 동일하거나 또는 다른 배경화면 이미지)의 제2 이미지 영역에 기반한 제2 배경화면(1820)으로 전환되는 전환 이펙트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전환 이펙트는 프레임 인/아웃(또는 슬라이드 인/아웃) 이펙트 또는 페이드 인/아웃 이펙트와 같은 다양한 화면 전환 이펙트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1803>에서는 페이드 인/아웃 이펙트에 기반하여 배경화면 간의 전환 이펙트를 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 배경화면(1810)은 페이드 아웃으로 점차적으로 사라지면서, 대체적으로 동시에 제2 배경화면(1820)이 페이드 인으로 점차적으로 제1 배경화면(1810)을 대체하면서 나타날 수 있다.
예시 <1805>에서, 전자 장치(101)는 전환 이펙트가 완료되는 시점에, 열린 상태에서 지정된 배경화면 이미지(예: 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지와 동일하거나 또는 다른 배경화면 이미지)의 제2 이미지 영역에 기반한 제2 배경화면(1820)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <1805>는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제2 배경화면(1820)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 열린 상태에서 제2 출력 해상도에 기반하여 제2 배경화면(1820)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 출력 해상도는, 디스플레이의 열린 상태에서 전체 화면에 대응하는 해상도를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 열린 상태에 따른 제2 출력 해상도에 기반하여 제2 배경화면(180)을 표시할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상태 변화에 따라 배경화면 전환 이펙트를 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 19는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 상태 변경에 대응하여 제2 지정된 전환 이펙트로, 닫힌 상태에 대한 배경화면(예: 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역 기반의 배경화면)과 열린 상태에 대한 배경화면(예: 배경화면 이미지의 제2 이미지 영역 또는 다른 배경화면 이미지 기반의 배경화면)을 전환하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 19에서는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환 예를 나타내며, 도 19에 따른 제2 지정된 전환 이펙트는 열린 상태에서 닫힌 상태로 상태 변경 시에도 적용될 수 있다.
도 19를 참조하면, 예시 <1901>에서, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역에 기반하여 제1 배경화면(1910)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <1901>은 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제1 배경화면(1910)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 닫힌 상태에서 제1 출력 해상도에 기반하여 제1 배경화면(1910)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 사용자 입력에 기반하여 예시 <1903>과 같이, 열린 상태로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 배경화면(1910)을 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 전자 장치(101)의 상태를 변경하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 닫힌 상태로부터 열린 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 배경화면(1910)을 표시하는 동안 디스플레이의 출력 해상도가 변경(또는 디스플레이 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다.
예시 <1903>에서, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 동안, 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지의 제1 이미지 영역에 기반한 제1 배경화면(1910)에서, 열린 상태에서 지정된 배경화면 이미지(예: 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지와 동일하거나 또는 다른 배경화면 이미지)의 제2 이미지 영역에 기반한 제2 배경화면(1920)으로 전환되는 전환 이펙트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전환 이펙트는 프레임 인/아웃(또는 슬라이드 인/아웃) 이펙트 또는 페이드 인/아웃 이펙트와 같은 다양한 화면 전환 이펙트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1903>에서는 프레임 인/아웃 이펙트에 기반하여 배경화면 간의 전환 이펙트를 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 배경화면(1910)은 프레임 아웃으로 지정된 방향으로 점차적으로 사라지면서, 대체적으로 동시에 제2 배경화면(1920)이 프레임 인으로 점차적으로 제1 배경화면(1910)을 대체하면서 나타날 수 있다.
