KR20230145236A - 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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제임스 엔. 존스
말리카 프리야 쿨라르
빈센트 엠. 레인
씨슈오 리우
니콜라스 디. 루피네티
조니 비. 만자리
세바스티엔 브이. 마리누-메스
빅터 밀라디노브
케이어 디. 파텔
마티아스 폴리크
응고크 에이치. 팸
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풀라 제이. 샤
비네이 샤르마
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Abstract

본 개시는 일반적으로 컴퓨터 시스템에서 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 방법 및 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자들을 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 미디어 내에 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 식별하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체들을 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 기술된다.

Description

미디어 내의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 사용자 인터페이스
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 다음에 대한 우선권을 주장한다: 2021년 4월 19일에 출원된 "미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 사용자 인터페이스" 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 63/176,847; 2021년 6월 6일에 출원된 "미디어의 시각적 콘텐츠 관리를 위한 사용자 인터페이스" 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 63/197,497; 2021년 9월 24일에 출원된 "미디어의 시각적 콘텐츠 관리를 위한 사용자 인터페이스" 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 17/484,844; 2021년 9월 24일에 출원된 "미디어의 시각적 콘텐츠 관리를 위한 사용자 인터페이스" 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 17/484,714; 2021년 9월 24일에 출원된 "미디어의 시각적 콘텐츠 관리를 위한 사용자 인터페이스" 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 17/484,856; 및 2022년 3월 10일에 출원된 "미디어의 시각적 콘텐츠 관리를 위한 사용자 인터페이스" 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 63/318,677. 이들의 내용들은 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다.
기술분야
본 개시 내용은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 더 구체적으로는 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하는 기술에 관한 것이다.
스마트폰 및 다른 개인용 전자 디바이스들은 사용자들이 미디어 내의 콘텐츠를 캡처하고 보는 것을 허용한다. 사용자들은 비디오 및 이미지 데이터를 포함하는 다양한 유형들의 미디어를 캡처할 수 있다. 사용자들은 스마트폰들 또는 다른 개인용 전자 디바이스들 상에 캡처된 미디어를 저장할 수 있다.
그러나 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하는 일부 기술은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은, 미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 여기서 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하며, 하나 이상의 프로그램은 다음에 대한 명령을 포함한다: 미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계. 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 여기서 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하며, 하나 이상의 프로그램은 다음에 대한 명령을 포함한다: 미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계. 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램은 다음에 대한 명령을 포함한다: 미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계. 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 및 미디어 캡처 어포던스의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 기준들의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 수단; 상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 수단; 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 수단; 및 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 동시에 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 단계, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 표시하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계; 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하고,
상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 동시에 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 표시하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계; 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하고,
상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 동시에 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 표시하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계; 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 동시에 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 표시하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 표시하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계; 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들; 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 수단; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 수단; 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 수단; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시하는 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 입력 디바이스와 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 단계; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계; 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시하는 단계에 대한 명령을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 방법은 하나 이상의 카메라들, 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다 및 디스플레이 생성 컴포넌트를 포함한다. 본 방법은, 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 텍스트 입력 영역 내에 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하고,
상기 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은, 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 텍스트 입력 영역 내에 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하고,
상기 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은, 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 텍스트 입력 영역 내에 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램은, 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 텍스트 입력 영역 내에 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계에 대한 명령을 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은,상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리; 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단; 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 수단; 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단; 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 텍스트 입력 영역 내에 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 수단;, 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 수단; 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은, 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 텍스트 입력 영역 내에 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계에 대한 명령을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어의 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 및 복수의 검출된 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어에서 감지된 기능에 대한 하나 이상의 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 미디어 표현의 제1 감지된 특징의 위치에 대응하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징의 제1 표시를 포함하고, 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시가 제1 모양을 갖고; 그리고 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어의 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 및 복수의 검출된 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어에서 감지된 기능에 대한 하나 이상의 표시를 디스플레이하는 단계에 대한 명령을 포함하고, 미디어 표현의 제1 감지된 특징의 위치에 대응하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징의 제1 표시를 포함하고, 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시가 제1 모양을 갖고; 그리고 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어의 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 및 복수의 검출된 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어에서 감지된 기능에 대한 하나 이상의 표시를 디스플레이하는 단계에 대한 명령을 포함하고, 미디어 표현의 제1 감지된 특징의 위치에 대응하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징의 제1 표시를 포함하고, 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시가 제1 모양을 갖고; 그리고 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어의 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 및 복수의 검출된 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어에서 감지된 기능에 대한 하나 이상의 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 미디어 표현의 제1 감지된 특징의 위치에 대응하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징의 제1 표시를 포함하고, 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시가 제1 모양을 갖고; 그리고 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들; 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단; 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어의 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 수단; 및 복수의 검출된 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어에서 감지된 기능에 대한 하나 이상의 표시를 디스플레이하는 수단을 포함하고, 미디어 표현의 제1 감지된 특징의 위치에 대응하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징의 제1 표시를 포함하고, 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시가 제1 모양을 갖고; 그리고 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어의 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 및 복수의 검출된 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 미디어에서 감지된 기능에 대한 하나 이상의 표시를 디스플레이하는 단계에 대한 명령을 포함하고, 미디어 표현의 제1 감지된 특징의 위치에 대응하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징의 제1 표시를 포함하고, 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시가 제1 모양을 갖고; 그리고 제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에 있는 텍스트를 포함함-를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환의 제2 표시를 포함하는 텍스트를 자동으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 디스플레이하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것에 따라, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에 있는 텍스트를 포함함-를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환의 제2 표시를 포함하는 텍스트를 자동으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 디스플레이하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것에 따라, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장이 기술된다. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에 있는 텍스트를 포함함-를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환의 제2 표시를 포함하는 텍스트를 자동으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 디스플레이하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것에 따라, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 표시하라는 요청을 수신하는 단계; 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에 있는 텍스트를 포함함-를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환의 제2 표시를 포함하는 텍스트를 자동으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 디스플레이하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것에 따라, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 단계에 대한 명령을 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 표시하라는 요청을 수신하는 수단; 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 수단-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에 있는 텍스트를 포함함-를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환의 제2 표시를 포함하는 텍스트를 자동으로 디스플레이하는 수단; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 디스플레이하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것에 따라, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스와 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에 있는 텍스트를 포함함-를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환의 제2 표시를 포함하는 텍스트를 자동으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 디스플레이하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것에 따라, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 단계에 대한 명령을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 상기 검출된 텍스트에 기초하여, 선택될 때, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트가 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, :미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 상기 검출된 텍스트에 기초하여, 선택될 때, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트가 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, :미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 상기 검출된 텍스트에 기초하여, 선택될 때, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트가 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되고, 컴퓨터 시스템은: 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, :미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 상기 검출된 텍스트에 기초하여, 선택될 때, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트가 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되고, 컴퓨터 시스템은, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 수단; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 상기 검출된 텍스트에 기초하여, 선택될 때, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트가 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, :미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및 상기 검출된 텍스트에 기초하여, 선택될 때, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트가 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계에 대한 명령을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 미디어 내의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 미디어를 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 6z는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7a 내지 7l은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자를 관리하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10a 내지 10ad는 일부 실시예에 따라 미디어에 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 11은 일부 실시예에 따른 미디어에 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 사용자 인터페이스를 도시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 12l은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 식별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 13은 일부 실시예에 따른 미디어에서 시각적 콘텐츠를 식별하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14a 내지 14n은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 15는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16a 내지 16o는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 17은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 그러한 설명은 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 사용자가 사인들 또는 레스토랑 메뉴들과 같은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되는 객체들에 포함되는 시각적 콘텐츠를 관리할 수 있게 하는 전자 디바이스들 및/또는 컴퓨터 시스템들이 필요하다. 그러한 기법들은 시각적 콘텐츠를 관리하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a 및 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a 및 도 4b 및 도 5a 및 도 5b는 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다.
도 6a 내지 6z는 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 8은 일부 실시예에 따른 시각적 콘텐츠를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 6A-6Z의 사용자 인터페이스는 도 8의 프로세스를 포함하여 아래 설명된 프로세스를 설명하는 데 사용된다.
도 7a-7l은 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 9는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자를 관리하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 7a 내지 도 7l의 사용자 인터페이스들은, 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10A-10AD는 미디어에 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 11은 미디어에 시각적 콘텐츠를 삽입하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10ad의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스를 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a-12l은 미디어의 시각적 콘텐츠를 식별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 13은 미디어에서 시각적 콘텐츠를 식별하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12l의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스를 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a 내지 14n은 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 15는 일부 실시예들에 따른, 미디어 항목들의 집합을 내비게이팅하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 14a 내지 도 14n의 사용자 인터페이스들은 도 17의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 16a 내지 16o는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 17은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 16a 내지 도 16o의 사용자 인터페이스들은 도 17의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
아래에서 설명되는 프로세스들은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것, 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및/또는 추가 기법들을 포함한 다양한 기법들을 통해 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스들을 더 효율적으로 만든다. 이러한 기법들은 또한, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]가 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)에서의 변화가 존재하지 않는 경우에도, 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 전환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 전환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 전환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 전환된 전기 신호들을 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 전환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력부(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력부(예를 들어, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 착탈가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB(Universal Serial Bus) 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기재된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 전환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기재되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 포지션 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주전환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 전환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 화상 회의를 위해 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하기 위해, 선택적으로, 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 포지션은 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주전환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 전환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 전환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기재된 바와 같이 수행되며, 이들 둘 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(257)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들, 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 맵 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 맵들 및 맵들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내, 특정한 위치에 있는 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에서 기술되는 방법들(예를 들어, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에서 기술되는 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로, 위에 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2은 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호연결하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);"
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);"
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);"
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);"
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);"
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);"
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);"
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);"
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);"
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);"
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 구별된다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예를 들어, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합하는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있는데, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위해 하나 이상의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(800, 900, 1100, 1300, 1500, 및 1700)을 포함하는 하기에 기술되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 그러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예를 들어, 사용자가 상호작용하려고 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 표시하는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 6z는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 8의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 컴퓨터 시스템(600)의 디스플레이 상단에서 컴퓨터 시스템(600) 디스플레이의 하단까지 선택적으로 연장되는 실시간 미리보기(630)를 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 표시하는 컴퓨터 시스템(600)(예를 들어 전자 장치)을 도시한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템(600)은 선택적으로 장치(100), 장치(300) 또는 장치(500)의 하나 이상의 특징을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 태블릿, 전화, 랩톱, 데스크톱 등이다.
실시간 미리보기(630)는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라의 시야("FOV")를 표현한 것이다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)는 부분 FOV의 표현이다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)는 하나 이상의 카메라 센서들에 의해 검출된 이미지들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 복수의 카메라 센서들을 사용하여 이미지들을 캡처하고, 그들을 조합하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 단일 카메라 센서를 사용하여 이미지들을 캡처하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다.
도 6a의 카메라 사용자 인터페이스는 표시기 영역(602) 및 제어 영역(606)을 포함하며, 이는 표시기 및 컨트롤이 실시간 미리보기(630)와 동시에 표시될 수 있도록 실시간 미리보기(630)에 대해 위치 설정된다. 카메라 디스플레이 영역(604)은 실질적으로 표시자들 및/또는 제어부들과 오버레이되지 않는다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 카메라 사용자 인터페이스는 표시자 영역(602)과 카메라 디스플레이 영역(604) 사이의 경계와 카메라 디스플레이 영역(604)과 제어 영역(606) 사이의 경계를 나타내는 시각적 경계(608)를 포함한다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 표시자 영역(602)은 플래시 표시자(602a) 및 애니메이션화된 이미지 표시자(602b)와 같은 표시자들을 포함한다. 플래시 표시기(602a)는 플래시 모드가 켜져 있는지(예를 들어, 활성), 꺼져 있는지(예를 들어, 비활성), 또는 다른 모드(예를 들어, 자동 모드)인지를 나타낸다. 도 6a에서, 플래시 표시기(602a)는 플래시 모드가 꺼져 있고 컴퓨터 시스템(600)이 미디어를 캡처할 때 플래시 동작이 사용되지 않을 것임을 사용자에게 디스플레이한다. 더욱이, 애니메이션화된 이미지 표시자(602b)는 (예컨대, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여) 카메라가 단일 이미지를 캡처하도록 구성되는지 또는 복수의 이미지들을 캡처하도록 구성되는지를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 표시자 영역(602)은 라이브 프리뷰(630) 상에 오버레이되고, 선택적으로 일정 색상의 오버레이를 포함한다(예컨대, 회색; 반투명 오버레이).
도 6a에 도시된 바와 같이, 카메라 디스플레이 영역(604)은 실시간 미리보기(630) 및 줌 컨트롤(예를 들어, 어포던스)(622)을 포함한다. 줌 컨트롤(622)은 0.5x 줌 컨트롤(622a), 1x 줌 컨트롤(622b), 및 2x 줌 컨트롤(622c)을 포함한다. 도 6a에 예시된 바와 같이, 1 x 줌 제어부 (622b) 는 다른 줌 제어부들에 비해 볼드체가 확대되고 확대되며, 이는 1 x 줌 제어부 (622b) 가 선택되고 컴퓨터 시스템(600)은 "1x" 줌 레벨로 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하고 있다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 제어부 영역(606)은 카메라 모드 제어부들 (예컨대, 제어부들) (620), 셔터 제어부(610), 카메라 스위처 제어부(614), 및 미디어 컬렉션(612)의 표현을 포함한다. 도 6a에서, 카메라 모드들 제어부들 (620a 내지 620e) 이 디스플레이되고, "사진 "카메라 모드 (620c) 가 볼드체이며, 이는 컴퓨터 시스템(600)이 셔터 제어부(610)가 활성일 때 사진 미디어를 캡처하도록 구성됨을 나타낸다. 이와 같이, 셔터 제어부(610)는, 활성화될 때, 하나 이상의 카메라 센서들을 사용하여, 하나 이상의 카메라 센서들을 사용하여, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 (예컨대, 도 6a에서 활성화될 때 사진) 를 캡처하게 한다 (예컨대, 어떤 카메라 모드가 선택되는지). 캡처된 미디어는 컴퓨터 시스템(600)에 국소적으로 저장되고/되거나 저장을 위해 원격 서버로 전송된다. 카메라 스위처 컨트롤(614)은, 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)이, 예컨대 후방 카메라 센서와 전방 카메라 센서 사이를 스위칭함으로써, 라이브 프리뷰(630)에서 상이한 카메라의 시야를 보는 것으로 스위칭하게 한다. 도 6a에 예시된 미디어 컬렉션(612)의 표현은 컴퓨터 시스템(600)에 의해 가장 최근에 캡처되었던 미디어(예: 이미지, 비디오)의 표현이다. 일부 실시예에서, 미디어 컬렉션(612)을 향한 제스처를 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7b에 도시된 사용자 인터페이스(아래에 설명됨)와 유사한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 표시자 영역(602)은 라이브 프리뷰(630) 상에 오버레이되고, 선택적으로 일정 색상의 오버레이를 포함한다(예컨대, 회색; 반투명 오버레이). 도 6a에서, 컴퓨터 시스템은 셔터 제어부(610)610에서 (그리고/또는 그에 지향되는) 탭 입력 (650a) 을 검출한다.
도 6b에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6a의 라이브 프리뷰(630)를 캡처하기 위해 미디어의 캡처를 개시하고 미디어 컬렉션(612) 내 새로운 표현을 디스플레이한다. 도 6b에서, 새로운 표현은 (예컨대, 셔터 제어부(610)610에서 탭 입력 (650a) 을 검출하는 것에 응답하여 캡처된) 도 6a의 라이브 프리뷰(630)의 표현이다. 추가적으로, 새로운 표현은, 새로운 표현이 가장 최근에 캡처된 미디어의 표현에 대응하기 때문에, 도 6b에서 미디어 컬렉션(612)의 상부에 디스플레이된다.
도 6b에 예시된 바와 같이, 라이브 프리뷰(630)는 사람(640) 및 트리 뒤에 있는 사람(640)을 보여주는 표현을 포함하며, 여기서 사람(640)의 머리 및 사람(640)의 신체의 일부분은 트리에 의해 가려지지 않는다. 텍스트 부분 (642a) (예컨대, "LOST DOG") 및 텍스트 부분 (642b) (예컨대, "LOVEABLE" 으로 시작하는 텍스트의 단락) 을 포함하는 부호(642)가 트리 상에 위치된다. 도 6b에서, 텍스트 부분들 (642a-642b) 내의 텍스트는 시각적으로 두드러지지 않고, 도 6b에 도시된 실시예에서, 텍스트 부분들 (642a, 642b) 내의 텍스트는 작고, 컴퓨터 시스템(600)을 보는 사용자에 의해 쉽게 판독될 수 없다. 도 6b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630) 상에서 디핀치 입력 (650b) 을 검출한다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 디핀칭 입력 (650b) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6b의 2 x 줌 제어부 (622c) 의 디스플레이를 2.5 x 줌 제어부의 디스플레이로 대체한다. 추가적으로, 컴퓨터 시스템(600)은 줌 레벨의 변화를 반영하도록 라이브 프리뷰(630)를 업데이트하여, 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 객체들이 "2.5x" 줌 레벨 (예컨대, 새롭게 디스플레이되고 (예컨대, 확대되고 볼드체화된) 2.5 x 줌 제어부) 2.5 x 줌 제어부 (622d) 로 디스플레이되도록 디스플레이된다.
도 6b와 비교할 때, 도 6c의 텍스트 부분들 (642a-642b) 은 도 6b의 텍스트 부분들 (642a-642b) 보다 시각적으로 두드러진다 (예컨대, 더 크거나 더 판독가능하다). 도 6c에서, 텍스트 부분들 (642a-642b) (및/또는 텍스트 부분들 (642a-642b) 에 포함된 텍스트) 이 두드러짐 기준들의 세트를 개별적으로 만족시킨다는 결정이 이루어진다. 도 6c의 텍스트 부분들 (642a-642b) 은, 각각의 텍스트 부분이 라이브 프리뷰(630)의 임계 부분 초과 (예컨대, 10%) 를 점유하고/하거나 각각의 텍스트 부분은 임계 크기보다 큰 텍스트 (예컨대, 6pt 폰트 초과) 를 포함하기 때문에 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다. 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트 부분이 하나 이상의 유형들의 텍스트 (예컨대, 이메일, 전화 번호, 빠른 응답 ("QR") 코드 등) 를 포함하는지 여부, 각각의 텍스트 부분이 라이브 프리뷰(630)의 특정 위치 (예컨대, 중앙 위치) 에 디스플레이되는지 여부를, 각각의 텍스트 부분이 라이브 프리뷰(630)에서 디스플레이된 미디어의 콘텍스트(도 7A 내지 도 7L,도 8, 및 도 9와 관련하여 더 상세히 논의되는 바와 같이)에 기초하여 디스플레이되는지 여부와 같은 다른 기준들에 기초하여 하나 이상의 텍스트 부분들이 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분들 (642a-642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다는 결정 (및/또는 텍스트의 세트가 두드러짐 기준들의 세트를 충족하기 때문에) 을 결정하기 때문에, 카메라 디스플레이 영역(604)의 텍스트 부분들 (642a-642b) 및 텍스트 관리 제어부(680) 주위에 브래킷 (636a) 을 디스플레이한다.
도 6b를 다시 참조하면, 브래킷 (636a) 및 텍스트 관리 제어부(680)는 도 6b에 디스플레이되지 않았는데, 그 이유는 텍스트 부분들 (642a-642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않았다는 결정 (및/또는 텍스트의 어떠한 부분도 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않기 때문임) 이 이루어졌기 때문이다. 도 6b에서, 텍스트 부분들 (642a-642b) 이 라이브 프리뷰(630)의 임계 부분 초과를 점유하지 않고 임계 크기보다 큰 텍스트를 포함하지 않았기 때문에 텍스트 부분들 (642a-642b) 이 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않았다는 결정이 이루어졌다. 일부 실시예들 (도 6B 내지 도 6c에 도시된 바와 같이) 에서, 각각의 텍스트 부분이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는지 여부의 결정은 텍스트 부분이 현재 라이브 프리뷰(630)에서 디스플레이되고 있는지 그리고 라이브 프리뷰(630)가 텍스트 (및/또는 텍스트 부분) 를 포함하는지 여부에 기초하지 않는지에 기초하여 이루어진다.
도 6c로 다시 돌아가면, 개의 이미지가 텍스트 부분들 (642a-642b) 사이에 위치되기 때문에, 브래킷 (636a) 은 표지판(642) 상의 개의 이미지 주위에 위치된다. 일부 실시예들에서, 하나의 브래킷이 텍스트 부분 (642a) 주위에 디스플레이되고 다른 브래킷이 텍스트 부분 (642b) 주위에 디스플레이되도록 다수의 브래킷들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다수의 텍스트 부분들 (예컨대, "텍스트의 부분들") 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하고 객체가 텍스트 부분들 사이에 위치된다는 결정이 이루어지기 때문에 다수의 브래킷들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 물체가 텍스트의 다수의 부분들 사이에 위치되지 않을 때, 하나의 브래킷만이 텍스트의 다수의 부분들 주위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분 (642a) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지만 텍스트 부분 (642b) 은 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않고, 브래킷이 텍스트 부분 (642a) 주위에 디스플레이되는 동안 브래킷이 텍스트 부분 (642b) 주위에 디스플레이되지 않는다 (그리고 그 반대도 마찬가지임). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 각각의 텍스트 부분 (예컨대, 텍스트의 부분) 이 텍스트의 각각의 부분 주위에 브래킷을 디스플레이하는 것에 더하여 그리고/또는 그 대신에, 하이라이팅, 볼딩, 크기조정하고, 텍스트의 각각의 부분 주위에 박스를 디스플레이함으로써, 다른 방식들로 각각의 부분을 강조함으로써 두드러진 기준들의 세트를 만족함을 나타낸다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트-유형 표시들 (638a 내지 638b) (예컨대, 밑줄) 을 디스플레이하여, 특정 유형의 텍스트 (예컨대, 이메일, 어드레스, 전화 번호, QR 코드 등) 가 텍스트 부분 (642b) 에서 검출되었음을 보여준다(예컨대, 데이터 검출기). 도 6c에서, 텍스트 유형 표시 (638a) 는 어드레스가 검출되었음을 보여주기 위해 "123 메인 스트리트"아래에 디스플레이되고, 텍스트-유형 표시 (638b) 가 "123-4567" 아래에 디스플레이되어 전화 번호가 검출되었음을 보여준다. 일부 실시예들에서, 텍스트-유형 표시자가 텍스트의 일부분 아래에 디스플레이될 때, 사용자는 텍스트 및/또는 텍스트 유형 표시자의 일부분을 선택하여 동작을 수행할 수 있다(예컨대, 아래의 도 6 m 내지 도 6n과 관련하여 추가로 논의된 바와 같음).
도 6C 내지 도 6d는 컴퓨터 시스템(600)이 물리적 환경에서 이동되는 예시적인 실시예를 도시한다. 도 6C 내지 도 6d는 물리적 환경 내의 컴퓨터 시스템(600)의 변경된 위치 (660b) (예컨대, 도 6D) 에 대한 컴퓨터 시스템(600)의 원래 위치 (660a) 를 보여주는 그래픽 표현(660)을 포함한다. 도 6c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)의 원래 위치 (660a) 에 있다. 도 6c에서, 컴퓨터 시스템(600)의 위치가 변경된다.
도 6d에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)의 위치가 (예컨대, 원래의 위치 (660a) 로부터 위치 (660b) 로 변경된 위치 (660b) 로부터) 변경하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰를 상향 방향으로 전환한다. 도 6d에서, 라이브 프리뷰(630)는 상향 방향으로 전환되어, 도 6c의 라이브 프리뷰(630)의 상부 부분이 디스플레이되는 것이 중지되도록 (예컨대, 텍스트 부분 (642a) 을 포함한 부분), 라이브 프리뷰(630)의 새로운 저부 부분 (도 6d에 도시된 바와 같음) 이 새롭게 디스플레이된다. 도 6d에서, 텍스트 부분 (642a) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않고 텍스트 부분 (642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 (또는 계속) 만족하는 결정이 이루어진다. 여기서, 텍스트 부분 (642a) 이 더 이상 도 6d에서 라이브 프리뷰(630)의 일부로서 디스플레이되지 않기 때문에 텍스트 부분 (642a) 이 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 예시된 바와 같이, 텍스트 부분 (642a) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않고 텍스트 부분 (642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) (그리고 텍스트 부분 (642a) 이 아님) 주위에 브래킷 (636b) 을 디스플레이하고, 디스플레이 브래킷 (636a) 을 디스플레이하는 것을 중지한다. 다시 말하면, 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 텍스트 부분들 (예컨대, 라이브 프리뷰(630)의 일부인 것으로 현재 디스플레이되는 텍스트 부분들) 의 결정에 대한 변경에 따라 브래킷 (636a) 을 브래킷 (636b) 내로 동적으로 변경하고/하거나 그렇지 않거나 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다. 따라서, 하나 이상의 텍스트 부분들의 세트가 두드러진 기준들의 세트를 만족하는지 여부의 하나 이상의 결정(들)들 동적이고, 라이브 프리뷰(630)의 줌 인(예컨대, 디핀치)/줌 아웃 (예컨대, 핀치 입력), 팬 (예컨대, 우측, 좌측, 업, 하향 스와이프 입력), 및/또는 컴퓨터 시스템(600)의 이동에 응답하여 변경 (예컨대, 순방향, 후방, 업, 하향) 및/또는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들에 응답하여 변경할 때 변경될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 브래킷들 (예컨대, 브래킷들 (636a 내지 636b)의 디스플레이 및/또는 텍스트 관리 제어부(680)의 디스플레이는 하나 이상의 텍스트 부분들의 세트를 만족하는지 여부의 하나 이상의 결정(들)들 (도 7A 내지 도 7L, 도 8, 도 9와 관련하여 추가로 기술되는 바와 같이) 변경의 세트를 충족할 때 변경된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분 (642b) 주위에 브래킷 (636a) 을 디스플레이하는 동안 (그리고/또는 라이브 프리뷰(630)630서 텍스트를 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) (및/또는 텍스트의 사진) 이 유지되는 동안 라이브 프리뷰(630)의 부분들의 포화 (예컨대, 색상, 색조, 및/또는 색조) 를 디밍하고/하거나 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 갖고 텍스트 부분 (642b) 의 밝기를 유지하지 않는 라이브 프리뷰(630)의 디밍 부분들의 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)의 텍스트를 갖지 않는 라이브 프리뷰(630)의 부분들보다 더 큰 양의 밝기를 갖는 텍스트 부분 (642b) 을 디스플레이한다.
도 6d에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분 (642b) 이 두드러진 기준들의 세트를 만족하는 (또는 계속) 만족하는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 관리 제어부(680)를 계속 디스플레이한다. 도 6d에서, 텍스트 관리 제어부(680)가 디스플레이되기 때문에, 다른 텍스트 부분 (예컨대, 텍스트 부분 (642a) 이 두드러짐 기준들의 세트를 계속 (또는 그렇지 않았는지 또는 그렇지 않는지) 여부에 상관없이, 현재 디스플레이된 텍스트 부분이 (예컨대, 라이브 프리뷰(630)의) 세트를 만족한다는 것이 적어도 하나의 결정이 이루어지기 때문에, 다른 텍스트 부분 (예컨대, 텍스트 부분 (642a)) 이 실패한다. 도 6d에서, 컴퓨터 시스템(600)의 원래 위치 (660a) 로 다시 이동된다.
도 6e에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)의 원래 위치 (660a) 에 있는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6c와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 라이브 프리뷰(630)를 재디스플레이한다. 도 6e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 관리 제어부(680) 상에서 탭 입력 (650e) 을 검출한다.
도 6f에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 관리 제어부(680)의 디스플레이를 변경한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)에 의해 디스플레이된 바와 같이) 활성 및/또는 선택된 상태에 도 6f의 텍스트 관리 제어부(680)를 디스플레이하고, (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)에 의해 디스플레이된 바와 같이) 텍스트 관리 제어부(680)가 비활성 상태 및/또는 디선택된 상태로 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 6f에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)의 텍스트 부분들 (642a-642b) 을 강조하고, 사람(640), 표지판(642) 상의 개의 이미지, 및 라이브 프리뷰(630)의 디스플레이된 트리와 같은 라이브 프리뷰(630)의 다른 부분들 (및/또는 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 다른 객체들) 을 디밍한다. 라이브 프리뷰(630)의 다른 부분들을 디밍하는 것과 함께, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 디스플레이 영역(604) 내의 하나 이상의 제어부들 (예컨대, 도 6e의 줌 제어부들(622))의 디스플레이를 중지한다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)은 또한 카메라 사용자 인터페이스의 부분들, 예컨대 표시자 영역(602) 내의 제어부들 및 카메라 제어부 영역(606) 내의 제어부들 및 제어부들의 표시자와 같은 부분들을 디밍한다 (또는 디스플레이하는 것이 중지된다). 일부 실시예들에서, 도 6f의 카메라 사용자 인터페이스에서 디밍된 표시자들 및/또는 제어부들 중 일부는 선택가능하지 않다 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 선택될 때 액션을 수행하게 하지 않는다). 일부 실시예들에서, 표시자들 및/또는 제어부들 중 일부는 탭 입력 (650e) 을 검출하는 것에 응답하여 선택가능하고/하거나 디밍되지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 탭 입력 (650e) 을 검출하는 것에 응답하여 카메라 디스플레이 영역(604) 내의 일부 제어부들의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분들 (642a-642b) 내의 텍스트의 크기를 증가시킴으로써 부분들 (642a-642b) 을 강조하여 텍스트 부분들 (642a-642b) 내의 텍스트를 하이라이트하고, 텍스트 부분들 (642a-642b) 주위에 박스를 디스플레이하는 등에 의해, 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)의 디밍 부분들은 텍스트 부분들 (642a, 642b) 의 포화를 유지하면서 라이브 프리뷰(630)의 부분들의 포화를 감소시키는 것을 포함한다 (예컨대, 도 6d와 관련하여 위에서 설명된 바와 유사한 기법들 사용).
특히, 도 6f에서, 입력 (650e) 을 검출하는 것에 응답하여 강조되는 텍스트의 부분들은, 입력 (650e) 이 둘러싸인 브래킷 (예컨대, 브래킷 (636a)) 이 도 6e에서 수신되었던 텍스트의 부분들이다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 일부분 주위의 브래킷은 사용자에게 나타내고, 텍스트는 텍스트 관리 제어부(680)의 선택이 발생할 때 사용자에 의해 강조 및/또는 관리될 것이다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)를 통해 디스플레이되지만 입력이 텍스트 관리 제어부(680) 상에서 수신될 때 그것을 둘러싸는 브래킷을 갖지 않는 하나 이상의 텍스트 부분들은 텍스트 관리 제어부(680)의 선택에 응답하여 강조되지 않는다 (예컨대, 아래의 도 7f에서, "BRAND" 는 텍스트 관리 제어부(680)가 도 7f에서 선택될 때 강조되지 않는다). 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)를 통해 디스플레이되지만, 텍스트 관리 제어부(680)에서 입력이 수신될 때 그것을 둘러싸는 브래킷을 갖지 않는 하나 이상의 텍스트 부분들은 텍스트 관리 제어부(680)의 선택에 응답하여 강조된다 (예컨대, 텍스트의 하나 이상의 부분이 두드러짐 기준들의 세트를 충족한다고 결정되는 경우).
도 6f에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 또한 텍스트 부분들 (642a-642b) 사이의 텍스트의 서브세트를 선택하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 입력들/제스처들을 나타내는 명령어(684) 및 텍스트 관리 옵션들(682)을 디스플레이한다. 도 6f에서, 텍스트 관리 옵션들(682)은 텍스트 부분들 (642a-642b) 을 관리하기 위한 옵션들이다. 특히, 텍스트 관리 옵션들(682)은 카피 옵션 (682a), 모든 옵션 (682b), 룩업 옵션 (682c), 및 공유 옵션 (682d) 을 선택한다. 일부 실시예들에서, 복사 옵션 (682a) 에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 선택된 텍스트 (예컨대, 도 6f에서 텍스트 부분들 (642a-642b) 내의 텍스트) 를 복사하고/하거나 선택된 텍스트를 저장하는 것에 응답하여, 선택된 텍스트가 선택된 텍스트를 페이싱하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 붙여넣을 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 선택된 옵션 (682b) 에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600) 상에서 강조되는 텍스트 모두를 선택한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 선택된 텍스트 내의 텍스트 모두를 선택할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 선택된 텍스트를 강조한다. 일부 실시예들에서, 룩업 옵션 (682c) 에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 검색 애플리케이션 (예컨대, 웹 애플리케이션, 사전 애플리케이션, 개인 어시스턴트 애플리케이션), 선택된 텍스트 (예컨대, 도 6f의 강조된 텍스트 부분들) 를 통해, 그리고/또는 강조되고/되거나 선택된 텍스트에 대한 하나 이상의 정의들 및 자원들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 공유 옵션 (682d) 에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 애플리케이션 (예컨대, 이메일, 텍스트 메시징, 워드 프로세싱, 소셜 미디어 애플리케이션) (예컨대, 하나 이상의 미리 결정된 애플리케이션) 을 통해 선택된 텍스트를 공유하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 선택된 텍스트를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)은 애플리케이션들의 스크롤 가능 목록을 디스플레이하며, 여기서 애플리케이션들의 스크롤 가능 목록으로부터의 애플리케이션의 선택은 컴퓨터 시스템(600)이 선택된 애플리케이션을 사용하여 선택된 텍스트를 공유하게 한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 스크롤 가능 목록은 (예컨대, 텍스트 부분들 (642a-642b) 중 하나 이상을 포함하는) 라이브 프리뷰(630)의 일부와 동시에 디스플레이된다. 도 6f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630)의 일부분 상에서 탭 입력 (650f) (예컨대, 텍스트 부분들 (642a-642b) 및/또는 텍스트 관리 제어부(680)를 포함하지 않는 라이브 프리뷰(630)의 부분 및/또는 라이브 프리뷰(630)의 일부분) 을 검출한다.
도 6g에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650f)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 비활성 상태에 텍스트 관리 제어부(680)를 디스플레이하고, 텍스트 부분들 (642a-642b) 을 강조해제하고, 라이브 프리뷰(630)의 다른 부분들 및 카메라 사용자 인터페이스를 밝게 하고, 텍스트 관리 옵션들(682) 및 명령어(684)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 추가적으로, 탭 입력 (650f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분들 (642a-642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 (또는 계속 만족하는) 결정이 이루어지기 때문에 브래킷 (636a) 을 재디스플레이한다. 효과적으로, 탭 입력 (650f) 을 검출하는 것에 응답하여, 카메라 사용자 인터페이스는 탭 입력 (650e) 이 텍스트 관리 제어부(680) 상에서 검출되기 전에 카메라 사용자 인터페이스가 있었던 상태로 반환된다. 도 6g에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 관리 제어부(680) 상에서 탭 입력 (650 g) 을 검출한다.
도 6h에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650 g) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6f와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 도 6h의 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 특히, 도 6H (및 도 6F) 에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분들 (642a-642b) 을 강조하는데, 그 이유는 텍스트 부분들 (642a-642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 탭 입력 (650 g) 을 검출하는 것에 응답하여 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않는 텍스트의 하나 이상의 부분들을 디밍한다. 도 6h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분(642b)에서 탭 입력(650h)을 검출한다.
도 6i에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650h) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분 (642b) 을 선택하고 텍스트 관리 옵션들(682)은 재위치설정하여, 텍스트 관리 옵션들(682)은 텍스트 부분 (642a) 위에 디스플레이되는 대신 도 6i의 텍스트 부분 (642b) 위에 디스플레이된다 (예컨대, 도 6h에 도시된 바와 같음). 텍스트 관리 옵션들(682)은 텍스트 관리 옵션들이 텍스트 부분 (642b) 내의 텍스트를 관리하는 데 사용될 수 있음을 나타내도록 재위치설정되고 텍스트 부분 (642a) 내의 텍스트를 관리하는 데 사용될 수 없다. 따라서, 다시 말하면, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트의 특정 부분을 선택하기 위해 입력 (예컨대, 스와이프 또는 탭) 을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 관리 옵션들(682)을 사용하여 관리되도록 선택되는 텍스트를 변경한다.
특히, 도 6i의 라이브 프리뷰(630)는 도 6h의 라이브 프리뷰(630)에 포함된 사람(640)을 포함하지 않는다. 이는 사람(640)이 도 6i의 라이브 프리뷰(630)에서 트리 뒤로 이동했기 때문이며, 따라서 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들의 시야에 있지 않다. 도 6i에 예시된 바와 같이, 라이브 프리뷰(630)는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들의 시야의 변화들을 반영하도록 계속 업데이트되는 반면, 텍스트 관리 제어부(680)가 활성 상태에 디스플레이되고/되거나 텍스트 관리 옵션들(682)이 디스플레이되는 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)는 텍스트 관리 제어부(680)이 활성 상태에 디스플레이되는 동안 그리고/또는 텍스트 관리 옵션들(682)이 디스플레이되는 동안 계속해서 업데이트되지 않는다. 따라서, 라이브 프리뷰(630)는 업데이트되지 않는 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6i의 라이브 프리뷰(630)에서 트리 후방으로부터 떨어지는 사람(640)의 일부분의 디스플레이를 유지할 것이다. 도 6i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 디핀치 입력 (650i) 을 검출한다.
도 6j에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (650i) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 증가된 줌 레벨로 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하고 텍스트 부분 (642b) 및 텍스트 관리 옵션들(682)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분 (642b) 이 선택되기 때문에, 텍스트 부분 (642b) 의 적어도 서브세트 (예컨대, 디핀치, 컴퓨터 시스템(600) 및/또는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라) 를 줌 인하라는 요청에 응답하여 계속 디스플레이한다 (그리고/또는 줌 아웃, 팬 및/또는 이동). 일부 실시예들에서, 선택된 텍스트 부분 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 의 디스플레이는 정적이다. 따라서, 선택된 텍스트 부분이 정적인 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 선택된 텍스트 부분이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 이동되고, 패닝되고/되거나 주밍될 때) 하나 이상의 카메라들의 시야에 유지되는지 여부에 관계없이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 디스플레이되고 있는 동안) (예컨대, 카메라 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안) 계속 디스플레이된다. 도 6j에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 부분 (642b) 에 포함된 워드인 단어 "Flufy" 상에서 탭 입력 (650j) 을 검출한다.
도 6k에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650j) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 단어 "Fluffy" 를 선택하고 강조한다 도 6k에서, 선택된 단어 "Fluffy" 만이 도 6k에 디스플레이되는 텍스트 관리 옵션들(682)을 사용하여 관리될 수 있다. 도 6k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 단어 "Fluffy"로부터 시작하는 좌향 스와이프 입력 (650 k) 을 검출한다
도 6l에 예시된 바와 같이, 좌향 스와이프 입력 (650 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 스와이프 입력 (650 k) 의 방향에 기초하여 텍스트 부분 (642b) 에 포함된 다수의 단어들을 선택하고 하이라이트한다. 도 6l에 예시된 바와 같이, 단어들 "THE NAME FLUFFY"는 "THE NAME FLUFFY"가 스와이프 입력 (650 k) 에 기초하여 선택되었음을 보여주기 위해 하이라이트된다. 도 6l에서, 단지 선택된 단어들 "THE NAME FLUFFY" 만이 도 6l에 디스플레이되는 텍스트 관리 옵션들(682)을 사용하여 관리될 수 있다.
도 6L 내지 도 6m은 컴퓨터 시스템(600)이 물리적 환경에서 이동되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 선택된 텍스트 부분 (또는 텍스트 부분이 선택되는 텍스트 부분) 을 계속 디스플레이하는 동안 (예컨대, 도 6L 내지 도 6m과 관련하여 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이) 선택된 텍스트 부분이 (예컨대, 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야에 유지되는지 여부에 관계없이, 예시적인 실시예를 예시한다. 도 6L 내지 도 6m은 컴퓨터 시스템(600)의 변경된 위치 (660c) (예컨대, 도 6m에서) 에 대한 컴퓨터 시스템(600)의 원래 위치 (660a) 를 보여주는 그래픽 표현(660)을 포함한다.
도 6l에 예시된 바와 같이, 트리 마크(646)는 도 6L 내지 도 6m의 라이브 프리뷰(630)에 디스플레이된 트리의 정적 부분을 나타낸다. 도 6l에서, 트리 마크(646)는 텍스트 부분 (642b) 아래에 디스플레이된다. 도 6l에서, 컴퓨터 시스템(600)의 위치가 변경된다.
도 6m에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)의 위치설정에 응답하여 (예컨대, 원래의 위치 (660a) 에 대해 변경된 위치 (660c) 에 의해 도시된 바와 같이), 컴퓨터 시스템(600)은 트리 마크(646)가 텍스트 부분 (642b) 위에 디스플레이되도록 라이브 프리뷰를 업데이트한다. 특히, 도 6m에서, 컴퓨터 시스템(600) 텍스트 부분 (642b) 은 하나 이상의 카메라들의 시야에 더 이상 없고, 따라서 텍스트 부분 (642b) 은 텍스트 부분 (642b) 이 도 6m의 라이브 프리뷰(630) (예컨대, 라이브 프리뷰(630)에서 더 높은 위치로 이동하는 트리 마크(646)646 의해 명백함) 가 있는 위치에 위치될 것이다. 그러나, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6m의 라이브 프리뷰(630)의 텍스트 부분 (642b) 을 계속 디스플레이하는데, 그 이유는 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트 (예컨대, "THE NAME FLUFFY") 가 선택되기 때문이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 선택되지 않은 텍스트 부분 (642b) 의 다른 부분들을 디스플레이하지 않고서 선택되는 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트만을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트가 선택될 때 라이브 프리뷰(630)를 업데이트하지 않고 카메라가 물리적 환경 (및/또는 주밍/패닝됨) 에서 이동된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600) 및/또는 컴퓨터 시스템(600)의 카메라가 (예컨대, 도 7A 내지 도 7L, 도 8, 및 도 9와 관련하여 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이) 이동 (예컨대, 및/또는 주밍/패닝) 되는 컴퓨터 시스템(600)의 카메라에 응답하여 (예컨대, 텍스트가 라이브 프리뷰(630)에서 트리의 하부를 향해 디스플레이되는 경우) 상이한 부분의 텍스트를 선택한다. 도 6m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트-유형 표시 (638b) 가 디스플레이되는 "123-4567" 상에서 입력 (650 m) 을 검출한다.
도 6n에 예시된 바와 같이, 입력 (650 m) 을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력 (650 m) 이 탭 입력이고 "123-4567" 이 전화 번호에 대응하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 전화 다이어리저 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 (예컨대, 키패드 및/또는 연락처 정보 카드 상에 사용자 입력이 없이) 전화 통화를 개시한다 (예컨대, 키패드 및/또는 연락처 정보 카드 상에 사용자 입력이 없음). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 전화 통화를 개시하기 전에 확인 스크린이 디스플레이된다.
도 6o에 예시된 바와 같이, 입력 (650 m) 을 검출하는 것에 응답하여, 입력 (650 m) 이 눌러서 유지하기 입력이고 "123-4567" 이 전화 번호에 대응하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 전화 번호 관리 옵션들(692)을 디스플레이하고, 이는 호출 옵션 (692a), 메시지 옵션 (692b), 추가 접촉 옵션 (692b), 및 복사 옵션 (692c) 을 포함한다. 도 6o에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 다른 유형들의 텍스트의 관리보다 일부 특정 유형들의 텍스트 (예컨대, 이메일들, 전화 번호들, QR 코드들) 의 관리를 위한 상이한 옵션들을 디스플레이한다 (도 6l에 디스플레이되는 텍스트 관리 옵션들(682)에 의해 도시된 바와 같이, "123-4567" 이 디스플레이되는 전화 번호 관리 옵션들(692)이 선택되었을 때, 도 6l에 디스플레이되는 텍스트 관리 옵션들(682)에 의해 도시됨). 일부 실시예들에서, 호출 옵션 (692a) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 도 6n과 관련하여 전술된 바와 유사한 기법들을 사용하여) "123-4567"으로 전화 통화를 개시한다. 일부 실시예들에서, 메시지 옵션 (692b) 을 전송하는 것에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 "123-4567"로 메시지를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다 (예컨대, 텍스트 관리 애플리케이션을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 추가 접촉 옵션 (692c) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 접촉에 대한 정보 내의 전화 번호로서 "123-4567" 을 갖는 연락처 목록에 접촉을 추가하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 카피 옵션 (692d) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 "123-4567"을 카피하는데, 이에 도 6f의 복사 옵션 (682a) 과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용한다.
도 6P 내지 도 6t는 QR 코드가 라이브 프리뷰(630)에 디스플레이되는 예시적인 실시예를 예시한다. 일부 실시예들에서, QR 코드는 다른 유형들의 행렬들 및/또는 바코드들로 대체될 수 있다.
도 6p에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630)에서 QR 코드 식별자(670) (예컨대, "CAFE32.COM")와 동시에 QR 코드(668)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, QR 코드 식별자는 웹사이트, 접촉, 셀룰러 플랜, 이메일 주소, 캘린더 초대/이벤트, 위치 (예컨대, GPS 위치), 텍스트, 비디오, 전화 번호, WiFi-네트워크, 애플리케이션 및/또는 애플리케이션의 인스턴스 등 중 하나 이상을 식별한다. QR 코드 식별자(670)은 QR 코드에 의해 식별된 정보의 표시를 포함한다. 도 6p에서, QR 코드(668)는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있고, QR 코드 식별자(670)는 아니다. 컴퓨터 시스템(600)은 QR 코드 식별자(670)를 디스플레이하는데, 그 이유는 QR 코드(668)가 "CAFE32.COM" 에 속하는 웹사이트 목적지에 대응하는 (예컨대, 또는 식별하는) 것으로 이루어지기 때문이다. 도 6p에서, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 디스플레이 영역(604)에서 입력 (650p1) 및/또는 입력 (650p2) 을 검출한다.
도 6q에 예시된 바와 같이, 입력 (650p1) 및/또는 입력 (650p2) 을 검출하는 것에 응답하여 (그리고 입력들 중 적어도 하나가 탭 입력 및/또는 눌러서 유지하기 입력이라는 결정에 기초하여), 컴퓨터 시스템(600)은 웹사이트 (예컨대, "CAFE32.COM" 어드레스) 의 미리보기를 포함하는 통지(674)를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 웹 어드레스의 미리보기는 전체 웹 어드레스(예컨대, "http:\\cafe32.com\menu") 및/또는 웹 주소로부터의 이미지를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 QR 코드(668)에 대응하는 웹사이트 사이트로 의도하지 않게 내비게이팅하는 사용자의 가능성을 최소화하기 위해 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 QR 코드(668)에 대응하는 웹 어드레스로 내비게이팅하는 대신에 통지(674)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, QR 코드(668)에서 입력 (650p1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 웹사이트로 자동으로 내비게이팅하지 않고) 통지(674)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, QR 코드 식별자 상에서 입력 (650p2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 통지(674)674 디스플레이하지 않고) QR 코드(668)에 대응하는 웹사이트로 자동으로 내비게이션한다 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 응답에 관하여 하기에 설명된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여). 도 6q에서, 컴퓨터 시스템(600)이 통지(674)에서 탭 입력 (650q) 을 검출한다.
도 6r에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650q) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 웨브 애플리케이션(678)을 통해 QR 코드에 대응하는 웹 어드레스 (및/또는 개방) 로 자동으로 내비게이팅한다.
도 6s에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6p와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 QR 코드 식별자(670)를 동시에 QR 코드(668)로 디스플레이한다. 도 6s에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(680)에서 탭 입력 (650s) 을 검출한다.
도 6t에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (650 s) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 공유 옵션 (672a), 복사 링크 옵션 (672b), 추가, 판독 목록 옵션 (672c), 및 열린 링크 옵션 (672d) 을 포함하는 QR 코드 관리 옵션들(672)을 디스플레이한다. 위의 도 6o와 관련하여 설명된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 다른 유형들의 텍스트의 관리보다 일부 특정 유형들의 텍스트의 관리를 위한 상이한 옵션들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 공유 옵션 (672a) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 도 6f에서 공유 옵션 (682d) 에 관하여 기술된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여) QR 코드에 대응하는 웹 어드레스 및/또는 링크를 공유하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 복사 링크 옵션 (672b) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 QR 코드에 대응하는 웹 어드레스 및/또는 링크를 (예컨대, 도 6f의 복사 옵션 (682a) 과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 복사한다. 일부 실시예들에서, 추가 리스트 목록 옵션 (672c) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 QR 코드에 대응하는 웹 어드레스 및/또는 링크를 추가하기 위한 프로세스를 개시하여 항목들의 목록 (예컨대, 하나 이상의 물품, 책, 웹사이트 등) 을 개시한다. 일부 실시예에서, 열린 링크 옵션 (672d) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 도 6r과 관련하여 전술한 바와 유사한 기술을 사용하여) 웨브 애플리케이션(678)을 통해 QR 코드에 대응하는 웹 어드레스로 내비게이팅한다 (및/또는 개방).
일부 실시예들에서, QR 코드 관리 옵션들(672)은 QR 코드가 표현하는 자원의 유형에 기초하여 동적으로 선택된 하나 이상의 옵션들 (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)가 선택될 때 디스플레이되는 QR 코드) 를 포함한다. 예를 들어, QR 코드에 의해 표현되는 자원의 유형은 웹사이트, 접촉, 셀룰러 플랜, 이메일 주소, 캘린더 초대/이벤트, 위치 (예컨대, GPS 위치), 텍스트, 비디오, 전화 번호, WiFi-네트워크, 애플리케이션 및/또는 애플리케이션의 인스턴스 등에 링크 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, QR 코드가 제1 유형의 자원을 나타낼 때 QR 코드 관리 옵션들(672)이 제1 세트를 포함할 때 QR 코드 관리 옵션들(672)이 제1 유형의 자원을 나타낼 때 제어부 세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 제어부들은 제2 세트의 제어부들과 상이한 수의 제어부들을 갖는다. 일부 실시예들에서, QR 코드에 의해 표현되는 리소스의 미리보기는 (예컨대, QR 코드가 텍스트의 스트링을 나타낼 때) QR 코드 관리 옵션들(672)이 포함된다.
일부 실시예들에서, QR 코드 관리 옵션들(672)은 컴퓨터 시스템(600)이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제된 상태에 있는지 여부에 기초하여 상이한 세트의 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 잠금 상태에 있고 QR이 애플리케이션에 대한 링크를 나타낼 때, 애플리케이션을 설치 및/또는 열기 위한 제어 옵션이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 잠금해제 상태에 있을 때, 애플리케이션을 열기 위한 링크는, 애플리케이션이 디바이스에 대해 설치되는 디바이스의 인가되지 않은 사용자에게 정보를 전달하는 것을 피하도록 설치되더라도 디스플레이되지 않는다 (예컨대, 억제됨). 선택적으로, 애플리케이션을 열기 위해 링크를 디스플레이하는 대신에, 디바이스는 전체 애플리케이션을 다운로드하지 않고 이용가능한 애플리케이션의 일부를 사용하기 위한 옵션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 잠금 또는 잠금해제된 상태에 있는지 여부에 기초하여) 상이한 세트의 제어부들을 디스플레이하여, 인가되지 않은 사용자들에 주어진 정보 (예컨대, QR 코드에 의해 표현되는 애플리케이션이 설치되고/되거나 컴퓨터 시스템(600)에 설치되지 않는지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있는 정보) 를 제한한다.
도 6U 내지 도 6w는 컴퓨터 시스템(600)이 컬럼들로 분리된 선택된 텍스트 주위에 선택 표시자를 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 6U 내지 도 6w에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 환경 내의 텍스트가 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들의 시야와 정렬되도록 배향된다. 도 6u는 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(648)의 표현 (예컨대, 축구 플레이어들의 로스터) 을 포함하는 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(648)의 표현을 포함하는 이전에 캡처된 미디어의 표현 및 도 6U 내지 도 6w와 관련하여 아래에서 설명되는 하나 이상의 기법들을 텍스트 부분(648)에서 선택하는 데 사용된다.
도 6u에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분(648)은 이름 컬럼 (648a), 위치 컬럼 (648b), 상태 컬럼 (648c), 및 등급 컬럼 (648d) 을 포함한다. 각각의 각각의 컬럼은 (예컨대, 도 6A 내지 도 6f와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 컴퓨터 시스템(600)이 의해 검출된 텍스트를 포함한다. 도 6u에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 (예컨대, 축구 볼) 를 포함하지 않는 라이브 프리뷰(630)의 부분들의 시각적 두드러짐을 감소시키면서 텍스트 부분(648)을 강조하고 있다 (예컨대, 도 6A 내지 도 6f와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용함). 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(648)을 검출했기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트(648)를 강조하기 위해 텍스트(648) 주위에 박스를 배치한다. 도 6u에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)에 의해 디스플레이된 바와 같이) 텍스트 관리 제어부(680)는 (예컨대, 도 6f와 관련하여 전술된 바와 같이) 텍스트 관리 옵션들(682) 및 텍스트 관리 옵션들(682)을 디스플레이한다. 도 6u에서, 컴퓨터 시스템(600)이 이름 컬럼 (648a) 상의 스와이프 입력 (650u) 의 제1 부분을 검출하고, 이는 이름 컬럼 (648a) 의"이름" 헤더로부터 위치 컬럼 (648b) 의 "위치" 헤더로 이동한다.
도 6 V에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (650u) 의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 위치 컬럼 (648a) 및"치"헤더의 모든 단어들 ("이름", "Maria", "Kate", "Sarah", 및 "Ashley") 주위에 선택 표시자(696) (예컨대, "그레이 하이라이팅") 를 디스플레이한다. 선택 표시자(696)696 스와이프 입력 (650u) 의 위치에 기초하여 위치된다. 스와이프 입력 (650u) 컴퓨터 시스템(600)이 제1 부분이 위치 열 (648b) 의"치"헤더의 위치에서 종료되기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 이름 컬럼 (648a) 의 단어들을 포함하는) 모든 단어들 주위에 선택 표시자(696)696 디스플레이하고"치"헤더를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 스와이프 입력 (650u) 컴퓨터 시스템(600)이 제1 부분이 위치 컬럼 (648b) 의"치"헤더의 위치에서 종료되기 때문에 위치 열 (648b) 의"치"헤더를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 위치 컬럼 (648b) 의 행(3)3서) 위치 컬럼 (648b) 에서 단어"함"의 위치에서 입력의 단부가 종료되는 경우, 컴퓨터 시스템(600)이 단어"함"의 모든 단어들을 포함하는 모든 단어들을 단어"함"(예컨대, 위치 열 (648b) 의 행 1 상에), 및 위치 컬럼 (648b) 의 단어 2의 단어"방향"을 강조한다.
선택 표시자(696)696 형상은 선택된 텍스트 (예컨대, 선택 표시자(696)696 둘러싸는 텍스트) 가 컴퓨터 시스템(600)이 정렬되는지 여부에 의존한다. 도 6 V에서, 컴퓨터 시스템(600)이 선택 표시자(696)696 직각들인 각도들로 다각형으로서 디스플레이한다 (예컨대, 본 명세서에서 직사각형-기반 선택 표시자로 지칭되는 모든 직각들을 갖는 형상). 선택 표시자(696)696 직사각형-기반 선택 표시자이기 때문에, 선택된 텍스트 (예컨대, 선택 표시자(696)696 선택 표시자(696)696는 텍스트) 가 컴퓨터 시스템(600)이 정렬된다 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들의 시야와 정렬됨) (예컨대, 아래의 도 6X 내지 도 6z와 관련하여 추가적인 세부사항들로 설명됨). 도 6 V에서, 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (650u) 의 제2 부분을 검출하는데, 이는 위치 열 (648b) 의"치"헤더로부터 상태 컬럼 (648c) 의"태"헤더로 이동하는 우향 스와이프 입력이다.
도 1에 도시된 바와 같이. 도 6W에서, 스와이프 입력(650u)의 제2 부분을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 선택 표시자(696)를 오른쪽으로 확장하여 선택 표시자(696)는 이름 열(648a) 및 위치 열(648b)의 단어(예를 들어, 모든 단어) 주위에 표시되고 또한 상태 열(648c)의 "상태" 헤더 주위에 표시되도록 하며(예를 들어, 설명된 하나 이상의 기술을 사용하여) 위의 도 6U-6W와 관련하여), 컴퓨터 시스템이 이름 열 648a의 단어를 동일한 열에 있는 것으로 인식했기 때문이다. 도 6w에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분이 하나 이상의 카메라들의 시야와 계속 정렬되기 때문에 선택 표시자(696)696 직사각형-기반 선택 표시자이다. 도 6w에서, 컴퓨터 시스템(600)이 더 이상 입력 스와이프 입력 (650u) 을 검출하지 않는다. 그러나, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트의 일부분 주위에 선택 표시자(696)696 계속해서 디스플레이한다.
도 6X 내지 도 6z는 컴퓨터 시스템(600)이, 환경 내의 텍스트가 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들의 시야와 정렬되지 않도록 컴퓨터 시스템(600)이 배향될 때 (예컨대, 도 6U 내지 도 6 V의 컴퓨터 시스템(600)이 각각의 텍스트 부분에 대해 배향되는 방법과는 상이하게 각각의 텍스트 부분에 대해 배향됨) 선택된 텍스트 주위에 선택 표시자를 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 6x는 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(652)652 표현 (예컨대, 축구에 대한 텍스트의 단락) 을 포함하는 라이브 프리뷰(630)630 디스플레이하는 것을 예시한다. 텍스트 부분(652)652 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들의 시야에 의해 캡처되고 있는 환경 내의 종이 조각에 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(648)의 표현을 포함하는 이전에 캡처된 미디어의 표현 및 도 6U 내지 도 6w와 관련하여 아래에서 설명되는 하나 이상의 기법들을 텍스트 부분(648)에서 선택하는 데 사용된다.
도 6x에서, 텍스트 부분(652)652 하나 이상의 카메라들의 시야와 정렬되지 않는다. 도 6x에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(652)652 평행하지 않고/않거나 환경 내의 축 (z-축) 을 따라 회전/틸팅되지 않도록 위치에 배향된다 (예컨대, 사용자는 하나 이상의 카메라들의 시야가 텍스트 부분(652)652 정렬되지 않도록 하나 이상의 카메라들의 시야가 전화를 보유하고 있다). 도 6x에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(652)652서 텍스트 부분(652)652 마지막 기간 (".") 으로 단어로부터 이동하는 대각선 방향으로 스와이프 입력 (650 x) 을 검출한다.
도 6y에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (650 x) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(652)서브세트 주위에 "텍스트 부분(652)에서 텍스트 부분(652)에 마지막 기간에 선택 표시자(696)를 디스플레이한다. 도 6y에 예시된 바와 같이, 선택 표시자(696)는 직각이 아닌 일부 각도들 (예컨대, 본 명세서에서 지칭되는 일부 예각과 일부 둔각들을 갖는 형상) 을 갖는 다각형이다. 비-직사각형-기반 선택 표시자는 (예컨대, 선택 표시자(696)696 텍스트 부분(642)642 포함하지만 텍스트 부분(642)642 포함하는 표면으로부터 보여지지만, 텍스트 부분(642)642 포함하는 표면으로부터 보여지지만, 선택 표시자(696)696 도 6X 내지 도 6z에서 보이는 바와 같이) 라이브 프리뷰(630)630서 텍스트 부분(652)652 배향과 매칭 (또는 실질적으로 매칭되는 것을 실질적으로 매칭하는 것으로 실질적으로 매칭되거나 실질적으로 매칭하는 것으로 보이거나 실질적으로 매칭되는 것으로 보이지 않음) 을 매칭하도록 컴퓨터 시스템에 의해 인출된다. 위에서 논의된 바와 같이, 도 6y의 선택 표시자(696)696 텍스트 부분(652)652 컴퓨터 시스템(600)이 정렬되지 않는다는 결정이 이루어지기 때문에 (예컨대, 도 6 V 내지 도 6u의 선택 표시자(696)696 직사각형-기반 선택 표시자임) (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 디스플레이의 배향에 대한) 직사각형-기반 선택 표시자와 정렬되지 않는다는 결정이 이루어지기 때문이다. 도 6y에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(652)652서 단어"성"으로 이동하는 스와이프 입력 (650y) 을 검출한다. 특히, 스와이프 입력 (650y) 은 컴퓨터 시스템(600)이 대해 대각선 방향으로 이동하고 있지만, 텍스트 부분(652)652서 단어들의 행을 따라 이동하고 있다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(696)696 에지들이 컴퓨터 시스템의 디스플레이 영역의 에지들에 대해 대각선으로 디스플레이되더라도, 선택 표시자(696)696 에지들 중 일부 또는 전부는 텍스트 부분(652)652의 텍스트의 라인들에 평행하거나 수직인 것으로 결정된 위치들에서 컴퓨터 시스템에 의해 배치된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(696)696 에지들의 각도는 텍스트 부분(642)642 포함하는 표면에 대한 카메라의 각도로서 디스플레이 영역에서 이동하여, 텍스트 부분(652)652의 텍스트의 라인들에 평행하거나 수직인 위치들에서 에지들을 유지하도록 변경된다.
도 6Z에 도시된 바와 같이, 스와이프 입력(650y)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 선택 표시자(696)를 스와이프 입력(650y) 방향으로 확장하고, 선택 표시자(696)는 "synthetic"이라는 단어로부터 텍스트 부분(652)의 마지막 기간까지 텍스트 부분(652)의 서브세트를 둘러싸도록 한다(예를 들어, while이 텍스트의 부분에 포함되는 경우). 선택 표시자(696)는 선택 표시자(696)가 확장되었더라도 비-직사각형-기반 선택 표시자로서 디스플레이되어 유지된다. 또한, 선택 표시자(696)696 컴퓨터 시스템(600)이 더 이상 스와이프 입력 (650y) 을 검출하지 않는 후에 텍스트의 일부분 주위에 계속 디스플레이된다.
도 7a 내지 7l은 일부 실시예에 따라 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 7a는 썸네일 미디어 표현들(712)712 갤러리 영역(702)702 포함하는 미디어 갤러리 사용자 인터페이스(710)710 동시에 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(600)을 예시한다. 섬네일 미디어 표현들(712)은 섬네일 미디어 표현들(712a 내지 712c)을 포함하는데, 여기서 섬네일 미디어 표현들(712a 내지 712c) 각각은 상이한 미디어 항목(예컨대, 시간적으로 상이한 경우에 캡처되었던 미디어 항목)을 나타낸다. 갤러리 영역(702)702 (예컨대, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이 썸네일 미디어 표현들(712)712 디스플레이하게 하는) 라이브러리 제어부 (702a) 를 포함하고, "제어기 (702b) 에 대해 (예컨대, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 항목들의 집합을 표현하는 섬네일 앨범 표현들을 디스플레이하게 함), 및 (예컨대, 선택될 때) 검색 제어부 (702d) (예컨대, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 항목들의 집합을 표현하게 함), 및 (선택될 때) 검색 제어부 (702d) 를 디스플레이한다. 도 7a에서, 라이브러리 제어부 (702a) 가 선택되었다 (예컨대, 라이브러리 제어부 (702a) 에 의해 디스플레이된 바와 같이). 도 7a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 썸네일 미디어 표현(712a)에서 탭 입력(750a)을 검출한다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 탭 입력(750a)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 뷰어 사용자 인터페이스(720)를 표시하고 미디어 갤러리 사용자 인터페이스(710)의 표시를 중단한다. 미디어 뷰어 사용자 인터페이스(720)는 애플리케이션 제어부 영역(722)과 애플리케이션 제어부 영역(726) 사이에 위치된 미디어 뷰어 영역(724)을 포함한다. 미디어 뷰어 영역(724)은 섬네일 미디어 표현(712a)과 동일한 미디어 항목을 나타내는 확대된 표현(724a)을 포함한다. 미디어 뷰어 사용자 인터페이스(720)는 제어부들과 실질적으로 오버레이되지 않는 한편, 애플리케이션 제어부 영역(722) 및 애플리케이션 제어부 영역(726)은 제어부들과 실질적으로 오버레이된다.
확대된 표현 (724a) 은, 도 6b와 관련하여 전술된 바와 같이, 텍스트 부분 (642a) (예컨대, "LOST DOG") 및 텍스트 부분 (642b) (예컨대, "LOVEABLE" 으로 시작하는 텍스트의 단락) 을 포함하는 부호(642)를 포함한다. 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 텍스트는 시각적으로 두드러지지 않고, 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 텍스트는 작고, 컴퓨터 시스템(600)이 보는 사용자에 의해 쉽게 판독될 수 없다. 또한, 확대된 표현 (724a) 은 트리의 전방에 있는 사람(740)을 포함한다. 사람(740)740 단어 "BRAND" (예컨대, 텍스트 부분(742)742 포함하는 모자를 착용하고 있다.
애플리케이션 제어 영역(722)은 선택적으로 다음을 포함한다: 현재 디스플레이된 미디어의 확대 표현(예를 들어, 확대 표현(724a))이 촬영된 시간(예를 들어, 도 7b의 "7:54")의 표시자, 셀룰러 신호의 상태를 나타내는 셀룰러 신호 상태 표시기(720a), 및 컴퓨터 시스템(600)의 남은 배터리 수명 상태를 보여주는 배터리 레벨 상태 표시기(720b). 애플리케이션 제어 영역(722)은 또한 뒤로 컨트롤(722a)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 갤러리 사용자 인터페이스(710)를 다시 표시하게 함) 및 편집 컨트롤(722b)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 갤러리 사용자 인터페이스(710)를 다시 표시하게 함)를 포함하고, 현재 디스플레이된 확대 표현(724a)으로 디스플레이되는 미디어 항목의 표현을 편집하기 위한 하나 이상의 컨트롤을 포함하는 미디어 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
애플리케이션 제어부 영역(726)은 단일 행으로 디스플레이되는 섬네일 미디어 표현들(712)의 일부(예컨대, 712a 내지 712c)를 포함한다. 확대된 표현(724a)이 미디어 뷰어 영역(724)에 표시되기 때문에, 썸네일 미디어 표현(712a)이 선택되는 것으로 디스플레이된다. 특히, 썸네일 미디어 표현 (712a) 은 다른 썸네일들 (예컨대, 712b, 712c) 으로부터의 공간을 갖는 것으로서 디스플레이됨으로써 도 7b에서 선택되는 것으로 디스플레이된다. 또한, 애플리케이션 제어 영역(726)은 다음을 포함한다: 전송 제어(726b)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 미디어 표현으로 디스플레이되는 미디어 항목을 전송하기 위한 프로세스를 시작하게 함), 즐겨찾기 컨트롤(726c)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 확대 표시(724a)에 의해 표현된 미디어 항목을 즐겨찾기 미디어로 표시/표시 해제하게 함), 휴지통 제어(726d)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현(724a)으로 디스플레이된 미디어 항목을 삭제(또는 삭제 프로세스를 시작)하게 함). 도 7b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 뷰어 영역(724)724 대응하는 (예컨대, 그리고/또는 그에 대응하는 컴퓨터 시스템(600)이 디스플레이 상의 위치에서 그리고/또는 그에 지향된) 디핀치 입력 (750b) 을 검출한다.
도 7c에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (750b) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨의 변화를 반영하도록 확대된 표현 (724a) 을 업데이트하여, 도 7c의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이가 도 7b의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이보다 더 큰 줌 레벨로 디스플레이되도록 한다. 증가된 줌 레벨에서, 도 7c의 텍스트 부분들 (642a-642b) 은 도 7b의 텍스트 부분들 (642a-642b) 보다 더 크고 더 시각적으로 두드러진다 (예컨대, 더 크거나 더 판독가능하다). 확대된 표현 (724a) 을 업데이트하는 것에 더하여, 컴퓨터 시스템(600)은 또한 도 7b의 미디어 뷰어 영역(724)724 확장시켜, 도 7b의 확대된 표현 (724a) 이 도 7a에서 이전에 점유된 애플리케이션 제어 영역들 (722, 726) 이 디스플레이의 부분을 점유하도록 한다.
도 7c에서, 텍스트 부분 (642a) 의 텍스트 및 도 7c의 텍스트 부분 (642b) 의 텍스트가 (예컨대, 도 6A 내지 도 6c와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여) 두드러짐 기준들의 세트를 개별적으로 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7b에서 텍스트 부분들 (642a-642b) 에 대응하는 (예컨대, 둘러싸는) 브래킷을 디스플레이하지 않는다. 또한, 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 도 6b와 관련하여 전술된 바와 같이) 텍스트 관리 제어부(680)를 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 두드러짐 기준들의 세트는 텍스트 부분들 (642a-642b) 중 하나 이상이 확대된 표현 (724a) 의 사전결정된 양의 공간 (예컨대, 10% -100%) 을 점유하는 텍스트를 포함한다는 결정이 이루어질 때 만족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 두드러짐 기준들의 세트는 부분들 (642a-642b) 중 하나 이상이 확대된 표현 (724a) 의 미리 결정된 위치 (예컨대, 중심 위치) 내에 또는 그에 가깝게 위치되는 텍스트를 포함한다는 결정이 이루어질 때 만족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 두드러짐 기준들의 세트는 텍스트 부분들 (642a-642b) 중 하나 이상이 소정 유형의 텍스트 (예컨대, 이메일, 전화 번호, 어드레스, QR 코드 등) 의 텍스트를 포함한다는 결정이 이루어질 때 (예컨대, 도 6M 내지 도 6t와 관련하여 전술한 바와 같이) 만족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 두드러짐 기준들의 세트는 텍스트 부분들 (642a-642b) 중 하나 이상이 확대된 표현 (724a) 의 콘텍스트와 관련된 텍스트 (예컨대, 텍스트가 적합성 임계치를 충족함 (예컨대, 텍스트가 90%, 95%, 99% 관련) 라고 결정함) 를 포함한다는 결정이 이루어질 때 만족되는 기준을 포함한다.
도 7c에서, 확대된 표현 (724a) 의 주요지가 부호(642)라는 결정이 이루어진다. 즉, 확대된 표현 (724a) 의 맥락은 표지판(642) 내에 디스플레이되는 콘텐츠이다. 도 7c에서, 텍스트 부분(742) (예컨대, "BRAND") 이 사람(740)의 모자 상에서 나타나고 따라서 확대된 표현 (724a) 에 디스플레이되는 것의 맥락과 관련이 없기 때문에, 텍스트 부분(742) (예컨대, "BRAND")이 관련이 없다는 추가의 결정이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(742)은 사람 또는 확대된 표현 (724a) 에서 사람 상에 디스플레이되기 때문에 텍스트 부분(742)이 확대된 표현 (724a) 에 디스플레이되는 것의 콘텍스트와 관련이 없다고 결정한다.
텍스트 부분(742)과 관련이 없다는 결정이 이루어졌기 때문에, 텍스트 부분(742)이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 특히, 텍스트 부분(742)이 텍스트 부분 (642a-642b) 보다 더 큰 텍스트를 갖더라도 텍스트 부분(742)이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 도 7c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(742) ("BRAND) 주위에 하나 이상의 브래킷들을 디스플레이하지 않는데, 그 이유는 텍스트 부분(742)(예컨대, 텍스트 부분(742)의 확대된 표현 (724a) 의 콘텍스트와 관련이 없는 것으로 인해) 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다. 도 7c에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(742)742에서 탭 입력 (750c) 을 검출한다.
도 7d에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (750c) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7c에 도시된 바와 같이 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이를 유지한다. 도 7d에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(742)742 (예컨대, 도 7c와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어지기 때문에 텍스트 부분(742)742 선택됨을 나타내기 위해 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이를 업데이트하지 않는다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어가 디스플레이되지 않고 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 전술된 바와 같이 미디어의 표현을 업데이트하는 것과 대조적으로) 선택되기 때문에 텍스트 부분(742)742 선택됨을 나타내기 위해 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이를 업데이트하지 않는다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7d에서 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이를 업데이트하지 않기 때문에, 텍스트 부분들 (642a-642b) 은 두드러짐 기준들의 세트를 계속 만족하지 않는다. 따라서, 도 7d에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642a 또는 642b) 중 어느 하나에 대응하는 브래킷들을 디스플레이하지 않는다. 도 7d에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 뷰어 영역(724)724서 디핀치 (750d) 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디핀치 입력 (750d) 대신에, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7d에 도시된 확대된 표현 (724a) 을 팬 (예컨대, 전환) 하라는 요청에 대응하는 지향성 스와이프를 검출한다.
도 7e에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (750d) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨의 변화를 반영하도록 확대된 표현 (724a) 을 업데이트하여, 도 7e의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이가 도 7d의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이보다 더 큰 줌 레벨로 디스플레이되도록 한다. 도 7e에서, 텍스트 부분 (642a) 의 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지만 텍스트 부분 (642b) 의 텍스트는 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 그 결과, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642a) 의 위치에 대응하는 위치 (예컨대, 주변 텍스트 부분 (642a) 에 브래킷 (736a) 을 디스플레이한다. 그러나, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 의 텍스트가 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않기 때문에) 텍스트 부분 (642b) 의 위치에 대응하는 위치에 브래킷 (736a), 또는 임의의 다른 브래킷을 디스플레이하지 않는다. 특히, 텍스트 부분(742)742 텍스트 부분들 (642a-642b) 보다 더 큰 텍스트를 갖더라도 텍스트 부분(742) (예컨대, "BRAND") 이 (예컨대, 텍스트 부분(742)742 관련되지 않으므로) 두드러짐 기준들의 세트를 계속 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 디핀치 입력 (750d) 대신에 지향성 스와이프를 검출할 때, 컴퓨터 시스템(600)이은 표현 (724a) 을 확대하여, 디핀치 입력 (750d) 을 수신하는 것에 응답하여 확대된 표현 (724a) 의 상이한 부분이 디스플레이되도록 한다.
도 7e에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분 (642a) 의 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어졌기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(680)를디스플레이한다. 텍스트 관리 제어부(680)680 (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)680 의해 디스플레이된 바와 같이) 비활성 상태로 디스플레이되는데, 그 이유는 텍스트 관리 제어부(680)를선택되지 않았기 때문이다 (예컨대, 텍스트 관리 제어부에 대한 입력이 검출되지 않았음). 도 7e에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 뷰어 영역(724)에서 디핀치 입력 (750e) 을 검출한다.
도 7f에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (750e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨의 변화를 반영하도록 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이를 업데이트하여, 도 7f의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이가 도 7e의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이보다 더 큰 줌 레벨로 디스플레이되도록 한다. 도 7f에서, 텍스트 부분 (642a) 의 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트 및 텍스트 부분 (642b) 의 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다는 결정이 이루어졌다. 따라서, 도 6c와 관련하여 전술된 바와 같이, 브래킷 (636a) 은 둘 모두의 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 전체 주위에 디스플레이된다. 특히, 도 7f에서, 텍스트 부분(742)742 텍스트 부분들 (642a-642b) 보다 더 큰 텍스트를 갖더라도 텍스트 부분(742) (예컨대, "BRAND") 이 두드러짐 기준들의 세트를 계속 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다 (예컨대, 텍스트 부분(742)742 관련이 없음). 도 7f에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이, 어드레스가 검출되었고 "123-4567" 아래에 텍스트-유형 표시 (638b) 를 디스플레이하는 것을 보여주기 위해 텍스트 유형 표시 (638a) 가 "123 MAIN STREET 아래에 디스플레이되어 (예컨대, 도 6c와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 전화 번호가 검출되었음을 보여주는 것을 보여준다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 다수의 브래킷들, 텍스트 부분 (642a) 주위에 하나의 브래킷, 및 텍스트 부분 (642b) 주위에 다른 브래킷, 및/또는 (예컨대, 도 6A 내지 도 6m과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 브래킷들의 다른 조합을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서 (예컨대, 도 7e를 다시 보고), 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트-유형 표시자들이 두드러짐 기준들의 세트를 충족하는 것인지 여부에 상관없이 텍스트 부분 아래에 텍스트-유형 표시자들을 디스플레이한다. 도 7f에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 뷰어 영역(724)724서 디핀치 입력 (750f) 을 검출한다.
도 7g에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (750f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨의 변화를 반영하도록 확대된 표현 (724a) 을 업데이트하여, 도 7g의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이가 도 7f의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이보다 더 큰 줌 레벨로 디스플레이되도록 한다. 일부 실시예들에서, 확대된 표현 (724a) 을 디스플레이하기 위한 입력, 도 7g에 도시된 것은 지향성 스와이프 입력에 대응한다.
도 7g에 예시된 바와 같이, 확대된 표현 (724a) 은 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트 및 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트를 포함한다. 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 전체가 더 이상 두드러진 기준들의 세트 (예컨대, 및/또는 텍스트 부분 (642a) 및 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트만을 포함하는 확대된 표현 (724a) 이라는 결정의 결과로서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642a) 및 텍스트 부분 (642b) 의 전체 주위에 브래킷 (636a) 을 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 7g에서, 텍스트 부분 (642b) 의 텍스트 (예컨대, 전화 번호 "123-4567") 의 서브세트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 의 텍스트의 다른 서브세트가 기준들을 만족하지 않는 동안) 결정이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어지는데, 그 이유는 사용자가 컴퓨터 시스템(600)이 의해 이전에 검출된 입력들에 기초하여 전화 번호와 상호작용하거나 그를 볼 것으로 의도하는 결정이 이루어지기 때문이다 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7A 내지 도 7g를 볼 때 전화 번호 근처에서 줌을 계속 줌하였다).
일부 실시예들에서, 도 7g는 텍스트 부분 (642a) (예컨대, "DOG") 의 서브세트를 포함하는 것으로 이루어진다. 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트 주위에 브래킷 (736c) 과 동시에 브래킷들의 세트를 디스플레이한다.
도 7g에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 어드레스 "123 MAIN STREET" 의 일부만을 디스플레이한다. 순차적으로, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 유형 표시 (638a) 의 디스플레이를 중단한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7g에 디스플레이되는 어드레스 "123 MAIN STREET" 의 일부분 아래에 텍스트-유형 표시 (638a) 의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 어드레스의 일부분이 두드러짐 기준들의 세트를 충족하지 않는다고 결정하기 때문에, 어드레스의 다른 부분은 디스플레이되지 않는다. 도 7g에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 뷰어 영역(724)724서 우향 스와이프 (750 g) 를 검출한다.
도 7h에 예시된 바와 같이, 우향 스와이프 (750 g) 를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이은 표현 (724a) 을 우향 방향으로 확대시킨다. 확대된 표현 (724a) 은 패닝되어, 도 7g에 예시된 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 최우측 부분이 컴퓨터 시스템(600)이 의해 디스플레이되는 것을 중지하고 텍스트 부분들 (642a-642b) 의 최좌측 부분이 도 7h에서 컴퓨터 시스템(600)이 의해 재디스플레이되도록 한다. 도 7h에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 전화 번호 (예컨대, 123-4567) 의 전체를 디스플레이하지 않고, 브래킷 (736c) 및 텍스트-유형 표시 (638b) 의 디스플레이를 중지한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 유형 표시 (638b) 의 일부분은 도 7h에 계속 디스플레이되는 전화 번호 (예컨대, "12") 의 일부분 아래에 디스플레이되어 유지된다. 도 7h에서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7h에서 어드레스 (예컨대, 123 MAIN STREET) 중 더 많은 것을 디스플레이하고, "123 MAIN STREET 아래에 텍스트-유형 표시 (638a) 를 재디스플레이하여, 어드레스가 검출됨을 사용자에게 나타낸다.
도 7h에서, 텍스트 부분 (642b) 의 다른 서브세트 (예컨대, "$1000 Reuring") 가 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다고 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 의 어떠한 다른 서브세트도 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않으면서) 결정이 이루어진다. 텍스트 부분 (642b) 의 다른 서브세트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) "$1000 보상"의 다른 서브세트 주위에 브래킷 (736d) 을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분 (642b) 의 다른 서브세트 (예컨대, "1000 Reuring") 가 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이된 콘텐츠의 콘텍스트에 기초하여 디스플레이된 가장 관련된 텍스트임을 결정한다. 일부 실시예들에서, 도 7h가 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트 (예컨대, "LOST") 를 포함하는 결정이 이루어진다 (예컨대, "LOST"). 일부 실시예들에서, 이러한 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트 주위에 브래킷들의 각각의 세트를 브래킷 (736e) 과 동시에 디스플레이한다. 도 7h에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(680)680에서 탭 입력 (750h) 을 검출한다.
도 7i에 도시된 바와 같이, 탭 입력(750h)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 다음을 포함하는 텍스트 관리 옵션(682)을 디스플레이한다: 복사 옵션(682a)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)은 브래킷(736d)으로 둘러싸인 텍스트를 복사함), 모두 선택 옵션(682b)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)은 브래킷(736d)으로 둘러싸인 모든 텍스트를 선택함), 검색 옵션(682c)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템이 검색(예를 들어 웹 검색, 사전 검색)을 통해 브래킷(736d)으로 둘러싸인 텍스트를 검색함), 및 공유 옵션(682d)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)은 브래킷(736d)으로 둘러싸인 텍스트를 공유하는 프로세스를 시작한다). 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 옵션들(682)682 다양한 컴포넌트들은 도 6A 내지 도 6m과 관련하여 전술된 바와 같이 기능한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 다수의 텍스트 관리 옵션들을 디스플레이하며, 여기서 각각의 텍스트 관리 옵션은 각각의 브래킷들의 쌍에 의해 둘러싸인 텍스트의 각각의 부분에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트 관리 옵션의 선택은 사용자가 각각의 텍스트 관리 옵션에 대응하는 텍스트의 일부분을 관리할 수 있게 한다.
도 7i에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)680 의해 나타낸 바와 같이, 볼드체인) 텍스트 관리 제어부(680)680 디스플레이한다. 도 7i에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(680)680에서 탭 입력 (750i) 을 검출한다.
도 7j에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (750i) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 7h와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 확대된 표현 (724a) 을 재디스플레이한다. 그림에서. 도 7j에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 뷰어 영역(724)에서 하향 스와이프 입력(750j)을 검출한다.
도 7k에 예시된 바와 같이, 하향 스와이프 입력 (750j) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 이 디스플레이되는 것이 중단되고 컴퓨터 시스템만이 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트만을 디스플레이하도록 미디어 뷰어 영역(724)724 (예컨대, 스와이프 입력에 기초하여) 하향으로 팬 (pan) 한다. 도 7k에서, 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트 (예컨대, "LOST") 가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어진다. 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642a) 의 서브세트를 둘러싸는 브래킷 (736e) 을 디스플레이한다.
도 7k에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 텍스트 부분 (642b) 이 도 7k에서 확대된 표현 (724a) 의 일부로서 디스플레이되지 않기 때문에 브래킷 (736d) 을 디스플레이하지 않는다. 도 7k에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 뷰어 영역(724)724서 핀치 입력 (750 k) 을 검출한다.
도 7l에 예시된 바와 같이, 핀치 입력 (750 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨 (예컨대, 줌 레벨의 감소) 의 변화를 반영하도록 확대된 표현 (724a) 을 업데이트하여, 도 7l의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이가 도 7k의 확대된 표현 (724a) 의 디스플레이의 줌 레벨과 비교하여 감소된 줌 레벨로 디스플레이되도록 한다. 도 7l에서, 텍스트 부분 (642a) 및 텍스트 부분 (642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 따라서 (예컨대, 텍스트 부분 (642a) 및 텍스트 부분 (642b) 이 두드러진 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어지기 때문에), 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(680)680/또는 텍스트 부분들 (642a-642b) 둘레의 임의의 브래킷들을 디스플레이하지 않는다 (그리고/또는 디스플레이하는 것을 중지하기 때문이다).
도 7A 내지 도 7l과 관련하여 위에서 논의된 기법들은 이전에 캡처된 미디어의 표현 및 미디어 뷰어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(600)이 관련하여 논의되었지만, 도 6A 내지 도 6z와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들이 또한 적용될 수 있는 반면, 컴퓨터 시스템(600)이 이전에 캡처된 미디어 및 미디어 뷰어 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있다. 또한, 도 7A 내지 도 7l과 관련하여 위에서 논의된 기법들은 또한 도 6A 내지 도 6m의 라이브 프리뷰(630), 및 카메라 사용자 인터페이스와 같은 라이브 프리뷰 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현) 를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(600)이 맥락에서 적용될 수 있다.
도 6A 내지 도 6z와 관련하여 위에서 논의된 기법들은 라이브 프리뷰 및 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(600)이 맥락에서 논의되었지만, 도 7A 내지 도 7l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들이 또한 적용될 수 있는 반면, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰 및 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있다. 또한, 도 6A 내지 도 6z와 관련하여 논의된 기법들은 또한 미디어 (724a) 및 미디어 뷰어 사용자 인터페이스의 확대된 표현과 같은 이전에 캡처된 미디어를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(600)이 맥락에서 적용될 수 있다.
도 8은 일부 실시예에 따라 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(800)은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템(예를 들어, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(800)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 설명되는 바와 같이, 방법(800)은 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어의 시각적 콘텐츠를 관리하기 위한 사용자의 인지적 부담을 줄여줌으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 작동되는 컴퓨팅 장치의 경우 사용자가 미디어의 시각적 콘텐츠를 더 빠르고 효율적으로 관리할 수 있게 하면 전력이 절약되고 배터리 충전 간격이 늘어난다.
방법(800)은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템(예: 600)(예: 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿)에서 수행된다(예: 디스플레이 컨트롤러, 터치 감지 디스플레이 시스템). 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 같은 면 또는 다른 면(예: 전면 카메라, 후면 카메라)에서, 하나 이상의 입력 디바이스(예: 터치 감지 표면) 및/또는 하나 이상의 카메라 중 제1 카메라(예: 하나 이상의 카메라(예: 듀얼 카메라, 트리플 카메라, 쿼드 카메라 등)와 통신한다.
컴퓨터 시스템은 (802), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 캡처 사용자 인터페이스, 미디어 편집 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스를 관찰하는 미디어)미디어의 표현 (예컨대, 630) 을 동시에 디스플레이하고(예컨대, 사진 미디어, 비디오 미디어) (예컨대, 라이브 미디어, 라이브 프리뷰 (예컨대, 라이브 미디어), (예컨대, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하고(예컨대, 셔터 어포던스의 선택을 검출하는 것에 응답하여) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 대응하는 미디어), 이전에 캡처된 미디어 (예컨대, 캡처된 하나 이상의 카메라들의 시야 (예컨대, 이전 시야) 의 표현의 표현에 대응하는 미디어), 미디어의 썸네일 표현 상에서 (예컨대, 미디어 갤러리에서) 제스처를 수신하는 것에 응답하여 디스플레이되었던 미디어 항목의 표현 및 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610) (예컨대, 사용자 인터페이스 객체).
(804) 804디어 및 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610) 의 표현 (예컨대, 630) 을 동시에 디스플레이하는 동안 (예컨대, 사용자 인터페이스 객체)기준들의 각각의 세트가 만족된다는 결정에 따라, 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 가 만족될 때 만족되는 기준을 포함함(예컨대, 미디어 내에 표현되는 하나 이상의 문자들)미디어의 표현 (예컨대, 630) 에서 검출되고, 컴퓨터 시스템 디스플레이들 (806)(예컨대, 미디어의 표현과 동시에) (예컨대, 사용자 인터페이스에서)디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) (예컨대, 미디어 및/또는 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현과 동시에). 일부 실시예들에서, 복수의 옵션들 (예컨대, 672, 682, 692) 각각의 텍스트 (예컨대, 682a) 를 복사하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하고, 각각의 텍스트 (예컨대, 682b) 를 선택하고, 각각의 텍스트 (예컨대, 682c) 를 룩업하고, 각각의 텍스트 (예컨대, 682d) 를 공유하고, 각각의 텍스트를 전환시키는 것을 포함한다.
각각의 기준 세트가 만족되지 않는다는 결정에 따라 미디어의 표현(예를 들어 630)과 미디어 캡처 어포던스(예를 들어 610)(예를 들어 사용자 인터페이스 객체)를 동시에 표시하는 동안(804), 컴퓨터는 시스템은 제1 사용자 인터페이스 개체를 표시하는 단계(808)를 중단한다.
미디어의 표현(예를 들어, 630)을 표시하는 동안(예를 들어, 미디어 표현과 미디어 캡처 어포던스와 제1 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하면서), 컴퓨터 시스템은 제1 입력(예를 들어, 650a, 650e, 650g, 650u)(예를 들어, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 탭 제스처, 스와이프 제스처)는 카메라 사용자 인터페이스(예: 602, 604, 606)로 전달된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처 및/또는 눌러서 유지하기 제스처) 이다.
카메라 사용자 인터페이스로 향하는 제1 입력(650a, 650e, 650g, 650u)(예를 들어, 제1 제스처)을 감지하는 단계(812)에 응답하여, 및 제1 입력(예를 들어, 650a)이 미디어 캡처 어포던스(예를 들어, 610)의 선택에 대응한다는 결정에 따라(예를 들어, 미디어 캡처 어포던스를 향한 제스처, 미디어 캡처 어포던스에 해당하는 위치에서의 제스처), 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 각각의 텍스트를 관리하기 위한 옵션을 표시하지 않고) 컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)과 연관된 미디어 라이브러리(예를 들어, 612)에 추가될 미디어의 캡처를 시작한다(814).
카메라 사용자 인터페이스로 향하는 제1 입력(예를 들어, 제1 제스처)(예를 들어, 제1 제스처)을 감지하는 단계(812)에 응답하여, 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)이)은 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 680)의 선택에 대응하고, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 (예를 들어, 미디어 라이브러리에 추가될 미디어(예를 들어, 624)로 디스플레이된 바와 같이 컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)과 연관된다. 일부 실시예들에서, 복수의 옵션들은 각각의 텍스트 (예컨대, 미디어의 표현에 포함됨) 에 인접하게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 복수의 옵션들 (예컨대, 672, 682, 692) 각각의 텍스트 (예컨대, 682a) 를 복사하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하고, 각각의 텍스트 (예컨대, 682b) 를 선택하고, 각각의 텍스트 (예컨대, 682c) 를 룩업하고, 각각의 텍스트 (예컨대, 682d) 를 공유하고, 각각의 텍스트를 (예컨대, 도 6f와 관련하여 전술된 바와 같이) 전환시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 입력이 (예컨대, 650e, 650 g, 650u) 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 의 선택에 대응하고, 제1 사용자 인터페이스 객체는 활성 상태에 있다 (예컨대, 도 6f와 관련하여 전술된 바와 같이, 활성 상태로 디스플레이되는 것으로부터 활성 상태로 전이됨), 여기서 활성 상태에 디스플레이된 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 도 6f의 680) (예컨대, 볼드체, 눌린 상태/외관) 는 제1 사용자 인터페이스 객체가 비활성 상태 (예컨대, 도 6g의 680) 에 디스플레이될 때와는 상이한 외관을 갖는다 (예컨대, 볼드체가 아닌 상태/외관). 일부 실시예들에서, 제1 입력 (예컨대, 650a) 이 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610) 의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 는 비활성 상태에 있다 (예컨대, 비활성 상태로 디스플레이되는 것으로부터 활성 상태로 전이됨). 일부 실시예에서, 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)이 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 680)의 선택에 대응하고 제1 사용자 인터페이스 객체가 비활성 상태(예를 들어, 도 6e의 680), 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션(예를 들어, 672, 682, 692)을 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 제1 입력이 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 680)의 선택에 대응하고 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태(예를 들어, 도 6f의 680)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터는 시스템은 각각의 텍스트를 관리하기 위해(예를 들어, 도 6f를 참조하여 위에서 설명한 바와 같이) 복수의 옵션(예를 들어, 672, 682, 692)을 표시하는 것을 생략한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력이 (650a) 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응하고, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 610) 는 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력 (예컨대, 650a) 이 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610) 또는 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 하나 이상의 인터페이스 객체들 (예컨대, 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610), 카메라 설정 어포던스(들), 카메라 모드 어포던스(들) (예컨대, 620) 은 디스플레이되는 것이 중지되거나 (예컨대, 각각의 객체 상의 사용자 입력에 응답하지 않음) (예컨대, 각각의 객체 상의 사용자 입력에 응답하지 않음) 디스플레이된다. 제1 입력이 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스를 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 혼란스럽게 하지 않고서 신속하고 효율적으로 관리하는 능력을 사용자에게 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 소정의 규정된 조건들이 충족될 때 (예컨대, 제1 입력이 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는지 여부에 기초하여) 각각의 텍스트를 관리하기 위해 복수의 옵션들을 디스플레이하는 것은 자동으로 각각의 텍스트를 관리하기 위해 상이한 방식들에 대한 다양한 옵션들을 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)은 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 672, 682, 692)로 향하는 탭 제스처(예를 들어, 탭 입력)이다(예를 들어, 한 위치에서의 제스처는 제1 사용자 인터페이스 객체에 해당).
일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 630) 은 각각의 텍스트를 포함한다 (예컨대, 미디어의 표현이 디스플레이될 때 각각의 텍스트가 디스플레이되는 경우). 일부 실시예에서, 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)을 감지한 후(그리고 텍스트가 선택되었다는 표시를 표시하지 않는 동안 및/또는 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력/제스처를 감지한 후 및 /또는 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태로 디스플레이되는 동안 및/또는 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션이 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스로 향하는 제2 입력(예를 들어, 650j)(예를 들어, 탭 제스처 및/또는 스와이프 제스처)을 감지한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처 및/또는 눌러서 유지하기 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 비-스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예에서, 카메라 사용자 인터페이스로 향하는 제2 입력(예를 들어, 650j)을 감지한 것에 응답하여, 그리고 제2 입력이 각각의 텍스트의 하나 이상의 제1 부분의 선택에 대응한다는 결정에 따라,
컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트(예를 들어, 642a, 642b)의 처음 하나 이상의 부분(예를 들어, 642b)이 선택되었다는 표시(예를 들어, 도 6k의 642b)를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 표시는 각각의 텍스트 주위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트의 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트의 하나 이상의 부분들을 강조한다 (예컨대, 하이라이팅, 언더링, 볼드딩, 크기를 증가시키는 것). 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트의 제1 부분이 선택된다는 표시를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트가 선택되는 제2 부분이 (예컨대, 제1 부분과 상이한) 표시를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 입력 (650j) 이 각각의 텍스트의 하나 이상의 부분들 (예컨대, 642a) 의 선택에 대응한다는 결정에 따라 그리고 제1 사용자 인터페이스 (예컨대, 680) 객체가 활성 상태 (예컨대, 680) 에 있는 것으로 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트가 (예컨대, 도 6 k 및 도 6l과 관련하여 전술된 바와 같이) 각각의 텍스트가 선택된다는 표시를 디스플레이한다 (예컨대, 도 6 k 및 도 6l과 관련하여 전술된 바와 같이). 일부 실시예들에서, 제2 입력 (예컨대, 650j) 이 각각의 텍스트의 하나 이상의 부분들 (예컨대, 642) 의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 가 비활성 상태인 동안 (예컨대, 도 6g와 관련하여 전술된 바와 같음) 그리고/또는 (예컨대, 도 6g와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 디스플레이되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 7C 및 도 7g와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 각각의 텍스트가 선택된다는 표시를 디스플레이하지 않는다 (예컨대, 디스플레이하는 것을 보류함). 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시를 디스플레이하는 것은 텍스트가 선택되었는지 그리고 텍스트가 현재 선택되었는지 여부에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 선택된다는 표시를 디스플레이하고, 제2 입력이 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스를 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 혼란스럽게 하지 않으면서 텍스트를 선택하기 위한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제2 입력(예: 650j)(예: 제2 제스처)은 탭 제스처(예를 들어, 각각의 텍스트의 하나 이상의 부분으로 향하는) 또는 스와이프 제스처(예를 들어, 각각의 텍스트의 하나 이상의 부분으로 향하는)이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 제1 유형의 입력이고, 제2 입력은 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력이다.
일부 실시예에서, 카메라 사용자 인터페이스로 향하는 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)을 감지한 것에 응답하여, 그리고 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)이 제1 사용자 인터페이스 개체(예: 680),
컴퓨터 시스템에 표시(예: 684)가 디스플레이된다(예를 들어, 제1 입력이 감지되기 전에는 이전에 표시되지 않았던 것) 미디어의 표현(예를 들어, 630)에 포함된 텍스트를 선택하는 것에 관한(예를 들어, 방법에 대한) (예를 들어, 명령) (예: 컴퓨터 시스템이 선택된 텍스트를 표시하게 하는 하나 이상의 입력을 나타내는 명령). 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 미디어의 표현에 포함된 텍스트를 어떻게 선택하는 방법에 대해) 표시를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 어떻게) 미디어의 표현에 포함된 텍스트를 선택하는 것에 관한 표시 (예컨대, 684) 는 각각의 텍스트 (예컨대, 642b) 를 관리하기 위해 복수의 옵션들 (예컨대, 682a, 682b, 682c, 682d) 과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 선택하는 것에 관한 표시 (예컨대, 684) 는 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 가 활성 상태 (예컨대, 도 6f와 관련하여 전술된 바와 같이 680) 로 디스플레이될 때 디스플레이되고, 텍스트를 선택하는 것에 관한 표시 (예컨대, 684) 는 제1 사용자 인터페이스 객체가 비활성 상태로 디스플레이될 때 디스플레이되지 않는다. 미디어의 표현에 포함된 텍스트를 선택하는 방법에 관한 표시를 디스플레이하는 것은 사용자가 선택하기를 원하는 텍스트를 선택하는 데 요구되는 단계들에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 (예컨대, 650e, 650 g, 650u) 을 검출하기 전에, 미디어의 표현 (예컨대, 630) 은 제1 외관 (예컨대, 도 6e의 630) 으로 디스플레이된다 (예컨대, 제1 블러 값을 갖는 제1 희미한 값). 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력 (예컨대, 650e, 650 g, 650u) 을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력 (예컨대, 650e, 650 g, 650u) 이 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 외관을 갖는 미디어의 표현 (예컨대, 630) (예컨대, 도 6f의 630) 을 디스플레이한다 (예컨대, 제2 블러 값, 제2 희미한 값을 갖는)제1 외관과 상이한 (예컨대, 도 6e의 630) (예컨대, 텍스트가 선택되는 동안 (예컨대, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여)). 일부 실시예들에서, 제1 외관과 상이한 제2 외관으로 미디어의 표현을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현의 적어도 일부분을 블러링하고/하거나 디밍한다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 외관과 상이한 제3 외관을 갖는 미디어의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 제3 출현은 제1 출현이다. 일부 실시예들에서, 제3 외관 (예컨대, 흑색, 솔리드 컬러) 은 제1 외관 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 블러링된 버전) 과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제3 외관을 갖는 미디어의 표현은 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태에 디스플레이되는지 여부에 기초하지 않는 미리 결정된 기간 (예컨대, 1초 미만) 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 외관을 갖는 미디어의 표현은 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태에 디스플레이될 때 디스플레이되고, 제1 사용자 인터페이스 객체가 비활성 상태에 디스플레이될 때 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 외관을 갖는 미디어의 표현은 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태에 디스플레이될 때 디스플레이되지 않고, 제1 사용자 인터페이스 객체가 비활성 상태에 디스플레이될 때 디스플레이된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 표현의 제1 외관과 상이한 제2 외관을 갖는 미디어의 표현을 디스플레이하는 것은, 미디어의 표현의 덜 관련된 부분들을 비강조함으로써 텍스트가 사용자에 의해 선택되었는지 여부와 관련하여 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 630) 은 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 를 포함한다 (예컨대, 미디어의 표현이 디스플레이될 때 각각의 텍스트가 디스플레이되는 경우). 일부 실시예들에서, 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 주위에 물체 (예컨대, 형상, 브래킷들 (예컨대, 황색 브래킷들) 를 디스플레이하는 것), 언더라이닝, 확대) 상기 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 제2 하나 이상의 부분들을 포함한다. 일부 구현예에서, 상기 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 각각의 텍스트의 다른 부분 및/또는 상기 각각의 텍스트의 상기 제2 부분들을 포함하지 않는 상기 미디어의 표현의 다른 부분을 강조하지 않으면서 상기 각각의 텍스트의 제2 하나 이상의 부분들을 강조한다. 각각의 텍스트의 제2 하나 이상의 부분들을 방출하는 것은, 미디어에 포함된 각각의 텍스트의 특정 부분이 기준들의 각각의 세트를 만족하는지 여부에 관한 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 텍스트의 제2 하나 이상의 부분들을 강조하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트가 검출되었다는 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736c, 736d) 를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 제2 하나 이상의 부분들이 강조되는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어의 제2 표현 (예컨대, 도 6f의 630) 을 디스플레이하라는 요청을 수신한다(예컨대, 미디어의 표현에 의해 표현되는 미디어와는 동일하거나 상이한 매체). 일부 실시예들에서, 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 변화들이 검출될 때 검출된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 미디어의 표현에 대한 표현을 줌하라는 요청이 검출될 때 검출된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 컴퓨터 시스템이 이동될 때 검출된다.
일부 구현예에서, 미디어의 제2 표현 (예컨대, 도 6f의 630) 을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여(예컨대, 각각의 텍스트의 일부분 및/또는 각각의 텍스트와는 상이한 제2 각각의 텍스트를 포함함)컴퓨터 시스템은 전환이동하고,(예컨대, 이동) 각각의 텍스트가 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 검출되었다는 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736c, 736d) 를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 각각의 텍스트가 선택되었다는 표시는 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청이 수신되기 전에 둘러싸인 텍스트의 상이한 부분을 둘러싸도록 수정된다. 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 카메라 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 각각의 텍스트가 검출되었다는 표시를 전환하는 것은 사용자가 제1 위치와 제2 위치 사이에서 이동되는 동안 사용자가 표시의 그들의 뷰를 유지할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 (예컨대, 650e, 650 g, 650u) 을 검출한 후에 그리고 결정에 따라, (예컨대, 제1 결정)제1 입력 (예컨대, 650e, 650 g, 650u) 이 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 의 선택에 대응함(및/또는 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태에 있는 것으로 디스플레이되고/되거나 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 동안 디스플레이됨) 미디어의 표현 (예컨대, 630) 은 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 및 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 제3 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미디어의 제3 표현 (예컨대, 630) 을 디스플레이하라는 요청을 수신한다(예컨대, 미디어의 표현에 의해 표현되는 미디어와는 동일하거나 상이한 매체). 일부 구현예에서, 상기 미디어의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청은, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 변화들이 검출될 때 검출된다. 일부 구현예에서, 미디어의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청은 미디어의 표현에 대한 표현을 줌하기 위한 요청이 검출될 때 검출되고/되거나, 미디어의 표현에 팬이 검출된다. 일부 구현예에서, 상기 컴퓨터 시스템이 이동될 때 상기 미디어의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청이 검출된다. 일부 구현예에서, 미디어의 제3 표현 (예컨대, 630) 을 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 650c, 650d, 750e, 750f, 750 g) 을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어의 제3 표현 (예컨대, 630) 에 포함된 텍스트의 적어도 일부분이 선택된다는 표시를 디스플레이하고, 표시 (예컨대, 636, 636b, 736d, 736d) 는 각각의 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 제3 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시와는 상이하다. 일부 구현예에서, 미디어의 제3 표현에 포함된 텍스트의 일부분은 텍스트의 제3 하나 이상의 부분들 내의 텍스트의 적어도 일부분을 포함한다. 미디어의 제3 표현에 포함된 텍스트의 적어도 일부분이 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 선택된다는 표시를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않고 텍스트의 어느 부분들이 선택되는지를 제어하기 위해 추가적이고 효율적인 방식을 사용자에게 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)을 감지한 후 그리고 제1 입력이 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정(예를 들어, 제1 결정)에 따라(및/또는 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태인 것으로 표시되거나 및/또는 해당 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션이 디스플레이되는 동안), 미디어의 표현(예를 들어, 630)은 각각의 텍스트(예를 들어, 642b), 각각의 텍스트의 제4 하나 이상의 부분(예를 들어, 642b)이 선택되었다는 표시, 및 각각의 텍스트의 제4 하나 이상의 부분을 포함하고, 텍스트(예: 642b)는 카메라 사용자 인터페이스(및/또는 디스플레이)의 제3 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경의 변화를 검출한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경 내의 변화 (예컨대, 660a, 660b) 를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스 내의 제3 위치에서 각각의 텍스트 (예컨대, 642b) 의 제4 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이한다 (및/또는 디스플레이 상에). 일부 실시 형태에서, 선택된 텍스트는 동결된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제4 표현의 적어도 일부분은 각각의 텍스트의 제4 하나 이상의 부분들의 디스플레이를 유지하면서 디스플레이된다 (예컨대, 물리적 환경의 변화를 검출하는 것에 응답하여 새롭게 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 물리적 환경의 변화들을 반영하기 위해 미디어 (예컨대, 라이브 프리뷰) 의 표현을 업데이트하는 동안 선택된 텍스트를 동결시킨다 (예컨대, 동일한 위치에 그리고/또는 동일한 크기에 선택된 텍스트를 디스플레이함). 카메라 사용자 인터페이스 내의 제3 위치에 각각의 텍스트의 제4 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이하는 것은 사용자가 제1 포인트와 제2 포인트 사이에서 이동되는 동안 사용자에 의해 선택된 텍스트의 뷰를 유지할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 카메라 사용자 인터페이스로 향하는 제1 입력(예를 들어, 650e, 650g, 650u)을 감지하기 전에: 컴퓨터 시스템(예: 600)은 하나 이상의 카메라와 통신하고 있고, 하나 이상의 카메라의 시야에서, 미디어의 표현(예를 들어, 630)은 물리적 환경(예를 들어, 물리적 공간)에 있는 하나 이상의 객체의 표현(예를 들어, 630)(예를 들어, 라이브 카메라 미리보기)이다. 일부 구현예에서, 미디어의 제4 표현 (예컨대, 카메라의 업데이트된 시야의 표현) 을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계는 카메라의 시야의 변화를 검출하는 것을 포함한다. 일부 구현예에서, 상기 미디어의 제4 표현은 상기 카메라의 시야의 변화를 포함한다. 일부 구현예에서, 시야 내의 하나 이상의 객체들 (예컨대, 비-텍스트 객체들) 이 이동하고 있을 때, 상기 미디어의 표현은 하나 이상의 객체들이 이동하고 있음을 보여주도록 업데이트된다. 일부 구현예에서, 상기 미디어의 표현은 상기 카메라의 시야의 라이브 표현이다. 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 물리적 공간 내의 하나 이상의 객체들의 표현 (예컨대, 라이브 카메라 프리뷰) 의 표현을 디스플레이하는 것은 사용자에게 컴퓨터 시스템에 대한 더 큰 제어 (예컨대, 시스템의 카메라의 시야를 변경함) 를 제공하여, 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않고 물리적 공간 내의 하나 이상의 객체들이 캡처될 수 있는지 여부를 결정한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 630) 은 미디어의 제1 표현이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어의 제5 표현 (예컨대, 630) 을 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 750 k) 을 검출한다(예컨대, 미디어의 제1 표현에 의해 표현되는 미디어와는 동일하거나 상이한 매체). 일부 구현예에서, 상기 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 요청은, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 변화들이 검출될 때 검출된다. 일부 구현예에서, 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 요청은 미디어의 표현에 대한 표현을 줌하기 위한 요청이 검출될 때 검출되고/되거나, 미디어의 표현에 팬이 검출된다. 일부 구현예에서, 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 요청은 컴퓨터 시스템이 이동될 때 검출된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제5 표현을 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 750 k) 을 검출하는 것에 응답하여 그리고 기준들의 각각의 세트가 만족되지 않는다는 결정에 따라 (예컨대, 각각의 텍스트가 미디어의 제5 표현에서 검출되지 않거나, 각각의 텍스트가 검출되지만 충분히 두드러지지 않음) 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 각각의 텍스트가 미디어의 제5 표현에서 검출된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속 디스플레이한다. 소정의 규정된 조건들이 충족될 때 (예컨대, 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라) 자동으로 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 미디어의 표현이 컴퓨터 시스템에 의해 검출된 텍스트를 포함하지 않는지 여부의 표시를 사용자에게 자동으로 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 각각의 기준은 각각의 텍스트가 미리 결정된 현저성 기준을 만족한다는 결정이 내려질 때 만족되는 기준을 포함한다(예를 들어, 텍스트는 텍스트가 다음과 같다는 것을 나타내는 미디어 표현의 크기 또는 위치에 있다). 중요 및/또는 관련성)(예: 미디어 표현의 맥락에 따라(예: 이미지의 맥락에 따라 중요/관련성), 디스플레이된 표현에서 특정 공간을 차지하는 각 텍스트에 기반 미디어의, 각 텍스트가 특정 유형의 텍스트(예: 이메일, 전화번호, QR 코드, 통일 액세스 코드 위치)인 각 텍스트를 기반으로 해당 텍스트가 디스플레이된 미디어 표현의 특정 위치(예: 중간)에 있는 경우 등)) (예를 들어, 도 7c, 7e-7j 및 도 9와 관련하여 아래 설명되는 하나 이상의 기술에 기초하여 관련성이 있는 것으로 결정됨) (예를 들어, 각각의 텍스트가 화면에 있을 때 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시함), 옷 위에 있는 것이 감지되면 제1 사용자 개체를 표시하지 않는다(예: 해당 텍스트가 디스플레이되는 방식과 관련하여 눈에 띄거나 눈에 띌 수 있음).