예시 <1905>에서, 전자 장치(101)는 전환 이펙트가 완료되는 시점에, 열린 상태에서 지정된 배경화면 이미지(예: 닫힌 상태에서 지정된 배경화면 이미지와 동일하거나 또는 다른 배경화면 이미지)의 제2 이미지 영역에 기반한 제2 배경화면(1920)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 예시 <1905>는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제2 배경화면(1920)을 디스플레이를 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 열린 상태에서 제2 출력 해상도에 기반하여 제2 배경화면(1820)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 갖는 롤러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 수행하는 동작 방법은, 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동작, 및 상기 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 영역은, 제1 상태에서 시각적으로 노출되는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 디스플레이 영역은, 상기 제1 상태와 다른 제2 상태에서 시각적으로 노출되고, 상기 제2 하우징의 슬라이드 이동에 따라 상기 제1 디스플레이 영역의 면적을 확장하는 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 하우징의 슬라이드 이동에 따른 상기 제2 디스플레이 영역의 크기의 변화에 비례하여 상기 제2 프리뷰 이미지의 크기가 변경되도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 프리뷰 이미지를 설정하는 동작은, 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하는 동작, 상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 복수의 상태(예: 제1 상태 및 제2 상태)에 각각 대응하는 복수의 프리뷰 이미지(예: 제1 프리뷰 이미지 및 제2 프리뷰 이미지)를 동시에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 표시하는 동작은, 상기 제1 상태의 제1 디스플레이 영역 및 제2 상태의 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 표시하는 동작은, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하는 동작, 상기 객체 분석의 결과에 기반하여 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성하는 동작, 상기 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추천 객체는, 상기 배경화면 이미지에서 배경화면을 위한 이미지 영역으로 지정되지 않은 다른 이미지 영역에 포함된 적어도 하나의 이미지 객체에 관련된 적어도 하나의 정보를 지시하는 아이콘, 이미지 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정보는, 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물을 지시하는 제1 정보와, 상기 제1 정보에 각각 대응하는 개수를 지시하는 제2 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하는 동작, 상기 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 상기 제2 배경화면을 위한 상기 제2 이미지 영역을 식별하는 동작, 상기 제2 이미지 영역을 기반으로 상기 제2 배경화면을 설정하는 동작, 상기 배경화면 프리뷰 영역을 통해 상기 제2 배경화면에 대한 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은, 상기 배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하는 동작, 상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여 배경화면 설정 모드로 진입하는 동작, 상기 배경화면 설정 모드 진입 시에, 상기 전자 장치의 제1 상태 및 제2 상태에 각각 대응하는 복수의 프리뷰 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 동작은, 상기 제1 상태에서 표시될 제1 프리뷰 이미지와 상기 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지를 배경화면 프리뷰 영역에 동시에 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지는 상기 배경화면 이미지에서 상기 제1 상태에서 배경화면으로 보여질 제1 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프리뷰 이미지는 상기 배경화면 이미지에서 상기 제2 상태에서 배경화면으로 보여질 제2 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지와 상기 제2 프리뷰 이미지는 하나의 동일한 배경화면 이미지 또는 서로 다른 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 분석을 수행하는 동작은, 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 객체 분석은, 상기 배경화면 이미지에 내포된 특성, 패턴 및/또는 종류를 인식 및 추출하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 배경화면 이미지에 기반한 객체 분석의 결과에 기반하여, 상기 배경화면 이미지의 전체 영역에서 이미지 객체가 포함된 영역을 기반으로 추천 가능한 이미지 영역을 식별하는 동작, 상기 추천 가능한 이미지 영역의 적어도 하나의 이미지 객체에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 객체를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 추천 객체를 제공하는 동작은, 상기 제1 상태에 관련된 제1 배경화면 프리뷰 영역 및 상기 제2 상태에 관련된 제2 배경화면 프리뷰 영역 중 지정된 적어도 하나의 배경화면 프리뷰 영역에 기반하여 추천 객체를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은, 상기 추천 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 프리뷰 영역의 기존 프리뷰 이미지를, 상기 배경화면 이미지에서 상기 추천 객체에 따라 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 변경하여 표시하는 동작은, 상기 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경 시에, 배경화면 이미지의 전체 영역에서 상기 추천된 이미지 영역을 상기 제2 상태의 출력 해상도에 대응하게 주밍(zooming)하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배경화면 설정을 완료하기 위한 완료 객체에 기반하여 사용자 입력을 감지하는 동작, 상기 완료 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 배경화면 이미지에서 제1 프리뷰 이미지에 대응하는 제1 이미지 영역에 기반하여 상기 제1 상태를 위한 상기 제1 배경화면을 설정하는 동작, 상기 배경화면 이미지에서 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 상기 제2 상태를 위한 상기 제2 배경화면을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 상태를 위한 상기 제1 배경화면과 상기 제2 상태를 위한 제2 배경화면의 설정을 완료한 이후에, 배경화면을 표시할 때 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태를 판단하는 동작, 상기 판단하는 결과에 기반하여 상기 제1 상태에서 상기 제1 프리뷰 이미지를 표시하거나, 상기 제2 상태에서 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 제1 상태와 상기 제2 상태 간의 상태 변경을 감지하는 동작, 상기 상태 변경을 감지하는 것에 응답하여, 상기 배경화면 이미지에서 대응하는 이미지 영역의 표시 비율을 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에 대응하게 변경하는 동작, 대응하는 상태에 따른 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 상태와 상기 제2 상태 간의 변화에 연속적으로 상기 제1 프리뷰 이미지 또는 상기 제2 프리뷰 이미지를 전환하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배경화면 프리뷰를 위한 프리뷰 객체에 기반하여 사용자 입력을 감지하는 동작, 상기 프리뷰 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 설정과 관련된 제1 사용자 인터페이스를, 배경화면의 프리뷰에 관련된 제2 사용자 인터페이스로 전환하는 동작, 사용자 인터페이스의 전환 시에, 상기 제1 상태 또는 제2 상태를 판단하는 동작, 상기 판단하는 결과에 기반하여 상기 제1 상태 또는 제2 상태에 대응하여 설정된 프리뷰 이미지에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 200, 300: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 디스플레이 모듈
210, 310: 제1 하우징
220, 320: 제2 하우징
230, 330: 디스플레이 (롤러블 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이)

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 대해 슬라이딩 이동하도록 배치되는 제2 하우징;
    제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 갖는 롤러블 디스플레이;
    인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 롤러블 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하고,
    상기 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 영역은, 제1 상태에서 시각적으로 노출되는 영역을 포함하고, 및
    상기 제2 디스플레이 영역은, 상기 제1 상태와 다른 제2 상태에서 시각적으로 노출되고, 상기 제2 하우징의 슬라이드 이동에 따라 상기 제1 디스플레이 영역의 면적을 확장하는 영역을 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 하우징의 슬라이드 이동에 따른 상기 제2 디스플레이 영역의 크기의 변화에 비례하여 상기 제2 프리뷰 이미지의 크기를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    배경화면 설정에 관련된 트리거를 감지하고,
    상기 트리거를 감지하는 것에 기반하여, 상기 제1 상태의 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 상태의 상기 제2 디스플레이 영역에 각각 대응하는 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지를 동시에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 배경화면 이미지의 전체 영역에 기반하여 다양한 이미지 객체에 대한 객체 분석을 수행하고,
    상기 객체 분석의 결과에 기반하여 적어도 하나의 이미지 객체와 관련된 적어도 하나의 추천 객체를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 추천 객체를 배경화면을 위한 배경화면 프리뷰 영역에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 추천 객체는, 상기 배경화면 이미지에서 배경화면을 위한 이미지 영역으로 지정되지 않은 다른 이미지 영역에 포함된 적어도 하나의 이미지 객체에 관련된 적어도 하나의 정보를 지시하는 아이콘, 이미지 및/또는 텍스트를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 정보는, 사람, 사용자 얼굴, 동물, 식물, 음식, 자동차, 및/또는 사물을 지시하는 제1 정보와, 상기 제1 정보에 각각 대응하는 개수를 지시하는 제2 정보를 포함하는 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 추천 객체에 기반하여 추천 객체를 선택하는 사용자 입력을 감지하고,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 선택된 추천 객체를 기반으로 상기 제2 배경화면을 위한 상기 제2 이미지 영역을 식별하고,
    상기 제2 이미지 영역을 기반으로 상기 제2 배경화면을 설정하고,
    상기 배경화면 프리뷰 영역을 통해 상기 제2 배경화면에 대한 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 상태에서 표시될 제1 프리뷰 이미지와 상기 제2 상태에서 표시될 제2 프리뷰 이미지를 배경화면 프리뷰 영역에 동시에 제공하도록 설정되고,
    상기 제1 프리뷰 이미지는 상기 배경화면 이미지에서 상기 제1 상태에서 배경화면으로 보여질 제1 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 나타내고,
    상기 제2 프리뷰 이미지는 상기 배경화면 이미지에서 상기 제2 상태에서 배경화면으로 보여질 제2 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지를 나타내는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 프리뷰 이미지와 상기 제2 프리뷰 이미지는 하나의 동일한 배경화면 이미지 또는 서로 다른 배경화면 이미지의 지정된 이미지 영역에 기반하여 제공하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 객체 분석은, 상기 배경화면 이미지에 내포된 특성, 패턴 및/또는 종류를 인식 및 추출하는 것을 포함하는 전자 장치.
  11. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 객체 분석의 결과에 기반하여, 상기 배경화면 이미지의 전체 영역에서 이미지 객체가 포함된 영역을 기반으로 추천 가능한 이미지 영역을 식별하고,
    상기 추천 가능한 이미지 영역의 적어도 하나의 이미지 객체에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 객체를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 상태에 관련된 제1 배경화면 프리뷰 영역 및 상기 제2 상태에 관련된 제2 배경화면 프리뷰 영역 중 지정된 적어도 하나의 배경화면 프리뷰 영역에 기반하여 추천 객체를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 추천 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 프리뷰 영역의 기존 프리뷰 이미지를, 상기 배경화면 이미지에서 상기 추천 객체에 따라 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 추천된 이미지 영역 기반의 프리뷰 이미지로 변경 시에, 배경화면 이미지의 전체 영역에서 상기 추천된 이미지 영역을 상기 제2 상태의 출력 해상도에 대응하게 주밍(zooming)하도록 설정된 전자 장치.