일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 630) 을 디스플레이하는 동안 (그리고, 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출한 후에 그리고/또는 제1 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태에 있는 것으로 디스플레이되는 동안 그리고/또는 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 동안)각각의 텍스트 (예컨대, 642a-642b) 가 각각의 유형인 것으로 결정되는 텍스트의 일부분을 포함한다는 결정에 따라,(예컨대, 전화 번호, 이메일)텍스트(예컨대, 상이한 유형들의 텍스트에 대응하는 하나 이상의 정규 표현 패턴들에 기초함)컴퓨터 시스템은 표시 (예컨대, 638a 내지 638b) 를 디스플레이하고,(예컨대, 데이터 검출기의 표시) 상기 각각의 유형의 텍스트가 검출되었다. 일부 실시예들에서, 각각의 유형의 텍스트가 검출되었다는 표시를 디스플레이하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 일부분을 강조한다 (예컨대, 하이라이트들, 언더라인들, 브래킷들). 일부 실시예들에서, 각각의 유형의 텍스트가 검출되었다는 표시는 각각의 유형의 텍스트에 인접한, 주위 등에 인접하게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트가 텍스트의 각각의 유형 (예컨대, 전화 번호, 이메일) 의 일부분을 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 각각의 유형의 텍스트가 검출되었다는 표시를 디스플레이하지 않는다 (예컨대, 디스플레이하는 것을 보류함) . 미디어의 표현에서 각각의 유형의 텍스트가 검출되었다는 표시를 디스플레이하는 것은, 미디어의 표현이 소정 유형의 텍스트를 포함하는지 여부와 관련하여 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션(예를 들어, 680)을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트를 포함하지 않는 카메라 사용자 인터페이스의 일부로 향하는 제3 입력(예: 650h)(예: 탭 입력)을 수신한다(예를 들어, 미디어 표현의 흐릿하거나 모호한 부분(예를 들어, 텍스트를 포함하지 않는 미디어 표현의 부분)(및/또는 카메라 사용자 인터페이스의 흐릿한 부분)). 일부 실시예들에서, 제3 입력 (예컨대, 650h) 을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각각의 텍스트 (예컨대, 680) 를 관리하기 위해 복수의 옵션들을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 하나 이상의 인터페이스 객체들 (예컨대, 미디어 캡처 어포던스, 카메라 설정 어포던스(들), 카메라 모드 어포던스(들)들 카메라 사용자 인터페이스 내의 (예컨대, 각각의 객체 상의 사용자 입력에 응답하여) 활성 (예컨대, 디스플레이) 되고/되거나 활성인 (예컨대, 디스플레이되지 않음) 디스플레이된다. 카메라 사용자 인터페이스의 일부분에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여 각각의 텍스트를 관리하기 위해 복수의 옵션들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 사용자 인터페이스를 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 혼란스럽게 하지 않고 시스템에 대한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 및 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610) 의 표현 (예컨대, 630) 을 동시에 디스플레이하는 동안 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 전에)미디어의 표현 (예컨대, 630) 이 제1 기계 판독가능 코드를 포함한다는 결정에 따라(예를 들어, 선형 바코드, 매트릭스 바코드, 또는 QR 코드) 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 를 디스플레이하고; 및 제1 기계 판독가능 코드에 대응하는 균일한 리소스 로케이터의 표현 (예컨대, 668) 을 디스플레이한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고 균일한 자원 위치의 표현을 디스플레이하는 것은, 사용자가 자원으로 내비게이팅하기 위한 입력을 제공하기 전에 QR 코드에 대응하는 자원의 위치를 무시함으로써 보안을 개선한다. 향상된 보안을 제공하면 보안 작업의 무단 수행이 줄어들고, 추가적으로 사용자가 컴퓨터 시스템을 보다 안전하고 효율적으로 사용할 수 있게 되므로 전력 사용량이 줄어들고 컴퓨터 시스템의 배터리 수명이 향상된다. 소정의 규정된 조건들이 충족될 때 (예컨대, 미디어의 표현이 기계 판독가능 코드를 포함한다는 결정에 따라) 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하는 것은 사용자가 기계 판독가능 코드를 선택하고 사용자에게 제1 기계 판독가능 코드에 대응하는 균일한 리소스 로케이터를 제공하기 전에 사용자에게 기계 판독가능 코드와 연관된 자원을 사용자에게 알린다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 (예컨대, 650u) 이 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 미디어의 표현 (예컨대, 630) 은 제2 기계 판독가능 코드를 포함하고 (그리고 기계 판독가능 코드가 선택되는 동안)각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들 (예컨대, 672) 은 정보를 관리하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함한다(예컨대, 균일한 자원 위치)제2 상응하는 기계 판독가능 코드. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현이 기계 판독가능 코드를 포함하지 않는 동안 제1 입력이 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들은 정보를 관리하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드가 선택될 때 디스플레이되는 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들 중 하나 이상은, 기계 판독가능 코드를 포함하지 않는 텍스트가 선택될 때 디스플레이되는 각각의 텍스트를 관리하기 위한 하나 이상의 옵션들과는 상이하다. 복수의 옵션들에서 하나 이상의 옵션들은, 기계 판독가능 코드 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않은 더 많은 제어 옵션들 (예컨대, 추가 텍스트 관리 옵션들) 을 상기 사용자에게 제공하도록 추가로 구성된다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 설정들을 변경하도록 선택가능한 복수의 카메라 설정 어포던스들 (예컨대, 620a 내지 620e) 을 포함한다 (예컨대, 플래시 어포던스, 타이머 어포던스, 필터 효과 어포던스, f-스톱 어포던스, 종횡비 어포던스, 라이브 포토 어포던스 등) (예컨대, 각각의 카메라 설정에 액세스하기 위한 복수의 사용자 인터페이스 객체들). 일부 구현예에서, 상기 카메라 사용자 인터페이스는 복수의 카메라 모드 어포던스들 (예컨대, 620) (예컨대, 각각의 카메라 모드를 설정하기 위한 복수의 사용자 인터페이스 객체들) 을 포함한다. 일부 구현예에서, 복수의 카메라 설정 어포던스들 (예컨대, 602a, 602b) 은 미디어 캡처 어포던스 (예컨대, 610) 및/또는 복수의 카메라 모드 어포던스들 (예컨대, 620) 과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 각 카메라 모드(예: 비디오(예: 620b), 사진(예: 620c), 인물(예: 620d), 슬로우 모션(예: 620a), 파노라마(예: 620e) 모드)(예:, 620)에는 여러 가지 설정이 있다(예: 인물 사진 모드의 경우: 스튜디오 조명 설정, 윤곽 조명 설정, 무대 조명 설정) 카메라(예: 인물 모드)의 여러 값(예: 각 설정에 대한 조명 수준) 예를 들어 카메라 센서)가 미디어를 캡처하기 위해 작동 중ㅇ다(캡처 후 자동으로 수행되는 후처리 포함). 이러한 방식으로, 예를 들어, 카메라 모드들은 미디어를 캡처할 때 카메라가 동작하는 방식에 영향을 미치지 않는 또는 복수의 설정들(예컨대, 다수의 값들(예컨대, 비활성, 활성, 자동)을 갖는 하나의 설정을 갖는 플래시 모드)을 포함하지 않는 모드들과 상이하다. 일부 실시예들에서, 카메라 모드들은 사용자가 상이한 유형들의 미디어(예컨대, 사진들 또는 비디오)를 캡처하게 하고, 각각의 모드에 대한 설정들은 특정 속성들(예컨대, 형상(예컨대, 정사각형, 직사각형), 속도(예컨대, 슬로우 모션, 시간 경과), 오디오, 비디오)을 갖는 (예컨대, 후처리를 통해) 특정 모드에 대응하는 특정 유형의 미디어를 캡처하도록 최적화될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 정지 사진 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은, 활성화될 때, 특정 설정들(예컨대, 플래시 설정, 하나 이상의 필터 설정들)로 제1 유형의 미디어(예컨대, 직사각형 사진들)를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 정사각형 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은, 활성화될 때, 특정 설정들(예컨대, 플래시 설정 및 하나 이상의 필터들)로 제2 유형의 미디어(예컨대, 정사각형 사진들)를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 슬로우 모션 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은, 활성화될 때, 특정 설정들(예컨대, 플래시 설정, 초당 몇몇 프레임 수의 캡처 속도)로 제3 유형의 미디어(예컨대, 슬로우 모션 비디오)를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 인물 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은 특정 설정들(예컨대, 특정 유형의 광(예컨대, 스테이지 광, 스튜디오 광, 윤곽 광)의 양, f-스톱, 블러)로 제5 유형의 미디어(예컨대, 인물 사진들(예컨대, 인공적으로 블러링된 배경들을 갖는 사진들))를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 파노라마 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은 특정 설정들(예컨대, 줌, 이동하면서 캡처하기 위한 시야의 크기)로 제4 유형의 미디어(예컨대, 파노라마 사진들(예컨대, 광폭 사진들))를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 모드들 사이를 스위칭할 때, 시야의 표현의 디스플레이는 일정 모드에 의해 캡처될 미디어의 유형에 대응하도록 변경된다(예컨대, 컴퓨터 시스템이 정지 사진 모드에서 동작하고 있는 동안 표현은 직사각형 모드이고, 컴퓨터 시스템이 정사각형 모드에서 동작하고 있는 동안 표현은 정사각형이다). 하나 이상의 카메라들의 설정들을 변경하기 위해 선택가능한 복수의 카메라 설정 어포던스들을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 다양한 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅할 필요 없이 복수의 카메라 설정들을 조정하는 능력을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스는, 선택될 때, (예컨대, 도 6A 및 도 7a와 관련하여 전술된 바와 같이) 디스플레이될 미디어의 하나 이상의 캡처된 표현들 (예컨대, 712) 을 야기하는 어포던스 (예컨대, 612) 를 포함한다. 일부 구현예에서, 상기 어포던스는 이전에 캡처된 미디어의 표현을 포함한다. 일부 구현예에서, 어포던스 (예컨대, 612) 의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 표현들을 디스플레이한다(예컨대, 712)컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리 내에 있는 미디어 (예컨대, 도 6A 및 도 7a와 관련하여 전술된 바와 같음). 카메라 사용자 인터페이스 상에 어포던스를 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자에게 이전에 캡처된 미디어 항목에 대한 빠른 액세스를 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 텍스트는 전화 번호 (예컨대, 각각의 텍스트에서 검출됨) 를 포함하고, 전화 번호에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 전화 번호로 전화 통화를 개시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트는 이메일 주소를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 주소에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 이메일 주소를 포함하는 이메일 애플리케이션을 개시 (예컨대, 또는 개방) 하고/하거나 이메일을 이메일 주소로 자동으로 전송하고/하거나 자동으로 이메일을 전송한다.
방법(800)(예컨대, 도 8)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 설명된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(800)은 선택적으로, 방법들(900, 1100, 1300, 1500, 1700)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100) (예컨대, 도 11) 에서 설명된 바와 같이, 검출된 특징부들의 하나 이상의 표시들은 이전에 캡처된 미디어 항목에 디스플레이되어 이전에 캡처된 미디어 항목에 존재하는 특징부들을 식별할 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에서, 전술된 방법(800)은 하나 이상의 단계들은 또한 비디오 미디어의 표현, 예컨대 비디오 미디어의 하나 이상의 라이브 프레임들 및/또는 일시정지된 프레임들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술된 방법(800)의 하나 이상의 단계들은 도 6A-6Z 7A-7Z와 관련하여 설명된 사용자 인터페이스들과 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들의 표현에 적용될 수 있으며, 이는 생산성 애플리케이션 (예컨대, 노트 촬영 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 및/또는 태스크들 관리 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 및/또는 프레젠테이션 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
도 9는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자를 관리하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(900)은 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시자들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시기를 관리하기 위한 사용자의 인지적 부담을 줄여줌으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 작동되는 컴퓨팅 장치의 경우 사용자가 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 시각적 표시기를 더 빠르고 효율적으로 관리할 수 있게 하면 전력을 절약하고 배터리 충전 간격이 늘어난다.
방법(900)은 컴퓨터 시스템(예: 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 노트북, 태블릿)에서 수행되며, 이는 디스플레이 생성 컴포넌트(예: 디스플레이 컨트롤러, 터치 감지 디스플레이 시스템) 및 하나 이상의 입력 디바이스(예: 터치 감지 표면)와 통신하는 것이다.
컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목(예: 사진 미디어 비디오 미디어)의 제1 표현(예: 724a(예: 도 7b의 724a)(예: 이미지 또는 비디오)을 디스플레이한다(902)(예: 미디어 캡처를 위해 선택 가능한 사용자 인터페이스 개체에 대한 입력을 수신하여 이전에 캡처된 사진 미디어 또는 비디오 미디어) (예: 나중에 사용, 편집 및/또는 볼 수 있는 사진 미디어 또는 비디오 미디어) 사용자)(예를 들어, 제1 줌 레벨에서 이전에 캡처된 미디어 항목의 표현(예를 들어, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 부분)). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어의 섬네일 표현 상에서 입력을 수신하는 것에 응답하여 (그리고/또는 상이한 이전에 캡처된 미디어의 표현에 관한 입력 (예컨대, 스와이프 제스처) 을 수신함으로써) 이전에 캡처된 미디어의 제1 표현이 디스플레이되었다.)
이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7b의 724a))을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 입력(예를 들어, 750b, 750d, 750e, 750f, 750g, 750k))을 감지한다(904)(예: 여러 손가락 핀치 제스처, 여러 손가락 핀치 해제 제스처, 탭 제스처, 방향 스와이프 제스처, 컴퓨터 시스템의 움직임, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7c의 724a))(예를 들어, 이미지 또는 비디오)을 표시하라는 요청에 대응하는 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 줌/아웃 (예컨대, 제1 재전환을 줌/아웃) 하라는 요청이다. 일부 실시예들에서, 제2 표현은 제1 표현의 줌 인/아웃 버전이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 팬 (예컨대, 제1 표현 (좌측/우측/하향) 으로 전환) 을 팬 (예컨대, 전환) 하라는 요청이다. 일부 실시예에서, 제2 표현은 제1 표현에 포함되지 않은 추가 콘텐츠를 포함하거나 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 표현에 포함되지 않았던 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것 및 제1 표현에 포함된 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함한다.
이전에 캡처된 미디어의 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7c의 724a))을 표시하라는 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 750b, 750d, 750e, 750f, 750g, 750k)을 감지한 것에 응답하여 안건, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7c의 724a))을 디스플레이한다(906)(예를 들어, 제1 줌 레벨과 다른, 제2 줌 레벨에서의 이전에 캡처된 미디어 항목의 표현(예를 들어, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 부분 또는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 부분)). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현은 입력을 검출하지 않으면서 디스플레이된다.
이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7c의 724a))을 표시하는 동안(908), 그리고 텍스트의 일부(예를 들어, 642a, 642b)(의 디스플레이)가)(예를 들어, 텍스트의 일부, 이전에 캡처된 미디어의 제2 표현에 포함된 하나 이상의 문자)(예를 들어, 디스플레이된 텍스트) 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 724a)에 포함된(예를 들어, 디스플레이되는) 이전에 캡처된 미디어 항목의)는 각각의 기준 세트를 만족한다(예를 들어, 텍스트가 충분히 눈에 띈다(예를 들어, 텍스트가 이전에 캡처된 미디어 항목의 특정 비율을 차지함)(예를 들어, 텍스트가 관련됨(도 7c). 예를 들어, 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠와 관련하여(예를 들어, 특정 신뢰도 임계값 이내 및/또는 이상)), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 (예를 들어, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현과 동시에) 텍스트의 부분(예를 들어, 이전에 캡처된 미디어의 제1 표현(예: 724a(예: 도 7B의 724a))이 표시될 때 표시되지 않았던 제2 표현(예: 724a(예: 도 7c의 724a))에 포함된 642a, 642b) 이전에 캡처한 미디어 항목의 표현에 묘사된 항목이 표시되었다(예: 감지된 텍스트(예: 하이라이트, 괄호, 텍스트의 크기/색상/모양 변경)를 강조하기 위한 시각적 요소), 괄호(예: 텍스트 주위에 닫힌 괄호, 열린 괄호)가 있다. 일부 실시예들에서, 다수의 시각적 표시들 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c-736e) 은 (예컨대, 도 6C 내지 도 6d와 관련하여 전술한 바와 같이) 충분히 두드러진 텍스트의 다수의 인스턴스들에 대해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c 내지 736e) 는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 도 7B 내지 도 7d의 724a) 이 디스플레이되는 동안 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c 내지 736e) 는 이전에 캡처된 미디어 항목 (예컨대, 도 7B 내지 도 7d의 724a) 의 제1 표현이 디스플레이되는 동안 디스플레이되지 않고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 742a) 은 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c 내지 736e) 는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 디스플레이되는 동안 디스플레이되지 않고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 724a) 은 (예컨대, 도 7A 내지 도 7c와 관련하여 전술된 바와 같이) 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 일부를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 표현은 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 부분을 포함하고, 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시 (예컨대, 636a, 736a, 736c-736e) 를 포함하는데, 그 이유는 텍스트의 일부분이 (예컨대, 도 7D 내지 도 7f와 관련하여 전술된 바와 같이) 각각의 기준들을 충족시키기 때문이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 내의 텍스트의 일부분은 기준들의 각각의 세트를 충족하지 않고, 시각적 표시는 (예컨대, 도 7A 내지 도 7c와 관련하여 전술된 바와 같이) 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c 내지 736e) 는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 724a) 이 디스플레이되는 동안 디스플레이되지만, 시각적 표시는 입력 (예컨대, 750b, 750d, 750e, 750f, 750 g, 750 k) 이 검출된 후에 디스플레이되는 것이 중지된다 (예컨대, 도 7 k 내지 도 7l과 관련하여 전술된 바와 같이). 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현(예를 들어, 724a)은 부분(예를 들어, 642a, 642b, 742)의 텍스트이고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예를 들어, 724a)은 텍스트의 동일한 부분(예를 들어, 642a, 642b, 742)을 포함하고 동일한 시각적 표시(예를 들어, 636a, 636b, 736a, 736c~736e)는 텍스트 부분(예: 642a, 642b)에 해당한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시는 텍스트의 일부분에 대응하는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 도 7b의 724a (724a) 에 디스플레이되고, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c 내지 736e) 는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 디스플레이되고 (예컨대, 도 7h의 텍스트의 일부분의 전체 미만) 제1 표현에 디스플레이되는 텍스트의 일부분 (예컨대, 제1 표현에 디스플레이된 텍스트의 일부분보다 작음) 에 대응한다. 일부 실시예에서, 제1 시각적 표시(예를 들어, 636a, 636b, 736a, 736c-736e)는 이전에 캡처된 미디어 항목(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7b의 724a)의 제1 표현(예를 들어, 724a)에 표시되고, 이는 텍스트 부분에 해당하며, 제2 시각적 표시(예: 636a, 636b, 736a, 736c - 736e)는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예: 724a(예: 도 7c의 724a))에 표시되고, 텍스트의 다른 부분(예: 제1 표현에서 표시되지 않은 텍스트 부분)에 해당한다(예: 제1 표현에는 표시되었지만 시각적 표시와 연결되지 않은 텍스트 부분)(예를 들어, 도 7E-7F와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이). 일부 실시예들에서, 시각적 표시는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7e의 724a) 에 디스플레이되지만 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 도 7d의 724a) 이 아니다. 규정된 조건들이 만족될 때 제2 표현 내의 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 자동으로 디스플레이하는 것은, 제2 표현 내의 텍스트의 일부분이 검출되었음을 사용자에게 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제2 표현 내의 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 포함하는 제2 표현을 디스플레이하는 것은, 검출된 텍스트가 관련될 수 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7c의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 것을 중지한 후에 그리고 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 일부분이 기준들의 제2 표현을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c, 736d). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분이 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 이전에 캡처된 미디어 항목 내의 텍스트의 임의의 부분에 대응하는 각각의 시각적 표시 없이 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이한다 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 상에). 규정된 조건들의 세트가 만족될 때 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분이 기준들의 제2 표현을 만족하지 않는다는 결정에 따라) 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 자동으로 보류하는 것은, 각각의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 텍스트를 포함하지 않는다고 결정하는 능력을 사용자에게 자동으로 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7d의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현 (예컨대, 도 7e의 724a (예컨대, 도 7e의 724a) 을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750d, 750e, 750f, 750 g, 750j, 750 k) (예컨대, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 지향성 스와이프 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-핀치 제스처, 비-디-핀치 제스처, 및/또는 비방향 스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현 (예컨대, 도 7e의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750e, 750f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 이전 표현의 줌 레벨보다 크거나 작음) (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 이전 표현과 상이한 양의 팬을 갖는 이전에 캡처된 미디어의 표현) 을 디스플레이한다 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 이전 표현과 상이한 양의 팬을 갖는 이전에). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현을 디스플레이하는 동안 그리고 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현에 포함된 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 일부분이 기준들의 각각의 세트를 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 표현에 포함된 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 부분에 대응하는 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c, 736d) 를 디스플레이한다 (예를 들어, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았거나 및/또는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현이 표시되었을 때 표시되지 않음). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현에 포함된 텍스트의 일부분이 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현을 디스플레이하는 동안 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제3 표현에 포함된 텍스트의 일부분은 제2 표현에 포함된 동일한 텍스트를 포함한다 (또는 이들임). 일부 실시예들에서, 제3 표현에 포함된 텍스트의 일부분은 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분과는 상이한 특성들 (예컨대, 상이한 크기, 형상, 폰트) 을 갖는다. 규정된 조건들이 만족될 때 제3 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 자동으로 디스플레이하는 것은, 제3 표현이 관련될 수 있는 텍스트의 일부분을 포함함을 사용자에게 자동으로 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제3 표현 내의 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 포함하는 제3 표현을 디스플레이하는 것은, 검출된 텍스트가 관련될 수 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 도 7a의 724a (예컨대, 도 7a의 724a) 은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 및 제2 표현 (예컨대, 도 7b의 724a (예컨대, 724a) 으로 디스플레이된 미디어 항목의 표현이고, 제1 줌 레벨과 상이한 제2 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 로 디스플레이된 미디어 항목의 표현이다. 일부 실시예들에서, 제2 줌 레벨은 제1 줌 레벨보다 크다 (또는 더 작다). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 제1 줌 레벨로 디스플레이된 미디어 항목의 표현이고 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현이 제2 줌 레벨로 디스플레이된 미디어 항목의 표현인 경우, 제1 입력은 핀치/디핀치 제스처를 포함하거나 이것이다. 일부 실시예들에서, 제1 줌 레벨과 제2 줌 레벨 사이의 차이는 핀치/디핀치 제스처의 크기에 기초한다. 표현의 줌 레벨이 변경된 후에 제2 표현 내의 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 포함하는 제2 표현을 디스플레이하는 것은, 검출된 텍스트가 변경된 표현에서 관련될 수 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7g의 724a))은 제1 전환량(예를 들어, 도 7g에 도시된 전환량)으로 디스플레이된 미디어 항목의 표현이다. 도 7g) (예를 들어, 미디어 항목은 디스플레이 상의 특정 위치의 제1 위치에 표시됨) (예를 들어, 0 및/또는 0이 아닌 이동량) (예를 들어, 미디어의 각각의 위치에 대해) 항목)과, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7h의 724a))은 제2 전환량(예를 들어, 도 7h에 도시된 전환량)으로 디스플레이된 미디어 항목의 표현이다. (예를 들어, 미디어 항목은 디스플레이의 특정 위치에서 제1 위치와 다른 제2 위치에 표시됨) (예를 들어, 0 및/또는 0이 아닌 이동량) (예를 들어, 각각의 위치에 상대적) 미디어 항목에서) (제1 전환량과 다름). 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 제1 양의 전환으로 디스플레이된 미디어 항목의 표현과 이전에 캡처된 미디어의 제2 표현이 제1 양과 상이한 미디어 항목의 표현인 경우, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 항목은 스와이프 제스처를 포함하거나 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 양과 제2 전환 양 사이의 차이는 스와이프 제스처의 크기에 기초한다. 표현이 전환이후에 제2 표현 내의 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 포함하는 제2 표현을 디스플레이하는 것은, 검출된 텍스트가 변경된 표현에서 관련될 수 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현 (예컨대, 도 7b의 724a (예컨대, 도 7b의 724a) 은 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 일부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 표현에서 포함된 (예컨대, 디스플레이된) 텍스트의 일부분은 (예컨대, 제1 표현에 포함된 텍스트의 일부분이 임계 크기보다 작고/작거나 두드러짐 임계치 미만인 두드러짐을 갖기 때문에) 각각의 세트의 기준들을 만족하지 않는다. 제1 표현에 포함된 텍스트에 기초하여 시각적 표시를 디스플레이하도록 자동으로 선택하는 것 및 제2 표현은 텍스트가 제2 표현에서 관련될 수 있고 제1 표현에 있지 않은 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7c의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력 (750b, 750d, 750e, 750f, 750 g, 750j, 750 k) 은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 단일 위치) (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 단일 위치) 디스플레이 생성 컴포넌트에서 검출되는 입력이다. 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것은 사용자가 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 표현을 디스플레이하기 위해 입력을 수행할 수 있게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 추가 제어를 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7h의 724a (예컨대, 도 7h의 724a) 은 제3 줌 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 제3 줌 레벨로 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750b, 750d, 750e, 750f, 750 k) (예컨대, 핀치 제스처 또는 디핀치 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-핀치 제스처, 비-디-핀치 제스처, 및/또는 비방향 스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 에서 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현 (예컨대, 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하며, 이는 제3 줌 레벨로부터 (예컨대, 0.5 내지 12x) 상이하다(예컨대, 이하 이하임). 일부 실시예들에서, 제4 표현은 제2 표현에 포함되지 않았던 추가 콘텐츠를 포함하거나 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현을 디스플레이하는 것은 제2 표현에 포함되지 않았던 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것 및 제2 표현에 포함된 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현을 제4 줌 레벨로 디스플레이하는 동안 그리고 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현에 포함된 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) (텍스트의 일부분에 대응하는 텍스트의 일부분, 및/또는 텍스트의 일부분의 서브세트인 텍스트의 일부분, 및/또는 텍스트의 일부분인 텍스트의 일부가 각각의 세트의 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에서 기준들의 각각의 세트를 만족한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분은 포함되지 않은 텍스트를 포함한다. 규정된 조건들이 충족될 때 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 시각적 표시가 관련이 없도록 표현을 줌하기 위한 입력이 표현을 변경했다는 표시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7g의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 전환 (예컨대, 및/또는 팬) 하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750 g) (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 검출되는 입력) 을 검출한다 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 검출되는 입력). 일부 실시예들에서, 입력은 비-수평 스와이프, 및/또는 비-수직 스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 전환하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함되지 않은 미디어 항목의 일부분 (예컨대, 도 7h의 "LO ") 을 포함하는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현 (예컨대, 724a (예컨대, 도 7h의 724a) 을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 미디어 항목의 일부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 미디어 항목의 일부분을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현을 디스플레이하는 동안 그리고 텍스트의 제2 부분 (예컨대, 도 7h의 전화 번호로부터의 "1") (예컨대, 텍스트의 일부분에 대응하는 텍스트의 일부분 및/또는 텍스트의 일부분에 대응하는 텍스트 및/또는 텍스트의 부분의 서브세트) (예컨대, 제2 표현에 포함되지 않은 (예컨대, 디스플레이되지 않은 텍스트) (예컨대, 제2 표현에서 포함되지 않은 (예컨대, 디스플레이되었던 텍스트), 컴퓨터 시스템은 기준들의 제5 표현을 디스플레이하는 것을 보류한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 시각적 표시를 디스플레이 보류한다. 규정된 조건들이 충족될 때 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 시각적 표시가 관련이 없도록 표현을 팬으라는 입력이 표현을 변경했다는 표시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7c의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 상이한 세기, 상이한 수의 입력들, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 상이한 위치들에서 검출됨) 보다 상이한 유형의 입력 (예컨대, 상이한 세기, 상이한 수의 입력들) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력과 상이한 유형의 입력인 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 스와이프 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력보다 상이한 유형의 입력인 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 이전에 캡처된 미디어 항목의 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는 시각적 표시를 디스플레이하는 것에 응답하여 (예컨대, 디스플레이된 표현에 포함된 텍스트의 일부분 (예컨대, 제2 표현 및/또는 입력을 수신한 후에 디스플레이된 입력이 상이한 유형의 입력을 수신한 후에 디스플레이되는) 표현을 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하고 시각적 표시를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제5 입력을 검출하고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력보다 상이한 유형의 입력인 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 디스플레이하는 것은 사용자가 UI를 혼란스럽게 하지 않으면서 디스플레이될 때 사용자가 제어하는 능력을 허용함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 세트의 기준들은 각각의 이전에 캡처된 미디어 항목 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목) 의 각각의 표현 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현) 에 포함된 텍스트의 각각의 부분 (예컨대, 제1 부분) 의 두드러짐의 양이 두드러짐 임계치 초과 (예컨대, 도 7e의 텍스트 부분 (642a) 과 연관된 두드러짐의 양) (예컨대, 비-제로 임계치) (예컨대, 비-제로 임계치) (예컨대, 비-제로 임계치) 을 초과한다고 결정할 때 만족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 두드러짐 임계치 초과인 두드러짐의 양은 각각의 표현의 임계량 초과 (예컨대, 20 내지 100%) 를 점유하는 텍스트의 각각의 부분에 기초한다 (예컨대, 적어도 기초한다) (예컨대, 공간 텍스트 부분 (642a) 의 양은 7K에서 724a에서 취해짐). 일부 실시예들에서, 두드러짐의 양은 텍스트의 각각의 부분이 점유하는 각각의 표현의 양에 정비례한다.
일부 실시예들에서, 두드러짐 임계치 초과인 두드러짐의 양은 각각의 표현에서 (예컨대, 중간에서) (그리고/또는 특정 부분 (예컨대, 중심 부분) 에서) 특정 위치에 디스플레이되는 텍스트 (예컨대, 도 7e의 텍스트 부분 (642a) 의 각각의 부분에 기초한다 (예컨대, 적어도 기초함). 일부 실시예들에서, 두드러짐의 양은 텍스트의 각각의 부분들 사이의 거리에 특정 위치에 간접적으로 분배된다.
일부 실시예들에서, 두드러짐 임계치 초과인 두드러짐의 양은 텍스트의 각각의 부분 (예컨대, 도 7g의 텍스트 부분 (642b) 에 포함된 전화 번호) 에 기초하며, 이는 텍스트의 특정 유형 (예컨대, 이메일, 전화 번호, 어드레스, QR 코드 등) 이다.
일부 실시예들에서, 두드러짐 임계치 초과의 두드러짐은 관련성 점수 임계치를 만족하는 각각의 이전에 캡처된 미디어 항목의 (예컨대, 텍스트 콘텐츠, 시각적 콘텐츠) (예컨대, 셔츠의 텍스트가 이미지의 콘텍스트에 기초하여 관련되는 동안) 텍스트 (예컨대, 도 7f의 텍스트 부분들 (642a, 642b) (예컨대, 텍스트 부분(742)742 관해 위에서 논의된 바와 같음) 의 관련성 점수 (예컨대, 0이 아닌 양) 에 기초한다 (예컨대, 텍스트 부분(742)742 대해 위에서 논의된 바와 같음) (예컨대, 셔츠에 대한 텍스트가 관련됨).
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안 그리고 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7e의 일부분) 에 포함된 텍스트 (예컨대, 도 7e의 일부분의 서브세트) (예컨대, 도 7e의 일부분의 서브세트) 가 각각의 세트의 기준들을 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6A 내지 도 6Z 및 도 8과 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 텍스트 관리 동작들 (예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체) 에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 680) 를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7c의 724a (예컨대, 724a) 에 포함된 텍스트 (예컨대, 도 7c의 642a 또는 642b) 의 부분이 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류한다. 규정된 조건들이 충족될 때 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 자동으로 디스플레이하는 것은 하나 이상의 텍스트 관리 옵션들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이된 텍스트에 관련될 때 사용자에게 자동으로 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목 및 하나 이상의 텍스트 관리 옵션들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체 (680) 680 디스플레이하는 제2 표현 (예컨대, 도 7k의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 변경하라는 요청에 대응하는 입력 (750d, 750e, 750f, 750 g, 750 k) (예컨대, 지향성 스와이프) 을 검출한다 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 크기를 변경, 변경). 일부 실시예들에서, 입력은 비방향성 스와이프 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 변경하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제12 표현 (예컨대, 도 7l의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제12 표현은 제2 표현에 포함되지 않았던 추가 콘텐츠를 포함하거나 포함하지 않는다. 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 것은 제2 표현에 포함되지 않았던 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것 및 제2 표현에 포함된 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안 그리고 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) (예컨대, 도 7l의 일부분에 대응하는 텍스트) (예컨대, 텍스트의 일부분에 대응하는 텍스트 및/또는 텍스트의 일부분의 서브세트인 텍스트) 라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 기준들의 제12 표현에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하고, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류한다. 규정된 조건들이 충족될 때 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 자동으로 보류하는 것은 하나 이상의 텍스트 관리 옵션들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이된 텍스트에 관련됨을 사용자에게 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현은 제5 줌 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제5 줌 레벨 및 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c, 736d) 의 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7e의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 상에서 줌하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750d, 750e, 750f, 750 k) (예컨대, 디핀치 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-디-핀치 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 상에서 줌하라는 요청에 대응하는 입력은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력과 동일한 유형의 입력이다. 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 확대하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 7번째 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7f의 724a))을 예를 들어 더 큼) 제5 확대/축소 수준보다 이전에 캡처된 미디어 항목의 제7 표현은 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분과 다른, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 제2 부분(예를 들어, 642b)을 포함한다(예를 들어, 텍스트의 제2 부분에 텍스트의 제1 부분에 포함되지 않은 단어와 숫자가 포함되어 있는 경우, 텍스트의 제2 부분이 텍스트의 제1 부분과 다른 위치에 디스플레이되는 경우, 텍스트의 제2 부분이 텍스트의 제1 부분에 디스플레이되는 경우 등이 있음. 텍스트의 제1 부분과 방향이 다름). 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분의 제1 서브세트를 포함하고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분의 제2 서브세트를 포함하지 않는다. 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제7 표현을 표시하는 동안 그리고 텍스트의 제2 부분이 각각의 기준을 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 텍스트의 제2 부분에 대응하는 시각적 표시(예를 들어, 636a, 636b, 736a, 736c, 736d)를 디스플레이한다(예를 들어, 감지된 텍스트를 강조하는 시각적 표시(예를 들어, 하이라이트, 괄호, 텍스트의 크기/색상/모양 변경))(이전에 캡처된 미디어 항목에 묘사된 텍스트 주위의 대괄호(예: 닫힌 대괄호, 열린 대괄호)(예: 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함되었고 제7 표현에 포함됨) 이는 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시(예를 들어, 텍스트의 다른 부분 주변, 다른 크기, 다른 색상 및/또는 다른 위치에 디스플레이되는)와 다름). 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분이 각각의 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제2 부분에 대응하는 시각적 표시 및 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시와 상이한 텍스트의 제2 부분에 대응하는 시각적 표시를 자동으로 디스플레이하는 것은, 기준들을 만족하는 것으로 결정된 텍스트의 일부분이 더 이상 기준들을 만족하지 않는다는 (예컨대, 입력이 수신되는 것에 응답하여) 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어의 제2 표현은 제7 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제7 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 에서 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7k의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안 (예컨대, 시각적 표시를 디스플레이하는 동안), 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 아웃을 줌하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750 k) (예컨대, 핀치 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-핀치 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 아웃을 줌하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제7 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 미만의 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현 (예컨대, 724a (예컨대, 도 72a) 을 디스플레이하고, 이는 제7 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 미만이다. 일부 실시예들에서, 제8 표현은 제2 표현에 포함되지 않았던 추가 콘텐츠를 포함하거나 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현을 디스플레이하는 것은 제2 표현에 포함되지 않았던 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것 및 제2 표현에 포함된 이전에 캡처된 미디어 항목의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현을 제8 줌 레벨로 디스플레이하는 동안 (그리고 시각적 표시를 디스플레이하는 동안) 그리고 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 제1 각각의 부분 (예컨대, 텍스트의 일부분, 텍스트의 일부분에 대응하는 텍스트의 일부분) (예컨대, 제8 표현에 대응하지만 제2 표현에 디스플레이되지 않는 텍스트의 일부분) (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현에 디스플레이되는 텍스트의 일부분) 이 각각의 세트의 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현에 포함된 텍스트의 개개의 부분이 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 시각적 표시를 디스플레이한다 (예컨대, 시각적 표시는 비활성으로 디스플레이됨). 규정된 조건들이 만족될 때 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 각각의 기준들에 기초하여 텍스트의 일부분이 관련될 수 있는지 여부의 표시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c, 736d) 는 제2 표현 (예컨대, 724a (예컨대, 도 7e의 724a) 에 포함된 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 부분을 둘러싼다 (예컨대, 브래킷). 일부 실시예들에서, 시각적 표시는 충분히 현저한/현저한 (예컨대, 텍스트의 대응하는 부분이 현저성 임계치를 만족하는) 텍스트의 대응하는 부분만을 둘러싼다. 시각적 표시로 텍스트의 일부를 둘러싸는 것은, 관련될 수 있는 텍스트의 일부분을 식별하기 위해 사용자에게 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시각적 표시 (예컨대, 636a, 636b, 736a, 736c, 736d) 의 디스플레이의 위치 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 특정 위치) 는 (예컨대, 시각적 표시자의 디스플레이의 위치가 텍스트의 일부의 디스플레이의 위치에 의존함) 제2 표현 (예컨대, 도 7e의 724a) 의 위치로 대응한다 (예컨대, 도 7e의 724a). 텍스트의 일부분의 위치에 대응하는 위치에 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, 관련될 수 있는 텍스트의 부분들에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현은 제9 줌 레벨 (예컨대, 0.5 내지 12x) 로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제9 줌 레벨 및 시각적 표시 (예컨대, 636a, 736a, 736c, 736d) 의 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 (예컨대, 도 7e의 724a (예컨대, 724a) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현 상에서 줌하라는 요청에 대응하는 입력 (예컨대, 750d, 750e, 750f) (예컨대, 디핀치 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 비-디-핀치 입력 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 입력은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력과 동일한 유형의 입력이다. 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 확대하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어의 9번째 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7f의 724a))(예를 들어, 콘텐츠의 서브세트를 포함하는 이전에 캡처된 미디어 항목의 표현)을 표시하고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된) 항목은 9번째 줌 레벨보다 더 큰(예를 들어, 보다 큰) 10번째 줌 레벨(예를 들어, 0.5-12x)로,
이전에 캡처된 미디어 항목의 제9 표현은 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분과 다른, 이전에 캡처된 미디어의 제2 표현에 포함된 텍스트의 각 부분(예: 642a, 642b)을 포함한다(예를 들어, 텍스트의 제2 부분에는 텍스트의 제1 부분에 포함되지 않은 단어와 숫자가 포함되어 있고, 텍스트의 제2 부분은 텍스트의 제1 부분과 다른 위치에 표시되고, 텍스트의 제2 부분은 텍스트의 제1 부분에 표시됨. 텍스트의 제1 부분과 다른 방향). 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분은 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분의 제1 서브세트를 포함하고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부분의 제2 서브세트를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제9 표현을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제9 표현을 표시하는 동안 그리고 텍스트의 제2 개별 부분이 개별 기준을 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시각적 표시(예: 636a, 636b, 736a, 736c, 736d)를 디스플레이한다. (예: 감지된 텍스트를 강조하는 시각적 표시(예: 강조 표시, 괄호, 크기/색상 변경) /텍스트의 모양)) 이전에 캡처된 미디어 항목에 묘사된 텍스트 주위의 대괄호(예: 닫힌 대괄호, 열린 대괄호))(예: 이전 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 시각적 표시에서 나온 것임. 비주얼과 다른(예를 들어, 텍스트의 다른 부분 주변, 다른 크기, 다른 색상 및/또는 다른 위치에 디스플레이되는) 텍스트의 제2 개별 부분에 대응하는(예를 들어, 주변의) 캡처된 미디어 항목) 텍스트 부분에 해당하는 표시이다. 규정된 조건들이 충족될 때 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 이전 입력이 텍스트의 일부의 관련성을 변경했다는 표시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 텍스트 (예컨대, 642a, 642b) 의 일부분의 적어도 제1 서브세트가 선택가능하다 (예컨대, 텍스트의 일부분의 제2 부분이 선택가능하지 않다). 텍스트의 일부분의 적어도 제1 서브세트를 가짐으로써 사용자가 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 텍스트의 부분의 적어도 제1 서브세트를 선택할 수 있게 함으로써 컴퓨터 시스템에 의한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현은 선택가능하지 않은 텍스트의 제3 부분 (예컨대, 텍스트의 일부분의 서브세트, 텍스트의 일부분과 상이한 텍스트의 일부 (예컨대, 상이한 위치에 디스플레이되고/되거나 상이한 문자들을 포함함) 을 포함함) 을 포함한다. 일부 실시예에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현(예를 들어, 724a(예를 들어, 도 7e의 724a))을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 10분의 1을 표시하라는 요청에 대응하는 입력(예: 핀치 해제 제스처 및/또는 방향 스와이프 제스처)을 감지한다. 이전에 캡처한 미디어 항목의 표현(예: 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 변경하라는 요청) (예를 들어, 제2 표현의 콘텐츠 하위 집합을 포함하는 이전에 캡처된 미디어 항목의 표현) (예를 들어, 제2 표현의 줌 레벨과 다른(예를 들어, 그보다 크거나 작은) 줌 레벨에서의 이전에 캡처된 미디어의 표현(예를 들어, 다른(예를 들어, 제2) 표현보다 전환량이 많거나 적다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-디-핀치 제스처 및/또는 비방향성 스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제10 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 일부분을 포함하는 이전에 캡처된 미디어 항목의 제10 표현을 디스플레이하고, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제10 표현에 포함된 텍스트의 제3 부분은 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제3 부분에 대응하는 시각적 표시는 제10 표현에 디스플레이된다. 제10 표현을 디스플레이하라는 요청에 응답하여 선택가능한 텍스트의 일부분을 포함하는 제10 표현을 디스플레이하는 것은 사용자에게 텍스트의 선택을 가능하게 하는 능력을 사용자에게 제공함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 더 큰 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전술된 방법(900)900 하나 이상의 단계들은 또한 비디오 미디어의 표현, 예컨대 비디오 미디어의 하나 이상의 라이브 프레임들 및/또는 일시정지된 프레임들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술된 방법(900)의 하나 이상의 단계들은 도 6A-6Z 7A-7Z와 관련하여 설명된 사용자 인터페이스들과 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들의 표현에 적용될 수 있으며, 이는 생산성 애플리케이션 (예컨대, 노트 촬영 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 및/또는 태스크들 관리 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 및/또는 프레젠테이션 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
방법(900)(예컨대, 도 9)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 설명된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법들(800, 1100, 1300, 1500, 1700)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)1100 설명된 바와 같이, 검출된 특징부들의 하나 이상의 표시들은 이전에 캡처된 미디어 항목에 존재하는 특징부들을 식별하기 위해 이전에 캡처된 미디어 항목에 디스플레이될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 10ad는 일부 실시예에 따라 미디어에 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 외부 컴퓨터 시스템 사이의 전자 메일의 송신을 용이하게 하는 데 사용되는) 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 디스플레이하는 것을 예시한다. 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 제어(1004), 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006), 보충 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1008), 대상 텍스트 입력 구역(1010), 메시지 엔트리 영역(1012), 및 취소 제어(1034)1034 송신하는 것을 포함한다. 이메일 어드레스 텍스트 입력 구역(1006)1006 보충 이메일 주소 영역(1008)1008 하나 이상의 이메일 주소들에 대응하는 텍스트를 수용하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006 보충 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1008)1008 특정 포맷과 관련하여 수신자를 식별하지 않는 텍스트 (이메일 주소 및/또는 특정 포맷을 갖는 전화 번호) 를 수용하지 않는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 이메일 주소들은 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006) 및 보충 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1008)에 입력될 수 있다. 일부 실시예들에서, 대상 텍스트 입력 구역(1010)1010 일반 텍스트 (예컨대, 특정 포맷이 아닌 텍스트) 를 수용하여 이메일 메시지의 대상에 대한 간단한 설명으로서 역할을 할 수 있다.
도 10b에 예시된 바와 같이, 취소 제어(1034)1034 전송 제어부(1004)1004 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 상부 근처에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 취소 제어(1034)1034 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 디스플레이를 중단하고, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 디스플레이하기 직전에 디스플레이되는 애플리케이션을 재디스플레이한다 (그리고/또는 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 동시에 디스플레이되는 애플리케이션의 하나 이상의 숨겨진 부분들을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 전송 제어부(1004)1004 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006/또는 보충 이메일 어드레스 텍스트 입력 구역(1008) (예컨대, 송신 제어부(1004)1004 지향되는 입력이 수신될 때) 에 디스플레이되는 하나 이상의 이메일 주소들과 연관되는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들 (및/또는 메일 서버들) 에 이메일 메시지를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다. 도 10a에서, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006 선택에 대응하는 탭 입력 (1050a) 을 검출한다.
도 10b에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006 접촉 제어부(1020)1020에 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이를 포함하도록 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 디스플레이를 업데이트한다 (예컨대, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이에 로컬로 저장된 접촉들의 목록을 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다). 도 10b에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 또한 메시지 엔트리 영역(1012)1012 일부분에 걸쳐 가상 키보드(1016)1016 디스플레이한다 (예컨대, 메시지 엔트리 영역(1012)1012 일부분이 디스플레이되는 것이 중지되고, 메시지 입력 영역(1012)1012 다른 부분이 탭 입력 (1050a) 을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된 채로 유지됨). 도 10b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 가상 키보드(1016)1016의 하나 이상의 입력들을 통해 선택되는 텍스트가 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006 디스플레이될 것임을 나타내기 위해 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이한다.
도 10b에 예시된 바와 같이, 가상 키보드(1016)는 삽입 제어부 (1014a) 를 포함하는 키보드 제어 영역(1014)을 포함한다. 키보드 제어 영역(1014)은 가상 키보드(1016)의 상부에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 키보드 제어 영역(1014)은 가상 키보드(1016) 및/또는 이메일 사용자 인터페이스(1002)의 다른 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드(1016)는 먼저 디스플레이될 때 키보드 제어 영역(1014)이 디스플레이되지 않고, 가상 키보드(1016)1016에서 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 키보드 제어 영역(1014)1014 가상 키보드(1016)와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드(1016)1016의 하나 이상의 입력들에 응답하여, 키보드 제어 영역(1014)1014 디스플레이되는 것이 중지되는 반면, 가상 키보드(1016)1016 다른 부분들 (예컨대, 가상 키보드(1016)1016의 문자들) 은 디스플레이된 상태로 유지된다. 도 10b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부 (1014a) 의 선택에 대응하는 탭 입력 (1050b) 을 검출한다.
도 10c에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050b) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 가상 키보드(1016)1016 디스플레이를 라이브 프리뷰(1030)1030 삽입 제어부(1022)1022 포함하는 카메라 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 도 10c에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050b) 을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된 카메라 사용자 인터페이스는 이메일 사용자 인터페이스(1002)1002 상부 부분과 동시에 디스플레이된다. 라이브 프리뷰(1030)는 FOV의 표현이다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(1030)1030 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이와 관련하여 위에서 논의된 것들과 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여 디스플레이된다.
라이브 프리뷰(1030)1030 텍스트 부분 (642b) (예컨대, "LOVEABLE" 으로 시작하는 텍스트의 단락) 및 텍스트 부분(1026) (예컨대, "Flufy") 을 포함하는 부호(1042)1042 도시한다. 도 10c에서, 텍스트 부분 (642b) 이 하나 이상의 기준들 (예컨대, 도 6A 내지 도 6M, 도 7A 내지 도 7L, 도 8, 및 도 9와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 시각적 두드러짐 기준들) 을 만족하는 결정이 이루어진다. 도 10c에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분 (642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문에, 그 텍스트 부분 (642b) 은 시각적으로 강조된다 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 은 확대되어, 대응하는 쌍의 브래킷들로 디스플레이되고, 밑줄이 그어져 있고/있거나 하이라이트된 것으로 디스플레이됨). 특히, 도 10c에서, 표지(1042)1042에 텍스트 부분 (642b) 주위에 박스들이 없다. 그러나, 도 10c에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 이 두드러짐 기준들의 세트를 충족하기 때문에 (그리고/또는 시각적으로 구현상 텍스트 부분 (642b) 상자를 갖는 텍스트 부분 (642b) 을 디스플레이한다. 도 10c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이, 텍스트 부분(1026)1026 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문에, 위에서 논의된 것들과 유사한 이유들로 텍스트 부분(1026)1026 둘러싸는 박스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는지 여부에 관계없이, 도 10c에서 임의의 텍스트 부분 주위에 박스들이 디스플레이되지 않는다. 도 10c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이, 어드레스가 검출되었다는 것을 나타내기 위해 텍스트 부분 (642b) 에 "123 MAIN STREET" 아래에 텍스트 유형 표시 (638a) 를 디스플레이하여 텍스트 부분 (642b) 에서 텍스트-유형 표시 (638b) 를 디스플레이하여 (예컨대, 도 6A 내지 도 6m과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여) 전화 번호가 검출되었음을 나타낸다.
도 10c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소들과 연관된 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이를 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006에 유지한다. 도 10c에서, 텍스트 커서(1018)1018 이메일 주소 내에 있기 때문에, 라이브 프리뷰(1030)1030 포함된 텍스트가 이메일 주소를 포함하는지 여부에 대한 결정이 이루어진다 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 사용자가 이메일 주소를 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006 유형을 유형하기를 원할 가능성이 있다고 결정했다). 도 10c에서, 라이브 프리뷰(1030) (예컨대, 텍스트 부분들 (642b, 1026) 에 디스플레이된 텍스트가, 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이된 텍스트가 이메일 주소를 포함하지 않기 때문에, 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이된 텍스트가 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 디스에이블됨을 나타내는 (예컨대, 그레이아웃, 디밍, 블러링된) 시각적 외관으로 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다 (예컨대, 선택가능하지 않음). 일부 실시예들에서, 도 10c의 삽입 제어부(1022)1022 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 삽입 동작을 수행하지 않는다 (및/또는 입력이 검출되기 전에 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 디스플레이를 수행하지 않고/않거나 디스플레이를 유지하지 않음). 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이된 텍스트가 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이하지 않는다. 도 10c에서, 컴퓨터 시스템(600)이 메시지 엔트리 영역(1012)1012의 탭 입력 (1050c) 을 검출한다.
도 10d에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050c) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 메시지 엔트리 영역(1012) 내에 텍스트 커서(1018)를 디스플레이하고, 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)에 텍스트 커서(1018)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 메시지 입력 구역(1012)1012 텍스트 유형 (예컨대, 일반 텍스트, 특정 유형을 갖지 않는 텍스트) 과 연관된다. 도 10d에서, 텍스트 부분 (642b) 이 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하고 텍스트 부분(1026)1026 텍스트 삽입 기준을 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 특히, 도 10d에서, 텍스트 부분 (642b) 은 적어도 메시지 입력 영역(1012)1012 텍스트 부분 (642b) 에 포함되지 않은 특정 유형의 텍스트를 수용하지 않기 때문에 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 이 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않았기 때문에 도 10c와는 대조적으로) 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분 (642b) 이 (예컨대, 도 6A 내지 도 6M, 도 7A 내지 도 7L, 도 8, 및 도 9와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문에 텍스트 부분 (642b) 이 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분(1026)1026 (예컨대, 도 6A 내지 도 6M, 도 7A 내지 도 7L, 도 8, 및 도 9와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않기 때문에 텍스트 부분(1026)1026 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분 (642b) 이 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하고 텍스트 부분(1026)1026 텍스트 부분 (642b) 이 도 10d에서 텍스트 부분(1026)1026다 더 시각적으로 두드러지기 때문에 (예컨대, 도 6A 내지 도 6M, 도 7A 내지 도 7L, 도 8 및 도 9와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 텍스트 부분 (642b) 이 충족되는 결정이 이루어진다.
도 10d에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분 (예컨대, 1042b) 이 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 활성화되는 것으로서 (예컨대, 선택가능한, 디밍 및/또는 그리기-아웃으로서) 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 도 10d에서, 컴퓨터 시스템(600)은 삽입 컨트롤(1022)에서 탭 입력(1050d)을 검출한다.
도 10e에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050d) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 을 메시지 엔트리 영역(1012)에 삽입한다. 텍스트 부분 (642b) 이 만족되는 결정이 이루어졌기 때문에, 삽입 기준들 및 텍스트 부분(1026)1026 세트를 만족하지 않기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 을 메시지 엔트리 영역(1012)1012 삽입하고, 텍스트 부분(1026)1026 메시지 엔트리 영역(1012)1012에 삽입하지 않는다. 도 10e에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 메시지 엔트리 영역(1012)1012로 삽입된 텍스트의 끝에서 메시지 엔트리 영역(1012)1012에 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이한다. 텍스트 커서(1018)1018 배치는, 임의의 추가적인 텍스트가 도 10e의 텍스트 커서(1018)1018 위치로부터 삽입될 것임을 나타낸다. 도 10e에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030에서 디핀치 입력 (1050e) 을 검출한다.
도 10f에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (1050e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨의 변경을 반영하도록 라이브 프리뷰(1030)1030 업데이트하고, 이러한 라이브 프리뷰(1030)1030 도 10e의 라이브 프리뷰(1030)1030다 도 10f에서 더 큰 줌 레벨로 디스플레이된다. 도 10f에 예시된 바와 같이, 라이브 프리뷰(1030)1030 더 큰 줌 레벨로 디스플레이될 때 표지(1042)1042 확대된다. 특히, 표지(1042)1042 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트가 디스플레이되는 것이 중지되고 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트가 계속 디스플레이되도록 확대된다. 도 10f에서, 결정들이 도 10f에 디스플레이된 텍스트 부분 (642b) 으로 이루어진다. 따라서, 도 10f에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 을 비강조하고, 이러한 결정들 때문에 (예컨대, 도 6A 내지 도 6M, 도 7A 내지 도 7L, 도 8, 및 도 9를 참조하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 텍스트 부분(1026)1026 강조한다. 도 10f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 삽입 컨트롤(1022)에서 탭 입력(1050f)을 검출한다.
도 10g에서, 텍스트 부분(1026)1026 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하고 텍스트 부분(1026)1026 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 도 10g에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(1026) (그리고 텍스트 부분 (642b) 이 아님) 을 메시지 엔트리 영역(1012)1012 삽입하기 때문에, 텍스트 부분(1026)1026 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하고 텍스트 부분(1026)1026 텍스트를 만족하는 텍스트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어지기 때문이다. 도 10g에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분(1026)1026 메시지 입력 영역(1012)1012로 이전에 삽입된 텍스트 아래에 삽입 (예컨대, "Flufy") 된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 부분(1026)1026 메시지 입력 영역 내에 이전에 삽입된 텍스트와 동일한 라인 상에 삽입된다. 도 10g에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(1026)1026에서 탭 입력 (1050 g) 을 검출한다.
도 10h에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050 g) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트 부분(1026)1026 제외하고 라이브 프리뷰(1030) 하나 이상의 부분들을 디밍 (예컨대, 그리고/또는 블러) (600)한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 디밍된 라이브 프리뷰(1030)의 임의의 부분의 선택에 대응하는 입력들에 응답하지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 하나 이상의 부분들의 포화를 감소시키고, (예컨대, 도 6d와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 텍스트 부분(1026)1026 포화를 유지한다.
도 10h에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(1026)1026 선택됨을 나타내기 위해 (그리고 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이된 다른 디밍된 텍스트 부분들이 선택되지 않는다는 것을 나타내기 위해) 텍스트 부분(1026)1026 디스플레이의 크기를 (예컨대, 도 10g의 텍스트 부분(1026)1026 디스플레이의 크기와 비교하여) 증가시킨다. 도 10h에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(1026)1026에서 탭 입력 (1050h1) 및 출사 제어부(1066)1066의 탭 입력 (1050h2) 을 검출한다.
도 10i에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050h1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분(1026)1026 메시지 엔트리 영역(1012)1012에 삽입한다 (예컨대, 도 10h의 텍스트 커서(1018)1018 위치에서 시작함).
도 10i에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050h2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 카메라 사용자 인터페이스 (예컨대, 라이브 프리뷰(1030)1030 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이하는 것을 중지하고 가상 키보드(1016)1016 재디스플레이한다. 도 10i에 예시된 바와 같이, 가상 키보드(1016)1016 키보드 제어 영역(1014)1014 포함한다. 도 10i의 키보드 제어 영역(1014)1014, 키보드 제어 영역(1014)1014 상황 특정적이기 때문에 도 10b의 키보드 제어 영역(1014)1014 상이하다. 즉, 키보드 제어 영역(1014)1014 디스플레이된 제어부들은, 키보드 제어 영역(1014)1014 디스플레이되는 동안 텍스트 커서(1018)1018 현재 위치되는 필드에 기초하여 포함된다. 예를 들어, 텍스트 커서(1018)1018 도 10b에서 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006에 디스플레이되기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 하나의 세트의 제어부들 (예컨대, 1014a) 을 갖는 키보드 제어 영역(1014)1014 디스플레이한다. 도 1에 도시된 바와 같이. 도 10i에서, 텍스트 커서(1018)가 메시지 입력 영역(1012) 내에 표시되기 때문에 키보드 제어 영역(1014)은 다음을 포함한다: 텍스트 형식 컨트롤(1014f)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 가상 키보드(1016)를 통해 입력된 텍스트 형식을 변경하기 위한 컨트롤을 표시하게 함), 사진 제어(1014b)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)에 로컬로 저장되거나 원격으로 저장된 다수의 미디어 항목을 표시하게 함), 카메라 컨트롤(1014c)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템(600)은 삽입 컨트롤(예를 들어, 도 6a-6m과 관련하여 위에 설명된 카메라 사용자 인터페이스)을 표시하지 않고 실시간 미리보기를 표시함), 파일 제어(1014d)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템(600)에 로컬로 또는 원격으로 저장된 문서(예를 들어, 워드 문서, PDF 문서)의 복수의 썸네일 표현을 표시하게 함), 스캔 제어(1014e)(예를 들어, 선택되면 컴퓨터 시스템이 사용자가 문서 스캔을 수행할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 표시하게 함), 및 삽입 제어 1014e. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 다른 상이한 제어부들이 키보드 제어 영역(1014)1014 일부로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 키보드 제어 영역(1014)1014, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이 키보드 제어 영역(1014)1014 추가적인 제어부들을 디스플레이하게 하는 제어부를 포함한다.
위에서 논의된 바와 같이, 카메라 제어부 (1014c) 또는 삽입 제어부 (1014a) 의 선택은 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰를 포함하는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 한다. 그러나, 삽입 제어부 (1014a) 의 선택에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스는 카메라 제어부 (1014c) 의 선택에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스와 상이하다. 삽입 제어부 (1014a) 의 선택에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스는 텍스트를 텍스트 입력 구역 내로 삽입하는 제어를 사용자에게 제공하는 반면, 카메라 제어부 (1014c) 의 선택에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스는 텍스트 입력 구역에 텍스트를 삽입하기 위한 제어를 사용자에게 제공하지 않는다.
다시 도 10i를 참조하면, 컴퓨터 시스템(600)이 가상 키보드(1016)1016 백공간 키의 선택에 대응하는 탭 입력 (1050i) 을 검출한다. 도 10j에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050i) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 메시지 엔트리 영역(1012)1012로 이전에 삽입된 텍스트를 삭제한다. 그림에서. 도 10j에서, 컴퓨터 시스템(600)은 삽입 컨트롤(1014a)에서 탭 입력(1050j)을 검출한다. 도 10k에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050j) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 10c와 관련하여 전술된 바와 같은 것들과 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여, 가상 키보드(1016)1016 디스플레이를 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이로 대체한다. 도 10k에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030에서 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출한다.
도 10l에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (1050 k) 에 기초하여 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트 (예컨대, "CALL 123-4567) 를 하이라이트 및/또는 선택한다. 다시 말하면, 도 10l에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 내의 다른 텍스트에 대해 텍스트 부분 (642b) 의 서브세트를 시각적으로 강조한다. 도 10l에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 또한, 텍스트 부분 (642b) 의 강조된 서브세트를 제외하고, 라이브 프리뷰(1030)1030 부분들을 디밍한다. 도 10l에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 부분 (642b) 에 포함된 텍스트를 삽입하는 방법에 대한 안내를 제공하는 라이브 프리뷰(1030)1030 상부 상에 오버레이된 명령어들(1038)1038 메시지 엔트리 영역(1012)1012 추가로 디스플레이한다.
도 10l에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 추가적인 개재 사용자 입력 없이) 자동으로 (예컨대, 추가적인 개재 사용자 입력 없이), 선택된 텍스트의 미리보기를 메시지 엔트리 영역(1012)1012로 삽입한다. 즉, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출함에 따라 텍스트 부분 (642b) 에 포함된 텍스트의 각각의 부분의 미리보기를 삽입하고 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 하나의 시간에 "CALL 123-4567 전체를 인서팅하지 않는다면"CALL 123-4567 전체를 삽입하지 않는다; 오히려, 컴퓨터 시스템(600)이 일정 기간에 걸쳐 메시지 입력 영역(1012)1012로 삽입되는 텍스트의 서브세트의 각각의 개별 문자의 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템(600)은 스와이프 입력(1050k)이 위 문구의 각 단어 위로 진행됨에 따라 메시지 입력 영역(1012)에 "CALL 123-4567 IF YOU HAVE ANY"를 단어 단위로 삽입한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 선택된 텍스트의 미리보기를 메시지 엔트리 영역(1012)으로 삽입한 후에, 그리고 삽입된 텍스트가 선택된 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (1050 k) 의 방향의 변화를 (예컨대, 반대 방향으로) 검출하고, 메시지 입력 영역(1012)으로부터 선택된 텍스트의 미리보기를 통해 디스플레이되는 텍스트 문자들 중 하나 이상을 제거한다. 도 10l에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030에서 스와이프 입력 (1050 k) 을 계속 검출한다.
도 10m에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 다음 텍스트를 시각적으로 강조한다 (예컨대, 하이라이트한다): "정보. $1000 보상", 이는 도 10l과 관련하여 전술한 기술에 대한 하나 이상의 기술을 사용하여 텍스트 부분(642b)에 포함된다. 도 10m에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 "어떤 것이 있으면 123-4567번으로 전화하세요" 및 다음을 시각적으로 강조했다. "정보. $1000 보상" 텍스트 부분 (642b). 도 10m에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 10l과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 텍스트 부분 (642b) 의 강조된 서브세트의 미리보기를 메시지 엔트리 영역(1012)1012 삽입한다. 도 10m에서, 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (1050 k) (예컨대, 드래그 입력) 의 리프트오프를 검출한다.
도 10n에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 10m의 텍스트 부분 (642b) 의 강조된 서브세트를 메시지 엔트리 영역(1012)1012 삽입하여, 라이브 프리뷰(1030)1030의 하나 이상의 다른 입력들이 메시지 입력 영역(1012)1012로부터 변경 (예컨대, 제외) 되게 하지 않을 것이다 (예컨대, 메시지 입력 영역(1012)1012로부터 제외됨).
도 10n에 예시된 바와 같이, 스와이프 입력 (1050 k) 의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 디밍하고/하거나, 선택가능하지 않은 것으로서 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 스와이프 입력(1050k)의 리프트오프를 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 삽입 컨트롤(1022)의 표시를 중단한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (1050 k) 의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 선택가능한 것으로서 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 도 10n에서, 컴퓨터 시스템(600)이 출구 제어부(1066)1066에서 탭 입력 (1050n) 을 검출한다.
도 10o에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050n) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이하는 것을 중지하고 가상 키보드(1016)1016 디스플레이한다. 도 10o에서, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006의 탭 입력 (1050o) 을 검출한다.
도 10p에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050o) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)1006에 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이한다. 그림에서. 도 10P에서, 컴퓨터 시스템(600)은 삽입 제어(1014a)에서 탭 입력 1050p를 검출한다.
도 10q에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050p) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 가상 키보드(1016)1016 디스플레이를 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이로 대체한다. 도 10q의 라이브 프리뷰(1030)는 비즈니스 카드(1060)의 표현을 포함한다. 비즈니스 카드(1060)의 표현은 이메일 주소(예컨대,"CASEY@AUTO.COM")의 목록을 포함한다. 비즈니스 카드(1060)의 표현은 이메일 주소를 포함하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 어드레스가 검출되었음을 사용자에게 나타내기 위해 이메일 어드레스 아래에 텍스트 유형 표시(1064)를 디스플레이한다. 도 10q에서, 비즈니스 카드(1060)의 표현에 포함된 텍스트가 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 도 10q에 예시된 바와 같이, 비즈니스 카드(1060)의 표현에 포함된 텍스트 중 어느 것도 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다고 결정하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)가 비활동적임을 나타내는 시각적 외관으로 삽입 제어부(1022)를 디스플레이한다 (예컨대, 선택가능하지 않음). 일부 실시예들에서, 비즈니스 카드(1060)1060 표현의 텍스트 중 어느 것도 선택가능하지 않다 (예컨대, 비즈니스 카드(1060)1060 표현에 포함된 텍스트가 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어지기 때문이다). 일부 실시예들에서, 비즈니스 카드(1060)1060 텍스트는, 디스플레이된 텍스트가 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이된 바와 같은 임계 크기 (예컨대, 14pt. 텍스트) 를 초과하지 않기 때문에, 텍스트 삽입 기준들의 세트를 선택 가능하고/하거나 만족하지 않는다. 일부 실시예들에서, 비즈니스 카드(1060)1060 표현에 텍스트가 하나 이상의 기준들을 만족하지 않는 것으로 결정될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이하지 않는다. 도 10q에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030에서 디핀치 입력 (1050q) 을 검출한다.
도 10r에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (1050q) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 줌 레벨을 증가시키며, 이는 비즈니스 카드(1060)1060 크기를 증가시킨다. 도 10r에서, 컴퓨터 시스템(600)이 사업 카드(1060)1060 표현에 포함된 이메일 주소가 텍스트 삽입 기준들의 세트 및 시각적 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다는 결정을 행한다. 사업 카드(1060)1060 표현에 포함된 이메일 주소가 시각적 두드러짐 기준들을 만족하는 것으로 결정되기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소를 시각적으로 강조한다 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 주소를 하이라이트된 바와 같이, 또는 이메일 주소를 둘러싸는 브래킷들과 함께 이메일 어드레스를 디스플레이함). 도 10r에 예시된 바와 같이, 텍스트 커서(1018)1018 이메일 어드레스들과 연관된 텍스트 입력 구역(1006)1006소 내에 디스플레이된다. 도 10r에서, 비즈니스 카드(1060)1060 표현에 포함된 이메일 어드레스가 시각적 두드러짐 기준들의 세트 및/또는 텍스트 삽입 기준들의 세트를 만족하기 때문에, 비즈니스 카드(1060)1060 이메일 (CASEY@AUTO.COM) 및 이메일의 텍스트가 임계 크기 초과인 것을 포함하기 때문이다. 도 10r에 예시된 바와 같이, 텍스트 삽입 기준들의 세트가 충족된다는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 선택가능하다는 것을 사용자에게 나타내는 (예컨대, 블러링 및/또는 디밍 없음) 시각적 외관으로 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 도 10r에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030의 핀치 입력 (1050r) 을 검출한다.
도 10s에 예시된 바와 같이, 핀치 입력 (1050r) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 사업 카드(1060)의 표현이 증가된 크기로 디스플레이되도록 라이브 프리뷰(1030)를 줌한다. 도 10s에 예시된 바와 같이, 비즈니스 카드(1060)1060 표현에 포함된 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 도 10s에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이, 비즈니스 카드(1060) 표현에 포함된 텍스트가 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않기 때문에 삽입 제어부(1022)를 디스플레이하지 않는다. 도 10s에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030) 상에서 디핀치 입력(1050)을 검출한다.
도 10t에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (1050 s) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 줌 레벨의 변화를 반영하기 위해 라이브 프리뷰(1030)1030의 비즈니스 카드(1060)1060 표현의 디스플레이를 업데이트하여, 비즈니스 카드(1060)1060 표현이 도 10s의 비즈니스 카드(1060)1060 표현의 디스플레이와 비교하여 증가된 줌 레벨로 디스플레이된다. 도 10t에서, 비즈니스 카드(1060)1060 표현에 포함된 이메일 주소가 하나 이상의 기준들 (예컨대, 텍스트 삽입 기준들의 세트 및/또는 시각적 두드러짐 기준들의 세트) 및 비즈니스 카드(1060)1060 표현은 이메일 형태의 텍스트를 포함한다는 결정이 이루어진다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 선택가능하다는 것을 사용자에게 나타내는 (예컨대, 블러링 및/또는 디밍 없음) 시각적 외관으로 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 도 10t에서, 컴퓨터 시스템은 삽입 제어부(1022)1022 선택에 대응하는 탭 입력 (1050t) 을 검출한다.
도 10u에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050t) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 비즈니스 카드(1060)의 표현에 포함된 이메일 어드레스를 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)에 삽입한다. 탭 입력 (1050t) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 커서 (1018 이메일) 의 디스플레이를 추가 이메일 어드레스 텍스트 입력 구역(1008)으로 어드레싱하는 디스플레이를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 탭 입력 (1050t) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이를 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1006)에 유지한다.
도 10u에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이, 추가 이메일 주소 텍스트 입력 구역(1008)1008 이메일 주소들 및 비즈니스 카드(1060)1060 표현과 연관되기 때문에 (예컨대, 선택가능한 바와 같이) 활성화된 것으로서 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1050t) 을 검출하는 것에 응답하여 비활성 상태로서 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 도 10u에서, 컴퓨터 시스템(600)이 대상 텍스트 입력 구역(1010)1010 선택에 대응하는 탭 입력 (1050u) 을 검출한다.
도 10 V에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050u) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 주제 텍스트 입력 구역(1010)1010에 텍스트 커서(1018)1018 디스플레이한다. 대상체 텍스트 입력 구역(1010)1010 소정 유형의 텍스트 (예컨대, 이메일 메시지들의 간단한 설명들을 제공하는 데 사용되는 텍스트 유형) 와 연관된다. 도 10 V에서, 위상 "OIL 변경 특수 ONLY 29.99" (예컨대, 비즈니스 카드(1060)1060에 디스플레이됨) 가 이루어지고, 이에 따라 대상체 텍스트 입력 구역(1010)1010 연관된 텍스트의 유형을 구성하고, 따라서 시각적 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다는 결정이 이루어진다. 도 10 V에 예시된 바와 같이, 구문이 시각적 두드러짐 기준들의 세트를 만족하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 구문 (예컨대, "OIL CHANGE SPECIAL ONLY 29.99") 을 시각적으로 강조한다.
특히, 도 10 V에서, 비즈니스 카드(1060)1060 표현에 포함된 이메일 주소가 대상체 텍스트 입력 구역(1010)1010 연관된 텍스트 유형을 구성하지 않고, 따라서 시각적 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어진다. 따라서, 이메일 주소가 도 10 V에서 시각적 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않기 때문에, 이메일 어드레스는 도 10 V에서 시각적으로 강조되지 않는다. 도 10 V에서, 컴퓨터 시스템(600)이 삽입 제어부(1022)1022 선택에 대응하는 탭 입력 (1050 V) 을 검출한다.
도 10w에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050 V) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 구절이 시각적 두드러짐 기준들의 세트를 만족한다는 결정에 기초하여 구문 (예컨대, "OIL 변경 특수 29.99") 을 대상체 텍스트 입력 구역(1010)에 삽입한다. 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1050 V) 을 검출한 후에 시각적 기상들로 디스플레이를 유지하지만, 컴퓨터 시스템(600)이, 텍스트 삽입 기준들의 세트가 만족되기 때문에, 활성으로서 삽입 제어부(1022)1022 계속 디스플레이하기 때문이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1050 V) 을 검출한 후에 시각적 기상들로 디스플레이를 유지하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 이미 구문 "OIL 변화 특수 ONLY 29.99" 를 삽입하였기 때문에 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이하기 때문에, 그리고 따라서, 텍스트 삽입 기준들의 세트는 도 10w에서 만족되지 않는다. 도 10w에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 메시지 엔트리 영역(1012)1012이의 경계 상의 상향 스와이프 입력 (1050w) 을 검출한다.
도 10x에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 입력 (1050w) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 디스플레이를 확장시켜, 컴퓨터 시스템(600)이 더 이상 이메일 사용자 인터페이스(1002)에 디스플레이하지 않도록 한다. 이메일 사용자 인터페이스(1002)는 디스플레이되는 것이 중단되지만, 컴퓨터 시스템(600)이 도 10w를 참조하여 논의된 하나 이상의 결정에 기초하여 활성으로서 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 사용자 인터페이스(1002)의 부분들을 슬라이딩하고 대체하는 라이브 프리뷰(1030)1030 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(1030)가 확장된 후에 이메일 사용자 인터페이스(1002)의 일부분이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 10x에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 확장된 버전을 디스플레이하는 동안 삽입 제어부(1022)1022 비활동적임을 나타내는 시각적 외관으로 삽입 제어부(1022)1022 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1030)1030 확장된 버전을 디스플레이하는 동안 그리고 삽입 제어부(1022)1022 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 시각적으로 강조된 것으로 디스플레이하는 텍스트) 를 삽입할 수 있는데, 이는 텍스트 커서(1018)1018 포함하는 (예컨대, 도 10A 내지 도 10x와 관련하여 위에서 논의된 하나 이상의 기법들을 사용하여) 텍스트 입력 영역 (예컨대, 라이브 프리뷰(1030)1030 확장된 버전의 디스플레이 직전에 디스플레이한다.
도 10A 내지 도 10x는 컴퓨터 시스템(600)이 관련하여 위에서 설명되지만, fOV (예컨대, 라이브 프리뷰(1030)1030 텍스트를 검출하고 삽입한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 10A 내지 도 10x와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여, 이전에 디스플레이된 미디어의 표현에 텍스트를 검출하고 삽입한다.
도 10Y 내지 도 10z는, 삽입 제어부가 가상 키보드와는 상이한 사용자 인터페이스 객체들 상에 디스플레이될 수 있다는 것을 보여주기 위해 검색 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 10y에 예시된 바와 같이, 검색 사용자 인터페이스(1082)는 (예컨대, 실시간 스톡 정보를 포함하는) 스톡 위젯 (1082a), (예컨대, 뉴스 헤드라인들을 포함하는) 뉴스 위젯 (1082b), (예컨대, 특정 위치에 대한 날씨 정보를 포함하는) 날씨 위젯 (1082c), 캘린더 위젯 (1082d) (예컨대, 이벤트에 관한 정보를 포함함), 및 검색 텍스트 입력 구역 (1082e) 을 포함한다. 도 10y에서, 컴퓨터 시스템(600)이 검색 텍스트 입력 구역 (1082e) 에서 탭 입력 (1050y) 을 검출한다.
도 10z에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1050y) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 검색 사용자 인터페이스(1082)1082 디스플레이를 업데이트하여 텍스트 커서(1018)1018 삽입 제어부 (1014a) 를 검색 텍스트 입력 구역 (1082e) 내에 포함한다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)이, 가상 키보드(1016)1016 제안 배너(1084)1084 디스플레이되도록 검색 사용자 인터페이스(1082)1082 업데이트하고, 스톡 위젯 (1082a), 뉴스 위젯 (1082b), 날씨 위젯 (1082c), 캘린더 위젯 (1082b), 날씨 위젯 (1082c), 캘린더 위젯 (1082d) 을 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 10B 및 도 10c와 관련하여 전술된 바와 같이, 도 10z의 삽입 제어부 (1014a) 의 선택은 컴퓨터 시스템(600)이 가상 키보드(1016)의 디스플레이를 라이브 프리뷰 및 삽입 어포던스를 포함하는 카메라 사용자 인터페이스로 대체하게 한다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 도 10A 내지 도 10x와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 라이브 프리뷰에서 검출되는 텍스트를 도 10z의 검색 텍스트 입력 구역 (1082e) 내로 삽입할 수 있다.
도 10AA 내지 도 10ad는 컴퓨터 시스템(1000) (예컨대, 데스크톱 컴퓨터) 이 텍스트를 삽입하기 위해 도 10A 내지 도 10x와 관련하여 위에서 논의된 것들과 유사한 하나 이상의 기법들을 이용하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 10AA에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1000)은 인터넷 브라우저 사용자 인터페이스(1090)를 디스플레이한다. 인터넷 브라우저 사용자 인터페이스(1090)1090 텍스트 부분 (642b) 및 텍스트 부분(1026)1026 포함하는 표지판(1042)1042 표현을 포함한다. 도 10aa에서, 표지판(1042)1042 표현은 이전에 캡처된 이미지이고 라이브 프리뷰가 아니다. 일부 실시예들에서, 표지판(1042)1042 표현은 컴퓨터 시스템(1000)1000 하나 이상의 카메라들의 시야의 라이브 프리뷰이다.
도 10aa에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1000)1000 표지판(1042)1042 표현의 상부에 오버레이된 마우스 표시자(1088)1088 디스플레이한다. 도 10aa에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1000)1000 마우스 커서를 포인터로서 디스플레이한다. 도 10aa에서, 컴퓨터 시스템(1000)1000 텍스트 부분 (642b) 을 클릭하는 마우스를 검출한다.
도 10ab에 예시된 바와 같이, 텍스트 부분 (642b) 을 클릭하는 마우스를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 제어 메뉴(1092)를 디스플레이한다. 제어 메뉴(1092)1092 새로운 탭 제어부 (1092a) 내의 개방을 포함하고, 새로운 윈도우 제어부 (1092b) 에서 개방되어, 이미지 제어부 (1092c) 를 저장하고, 제어부 (1092d) 로서 이미지를 사용하고, 이미지 어드레스 제어부 (1092e) 를 사용하고, 복사 이미지 제어부 (1092f) 를 사본한다. 도 10ab에서, 컴퓨터 시스템(1000)1000 카피 이미지 제어부 (1092f) 를 클릭하는 마우스를 검출한다.
도 10ab에서, 텍스트 부분 (642b) 의 선택에 대응하는 마우스 클릭을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 표지판(1042)의 표현을 텍스트 버퍼로 복사한다.
도 10ac에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1000)은 인터넷 브라우저 사용자 인터페이스(1090)의 상부 상에 오버레이된 워드 프로세서 사용자 인터페이스(1096)를 디스플레이한다. 워드 프로세서 사용자 인터페이스(1096)는 제어 메뉴(1094)를 포함한다. 제어 메뉴(1094)는 페이스트 제어부 (1094c) 및 페이스트-대-텍스트 제어부 (1094d) 와 같은 애플리케이션 (예컨대, 워드 프로세서 사용자 인터페이스(1096)와 상호작용하도록 선택될 수 있는 다양한 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)는 제어 메뉴(1094)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(1000)은 또한 제어 메뉴(1094)를 디스플레이하는 동안 삽입 제어부 (1014a) 를 디스플레이한다. 도 10ac에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 스페이서-텍스트 제어부 (1094d) 에서 마우스 클릭을 검출한다.
도 10AD에 도시된 바와 같이, 텍스트로 붙여넣기 컨트롤(1094d)에 대한 마우스 클릭을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 도 10AA-10AB의 기호(1042)의 텍스트를 워드 프로세서 사용자 인터페이스(1096)로 보낸다. 특히, 도 10ad에서, 도 10AA 내지 도 10ab의 표지판(1042)1042 표현의 이미지는 페이스트-텍스트 제어부 (1094d) 에서 마우스 클릭을 검출하는 것에 응답하여 삽입되지 않는다. 일부 실시예에서, 붙여넣기 컨트롤(1094c)에 대한 마우스 클릭을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 기호(1042)를 포함하는 표현의 이미지를 삽입한다(도 10AA-10AB에 도시됨). 따라서, 일부 실시예에서, 붙여넣기 컨트롤(1094c)과 텍스트로 붙여넣기 컨트롤(1094d)의 선택은 컴퓨터 시스템(600)이 2개의 다른 동작(예를 들어, 이미지 붙여넣기, 이미지로부터 텍스트 붙여넣기)을 수행하게 한다. 일부 실시예들에서, 이미지가 붙여질 때, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6A 내지 도 6M 및 도 7A 내지 도 7l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 하나 이상의 기법들을 사용하여 이미지와 상호작용할 수 있다.
도 11는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 삽입하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 미디어의 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어의 시각적 콘텐츠를 삽입하기 위한 사용자의 인지적 부담을 줄여줌으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 작동되는 컴퓨팅 장치의 경우 사용자가 미디어의 시각적 콘텐츠를 더 빠르고 효율적으로 삽입할 수 있게 하면 전력이 절약되고 배터리 충전 간격이 늘어난다.
컴퓨터 시스템 (예컨대, 전방 카메라, 후방 카메라) 의 동일한 측부 또는 상이한 측부들 상의 하나 이상의 카메라들 (예컨대, 이중 카메라들, 삼중 카메라, 쿼드 카메라들 등), 하나 이상의 입력 디바이스들 (예컨대, 터치 감응형 표면) 및 디스플레이 생성 컴포넌트 (예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템) 와 통신하는 컴퓨터 시스템 (예컨대, 600)(예컨대, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿). 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스(예: 터치 감지 표면)와 통신한다.
컴퓨터 시스템은 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) (예컨대, 텍스트 입력 필드) 을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 (예컨대, 1002) 를 디스플레이한다(1102).
텍스트 입력 영역(예: 1006, 1008, 1010, 1012)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예: 1002)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해) 요청(예를 들어, 1050b, 1050j, 1050p)을 감지하여(1104) 카메라 사용자 인터페이스(예: 1022, 1066 및 1030을 포함할 수 있음)를 디스플레이한다(예: 카메라 호출 감지). 일부 실시예들에서, 카메라 호출 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체) 상의 제스처 (예컨대, 탭 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처) 가 검출될 때 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이 검출된다. 일부 실시예들에서, 카메라 호출 사용자 인터페이스 객체는 키보드 (예컨대, 키보드 사용자 인터페이스 객체) 에 포함된다.
카메라 사용자 인터페이스(예를 들어, 1022, 1066 및 1030을 포함할 수 있음)를 표시하라는 요청(예를 들어, 1050b, 1050j, 1050p)을 감지(1106)하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 (예를 들어, 텍스트 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스와 동시에) 다음을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스(예를 들어, 1022, 1066 및 1030을 포함할 수 있음)를 디스플레이한다: 표현(1108) (하나 이상의 카메라의 시야); 하나 이상의 카메라의 시야의 표현이 하나 이상의 기준(예를 들어, 최소 크기, 최소 돌출부 및/또는 미리 결정된 위치를 지정하는 텍스트 선택 기준)을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라 감지된 텍스트를 텍스트 입력 영역에 삽입할 수 있도록 하기 위해 충족되어야 하는 하나 이상의 카메라 시야의 텍스트),
검출된 텍스트(예를 들어, 642b, 1026)의 적어도 일부를 텍스트 입력 영역(예를 들어, 1006, 1008, 1010, 1012)에 삽입하도록 선택 가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 개체를 표시(예를 들어, 1022)하는 단계(예를 들어, 1022)(예를 들어, 어포던스). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 이전에 캡처된 미디어 (예컨대, 나중에 사용자에 의한 검색을 위해 저장되어 저장됨) 의 표현이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어의 섬네일 표현에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여 (예컨대, 미디어 갤러리에 디스플레이된) 이전에 캡처된 미디어의 표현도 디스플레이되었다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 프리뷰 및/또는 저장된 미디어가 아닌 미디어의 표현 및/또는 현재 캡처되고 있지 않다.
시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1022) 를 동시에 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1022) 상의 그리고/또는 그에 지향된 탭 제스처를 통해) 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 (예컨대, 그리고/또는 그에 지향된 탭 제스처를 통해) 입력 (예컨대, 1050f, 1050t, 1050 V) 을 검출한다(1112).
텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1022) 의 선택에 대응하는 입력 (예컨대, 1050f, 1050t, 1050 V) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 의 적어도 일부분을 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 내에 (예컨대, 텍스트 입력 구역에 디스플레이되는 커서의 위치에) 삽입한다(1114). 일부 실시예들에서, 각각의 텍스트를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 테스트 엔트리 필드 내부에 각각의 텍스트를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체, 및/또는 하나 이상의 다른 카메라 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 중지한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처) 이다. 규정된 조건들이 충족될 때 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 자동으로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가적인 입력을 제공할 필요 없이 검출된 텍스트가 사용자에게 관련될 수 있음을 사용자에게 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 시야의 표현을 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체로 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 콘텐츠를 분석 및 보기가 가능한 동안 검출된 텍스트를 삽입하기 위한 옵션을 사용자에게 제공함으로써 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다. 규정된 조건들이 만족될 때 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은 시야에서 검출된 텍스트를 포함하지 않는 표현이 관련이 없을 수 있음을 사용자에게 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 1050b, 1050j, 1050p) 을 검출하는 것에 응답하고 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하고 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함하지 않는다는 결정에 응답하여 (예컨대, 1022, 1066, 및 1030을 포함할 수 있는) 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1022) 를 만족하는 검출된 텍스트를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 및 비-선택가능한 것으로서 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 각각의 입력을 검출하고; 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하지 않는다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체는 선택가능하다 (예컨대, 그레이-아웃, 활성). 규정된 조건들이 만족될 때 선택가능하지 않은 것으로서 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 시야의 표현이 관련될 수 있는 텍스트를 포함하지 않음을 사용자에게 나타낸다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (1022) 1022 선택가능하지 않다는 결정에 응답하여 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 디스에이블됨을 나타내는 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 시각적 외관으로 디스플레이한다 (예컨대, 도 10c의 1022 (예컨대, 1022) (예컨대, 도 10c의 1022) (예컨대, 선택가능하지 않음). 일부 실시예들에서, 텍스트 사용자 인터페이스 객체가 선택가능한다는 결정에 따라, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체는 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 인에이블됨을 나타내는 시각적 외관 (예컨대, 그레이-아웃, 탈눌린) 으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 인에이블됨을 나타내는 시각적 외관은 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 디스에이블됨을 나타내는 시각적 외관과 상이하다. 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 디스에이블됨을 나타내는 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 시각적 외관으로 디스플레이하는 것은 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 디스에이블됨을 사용자에게 나타냄으로써 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고, 입력이 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 향해 지향될 때 컴퓨터 시스템이 액션을 수행하게 할 수 없다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스 (예컨대, 1022, 1066, 1030) 는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 요청 (예컨대, 1050b, 1050j, 1050p) 이 검출되기 전에 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에) 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 입력 엔트리 사용자 인터페이스 요소 (예컨대, 1016) (예컨대, 키보드, 검색 엔트리 필드 (예컨대, 검색 바아) (예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체) 를 포함하고, 입력 엔트리 사용자 인터페이스 요소는 입력 사용자 인터페이스 요소 내의 위치 (예컨대, 상부 좌측, 상부 우측, 하나 이상의 입력 객체들 (예컨대, 키보드의 키 위의 키) 들) 에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1014a) (예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체) (예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체) 를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체에 지향된 입력 (예컨대, 탭 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이 검출될 때 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이 수신된다. 입력 엔트리 사용자 인터페이스 요소 내의 위치에 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자가 입력 사용자 인터페이스 요소와 상호작용할 때 관련될 수 있는 제2 사용자 인터페이스 객체를 제공함으로써 사용자에게 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 (1022) 1022 디스플레이하는 동안, 그리고 (1022, 1066, 1030을 포함할 수 있는) 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은 텍스트 입력 구역 (1050c) 에 대한 입력 (예컨대, 탭 제스처) (예컨대, 텍스트 입력 구역 내부의 입력) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 구역에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스에서) 제3 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1014a) (예컨대, 제2 사용자 인터페이스 객체) 를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체에 지향된 입력 (예컨대, 탭 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이 검출될 때 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이 수신된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 구역에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트 입력 영역 내에 커서를 디스플레이한다. 텍스트 입력 구역에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자가 컴퓨터 시스템에 의해 디스플레이될 때 사용자가 제어할 수 있게 함으로써 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고 컴퓨터 시스템의 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 선택되면 컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)이 복사된 텍스트를 표시하게 하는(그리고 일부 실시예에서는 복사된 텍스트를 커서 위치에 삽입하고/하게 하는 제4 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1094d)) 또는 필드 및/또는 문서에서)는 제3 사용자 인터페이스 객체(예: 1014a)와 동시에 디스플레이된다. 선택될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 제3 사용자 인터페이스 객체들과 동시에 복사된 텍스트를 디스플레이하게 하는 제4 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 제어부들을 디스플레이하기 위한 그리고 UI를 혼란스럽지 않은 추가 입력을 요구하지 않으면서, 복사된 텍스트 및 삽입체 텍스트에 대한 제어를 페이싱하기 위한 제어를 동시에 제공함으로써 컴퓨터 시스템의 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 작업을 수행하는 데 필요한 입력 수를 줄이고 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 1022, 1066, 1030을 포함할 수 있는) 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 1050b, 1050j, 1050p) 을 검출하기 전에 (예컨대, 1050b, 1050j, 1050p) 전에, 제1 사용자 인터페이스 (예컨대, 1002) 는 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치 (예컨대, 텍스트 입력 구역 아래) 에 디스플레이되는 키보드 (예컨대, 1016) (예컨대, 소프트 키보드) 를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체는 키보드 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 1022, 1066, 1030을 포함할 수 있는) 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 위치에서 카메라 사용자 인터페이스의 디스플레이를 갖는 키보드의 디스플레이를 제1 위치에서 대체하는 (예컨대, 키보드를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 중지한다). 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 카메라 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이로 키보드의 디스플레이를 교체하는 것은, 키보드가 카메라 사용자 인터페이스와 관련되지 않고 사용자 인터페이스를 탈거러하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스 (예컨대, 1002) 는 제1 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 크기로 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 1022, 1066, 및 1030을 포함할 수 있는) 카메라 사용자 인터페이스에 대한 입력 (1050w) (예컨대, 스와이프 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 제1 크기 (예컨대, 0이 아닌 크기) 로부터 제1 크기와 상이한 (예컨대, 그보다 더 크거나, 더 작은) 제2 크기 (예컨대, 비-제로 크기) 로 변경한다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 제1 크기로부터 제2 크기로 변경하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스를 제1 크기로부터 제2 크기로 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 제1 크기로부터 제2 크기로 변경하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 제1 크기로부터 제2 크기로 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 변경하는 일부로서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 크기가 증가/감소된다. 일부 실시예에서, 카메라 사용자 인터페이스로 향하는 입력을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트 입력 영역의 표시를 중단한다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트 입력 구역 (및/또는 제1 사용자 인터페이스) 의 디스플레이를 카메라 사용자 인터페이스로 대체한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 카메라 사용자 인터페이스는 제1 크기로 디스플레이된다. 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 제1 크기로부터 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 변경하는 것은 사용자가 카메라 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 보다 쉽게 볼 수 있게 하고 분석함으로써 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 카메라 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 크기와는 상이한 제1 크기로부터 제2 크기로 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 변경하는 것은 사용자가 추가적인 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 사용자 인터페이스의 디스플레이의 크기를 결정할 수 있게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 는 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 적어도, 검출된 텍스트의 삽입된 부분은, 텍스트의 제1 부분이 더 현저한 (예컨대, 1026 (예컨대, 1026 (예컨대, 도 10f의 1026)), 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 내의 텍스트 (예컨대, 도 10f의 642b (예컨대, 642b) 와 관련하여 전술된 바와 같이 더 두드러짐) 라는 결정에 따라, 텍스트의 제1 부분을 포함하고 텍스트의 제2 부분을 포함하지 않고 텍스트의 제2 부분을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 내의 텍스트의 제2 부분보다 덜 현저하다는 결정에 따라, 검출된 텍스트의 적어도 일부분은 텍스트의 제2 부분을 포함하고 텍스트의 제1 부분을 포함하지 않는다. 규정된 조건들이 만족될 때, 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분을, 삽입된 텍스트 내의 검출된 텍스트의 일부분으로서 자동으로 포함하는 것은 컴퓨터 시스템이 관련된 것으로 결정되는 텍스트를 삽입하게 하는 텍스트를 삽입할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 은 제1 유형의 텍스트 (예컨대, 텍스트 부분 (642b) 에 포함된 거리 주소 또는 전화 번호) 와 연관되고, 하나 이상의 기준들은 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 의 각각의 부분이 제1 유형의 텍스트 (예컨대, 이메일, 웹 어드레스, 전화 번호, 어드레스) 인 것으로 검출될 때 만족되는 각각의 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 유형의 텍스트는 텍스트 입력 구역과 연관된 (예컨대, 그의) 텍스트 입력 영역의 유형에 기초한다. 예를 들어, 텍스트 입력 영역이 이메일 필드일 때 특정 유형의 텍스트는 이메일이고, 특정 유형의 텍스트는 테스트 엔트리가 필드일 때 전화 번호이고, 특정 유형의 텍스트는 텍스트 입력 구역이 웹 어드레스 (예컨대, 균일한 리소스 로케이터) 엔트리 필드 일 때 웹사이트이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 다른 텍스트가 검출된 텍스트의 각각의 부분보다 더 크더라도, 제1 유형의 텍스트가 다른 유형들의 텍스트보다 더 현저하다고 결정한다. 제1 유형의 텍스트로서 검출되는 검출된 텍스트의 각각의 부분에 기초하여 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 검출된 텍스트가 사용자에게 관련되는 결정이 이루어질 때 컴퓨터 시스템이 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체(1022)의 선택에 대응하는 입력(예를 들어, 1050f, 1050t, 1050v)을 감지한 것에 응답하여, 그리고 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 시야의 표현이 다음과 같은 결정에 따라 하나 이상의 카메라는 하나 이상의 기준을 만족하는 검출된 텍스트(예를 들어, 642B 및 1026)를 포함하며, 검출된 텍스트의 제3 부분(예를 들어, 도 10g의 1026)은 각각의 기준을 만족하고 제4 부분(예를 들어, 검출된 텍스트 중 하나가 각각의 기준을 만족하지 않는 경우, 검출된 텍스트의 적어도 일부는 검출된 텍스트의 제3 부분을 포함하지만 검출된 텍스트의 제4 부분은 포함하지 않는다. 일부 실시예에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 감지한 것에 응답하고, 하나 이상의 카메라의 시야의 표현이 하나 이상의 기준을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따른다. 일부 실시예들에서, 검출된 텍스트의 제1 부분은 각각의 기준을 만족하지 않고, 검출된 텍스트의 제2 부분은 각각의 기준을 만족하지 않고, 검출된 텍스트의 적어도 일부분은 검출된 텍스트의 제2 부분을 포함하지만 검출된 텍스트의 제1 부분을 포함하지 않는다. 검출된 텍스트의 제3 부분을 포함하지만, 규정된 조건들이 충족될 때 검출된 텍스트의 제4 부분을 포함하지 않는 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 삽입하는 것은, 검출된 텍스트가 사용자에게 관련되는 결정이 이루어질 때 컴퓨터 시스템이 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 은 제2 특정 유형의 텍스트 (예컨대, 종류) (예컨대, 이메일, 웹 어드레스, 전화 번호, 어드레스) 와 연관된다 (예컨대, 수락을 필요로 하고, 수락하도록 지정됨) (예컨대, 이메일, 웹 어드레스, 전화 번호, 어드레스). 일부 실시예들에서, 시야의 표현은 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 를 포함한다. 일부 실시예들에서, 검출된 텍스트가 하나 이상의 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 하나 이상의 기준들은 검출된 텍스트의 일부분이 제2 특정 유형의 텍스트 (예컨대, 텍스트 입력 구역과 연관된 특정 유형의 텍스트) 일 때 만족되는 기준을 포함하고, 컴퓨터 시스템은 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 삽입 객체 (예컨대, 1022) 를 디스플레이하는 것을 보류하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 텍스트 사용자 삽입 객체 (예컨대, 1022) 를 비-선택가능 및/또는 비활성 (예컨대, 1022 (예컨대, 도 10c의 1022) 으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 텍스트 삽입 사용자 삽입 객체를 디스플레이하지 않는다. 검출된 텍스트의 각각의 부분에 기초하여 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 디스플레이하는 것은, 검출된 텍스트가 텍스트 입력 구역에 대응하지 않고/않거나 그와 관련이 없다는 결정이 이루어질 때 컴퓨터 시스템이 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 선택가능한 것으로 디스플레이하지 않게 하는 것을 허용한다 (예컨대, 텍스트가 삽입될 것이다). 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 는 텍스트의 제5 부분 (예컨대, 1026 (예컨대, 도 10g의 1026) (예컨대, 텍스트의 별개의 청크인 것으로 검출된 텍스트의 일부분) 및 텍스트의 제6 부분 (예컨대, 642b (예컨대, 도 10g의 642b) (예컨대, 텍스트의 별개의 청크인 것으로 검출된 텍스트의 일부) 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (1022) 1022 동시에 디스플레이하는 동안, 그리고 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력 (1050f, 1050t, 1050 V) 을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제5 부분의 선택에 대응하는 요청 (1050 g) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제5 부분의 선택에 대응하는 요청은 텍스트의 제5 부분에 관한 입력 및/또는 텍스트의 제5 부분에 대한 스와이프 입력이다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제5 부분을 선택하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제6 부분을 선택함이 없이 텍스트의 제5 부분을 선택한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제6 부분을 선택하지 않으면서 텍스트의 제5 부분을 선택하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제5 부분이 선택되고 텍스트의 제6 부분이 선택되지 않는다는 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력이 검출되는 반면, 텍스트의 제5 부분은 선택되고 텍스트의 제6 부분이 선택되지 않는다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 텍스트의 제5 부분이 선택되고 텍스트의 제6 부분이 선택되지 않는 반면, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제6 부분을 삽입하지 않고 텍스트의 제5 부분을 삽입한다 (및/또는 검출된 텍스트의 적어도 일부분은 텍스트의 제1 부분을 포함하고, 텍스트의 제6 부분을 포함하지 않는다). 텍스트의 제5 부분의 선택에 대응하는 요청에 응답하여 텍스트의 제6 부분을 선택하지 않으면서 텍스트의 제5 부분을 선택하는 것은 사용자가 텍스트의 어느 부분들이 선택되는지를 결정할 수 있게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 더 많은 제어를 사용자에게 제공하고, 텍스트의 어느 부분들이 UI를 혼란스럽지 않고 선택되지 않는다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트는 텍스트의 제7 부분 및 텍스트의 제8 부분을 포함한다. 일부 실시예에서, 검출된 텍스트의 일부를 텍스트 입력 영역에 삽입하는 것의 일부로서 그리고 텍스트의 7번째 부분(예를 들어, 도 10d의 642b)이 텍스트 선택 기준을 만족하고 8번째 부분을 만족한다는 결정에 따라 텍스트(예를 들어, 1026(예를 들어, 도 10d의 1026))는 텍스트의 돌출성(예를 들어, 금액이 텍스트의 각 부분의 두드러짐(예를 들어, 두드러짐)이 두드러짐 임계값을 초과하고(예를 들어, 도 6A-6H, 7B-7L, 8 및 9와 관련하여 위에서 설명한 바와 같음), 컴퓨터 시스템은 텍스트의 7번째 부분을 텍스트 입력 영역(예: 1012)에 삽입한다(텍스트의 8번째 부분은 포함하지 않음). 일부 실시예들에서, 검출된 텍스트의 일부분을 텍스트 입력 구역 내로 삽입하는 일부로서, 텍스트 (예컨대, 도 10f의 642b) 의 제7 부분이 텍스트 선택 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 텍스트 선택 기준들의 세트 (예컨대, 1026 (예컨대, 1026) 를 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제8 부분을 텍스트 입력 구역 내에 삽입한다 (그리고 텍스트의 제7 부분을 포함하지 않음).
일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 각각의 부분 (예컨대, 642b, 1026) 이 텍스트 선택 기준들의 세트를 충족한다는 결정은 하나 이상의 카메라들의 위치 및 외부 환경에 대한 하나 이상의 카메라들의 방향 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야에 기초함) 에 기초한다 (예컨대, 도 6L 내지 도 6m과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) (예컨대, 도 10E 내지 도 6m과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이). 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 6L 내지 도 6m과 관련하여 전술된 바와 같은) 시야의 변화들은 텍스트의 각각의 부분이 텍스트 선택 기준들의 세트를 충족한다는 결정이 이루어지는지 여부를 변경한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 (예컨대, 도 6L 내지 도 6m과 관련하여 전술된 바와 유사한 기법들을 사용하여) 하나 이상의 카메라들을 이동시킴으로써 그리고/또는 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 텍스트를 이동시킴으로써, 선택 기준들을 충족시킴으로써 선택 기준들을 충족시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트는 텍스트 및 텍스트 (예컨대, 1026) 의 제10 부분의 제9 부분 (예컨대, 642b) 을 포함한다. 일부 실시예에서, 시야의 표현(예를 들어, 1030)과 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1022)를 동시에 표시하면서,
컴퓨터 시스템이 제1 시각적 표시를 디스플레이한다(예를 들어, 도 10c의 텍스트 부분(642b)을 둘러싸는 상자 및 도 10g의 텍스트 부분(1026)을 둘러싸는 상자)은 제9 텍스트 부분(예를 들어, 제1 시각적 표시는 텍스트의 10번째 부분과 연관되지 않음) 및 제2 시각적 표시(예를 들어, 도 10c의 텍스트 부분(642b)을 둘러싸는 상자 및 도 10c의 텍스트 부분(1026)을 둘러싸는 상자). 10G)는 텍스트의 10번째 부분에 대응한다(예를 들어, 강조한다(예를 들어, 텍스트 주변의 괄호, 텍스트의 강조 표시))(예를 들어, 제2 시각적 표시는 텍스트의 9번째 부분에 대응하지 않음). 일부 실시예들에서, 제2 시각적 표시는 제1 시각적 표시와는 상이하다 (예컨대, 상이한 크기이다) (예컨대, 도 10h의 박스는 도 10c의 박스보다 작다). 텍스트의 제9 부분에 대응하는 제1 시각적 표시 및 텍스트의 제10 부분에 대응하는 제2 시각적 표시를 디스플레이하는 것은 텍스트의 일부분의 상이한 청크들을 나타냄으로써 개선된 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이된 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 는 제1 시각적 외관 (예컨대, 642b (예컨대, 도 10e에 도시된 바와 같음) (예컨대, 1026 (예컨대, 도 10f에 도시된 바와 같음) 을 갖는다 (예컨대, 하이라이트된, 밑줄친). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 검출된 텍스트 (예컨대, 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되는 검출된 텍스트) 는 제1 시각적 외관과 상이한 제2 시각적 외관 (예컨대, 강조되지 않음, 밑줄이 그어지지 않음) 을 갖는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 는 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1042) 가 (예컨대, 도 10과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이될 때 상이한 시각적 외관을 갖도록 변경된다. 시야에서 검출된 텍스트와는 상이하게 검출된 텍스트를 디스플레이하는 것은, 텍스트가 삽입되도록 선택되는 사용자에게 경고함으로써 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 및 제5 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 마우스 커서 (예컨대, 화살표), 사용자 입력의 표현) 를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1088) 를 이동하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스 객체를 이동하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제5 사용자 인터페이스 객체가 하나 이상의 기준을 만족하는 검출된 텍스트 (642b, 1026) 의 위치로부터 미리 결정된 거리 내에 있다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스 객체와는 상이한 (예컨대, 상이한 유형의 사용자 인터페이스 객체, 상이한 형상) 상이한 제6 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 텍스트 커서) 를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1088) 가 검출된 텍스트 (예컨대, 642b, 1026) 의 위치로부터 미리 결정된 거리 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1088) 를 디스플레이하는 것을 중지하고/하거나 제6 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1018) (예컨대, 상이한 시각적 외관을 갖는 시각적 외관 (예컨대, 상이한 시각적 외관 (예컨대, 상이한 시각적 외관 (예컨대, 시각적 외관) 를 갖는 1088) 를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예에서, 제5 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1088)가 기준을 만족하는 검출된 텍스트(예를 들어, 642b, 1026)의 위치로부터 미리 결정된 거리 내에 있지 않다는 결정에 따라 및/또는 제5 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1088)가 기준을 충족하지 않는 표현에서 텍스트(예를 들어, 감지된 텍스트(예를 들어, 642b, 1026))의 위치로부터 미리 결정된 거리 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제5 사용자 인터페이스 객체와 다른(예를 들어, 다른 유형의 사용자 인터페이스 객체, 다른 모양) 제6 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1018)(예를 들어, 텍스트 커서)를 표시하는 단계(예: 1088)를 보류한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스 (예컨대, 1088) 객체의 디스플레이의 위치는 (예컨대, 도 10AA 내지 도 10ad와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 입력(예컨대, 그와 상관관계가 있음), 사용자에 의해 수행되는 제스처, 외부 디바이스의 변위를 초래하는 제스처, 외부 디바이스의 변위를 초래하는 제스처에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제6 사용자 인터페이스 객체는 제5 사용자 인터페이스 객체를 이동하라는 요청이 검출되기 전에 디스플레이되지 않았다. 규정된 조건들이 만족될 때 제6 사용자 인터페이스 객체를 자동으로 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스 객체가 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트의 표현 근처/상에 있다는 표시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트는 텍스트의 제11 부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 내로 삽입한 후에 그리고 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안 (1022), 시야의 표현 (예컨대, 시야의 표현 내의 텍스트의 일부분 (예컨대, 제11 부분) 을 강조하기 위한 입력) 을 컴퓨터 시스템은 검출한다 (예컨대, 시야의 표현 내의 텍스트의 일부분 (예컨대, 제11 부분) 을 강조하기 위한 입력). 일부 실시예들에서, 입력은 비-스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 시야의 표현 내의 텍스트의 제11 부분에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여 (그리고 시야의 표현 내의 텍스트의 제11 부분에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제11 부분을 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 에 삽입한다. 일부 실시예들에서, 시야의 표현 내의 텍스트 (예컨대, 642b) 의 제11 부분에 관한 입력 (예컨대, 1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제11 부분 (예컨대, 642b (예컨대, 도 10l의 642b) 을 변경한다 (예컨대, 하이라이트). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 입력 (예컨대, 1050 k) 이 검출되고 있는 동안 텍스트의 제11 부분 (예컨대, 도 10l의 642b (예컨대, 642b) 을 강조한다. 텍스트의 제11 부분에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 입력 영역 내로 텍스트의 제11 부분을 삽입하는 것은 사용자가 텍스트 입력 영역 내로 삽입될 텍스트를 제어하지 않고 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 제어하게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 더 많은 제어를 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트 (예컨대, 642b) 는 텍스트의 제12 부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 검출된 텍스트 (예컨대, 642b) 의 적어도 일부분을 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1012) 에 삽입한 후에, 시야와 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체(1022)1022 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제12 부분 (예컨대, 642b) 에 대한 입력 (예컨대, 1050 k) (예컨대, 스와이프 제스처) (예컨대, 스와이프 제스처) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 (예컨대, 642b) 의 제12 부분에 대한 입력 (예컨대, 1050 k) 을 검출하는 것에 응답하여 그리고 텍스트 (예컨대, 642b) 의 제12 부분이 임계 크기 (예컨대, 4-10 크기의 폰트) 를 초과한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제12 부분 (예컨대, 642b (예컨대, 642b) 을 선택되는 것으로 표시함) (예컨대, 642b (예컨대, 642b)) (예컨대, 도 10K 내지 도 10l과 관련하여 논의된 바와 같음) 를 선택한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제12 부분에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 텍스트의 제2 부분이 임계 크기를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제12 부분을 선택하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 텍스트의 제2 부분이 임계 크기를 초과한다는 결정에 따라, 검출된 텍스트의 적어도 일부분은 텍스트의 제12 부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 텍스트의 제2 부분이 임계 크기를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 검출된 텍스트의 적어도 일부분은 텍스트의 제12 부분을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트는 선택가능하지 않은 텍스트의 제13 부분을 포함한다. 일부 실시예에서, 감지된 텍스트의 적어도 일부를 텍스트 입력 영역(예를 들어, 1006, 1008, 1010, 1012)에 삽입한 후 시야 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 개체의 표현을 동시에 표시하는 동안 (1022), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 변경하라는 제1 요청(예: 1050e, 1050q)을 감지한다(예: 스와이프 제스처, 핀치 제스처가 감지됨) (예를 들어, 시야의 표현을 확대하고, 시야의 표현을 변환/팬하고, 및/또는 물리적 환경의 제1 위치에서 제2 위치로 하나 이상의 카메라를 이동, 제1 위치와 다른 물리적 위치에서의 위치). 일부 실시예들에서, 제2 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터는 텍스트의 제13 부분을 선택가능하게 변경한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트의 선택가능한 부분들을 삽입하지만 텍스트의 비선택가능한 부분들을 삽입하지 않는다.
일부 실시예들에서, 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 텍스트 입력 구역 내로 삽입한 후에 그리고 시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1022) 를 동시에 디스플레이한 후에, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 스와이프 제스처가 검출될 때) 을 변경하기 위한 제2 요청 (예컨대, 1050r) 을 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 스와이프 제스처가 검출될 때) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 검출한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 10R 내지 도 10t와 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하기 위해 (그리고 하나 이상의 카메라들의 시야의 변경된 표현이 하나 이상의 기준들을 충족하는 검출된 텍스트를 포함하지 않는다는 결정에 따라) 제2 요청 (예컨대, 1050r) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1022) 를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 10R 내지 도 10t와 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하기 위해 제2 요청 (예컨대, 1050r) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 10R 내지 도 10t와 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 변경 표현을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하기 위한 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 추가적인 사용자 인터페이스 제어부들을 디스플레이하지 않으면서 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이될 때 사용자가 제어할 수 있게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 더 큰 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들 중 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 텍스트 입력 구역 (예컨대, 1006, 1008, 1010, 1012) 을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 (예컨대, 1002) 의 일부와 동시에 디스플레이된다. 텍스트 입력 구역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 일부분과 동시에 하나 이상의 카메라들의 시야를 디스플레이하는 것은 사용자가 시야의 표현과 텍스트 입력 영역의 표현의 콘텐츠를 동시에 보고 분석하게 함으로써 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전술된 방법(1100)1100 하나 이상의 단계들은 또한 비디오 미디어의 표현, 예컨대 비디오 미디어의 하나 이상의 라이브 프레임들 및/또는 일시정지된 프레임들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술된 방법(1100)의 하나 이상의 단계들은 도 10A-10AD와 관련하여 설명된 사용자 인터페이스들과 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들의 표현에 적용될 수 있으며, 이는 생산성 애플리케이션 (예컨대, 노트 촬영 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 및/또는 태스크들 관리 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 및/또는 프레젠테이션 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 설명된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법들(800, 900, 1300, 1500, 1700)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(800)은 설명된 바와 같이, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체는 삽입된 텍스트를 관리하기 위해 복수의 옵션들을 디스플레이하도록 선택될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 12l은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 식별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 13의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a는 애플리케이션 제어 영역(722)과 애플리케이션 제어 영역(726) 사이에 위치된 미디어 뷰어 영역(724)을 포함하는 미디어 뷰어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(600)을 예시한다. 도 12A의 미디어 뷰어 사용자 인터페이스는 도 7B의 미디어 사용자 인터페이스와 관련하여 전술한 바와 같은 하나 이상의 기술을 사용하여 디스플레이된다.
도 12a에 예시된 바와 같이, 미디어 뷰어 영역(724)은 확대된 표현 (1224a) 을 포함한다. 확대된 표현 (1224a) 은 클라우드들을 갖는 하늘의 이미지이다. 도 12a에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 제어 영역(722)은 하늘의 이미지가 취해질 때 날짜/시간 (예컨대, 도 12a에서"스테일", "11:05 AM") 의 표시자를 포함한다. 또한, 애플리케이션 제어 영역(722)는 후방 제어부 (722a) 를 포함하고, 편집 제어부 (722b) 는 도 7b와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 디스플레이된다. 도 12a에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 제어 영역(726)은 단일 행으로 디스플레이되는 썸네일 미디어 표현들(712)을 포함한다. 도 12a의 썸네일 미디어 표현들(712)은 썸네일 표현들 (1212a 내지 1212b) 을 포함한다. 확대된 미디어 표현 (1224a) 이 미디어 뷰어 영역(724)에 디스플레이되기 때문에, 섬네일 표현 (712a) 은 도 7b와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 선택되는 것으로 디스플레이된다. 또한, 도포 제어 영역(726)은 도 7b와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 제어부 (726b), 즐겨찾기 제어부 (726c), 및 트래시 제어부 (726d) 를 송신 제어부 (726d) 를 포함한다. 일부 실시예에서, 처음으로 검출된 특징에 관한 정보는 다음을 포함한다: (예를 들어, 처음으로 감지된 기능과 관련된) 작업을 수행하기 위한 옵션(예를 들어, 1274e)(예를 들어, 처음 감지된 기능을 얻기 위한 작업(예를 들어, 표시, 구매, 주문, 연관된 애플리케이션 실행)을 수행)(예를 들어, 감지된 기능과 연관된(예를 들어 대응하는) 애플리케이션 실행, 감지된 기능 구매(예: 영화 티켓 구매), 감지된 기능과 관련된 예약, 감지된 기능과 관련된 노래 재생).
도 12b에 예시된 바와 같이, 우향 스와이프 입력 (1250a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현 (1224b) 을 디스플레이하고 미디어 뷰어 영역(724)724에 확대된 표현 (1224a) 을 디스플레이하는 것을 중지한다. 확대된 표현 (1224b) 은 스셔츠(1232)1232 착용한 사람(1230)1230 이미지 및 각각의 손에서 1234 및 책(1236)1236 보유하는 이미지이다. 확대된 표현 (1224b) 에서, 사람(1230)1230 또한 개(1238)1238 개(1240)1240에 위치되며, 여기서 2개의 개들은 서로 비교적 가깝다. 도그(1238)1238 요키이고, 확대된 표현 (1224b) 의 좌측에 위치된다. 도그(1240)1240 보스톤 테리어이고, 라벤더 플랜트(1242)1242처의 확대된 표현 (1224b) 의 우측에 위치된다.
도 12b에서, 확대된 표현 (1224b) 이 특징부들의 세트 중 하나 이상에 속하는 (예컨대, 그리고/또는 미리 결정된 유형들의 특징부들 중 하나인) 특징부들의 세트 중 하나 이상에 속하는 적어도 하나의 검출된 특징 (예컨대, 셔츠(1232), 다니송 1234, 북(1236), 개 1238, 개(1240), 및 라벤더 플랜트(1242)1242 포함한다는 결정이 이루어진다. 예를 들어, 도 12b에서, 셔츠(1232)1232 의류 물품 (예컨대, 의류가 미리 결정된 카테고리들 (예컨대, 유형들) 의 특징부들의 카테고리 (예컨대, 유형) 임) 이라는 결정이 이루어진다는 결정은, 북(1236)1236 (예컨대, 특징들의 미리 결정된 카테고리들의 카테고리인 경우), 별개의 결정들이 이루어진다는 결정이 이루어진다 (예컨대, 식물은 특징들의 미리 결정된 카테고리들의 카테고리인 경우, 개별적인 결정들은 특징들의 미리 결정된 카테고리들의 카테고리임). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미리 결정된 카테고리 및/또는 유형의 특징은 개, 꽃, 식물, 랜드마크, 책, 고정, 페인팅, 앨범 아트, 영화 포스터, 신발, 액세서리, 의류, 식료, 동물, 동물, 사과 제품, 가구, 사람 등을 포함한다.