  15. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    배경화면 설정을 완료하기 위한 완료 객체에 기반하여 사용자 입력을 감지하고,
    상기 완료 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 배경화면 이미지에서 제1 프리뷰 이미지에 대응하는 제1 이미지 영역에 기반하여 상기 제1 상태를 위한 상기 제1 배경화면을 설정하고,
    상기 배경화면 이미지에서 제2 프리뷰 이미지에 대응하는 제2 이미지 영역에 기반하여 상기 제2 상태를 위한 상기 제2 배경화면을 설정하도록 설정된 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 상태를 위한 상기 제1 배경화면과 상기 제2 상태를 위한 제2 배경화면의 설정을 완료하고,
    배경화면을 표시할 때 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태를 판단하고,
    상기 판단하는 결과에 기반하여 상기 제1 상태에서 상기 제1 프리뷰 이미지를 표시하거나, 상기 제2 상태에서 상기 제2 프리뷰 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 상기 제1 상태와 상기 제2 상태 간의 상태 변경을 감지하고,
    상기 상태 변경을 감지하는 것에 응답하여, 상기 배경화면 이미지에서 대응하는 이미지 영역의 표시 비율을 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에 대응하게 변경하여, 대응하는 상태에 따른 프리뷰 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 상태와 상기 제2 상태 간의 변화에 연속적으로 상기 제1 프리뷰 이미지 또는 상기 제2 프리뷰 이미지를 전환하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  19. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    배경화면 프리뷰를 위한 프리뷰 객체에 기반하여 사용자 입력을 감지하고,
    상기 프리뷰 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 배경화면 설정과 관련된 제1 사용자 인터페이스를, 배경화면의 프리뷰에 관련된 제2 사용자 인터페이스로 전환하고,
    사용자 인터페이스의 전환 시에, 상기 제1 상태 또는 제2 상태를 판단하고,
    상기 판단하는 결과에 기반하여 상기 제1 상태 또는 제2 상태에 대응하여 설정된 프리뷰 이미지에 기반하여 배경화면의 프리뷰를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에서 확장되는 제2 디스플레이 영역을 갖는 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 배경화면에 대응하는 제1 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제1 이미지 영역에 대응하는 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 제2 디스플레이 영역에 표시되는 제2 배경화면에 대응하는 제2 이미지 영역을 설정하고, 상기 설정된 제2 이미지 영역에 대응하는 제2 프리뷰 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020220091748A 2022-03-22 2022-07-25 전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치 KR20230137798A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2023/002431 WO2023182672A1 (ko) 2022-03-22 2023-02-21 전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220035407 2022-03-22
KR20220035407 2022-03-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230137798A true KR20230137798A (ko) 2023-10-05

Family

ID=88294327

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220091748A KR20230137798A (ko) 2022-03-22 2022-07-25 전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230137798A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20210154722A (ko) 복수의 상태들을 갖는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 벙법
KR20220064024A (ko) 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법
EP4149091A1 (en) Electronic device including plurality of displays and method of operating same
KR20230137798A (ko) 전자 장치에서 배경화면 제공 방법 및 장치
KR20220078422A (ko) 플렉서블 디스플레이의 확장 및/또는 축소에 따라서 화면의 표시를 제어하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20220077049A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20230149187A (ko) 전자 장치에서 다양한 영상의 촬영 지원 방법 및 장치
KR20220069370A (ko) 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 컨텐츠 제공 방법
KR20240088503A (ko) 전자 장치의 상태 변화에 따라 aod를 적응적으로 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20230149177A (ko) 플렉서블 디스플레이의 배경 화면 표시 방법 및 전자 장치
KR20240066033A (ko) 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 전자 장치의 제어 방법
EP4290350A1 (en) Electronic device comprising flexible display, and method for adjusting size of display in electronic device
KR20220064722A (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 웨어러블 장치 및 그의 상태 변경에 따른 운영 방법
KR20240085801A (ko) 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 전자 장치의 제어 방법
KR20230149174A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20230144447A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
KR20230139737A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20240031826A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 플렉서블 디스플레이의 화질 편차를 줄이는 방법
KR20230149189A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
KR20230037899A (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 디스플레이 운영 방법
KR20230149190A (ko) 전자 장치 및 컨트롤 어포던스 객체 표시 방법
KR20210151655A (ko) 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20230139276A (ko) 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치
KR20220078381A (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 상태 변경에 따른 촬영 방법
KR20230139748A (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치