도 12b에 예시된 바와 같이, 확대된 표현 (1224b) 이 특징부들의 하나 이상의 미리 결정된 카테고리들에 속하는 적어도 하나의 검출된 특징부를 포함한다고 결정하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이한다. 도 12b의 애플리케이션 제어 영역(726)726서 즐겨찾기 제어부 (726c) 와 트래시 제어부 (726d) 사이에 위치된 추가 정보 제어부 (1226a) 가 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이하는 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 12b에서 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 페이딩 (fading) 하고/하거나, 그리고/또는 크기가 감소/증가하는 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 12b에서 추가적인 정보 제어부 (1226a) 가 배지 (예컨대, 하나 이상의 미리결정된 카테고리들의 특징부들 및/또는 검출된 특징부의 그룹을 나타내는 배지) 로 디스플레이된다 (예컨대, 특징부들 및/또는 검출된 특징부의 하나 이상의 미리결정된 카테고리들의 그룹에 대응하는 그래픽 표시자). 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 검출된 특징부가 특징부들의 제1 세트의 특징부들 (예컨대, 객체들, 애완동물들, 및/또는 랜드마크들) 에 속하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보 제어부 (1226a) 가 페이딩 아웃, 및/또는 감소/증가하는 것의 애니메이션을 디스플레이하고, 그리고/또는 배지를 갖는 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이하고/하거나 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 검출된 특징부가 특징부들의 제1 세트의 특징부들 (예컨대, 객체들, 애완동물들, 및/또는 랜드마크들) 에 속하지 않는다는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보 제어부 (1226a) 가 페이딩 아웃, 및/또는 감소/증가하는 것의 애니메이션을 디스플레이하지 않고, 그리고/또는 배지를 갖는 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이하지 않는다.
도 12a를 다시 참조하면, 도 12a에 디스플레이된 확대된 표현 (1224a) (예컨대, 하늘의 이미지) 이 특징부들의 카테고리들의 세트 중 하나 이상에 속하는 적어도 하나의 검출된 특징부를 포함하지 않았다는 결정이 이루어졌다. 도 12a에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 도 12a의 미디어 뷰어 사용자 인터페이스에 추가 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이하지 않는다 (예컨대, 도 12a에 디스플레이된 확대된 표현 (1224a) 이 특징부들의 하나 이상의 카테고리들에 속하는 적어도 하나의 검출된 특징부를 포함하지 않았다는 결정이 이루어졌다). 따라서, 도 12A 및 도 12b를 볼 때, 컴퓨터 시스템(600)이 적어도 하나의 검출된 특징부가 특징부들의 카테고리들의 세트 중 하나 이상에 속할 때 추가적인 정보 제어부 (1226a) 만을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 표현 내의 적어도 하나의 검출된 특징부가 특징부들의 카테고리들의 세트 중 하나 이상에 속하는지 여부에 관계없이, 추가적인 정보 제어부 (1226a) 가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 특징부가 도 12b에서 확대된 표현 (1224b) 에서 검출되지만, 검출된 특징부가 특징부들의 카테고리들의 세트 중 하나 이상에 속하지 않는다는 결정이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 검출된 특징부가 특징부들의 카테고리들의 세트 중 하나 이상에 속하지 않는다는 결정이 이루어질 때, 컴퓨터 시스템(600)이 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이하지 않는다.
도 12B 및 도 12e는 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보 제어부 (1226a) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여) 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 애니메이션을 도시한다. 도 12B 및 도 12e의 애니메이션은 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c, 1262d 내지 1262e) 이 도 12e에 동시에 디스플레이될 때까지 특징 표시자들이 도 12B 내지 도 12e의 각각에서 (예컨대, 점진적으로) 드러나는 애니메이션이다. 도 12b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 추가적인 정보 제어부 (1226a) 상에서 탭 입력 (1250b) 을 검출한다.
도 12c에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250b) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라벤더 플랜트(1242)1242처의 위치에서 특징 표시자 (1260a) 를 디스플레이한다. 도 12c에서, 특징부 표시자 (1260a) 는 근거리 라벤더 플랜트(1242)1242처에 디스플레이되는데, 그 이유는 특징 표시자가 (예컨대, 확대된 표현 (1224b) 에 디스플레이된 검출된 특징부 상에/근처에서) 디스플레이되어야 한다는 결정이 이루어졌기 때문이다. 일부 실시예들에서, 특징부 표시자가 다수의 검출된 특징부들에 가깝게 디스플레이되는 것으로 결정될 때 특징 표시자가 대응하는 특징부에 가깝게/근처로 디스플레이되어야 하는 결정이 이루어지는데, 특징 표시자가 특정 부분 또는 특정 양의 검출된 특징부 등에 의해 부분적으로 가려질 때, 특징 표시자가 정확한 특징부 (예컨대, 대응하는 특징 상에/근처에 디스플레이되는지 여부) 를 개선하기 위해 이러한 결정이 이루어진다 (예컨대, 특징 표시자가 대응하는 특징부 상에/근처에 디스플레이되는지 여부).
도 12d에 예시된 바와 같이, 도 12c에서 특징 표시자 (1260a) 를 디스플레이한 후에, 컴퓨터 시스템(600)이 셔츠(1232)1232의 위치에 특징 표시자 (1260b) 를 디스플레이한다. 도 12d에서, 컴퓨터 시스템(600)이 셔츠(1232)1232의 위치에 특징 표시자 (1260b) 를 디스플레이하는데, 그 이유는 특징 표시자가 (예컨대, 도 12c의 특징 표시자 (1260a) 와 관련하여 전술된 유사한 기법들을 사용하여)/근처 셔츠(1232)1232에 디스플레이되어야 한다는 결정이 이루어졌기 때문이다. 도 12d에 예시된 바와 같이, 특징부 표시자 (1260a) 는 특징부 표시자 (1260b) 와 동시에 디스플레이된다.
도 12e에 예시된 바와 같이, 도 12d에서 특징 표시자 (1260b) 를 디스플레이한 후에, 컴퓨터 시스템(600)이 1234 근처의 위치에 특징 표시자 (1260c) 를 디스플레이한다. 도 12E에서, 컴퓨터 시스템(600)은 민들레(1234) 위치에 특징 표시자(1260c)를 표시하는데, 특징 표시가 민들레(1234) 근처에 표시되어야 한다는 결정이 내려졌기 때문이다(예를 들어, 도 12c의 특징 표시(1260a)와 관련하여 위에 설명된 것과 유사한 기술을 사용하여). 도 12e에 예시된 바와 같이, 특징부 표시자 (1260a) 는 특징부 표시자 (1260b) 및 특징부 표시자 (1260c) 와 동시에 디스플레이된다. 특히, 도 12e에서는 특징 표시자(1260a)와 특징 표시자(1260c)가 동일한 패턴(예를 들어, 수평선)을 갖는 것으로 도시되어 있는데, 왜냐하면 각 특징 지표는 동일한 카테고리(예: 식물 카테고리)에 속하는 특징(예: 라벤더 식물 1242 및 민들레 1234)에 해당하기 때문이다. 일부 실시예에서, 처음으로 검출된 특징에 관한 정보는 다음과 같은 옵션(예를 들어, 1274e)을 포함한다: 작업 수행(예: 처음 감지된 기능과 관련) (예를 들어, 처음 감지된 기능을 얻기 위한 작업 수행(예: 표시, 구매, 주문, 이와 관련된 애플리케이션 실행)) (예: 감지된 기능과 관련된(예: 대응하는) 애플리케이션 실행, 감지된 기능 구매 (예: 영화표 구매), 감지된 기능과 관련된 예약, 감지된 기능과 관련된 노래 재생). 또한, 특징 표시자 (1260a, 1260c) 가 디스플레이되는 패턴보다 상이한 패턴 (예컨대, 대각선) 으로 특징 표시자 (1260b) 가 디스플레이되기 때문에 특징 표시자 (1260b) 가 플랜트 카테고리와 상이한 카테고리 (예컨대, 의류 카테고리) 에 속하는 특징부에 대응하기 때문이다. 따라서, 동일한 카테고리에 속하는 특징 표시자들은 동일하고/하거나 유사한 시각적 외관을 갖고, 상이한 카테고리들에 속하는 특징 표시자들은 상이한 시각적 외관으로 디스플레이된다. 순서 단어들에서, 특징 표시자의 시각적 외관은 특정 미리 결정된 카테고리와 연관된 시각적 외관에 기초한다. 일부 실시예들에서, 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 중 하나 이상은 (예컨대, 특징 표시자로서 특징 표시자의 영역 내부에) 각각의 각각의 특징부 표시자에 대응하는 특징부들의 미리 결정된 카테고리를 표현하는 그래픽 표시자를 포함한다 (예컨대, 유사한 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e). 일부 실시예들에서, 특징부들의 동일한 미리 결정된 카테고리에 속하는 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 중 하나 이상은 동일한 그래픽 표시자를 포함한다. 일부 실시예들에서, 특징부들의 상이한 미리 결정된 카테고리들에 속하는 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 중 하나 이상은 상이한 그래픽 표시자들을 포함한다.
도 12e에 예시된 바와 같이, 도 12d에서 특징 표시자 (1260b) 를 디스플레이한 후에 때때로, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 을 갖는 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 을 동시에 디스플레이한다. 특징 표시자 (1262d 내지 1262e) 는 각각 책 카테고리 및 개 카테고리를 나타낸다. 특히, 특징 표시자 (1262d) 는 책(1236)에 대응하고, 특징 표시자 (1262e) 는 개(1238) 및 개(1240)에 대응한다.
도 12e에 예시된 바와 같이, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 과 상이하다. 예를 들어, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 이 대응하는 각각의 각각의 카테고리 (예컨대, 개의 책의 그래픽 표현) 를 나타내는 그래픽 이미지 (및/또는 심볼) 를 포함한다. 그러나, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 이 대응하는 각각의 각각의 카테고리를 나타내는 그래픽 이미지를 포함하지 않는다. 또한, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 과는 달리 각각의 특징부 근처에 디스플레이되지 않는다. 대신에, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 확대된 표현 (1224b) 의 미리 결정된 영역 (또는 미리 결정된 위치들) (예컨대, 하부 우측) 에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 영역은 확대된 표현 (1224b) 및/또는 미디어 뷰어 영역(724)의 코너에 있다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 영역은 (예컨대, 확대된 표현 (1224b) 아래/위에서) 확대된 표현 (1224b) 으로부터 분리된다.
도 12e에서, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 표시자가 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 이 대응하는 각각의 특징부 상에/근처에 디스플레이되지 않아야 한다는 결정이 이루어지지 않았기 때문에 미디어 뷰어 영역(724)724 저부-우측에 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 책(1236)1236 일부가 확대된 표현 (1224b) 에서 하나 이상의 다른 객체들 (예컨대, 풀/잡초) 에 의해 가려지기 때문에 특징 표시자가 책(1236)1236에/근처에 디스플레이되지 않아야 한다는 결정이 이루어졌다. 일부 실시예들에서, 개(1238)1238 개(1240)1240 너무 가깝기 (또는 그 반대일 수 있기 때문에) 특징 표시자가 개(1238)1238에/근처 디스플레이되지 않아야 한다는 결정이 이루어졌다. 일부 실시예들에서, 책(1236), 개(1238), 및/또는 개(1240)1240각이 확대된 표현 (1224b) 에 위치되는 방법으로 인해, 특징 표시자가 책(1236), 개(1238), 및/또는 개(1238)1238처/상에 디스플레이되지 않아야 한다는 결정이 이루어졌다.
특히, 특징 표시자 (1262d) 는 확대된 표현 (1224b) 에서 하나의 검출된 특징 (즉, 책(1236)1236 대응하고, 특징 표시자 (1262e) 는 다수의 검출된 특징부들 (예컨대, 개(1238), 개(1240)1240 대응한다. 따라서, 도 12e에서, (예컨대, 그들의 검출된 특징부들 상에/근처로 디스플레이될 수 없는 것으로 결정되는 특정 카테고리에 속하는 특징 표시자들의 양에 상관없이) 확대된 표현 (1224b) 의 미리 결정된 영역에서 특정한 미리 결정된 카테고리에 대응하는 하나의 특징 표시자만이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 특정 카테고리에 속하고 특정 미리 결정된 카테고리에 속하는 상이한 검출된 특징부에 대한 확대된 표현 (1224b) 의 미리 결정된 영역 내의 특징 표시자를 디스플레이하고 (예컨대, 결정이 특정 미리 결정된 카테고리의 특징부들에 속하는 검출된 특징부로 디스플레이되어야 하는 경우) 특징 표시자를 디스플레이한다 (예컨대, 특징 표시자가 특징부들의 특정한 카테고리에 속하는 검출된 특징부로/근처에 디스플레이되어서는 안 된다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 다수의 검출된 특징 표시자들이 동일한 미리 결정된 카테고리에 속하는 각각의 검출된 특징부 상에/근처에 디스플레이되어야 한다는 결정이 이루어질 때 확대된 표현 (1224b) 의 미리 결정된 영역에 다수의 특징 표시자들을 디스플레이한다.
위에서 논의된 바와 같이, 도 12B 및 도 12e는 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 애니메이션을 도시한다. 일부 실시예들에서, 특징 표시자들은 애니메이션의 지속기간에 걸쳐 페이딩된다. 일부 실시예들에서, 특징 표시자들은 애니메이션의 지속기간에 걸쳐 도 12B 및 도 12e에 도시된 시퀀스와 같은 시퀀스에 페이딩된다. 일부 실시예들에서, 특징 표시자들은 시간의 지속기간에 걸쳐 점진적으로 페이딩된다. 일부 실시예들에서, 특징 표시자들 중 하나 이상은 펄싱 애니메이션으로 디스플레이된다. 도 12e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 특징 표시자(1260a)에서 탭 입력(1250e)을 검출한다.
도 12f에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현 (1224b) 상에서 줌하여, 특징 표시자 (1260a) 가 확대되고 도 12f에 도시된 확대된 표현 (1224b) 의 중심 근처에 (또는 그에) 디스플레이되도록 한다. 도 12E 및 도 12f를 비교할 때, 컴퓨터 시스템(600)이 적어도 하나의 특징 표시자 (예컨대, 1260c) 를 디스플레이하는 것을 중지하고, 확대된 표현 (1224b) 의 중심 근처에 특징 표시자 (1260a) 를 확대하고 디스플레이할 때 적어도 하나의 표시자 (예컨대, 1260b) 의 디스플레이를 유지한다. 특히, 특징 표시자 (1260b) 가 특징부 표시자 (1260b) 로부터의 특징 표시자 (1260c) 로부터 더 멀리 떨어져 있기 때문에 특징 표시자 (1260c) 는 디스플레이되는 것이 중지된다. 따라서, 특징 표시자 (1260c) 는 줌 동작에 의해 확대된 표현 (1224b) 으로부터 크로핑된다. 그러나, 도 12f에 예시된 바와 같이, 확대된 표현 (1224b) 의 미리 결정된 영역에 디스플레이되는 특징 표시자들은 확대된 표현 (1224b) 의 미리 결정된 영역에 계속 디스플레이되고 줌 동작에 의해 크로핑되지 않는다.
도 12f에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 표시자 (1260a) 의 색상을 변경함으로써 특징 표시자 (1260a) 가 선택됨을 나타낸다 (예컨대, 특징부 표시자 (1260a) 의 색상이 수평 라인들을 포함하지 않는다). 따라서, 특징부 표시자 (1260a) 가 선택될 때 특징부 표시기 (1260a) 의 시각적 외관이 변한다. 특징 표시자 (1260a) 가 선택됨을 나타내는 것에 더하여, 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1250e) 을 검출하는 것에 응답하여 카테고리 표시자 (1260a1) (예컨대, 플랜트의 픽처) 를 디스플레이한다. 도 12f에 예시된 바와 같이, 카테고리 표시자 (1260a1) 는 특징 표시자 (1260a) 의 상부에/상에 디스플레이된다. 카테고리 표시자 (1260a1) 는 선택된 특징 표시자 (예컨대, 특징 표시자 (1260a) 에 대응하는 카테고리 및/또는 선택된 특징 표시자가 대응하는 검출된 특징부를 나타낸다. 특징 표시자 (1260b) 가 도 12f에 디스플레이되지만, 특징 표시자 (1260b) 가 선택되지 않기 때문에 카테고리는 특징 표시자 (1260b) 근처에 또는 위에 디스플레이되지 않는다. 또한, 특징 표시자 (1260b) 가 선택되지 않았기 때문에, 도 12f의 특징 표시자 (1260b) 의 시각적 외관은 탭 입력 (1250e) 이 검출되기 전의 특징부 표시자 (1260b) 의 시각적 외관과 동일하다. 도 12f에 예시된 바와 같이, 특징 표시자 (1260a) 및 카테고리 표시자 (1260a1) 는 확대된 표현 (1224b) 상에 디스플레이되고, 따라서, 확대된 표현 (1224b) 에 의해 도시된 콘텐츠에 의해 둘러싸인다.
도 12f에 도시된 바와 같이, 탭 입력(1250e)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 특징 카드(1270)를 디스플레이한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1250e) 을 검출하는 것에 응답하여 이전에 디스플레이된 애플리케이션 제어 영역(722) 및 애플리케이션 제어 영역(726) (도 12E 및 도 12f에 도시된 바와 같음) 을 포함하는, 확대된 표현 (1224b) 및 미디어 뷰어 사용자 인터페이스의 부분들을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 도 12e의 애플리케이션 제어 영역(722) 및 도 12e의 애플리케이션 제어 영역(726) 중 하나 이상의 부분들은 유지되는 반면, 더 적은 확대된 표현 (1224b) 은 탭 입력 (1250e) 을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 탭 입력 (1250e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 애플리케이션 제어 영역(726)726처/에서) 하부로부터 슬라이딩하는 특징 카드(1270)1270 애니메이션을 디스플레이하며, 여기서 확대된 표현 (1224b) 의 일부분은 또한 특징 카드(1270)가 슬라이딩됨에 따라 (예컨대, 도 12e의 애플리케이션 제어 영역(722) 근처에서/에서) 상부를 향해 이동한다.
특징 카드(1270)1270 출사 제어부(1266), 특징 이미지 (1270a), 특징 식별자 (1270b), 특징 정보 (1270c), 및 특징 정보 (1270d) 를 포함한다. 특히, 특징 이미지 (1270a) 는 라벤더 플랜트의 상이한 이미지 및/또는 일반 이미지가 아니며, 대신에, 라벤더 플랜트(1242)1242 포함하는 확대된 표현 (1224b) 의 일부의 표현이다. 라벤더 플랜트(1242)1242 포함하는 확대된 표현 (1224b) 의 일부분의 표현을 디스플레이함으로써, 특징 카드(1270)는 확대된 표현 (1224b) 에 도시된 바와 같이 라벤더 플랜트(1242)와 연관된 바와 같이 더 쉽게 식별가능할 수 있다. 특징 식별자 (1270b) 는 특징부의 설명 ("라벤더 플랜트") 을 포함한다. 특징 정보 (1270c) 는 특징 ("PLANT GENIUS") 에 관한 정보를 포함하고, 일부 실시예들에서, 특징 카드(1270)1270 대응하는 특징부 (예컨대, 라벤더 플랜트(1242)의 카테고리를 나타낸다. 특징 정보 (1270d) 는 특징부에 관한 추가 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 특징 식별자 (1270b), 특징 정보 (1270c), 및/또는 특징 정보 (1270d) 는 온라인 소스로부터 검색되고 특징 카드(1270)1270 일부로서 디스플레이된다. 도 12f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 특징 표시자(1262e) 상의 탭 입력(1250f)을 검출한다.
도 1에 도시된 바와 같이. 도 12g에 도시된 바와 같이, 탭 입력(1250f)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 특징 카드(1270)의 표시를 중단하고 특징 카드(1272)를 디스플레이한다(및/또는 특징 카드(1270)의 표시를 특징 카드(1272)의 표시로 대체한다). 특징 카드(1272)는 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c) 중 적어도 하나와 동시에 디스플레이되는 특징 제어부들 (1272a 내지 1272c) 및 추가 정보(1282)를 포함한다. 도 12g에 예시된 바와 같이, 추가 정보는 (예컨대, 선택될 때 웹 검색을 개시할) 검색 제어부 (1282a) 및 (선택될 때, 소스 관리 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기할) 소스 관리 제어부 (1282b) 를 포함한다.
도 12g에서, 특징 제어부들 (1272a 내지 1272c) 은 상이한 각각의 검출된 특징부들 (예컨대, 개(1238), 개(1240), 책(1236))에 대응하며, 여기서 결정은 특징 표시자가 각각의 검출된 특징부 상에/근처에 있지 않아야 한다는 결정이다. 특히, 특징 제어부 (1272a) 는 개(1238)에 대응하고, 특징 제어부 (1272b) 는 개(1240)에 대응하고, 특징 제어부 (1272c) 는 책(1236)에 대응한다. 따라서, 특징 표시자 (1262e) 상에서 탭 입력 (1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 특징부들에 대한 특징 제어부들을 포함하는 특징 카드가 디스플레이되며, 여기서 결정은 특징 표시자가 각각의 검출된 특징부 상에/근처에 있지 않아야 한다는 결정이었다. 일부 실시예들에서, 탭 입력 (1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 특징 제어부 (1272c) 가 특징 표시자 (1262e) (예컨대, 탭 입력 (1250f) 를 통해 선택된 특징 표시자) 와 동일한 카테고리가 아닌 카테고리에 속하는 특징에 대응하기 때문에 특징 제어부 (1272c) 는 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 특징 표시자 (1262d) 에 대한 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 카드(1272)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 표시자 (1262d) 에 대한 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여 특징 카드(1272)를 디스플레이할 때, 특징 제어부들 (1272a 내지 1272c) 은 재순서화되어, 특징 제어부 (1272c) 가 특징 카드(1272)를 상부 근처에 디스플레이되게 한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 특징 제어부 (1272c) 가 특징 표시자 (1262d) 에 의해 표현되는 카테고리 (예컨대, 또는 입력에 의해 선택된 특징 표시자) 에 있는 특징부에 대응한다는 결정이 이루어지기 때문에 특징부 제어부들 (1272a 내지 1272c) 이 재순서화된다.
일부 실시예들에서, 특징 제어부 (1272a) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 개(1238)에 대해 특징 카드 (예컨대, 도 12F의 특징 카드(1270) 또는 도 12k의 특징 카드(1274)와 유사함) 를 디스플레이하고 특징 카드(1272)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 특징 제어부 (1272b) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 개(1240)1240 대한 특징 카드 (예컨대, 도 12F의 특징 카드(1270) 또는 도 12k의 특징 카드(1274)와 유사함) 를 디스플레이하고 특징 카드(1272)1272 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 특징 제어부 (1272c) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 책(1236)1236 대한 특징 카드 (예컨대, 도 12F의 특징 카드(1270) 또는 도 12k의 특징 카드(1274)와 유사함) 를 디스플레이하고 특징 카드(1272)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 12g에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현 (1224b) 으로 줌하여, 특징 표시자 (1260a) 가 더 이상 디스플레이의 중심 근처에 없고 확대되지 않도록 한다. 또한, 탭 입력 (1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 특징 표시자 (1260a) 는 특징부 표시자 (1260a) 가 더 이상 선택되지 않음을 보여주기 위해 특징부 표시자 (1260a) 의 카테고리에 대응하는 시각적 외관으로 디스플레이된다. 특히, 특징 표시자 (1260c) 는 도 12g에 디스플레이되지 않는데, 그 이유는 특징 카드(1272)가 (예컨대, 특징 카드가 디스플레이되지 않았을 때 도 12c와 비교하여) 디스플레이의 일부를 점유하고 있기 때문이다. 도 12g에서, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 카드(1272) 상의 상향 스와이프 입력 (1250 g) 을 검출한다.
도 12h에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 입력 (1250 g) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 특징부 카드(1272)를 컴퓨터 시스템(600)이 상부를 향해 슬라이딩시키고 (예컨대, 상향 스와이프 입력 (1250 g) 이 도 12g에서 검출되기 전에 이전에 디스플레이되었던) 확대된 표현 (1224b) 의 일부분을 디스플레이하는 것을 중지한다. 상향 스와이프 입력 (1250 g) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 12h의 특징 카드(1272) 상에 디스플레이된 추가 정보가 디스플레이될 때까지 도 12h의 특징 카드(1272)1272에 디스플레이된 정보 (예컨대, 특징 제어부들 (1272a 내지 1272c), 검색 제어부 (1282a), 소스 관리 제어부 (1282b) 를 스크롤한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 스와이프 입력 (1250 g) 의 이동 (예컨대, 속도, 방향 등) 에 기초하여 특징 카드(1272)의 정보를 스크롤한다.
도 12h에 예시된 바와 같이, 특징 카드(1272)는 추가-a-캡션 제어부 (1282c), 이미지 캡처 메타데이터 (1282d), 위치 메타데이터 (1282e), 효과 (1282f) 들 (예컨대, 라이브 효과들 (1282f1 내지 1282f3) 을 포함함), 사진-제안 제어부 (1282 g), 및 위치 제안 제어부 (1282h) 를 포함하는 추가 정보(1282)를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보는 사진에서 식별되는 사람들과 연관된 추가 정보와 같은 다른 유형들의 추가 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가-a-캡션 제어부 (1282c) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 입력 필드를 디스플레이하며, 여기서 필드에 입력된 텍스트는 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현되는 미디어에 대한 캡션으로서 저장될 것이다. 일부 실시예들에서, 이미지 캡처 메타데이터 (1282d) 는 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현된 미디어의 포맷 (예컨대, "JPEG"), 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현된 미디어를 캡처한 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 구성들/설정들 (예컨대, "ISO32" 및/또는 "6MM"), 및/또는 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현된 미디어를 캡처한 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 식별자들 (예컨대, "전화 11 PRO" 및/또는"중 카메라 6MM") 의 하나 이상의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치 메타데이터 (1282e) 는 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현되는 미디어와 연관된 (예컨대, 여기서) 위치의 맵을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치 메타데이터 (1282e) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 위치 메타데이터 (1282e) 에 대응하는 위치 (예컨대, "DRY CITY STATE PARK AZ US") 를 포함하는 지도 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 효과 (1282f1 내지 1282f3) 중 하나에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 하나 또는 효과들 (1282f1 내지 1282f3) 에 관한 입력에 의해 선택된 효과와 연관된 효과를 적용한다. 일부 실시예들에서, 사진-제안 제어부 (1282 g) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현된 미디어와 연관된 사진들의 하나 이상의 표현들 (예컨대, 사진들이 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현된 미디어의 콘텍스트에 기초하여 선택되는 경우) 을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 위치 제안 제어부 (1282h) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 확대된 표현 (1224b) 에 의해 표현되는 미디어의 위치 메타데이터 (1282e) 에 포함된 바와 같이) 위치 메타데이터와 연관된 미디어의 하나 이상의 표현들을 디스플레이한다.
도 12B 및 도 12e를 다시 참조하면, 추가 정보 제어부 (1226a) 상의 입력 (1250b) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보(1282)1282 포함된 정보의 일부를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 입력 (1250b) 을 검출하는 것에 응답하여, 일부 실시예들에서, 추가 정보(1282)1282 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c, 1262d 내지 1262e) 과 동시에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 12e에서, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보 제어부 (1226a) 상의 입력 (1250b) 을 검출하는 것에 응답하여 특징 표시자들 (1260a 내지 1260c, 1262d-1262e) 과 동시에 추가-a-캡션 제어부 (1282c), 이미지 캡처 메타데이터 (1282d), 위치 메타데이터 (1282e), 효과 (1282f) 들 (예컨대, 라이브 효과 (1282f1 내지 1282f3) 을 포함함), 사진-제안 제어부 (1282 g, 1262d, 1282e) 와 동시에 디스플레이할 수 있다. 도 12h로 다시 돌아가서, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 카드(1272)1272에서 하향 스와이프 입력 (1250h) 을 검출한다.
도 12i에 예시된 바와 같이, 하향 스와이프 입력 (1250h) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 12 g 내지 도 12h와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 하향 스와이프 입력 (1250h) 의 이동에 기초하여 특징부 카드(1272)1272 슬라이딩한다. 도 12i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 종료 컨트롤(1266)에서 탭 입력(1250i)을 감지한다.
도 12j에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250i) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현 (1224b) 을 확장시키고, 특징 카드(1272)1272 디스플레이하는 것을 중지하고, 애플리케이션 제어 영역(722)722 애플리케이션 제어 영역(726)726 재디스플레이한다. 도 12j에서, 컴퓨터 시스템(600)은 특징 표시자(1260c)에서 탭 입력(1250j)을 검출한다.
도 12k에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250j) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 확대된 표현 (1224b) 상에서 줌하여, 특징 표시자 (1260c) 가 확대되고 도 12k에 도시된 확대된 표현 (1224c) 의 중심 근처에 (또는 그에) 디스플레이되도록 한다. 탭 입력 (1250j) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 표시자 (1260c) 의 시각적 외관을 변경하여 그것이 선택되고 디스플레이 카테고리 표시자 (1260c1) 가 나타낸다는 것을 나타낸다. 카테고리 표시자 (1260c1) 는 도 12f의 카테고리 표시자 (1260a1) 와 동일하기 때문에, 특징 표시자 (1260c) 및 특징 표시자 (1260a) 는 동일한 미리 결정된 카테고리의 특징부들 (예컨대, 플랜트 카테고리) 에 속하는 특징부들에 대한 특징 표시자들이다. 일부 실시예들에서, 특징 표시들이 특징부들의 상이한 미리 결정된 카테고리들에 속할 때, (예컨대, 특징 표시자가 선택될 때) 각각의 특징부 표시자 근처에 (예컨대, 그 옆에) 디스플레이되는 카테고리 표시자들은 상이하다.
도 12k에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1250j) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 특징 카드(1270)1270 디스플레이와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여 특징 카드(1274)1274 디스플레이한다. 특징 카드(1274)는 민들레(1234)에 대한 특징 카드이다. 또한, 특징 카드(1274)1274, 특징 카드(1270)1270 관련하여 전술된 바와 유사한 기술들을 사용하여, 디바이스에 관한 유사한 정보를 기능하고 1234에 관한 유사한 정보를 제공하는, 출사 제어부(1266), 특징 이미지 (1274a), 특징 정보 (1274d), 특징 정보 (1274d) 를 포함한다. 또한, 특징 카드(1274)1274 주문 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특징 카드(1274)1274에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 다니네이션들 (예컨대, 및/또는 검출된 특징) 을 구매하기 위한 순서 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 데달리돈들을 구매하기 위한 순서 프로세스를 개시하는 것은 데달리돈들을 구매하기 위한 웹사이트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특징 카드는 특정 액션을 수행하기 위한 하나 이상의 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 액션을 수행하기 위한 하나 이상의 제어부들은 특징 카드가 대응하는 미리 결정된 카테고리에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 특정 액션들을 수행하기 위한 하나 이상의 제어부들은 검출된 특징부를 순서화하기 위한 제어부 (예컨대, 순차적으로 다듬지, 영화 티켓 구매), 검출된 특징부를 룩업/획득하기 위한 (예컨대, 예약을 행하기 위한 제어), 검출된 특징부와 연관된 애플리케이션을 개시하기 위한 제어 (예컨대, 개시, 영화를 재생) 하기 위한 제어부를 포함한다. 도 12k에서, 컴퓨터 시스템(600)이 확대 표현 (1224b) 상의 출구 제어부(1266)1266 스와이프 입력 (1250k2) 상의 탭 입력 (1250k1) 을 검출한다.
도 12l에 도시된 바와 같이, 탭 입력(1250k1)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 특징 카드(1270)의 디스플레이를 중단한다. 또한, 스와이프 입력 (1250k2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 책(1236)이 확대되고 디스플레이되도록 확대된 표현 (1224b) 을 전환(또는 팬)시킨다. 책(1236)의 텍스트 (예컨대, 또는 전체 텍스트) 의 일부분이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6A 내지 도 6m과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 책(1236)의 단어들의 일부분 주위에 텍스트 관리 제어부(680) 및 브래킷 (636l)을 디스플레이한다. 도 12l에 예시된 바와 같이, 텍스트 관리 제어부(680)는 추가 정보 제어부 (1226a) 와 동시에 디스플레이된다. 도 12l에 예시된 바와 같이, 텍스트 관리 제어부(680)는 우측으로 이동된 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 의 좌측에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 제어부(680)는 컴퓨터 시스템(600) 상의 다른 위치에 디스플레이되고, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 텍스트 관리 제어부(680)의 디스플레이를 수용하도록 이동된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 제어부(680)는 컴퓨터 시스템(600) 상의 다른 위치에 디스플레이되고, 특징 표시자들 (1262d 내지 1262e) 은 텍스트 관리 제어부(680)가 디스플레이되기 전에 그들이 이전에 디스플레이되었던 위치에 유지된다.
일부 실시예들에서, 미리 결정된 카테고리들의 세트에 속하는 적어도 하나의 특징부가 검출될 수 없다는 결정이 이루어질 때 그리고/또는 디스플레이된 확대된 표현 내의 텍스트의 일부분이 두드러짐 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정이 이루어질 때, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 정보 제어부 (1226a) 및/또는 텍스트 관리 제어부(680)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보 제어부 (1226a) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 입력이 수신되기 전에 디스플레이되는 특징 표시자들을 디스플레이하는 것을 중지하고, 비활성 상태에서 추가적인 정보 제어부 (1226a) 를 디스플레이한다 (예컨대, 비강조 (예컨대, 굵게 하지 않음). 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 제어부(680)에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6A 내지 도 6z와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 텍스트 관리 옵션들을 디스플레이한다.
도 12A 내지 도 12l이 컴퓨터 시스템(600)이 맥락에서 전술된 바와 같이, 이전에 캡처된 미디어를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 12A 내지 도 12l과 관련하여 전술된 하나 이상의 기법들을 사용하는 반면 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰 (예컨대, 도 6A 내지 도 6m의 630) 를 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템(600)이 특징부들 및 디스플레이 특징부 표시자들 및 특징 카드들을 검출할 수 있는 반면, 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들의 시야를 나타내는 라이브 프리뷰를 디스플레이하고 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 미디어에서 시각적 콘텐츠를 식별하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 및/또는 600)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 설명되는 바와 같이, 방법(1300)은 미디어의 시각적 콘텐츠를 식별하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어의 시각적 콘텐츠를 식별하기 위한 사용자의 인지적 부담을 줄여줌으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 작동되는 컴퓨팅 장치의 경우 사용자가 미디어의 시각적 콘텐츠를 더 빠르고 효율적으로 식별할 수 있게 하면 전력이 절약되고 배터리 충전 간격이 늘어난다.
방법(1300)은 (일부 실시예에서는 하나 이상의 카메라(예: 듀얼 카메라, 트리플 카메라, 쿼드 카메라 등) 컴퓨터 시스템의 같은 면 또는 다른 면(예: 전면 카메라, 후면 카메라)))에서 다음과 통신하는 컴퓨터 시스템(예: 600)(예: 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩탑, 태블릿)에서 수행된다: 디스플레이 생성 컴포넌트(예: 디스플레이 컨트롤러, 터치 감지 디스플레이 시스템). 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스(예: 터치 감지 표면)와 통신한다.
컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표현(예를 들어, 1224a, 1224b)을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스(예를 들어, 미디어 캡처 사용자 인터페이스, 미디어 보기 사용자 인터페이스, 미디어 편집 사용자 인터페이스)를 표시하고(1302), 미디어(예: 사진 미디어, 비디오 미디어)(예: 라이브 미디어, 라이브 미리보기(예: 하나 이상의 시야(예: 현재 시야)의 표현에 해당하는 미디어) 캡처되지 않은 카메라(예: 미디어 캡처 요청 감지에 응답하여(예: 셔터 어포던스 선택 감지)), 이전에 캡처된 미디어(예: 시야 표현에 해당하는 미디어(예: 이전 시야) 캡처된 하나 이상의 카메라 중 저장되어 나중에 사용자가 액세스할 수 있는 미디어 항목, 이에 응답하여 디스플레이되는 미디어 표현 미디어의 썸네일 표현에 대한 입력을 수신한다(예: 미디어 갤러리에서).
미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하면서,
컴퓨터 시스템은 미디어 표현에서 검출된 복수의 특징에 관한(예를 들어, 관련, 관련) 추가 정보를 표시하라는 요청(예를 들어, 1250b)을 수신한다(1304)(예: 자동 감지(예: 사용자 입력 및/또는 제스처 개입 없이 감지, 수신 중인 기능 감지 요청 없이 감지). 일부 실시예에서, 추가 정보를 표시하라는 요청은 추가 정보를 표시하기 위한 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체(예: 1226a)에 대한 입력(예: 1250b)(예: 탭 제스처), 입력/제스처를 수신한 것에 응답하여 수신되고, 이는 미디어 사용자 인터페이스의 위로 스와이프 제스처(예: 1224b)(예: 위로 스와이프)에 해당한다. 일부 구현예에서, 추가적인 정보를 디스플레이하라는 요청은 변경된 (예컨대, 1250 g) 변경된 (예컨대, 1250 g) (예컨대, 디스플레이된 미디어 항목의 이전 표현 (예컨대, 1224b), 및/또는 디스플레이된 미디어의 이전 표현 상에서의 스와이프 제스처 및/또는 스와이프 제스처를 수신하는) 변경된 (예컨대, 1250 g) 변경된 요청을 수신하는 것에 응답하여 수신된다.
검출된 복수의 특징에 대한 추가 정보를 표시하라는 요청(예: 1250b)을 수신하는 것에 응답하여, 미디어의 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 제1 표시(예: 1260a-1260c, 1262d-1262e)를 포함하여 미디어에서 감지된 특징 중 하나 이상의 표시(예: 1260a-1260c, 1262d-1262e)를 디스플레이한다(1306)(예를 들어, 제1 감지된 특징(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)의 모양(예를 들어 원)인 시각적 표현), (위치에 해당하는 미디어 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 것(예: 위에 표시되거나 인접하여 표시됨)
(예를 들어, 처음으로 감지된 특징이 감지되었음을 나타내기 위해 표시됨) 미디어 표현에서 처음으로 감지된 특징), (다음을 포함: (1308) 제1 감지된 특징이 제1 유형의 특징(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)이라는 결정에 따라(예: 제1 카테고리에 속함(예: 개, 꽃 및 식물, 랜드마크, 책, 고양이, 그림, 앨범 아트, 영화 포스터, 신발, 액세서리, 의류, 식료품, 동물, 제품(예: 특정 회사의 제품), 가구, 사람)의 감지된 특징), 제1 표시는 제1 모양(예: 특정 색상을 갖는 모양(예: 원, 다이아몬드), 강조 표시)을 가지며; 및 첫 번째 검출된 특징이 두 번째 유형의 특징(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)이라는 결정에 따라(1310), (예: 첫 번째 카테고리에 속함(예: 개, 꽃 및 식물, 랜드마크, 책, 고양이, 그림, 앨범 아트, 영화 포스터, 신발, 액세서리, 의류, 식료품, 동물, 제품(예: 특정 회사의 제품), 가구, 사람이 감지된 특징)의 제1 유형의 특징과 다른 특징.
제1 표시(예: 1260a-1260c, 1262d-1262e)는 제1 모양과 다른 제2 모양(예: 특정 색상을 갖는 모양(예: 원, 다이아몬드), 강조 표시)을 가짐. 미디어 표현의 제1 표시 위치 이외의 시각적 속성(예: 색상, 모양, 강조 표시 등). 검출된 특징부의 유형에 기초하여 상이한 외관으로 제1 표시를 디스플레이하는 것은, 어느 유형의 검출된 특징부가 검출되었는지의 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 미디어에서 검출된 특징(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)의 하나 이상의 표시(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d-1262e)는 제2 표시(예를 들어, 1260a-1260e)를 포함한다(예를 들어, 1260c, 1262d-1262e)에 대응하는 미디어 표현의 제2 위치에 디스플레이되는(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 제2 감지된 특징(예: 1260c, 1262d-1262e) 미디어 표현의 제2 감지된 특징의 인접)(예를 들어, 제2 감지된 특징이 감지되었음을 나타내기 위해 표시됨)(다음을 포함함: 제2 감지된 특징이 제1 유형의 특징(예: 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)이라는 결정에 따라, 제2 표시(예: 1260a-1260c, 1262d-1262e)는 다음을 갖거나, 제1 등장(또는 또 다른 등장(예: 제3 등장); 제2 검출된 특징부가 제1 유형의 특징부 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 와는 상이한 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제2 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 제2 외관을 가짐)(또는 다른 외관 (예컨대, 제3 외관과 상이한 외관)은 상기 제1 외관과 상이함). 검출된 특징부의 유형에 기초하여 상이한 외관으로 제2 표시를 디스플레이하는 것은, 어느 유형의 검출된 특징부가 검출되었는지의 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 제1 검출된 특징부는 제2 표시와 동시에 디스플레이된다 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 상기 제2 검출된 특징부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부는 제1 유형의 특징 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 이고, 제2 특징부는 제2 유형의 특징부 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 이다(일부 실시예들에서, 제1 표시는 상이한 시각적 외관 (예컨대, 상이한 색상, 형상 등) 으로 디스플레이되고, 여기서 각각의 표시의 각각의 색상은 제2 표시로서 각각의 유형의 특징부들에 대응함). 제1 유형의 특징부인 제1 검출된 특징부의 제1 표시 및 제2 유형의 특징부인 제2 검출된 특징부의 제2 표시를 동시에 디스플레이하는 것은, 일례에서, 다수의 특징부들이 검출되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 제1 검출된 특징 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 은 제2 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 와 동시에 디스플레이됨 상기 제2 검출된 특징부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부는 제2 검출된 특징부 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 와는 상이하다. 일부 실시예에서, 제1 검출 특징은 제1 유형의 특징이고, 제2 특징은 제1 유형의 특징이며(그리고, 일부 실시예에서, 제1 표시는 동일한 시각적 외양(예를 들어, 색상, 모양, 등), 제2 표시로서 제1 유형의 특징에 해당한다. 제1 유형의 특징부인 제1 검출된 특징부의 제1 표시 및 제1 유형의 특징부인 제2 검출된 특징부의 제2 표시를 동시에 디스플레이하는 것은, 일례에서, 사용자는 동일한 유형의 특징부인 다수의 특징부들이 검출되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제1 모양을 갖는 제1 표시(또는 임의의 표시)(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d-1262e)는 제1 색상(예를 들어, 특징의 제1 유형을 나타내는 제1 색상)으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 표시 (또는 임의의 표시)(예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 제2 외관을 갖는 것은 제1 색상으로 디스플레이되지 않는다. 일부 구현예에서, 상기 제2 외관을 갖는 상기 제1 표시는 상기 제1 색상과 상이한 제2 색상으로 디스플레이된다. 일부 구현예에서, 컴퓨터 시스템은 상이한 유형들의 검출된 특징부들의 검출된 특징부들을 갖는 표시들을 상이한 색상들을 갖는 것으로 디스플레이한다. 제1 외관을 갖는 제1 표시를 디스플레이하는 것은 제1 색상으로 디스플레이되거나 제2 외관이 제1 색상으로 디스플레이되지 않는 제1 표시를 디스플레이하는 것을 디스플레이하는 것은 사용자에게 시각적 피드백을 제공하고, 제2 유형의 특징부인 검출된 특징부의 표시인 검출된 특징부의 표시를 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제1 출현을 갖는 제1 표시(또는 임의의 표시)(예: 1260a-1260c, 1262d-1262e)는 제1 유형의 지형지물에 대한 제1 그래픽 표현(예: 1260a1, 1260c1)(예: 아이콘, 문자 모양)과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 표시 (또는 임의의 표시)(예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e)제2 외관을 갖는 것은 제2 그래픽 표현 (예컨대, 1260a1, 1260c1) 으로 디스플레이됨(예컨대, 아이콘, 글리프) 상기 제1 그래픽 표현과 상이한 상기 제2 유형의 특징부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상이한 그래픽 표현들을 갖는 상이한 유형들의 검출된 특징부들의 특징들을 검출한 표시들을 디스플레이한다. 제1 표시를 갖는 제1 표시를 갖는 상이한 그래픽 표현을 갖는 제1 표시를 갖는 제1 표시를 디스플레이하는 것은 사용자에게 시각적 피드백을 제공하고, 그래픽 표현을 통해, 제2 유형의 특징부인 검출된 특징부의 표시로부터 검출된 특징부의 표시를 사용자에게 제공하는 능력을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 구현예에서, 하나 이상의 표시들 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e)미디어 내의 검출된 특징부들 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 의 제3 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 를 포함함제1 유형의 특징부인 제3 검출된 특징부, 제4 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e)제1 유형의 특징부인 제4 검출된 특징부, 및 제5 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 상기 제2 유형의 특징부인 제5 검출된 특징부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 동일한 외관으로 디스플레이된다(예컨대, 제1 시각적 외관)제4 표시로서 (예컨대, 제3 표시 및 제4 표시가 동일한 유형의 검출된 특징부들인 검출된 특징들을 갖기 때문임). 일부 실시예들에서, 제3 표시는 상이한 외관으로 디스플레이된다 (예컨대, 제2 시각적 외관)(제5 표시보다 (예컨대, 제3 표시와 제5 표시가 상이한 유형의 검출된 특징부인 검출된 특징들을 갖기 때문임). 동일한 유형의 검출된 특징부들의 표시들을 디스플레이하는 것은 상이한 외관과 상이한 외관을 갖고 상이한 유형의 검출된 특징부들의 표시들은 사용자에게 시각적 피드백을 제공하고, 상이한 유형의 검출된 특징부들의 표시들과 동일한 유형의 검출된 특징부들의 표시들을 구별하는 능력을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 미디어의 표현에 대해 검출된 복수의 특징에 관한 추가 정보를 표시하라는 요청을 수신하는 부분으로서, 컴퓨터 시스템은 미디어 라이브러리(예를 들어, 미디어 사용자 인터페이스의 일부로 디스플레이되는 미디어 라이브러리, 미디어의 복수의 표현)로 향하는 입력(예를 들어, 스와이프 제스처)(예를 들어, 1250g)을 감지한다(예: 1212a, 1212b). 일부 실시예들에서, 입력은 비-스와이프 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 호버 제스처, 및/또는 탭 제스처) 이다. 일부 구현예에서, 미디어 라이브러리에 대한 입력(예컨대, 1250g)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 제1 방향 (예컨대, 1250g의 방향) 에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 복수의 검출된 특징부들 (예컨대, 1282에 도시된 정보) 에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신한다. 일부 구현예에서, 미디어 라이브러리에 대한 입력 (1250h)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 방향과 상이한 입력이 제2 방향 (예컨대, 1250 g의 동일하거나 반대 방향이 아닌 방향) 에 있다는 결정에 따라, 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청은 (예컨대, 도 12g와 관련하여 전술된 바와 같이) 수신되지 않는다. 일부 실시예들에서, 미디어 라이브러리에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 제2 방향에 있다는 결정에 따라 (예컨대, 도 12g와 관련하여 전술된 바와 같이), 컴퓨터 시스템은 미디어 라이브러리 (예컨대, 682) 에 관한 정보를 디스플레이하고, 검출된 특징부들의 하나 이상의 표시들 주위에 (예컨대, 도 12g와 관련하여 전술된 바와 같이) 정보 (예컨대, 672)를 디스플레이하지 않는다. 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것은 미디어 라이브러리에 대한 입력을 검출하는 것을 통해 미디어의 표현이 사용자 인터페이스를 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 혼란스럽게 하지 않고 추가 정보를 디스플레이하지 않으면서 입력을 수행할 수 있게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 처음으로 검출된 특징의 제1 표시를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 감지된 특징의 제1 표시로 향하는 제1 입력(예: 1250e, 1250f, 1250j)(예: 탭 제스처)을 감지한다. 일부 구현예에서, 상기 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 실시예에서, 제1 감지된 특징의 제1 표시(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d-1262e)에 대한 제1 입력(예를 들어, 1250e, 1250f, 1250j)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(예를 들어, 1270, 1272, 1274) (예를 들어, 카드(예를 들어 지식 카드)) 처음 감지된 특징(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)에 대한 정보를 포함하는 (예를 들어, 사진 (예를 들어, 제1 감지된 특징의 미디어 표현의 일부), 감지된 특징에 관한 텍스트(예를 들어, 감지된 특징을 설명하는 텍스트, 감지된 특징에 관한 하이퍼링크). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 디스플레이 생성 컴포넌트의 하부 부분으로부터 제1 사용자 인터페이스 객체를 활주시키는 것을 포함한다. 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이함 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 더 많은 정보가 디스플레이될 때 사용자가 제어할 수 있게 함으로써 상기 컴퓨터 시스템에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부에 관한 정보는, (예컨대, 제1 검출된 특징부의 표현을 포함함) 상기 제1 검출된 특징 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 을 포함한다. 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 디스플레이하는 것은 제1 검출된 특징부에 대응하는 미디어의 일부분의 표현을 포함함 사용자에게 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 디스플레이된 정보가 미디어의 표현에 디스플레이되는 제1 검출된 특징부에 대응한다는 것을 식별할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 구현예에서, 미디어에서 검출된 특징부의 하나 이상의 표시들은 제6 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 를 포함함 제6의 검출된 특징 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 감지된 특징에 대한 정보와 제6 감지된 특징의 제6 표시(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d-1262e)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1270)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제6 감지된 특징의 제6 표시로 향하는 입력(예: 탭 제스처)(예: 1250f)을 감지한다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 구현예에서, 제6 검출된 특징부의 제6 표시에 대한 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제2 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1272) 를 디스플레이함(예컨대, 카드 (예컨대, 지식 카드)) 상기 제6 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하고, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1270) 를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제6 표시에 대한 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e)제6 검출된 특징부(예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1270) 의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1272) 의 디스플레이로 대체한다. 디스플레이 상기 제6 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하고 상기 제6 검출된 특징부의 상기 제6 표시에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 제공하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 제공하여, 특정 검출된 특징부에 관한 정보가 디스플레이될 때 사용자가 제어할 수 있게 함으로써 상기 사용자에게 상기 컴퓨터 시스템에 대한 추가 제어를 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 디스플레이 상기 제6 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하고 상기 제6 검출된 특징부의 상기 제6 표시에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 제공하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 제공하며, 상기 제6 검출된 특징부에 관한 정보가 디스플레이되도록 요청되었고 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보가 디스플레이되도록 요청되지 않았다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 처음으로 검출된 특징에 관한 정보는 작업을 수행하기 위한 옵션(예: 1274e)을 포함한다(예를 들어, 처음으로 감지된 기능과 관련됨) (예를 들어, 제1 감지된 기능을 획득하기 위한 작업(예: 표시, 구매, 주문, 이와 관련된 애플리케이션 실행)을 수행), (감지된 기능, 감지된 기능을 구매(예: 영화표 구매), 감지된 기능과 관련된 예약, 감지된 기능과 관련된 노래 재생). 일부 실시예들에서, 액션을 수행하기 위한 옵션에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 액션을 수행하기 위한 프로세스를 개시한다 (예컨대, 액션을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 액션을 수행하기 위한 정보를 포함하는 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 검출된 특징부와 관련된 액션이 수행될 수 있는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부에 관한 정보는 검출된 특징부에 관한 텍스트 (예컨대, 설명(들), 시간(들), 물품(들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부에 관한 정보는 검출된 특징부에 관한 더 많은 콘텐츠에 대한 링크를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 디스플레이하기 위해, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들 (예컨대, 1410, 1420, 1470a, 1472a, 1470a1, 1470b1, 1472a, 1472a1, 1472b, 1472b1) 을 디스플레이하고/하거나 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 정보의 디스플레이로 대체하는 것을 중지한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 액션을 수행하기 위한 정보를 포함하는 정보를 디스플레이하는 것은 사용자가 선택될 때 사용자가 행동이 수행되게 함으로써 컴퓨터 시스템에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들은 제7 검출된 특징부의 제7 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 내의 검출된 특징부의 하나 이상의 표시들을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제7 특징부 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 의 제7 표시가 디스플레이되기 전에 디스플레이되는 제1 표시의 애니메이션 (예컨대, 1260a 내지 1260c, 1262d-1262e 중 하나 이상) 을 디스플레이한다 (및 제1 표시 이전에 디스플레이되는 제8 특징부의 제8 표시). 일부 실시예들에서, 애니메이션을 디스플레이한 후에, 제1 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e) 는 제7 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d-1262e 중 하나 이상) 와 동시에 디스플레이된다 (및 제8 표시). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 하나 이상의 표시들이 (예컨대, 시퀀스에서) 점진적으로 디스플레이되는 (예컨대, 페이딩 in) (예컨대, 하나의 표시가 각각의 서로 이후에 페이딩하는 경우) 애니메이션이다. 제7 특징부의 제7 표시가 디스플레이되기 전에 디스플레이되고 있는 제1 표시의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 검출된 특징부들이 시퀀스로 디스플레이 상에 디스플레이되게 하면서 미디어의 표현 내의 검출된 특징부들에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제1 감지된 특징의 제1 표시(예: 1260a-1260c, 1262d, 1262e)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 입력(예를 들어, 1250j)(예를 들어, 탭 제스처)을 검출한다(예를 들어, 제1 검출된 특징의 제1 표시(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)로 향함). 일부 구현예에서, 상기 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 실시예에서, 제1 감지된 특징의 제1 표시에 대한 제2 입력(예: 1250j)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 유형의 특징(예를 들어, 제1 표시와 동시에)의 제3 그래픽 표현(예를 들어, 아이콘, 문자 모양)(예를 들어, 1260a1, 1260c1)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부의 제1 표시에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 표시는 색상을 변경한다. 일부 실시예들에서, 제3 그래픽 표현은 미디어의 표현의 일부의 상부 상에 디스플레이되고/되거나 제3 그래픽 표현은 미디어 내의 콘텐츠에 의해 둘러싸인다. 일부 실시예들에서, 제3 그래픽 표현은 제1 표시에 인접하고/하거나 그 옆에 있는 위치에 디스플레이된다. 제3 그래픽 표현을 디스플레이함 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 유형의 특징부는 상기 제1 표시가 대응하는 상기 특징부의 유형에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 구현예에서, 미디어에서 검출된 특징부의 하나 이상의 표시들 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d, 1262e) 은 제9 검출된 특징부 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 의 제9 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d, 1262e) 를 포함한다. 일부 실시예에서, 특징의 제1 유형의 제3 그래픽 표현(예를 들어, 1260a1)과 감지된 제9 특징의 제9 표시를 디스플레이하면서, 컴퓨터 시스템은 제9 감지된 특징의 제9 표시로 향하는 입력(예: 1250f)(예: 탭 제스처)을 감지한다. 일부 실시예에서, 입력은 비탭 제스처(예: 회전 제스처, 길게 누르기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력 및/또는 호버 제스처)이다. 일부 구현예에서, 상기 제9 검출된 특징부의 상기 제9 표시에 대한 상기 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 유형의 특징부의 상기 제3 그래픽 표현 (예컨대, 1260a1) 을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제9 검출된 특징부의 제9 표시에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제9 검출된 특징부에 대응하는 (예컨대, 그것인) 특징부의 유형의 제4 그래픽 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 특징부의 유형의 제4 그래픽 표현은 제9 표시 (예컨대, 위에) 에 인접하게 디스플레이된다. 중지 제3 그래픽 표현을 디스플레이하기 위해 상기 제9 검출된 특징부의 상기 제9 표시에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 유형의 특징부는 상기 제9 표시가 상기 제3 그래픽 표현에 대응하지 않는다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제1 감지된 특징(예를 들어, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242)의 제1 표시(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d, 1262e)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 입력(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d, 1262e, 1250f)을 감지하고, 이는 예를 들어, 탭 제스처로서, 제1 감지된 특징의 제1 표시를 가리킨다. 일부 실시예들에서, 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 구현예에서, 제1 검출된 특징부의 제1 표시에 대한 제3 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이함(예컨대, 카드 (예컨대, 지식 카드) (예컨대, 1272)제1 검출된 특징 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 에 대한 정보 (예컨대, 1272a-1272c) 를 포함함(예컨대, 제1 검출된 특징부의 표현의 일부 (예컨대, 미디어의 표현의 일부), 검출된 특징부에 관한 텍스트 (예컨대, 검출된 특징부를 설명하는 텍스트, 검출된 특징부에 관한 하이퍼링크))및 정보 (예컨대, 1280)(예컨대, 매체에 대응하는 미디어가 취해진 위치 (예컨대, 미디어가 취해진 위치), 메타데이터 (예컨대, 캡션, 어드레스, 미디어의 표현에 관한 다른 메타데이터), 사람들 (예컨대, 미디어의 표현에서 검출된 하나 이상의 사람들 및/또는 미디어의 표현의 카테고리들), 미디어의 표현의 표현 (예컨대, 미디어의 표현의 하나 이상의 메모리들 및/또는 카테고리들), 미디어의 표현 (예컨대, 미디어의 표현의 하나 이상의 메모리들 및/또는 카테고리들), 상기 미디어의 표현에 대응하고, 상기 제1 검출된 특징 (예컨대, 1232, 1234, 1236, 1238, 1240, 1242) 에 대응하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 생성 컴포넌트의 하부 부분으로부터 상향으로 활주시킨다 (예컨대, 이동시킨다). 일부 실시예들에서, 제1 검출된 특징부에 관한 정보는 미디어의 표현에 대응하고 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 정보와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 정보 객체를 디스플레이하는 동안, 검출된 특징부에 대한 적어도 일부 정보는 디스플레이되는 반면, 미디어의 표현에 대응하고 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 정보는 디스플레이되지 않고, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하고, 컴퓨터 시스템은 검출된 특징부에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 검출된 특징부에 대한 적어도 일부 정보를 디스플레이하는 것을 중지하고, 제1 검출된 특징부에 대응하는 적어도 일부 정보를 디스플레이하고 제1 검출된 특징부에 대응하는 적어도 일부 정보를 디스플레이한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 제1 검출된 특징부 및 미디어의 표현에 대응하는 정보에 관한 정보를 포함하고, 제1 검출된 특징부에 대응하지 않고, 추가적인 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이할 필요 없이 일반적으로 미디어의 표현에 관련된 정보에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 미디어의 표현에 대응하고 처음으로 검출된 특징에 대응하지 않는 정보는 메타데이터(예를 들어, 1280 중 하나 이상)(예를 들어, 위치)를 포함하며, 이는 미디어 표현에 해당한다(예: 메타데이터는 미디어 표현이 취해진 위치에 해당한다). 미디어의 표현에 대응하고 미디어의 표현에 대응하는 메타데이터를 포함하는 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 정보를 디스플레이하는 것은, 미디어의 표현에 관련된 정보에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 미디어의 표현에 대응하고 처음으로 검출된 특징에 대응하지 않는(예를 들어, 관심 사항) 정보는 다음에 대한 하나 이상의 옵션(예를 들어, 1282f)(또는 복수의 옵션)을 포함한다: 효과 적용(예: 애니메이션 이미지 효과(예: 루프에 미디어의 일련의 이미지 표시, 루프에 이미지 시퀀스 표시 안 함, 노출(예: 장기 노출)) 중 하나 이상에 적용 미디어의 이미지, 미디어에 대한 흔들림 및/또는 튀는(예: 미디어 표현을 앞뒤로 이동) 미디어 표현)). 일부 실시예들에서, 미디어에 효과를 적용하기 위한 옵션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어에 효과를 적용한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하고 (예컨대, 우려하는) 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 정보는 또한 다른 검출된 특징부에 대응하는 정보와 동시에 디스플레이된다. 미디어의 표현에 대응하고 제1 검출된 특징부에 대응하는 정보를 디스플레이하는 것은 효과를 적용하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하는데, 이는 사용자가 디스플레이된 표현에 적용될 효과를 허용함으로써 사용자에게 추가 제어를 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 컴퓨터 시스템의 추가의 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 구현예에서, 미디어의 표현에 대응하고 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 정보는 미디어 라이브러리 내의 관련 콘텐츠에 대한 하나 이상의 링크들 (예컨대, 1282 g, 1282h) 을 포함한다 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 미디어 라이브러리에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있는 경우) 컴퓨터 시스템에 의해 액세스될 수 있는 미디어 라이브러리 (예컨대, 미디어 갤러리) (예컨대, 관련 미디어 (예컨대, 사진들, 비디오들), 위치들에 대한 링크들) (예컨대, 미디어의 표현에 포함됨). 미디어의 표현에 대응하고, 미디어 라이브러리 내의 관련 콘텐츠에 대한 하나 이상의 링크들을 포함하는 제1 검출된 특징부에 대응하는 정보를 디스플레이하는 것은, 미디어의 표현에 관련된 외부 정보에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 구현예에서, 상기 제1 표시 (예컨대, 1260a-1260c, 1262d, 1262e) 는 상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어 (예컨대, 1224) 의 표현은 제1 줌 레벨로 디스플레이된다 (복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 전/후에). 일부 실시예에서, 제1 위치에서 제1 검출된 특징의 제1 표시(예를 들어, 1260a-1260c, 1262d, 1262e)를 표시하고 미디어의 표현(예를 들어, 1224b)이 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 감지된 특징의 제1 표시에 대한 제4 입력(예: 1250f)(예: 탭 제스처)을 감지한다. 일부 구현예에서, 상기 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 구현예에서, 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제4 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템은,(예컨대, 줌 인/온) 상기 미디어의 표현 (예컨대, 1224b) 및 제2 위치에서 상기 미디어의 표현을 디스플레이하고, 상기 제2 위치는 상기 제1 위치보다 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 상기 중심에 더 가깝다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 주밍/온) 의 일부로서, 미디어의 표현 및 제2 위치에 제1 위치를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현을 줌하고 그들을 패닝하여, 입력이 거부하고/하거나 표현의 디스플레이된 부분의 중심 (및/또는 디스플레이의 중심) 의 중심에서 그리고/또는 그 중심에 있게 한다. 제1 검출된 특징부의 제1 표시에 대한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여 제2 위치에 제1 위치를 확대하고 제2 위치에 제1 위치를 디스플레이하는 것은 제1 표시가 선택되었다는 피드백을 사용자에게 제공하고/하거나 제1 표시에 대응하는 정보가 디스플레이되고 있다는 정보를 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 구현예에서, 상기 복수의 검출된 특징부는 제10 유형의 검출된 특징부인 제10 검출된 특징부 (예컨대, 1236, 1238, 1240) 를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 표시들, 컴퓨터 시스템은, 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 제10 위치가 결정될 수 없다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 사용자 인터페이스 상의 미리 결정된 위치에서 제10 검출된 특징부에 대응하는 제10 표시 (예컨대, 1262d-1262e) 를 디스플레이한다는 결정에 따른다(예컨대, 미디어의 표현 아래에서, 미디어의 표현의 코너에서) (예컨대, 제10 위치와는 상이한 미리 결정된 위치). 일부 구현예에서, 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 제10 위치가 결정됨에 따라,(예컨대, 1232, 1234, 1242)결정될 수 있고, 컴퓨터 시스템은 제10 표시를 디스플레이한다(예를 들어, 1260a-1260c) 제10 위치에서 (예컨대, 도 12B 및 도 12e와 관련하여 위에서 논의된 바와 같음). 일부 구현예에서, 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 제10 위치가 결정됨에 따라,(예컨대, 1236, 1238, 1240)제10 표시가 결정될 수 없고(예컨대, 1262d-1262e) (예컨대, 도 12B 및 도 12e와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제5 시각적 외관을 갖는다. 일부 구현예에서, 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 제10 위치가 결정됨에 따라,(예컨대, 1236, 1238, 1240)제10 표시가 결정될 수 없고(예컨대, 1262d-1262e) (예컨대, 도 12B 및 도 12e와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제5 시각적 외관과 상이한 제6 시각적 외관을 갖는다. 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 규정된 조건들이 만족될 때 미디어 사용자 인터페이스 상의 미리 결정된 위치에서 제10 검출된 특징부에 대응하는 제10 표시를 자동으로 디스플레이하는 것은, 각각의 검출된 특징부의 각각의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 각각의 위치가 결정될 수 없다는 결정을 결정할 때 컴퓨터 시스템이 표시를 디스플레이하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미리 결정된 위치에 디스플레이된 제10 표시 (예컨대, 1262d-1262e) (예를 들어, 컴퓨터 시스템이 표시 (예컨대, 핫스팟) 를 착용하는 곳을 나타낼 수 없는 곳에 대해)제1 위치에 디스플레이되는 제1 표시 (예컨대, 1260a-1260c) 와 동시에 디스플레이된다 (예를 들어, 컴퓨터 시스템이 표시를 착용하는 곳에 도움이 될 수 있는 곳에 대해).
일부 실시예들에서, 복수의 검출된 특징부들은 제11 검출된 특징 (예컨대, 1236, 1238, 1240) 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 표시들을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 제11 위치가 결정될 수 없다는 결정 및 제11 검출된 특징부의 위치에 대응하는 제12 위치가 결정될 수 없다는 결정에 따라 그리고 제10 검출된 특징부 및 제11 검출된 특징부가 상이한 유형의 검출된 특징부라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제11 표시 (예컨대, 1262d-1262e) 를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 제11 표시 (예컨대, 1262d-12 (예를 들어, 미디어 사용자 인터페이스의 제2 미리 결정된 위치에서 제11 검출된 특징부는, 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현 내의 제11 위치가 결정될 수 없고 제11 검출된 특징부의 위치에 대응하는 제12 위치가 결정될 수 없다는 결정에 따라 그리고 제10 검출된 특징부 및 제11 검출된 특징부가 동일한 유형의 검출된 특징부 (예컨대, 1236, 1238, 1240) 라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제11 표시 (예컨대, 1262d-1262e) 를 디스플레이하는 것을 보류한다. 규정된 조건들이 만족될 때에 기초하여 제1 표시를 디스플레이할지 여부를 선택하는 것은 컴퓨터 시스템이, 검출된 특징부들이 동일한 유형의 검출되는지 또는 상이한 유형의 특징부인지 여부에 기초하여 결정될 수 없는 경우, 컴퓨터 시스템이 디스플레이되는 표시들의 양을 감소시킬 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제10 표시를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제10 감지된 특징과 제11 감지된 특징이 동일한 유형의 감지된 특징일 때 제10 표시(예를 들어, 1262e)로 향하는 입력(예를 들어, 탭 제스처)을 감지한다. 일부 구현예에서, 상기 입력은 비-탭 제스처 (예컨대, 회전 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 마우스/트랙패드 클릭/활성화, 키보드 입력, 스크롤 휠 입력, 및/또는 호버 제스처) 이다. 일부 구현예에서, 상기 제10 표시 (예컨대, 1262e) 에 대한 상기 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제10 검출된 특징부에 관한 정보 및 상기 제11 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1272) 를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제10 검출된 특징부가 제10 검출된 특징부라는 결정에 따라 (예컨대, 1236, 1238, 1240)및 제11 검출된 특징부(예컨대, 1236, 1238, 1240)상이한 유형들의 검출된 특징들이고, 제11 표시를 디스플레이하는 동안(예컨대, 1262d-1262e)컴퓨터 시스템은 제11 표시에 대한 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출함(예컨대, 1262d-1262e) 제11 표시에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제10 검출된 특징부에 관한 정보를 디스플레이하지 않으면서 (예컨대, 도 12F 내지 도 12g와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제11 검출된 특징부에 대한 정보 (예컨대, 1272) 를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제10 검출된 특징 및 제11 검출된 특징부가 상이한 유형들의 검출된 특징들이라는 결정에 따라, 그리고 제10 표시를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제10 표시에 대한 입력 (예컨대, 1250f) 을 검출하고, 제10 표시에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제11 검출된 특징부에 관한 정보를 디스플레이하지 않으면서 (예컨대, 도 12F 내지 도 12g와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제10 검출된 특징부에 관한 정보를 디스플레이한다. 10번째 인디케이션에 대한 입력의 감지에 응답하여 10번째 감지된 특징에 대한 정보와 11번째 감지된 특징에 대한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은, 하나의 사용자 인터페이스 객체를 통해 감지된 동일한 유형의 특징에 대한 피드백을 사용자에게 제공하는 것이다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 미디어 사용자 인터페이스를 표시하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 추가 정보(예를 들어, "i" 아이콘을 포함하는 사용자 인터페이스 객체)를 표시하기 위한 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1226a)를 (예를 들어, 680)에 대한 사용자 인터페이스 객체와 동시에 표시하며, 이는 하나 이상의 텍스트 관리 작업에 해당한다(예를 들어, 도 6A-6M, 도 7E-7L, 도 8 및 도 9와 관련하여 위에서 설명된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 정보를 디스플레이하기 위한 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신한다.
일부 실시예에서, 미디어의 표현을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어의 제2 표현(예를 들어, 1224b)을 표시하라는 요청(예를 들어, 1250k2)을 수신하며, 이는 미디어 표현과 다르다(예: 다른 콘텐츠 및/또는 데이터를 갖는 다른 미디어 파일). 일부 구현예에서, 제2 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 컴퓨터 시스템이 미디어의 썸네일 표현 상에서 탭 제스처를 검출할 때 미디어의 표현 상에서 스와이프 제스처를 검출할 때 수신된다. 일부 구현예에서, 수신 (예컨대, 1250k2) 에 응답하여, 미디어와는 상이한 제2 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 그리고 제2 미디어의 표현이 결정한다는 결정에 따라(및/또는 매체)하나 이상의 검출된 특징부들을 포함하고, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 추가 정보를 디스플레이하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1226a) 를 디스플레이한다 (예컨대, "i" 아이콘을 포함하는 사용자 인터페이스 객체) (제2 미디어의 제2 표현과 동시에). 일부 실시예들에서, 수신 (예컨대, 1250k2) 에 응답하여, 미디어와는 상이한 제2 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청이 하나 이상의 검출된 특징부를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 추가 정보를 디스플레이하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1226a) 를 디스플레이하는 것을 보류한다 (예컨대, 제2 미디어의 제2 표현을 디스플레이하는 동안). 일부 실시예들에서, 추가적인 미디어를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 추가 정보를 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하고, 추가 정보를 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청이 수신된다. 규정된 조건들이 만족될 때 추가 정보를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이할지 여부를 선택하는 것은, 미디어의 각각의 표현이 하나 이상의 검출된 특징부들을 포함한다는 결정이 이루어질 때 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이함으로써 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전술된 방법(1300)1300 하나 이상의 단계들은 또한 비디오 미디어의 표현, 예컨대 비디오 미디어의 하나 이상의 라이브 프레임들 및/또는 일시정지된 프레임들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술된 방법(1300)의 하나 이상의 단계들은 도 12A-12L와 관련하여 설명된 사용자 인터페이스들과 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들의 표현에 적용될 수 있으며, 이는 생산성 애플리케이션 (예컨대, 노트 촬영 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 및/또는 태스크들 관리 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 및/또는 프레젠테이션 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
방법(1300)(예컨대, 도 13)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 설명된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법들(800, 900, 1100, 1500, 1700)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 검출된 특징부들은 방법(1500)을 사용하여 전환될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 14n은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 15의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a는 컴퓨터 시스템(600)이 전환 제어 영역(1402), 전환 입력 필드(1408), 및 전환 제어 영역(1406)1406 포함하는 전환 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 예시한다. 전환 제어 영역(1402)은 언어 입력 제어부 (1402a) 및 언어 출력 제어부 (1402b) 를 포함한다. 도 14a에서, 언어 입력 제어부 (1402a) 는 컴퓨터 시스템(600)이 독성인 것으로 전환될 단어들 (예컨대, 검출된 오디오 텍스트) 을 식별할 것임을 나타내고, 언어 출력 제어부 (1402b) 는 컴퓨터 시스템(600)이 영어(미국)미국어로 출력(600)이력한다는 것을 나타낸다. 다시 말하면, 도 14a에서, 컴퓨터 시스템(600)이 독일어 단어들 (및/또는 문장, 단락 등) 을 영어 워드 (및/또는 문장, 단락 등) 로 전환시키도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 언어 입력 제어부 (1402a) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 상이한 입력 언어가 선택될 수 있게 하는 선택가능한 옵션들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 언어 출력 제어부 (1402b) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 상이한 출력 언어가 선택되게 하는 선택가능한 옵션들을 디스플레이한다.
도 14a에 예시된 바와 같이, 전환 입력 필드(1408)는 전환 제어 영역(1402) 위에 그리고 전환 제어 영역(1406) 아래에 디스플레이된다. 전환 입력 필드(1408)는 명령어 "text" 를 포함하고, 삽입된 텍스트가 전환될 수 있게 하는 텍스트 입력 필드이다. 도 14a에 예시된 바와 같이, 음성 입력 제어(1416)는 전환 입력 필드(1408)의 일부분의 상부 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 음성 입력 제어(1416)에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 오디오 (예컨대, 라이브 오디오) 를 캡처하기 위한 프로세스를 개시하고, 오디오를 수신한 후에, 컴퓨터 시스템(600)이 캡처된 오디오의 전환을 출력할 수 있다.
도 14a에 예시된 바와 같이, 전환 제어 영역(1406)은 전환 입력 제어부 (1406a), 카메라 전환 제어부 (1406b), 대화 전환 제어부 (1406c), 및 즐겨찾기 제어부 (1406d) 를 포함한다. 도 14a에 예시된 바와 같이, 전환 입력 제어부 (1406a) 는 도 14a의 전환 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되기 때문에 선택되는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전환 입력 제어부 (1406a) 에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14a의 전환 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 대화 전환 제어부 (1406c) 에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 대화 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서 컴퓨터 시스템(600)이 양방향 전환 (예컨대, 어떤 언어가 출력 및/또는 입력에 상관없이 2개의 언어들 사이의 전환) 을 수행하도록 구성된다.
도 14a에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 메뉴(1440) 상에 위치된다. 생식어(1444) (예컨대, 메뉴 항목들) 는 메뉴(1440) 좌측에 있고, 독일어 단어들 (1444a 내지 1444u) 을 포함한다. 따라서, 메뉴(1440)는 독일어를 읽고 이해할 수 있는 사람들에 대한 메뉴이다. 메뉴(1440) 우측은 (예컨대, 플래그의 건물의) 백그라운드 이미지들을 포함하고 어떠한 단어도 포함하지 않는다. 도 14a에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 메뉴(1440)우측 위에 위치된다. 도 14a에서, 컴퓨터 시스템(600)이 카메라 전환 제어부 (1406b) 상에서 탭 입력 (1450a) 을 검출한다.
도 14b에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 선택되는 (예컨대, "볼드체") 카메라 전환 제어부 (1406b) 를 디스플레이하고, 선택되는 것으로서 전환 입력 제어부 (1406a) 를 디스플레이하는 것을 중지한다 (예컨대, "볼드체되지 않음"). 도 14b에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14a의 전환 입력 필드(1408)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 전환 입력 필드(1408)1408 이전에 디스플레이되었던 위치에 카메라 제어 영역(1404)을 디스플레이한다. 도 14b에 예시된 바와 같이, 카메라 제어 영역(1404)은(예컨대, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 갤러리를 디스플레이하게 하는) 미디어 갤러리 제어부(1424), 미디어 캡처 제어부(1410) (예컨대, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 객체들의 캡처를 일시정지하게 함), 및 플래시라이트 제어부(1426)를포함한다 (예컨대, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 통신하는 외부 광을 턴 온/오프하게 한다).
도 14b에 예시된 바와 같이, 카메라 제어 영역(1404)은 또한 라이브 프리뷰(1430)를포함한다. 도 14b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 현재 도 14b에서 하나 이상의 카메라들의 시야에서 하나 이상의 객체들을 캡처하고 있도록 데이터를 캡처하기 위해 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들을 개시한다. 라이브 프리뷰(1430)는 FOV의 표현 (예컨대, 및/또는 캡처되는 데이터) 이다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(1430)는 도 6A 내지 도 6z의 라이브 프리뷰(630)의 디스플레이와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여 디스플레이된다.
도 14a와 유사하게, 컴퓨터 시스템(600)이 백그라운드 이미지들을 포함하고 도 14b에서 어떠한 단어도 포함하지 않는 메뉴(1440)의 우측 위에 디스플레이된다. 결과적으로, 도 14b에서, 라이브 프리뷰(1430)는 메뉴(1440)의 우측 상의 배경 이미지들의 일부분을 포함하는데, 그 이유는 메뉴의 우측이 FOV 내에 있기 때문이다. 도 14b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 좌측 이동이 개시된다.
도 14c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14b에서 메뉴(1440)의 좌측 위에 위치되며, 이는 독일어 단어들 1444a-1444u (예컨대, 도 14a에 도시됨) 를 포함한다. 도 14c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1430)1430 업데이트한다. 도 14c에서, 라이브 프리뷰(1430)1430 FOV 내에 있는 메뉴(1440)1440 좌측의 부분을 보여주도록 업데이트되며, 이는 (예컨대, 도 14a에 도시된 바와 같이) 독일어 단어들 1444c1-1444n을 포함한다. FOV 내에 있는 메뉴(1440)1440 좌측의 일부분을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14c에서 전환 객체들(1446) (예컨대, 1446c1-1446n) 으로 (예컨대, 도 14a에 도시된) 독일어 단어들 1444c1-1444n (예컨대, 도 14a에 도시됨) 에서 컴퓨터 시스템(600)이 디스플레이 상에서 입력을 검출하지 않고 대체한다. 전환 객체들 (1446c1 내지 1446n) 각각은, 전환 객체들 (1446c1 내지 1446n) 각각이 도 14c에서 상부에 위치되는 대응하는 독일만 단어의 영어 전환을 포함한다. 도 14c에서, 전환 객체들 (1446c1-1446n) 은 컴퓨터 생성 객체들이며, 이는 각각의 전환 객체들 (1446c1 내지 1446n) 이 대응하는 독일어 (독일어) 단어들 (1444c1-1444n) 각각에 대해 (예컨대, 그의 위치에) 디스플레이된다. 따라서, 도 14c에서, (도 14a에 도시된 바와 같은) 독일어 단어들 1444c1-1444n (도 14a에 도시된 바와 같음) 의 부분들은 라이브 프리뷰(1430)1430 표현되지 않는데, 왜냐하면 전환 객체들 (1446c1-1446n) 이 독일어 (독일어) 단어들 (1444c1-1444n) 의 상부에 디스플레이되기 때문이다. 일부 실시예들에서, 전환 객체들 (1446c1-1446n) 은 메뉴(1440)1440 콘텐츠 (예컨대, 단어들, 이미지들, 배경) 의 시각적 외관에 의해 결정되는 시각적 외관들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 전환 객체들 (1446c1-1446n) 중 하나 이상은 동일한 색상, 텍스처, 크기, 형상 및/또는 메뉴(1440)1440 콘텐츠와 동일한 폰트의 텍스트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전환 객체들 (1446c1-1446n) 모두는 동일한 시각적 외관 (예컨대, 배경 색상, 텍스처, 크기, 폰트, 톤, 및/또는 형상) 을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 전환 객체들 (1446c1-1446n) 중 하나 이상의 시각적 외관은 전환 객체들 (1446c1-1446n) 아래에 위치된 특정 아래에 놓인 콘텐츠에 의해 결정된다. 도 14c에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 객체 (1446e) ("EGGS") 상의 탭 입력 (1450c) 을 검출한다.
도 14d에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450c) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드(1470)1470 디스플레이하고, 도 14C 및 전환 제어 영역(1406) (예컨대, 도 14a에서) 에 이전에 디스플레이된 라이브 프리뷰(1430)1430 일부분을 디스플레이하는 것을 중지한다. 전환 카드(1470)1470 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14c에 이전에 디스플레이된 전환 객체들(1446)1446 일부를 계속 디스플레이하고 (예컨대, 도 14c의 1446c1-1446j임), 이전에 도 14c에 디스플레이된 전환 객체들(1446) (예컨대, 도 14c의 1446 k 내지 1446n) 의 일부를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1450c) 을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이의 저부로부터 전환 카드(1470)1470 슬라이딩한다.
도 14d에 예시된 바와 같이, 전환 카드(1470)1470 전환 객체 (1446e) 에 대응하는 단어 "EGGS" 에 대한 전환 카드이다. 전환 카드(1470)1470 (예컨대, 선택될 때, 전환 카드(1470)1470 디스플레이되게 하는 것을 야기하는) 종료 제어부(1466), 소스 워드 섹션 (1470a), 전환된 워드 섹션 (1470b), 카피-전환 제어부(1480), 및 추가 즐겨찾기 제어부(1482)1482 포함한다. 소스 워드 섹션 (1470a) 은 소스 워드 ("EIR") (예컨대, 전환될 단어), 소스 워드의 언어 ("독일어"), 및 소스 워드 출력 제어부 (1470a1) 의 표시를 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 소스 워드는 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되고, 메뉴(1440) (예컨대, 도 14a의 1444e) 의 일부이다. 전환된 워드 섹션 (1470b) 은 전환된 워드 (예컨대, "EGGS") 의 표시자, 전환된 워드 (예컨대, "영어") 의 언어, 및 전환된 워드 출력 제어부 (1470b1) 를 포함한다. 전환된 워드 (예컨대, eGGS) 는 선택된 전환된 객체 (예컨대, 도 14c에서 탭 입력 (1450c) 을 통해 선택된 1446e) 에 포함된다. 일부 실시예들에서, 소스 워드 출력 제어부 (1470a1) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 소스 워드에 대응하는 가청 표시 (예컨대, 음성 출력) 를 출력한다 (예컨대, 이의) 소스 워드를 출력한다. 일부 실시예들에서, 전환된 워드 출력 제어부 (1470b1) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 전환된 워드의 가청 터미터링) 전환된 워드 (예컨대, 그의) 에 대응하는 가청 표시 (예컨대, 음성 출력) 를 출력한다. 일부 실시예들에서, 워드의 가청 표시는 워드의 발음의 가청 출력을 포함하며, 어구는 단어들을 포함하는 구절, 단어의 정의들 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환된 워드 및/또는 전환된 카드를 복사 버퍼로 복사하여, 전환된 워드 및/또는 전환된 카드가 하나 이상의 애플리케이션들에서 붙여질 수 있도록 전환된 워드 및/또는 사본을 복사할 수 있다. 일부 실시예들에서, 즐겨찾기 제어부(1482)1482 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드들의 목록 (예컨대, 미리 결정된 목록, 사용자 지정된 및/또는 생성된 목록) 에 전환 카드를 추가한다 (또는 절약한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드(1470)1470 동시에 전환 카드를 공유하기 위한 옵션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전환 카드(1470)1470 디스플레이되는 동안 공유하기 위한 옵션에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드를 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템들과 공유하기 위한 그리고/또는 하나 이상의 애플리케이션들 (예컨대, 메시징 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션 등) 을 통해 공유하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 객체 (1446e) 가 선택됨을 나타내는 반면, 전환 카드(1470)1470 전환 객체 (1446e) 와 동시에 디스플레이된다. 도 14d에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 객체 (1446d) ("닭") 상에서 탭 입력 (1450d) 을 검출한다.
도 14e에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450d) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드(1470)1470 디스플레이하는 것을 중지하고, 전환 카드(1470)1470 이전에 디스플레이되었던 위치에 전환 카드(1472)1472 디스플레이한다 (예컨대, 전환 카드(1470)1470 전환 카드(1472)1472 대체함). 전환 카드(1472)1472 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14d에 이전에 디스플레이된 전환 객체들(1446)1446 계속 디스플레이한다. 전환 카드(1472)1472 전환 객체 (1446d) 에 대응하는 단어""에 대한 전환 카드이다 (예컨대, 도 14c의 전환 카드(1470)1470 도 14d의 전환 카드(1472)1472는 상이한 단어에 대응함). 전환 카드(1472)1472 출사 제어부(1466), 소스 워드 섹션 (1472a), 전환된 워드 섹션 (1472b), 카피-전환 제어부(1480), 및 추가-즐겨찾기 제어부(1482)1482 포함한다. 소스 워드 섹션 (1472a) 은 소스 워드 (""), 소스 워드의 언어 ("독일어"), 및 소스 워드 출력 제어부 (1472a1) 의 표시를 포함한다. 전환된 워드 섹션 (1472b) 은 전환된 워드 ("닭"), 전환된 워드의 언어 ("영어"), 및 전환된 워드 출력 제어부 (1472b1) 의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 디스플레이 및 각각 소스 워드 출력 제어 (1470a1) 및 전환된 워드 출력 제어부 (1470b1) 와 관련하여 전술된 바와 같이 소스 워드 출력 제어부 (1472a1) 및 전환된 워드 출력 제어부 (1472b1) 에 응답하여 디스플레이와 관련하여 설명된 것들과 하나 이상의 유사한 기법들을 사용한다. 일부 실시예들에서, 전환 카드(1472)1472 도 14d의 전환 카드(1472)1472 디스플레이하는 것과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 디스플레이된다. 도 14e에서, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 즐겨찾기 상에서 탭 입력 (1450e1) 을 검출하고, 출사 제어부(1466)1466에서 탭 입력(14502)14502 검출한다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 하향 이동이 개시된다.
도 14f에서, 탭 입력 (1450e1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드(1472)1472 (예컨대, 즐겨찾기 제어부 (1406d) 를 선택하는 사용자에 의해 검색될 수 있는) 전환 카드들의 목록에 추가한다.
도 14f에서, 탭 입력 (1450e2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드(1472)1472 디스플레이하는 것을 중지하고, 미디어 갤러리 제어(1424), 미디어 캡처 제어부(1410), 및 플래시라이트 제어부(1426)1426 함께 전환 제어 영역(1406)1406 재디스플레이한다. 또한, 전환 카드가 디스플레이되지 않기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1430)1430 영역을 증가시킨다 (예컨대, 이전에 디스플레이되지 않은 라이브 프리뷰(1430)1430 일부분을 재디스플레이하는 동안 전환 카드(1472)1472 디스플레이되었다).
도 14f에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 하향으로 이동하였고, 이전에 도 14e에 위치된 메뉴(1440)1440 하부 부분 위에 위치된다. 도 14f에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1430)1430 업데이트하여, 전환 객체들 (1446p-1446u) 이 메뉴(1440)1440의 독일어 단어들 1444p-1444u의 위치에 걸쳐 도시되어 있다 (예컨대, 도 14a에 도시된 바와 같음). 따라서, 도 14f에서, 컴퓨터 시스템(600)이 FOV 내에 있는 단어들에 대한 전환 객체들을 디스플레이하여, fOV 내의 단어들이 동적으로 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 메뉴(1440)1440위에서 이동됨에 따라) 라이브 프리뷰(1430)1430서 전환 및 디스플레이된다. 도 14f는 (예컨대, 전환 카드들 (1470-1472) 과 같은) 전환 카드로 예시되지 않지만, 컴퓨터 시스템(600)이 또한 각각의 전환 카드가 디스플레이되는 동안 (예컨대, 도 14E 및 도 14f와 관련하여 전술된 바와 같이) 라이브 프리뷰(1430)1430 동적으로 업데이트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드를 디스플레이하는지 여부는 컴퓨터 시스템(600)이 동적으로 (예컨대, 도 14E 및 도 14f와 관련하여 전술한 바와 같이) 컴퓨터 시스템(600)이 능력에 영향을 미치지 않는다. 그러나, 일부 실시예들에서, 전환 카드가 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1430)1430 동적으로 업데이트하지 않으면서 라이브 프리뷰(1430)1430 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14c의 전환 객체들 (1446c1 내지 1446n) 과 관련하여 전술된 것들과 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여, 전환 객체들 (1446p-1446u) 을 디스플레이한다. 도 14f에서, 컴퓨터 시스템(600)이 상향 이동이 개시된다.
도 14g에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14C 내지 도 14e에 있었던 위치로 다시 상향으로 이동하였다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14C-14e와 관련하여 전술된 것들과 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여 도 14g의 전환 객체들(1446)1446 디스플레이한다. 도 14g에서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1430)1430에서 디핀치 입력 (1450 g) 을 검출한다.
도 14h에 예시된 바와 같이, 디핀치 입력 (1450 g) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(1430)1430 줌 레벨을 증가시켜, fOV 내의 객체들의 객체들이 도 14g에서 어떻게 디스플레이되었는지에 비해 확대된 크기로 디스플레이된다. 라이브 프리뷰(1430)1430 도 14h에서 증가된 줌 레벨로 디스플레이되지만, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14g에 디스플레이된 전환 객체들(1446)1446 일부를 디스플레이하는 것을 중지하면서 도 14g에서 디스플레이된 전환 객체들(1446)1446 일부의 크기들을 증가시킨다. 도 14h에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 캡처 제어부(1410)1410에서 탭 입력 (1450h) 을 검출한다.
도 14i에서, 탭 입력 (1450h) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 FOV 내의 데이터 (예컨대, 미디어) 의 캡처를 일시정지하고/하거나 동결시키거나 (예컨대, 동적으로 업데이트하는 것을 중지함) 라이브 프리뷰(1430)1430 동결시킨다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14h의 미디어 캡처 제어부(1410)1410 도 14i의 미디어 캡처 제어부(1412) (예컨대, "X") 로 대체하고, 미디어 갤러리 제어부(1424)1424 계속 디스플레이한다. 도 14i에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450h) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 캡처 제어부(1412)1412 함께 공유 제어부(1428)1428 디스플레이한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)이 도 14h의 플래시라이트 제어부(1426)1426 도 14i의 공유 제어부(1428)1428 대체한다. 일부 실시예들에서, 공유 제어부(1428)1428 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 하나 이상의 컴퓨터 시스템들 및/또는 애플리케이션들 (예컨대, 메시징 애플리케이션, 이메일 애플리케이션들, 화상 회의 애플리케이션들, 워드 프로세싱 애플리케이션들 등) 과 함께 라이브 프리뷰(1430)1430 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시한다 (예컨대, 전환 객체들(1446)1446 포함함). 일부 실시예들에서, 공유 제어부(1428)1428 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 카드가 디스플레이되지 않는 동안 라이브 프리뷰(1430)1430 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시한다. 도 14i에서, 컴퓨터 시스템(600)이 하향 이동이 개시된다.
도 14j에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 이전에 도 14h에서 이전에 있었던 위치로 이동하였다. 도 14j에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 이동된 후에 라이브 프리뷰(1430)1430 업데이트하지 않는다. 따라서, 도 1과 달리. 14H, 컴퓨터 시스템(600)이 이동된 후 실시간 미리보기(1430)를 업데이트했을 때, 컴퓨터 시스템(600)은 FOV에서 데이터(예를 들어 미디어)의 캡처를 일시 중지하고 및/또는 실시간 미리보기(1430)를 동결(예를 들어 동적으로 업데이트를 중단)했기 때문에 이동된 후에 도 14j의 실시간 미리보기(1430)를 업데이트하지 않는다. 도 14j에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 캡처 제어부(1412)1412의 탭 입력 (1450j1) 을 검출하고 즐겨찾기 제어부 (1406d) 상에서 탭 입력 (1450j2) 을 검출한다.
도 14k에서, 탭 입력 (1450j1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 FOV 내의 데이터 (예컨대, 미디어) 의 캡처를 계속하고/하거나 라이브 프리뷰(1430)1430 동적으로 업데이트하도록 구성된다.
도 14k에 도시된 바와 같이, 탭 입력(1450j2)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 즐겨찾기 사용자 인터페이스(1488)를 디스플레이한다. 즐겨찾기 사용자 인터페이스(1488)는 도 14e의 전환 카드(1472)에 대응하는 저장된 전환 카드(1462)를 포함한다(예를 들어, 탭 입력(1450e1)의 감지에 응답하여 전환 카드 목록에 저장 및/또는 추가되었다). 전환 카드(1462)1462 소스 워드 섹션 (1472a) (예컨대, "독일어", ""), 전환된 워드 섹션 (1472b) (예컨대, "EGGS", "닭"), 및 오디오 출력 제어부 (1462d) 와 같은, 전환 카드(1472)1472 포함된 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 전환 카드(1462)1462 또한 전환 이미지 (1462c) 와 같은, 전환 카드(1472)1472 포함되지 않은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 전환 이미지 (1462c) 는 전환 카드(1462)1462 대응하는 단어 (예컨대, 도 14a의 "" 1444d) 를 포함하는 (예컨대, 메뉴(1440)1440에 디스플레이되고 전환 이미지 (1462c) 에 디스플레이되는 "Hnchmens" 옆에 디스플레이된 난의 부분에 의해 명백한 바와 같은) 메뉴(1440)1440 일부분의 이미지이다. 일부 실시예들에서, 즐겨찾기 사용자 인터페이스(1488)1488 즐겨찾는 전환 카드들의 목록에 포함될 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 선택된 (예컨대, 즐겨찾는) 전환 카드들에 대응하는 하나 이상의 다른 전환 카드들을 포함한다.
특히, 도 14k에서, 즐겨찾기 사용자 인터페이스(1488)1488 도 14d의 전환 카드(1470)1470 대응하는 즐겨찾는 전환 카드로서 전환 카드를 디스플레이하지 않는다. 이는 적어도, 전환 카드(1470)1470 도 14d에서 즐겨찾는 것으로서 선택되지 않았기 때문에 (예컨대, 전환 카드(1470)1470 디스플레이되는 동안 추가-즐겨찾기 제어부(1482)1482 선택되지 않았기 때문이다). 그러나, 즐겨찾기 사용자 인터페이스(1488)1488 (예컨대, 전환 객체에 대한 입력을 검출하는 것을 통해) 최근에 액세스 및/또는 디스플레이되었던 전환 카드(1470)1470서 전환 카드(1470)1470 대응하는 전환 카드(1460)1460 포함한다. 도 14k에서, 컴퓨터 시스템(600)이 카메라 전환 제어부 (1406b) 상에서 탭 입력 (1450 k) 을 검출한다.
도 14l에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450 k) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 즐겨찾기 사용자 인터페이스(1488)1488 디스플레이하는 것을 중지하고, 라이브 프리뷰(1430)1430 미디어 갤러리 제어부(1424)1424 포함하는 카메라 제어 영역(1404)1404 재디스플레이한다. 도 14l에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 갤러리 제어부(1424)1424에서 탭 입력 (1450l) 을 검출한다.
도 14m에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1450l) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 제어 영역(1406)1406 미디어 갤러리 제어(1424), 미디어 캡처 제어부(1410), 및 플래시라이트 제어부(1426)1426 디스플레이 내에 제어부들을 디스플레이하는 것을 중지한다. 추가로, 탭 입력 (1450l) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 섬네일 표현들(1432)1432 디스플레이하며, 여기서 이전에 캡처된 미디어에 대응하는 썸네일들이다. 썸네일 표현들(1432)1432 2개의 행들을 점유하고, 도 14l에서 이전에 점유된 전환 제어 영역(1406), 미디어 갤러리 제어(1424), 미디어 캡처 제어부(1410), 및 플래시라이트 제어부(1426)1426 위치를 취한다. 썸네일 표현들(1432)은, "FAHRRADSßE ANLIEGER FREI" 를 판독하는 독일 언어로 표지판의 전화의 표현인 썸네일 표현 (1432a) 을 포함한다. 도 14m에서, 컴퓨터 시스템(600)이 섬네일 표시 (1432a) 상 탭 입력 (1450 m) 을 검출한다.
도 14n에 도시된 바와 같이, 탭 입력(1450m)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 썸네일 표현(1432)에 의해 표현된 동일한 미디어 항목에 대응하는 확대된 표현(1454a)을 디스플레이한다. 도 14n에 예시된 바와 같이, 확대된 표현 (1454a) 은 전환 객체들 (1496a 내지 1496c) 을 포함하며, 이는 섬네일 표현 (1432a) 에 도시된 부호에 대한 독일어 언어 (예컨대, "FAHRRADSTRAßE ANLIEGER FREI") 의 영어 전환 (예컨대, "BIKE STREET Restit FREE") 이다. 도 14n에 예시된 바와 같이, 전환 객체들 (1496a 내지 1496c) 은, 도 14c와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여, 확대된 표현 (1454a) 에 표현된 표지판에 대한 개별 독일어 단어들 각각에 (예컨대, 그의 위치에) 디스플레이된다. 따라서, 도 14 m 내지 도 14n에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 이전에 캡처된 미디어에 포함된 텍스트/심볼뿐만 아니라 (예컨대, 도 14A 내지 도 14l과 관련하여 전술된 바와 같이) FOV에 포함된 텍스트/심볼들을 전환할 수 있고/있거나 미디어의 라이브 프리뷰를 디스플레이할 수 있다.
도 15는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 설명되는 바와 같이, 방법(1500)은 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어의 시각적 콘텐츠를 전환하기 위한 사용자의 인지적 부담을 줄여줌으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 작동되는 컴퓨팅 장치의 경우 사용자가 미디어의 시각적 콘텐츠를 더 빠르고 효율적으로 전환할 수 있게 하면 전력이 절약되고 배터리 충전 간격이 늘어난다.
방법(1500)은 다음과 통신하는 컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)(예를 들어, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿)에서 수행된다: 하나 이상의 카메라(예: 컴퓨터 시스템의 같은 면 또는 다른 면(예: 전면 카메라, 후면 카메라)에 있는 하나 이상의 카메라(예: 듀얼 카메라, 트리플 카메라, 쿼드 카메라 등))), 디스플레이 생성 컴포넌트(예: 디스플레이 컨트롤러, 터치 감지 디스플레이 시스템) 및 하나 이상의 입력 디바이스(예: 터치 감지 표면).
컴퓨터 시스템은 (1502) 하나 이상의 카메라의 시야의 표현(예를 들어, 1224a, 1224b)(예를 들어, 라이브 미디어, 라이브 미리보기, 이전에 캡처된 미디어)을 표시하도록 요청(예를 들어, 1450a)을 수신한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템이 이동할 때 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 표시하라는 요청은, 선택 가능한 사용자 인터페이스 개체에서 입력/제스처가 감지된 경우(예: 미디어 캡처 사용자 인터페이스를 열기 위한 사용자 인터페이스 개체, 캡처된 미디어를 전환하기 위한 사용자 인터페이스 개체) 움직인다.
(1504) 1504나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것(1504)1504 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 을 디스플레이하고, 표현은 텍스트를 포함함 (예컨대, 원래의 텍스트, 하나 이상의 카메라들의 시야에 캡처된 텍스트) (예컨대, 하나 이상의 단어들) 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있다.
하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신(예: 1450a)하는 것(1504)에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 자동으로 (예컨대, 전환된 텍스트를 디스플레이하라는 요청을 수신하지 않으면서, 사용자 입력 및/또는 제스처들을 개재하지 않음)디스플레이 (1508)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과 동시에 (및/또는 그 상에),디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 전환된 텍스트의 복수의 표시들 (예컨대, 1446)(텍스트 표시들 (예컨대, 하이라이팅하는 텍스트 표시들)) 상기 텍스트의 제1 부분 (예컨대, 1444) 및 상기 텍스트의 제2 부분 (예컨대, 1444) 의 전환의 제2 표시 (예컨대, 1446) 의 전환의 제1 표시 (예컨대, 1446) 를 포함한다. 일부 구현예에서, 상기 복수의 표시들은 전환된 상기 원래의 텍스트에 대응하는 위치에 디스플레이된다. 일부 구현예에서, 상기 복수의 표시들 (예컨대, 하이라이팅을 갖는 텍스트 표시들) 을 자동으로 디스플레이하는 단계는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 텍스트를 자동으로 전환시키는 단계를 포함한다. 일부 구현예에서, 복수의 표시들을 디스플레이하는 일부로서,(예컨대, 1446) 컴퓨터 시스템은 텍스트 (예컨대, 도 14a에서 도 14b에 도시된 바와 같은 "EIER", 도 14a에 도시된 바와 같은 "EIER") 를 텍스트의 각각의 전환된 부분 (예컨대, 도 14c에 도시된 바와 같이, 1446e) 으로 대체한다 (그리고 텍스트 (예컨대, 텍스트를 포함하지 않는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 이미지 및/또는 배경) 의 표현의 디스플레이를 유지하는 것) (예컨대, 도 14C 내지 도 14f와 관련하여 전술된 바와 같음).
컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 표시 (예컨대, 1446) 및 제2 표시 (예컨대, 1446) 를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 복수의 전환된 부분들 중 각각의 표시 (예컨대, 1446) 를 선택하기 위한 요청 (예컨대, 1450c, 1450d) 을 수신한다 (1510) (예컨대, 원래의 텍스트 (예컨대, 미전환, 원래의 텍스트) 를 둘러싸고/하거나 커버하는 심볼 (예컨대, 박스)).
각각의 표시를 선택하기 위해 요청 (예컨대, 1450c, 1450d) 을 수신하는 것에 응답하여, 요청이 제1 표시 (예컨대, 1446) 를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 를 디스플레이한다 (1512) (예컨대, 전환 카드)텍스트의 제1 부분 (예컨대, 1470a, 1472a) 및 텍스트의 제2 부분 (예컨대, 1470b, 1472b) 의 전환을 포함하지 않으면서 텍스트의 제1 부분의 전환 (예컨대, 1470b, 1472b) 을 포함함 (예컨대, 복수의 표시들 중 제2 인터페이스에 대응하는 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않고, 제2 표시는 텍스트의 제1 부분의 전환과는 상이한 제1 표시와는 상이하고 (예컨대, 텍스트의 제1 부분과 상이한) 제2 부분 텍스트의 전환에 대응함). 일부 실시예들에서, 제1 표시 (예컨대, 1446e) 는 텍스트의 제1 부분 (예컨대, 1444e) 의 전환 (그리고 텍스트의 제2 부분 (예컨대, 1444d) 의 전환을 포함하지 않음) 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 는 복수의 표시들 (예컨대, 1446) 및/또는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 과 동시에 디스플레이된다 (예컨대, 텍스트 (예컨대, 텍스트의 제1 부분에 대응하는 텍스트의 비전환된 부분) 및/또는 텍스트의 하나 이상의 부분들의 전환) 및/또는 텍스트의 하나 이상의 부분들의 전환이동). 일부 실시예들에서, 제1 표시 (예컨대, 1446) 를 선택하기 위해 요청 (1450c, 1450d) 을 수신하는 것에 응답하여, 제1 표시는 제1 표시가 (예컨대, 선택되지 않은 시각적 상태에서 선택된 시각적 상태로 변경됨) 선택됨을 보여주도록 업데이트된다 (예컨대, 제2 표시가 선택됨을 보여주도록 제2 표시가 업데이트되지 않음).
일부 구현예에서, 수신하는 것에 응답하여 (예컨대, 1450c, 1450d), 요청이 요청이라는 결정에 따라, 각각의 표시를 선택하라는 요청제2 표시를 선택하기 위해, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제2 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이함 (예컨대, 1470, 1472), 텍스트 (예컨대, 1470a, 1472a) 의 제2 부분 및 텍스트의 제1 부분의 전환 (예컨대, 1470b, 1472b) 을 포함하지 않는 텍스트의 제2 부분의 전환 (예컨대, 1470b, 1472b) 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 표시는 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함한다 (그리고 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하지 않는다). 일부 실시예들에서, 제2 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 는 복수의 표시들 (예컨대, 1446) 및/또는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 과 동시에 디스플레이된다 (예컨대, 텍스트 (예컨대, 텍스트의 제1 부분에 대응하는 텍스트의 비전환된 부분) 및/또는 텍스트의 하나 이상의 부분들의 전환) 및/또는 텍스트의 하나 이상의 부분들의 전환이동). 일부 실시예들에서, 제2 표시 (예컨대, 1446d, 1446e) 를 선택하라는 요청에 응답하여, 제2 표시는 제2 표시가 (예컨대, 선택되지 않은 시각적 상태에서 선택된 시각적 상태로 변경됨) 선택됨을 보여주도록 업데이트된다 (예컨대, 제1 표시가 선택됨이 없이) (예컨대, 제1 표시가 선택됨이 없이) (예컨대, 도 14D 내지 도 14e와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제2 표시는 업데이트된다. 소정의 규정된 조건들이 만족될 때 (예컨대, 각각의 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 요청이 제2 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라) 자동으로 제공할 때 제2 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자가 전환했을 것인지 결정하는 능력을 사용자에게 자동으로 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 는 (예를 들어, 하나 이상의)발음 옵션 (예컨대, 1470a1, 1472a1)(예컨대, 재생 아이콘)활성화될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 텍스트 및 발음 옵션 (예컨대, 1470b1, 1472b1) 의 제1 부분 (예컨대, 1470a, 1472a) 및 발음 옵션 (예컨대, 1470b1, 1472b1) 을 확인하는 방법의 표시를 출력하게 함(예컨대, 재생 아이콘) 활성화될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 텍스트의 제1 부분의 상기 전환 (예컨대, 1470b, 1472b) 을 확인하는 방법의 표시를 출력하게 한다. 일부 구현예에서, 상기 발음 옵션은 상기 텍스트의 상기 제1 부분에 인접하게 그리고/또는 상기 텍스트의 상기 제1 부분과 동일한 행 및/또는 열에 디스플레이되는 방법을 나타내는 발음 옵션을 포함한다. 일부 구현예에서, 발음 옵션(예를 들어, 1470a1, 1472a1)텍스트의 제1 부분의 전환을 방지하는 방법을 나타내는 (예컨대, 재생 아이콘)(예컨대, 1470a, 1472a)상기 전환과 동일한 행 및/또는 열에 인접하게 그리고/또는 그에 인접하게 표시됨(예컨대, 1470b, 1472b) 상기 텍스트의 제1 부분을 포함한다. 일부 구현예에서, 컴퓨터 시스템은 발음 옵션의 선택을 검출함(예를 들어, 1470a1, 1472a1)텍스트의 제1 부분을 확인하는 방법을 나타냄(예컨대, 1470a, 1472a) 그리고 텍스트의 제1 부분을 확인하는 방법을 나타내는 발음 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 스피커를 통해) 응답 (예컨대, 가청 응답, 시각적 응답) 을 포함하는 것에 응답하여 (예컨대, 도 14e와 관련하여 전술된 바와 같이) 텍스트의 제1 부분의 발음을 포함한다 (예컨대, 그리고 이를 포함하지 않음). 일부 구현예에서, 컴퓨터 시스템은 발음 옵션의 선택을 검출한다(예컨대, 1470b1, 1472b1)텍스트의 제1 부분의 전환을 방지하는 방법을 나타냄(예컨대, 1470b, 1472b)텍스트의 제1 부분을 확인하는 방법을 나타내는 발음 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 스피커를 통해) 응답 (예컨대, 가청 응답, 시각적 응답) 을 포함하는 응답 (예컨대, 가청 응답, 시각적 응답)(예컨대, 1470b, 1472b) 상기 텍스트의 제1 부분의 (예컨대, 상기 텍스트의 제1 부분의 발음을 포함하지 않고) (예컨대, 도 14e와 관련하여 전술된 바와 같이), 활성화될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 내의 상기 텍스트의 제1 부분을 확인하는 방법의 표시를 출력하게 하는 발음 옵션을 포함하게 하는 것으로, 상기 사용자는 상기 텍스트의 제1 부분의 상기 정확한 발음에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 활성화될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 텍스트의 제1 부분의 상기 전환을 방지하는 방법의 표시를 출력하게 하는 발음 옵션을 포함하는 것으로, 상기 사용자는 상기 텍스트의 제1 부분의 상기 정확한 발음에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 은 이전에 캡처된 미디어의 표현 (예컨대, 1454a) 이다(예컨대, 디스플레이되고/되거나 이전에 미디어 갤러리의 일부인 것으로 디스플레이되었던 미디어) (예컨대, 여전히 사진의 표현). 일부 구현예에서, 이전에 캡처된 미디어의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 하나 이상의 객체들이 변경됨에 따라 변경되지 않는다 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서/내에서 이동, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 이동함).
일부 구현예에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 표현 (예컨대, 1430) 이다(예컨대, 라이브 표현)현재 캡처되고 있는 하나 이상의 카메라들의 시야 (예컨대, 미리 디스플레이되지 않고/않거나 미디어 갤러리의 일부인 것으로 이전에 디스플레이되지 않은) (예컨대, 여전히 사진의 표현이 아닌) 비이전에 캡처된 미디어 및/또는 미디어의 표현). 일부 실시예들에서, 현재 캡처되고 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 하나 이상의 객체들이 변경됨에 따라 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서/하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 이동하고) 있다.
일부 구현예에서, 이후(및/또는 동안)제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 를 디스플레이하는 단계-컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 요청을 수신함(예컨대, 1428에서의 입력) 상기 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안 검출된 입력을 포함하는 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 공유하는 단계를 포함한다. 일부 구현예에서, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 공유하기 위한 요청은 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체가 사용자에 의한 나중의 검색을 위해 저장되었을 때 검출된다. 일부 구현예에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 공유하라는 요청은 일련의 입력들 (예컨대, 공유 어포던스 상의 제1 입력 및 수신자의 선택에 대응하는 제2 입력) 을 포함한다. 일부 구현예에서, 요청을 수신하는 것에 응답하여(예컨대, 1428에서의 입력)제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 공유하기 위해, 컴퓨터 시스템은 송신함(예컨대, 하나 이상의 서비스들을 통해) (예컨대, 간접적으로) 그리고/또는 직접 송신하는 것) 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 에 대응하는 미디어가 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어는 텍스트의 제1 부분 및 텍스트 및/또는 하나 이상의 다른 컴포넌트들의 제1 부분 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야로부터 텍스트의 제1 부분의 사진 (여기서, 사진은 텍스트의 제2 부분을 포함하지 않음) 에 대응하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분) 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 공유하라는 요청을 수신하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하고, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 공유를 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 공유하기 위한 옵션 상에서 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 전환 객체들 (예컨대, 1446) 을 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 에 대응하는 미디어를 송신한다 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체가 공유하기 위한 옵션 상의 입력이 수신될 때 디스플레이되지 않을 때). 소정의 규정된 조건들이 만족될 때 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체를 공유하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여) 자동으로 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 송신하는 것은 사용자가 복수의 다양한 컴퓨터 시스템들 중에서 다양한 텍스트들의 전환을 신속하고 효율적으로 분배하는 능력을 자동으로 허용한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 공유하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 하나 이상의 컴퓨터 시스템들로 송신하는 것은 사용자가 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 공유하기 위해 수행해야 하는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 요청을 수신함 (예컨대, 1450e1, 1480에서 입력됨) 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 저장하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 요청을 수신하는 것에 응답하여 (예컨대, 1450e1, 1480에서 입력됨) 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 를 저장하기 위해, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 컴퓨터 시스템 (예컨대, 600) 상에서 액세스가능한 전환들의 라이브러리 (예컨대, 도 14k의 1404) 에 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 저장한다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 저장하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 복수의 이전에 저장된 사용자 인터페이스 객체들에 추가하고/하거나 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 즐겨찾는 미디어 항목으로서 절약한다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 저장한 후에 그리고 이전에 저장된 미디어 항목들 (예컨대, 이전에 즐겨찾는 미디어 항목들) 을 디스플레이하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어 (예컨대, 1462c) (예컨대, 1470, 1472) 시각적으로 상이하며 (예컨대, 텍스트의 제1 부분의 사진), 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 포함되지 않고 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 포함된 하나 이상의 컴포넌트들 (예컨대, 텍스트의 제1 부분, 텍스트의 전환) 을 포함하는 (예컨대, 도 14k와 관련하여 전술한 바와 같이) 제1 전환 사용자 인터페이스 객체로부터 시각적으로 상이하다. 소정의 규정된 조건들이 만족될 때 (예컨대, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 저장하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여) 컴퓨터 시스템 상에서 액세스가능한 전환들의 라이브러리에 대응하는 미디어를 저장하는 것은 사용자가 미래의 날짜에서 텍스트의 전환에 신속하게 액세스하는 능력을 자동으로 허용하는 능력을 자동으로 허용할 수 있다 (예컨대, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 저장하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여) 자동으로 사용자를 허용한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 저장하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 컴퓨터 시스템 상에서 액세스 가능한 전환들의 라이브러리에 대응하는 미디어를 저장하는 것은 사용자가 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 저장하기 위해 수행해야 하는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들 및 복수의 표시들 (예컨대, 1446) 의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 공유하기 위해 요청 (예컨대, 1428 상의 입력) 을 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 공유하기 위해 요청 (예컨대, 1428 상의 입력) 을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어를 송신함 (예컨대, 사진) 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 및 상기 복수의 표시들 (예컨대, 1446) 의 적어도 일부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1428) 를 공유하기 위한 요청 (예컨대, 1428 상의 입력) 을 수신하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 및 복수의 표시들을 디스플레이하는 동안, 선택될 때, 선택될 때 (예컨대, 도 14i와 관련하여 전술된 바와 같이) 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1428) 에 대한 입력/제스처를 검출한다. 특정 규정된 조건이 만족될 때(예를 들어, 필드 표현을 공유하라는 요청에 응답하여) 하나 이상의 카메라의 시야 표현 중 적어도 일부와 복수의 표시를 포함하는 미디어를 전송하는 것 시야(view)는 사용자가 복수의 다양한 컴퓨터 시스템 중에서 복수의 표시와 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 신속하고 효율적으로 분배할 수 있는 능력을 자동으로 허용한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 시야의 표현의 적어도 일부를 포함하는 미디어 둘 모두를 송신함 하나 이상의 카메라들 상기 시야의 표현을 공유하라는 요청에 응답하여 상기 복수의 표시들은 상기 사용자가 상기 미디어를 송신하기 위해 수행해야 하는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템은 광원(예를 들어, 하나 이상의 카메라 중 적어도 하나에 인접한 광원)과 통신한다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 표시하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은: 컴퓨터 시스템이 제1 활성 캡처 상태(예를 들어, 일시정지되지 않은 캡처 상태)에 있다는 결정에 따라(예를 들어, 1410을 표시함으로써 명백한 바와 같이), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스의 제1 위치에 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체(예: 1426)를 표시하고, 이 객체는 선택 시 광원의 작동 상태(예: 켜짐/꺼짐)를 변경한다(예: 켜짐). 사용자 인터페이스 상의 위치 표시(예를 들어, 선택 가능한 제2 사용자 인터페이스 객체를 표시하지 않음); 그리고 컴퓨터 시스템이 제1 활성 캡처 상태(예를 들어, 일시 정지된 캡처 상태)에 있지 않다는 결정에 따라(예를 들어, 디스플레이(412)에 의해 명백한 바와 같이), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스의 제1 위치에 선택 시 공유(예: 미디어(예: 사진) 공유를 위한 프로세스를 시작하는 선택 가능한 사용자 인터페이스 개체(예: 1428)를 표시하는 것은 전환에 해당함) 시야 표현의 적어도 일부의, 제1 변환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 공유한다(예를 들어, 광원의 작동 상태를 변경하는 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체를 표시하지 않고). 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1426) 의 선택 (예컨대, 광을 제어하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력/제스처) 을 검출하는 것에 응답하여, 광원은 턴 온/오프된다 (예컨대, 도 14h와 관련하여 전술된 바와 같이). 일부 실시예들에서, (예컨대, 1428의 선택에 의해) 공유를 위한 프로세스를 개시하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 시야의 표현의 적어도 일부의 전환에 대응하는 미디어가 (예컨대, 도 14i와 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 다른 디바이스들로 전송되게 한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택 (예컨대, 공유를 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1428) 에 대한 입력/제스처) 를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 시야의 표현의 적어도 일부의 전환에 대응하는 미디어를 (예컨대, 도 14i와 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 다른 디바이스들로 송신한다. 일부 실시예들에서, 광원의 동작을 변경하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 공유를 위해 광원을 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체와 시각적으로 상이하다. 일부 실시예들에서, 선택될 때 컴퓨터로 하여금 제1 활성 캡처 상태에 있게 하고/하거나 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1410) 가 디스플레이되게 하는 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1412) 가 디스플레이되어, 선택될 때 컴퓨터로 하여금 제1 활성 캡처 상태에 있지 않게 한다. 규정된 조건들이 만족될 때 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 활성 캡처된 상태에 있지 않다는 결정에 따라) 자동으로 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이하는 것은 사용자에게 시스템의 상태에 대한 표시를 자동으로 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 컴퓨터 시스템이 제1 활성 캡처 상태에 있다는 결정에 따라 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이하는 단계 및 컴퓨터 시스템이 제1 활성 캡처 상태에 있지 않다는 결정에 따라 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에서 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스를 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 혼란스럽게 하지 않고 다양한 상태 특정 기능들을 수행하지 않는 능력을 사용자에게 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 는 컴퓨터 시스템이 제2 활성 캡처 상태에 있는지 여부에 관계없이 디스플레이된다 (예컨대, 비일시정지된 캡처 상태, 제1 활성 캡처 상태). 일부 구현예에서, 즐겨찾는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 디스플레이한다. 일부 구현예에서, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 미디어는 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 포함되지 않고 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체로부터 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 포함된 하나 이상의 컴포넌트들 (예컨대, 텍스트의 제1 부분, 상기 텍스트의 제1 부분, 상기 텍스트의 전환) 을 포함하는 (예컨대, 상기 텍스트의 제1 부분의 사진) 시각적으로 상이하다. 컴퓨터 시스템이 제2 활성 캡처 상태에 있는지 여부에 관계없이 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 캡처 상태가 활성 캡처 상태들 사이에서 변하는 동안 선택된 텍스트의 전환에 관한 일정한 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분 (예컨대, 1430) (예컨대, 적어도 일부분)하나 이상의 카메라들의 시야의(예컨대, 이전에 캡처된 미디어의 표현 및/또는 현재 캡처되고 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현) 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 와 동시에 디스플레이된다. 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분을 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 내용을 보고 분석하는 것을 허용함으로써 사용자에게, 또한 제1 전환 사용자 인터페이스 객체의 콘텐츠를 보고 분석하는 것을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 변경에 응답하여, (예컨대, 변경을 검출하는 것에 응답하여)하나 이상의 카메라들의 시야에서, 컴퓨터 시스템이 제3 활성 캡처 상태에 있다는 결정에 따라(예컨대, 비일시정지된 캡처 상태, 제1 활성 캡처 상태)디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 도 14E 및 도 14g의 1430) 을 업데이트하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 변화를 반영하고 (예컨대, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되는 동안) 컴퓨터 시스템이 활성 캡처 상태에 있지 않다는 결정에 따라 (예컨대, 일시정지된 캡처 상태)디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 도 14I 내지 도 14j의 표현 (예컨대, 1430) 을 업데이트하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 변화를 반영하는 것을 보류한다 (예컨대, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되는 동안). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 변화는 하나 이상의 카메라들의 이동이 검출될 때 검출되는 경우, 하나 이상의 객체들이 (예컨대, 하나 이상의 카메라들이 이동되었는지 등) 하나 이상의 카메라들의 시야에서 이동된 것으로 검출될 때 (예컨대, 하나 이상의 카메라들이 이동되었는지 등) 변경이 검출된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 활성 캡처 상태에 있는 동안, 셔터 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 원) 가 디스플레이되고, 종료 아이콘 또는 일시정지 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, "X") 가 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 활성 캡처 상태에 있지 않지만, 셔터 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 원) 가 디스플레이되지 않고, 종료 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 또는 일시정지 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, "X") 가 디스플레이된다. 규정된 조건이 만족될 때 시야의 변화를 반영하기 위해 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 업데이트를 보류하면 (예: 컴퓨터 시스템이 활성 캡처 상태에 있지 않다는 결정에 따라) 사용자에게 시스템 상태에 대한 표시를 자동으로 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 카메라의 시야의 업데이트된 표현(예를 들어, 1430)은 제1 변환 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1470)와 동시에 디스플레이된다. 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 업데이트된 표현을 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가 하나 이상의 카메라들의 시야를 변경하는 동안 사용자가 제1 전환 사용자 인터페이스 객체의 뷰를 유지할 수 있게 함으로써 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 카메라의 시야(예를 들어, 이전에 캡처된 미디어의 표현 및/또는)의 표현(예를 들어, 적어도 일부)의 제2 부분(예를 들어, 상부 부분) 현재 캡처되고 있는 하나 이상의 카메라의 시야 표현)이 제1 전환 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470, 1472) 와 동시에 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 (예컨대, 1430) 의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 요청 (예컨대, 1450e2) 을 수신한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템에 대한 요청(예를 들어, 1450e2)을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 중단하고,
디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 전환 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1470, 1472)의 표시를 중단하고 표현의 일부(예를 들어, 하단 부분)(예를 들어, 도 14e-14f의 1430)를 디스플레이한다(제1 전환 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되는 동안 이전에 표시되지 않은 것(예: 표현의 제2 부분과 다름)이다). 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되기 전에 그리고/또는 복수의 전환부들의 각각의 표시를 선택하기 위한 요청이 수신되기 전에 이전에 디스플레이되지 않았던 표현의 일부분이 디스플레이되었다.
일부 실시예에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 전환된 텍스트의 복수의 표시(예를 들어, 1446)를 자동으로 표시하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 전환의 제1 표시(예를 들어, 1446(예를 들어, 1446d))를 표시하고, 텍스트의 제1 부분(예: 1444(예: 1444d))이 텍스트의 제1 부분(적어도 일부 하위 집합/일부) 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 부분의 전환의 제1 표시가 텍스트의 제1 부분의 상단 (적어도 서브세트/부분) 상에 디스플레이될 때, 텍스트의 제1 부분의 (적어도 서브세트/부분) (적어도 하나의 서브세트/부분) 은 보이지 않고/않거나 컴퓨터 시스템은 텍스트의 제1 부분을 디스플레이하지 않는다. 텍스트의 제1 부분의 상부에 텍스트의 제1 부분의 전환의 제1 표시를 디스플레이하는 것은 텍스트의 일부가 복수의 표시들 내의 각각의 표시에 대응하는 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분 (예컨대, 1444) 은 (예를 들어,제1 색상 (예컨대, 텍스트의 제1 부분은 제1 색상임 및/또는 텍스트의 제1 부분이 제1 색상의 상부 및/또는 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야에서) 디스플레이되는 (또는 포함하는) 물체 상에 디스플레이된다. 일부 구현예에서, 제1 표시 (예컨대, 1446)(예컨대, 표시의 일부의 배경, 텍스트의 제1 부분의 전환) 상기 전환이동은 상기 제1 색상으로 디스플레이된다. 일부 구현예에서, 텍스트의 제2 부분 (예컨대, 1444) 은 제2 색상으로 디스플레이된다(예컨대, 텍스트의 제2 부분은 제2 색상이고/이거나 텍스트의 제2 부분은 제2 색상의 시야에서 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야에서) 제2 색상의 상부 상에 디스플레이됨) 상기 제1 색과 상이하다. 일부 구현예에서, 제2 표시 (예컨대, 1446)(예컨대, 표시의 일부의 배경, 텍스트의 제2 부분의 전환) 상기 제2 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 전환의 제1 표시는 제2 색상으로 표시되지 않는다. 일부 실시예에서, 제2 표시는 제1 색상으로 표시되지 않는다. 전환의 제1 표시가 제1 색상을 갖고 텍스트의 제2 부분을 제2 색상으로 디스플레이하는 제1 색상으로 텍스트의 제1 부분을 디스플레이하는 것은 제2 색상을 갖는 텍스트의 제2 부분을 디스플레이하는 것으로, 제2 표시는 사용자가 제1 표시 및 제2 표시와 연관된 텍스트의 부분을 쉽고 효율적으로 결정할 수 있게 한다는 것을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 표시 (예컨대, 1446) 는 텍스트의 제1 부분 (예컨대, 1444) 에 대응하는 제3 위치에 디스플레이된다 (예컨대, 제1 표시는 텍스트의 제1 부분의 적어도 서브세트/부분의 상부 상에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 위치에 제1 표시 (예컨대, 1446) 를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현을 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 1450 g) 을 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 줌하고/하거나 줌하기 위한 요청이 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 상에서 검출되는 디핀치/핀치 입력/제스처를 통해) 수신될 때 수신된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 상에서 검출되는 스와이프 제스처를 통해) 수신되는 요청이 수신될 때 수신된다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 카메라의 시야의 제2 표현(예를 들어, 도 14h의 1430)을 디스플레이하라는 요청(예를 들어, 1450g)을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 다음과 같은 결정에 따라 제2 표현은 텍스트의 제1 부분을 포함하고, 컴퓨터 시스템은: 하나 이상의 카메라의 시야의 제2 표현(예를 들어, 도 14h의 1430)을 디스플레이하고; (예를 들어, 텍스트의 제1 부분에 대응하는) 제3 위치에 제1 표시(예를 들어, 1446)를 계속 디스플레이한다(예를 들어, 제1 부분의 서브세트/부분의 맨 위에 있는 제1 표시를 계속 디스플레이한다) (예를 들어, 하나 이상의 카메라 시야의 제2 표현을 표시하는 동안). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현은 (예컨대, 도 14E 및 도 14f와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 인/아웃 및/또는 패닝 (예컨대, 전환) 버전이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제2 표현이 텍스트의 제1 부분을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 14E 및 도 14f와 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 복수의 표시들 중 하나 이상이 디스플레이되는 것이 중지되고/되거나, 전환의 하나 이상의 표시가 (예컨대, 도 14E 및 도 14f와 관련하여 전술된 바와 같이) 새로 디스플레이된다. 소정의 규정된 조건들이 만족될 때 제3 위치에서 제1 표시를 계속 디스플레이하는 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 요청을 수신하여 상기 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 응답하여) 하나 이상의 카메라들) 시스템의 카메라의 시야가 변경되는 동안 제1 표시와 연관된 정보를 보는 능력을 사용자에게 자동으로 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470) 는 제3 위치에 디스플레이된다 (예컨대, 디스플레이 상에서, 사용자 인터페이스에서). 일부 실시예에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체(예: 1470)를 제3 위치 및 복수의 표시에 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 각각의 표시(예를 들어 표시에 대한 탭 제스처)를 선택하라는 제2 요청(예를 들어 1450d)을 수신한다. 일부 실시예에서, 각자의 표시(예를 들어, 1446d)를 선택하라는 제2 요청(예를 들어, 1450d)을 수신한 것에 응답하여, 제2 요청이 제2 표시(예를 들어, 1446d)를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제3 위치에서 제1 전환 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1470)의 디스플레이를 제3 전환 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1472)(예를 들어, 제2 전환 사용자 인터페이스 객체)의 디스플레이로 대체하며, 여기에는 텍스트의 제3 부분(예: 1472a)과 텍스트의 제3 부분의 전환(예: 1472b)이 포함되고 텍스트의 제1 부분(및 텍스트의 제2 부분)의 전환을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 각각의 표시 (예컨대, 도 14d의 1446e) 를 선택하기 위해 제2 요청 (예컨대, 1450d) 을 수신하는 것에 응답하여, 제2 요청이 제1 표시 (예컨대, 도 14d의 1446e) 를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제3 위치에서 제1 전환 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1470) 를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라 (예컨대, 제3 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않고) 계속 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체는 즐겨찾기 목록 (예컨대, 1448) 및/또는 다른 전환 사용자 인터페이스 객체들의 사용자-바람직한 목록 (예컨대, 도 14F 및 도 14k와 관련하여 위에서 논의된 바와 같음) 에 추가될 수 있다. 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여 제3 전환 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 갖는 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 디스플레이로 교체하고, 제2 요청이 제2 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 사용자 인터페이스를 추가적인 사용자 인터페이스 객체들로 혼란스럽게 하지 않으면서 어느 사용자 인터페이스 객체가 시스템에 의해 디스플레이되는지를 결정하는 능력을 허용함으로써 시스템에 대한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시스템의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전술된 방법(1500)1500 하나 이상의 단계들은 또한 비디오 미디어의 표현, 예컨대 비디오 미디어의 하나 이상의 라이브 프레임들 및/또는 일시정지된 프레임들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술된 방법(1500)의 하나 이상의 단계들은 도 14A-14N와 관련하여 설명된 사용자 인터페이스들과 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들의 표현에 적용될 수 있으며, 이는 생산성 애플리케이션 (예컨대, 노트 촬영 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 및/또는 태스크들 관리 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 및/또는 프레젠테이션 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
방법(1500)(예컨대, 도 15)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 설명된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법들(800, 900, 1100, 1300, 1700)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법들(800, 900, 1100, 1300, 및 1700)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)1100 설명된 바와 같이, 검출된 특징부들의 하나 이상의 표시들은 검출된 특징부를 나타내기 위해 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 16a 내지 16o는 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 17은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 16a 내지 16o에 대한 사용자 인터페이스는 도 17의 프로세스를 포함하여 아래 설명된 프로세스를 설명하는 데 사용된다.
도 16A 내지 도 16d는, 컴퓨터 시스템(600)이 일부 실시예들에 따른, 접촉 정보를 포함하는 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 16a에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 애플리케이션 제어 영역(722)722 애플리케이션 제어 영역(726)726이에 위치된 미디어 뷰어 영역(724)724 포함하는 미디어 뷰어 사용자 인터페이스(720)720 디스플레이한다. 미디어 뷰어 영역(724)724 확대된 표현 (1624a) 및 텍스트 관리 제어부(1680)1680 포함한다. 확대된 표현 (1624a) 은 사진의 표현이고, 비즈니스 카드(1660)1660 묘사한다. 명함(1660)은 텍스트(1662)를 포함하고, 텍스트(1662)는 이름(1662a)("John Smith"), 연락처 번호(1662b)("565-123-4567"), 이메일(1662c)("John.Smith@mail.com")으로 구성된다). 텍스트 관리 제어부(1680)는 도 6A 내지 도 6Z 및 도 7B 및 도 7l의 텍스트 관리 제어부(680)와 관련하여 전술된 바와 같이 하나 이상의 기법들을 사용하여 그리고/또는 유사한 이유들 (예컨대, 텍스트(1662)1662 확대된 표현 (1624a) 에서 검출됨) 을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 7b와 관련하여 위에서 논의된 것들과 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여, 미디어 뷰어 영역(724), 애플리케이션 제어 영역(722), 및 애플리케이션 제어 영역(726)을포함하는 미디어 뷰어 사용자 인터페이스(720)를 디스플레이한다. 도 16a에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 (예컨대, 그리고/또는 그에 지향되는) 탭 입력 (1650a) 을 검출한다.
도 16b에 예시된 바와 같이, 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 탭 입력 (1650a) 을 검출하는 것에 응답하여 (그리고 도 6A 내지 도 6C 및 도 7c와 관련하여 전술된 두드러짐 기준들과 같은 기준들의 세트가 만족되는 결정이 이루어지기 때문에), 컴퓨터 시스템(600)이 선택-모든 옵션 (682b), 복사 옵션 (682a), 전환 옵션 (1682a), 및 추가적인 동작들 옵션 (1682b) 을 포함하는 텍스트 관리 옵션들(1682)을 디스플레이한다. 복사 옵션 (682a) 및 선택-모든 옵션 (682b) 이 디스플레이되고, 도 6f와 관련하여 전술된 바와 유사한 기법들을 사용하여 각각의 각각의 옵션의 선택에 응답하여 하나 이상의 동작들을 수행한다. 선택될 때, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이, 전환 제어부 (1690f) 를 선택하는 것과 관련하여 아래에서 설명되는 바와 유사한 기술들을 사용하여, 검출된 텍스트 (예컨대, 텍스트(1662)의 일부분을 검출된 텍스트의 언어와 상이한 언어로 전환하게 한다. 추가적인 동작들 옵션 (1682b) 은, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6f의 룩업 옵션 (682c) 및/또는 공유 옵션 (682d) 과 같은 추가 옵션들을 포함하는 메뉴를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 제어부(1680)1680 룩업 옵션 (682c) 및/또는 공유 옵션 (682d) 과 같은, 도 6f의 텍스트 관리 제어부(680)680 포함되는 하나 이상의 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 제어부(1680)는통화 옵션 (692a) 과 같은, 도 6o의 전화 번호 관리 옵션들(692)이 포함되는 하나 이상의 옵션들을 포함한다 (그리고/또는 추가적인 동작들 옵션 (1682b) 의 선택을 포함한다).
도 16b에 예시된 바와 같이, 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 탭 입력 (1650a) 을 검출하는 것에 응답하여 (그리고 도 6A 내지 도 6C 및 도 7c와 관련하여 전술된 두드러짐 기준들과 같은 기준들의 세트가 만족되는 결정이 이루어지기 때문에), 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트(1662) (예컨대, 검출된 텍스트) 에 대해 텍스트(1662) (예컨대, 도 16b의 렌치 및 스크류) 를 포함하지 않는 비즈니스 카드(1660)1660 일부분을 강조해제한다 (예컨대, 검출된 텍스트). 도 16b에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1650a) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 이름 (1662a) 을 포함하는 텍스트를 검출했음을 나타내는 박스 (1636a) 를 디스플레이하고, 박스 (1636b) 는 컴퓨터 시스템(600)이 이메일 (1662c) 을 포함하는 텍스트를 검출했음을 나타내는 텍스트를 검출했음을 나타내는 박스 (1636b), 및 박스 (1636c) 를 나타낸다. 박스 (1636a), 박스 (1636b) 및 박스 (1636c) 는 유사한 기술들을 사용하여 그리고 도 6c의 브래킷 (636a) 과 관련하여 전술된 바와 유사한 이유로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 박스들 (1636a 내지 1636c) 은 텍스트(1662)1662 부분들이 시각적으로 강조된다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 검출된 텍스트의 크기를 확대, 하이라이팅, 및/또는 증가시킴으로써, 다른 수단에서 검출된 텍스트의 부분들을 강조한다.
도 16b에서, 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 탭 입력 (1650a) 을 검출하는 것에 응답하여 (그리고, 도 6A 내지 도 6C 및 도 7c와 관련하여 전술된 두드러짐 기준들과 같은 기준들의 세트가 만족되는 결정이 이루어지기 때문에), 텍스트(1662)1662 하나 이상의 부분들이 특정 속성들을 갖는다는 결정이 이루어진다. 특히, 텍스트(1662)는연락처 정보와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖는 결정이 이루어지며, 접촉 번호 (1662b) 가 전화 번호와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖고, 텍스트(1662)1662 하나 이상의 부분들이 복사될 수 있다는 결정이 이루어진다는 결정이 이루어진다. 도 16b에 예시된 바와 같이, 텍스트(1662)1662 연락처 정보와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 추가 접촉 제어부 (1690a) 를 디스플레이한다. 또한, 접촉 번호 (1662b) 가 전화 번호와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 호출 제어부 (1690b) 를 디스플레이하고, 그 이유는 텍스트(1662)1662 복사될 수 있다는 결정이 이루어지기 때문이다. 컴퓨터 시스템(600)이 카피 제어부 (1690c) 를 디스플레이한다. 도 16b에서, 컴퓨터 시스템(600)이 호출 제어부 (1690b) 상에서 탭 입력 (1650b1), 추가-접촉 제어부 (1690a) 상의 탭 입력 (1650b2), 또는 텍스트 관리 제어부(1680) 상의 탭 입력 (1650b3) 을 검출한다.
도 16c에 예시된 바와 같이, 호출 제어부 (1690b) 상에서 탭 입력 (1650b1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 호출 컨택 번호 (1662b) 에 의해 도달되는 디바이스로 전화 통화를 개시하고, 전화 디대리어 사용자 인터페이스(1640)를 디스플레이하고, 미디어 뷰어 사용자 인터페이스(720)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 전화 다이실리콘 사용자 인터페이스(1640)는 발신 전화 통화가 전화 번호 (1620a) 로 진행 중임을 나타내는 표시 (1620b) 를 포함한다. 전화 번호 (1620a) 는 접촉 번호 (1662b) 와 동일한 수이며, 이러한 컴퓨터 시스템(600)이 도 16A 및 도 16b의 확대된 표현 (1624a) 상에서 검출된다. 도 16d에서, 추가-접촉 제어부 (1690a) 상에서 탭 입력 (1650b2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 탭 입력 (1650b1) 을 검출하는 것에 기초하여 수행되는 동작 (예컨대, 검출된 텍스트에 기초하여 전화 통화를 개시함) 으로부터 상이한 동작 (예컨대, 새로운 접촉을 생성 및/또는 기존 콘텐츠를 업데이트하는 것) 을 수행한다. 도 1에 도시된 바와 같이. 도 16d에 도시된 바와 같이, 탭 입력(1650b2)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 연락처 정보 사용자 인터페이스(1642)를 디스플레이한다. 연락처 정보 사용자 인터페이스(1642)는, 제1 이름 필드 (1642a), 마지막 이름 필드 (1642b), 전화 필드 (1642c), 및 이메일 필드 (1642d) 가 충전되었던, 연락처 정보를 입력하기 위한 다수의 필드들을 포함한다. 도 16d에 예시된 바와 같이, 제1 이름 필드 (1642a) 및 마지막 이름 필드 (1642b) 는 도 16b의 이름 (1662a) 에 대응하는 텍스트로 채워지고, 도 16b의 이메일 (1662c) 에 대응하는 이메일 필드 (1642d) 로 충전된다. 따라서, 탭 입력 (1650b2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 (예컨대, 이전에 캡처된 미디어 및/또는 라이브 미디어) 에서 검출된 텍스트에 기초하여 새로운 접촉에 대한 새로운 접촉 및 사전-충전 정보를 생성하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 탭 입력 (1650b2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어에서 검출된 텍스트에 기초하여 기존 접촉을 업데이트하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 검출된 텍스트의 일부분 (예컨대, 도 16b의 텍스트(1662)1662 하나 이상의 부분들 중 하나 이상) 이 기존의 접촉에 대한 정보와 매칭된다는 결정에 기초하여 기존을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 도 16b에서 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 탭 입력 (1650b3) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이, 박스들 (1636a 내지 1636c), 추가 접촉 제어부 (1690a), 통화 제어부 (1690b), 및 카피 제어부 (1690c) 를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함하는, 도 16a의 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다.
도 16E 및 도 16h는 컴퓨터 시스템(600)이 측정 유닛을 포함하는 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 16e에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(630)630 줌 제어부들(622)622 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 카메라 사용자 인터페이스는, 줌 제어부들(622)622 라이브 프리뷰(630)630 디스플레이하는 것과 관련하여, 도 6a의 카메라 사용자 인터페이스와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 디스플레이된다. 도 16e에서, 라이브 프리뷰(630)630 텍스트를 포함하며, 여기서 텍스트의 일부분은 온도 (1630a) (예컨대, "13℃") 를 포함하고, 텍스트의 다른 부분은 진술 (1630b) (예컨대, "구매를 갖는 복잡한 캡처 살구 (mode-wished capsee Salad) (Mod-Wed 12pm - 2pm)") 을 포함한다. 도 16e에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 탭 입력 (1650e) 을 검출한다.
도 16f에 예시된 바와 같이, 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 탭 입력 (1650e) 을 검출하는 것에 응답하여 (그리고, 도 6A 내지 도 6C 및 도 7c와 관련하여 전술된 두드러짐 기준들과 같은 기준들의 세트가 만족되는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이, 도 16b와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여, 텍스트 관리 옵션들(1682), 온도 (1630a) 주위에 박스 (1636a), 및 진술 (1630b) 주위에 박스 (1636b) 를 디스플레이한다. 도 16f에서, 온도 (1630a) 가 측정 유닛과 일치하는 하나 이상의 특성들을 갖고 진술 (1630b) 이 복사될 수 있다는 결정이 이루어진다는 결정이 이루어진다. 일부 실시 형태에서, 온도 (1630a) 및 진술 (1630b) 이 복사될 수 있다는 결정이 이루어진다. 도 16f에 예시된 바와 같이, 진술 (1630b) 이 복사될 수 있다는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 카피 제어부 (1690c) 를 디스플레이한다. 또한, 온도 (1630a) 가 측정 유닛과 일치하는 것으로 결정되기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 전환-측정 제어부 (1690d) 를 디스플레이한다. 도 16f에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1650e) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 16e의 줌 어포던스(622)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 카피 제어부 (1690c) 를 디스플레이하고-측정 제어부 (1690d) 를 전환한다. 도 16f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 카피 제어부 (1690c) 상에서 탭 입력 (1650f1) 을 검출하거나 전환-측정 제어부 (1690d) 상에서 탭 입력 (1650f2) 을 검출한다.
도 16g에서, 카피 제어부 (1690c) 상에서 탭 입력 (1650f1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 피 진술 (1630b) 은 복사 버퍼 내에 있어서, 컴퓨터 시스템(600)이 입력을 검출하는 것에 응답하여 진술 (1630b) 을 페이스트할 수 있다. 도 16g에 예시된 바와 같이, 카피 제어부 (1690c) 상에서 탭 입력 (1650f1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하는 것을 중지하고 텍스트 (1634a) 를 포함하는 이메일 사용자 인터페이스(1002)를 디스플레이한다. 도 16g에서, 텍스트 (1634a) 는 이메일 메시지의 신체 내의 도 16f의 진술 (1630b) 에 대응한다. 일부 실시예들에서, 이메일 사용자 인터페이스(1002)는 도 10a와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이메일 사용자 인터페이스(1002)에 대응하는 이메일 애플리케이션과는 상이한 하나 이상의 애플리케이션들에 진술 (1630b) 을 복사한다. 일부 실시예에서, 탭 입력(1650f1)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 계속해서 실시간 미리보기(630)를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 도 1690c의 복사 제어에 대한 입력을 감지한 것에 응답하여, 도 16b에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 이메일(1662c)을 포함하여 이메일 사용자 인터페이스(1002)의 "to:" 필드에 복사한다.
도 16h에서, 전환-측정 제어부 (1690d) 상에서 탭 입력 (1650f2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 온도 (1630a) 위의 전환(1612) ("55°F") 을 디스플레이한다. 전환(1612)은 섭씨 내지 화씨 전환인 온도 (1630a) 의 전환이다. 따라서, 탭 입력 (1650f2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 검출된 텍스트의 일부분에서 측정 유닛에 대한 전환을 제공한다. 도 16h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 전환-측정 제어부 (1690d) 상에서 탭 입력 (1650h) 을 검출하고, 탭 입력 (1650h) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 16f의 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전환-측정 제어부 (1690d) 는 (예컨대, 활성 (예컨대, 볼드체인) 디스플레이되는 대신에) 탭 입력 (1650h) 을 검출하는 것에 응답하여 비활성 (예컨대, 볼드체가 아님) 으로서 디스플레이된다.
도 16I 내지 도 16j는 컴퓨터 시스템(600)은 데이터 테이블을 포함하는 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 16i에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 위치 컬럼 (648a) 및 위치 컬럼 (648b) 의"치"헤더에서 모든 단어들 ("이름", "Maria", "Kate", "Sarah", 및 "Ashley") 주위에 선택 표시자(696) (예컨대, "그레이 하이라이팅") 를 포함하는 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 선택 표시(696)는, 도 6U 내지 도 6 V에서의 스와이프 입력 (650u) 을 검출하는 것과 관련하여 전술된 하나 이상의 기법들을 사용하여, 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 도 16i에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 16a와 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 텍스트 관리 제어부(1680) 상에서 입력을 검출하는 것에 응답하여 추출 제어부 (1690e) 를 디스플레이한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)은 테이블(648) 내의 텍스트가 테이블에 있는 텍스트와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖는다고 결정하기 때문에 추출물 제어부 (1690e) 를 디스플레이한다. 도 16i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 추출 제어부 (1690e) 상의 입력 (1650i) 을 검출한다. 도 16j에 예시된 바와 같이, 입력 (1650i) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 (1646a) 를 포함하는 스프레드시트 사용자 인터페이스(1646)를 디스플레이한다. 따라서, 추출 제어부 (1690e) 에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 항목으로부터 미디어 항목을 디스플레이된 애플리케이션과는 상이한 애플리케이션으로 검출된 텍스트를 복사하고/하거나 추출한다. 도 16i를 다시 참조하면, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 선택될 때, 테이블(648)에서 선택되는 텍스트를 변경한다 (예컨대, 선택 표시자(696)의 디스플레이를 업데이트하는) 제어를 디스플레이한다.
도 16k 내지 도 16l은 컴퓨터 시스템(600)은 바코드를 포함하는 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 16k에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 바코드(1652) 및 텍스트 관리 제어부(1680) (예컨대, 텍스트 관리 제어부(680)와 관련하여 위에서 논의된 바와 유사한 이유들로 디스플레이됨) 를 포함하는 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 도 16k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 관리 제어부(1680) 상의 입력 (1650k1) 또는 바코드(1652) 상의 입력 (1650k2) 을 검출한다. 도 16l에 예시된 바와 같이, 텍스트 관리 제어부(1680) 상의 입력 (1650k1) 또는 바코드(1652)1 상의 입력 (1650k2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 바코드(1652)와 연관된 제품의 설명인 바코드 설명(1654)을 디스플레이한다. 도 16l에서, 바코드(1652)가 바코드와 일치하는 하나 이상의 특성들을 갖는 결정이 이루어지기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 텍스트 관리 제어부(1680)를 디스플레이하는 것을 중지하고 바코드 스캔 제어부(1688)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 관리 제어부(1680)에 더하여 또는 그 대신에, 바코드 스캔 제어부(1688)가 도 16k에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 바코드 스캔 제어부(1688) 상의 입력 (예컨대, 탭 입력 (1650l) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 바코드(1652)를 스캔하고/하거나 바코드(1652)를 스캔하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 바코드(1652) 스캐닝 후에, 바코드(1652)에 관한 추가 정보가 디스플레이된다 (예컨대, 바코드 설명(1654)이 포함된 정보보다 더 많은 양의 정보). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)이 기프트 카드의 표현을 디스플레이하고 있는 동안 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 입력을 검출하는 것에 응답하여 기프트 카드를 재강조해제하기 위한 제어부를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 기프트 카드를 재강조해제하기 위한 제어부를 디스플레이하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 기프트 카드를 복원하고/하거나, 생산성 애플리케이션에서 기프트 카드를 재깊게 하는 리마인더를 추가한다.
도 16 내지 도 16o는 컴퓨터 시스템(600)이, 이외문에 텍스트를 포함하는 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 예시적인 시나리오를 예시한다. 도 16m에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 스페인어인 텍스트(1656)를 포함하는 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 도 16m에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트(1656)에서 탭 입력 (1650m1) 또는 텍스트 관리 제어부(1680)의 탭 입력 (1650m2) 을 검출한다. 도 16n에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1650m1) 또는 탭 입력 (1650m2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트(1656)1656 영어 전환인 전환(1658)을 디스플레이한다. 도 16n에서, 컴퓨터 시스템(600)이 탭 입력 (1650m1) 또는 탭 입력 (1650m2) 을 검출하는 것에 응답하여 텍스트(1656)를 자동으로 전환시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 아래에서 추가로 논의되는 바와 같이, 탭 입력 (1650m1) 또는 탭 입력 (1650m2) 을 검출하는 것에 응답하여 텍스트(1656)를 자동으로 전환시키지 않는다.
도 16m에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 도 16m의 텍스트(1656)는 전환되어야 하는 텍스트와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖기 때문에 전환(1658)을 디스플레이한다 (예컨대, 텍스트의 언어는 컴퓨터 시스템(600)이 디바이스 설정에 기초하여 (예컨대, 디바이스 설정에 기초하여) 디바이스 설정에 기초하여 (예컨대, 디바이스 설정에 기초하여) 컴퓨터 시스템(600)이 디바이스 설정에 기초함). 도 16n에 예시된 바와 같이, 도 16m의 텍스트(1656)1656 전환되어야 하는 텍스트와 일치하는 하나 이상의 속성들을 갖기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 제어부 (1690f) 를 디스플레이한다. 또한, 도 16n에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트(1656)1656 스캐닝되어야 하는 텍스트와 일치하는 하나 이상의 속성들 (예컨대, 텍스트가 북에 위치되고, 텍스트가 페이지 상에 위치되고/되거나 텍스트가 물품에 위치됨) 을 갖는 결정이 이루어지기 때문에, 텍스트(1656)1656 복사될 수 있기 때문에 컴퓨터 시스템(600)이 카피 제어부 (1690c) 를 디스플레이하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)이 사본을 디스플레이한다. 도 16n에서, 컴퓨터 시스템은 전환 제어부 (1690f) 상에서 탭 입력 (1650n1) 을 검출한다. 도 16o에 예시된 바와 같이, 탭 입력 (1650n1) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트(1656)1656 재디스플레이하고/하거나 텍스트의 전환된 버전을 텍스트의 원래의 버전으로 복귀시킨다. 도 16o에서, 컴퓨터 시스템(600)이 전환 제어부 (1690f) 상의 입력 (1650o) 을 검출하고, 컴퓨터 시스템(600)이 도 16n의 텍스트(1656)1656 재디스플레이하고/하거나 텍스트의 원래의 버전을 전환시킨다. 따라서, 도 16N-16o에 예시된 바와 같이, 전환 제어부 (1690f) 는 텍스트의 전환된 버전과 원래의 버전 사이에서 토글링하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 16m에서 탭 입력 (1650m1) 또는 탭 입력 (1650m2) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 16N의 사용자 인터페이스 대신에 도 16o의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 16m에서 탭 입력 (1650m1) 또는 탭 입력 (1650m2) 을 검출하는 것에 응답하여 원래의 텍스트를 자동으로 전환시키지 않는다.
도 16n을 다시 참조하면, 컴퓨터 시스템(600)이 스캔 제어부 (1690 g) 상에서 입력 (1650n2) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 스캔 제어부 (1690 g) 를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(630)630/또는 라이브 프리뷰(630)630 도시된 책에 도시된 텍스트를 스캔하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 스캔하기 위한 프로세스를 개시하는 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 프리뷰(630)630/또는 라이브 프리뷰(630)630 도시된 책에 도시된 텍스트를 스캔한다. 도 16n에서, 컴퓨터 시스템(600)이 텍스트 관리 제어부(1680)상에서 입력 (1650n3) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력 (1650n3) 을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)이 도 16m의 사용자 인터페이스를 재디스플레이하고, 도 16b에서 탭 입력 (1650b) 을 검출하는 것과 관련하여 위에서 논의된 바와 유사한 이유들을 사용하여, 하나 이상의 기법들을 사용하여 전환 제어부 (1690f), 스캔 제어부 (1690 g), 및 복사 제어부 (1690c) 를 디스플레이하는 것을 중지한다.
특정 미디어 항목 (예컨대, 라이브 프리뷰(630), 및/또는 이전에 캡처된 미디어, 예컨대, 확대된 표현 (1624a) 에 의해 표현된 미디어) 내의 텍스트 (예컨대, 비즈니스 카드 정보, 바코드, 측정의 단위, 및/또는 텍스트) 의 상이한 특성들을 검출하는 설명된 특정 시나리오들이, 컴퓨터 시스템(600)이 라이브 미디어 또는 이전에 캡처된 미디어를 디스플레이하고 있는지 여부에 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 일부 실시예들에서, 미디어는 이전에 캡처된 사진 또는 스크린샷과 같은 사진 미디어이다. 일부 실시예들에서, 미디어는 이전에 캡처된 비디오 미디어 또는 라이브 비디오 미디어와 같은 비디오 미디어 및/또는 비디오 미디어의 프레임이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 다른 유형들의 텍스트 (예컨대, 항목들의 목록) 를 검출할 수 있고, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이로 하여금 생산성 애플리케이션 (예컨대, 식료자 관리 애플리케이션 및/또는 태스크 애플리케이션) 에 대해 항목들의 검출된 목록을 추가하게 하는 제어와 같은 다른 유형의 텍스트의 검출 때문에 하나 이상의 상이한 제어부들을 디스플레이할 수 있다.
도 17은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1700)1700 컴퓨터 시스템 (예컨대, 600) 에서 수행된다 (예컨대, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 및/또는 태블릿)디스플레이 생성 컴포넌트와 통신함(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템): 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들 (예컨대, 터치 감응형 표면) 과 통신한다. 방법(1700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1700)은 일부 실시예들에 따른, 미디어 내의 시각적 콘텐츠에 대해 사용자 인터페이스 객체들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 일부 실시예에 따라 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 관리하기 위한 사용자의 인지적 부담을 줄여줌으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리로 작동되는 컴퓨팅 장치의 경우, 일부 실시예에 따라 사용자가 미디어의 시각적 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스 객체를 더 빠르고 효율적으로 관리할 수 있게 하면 전력을 절약하고 배터리 충전 사이의 시간이 늘어난다.
사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 (예컨대, 720 및/또는 630을 포함하는 카메라 사용자 인터페이스)(예컨대, 미디어 캡처 사용자 인터페이스, 미디어 뷰잉 사용자 인터페이스, 및/또는 미디어 편집 사용자 인터페이스)미디어의 표현 (예컨대, 720 및/또는 630) 을 포함함(예컨대, 사진 미디어, 비디오 미디어) (예컨대, 라이브 미디어) (예컨대, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 대응하는 라이브 프리뷰 (예컨대, 현재 시야) 및/또는 이전에 캡처된 미디어 (예컨대, 캡처된 하나 이상의 카메라들의 시야 (예컨대, 이전 시야) 의 표현의 표현에 대응하는 미디어, 및/또는 디스플레이된 미디어 항목의 표현에 대응하는 미디어, 및/또는 미디어 갤러리에서 디스플레이되었던 미디어의 표현))상기 컴퓨터 시스템은 (1702) 1702출하고;(예컨대, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해)추가 정보를 디스플레이하기 위해 요청 (예컨대, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1, 및/또는 1650m2)(예컨대, 방법들 (800, 900) 과 관련하여 전술된 바와 같이, 미디어의 표현의 확대된 버전, 시각적 콘텐츠, 텍스트, 및/또는 미디어의 표현에 대응하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 제어부들 (예컨대, 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들)) 상기 미디어의 표현 (예컨대, 630 및/또는 720) 에 대응한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 방법들 (800, 900) 과 관련하여 전술된 바와 같이) 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체 상의 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현 상의 입력 (예컨대, 미디어의 썸네일 표현) 및/또는 미디어의 표현과 상이한 미디어의 제2 표현 상의 입력 (예컨대, 방법들 (800, 900) 과 관련하여 전술된 바와 같음) 을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어의 제2 표현 (예컨대, 미디어의 확대된 표현) 을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 (예컨대, 방법들 (800, 900) 과 관련하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하기 위한 요청 전에 하나 이상의 텍스트 동작들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 방법들 (800, 900) 과 관련하여 전술된 바와 같이 하나 이상의 텍스트 동작들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 1624a 및/또는 630) 은 사진 또는 비디오이다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 1624a) 은 스크린샷(및/또는 스크린 기록)이다.
미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 표시하라는 요청(예를 들어, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1 및/또는 1650m2)을 감지(1704)하는 것에 응답하여, (및/또는 사용자 인터페이스로 향하는 입력을 검출한 것에 응답하여(예를 들어, 방법(800 및 900)과 관련하여 위에서 설명한 바와 같이), (미디어 표현에 감지 가능한 텍스트가 포함되어 있다는 결정에 따라):
미디어 표현에서 감지된 텍스트(예: 1662, 1630a, 1630b, 648, 1652 및/또는 1656의 텍스트)가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라
(예를 들어, 감지된 텍스트를 연락처 정보, 전화번호, 사용자에게 익숙하지 않은 것으로 판단되는 언어의 문구 및/또는 전환이 필요할 수 있는 문구를 포함하거나 포함하는 것으로 식별하는 하나 이상의 속성, 문서, 정보 테이블, 변환 가능한 측정 단위(예: 컴퓨터 시스템의 특정 사용자에게 익숙하지 않은 것으로 판단되는 측정 단위), 품목 목록 및/또는 약병 및/또는 건강에 관한 정보를 포함하는 다른 항목)(그리고 일부 실시예에서는 제2 속성 세트(예를 들어 아래 설명됨)를 갖지 않음),
컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 선택 시 컴퓨터 시스템이 감지된 텍스트에 기초하여 제1 작업을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 개체(예: 1690a-1690g)를 디스플레이한다(1706)(제2 사용자 인터페이스 개체(예: 아래 설명) 및/또는 선택 시 제2 작업을 수행하는 사용자 인터페이스 개체를 표시하지 않고). 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 표시하라는 요청(예를 들어, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1 및/또는 1650m2)을 감지(1704)하는 것에 응답하여, (및/또는 사용자 인터페이스로 향하는 입력을 검출한 것에 응답하여(예를 들어, 방법(800 및 900)과 관련하여 위에서 설명한 바와 같이), (미디어 표현에 감지 가능한 텍스트가 포함되어 있다는 결정에 따라): 미디어 표현에서 감지된 텍스트(예: 1662, 1630a, 1630b, 648, 1652 및/또는 1656의 텍스트)가 제2 속성 세트(예: 위에서 설명한 하나 이상의 속성)를 갖는다는 결정에 따라 제1 속성 세트와 다른(그리고 일부 실시예에서는 제1 속성 세트를 갖지 않는) 제1 속성 세트와 관련되며,
검출된 텍스트에 기초하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1690a-1690g)를 디스플레이한다(1708)(제1 사용자 인터페이스 개체 및/또는 선택 시 제1 작업을 수행하는 사용자 인터페이스 개체를 표시하지 않음). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제2 사용자 인터페이스 객체와는 상이하다 (예컨대, 시각적으로 상이함). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체는 검출된 텍스트를 관리하기 위한 (예컨대, 방법들 (800, 900) 및 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들) 검출된 텍스트를 관리하기 위한 옵션이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 또는 제2 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 텍스트 동작들에 대응하는 미디어 및/또는 사용자 인터페이스 객체의 각각의 표현과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 (제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않고) 제1 사용자 인터페이스 객체와 동시에 제3 동작을 수행하게 하는 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제2 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 인터페이스 객체와 동시에 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다 (제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않음). 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 미디어의 표현이 검출될 수 있는 텍스트를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않으면서 미디어의 표현을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템으로 하여금 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 소정의 규정된 조건들이 충족될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 하나 이상의 상이한 동작들을 수행하게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체) 을 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족될 때 동작을 수행하는 프로세스를 추가적인 제어 옵션들로 자동으로 제공할 수 있게 한다(사용자 인터페이스를 불필요하게 복잡하게 하지 않으면서 추가적인 제어 옵션들).
일부 실시예에서, (미디어의 표현에 해당하는 추가 정보를 표시해 달라는 요청을 감지한 경우 및 미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라 그리고 미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트와 다른 제2 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라,) 제1 사용자 인터페이스 객체(예: 1690a-1690g)는 제2 사용자 인터페이스 객체(예: 1690a-1690g)와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제2 사용자 인터페이스 객체와 시각적으로 다르다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 수행될 수 있는 제1 동작을 나타내고, 제2 사용자 인터페이스 객체는 수행될 수 있는 제2 동작을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 수행될 수 있는 제2 동작을 나타내지 않고, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제1 동작이 수행될 수 있음을 나타내지 않는다.
미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 표시하라는 요청을 감지한 것에 응답하여 컴퓨터 시스템이 서로 다른 동작을 수행하게 하는 다수의 사용자 인터페이스 객체(예: 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체)를 동시에 표시하는 것 컴퓨터 시스템은 미디어 표현에 해당하는 추가 정보를 표시하라는 요청 감지에 응답하여 감지된 텍스트를 기반으로 다양한 작업을 수행하는 여러 추가 제어 옵션을 사용자에게 제공할 수 있으며, 이는 사용자 인터페이스를 복잡하게 하지 않고 추가 제어 옵션을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제3 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1680) 를 포함함 (예컨대, 방법(1700)1700 관련하여 전술된 바와 같이, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체), 일부 실시예들에서, 미디어의 표현은 추가 정보를 디스플레이하라는 요청이 검출되기 전에 그리고/또는 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되기 전에 제3 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하기 위한 요청 (예컨대, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1, 및/또는 1650m2) 은 제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 제3 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되는 동안 (미디어의 표현과 동시에)). 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이된 후에 그리고/또는 제2 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이된 후에 제2 사용자 인터페이스 객체와 동시에 제1 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이된다. 컴퓨터 시스템으로 하여금 하나 이상의 상이한 동작들을 수행하게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체) 을 디스플레이함 검출에 응답하여제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력 사용자가, 사용자 인터페이스를 불필요하게 복잡하게 하지 않으면서 추가적인 제어 옵션들을 제공하는, 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택에 의해 추가 제어부들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시할 수 있게 한다.
일부 구현예에서, 요청을 검출하는 것에 응답하여(예를 들어, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1, 및/또는 1650m2) 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하기 위해 (예컨대, 상기 제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것), 상기 컴퓨터 시스템은 상기 미디어의 표현 내의 상기 미디어의 표현 내의 적어도 제1 부분 (예컨대, 1662) (예컨대, 상기 텍스트 및/또는 검출된) 을 시각적으로 강조하고 (예컨대, 1662), 하이라이팅, 및/또는 볼드화하는 것을 시각적으로 강조한다(예컨대, 16B에서 일부분 및/또는 상기 검출된 텍스트가 아닌 텍스트의 일부분) (예컨대, 텍스트의 일부 및/또는 상기 검출된 텍스트가 아닌 텍스트의 일부분). 미디어의 표현 내의 제2 부분에 대한 미디어의 표현 내의 적어도 제1 부분을 시각적으로 강조하는 것은, 컴퓨터 시스템이 개선된 시각적 피드백을 제공하는 제1 사용자 인터페이스 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택에 기초하여 동작을 수행할 때 영향을 받는 미디어의 표현의 일부분에 대해 사용자에게 시각적 피드백을 제공하고/하거나 사용된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690a- 1690 g) 를 디스플레이하는 동안 (및/또는 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 제2 사용자 인터페이스 객체 및/또는 사용자 인터페이스 객체임) 상기 컴퓨터 시스템은 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보의 디스플레이를 중지하기 위해 요청 (예컨대, 1650n3 및/또는 1650 ㎥) 을 검출한다. 일부 실시예에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보의 표시를 중단하라는 요청을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 중단한다 (예를 들어, 도 6b 및 6n-6o와 관련하여 위에서 논의한 바와 같이) (및/또는 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 표시하라는 요청을 감지한 것에 응답하여 디스플레이되는 제2 사용자 인터페이스 객체 및/또는 사용자 인터페이스 객체). 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보의 디스플레이를 중지하라는 요청을 검출하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 방법(1700)1700 관련하여 전술된 바와 같이 제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보의 디스플레이를 중지하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 불필요하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 상기 사용자 인터페이스를 불필요하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 상기 사용자가 디스플레이될 때 상기 사용자 인터페이스를 불필요하게 복잡하게 하지 않으면서 상기 사용자가 제어할 수 있게 한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1690c)(또는 제2 사용자 인터페이스 객체)는 미디어 표현의 제3 부분(예를 들어, 검출된 텍스트를 포함함)을 복사하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예들에서, 제1 동작을 수행함 (또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 동작) 상기 미디어의 표현의 제3 부분을 복사하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현의 제3 부분을 카피 버퍼로 복사한다. 일부 실시예들에서, 제1 동작 (또는 제2 동작) 은 미디어의 표현의 제3 부분을 (그리고 일부 실시예들에서, 사본 버퍼에) 복사하기 위한 동작이다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 표현 미디어의 제3 부분을 복사하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은 소정의 규정된 조건들이 충족될 때 미디어의 표현의 일부를 복사하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690b) (또는 제2 사용자 인터페이스 객체)는 통신 세션을 개시하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 작업)을 수행하는 것은 통신 세션(예를 들어, 이메일 메시징 세션, 문자 메시지 세션, 전화 통화 및/또는 비디오 통화)을 시작하는 것(일부 실시예에서는 복사 버퍼로)을 포함한다(예를 들어, 도 16c와 관련하여 논의된 바와 같이) (예를 들어, 전화번호, 이메일 주소 및/또는 사용자 이름을 통해) 연관된 제2 컴퓨터 시스템(및/또는 제2 컴퓨터 시스템의 사용자) (예를 들어, 1662b) 감지된 텍스트의 적어도 제1 부분(예를 들어, 전화번호, 이메일, 및/또는 감지된 텍스트의 사용자 이름). 일부 실시예들에서, 제1 동작은 통신 세션을 개시하기 위한 동작이다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 통신 세션을 개시하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는, 검출된 텍스트의 일부와 연관된 다른 컴퓨터 시스템과의 통신 세션을 개시하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않는 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1690d)(또는 제2 사용자 인터페이스 객체)는 제1 값(예: 숫자 값 및/또는 영숫자 값)을 제1 측정 단위(예: 1630a)(예: 미터, 인치, 파인트, 파운드, 야드 등)로 변환하기 위한 사용자 인터페이스 객체, 그램, 마일, 뉴턴 및/또는 헥타르)를 제2 값(예: 숫자 값 및/또는 영숫자 값)으로 변환한다(제2 측정 단위(예: 1612)(예: 미터, 인치, 파인트, 파운드, 야드, 그램, 마일, 뉴턴 등) 또는 헥타르)는 제1 측정 단위와 다르다). 일부 실시예들에서, 제1 동작을 수행함 (또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 동작)은 상기 제1 값을 상기 제2 측정의 상기 제2 유닛으로 상기 제2 값으로 전환하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 측정의 단위를 갖는 제1 값은 제2 측정 단위와 동일하고/하거나 제2 값과 동등하다. 일부 실시예들에서, 제1 동작은 제1 값을 제2 측정 단위로 제2 값으로 제1 값으로 전환하기 위한 동작이다. 일부 실시예들에서, 제1 동작을 수행하는 것은 제1 값의 디스플레이를 검출된 텍스트에서 제2 값의 제2 유닛으로 제2 값의 디스플레이로 제1 값의 디스플레이를 대체하는 것을 포함한다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 제1 값을 제1 측정 단위로 제2 값으로 전환하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 측정 유닛을 사용하고, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족될 때 동작을 수행하는 제1 측정치로 제1 값을 제2 값으로 전환하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공하는 것을 허용하며, 이는 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1690f)(또는 제2 사용자 인터페이스 객체)는 제1 전환 설정(예를 들어, 시스템 설정, 시스템 설정)을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이며, 하나 이상의 전환 기능 및/또는 전환 애플리케이션에 해당하는 하나 이상의 작업(예: 하나 이상의 자동 작업 및/또는 텍스트를 전환하기 위한 명시적인 사용자 인터페이스 없이 발생하는 하나 이상의 작업)을 활성화 및/또는 비활성화하는 것이다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체와 관련하여 제2 작업)을 수행하는 것은 제1 전환 설정이 제1 상태(예를 들어, 비활성 상태 및/또는 비활성 상태 및/또는 오프 상태)(예를 들어, 동작이 수행되기 전), 컴퓨터 시스템은 변환 모드에서 동작하도록 컴퓨터 시스템을 구성한다(예를 들어, 도 16m-16o와 관련하여 위에서 설명한 바와 같이). 일부 실시예들에서, 전환 모드에서 동작하는 동안, 컴퓨터 시스템은 검출된 텍스트의 하나 이상의 부분들을 전환하도록 (그리고 전이 설정을 제2 상태에 있도록 구성하도록 구성됨) 구성된다 . 일부 실시예들에서, 전환 설정이 제1 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 전환된 검출된 텍스트의 버전 (예컨대, 검출된 텍스트의 원래의 버전과 상이함) 을 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체와 관련하여 제2 작업)을 수행하는 것은 제1 전환 설정이 제2 상태(예를 들어, 활성 상태 및/또는 활성 상태)에 있다는 결정에 따라 다음을 포함한다: 온 상태가 제1 상태와 다른 경우, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템이 변환 모드에서 작동하지 않도록 구성한다(예를 들어, 도 16m-16o와 관련하여 위에서 설명한 바와 같음). 일부 실시예들에서, 전환 설정이 제2 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 전환 및/또는 전환된 검출된 버전의 버전을 디스플레이하지 않는 검출된 텍스트의 버전을 디스플레이한다. 선택된 경우, 미디어 표현에 해당하는 추가 정보를 표시하라는 요청을 감지한 것에 응답하여 컴퓨터 시스템이 전환 모드에서 작동하도록 구성되거나 작동하지 않도록 구성되도록 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공하고, 특정 규정 조건이 충족되면 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템이 전환 모드에서 작동하도록 구성되었는지 여부를 변경하기 위한 추가 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있으며, 이는 일련의 조건이 충족되면 추가 사용자 입력 없이 작업을 수행하고 사용자 인터페이스를 복잡하게 하지 않고 추가 제어 옵션을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690f) 는 제2 전환 설정을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 동작(또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 동작)을 수행하는 것은 검출된 텍스트의 제2 부분(예를 들어, 1656)의 전환된 버전을 표시하는 것을 중단하는 것을 포함한다(예를 들어, 도 16m-16n과 관련하여 위에서 논의한 바와 같이) (그리고 감지된 텍스트의 제2 부분의 전환되지 않은 버전 및/또는 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 표시하라는 요청이 이루어지기 전에 표시되었던 감지된 텍스트의 제2 부분의 버전을 다시 표시하는 것이 감지됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 검출된 텍스트의 일부분의 전환된 버전을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 검출된 텍스트의 일부분의 전환된 버전은, 전환된 검출된 텍스트의 일부분을 전환시키기 위해 자동으로 그리고/또는 명시적 사용자 인터페이스 없이 전환되었던 검출된 텍스트의 일부이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하기 전에 검출된 텍스트의 일부분의 전환된 버전을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 일부분의 전환된 버전은 검출된 텍스트의 비-전환된 버전에서 단어들의 언어와는 상이한 다른 언어로 전환된 하나 이상의 단어들을 포함한다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 검출된 텍스트의 제2 부분의 전환된 버전을 디스플레이하는 것을 중지하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는, 검출된 텍스트의 일부분의 전환 (예컨대, 자동 전환 및/또는 수동 전환) 을 수행하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않는 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690f) (또는 제2 사용자 인터페이스 객체) 제3 전환 설정을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 작업)을 수행하는 것은, 감지된 텍스트(예를 들어, 1656)(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하기 전에 표시되지 않은)의 제3 부분(예를 들어, 1658)의 전환된 버전(예를 들어, 1658)을 표시(및/또는 사용자 인터페이스에 삽입)하는 것(예를 들어, 도 16n-16o와 관련하여 전술한 바와 같음)을 포함한다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 검출된 텍스트의 제3 부분의 전환된 버전을 디스플레이하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않은 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 동작을 수행하는, 검출된 텍스트의 일부의 전환을 디스플레이하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공하게 한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 1690g)(또는 제2 사용자 인터페이스 객체)는 미디어 표현의 제4 부분(예: 1658)(예: 감지된 텍스트를 포함함)을 스캔하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 작업)을 수행하는 것은 미디어 표현의 제4 부분을 스캐닝하는 것(예를 들어, 입력(1650n2)을 검출하는 것과 관련하여 전술한 바와 같이)(및/또는 미디어 표현의 제4 부분을 스캔하는 프로세스를 시작하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현의 제4 부분은 미디어의 전체 표현 및/또는 미디어의 표현의 50% 초과인 미디어의 표현의 일부이다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현의 제4 부분을 스캐닝한 후에, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현을 파일 포맷으로 저장하기 위한 프로세스를 저장하고/하거나 개시하는 프로세스를 개시한다(예컨대,.pdf,.doc,.img,.jpg, 또는.gif). 일부 실시예들에서, 미디어의 표현은 문서이다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 미디어의 표현의 제4 부분을 스캔하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않은 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 동작을 수행하는, 미디어의 표현의 일부분을 스캐닝하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690e) (또는 제2 사용자 인터페이스 객체) 하나 이상의 테이블들 (예컨대, 데이터 테이블들) 을 추출하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 미디어 표현의 제5 부분(예를 들어, 검출된 텍스트를 포함함)은 제1 테이블을 포함한다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 작업)을 수행하는 것은 제1 테이블을 복사하는 것(및/또는 추출하는 것)을 포함한다(예를 들어, 도 16I-16J와 관련하여 전술한 바와 같음). 일부 실시예에서, 검출된 텍스트는 테이블을 포함한다. 일부 실시예에서, 테이블을 복사하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 미디어 표현이 디스플레이되는 애플리케이션과 다른 애플리케이션에 테이블을 복사한다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 테이블을 (예컨대, 검출된 텍스트에서 그리고/또는 미디어의 표현 내에) 복사하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현 내의 테이블을 복사하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공하여, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않은 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690e) (또는 제2 사용자 인터페이스 객체)정보를 추출하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 하나 이상의 테이블들의 하나 이상의 행들의 데이터 및/또는 텍스트) 하나 이상의 테이블들 (예컨대, 데이터 테이블들) 으로부터 선택된다. 일부 실시예에서, 미디어 표현의 제5 부분(예를 들어, 검출된 텍스트를 포함함)은 제2 테이블을 포함한다. 일부 실시예에서, 제1 작업(또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 맥락에서 제2 작업)을 수행하는 것은 제2 테이블의 정보(예를 들어, 정보 및/또는 검출된 텍스트의 일부 및/또는 전부)가 선택되었다는 표시를 표시하는 것(예를 들어, 도 16I-16J와 관련하여 위에서 설명한 바와 같이)(예를 들어, 현재 선택됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택된 정보는 검출된 텍스트이다. 일부 실시예들에서, 테이블에 정보가 선택된다는 표시를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 테이블 내의 다른 정보가 선택되지 않음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 스프레드시트 애플리케이션에) 애플리케이션에 선택되도록 디스플레이되는 정보를 전송 및/또는 추가한다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 테이블 내의 정보가 제2 테이블라는 표시를 디스플레이하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공하는 것이 선택된다 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는, 미디어의 표현 내의 테이블로부터 정보를 선택하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않는 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1690a) 는 하나 이상의 접촉들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 작업을 수행하는 것은 미디어 표현의 제6 부분(예를 들어, 검출된 텍스트의 일부)을 연락처 세부 정보 양식(예를 들어, 도 16d와 관련하여 전술한 바와 같음)에 추가하는 것을 포함한다(예: 계약 입력 양식 및/또는 특정 연락처에 대한 연락처 세부 정보 양식(예: 컴퓨터 시스템 사용자의 연락처 및/또는 컴퓨터 시스템과 다른 컴퓨터 시스템과 연결된 연락처)). 일부 실시예들에서, 제1 동작을 수행하는 것은 미디어의 표현의 제6 부분 및/또는 표현의 제6 부분으로부터 텍스트의 제6 부분을 새로운 또는 기존의 접촉으로 미디어에 추가하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현의 제6 부분은 (예컨대, 미디어의 표현에 표현되는) 비즈니스 카드 상의 텍스트이다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 미디어의 표현의 제6 부분을 접촉 세부사항들에 추가하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고 추가적인 제어 옵션들을 제공하는, 접촉과 연관된 세부사항 및/또는 정보를 생성 및/또는 관리하기 위해 미디어 및/또는 검출된 텍스트의 표현의 적어도 일부를 사용하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 쇼핑 목록을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 제1 동작을 수행하는 것은 미디어 표현의 제7 부분(예를 들어, 검출된 텍스트의 일부)을 목록(예를 들어, 리마인더 및/또는 할일 목록 애플리케이션에서)에 추가하는 것을 포함한다(예: 쇼핑 목록, 할 일 목록, 미리 알림 목록 및/또는 생산성 목록). 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 미디어의 표현의 제6 부분을 목록에 추가하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하기 위해 미디어의 표현의 적어도 일부분을 사용하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공하는 것을 허용하며 (및/또는 항목들의 다른 목록) 은 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 약품 관리를 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 동작은 미디어 표현(예: 미디어 표현에서 감지된 텍스트)에서 의료 정보(예: 의약품 및/또는 영양 보충제에 대한 정보(예: 의약품 및/또는 영양 보충제의 복용량 및/또는 유형)) 식별하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에서 의료 정보를 식별하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 바코드를 스캔하고/하거나 이를 탐색하고, 의약과 연관된 텍스트 (예컨대, 의약 병 및/또는 수신) 를 식별한다. 일부 실시예에서, 제1 동작을 수행하는 것은 의료 정보를 건강 애플리케이션(예를 들어, 피트니스 애플리케이션, 건강 추적 애플리케이션, 의료 기록 관리용 애플리케이션, 및/또는 약 관리용 애플리케이션)과 연관시키는 것을 포함한다(사용자의 허가를 받아). 일부 실시예들에서, 의료 정보가 건강 애플리케이션과 연관되게 하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 의료 정보를 추가하기 위해 명령어들을 건강 애플리케이션에 전송한다. 일부 실시예들에서, 의료 정보는 사용자 (예컨대, 컴퓨터 시스템 및/또는 다른 사용자의 사용자) 에 대응하는 건강 계좌 및/또는 다른 계좌에 추가된다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 의료 정보가 건강 애플리케이션과 연관되게 하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는, 미디어의 표현의 적어도 일부를 건강 애플리케이션과 연관시키기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 하고, 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않는 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 기프트 카드를 상환하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예들에서, 제1 동작을 수행하는 단계는 미디어의 표현의 제8 부분에 기초하여 기프트 카드를 재깊게 하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 포함한다. 일부 실시예에서, 표현의 제8 부분은 기프트 카드와 연관된 식별 정보(예를 들어, 기프트 카드와 연관된 및/또는 기프트 카드 교환을 위한 텍스트(예를 들어, 바코드 및/또는 숫자))이다. 일부 실시예들에서, 기프트 카드를 재조정하기 위한 프로세스는 리마인더 및/또는 태스크를 생성하는 것, 및 그것을 태스크들, 목록들, 및/또는 리마인더들을 관리하기 위해 애플리케이션과 연관시키는 것을 포함한다. 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금 기프트 카드를 재조정하기 위해 프로세스를 개시하게 하는 사용자 인터페이스 객체를 제공함 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않은 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 동작을 수행하는, 기프트 카드를 재강조해제하기 위한 추가적인 제어 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1688) 는 바코드 (예컨대, 1652) 를 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이다. 일부 실시예에서, 제1 동작을 수행하는 것은 바코드에 대응하는 제품(및/또는 서비스)에 관한 제1 정보(예를 들어, 1654)를 표시하는 것을 포함하고, 여기서 바코드는 미디어의 표현에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현의 제9 부분 내의 바코드에 대응하는 정보를 디스플레이하는 일부로서, 컴퓨터 시스템은 바코드를 스캔한다. 일부 실시예들에서, 제1 정보는 각각의 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 룩업 카드 및/또는 패널) 에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 미디어의 표현의 적어도 일부분을 오버레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 정보 및/또는 룩업 카드는 제품에 대한 정보 및/또는 링크들, 제품을 사용하는 레시피들, 제품을 사용하는 레시피들, 제품에 대한 영양 사실들, 제품에 대한 서빙 크기들, 및/또는 제품이 얼마나 많이 사용되는지를 결정하기 위해 서빙 크기를 조정하기 위한 하나 이상의 옵션들과 같은 정보를 포함한다. 선택 시 컴퓨터 시스템이 바코드에 해당하는 제품(및/또는 서비스)에 대한 정보를 표시하도록 하는 사용자 인터페이스 개체 제공은, 미디어의 표현에 해당하는 추가 정보를 표시해 달라는 요청을 감지한 경우, 및 정해진 특정 조건이 충족되었을 때, 컴퓨터 시스템이 사용자에게 바코드와 관련된 정보를 제공하기 위한 추가 제어 옵션을 자동으로 제공할 수 있도록 하고, 이는 일련의 조건이 충족되면 추가 사용자 입력 없이 작업을 수행하고 사용자 인터페이스를 복잡하게 하지 않고 추가 제어 옵션을 제공한다.
일부 실시예에서, 바코드(예를 들어, 1652)(및 바코드를 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체)를 포함하는 미디어의 표현(예를 들어, 630)을 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 바코드로 전달되는 입력(예: 1650k2)을 감지한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 바코드에 대한) 입력을 검출하는 것에 응답하여, (컴퓨터 시스템은 바코드에 대응하는 제품에 관한 제2 정보를 디스플레이한다. 바코드에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여 바코드에 대응하는 제품에 대한 제2 정보를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이, 사용자 인터페이스를 혼란스럽지 않은 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 추가적인 제어부들을 디스플레이하지 않으면서 바코드에 관한 정보를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제4 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1680) 를 포함함 (예컨대, 방법들 (800, 900) 에서 전술한 바와 같이, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체) 제1 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 요청 (예컨대, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1, 및/또는 1650m2) 을 검출하여, 미디어의 표현 (예컨대, 630 및/또는 1624a) 에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하는 것은 제4 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1680) 에 대한 입력 (예컨대, 1650a, 1650e, 1650, 1650k1, 및/또는 1650m2) 을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 검출된 텍스트가 검출된다는 결정에 따라 (예컨대, 1662, 1630a, 1630b, 텍스트 in 648, 1652, 및/또는 1656) 미디어의 표현에서, 제1 세트의 속성들을 갖고, 제1 사용자 인터페이스 객체 (예컨대, 1688) 는 제1 위치에 디스플레이되고 제4 사용자 인터페이스 객체는 제1 위치에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 속성들의 제1 세트와 상이한 제2 세트의 속성들을 갖는다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제1 위치에 디스플레이되고 제4 사용자 인터페이스 객체는 제1 위치에 디스플레이되지 않는다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 제1 위치에 디스플레이되고, 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 제1 위치에 제4 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않고, 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 제1 세트의 속성들을 갖는 것에 따라, 컴퓨터 시스템은 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있게 하고, 이는 조건들의 세트가 충족되었을 때 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 동작을 수행한다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템(예를 들어, 700)은 하나 이상의 카메라와 통신한다. 일부 실시예에서, 미디어의 표현(예를 들어, 630)은 캡처되고 있는(예를 들어, 현재 캡처되고/있거나 작은 지연(예를 들어, 0.01-5초)로 캡처되고 있는 시각적 콘텐츠의 표현(예를 들어, 630)이다 지연)) 하나 이상의 카메라(예: 실시간 미리 보기 및/또는 미디어의 실시간 표현)에 의해 수행된다. 컴퓨터 시스템으로 하여금 하나 이상의 상이한 동작들을 수행하게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체) 을 디스플레이함 상기 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되고 있는 시각적 콘텐츠에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템으로 하여금, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하게 하는 하나 이상의 동작들을 수행하게 하는 추가적인 제어 옵션들을 사용자에게 자동으로 제공하게 하고, 사용자 인터페이스를 불필요하게 복잡하지 않고 추가적인 제어 옵션들을 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 미디어의 표현 (예컨대, 1624a) 은 이전에 캡처된 미디어의 표현 (예컨대, 1624a) 이다 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들에 의해 이전에 캡처된 데이터) 및/또는 컴퓨터 시스템과 상이한 컴퓨터 시스템의 시각적 콘텐츠 (예컨대, 데이터)). 컴퓨터 시스템으로 하여금 하나 이상의 상이한 동작들을 수행하게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체) 을 디스플레이함 이전에 캡처된 상기 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 소정의 규정된 조건들이 충족되는 경우, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템으로 하여금, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하게 하는 하나 이상의 동작들을 수행하게 하는 추가적인 제어 옵션들을 사용자에게 자동으로 제공하게 하고, 사용자 인터페이스를 불필요하게 혼합하지 않으면서 추가적인 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 전술된 방법(1700)의 하나 이상의 단계들은 또한 비디오 미디어의 표현, 예컨대 비디오 미디어의 하나 이상의 라이브 프레임들 및/또는 일시정지된 프레임들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술된 방법(1700)의 하나 이상의 단계들은 도 16A 내지 도 16o와 관련하여 설명된 사용자 인터페이스들과 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들의 표현에 적용될 수 있으며, 이는 생산성 애플리케이션 (예컨대, 노트 촬영 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 및/또는 태스크들 관리 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 파일 뷰어 애플리케이션 및/또는 문서 처리 애플리케이션, 및/또는 프레젠테이션 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
방법(1700)(예컨대, 도 17)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 설명된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법들(800, 900, 1100, 1300, 1500)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법들(800, 900, 1100, 1300, 및 1500)을 참조하여 본 명세서에 기술되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은 방법들 (800 및/또는 900) 과 관련하여 설명된 바와 같이 기준들의 세트 (예컨대, 시각적 두드러짐 기준들) 에 기초하여 방법(1700)을 사용하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 유의해야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 양태는 컴퓨터 시스템이 사용자에 대한 다양한 기능들을 수행할 수 있게 하고/하거나 미디어에서 시각적 콘텐츠를 관리하는 향상된 능력을 사용자에게 제공할 수 있게 하기 위해 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은 방법(1000)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이, 이미지들 및/또는 비디오와 같은 다양한 소스로부터의 데이터를 사용하여 의료 정보 (예컨대, 의학) 를 식별하고 스캔할 수 있다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예를 들어, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 관리되는 미디어 내의 시각적 콘텐츠의 유형에 대한 제어를 계산할 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 이용하여 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시 내용은 컴퓨터 시스템에 의해 스캔, 처리 및/또는 수집되는 의료 정보를 포함하여 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장 또는 기타 사용을 담당하는 주체가 잘 확립된 개인 정보 보호 정책 및/또는 개인 정보 보호 관행을 준수한다. 특히, 이러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 사용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화됨에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 합리적인 용도들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 용도들을 벗어나서 공유되거나 판매되어서는 안 된다. 추가로, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 이러한 엔티티들은, 이러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 조처들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 이러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집된 그리고/또는 액세스된 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 포함하여 적용가능한 법률들 및 표준들로 조정되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예를 들어 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자들이 방법(1700)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 수집, 프로세싱, 및/또는 스캔되는 의료 데이터와 같은 개인 정보 데이터의 사용 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 타겟 광고의 경우(예: 관리 미디어의 기능을 감지하여), 본 기술은 사용자가 서비스 등록 중 또는 이후 언제든지 개인정보 수집에 대한 참여를 '선택' 또는 '거부'하도록 선택할 수 있도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 사용자가 목표 광고의 목적들을 위해 관리되었던 콘텐츠와 연관된 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 사용자가 관리하고 있는 콘텐츠와 연관된 시간 데이터의 길이를 제한하거나 또는 (예컨대, 방법(1700)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 건강 또는 의료 데이터에 관련된 프로파일과 같은 기준선 프로파일의 개발을 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "옵트인(opt in)" 및 "옵트아웃(opt out)" 옵션을 제공하는 것 외에도, 본 개시 내용은 의료 데이터와 같은 개인 정보의 액세스 또는 사용과 관련된 알림을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
또한, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 이용의 위험을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 취급되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에서를 포함하여, 적용가능할 때, 데이터 비식별화(de-identification)가 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 수준이라기보다는 오히려 도시 수준에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 비식별화가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 이러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 미디어의 시각적 콘텐츠는 비개인정보 데이터나 최소한의 개인정보를 기반으로 관리될 수 있으며, 예를 들어 사용자와 연결된 장치에서 요청하는 콘텐츠, 미디어 소스에서 사용할 수 있는 기타 비개인 정보 또는 공개적으로 사용 가능한 정보 등이 있다.

Claims (185)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안,
    각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계;를 수행하는 수단;
    상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및
    상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 입력을 검출한 후에 그리고 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트, 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시, 및 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이된다는 표시를 포함한다는 결정에 따라,
    상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각자의 텍스트의 상기 제1 하나 이상의 부분들을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경의 변경을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 상기 시야 내에 있는 상기 물리적 환경의 상기 변경을 검출하는 것에 응답하여, 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 탭 제스처인, 방법.
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 제1 입력을 검출한 후에, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제2 입력을 검출하는 단계;
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제2 입력이 상기 각각의 텍스트의 제2 하나 이상의 부분들의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각각의 텍스트의 상기 제2 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제2 입력은 탭 제스처 또는 스와이프 제스처인, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항에 있어서,
    카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 미디어의 표현에 포함된 텍스트를 선택하는 것에 관한 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출하기 전에, 상기 미디어의 표현은 제1 외관으로 디스플레이되고;
    상기 방법은,
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 각각의 텍스트의 제3 하나 이상의 부분들을 강조하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 각각의 텍스트의 상기 제3 하나 이상의 부분들을 강조하는 단계는 각각의 텍스트가 검출되었다는 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 각각의 텍스트의 상기 제3 하나 이상의 부분들이 강조되는 동안, 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 각각의 텍스트가 검출되었다는 표시를 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로부터 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제3 위치로 전환시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출한 후에 그리고 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 판단에 따라, 상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트 및 상기 각각의 텍스트의 제4 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시를 포함하고;
    상기 방법은,
    미디어의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    미디어의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 미디어의 제3 표현에 포함된 텍스트의 적어도 일부분이 선택된다는 표시를 디스플레이하는 단계로서, 미디어의 제3 표현에 포함된 텍스트의 적어도 일부분이 선택된다는 표시는 각각의 텍스트의 제4 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시와는 상이한 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 없음.
  11. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하기 전에,
    컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들과 통신하고;
    상기 미디어의 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 물리적 환경 내의 하나 이상의 객체들의 표현인, 방법.
  12. 제1항 내지 제9항 및 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어의 표현은 미디어의 제1 표현이고;
    상기 방법은,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 제5 표현을 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제9항 내지 제11항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각각의 기준들은 상기 각각의 텍스트가 미리 결정된 두드러짐 기준들을 충족한다는 결정이 이루어질 때 만족되는 기준을 포함하는, 방법.
  14. 제1항, 제9항 및 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 텍스트가 각각의 유형의 텍스트인 것으로 결정되는 텍스트의 일부분을 포함한다는 결정에 따라 그리고 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 각각의 유형의 텍스트가 검출되었다는 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제1항, 제9항 및 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 텍스트를 관리하기 위해 상기 복수의 옵션들을 디스플레이하는 동안, 상기 각각의 텍스트를 포함하지 않는 상기 카메라 사용자 인터페이스의 일부분에 대한 제3 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위해 상기 복수의 옵션들을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제1항, 제9항 및 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 및 상기 미디어 캡처 어포던스의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 미디어의 표현이 제1 기계 판독가능 코드를 포함한다는 결정에 따라:
    제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고;
    상기 제1 기계 판독가능 코드에 대응하는 균일한 리소스 로케이터의 표현을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제1항 내지 제9항 및 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현이 제2 기계 판독가능 코드를 포함하는 동안 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 상기 복수의 옵션들은 상기 제2 기계 판독가능 코드에 대응하는 정보를 관리하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제9항 내지 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 설정들을 변경하도록 선택가능한 복수의 카메라 설정 어포던스들을 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제9항 및 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 디스플레이될 미디어의 하나 이상의 이전에 캡처된 표현들을 야기하는 어포던스를 포함하는, 방법.
  20. 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제9항 및 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  21. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항, 제9항, 및 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  22. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제1항 내지 제9항 및 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  23. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안,
    각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계;를 수행하는 수단;
    상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및
    상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 입력을 검출한 후에 그리고 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트, 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시, 및 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이된다는 표시를 포함하는 단계;
    상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각자의 텍스트의 상기 제1 하나 이상의 부분들을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경의 변경을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 상기 시야 내에 있는 상기 물리적 환경의 상기 변경을 검출하는 것에 응답하여, 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안,
    각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계;
    상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및
    상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 입력을 검출한 후에 그리고 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트, 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시, 및 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이된다는 표시를 포함하는 단계;
    상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각자의 텍스트의 상기 제1 하나 이상의 부분들을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경의 변경을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 상기 시야 내에 있는 상기 물리적 환경의 상기 변경을 검출하는 것에 응답하여, 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리;
    미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하기 위한 수단;상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안,
    각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 수단; 및
    각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계;를 수행하는 수단;
    상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 수단; 및
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 수단; 및
    상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 입력을 검출한 후에 그리고 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트, 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시, 및 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이된다는 표시를 포함하는 수단;
    상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각자의 텍스트의 상기 제1 하나 이상의 부분들을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경의 변경을 검출하는 수단; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 상기 시야 내에 있는 상기 물리적 환경의 상기 변경을 검출하는 것에 응답하여, 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  26. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 아이템의 상기 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안:
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 디스플레이되었을 때 디스플레이되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안:
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  28. 제26항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 단계; 및
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제3 표현을 디스플레이하는 동안:
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제3 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 표현에 포함된 텍스트 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  29. 제26항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현은 제1 줌 레벨로 디스플레이된 상기 미디어 항목의 표현이고, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현은 상기 제1 줌 레벨과는 상이한 제2 줌 레벨로 디스플레이된 상기 미디어 항목의 표현인, 방법.
  30. 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현은 제1 양의 전환으로 디스플레이된 상기 미디어 항목의 표현이고, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현은 상기 제1 양의 전환과는 상이한 제2 양의 전환으로 디스플레이된 상기 미디어 항목의 표현인, 방법.
  31. 제26항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제1 표현은 상기 텍스트의 일부분을 포함하고;
    상기 제1 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부분은 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는, 방법.
  32. 제26항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 상기 요청에 대응하는 상기 입력은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 검출되는 입력인, 방법.
  33. 제26항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현이 제3 줌 레벨에서 디스플레이되고, 상기 방법은,
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 제3 줌 레벨로 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 레벨을 변경하라는 상기 요청에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 줌 레벨과는 상이한 제4 줌 레벨로 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제4 줌 레벨로 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현을 디스플레이하는 동안,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제4 표현에 포함된 텍스트의 제1 부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  34. 제26항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 전환하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 전환하라는 요청에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현에 포함되지 않은 상기 미디어 항목의 일부분을 포함하는 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현을 디스플레이하는 동안,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제5 표현에 포함된 텍스트의 제2 부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  35. 제26항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서,
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력보다 상이한 유형의 입력인 입력을 검출하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 상기 입력과는 상이한 유형의 입력인 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  36. 제26항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각각의 세트의 기준들은, 각각의 이전에 캡처된 미디어 항목의 각각의 표현에 포함된 텍스트의 각각의 부분의 두드러짐의 양이 두드러짐 임계치 초과한다는 결정이 이루어질 때 만족되는 기준을 포함하는, 방법.
  37. 제36항에 있어서, 상기 두드러짐 임계치 초과인 상기 두드러짐의 양은 상기 각각의 표현의 임계량 초과를 점유하는 텍스트의 각각의 부분에 기초하는, 방법.
  38. 제36항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 두드러짐 임계치 초과인 상기 두드러짐의 양은 상기 각각의 표현 내의 특정 위치에 디스플레이되는 텍스트의 각각의 부분에 기초하는, 방법.
  39. 제36항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 두드러짐 임계치 초과인 상기 두드러짐의 양은 특정 유형의 텍스트인 텍스트의 상기 각각의 부분에 기초하는, 방법.
  40. 제36항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 두드러짐 임계치 초과인 상기 두드러짐의 양은 관련성 점수 임계치를 만족하는 상기 각각의 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 텍스트의 일부분의 관련성 점수에 기초하는, 방법.
  41. 제26항 내지 제40항 중 어느 한 항에 있어서,
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안:
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족한다는 결정에 따라, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하고 하나 이상의 텍스트 관리 옵션들에 대응하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 변경하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 변경하라는 요청에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제12 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제12 표현을 디스플레이하는 동안,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제12 표현에 포함된 텍스트의 각각의 부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  43. 제26항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현은 제5 줌 레벨에서 디스플레이되고, 상기 방법은,
    상기 제5 줌 레벨 및 상기 시각적 표시에 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현 상에서 줌하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현 상에서 줌하라는 상기 요청에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제5 줌 레벨보다 큰 제6 줌 레벨로 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제7 표현을 디스플레이하는 단계 -상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제7 표현은 상기 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부분과 상이한 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 제2 부분을 포함함 -; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제7 표현을 디스플레이하는 동안,
    텍스트의 제2 부분이 각각의 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 일부분에 대응하는 시각적 표시와는 상이한 텍스트의 제2 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  44. 제26항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이전에 캡처한 미디어의 제2 표현은 제7 줌 레벨에서 디스플레이되고, 상기 방법은,
    상기 제7 줌 레벨에 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현을 줌하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현의 줌 아웃을 줌하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현을 제7 줌 레벨 미만인 제8 줌 레벨에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제8 줌 레벨로 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현을 디스플레이하는 동안,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제8 표현에 포함된 텍스트의 제1 각각의 부분이 상기 기준들의 각각의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  45. 제26항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시각적 표시는 상기 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 상기 일부분을 둘러싸는, 방법.
  46. 제26항 내지 제45항에 있어서, 상기 시각적 표시의 디스플레이의 상기 위치는 상기 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부의 위치에 대응하는, 방법.
  47. 제26항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현은 제9 줌 레벨로 디스플레이되고, 상기 방법은,
    상기 제9 줌 레벨 및 상기 시각적 표시에 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현 상에서 줌하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제2 표현 상에서 줌하라는 요청에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제9 줌 레벨보다 큰 제10 줌 레벨로 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제9 표현을 디스플레이하는 단계 -상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제9 표현은 상기 제2 표현에 포함된 상기 텍스트의 일부분과 상이한 상기 이전에 캡처된 미디어의 제2 표현에 포함된 텍스트의 각각의 부분을 포함함 -; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제9 표현을 디스플레이하는 동안,
    상기 텍스트의 일부분에 대응하는 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 텍스트의 상기 제2 각각의 부분이 상기 각각의 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 일부분에 대응하는 상기 시각적 표시와는 상이한 텍스트의 제2 각각의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  48. 제26항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 텍스트의 부분의 적어도 제1 부분은 선택가능한, 방법.
  49. 제26항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현은 선택가능하지 않은 텍스트의 제3 부분을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제10 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제10 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 상기 일부분을 포함하는 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제10 표현을 디스플레이하는 단계 -상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 상기 제10 표현에 포함된 상기 텍스트의 제3 부분은 선택가능함-를 더 포함하는, 방법.
  50. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제26항 내지 제49항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제26항 내지 제49항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  52. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 센서들과 통신하도록 구성되는 컴퓨터 시스템으로서,
    제26항 내지 제49항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  53. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 아이템의 상기 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안:
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 디스플레이되었을 때 디스플레이되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 아이템의 상기 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안:
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 디스플레이되었을 때 디스플레이되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  55. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하기 위한 수단;
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 수단;
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 수단; 및
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안,
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 표시되었을 때 표시되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  56. 방법으로서,
    하나 이상의 카메라들, 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계;
    카메라 사용자 인터페이스를 표시하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 사용자 인터페이스를 표시하는 단계로서,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 단계;
    시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 포함하는, 방법.
  57. 제56항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  58. 제56항 내지 제57항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함하고 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계(상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체는 선택가능하지 않음)를 포함하는, 방법.
  59. 제58항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 선택가능하지 않다는 결정에 따라, 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체가 디스에이블됨을 나타내는 시각적 외관으로 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  60. 제56항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스는 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청이 검출되기 전에 디스플레이되지 않는, 방법.
  61. 제56항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 입력 엔트리 사용자 인터페이스 요소를 포함하고, 상기 입력 사용자 인터페이스 요소는 상기 입력 사용자 인터페이스 요소 내의 위치에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체를 포함하는, 방법.
  62. 제56항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서,
    텍스트 입력 영역을 포함하고 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하기 전에 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 입력 영역에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 텍스트 입력 구역에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  63. 제62항에 있어서, 선택될 때 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 복사된 텍스트를 디스플레이하게 하는 제4 사용자 인터페이스 객체는 상기 제3 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이되게 하는, 방법.
  64. 제56항 내지 제63항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하기 전에, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이되는 키보드를 포함하고;
    상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 제1 위치에서 상기 키보드의 디스플레이를 상기 제1 위치에서 상기 카메라 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
  65. 제56항 내지 제64항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 사용자 인터페이스는 제1 크기로 표시되고, 상기 방법은,
    상기 카메라 사용자 인터페이스를 제1 크기로 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 카메라 사용자 인터페이스로 향하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 카메라 사용자 인터페이스의 크기를 제1 크기로부터 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  66. 제56항 내지 제65항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검출된 텍스트는 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분을 포함하고;
    적어도 상기 검출된 텍스트의 상기 삽입된 부분은:
    상기 텍스트의 상기 제1 부분이 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에서 상기 텍스트의 제2 부분보다 더 현저하다는 결정에 따라, 상기 텍스트의 상기 제1 부분을 포함하고 상기 텍스트의 상기 제2 부분을 포함하지 않는, 방법.
  67. 제56항 내지 제66항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 텍스트 입력 구역은 제1 유형의 텍스트와 연관되고, 상기 하나 이상의 기준들은 상기 검출된 텍스트의 각각의 부분이 상기 제1 유형의 텍스트인 것으로 검출될 때 만족되는 각각의 기준을 포함하는, 방법.
  68. 제67항에 있어서,
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 검출된 텍스트의 제3 부분이 상기 각각의 기준을 충족하고 상기 검출된 텍스트의 제4 부분이 상기 각각의 기준을 만족하지 않고, 상기 검출된 텍스트의 상기 적어도 일부분은 상기 검출된 텍스트의 제3 부분을 포함하지만 상기 검출된 텍스트의 제4 부분을 포함하지 않는, 방법.
  69. 제56항 내지 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 영역은 제2 특정 유형의 텍스트와 연관되고;
    시야의 표현은 검출된 텍스트를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 검출된 텍스트가 상기 하나 이상의 기준들(상기 하나 이상의 기준들은 상기 검출된 텍스트의 일부가 상기 제2 특정 유형의 텍스트임을 만족하는 기준을 포함함)을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 선택 가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  70. 제56항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출된 텍스트는 텍스트의 제5 부분 및 텍스트의 제6 부분을 포함하고, 상기 방법은,
    시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안 그리고 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하기 전에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 텍스트의 제5 부분의 선택에 대응하는 요청을 검출하는 단계; 및
    텍스트의 제5 부분을 선택하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 텍스트의 제6 부분을 선택하지 않으면서 텍스트의 제5 부분을 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  71. 제56항 내지 제70항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검출된 텍스트는 상기 텍스트의 제7 부분 및 상기 텍스트의 제8 부분을 포함하고;
    상기 검출된 텍스트의 상기 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내로 삽입하는 단계는,
    상기 텍스트의 상기 제7 부분이 텍스트 선택 기준들을 충족하고 상기 텍스트의 제8 부분이 텍스트 선택 기준들의 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 텍스트의 상기 제7 부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하는 단계; 및
    상기 텍스트의 상기 제7 부분이 텍스트 선택 기준들을 만족하지 않고 상기 텍스트의 제8 부분이 상기 텍스트 선택 기준들의 세트를 만족한다는 결정에 따라, 상기 텍스트의 제8 부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 포함하는, 방법.
  72. 제71항에 있어서, 상기 텍스트의 제2 각각의 부분이 상기 텍스트 선택 기준들의 세트를 충족한다는 결정은 상기 하나 이상의 카메라들의 위치 및 외부 환경에 대한 상기 하나 이상의 카메라들의 방향에 기초하는, 방법.
  73. 제56항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출된 텍스트는 텍스트의 제9 부분 및 텍스트의 제10 부분을 포함하고, 상기 방법은,
    시야의 표현 및 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 텍스트의 제9 부분에 대응하는 제1 시각적 표시 및 텍스트의 제10 부분에 대응하는 제2 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  74. 제56항 내지 제73항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이된 검출된 텍스트는 제1 시각적 외관을 갖고;
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 검출된 텍스트는 상기 제1 시각적 외관과 상이한 제2 시각적 외관을 갖는, 방법.
  75. 제56항 내지 제74항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 및 상기 제5 사용자 인터페이스 객체를 이동하라는 요청을 검출하는 제5 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하는 동안,
    상기 제5 사용자 인터페이스 객체를 이동하라는 요청을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제5 사용자 인터페이스 객체가 상기 하나 이상의 기준들을 만족하는 상기 검출된 텍스트의 위치로부터 미리 결정된 거리 내에 있다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제5 사용자 인터페이스 객체와는 상이한 제6 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  76. 제56항 내지 제75항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출된 텍스트는 텍스트의 제11 부분을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입한 후에, 그리고 상기 시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시야의 표현 내의 상기 텍스트의 제11 부분에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 시야의 표현에서 상기 텍스트의 상기 제11 부분에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제1 부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  77. 제56항 내지 제76항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출된 텍스트는 텍스트의 제12 부분을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입한 후에, 그리고 상기 시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 텍스트의 제12 부분에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 텍스트의 제12 부분에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 텍스트의 상기 제12 부분이 임계 크기 초과라는 결정에 따라, 상기 텍스트의 제12 부분을 선택하는 단계; 및
    상기 텍스트의 상기 제12 부분이 상기 임계 크기를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 상기 텍스트의 제12 부분을 선택하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  78. 제56항 내지 제77항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출된 텍스트는 선택 가능하지 않은 텍스트의 제13 부분을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입한 후에, 그리고 상기 시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하라는 제1 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트의 제13 부분을 선택가능하게 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  79. 제56항 내지 제78항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입한 후에, 그리고 상기 시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하라는 제2 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라의 시야의 표현을 변경하라는 제2 요청을 검출한 것에 응답하여, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체 표시를 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  80. 제56항 내지 제79항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들 중 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스의 일부와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  81. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제56항 내지 제80항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  82. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되는 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제56항 내지 제80항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  83. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되는 컴퓨터 시스템으로서,
    제56항 내지 제80항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  84. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계;
    카메라 사용자 인터페이스를 표시하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 사용자 인터페이스를 표시하는 단계로서,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 단계;
    시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체
  85. 컴퓨터 시스템으로서, 하나 이상의 카메라들,
    하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되고,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계;
    카메라 사용자 인터페이스를 표시하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 사용자 인터페이스를 표시하는 단계로서,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 단계;
    시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  86. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 장치, 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되는 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리;
    텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단;
    상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 수단;
    카메라 사용자 인터페이스를 표시하라는 요청을 감지한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단으로서, 상기 카메라 사용자 인터페이스는
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 수단; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 수단;
    상기 시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 수단; 및
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  87. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현 내의 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제1 감지된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징부의 제1 표시부를 포함하여 미디어의 감지된 특징부의 하나 이상의 표시를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 검출된 특징부가 제1 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제1 표시는 제1 외관을 갖고;
    제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는, 방법.
  88. 제87항에 있어서, 상기 미디어 내의 상기 검출된 특징부들의 상기 하나 이상의 표시들은 상기 미디어의 표현의 상기 제2 검출된 특징부의 위치에 대응하는 상기 미디어의 표현 내의 제2 위치에 디스플레이되는 제2 검출된 특징부의 제2 표시를 포함하고,
    상기 제2 검출된 특징부가 상기 제1 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제2 표시는 상기 제1 외관을 갖고;
    상기 제2 검출된 특징부가 상기 제1 유형의 특징부와는 상이한 상기 제2 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제2 표시는 상기 제1 외관과 상이한 상기 제2 외관을 갖는, 방법.
  89. 제88항에 있어서,
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시는 상기 제2 검출된 특징부의 상기 제2 표시와 동시에 디스플레이되고;
    상기 제1 검출된 특징부는 상기 제1 유형의 특징부이고, 상기 제2 특징부는 상기 제2 유형의 특징부인, 방법.
  90. 제88항에 있어서,
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시는 상기 제2 검출된 특징부의 상기 제2 표시와 동시에 디스플레이되고;
    상기 제1 검출된 특징부는 상기 제2 검출된 특징부와 상이하고;
    상기 제1 검출된 특징부는 상기 제1 유형의 특징부이고, 상기 제2 특징부는 상기 제1 유형의 특징부인, 방법.
  91. 제88항 내지 제90항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외관을 갖는 상기 제1 표시는 제1 색상으로 디스플레이되고;
    상기 제2 외관을 갖는 상기 제1 표시는 상기 제1 색상으로 디스플레이되지 않는, 방법.
  92. 제88항 내지 제91항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외관을 갖는 상기 제1 표시는 상기 제1 유형의 특징부의 제1 그래픽 표현으로 디스플레이되고;
    상기 제2 외관을 갖는 상기 제1 표시는 상기 제1 그래픽 표현과 상이한 상기 제2 유형의 특징부의 제2 그래픽 표현으로 디스플레이되는, 방법.
  93. 제87항 내지 제92항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 내의 검출된 특징부들의 하나 이상의 표시들은 상기 제1 유형의 특징부인 제3 검출된 특징부의 제3 표시, 상기 제1 유형의 특징부인 제4 검출된 특징부의 제4 표시, 및 상기 제2 유형의 특징부인 제5 검출된 특징부의 제5 표시를 포함하고;
    상기 제3 표시는 상기 제4 표시와 동일하게 디스플레이되고;
    상기 제3 표시는 상기 제5 표시와 상이한 외관으로 디스플레이되는, 방법.
  94. 제87항 내지 제93항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현의 상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 단계는 미디어 라이브러리에 대한 입력을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  95. 제87항 내지 제94항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  96. 제95항에 있어서, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 상기 정보는 상기 제1 검출된 특징부에 대응하는 상기 미디어의 일부분의 표현을 포함하는, 방법.
  97. 제95항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서, 미디어 내의 상기 검출된 특징부의 상기 하나 이상의 표시들은 제6 검출된 특징부의 제6 표시를 포함하고, 상기 방법은,
    제1 검출된 특징부 및 제6 검출된 특징부의 제6 표시에 대한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 제6 검출된 특징부의 제6 표시에 대한 입력을 검출하는 단계;
    상기 제6 검출된 특징부의 상기 제6 표시에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제6 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  98. 제95항 내지 제97항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 상기 정보는 액션을 수행하기 위한 옵션을 포함하는, 방법.
  99. 제87항 내지 제98항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 표시들은 제7 검출된 특징부의 제7 표시를 포함하고;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 미디어 내의 상기 검출된 특징부의 상기 하나 이상의 표시들을 디스플레이하는 단계는, 상기 제7 특징부의 상기 제7 표시가 디스플레이되기 전에 상기 제1 표시가 디스플레이되는 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    애니메이션을 디스플레이한 후, 제1 표시는 제7 표시와 함께 동시에 디스플레이되는, 방법.
  100. 제87항 내지 제99항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 유형의 특징부의 상기 제3 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  101. 제87항 내지 제100항 중 어느 한 항에 있어서, 미디어 내의 상기 검출된 특징부의 상기 하나 이상의 표시들은 제9 검출된 특징부의 제9 표시를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 유형의 특징부의 제3 그래픽 표현 및 상기 제9 검출된 특징부의 제9 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 제9 검출된 특징부의 상기 제9 표시에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제9 검출된 특징부의 상기 제9 표시에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 유형의 특징부의 상기 제3 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  102. 제87항 내지 제101항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 검출된 특징부에 관한 정보 및 상기 미디어의 표현에 대응하고 상기 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  103. 제102항에 있어서, 상기 미디어의 표현에 대응하고 상기 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 상기 정보는 상기 미디어의 표현에 대응하는 메타데이터를 포함하는, 방법.
  104. 제102항 내지 제103항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현에 대응하고 상기 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 상기 정보는 효과를 적용하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하는, 방법.
  105. 제102항 내지 제104항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현에 대응하고 상기 제1 검출된 특징부에 대응하지 않는 상기 정보는 미디어 라이브러리 내의 관련 콘텐츠에 대한 하나 이상의 링크들을 포함하는, 방법.
  106. 제87항 내지 제105항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 표시는 상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 제1 위치에 디스플레이되고;
    상기 미디어의 표현은 제1 줌 레벨로 디스플레이되고;
    상기 방법은,
    상기 제1 위치에서 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안 및 상기 미디어의 표현이 제2 줌 레벨로 디스플레이되는 동안, 상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 제4 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 검출된 특징부의 상기 제1 표시에 대한 상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현을 확대하고 상기 제1 표시를 제2 위치(상기 제2 위치는 상기 제1 위치보다 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 상기 중심에 더 가까움)에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  107. 제87항 내지 제106항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 검출된 특징부는 제10 유형의 검출된 특징부인 제10 검출된 특징부를 포함하고;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 표시들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 상기 미디어의 표현 내의 제10 위치가 결정될 수 없다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 미디어 사용자 인터페이스 상의 미리 결정된 위치에서 상기 제10 검출된 특징부에 대응하는 제10 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  108. 제107항에 있어서, 상기 미리 결정된 위치에 디스플레이된 상기 제10 표시는 상기 제1 위치에 디스플레이되는 상기 제1 표시와 함께 동시에 디스플레이되는, 방법.
  109. 제107항 내지 제108항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 검출된 특징부들은 제11 검출된 특징부를 포함하고;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 표시들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제10 검출된 특징부의 위치에 대응하는 상기 미디어의 표현 내의 제11 위치가 결정될 수 없고, 상기 제11 검출된 특징부의 위치에 대응하는 제12 위치가 결정될 수 없다는 결정에 따라:
    상기 제10 검출된 특징부 및 제11 검출된 특징부가 상이한 유형의 검출된 특징부라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 미디어 사용자 인터페이스 내의 제2 미리 결정된 위치에서 제11 검출된 특징부의 유형에 대응하는 제11 표시를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제10 검출된 특징 및 제11 검출된 특징부가 동일한 유형의 검출된 특징부라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제11 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  110. 제109항에 있어서,
    제10 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 제10 검출된 특징부 및 제11 검출된 특징부가 동일한 유형인 경우, 상기 제10 표시에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제10 표시에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제10 검출된 특징부에 관한 정보 및 상기 제11 검출된 특징부에 관한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  111. 제87항 내지 제110항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체와 동시에 추가 정보를 디스플레이하기 위한 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  112. 제87항 내지 제111항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 미디어와는 상이한 제2 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 미디어와는 상이한 제2 미디어의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 제2 미디어의 표현이 하나 이상의 검출된 특징부들을 포함한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 추가 정보를 디스플레이하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 미디어의 표현이 상기 하나 이상의 검출된 특징부를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 추가 정보를 디스플레이하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  113. 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은 제87항 내지 제112항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  114. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제87항 내지 제112항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  115. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제87항 내지 제112항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  116. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현 내의 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제1 감지된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징부의 제1 표시부를 포함하여 미디어의 감지된 특징부의 하나 이상의 표시를 표시하는 단계를 위한 명령어를 포함하고,
    상기 제1 검출된 특징부가 제1 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제1 표시는 제1 외관을 갖고;
    제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  117. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현 내의 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제1 감지된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징부의 제1 표시부를 포함하여 미디어의 감지된 특징의 하나 이상의 표시를 표시하는 단계를 위한 명령어를 포함하고,
    상기 제1 검출된 특징부가 제1 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제1 표시는 제1 외관을 갖고;
    제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는, 컴퓨터 시스템.
  118. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단;
    상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현 내의 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 수단; 및
    상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제1 감지된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징부의 제1 표시부를 포함하여 미디어의 감지된 특징부의 하나 이상의 표시를 표시하는 수단을 포함하고,
    상기 제1 검출된 특징부가 제1 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제1 표시는 제1 외관을 갖고;
    제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는, 컴퓨터 시스템.
  119. 방법으로서,
    하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 텍스트를 포함함 -; 및
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분의 전환에 대한 제1 표시 및 텍스트의 제2 부분의 전환에 대한 제2 표시를 포함하는 전환된 텍스트의 복수의 표시를 자동으로 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 복수의 전환된 부분들의 각각의 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  120. 제119항에 있어서,
    상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요청이 상기 제2 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하지 않으면서 텍스트의 제2 부분 및 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하는 제2 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  121. 제119항 내지 제120항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체는 활성화되면 컴퓨터 시스템이 텍스트의 제1 부분을 발음하는 방법에 대한 표시를 출력하도록 하는 발음 옵션 및 활성화되면 컴퓨터 시스템이 텍스트의 제1 부분 전환을 발음하는 방법에 대한 표시를 출력하게 하는 발음 옵션을 포함하는, 방법.
  122. 제119항 내지 제121항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 이전에 캡처된 미디어의 표현인, 방법.
  123. 제119항 내지 제122항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 현재 캡처되고 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현인, 방법.
  124. 제119항 내지 제123항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한 후, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 전환 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 중에 감지된 입력을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 공유하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 공유해 달라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 제1 전환 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 미디어를 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  125. 제119항 내지 제124항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 저장하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 저장하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 제1 전환 사용자 인터페이스 개체에 해당하는 미디어를 컴퓨터 시스템에서 액세스 가능한 전환 라이브러리에 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  126. 제119항 내지 제125항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라의 시야의 표현 및 복수의 표시를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 카메라의 시야 표현을 공유하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 공유하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 적어도 일부분 및 상기 복수의 표시들을 포함하는 미디어를 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  127. 제119항 내지 제126항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 광원과 통신하고, 상기 방법은,
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것에 응답하여:
    컴퓨터 시스템이 제1 활성 캡처 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에, 선택될 때 상기 광원의 동작 상태를 변경하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활성 캡처 상태에 있지 않다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에서, 선택될 때, 공유를 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  128. 제119항 내지 제127항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체는 상기 컴퓨터 시스템이 제2 활성 캡처 상태에 있는지 여부에 관계없이 디스플레이되는, 방법.
  129. 제119항 내지 제128항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분은 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  130. 제119항 내지 제129항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계는,
    상기 하나 이상의 카메라의 시야 변화에 대한 응답으로:
    상기 컴퓨터 시스템이 제3 활성 캡처 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 업데이트하여 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 변경을 반영하는 단계; 및
    컴퓨터 시스템이 활성 캡처 상태에 있지 않다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 업데이트하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 변화를 반영하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  131. 제130항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 업데이트된 표현은 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  132. 제119항 내지 제131항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 부분은 상기 제1 변환 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이되고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체와 동시에 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하고 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되는 동안 이전에 디스플레이되지 않은 상기 표현의 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  133. 제119항 내지 제132항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 전환된 텍스트의 상기 복수의 표시들을 자동으로 디스플레이하는 단계는 상기 텍스트의 상기 제1 부분의 상부 상에 상기 텍스트의 제1 부분의 상기 전환의 제1 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  134. 제119항 내지 제133항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 텍스트의 제1 부분은 제1 색상으로 디스플레이되고;
    상기 전환의 제1 표시는 상기 제1 색상으로 디스플레이되고;
    텍스트의 제2 부분은 제1 색상과 다른 제2 색상으로 표시되고;
    상기 제2 표시는 상기 제2 색상으로 디스플레이되는, 방법.
  135. 제119항 내지 제134항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 표시는 텍스트의 제1 부분에 대응하는 제3 위치에 디스플레이되고, 상기 방법은,
    상기 제3 위치 및 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 표현이 상기 텍스트의 상기 제1 부분을 포함한다는 결정에 따라 그리고 상기 시야의 제2 표현을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 시야의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제3 위치에 상기 제1 표시를 계속 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  136. 제119항 내지 제135항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체는 제3 위치에 표시되고, 상기 방법은,
    상기 제3 위치 및 상기 복수의 표시들에 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 각각의 표시를 선택하라는 제2 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 요청이 상기 제2 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 제3 위치에서, 상기 제1 전환 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 상기 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하지 않으면서 상기 텍스트의 제2 부분 및 상기 텍스트의 제2 부분의 상기 전환을 포함하는 제3 전환 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이로 대체하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  137. 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하고, 하나 이상의 프로그램은 제119항 내지 제136항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  138. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제119항 내지 제136항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  139. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제119항 내지 제136항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  140. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 텍스트를 포함함 -; 및
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분의 전환에 대한 제1 표시 및 텍스트의 제2 부분의 전환에 대한 제2 표시를 포함하는 전환된 텍스트의 복수의 표시를 자동으로 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 복수의 전환된 부분들의 각각의 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  141. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 텍스트를 포함함 -; 및
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분의 전환에 대한 제1 표시 및 텍스트의 제2 부분의 전환에 대한 제2 표시를 포함하는 전환된 텍스트의 복수의 표시를 자동으로 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 복수의 전환된 부분들의 각각의 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  142. 하나 이상의 카메라들, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리;
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 수단;
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 수단-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 텍스트를 포함함 -; 및
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분의 전환에 대한 제1 표시 및 텍스트의 제2 부분의 전환에 대한 제2 표시를 포함하는 전환된 텍스트의 복수의 표시를 자동으로 디스플레이하는 수단;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 복수의 전환된 부분들의 각각의 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 단계를 수행하기 위한 수단; 및
    상기 각자의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 텍스트의 제1 부분을 포함하는 제1 변환 사용자 인터페이스 객체 및 상기 텍스트의 제2 부분의 상기 병진이동이 없이 상기 텍스트의 상기 제1 부분의 병진을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  143. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    미디어 캡처 어포던스 및 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어 캡처 어포던스 및 상기 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 동안,
    각각의 세트의 기준들이 만족된다는 결정(상기 각각의 세트의 기준들은 각각의 텍스트가 상기 미디어의 표현에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함함)에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 텍스트 관리 동작들에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    각각의 세트의 기준들이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계;
    상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 카메라 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 입력이 상기 미디어 캡처 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 미디어 라이브러리에 추가될 미디어의 캡처를 개시하는 단계; 및
    상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 텍스트를 관리하기 위한 복수의 옵션들을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 입력을 검출한 후에 그리고 상기 제1 입력이 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어의 표현은 상기 각각의 텍스트, 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 선택된다는 표시, 및 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들이 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 디스플레이된다는 표시를 포함하는 단계;
    상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각자의 텍스트의 상기 제1 하나 이상의 부분들을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 물리적 환경의 변경을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 상기 시야 내에 있는 상기 물리적 환경의 상기 변경을 검출하는 것에 응답하여, 상기 카메라 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 위치에 상기 각각의 텍스트의 제1 하나 이상의 부분들을 계속 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  144. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제9 및 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 위한 명령을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  145. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 이전에 캡처된 미디어 아이템의 상기 제1 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    이전에 캡처한 미디어 항목의 제2 표현을 디스플레이하는 동안:
    이전에 캡처된 미디어 항목의 제2 표현에 포함된 텍스트의 일부가 각각의 기준 세트를 만족한다는 결정에 따라, 이전에 캡처된 미디어 항목의 제1 표현이 디스플레이되었을 때 디스플레이되지 않았던 제2 표현에 포함된 텍스트의 부분에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 단계 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  146. 하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 제26항 내지 제49항 중 어느 한 항의 방법을 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  147. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    텍스트 입력 영역을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 텍스트 입력 구역을 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계;
    카메라 사용자 인터페이스를 표시하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 사용자 인터페이스를 표시하는 단계로서,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 기준들을 만족하는 검출된 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 영역 내에 삽입하도록 선택가능한 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 단계;
    시야의 표현 및 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 텍스트의 적어도 일부분을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  148. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램으로서, 제56항 내지 제80항 중 어느 한 항의 방법에 대한 명령어를 포함하는 하나 이상의 프로그램을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  149. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 표현을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현 내의 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 검출된 특징부들에 관한 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제1 감지된 특징부의 위치에 대응하는 미디어의 표현의 제1 위치에 디스플레이되는 제1 감지된 특징부의 제1 표시부를 포함하여 미디어의 감지된 특징부의 하나 이상의 표시를 표시하는 단계를 위한 명령어를 포함하고,
    상기 제1 검출된 특징부가 제1 유형의 특징부라는 결정에 따라, 상기 제1 표시는 제1 외관을 갖고;
    제1 검출된 특징이 제1 유형의 특징과 다른 제2 유형의 특징이라는 결정에 따라, 제1 표시는 제1 외관과 다른 제2 외관을 갖는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  150. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램으로서, 제87항 내지 제112항 중 어느 한 항의 방법에 대한 명령어를 포함하는 하나 이상의 프로그램을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  151. 하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램은,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 단계-상기 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 텍스트를 포함함 -; 및
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분의 전환에 대한 제1 표시 및 텍스트의 제2 부분의 전환에 대한 제2 표시를 포함하는 전환된 텍스트의 복수의 표시를 자동으로 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 표시 및 상기 제2 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 복수의 전환된 부분들의 각각의 표시를 선택하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 각각의 표시를 선택하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요청이 상기 제1 표시를 선택하라는 요청이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 텍스트의 제1 부분 및 텍스트의 제2 부분의 전환을 포함하지 않으면서 텍스트의 제1 부분의 전환을 포함하는 제1 전환 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  152. 하나 이상의 카메라, 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 제119항 내지 제136항 중 어느 한 항의 방법을 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  153. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여:
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 구성요소를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 집합과 다른 제2 속성 집합을 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  154. 제153항에 있어서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제2 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  155. 제153항 내지 제154항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 제3 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 단계는 상기 제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  156. 제153항 내지 제155항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현 내의 제2 부분에 대해 상기 미디어의 표현 내의 적어도 제1 부분을 시각적으로 강조하는 단계를 포함하는, 방법.
  157. 제153항 내지 제156항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보의 디스플레이를 중지하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보의 디스플레이를 중지하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  158. 제153항 내지 제157항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 상기 미디어의 표현의 제3 부분을 복사하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 미디어의 표현의 제3 부분을 복사하는 단계를 포함하는, 방법.
  159. 제153항 내지 제158항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 통신 세션을 개시하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 검출된 텍스트의 적어도 제1 부분과 연관된 제2 컴퓨터 시스템과의 통신 세션을 개시하는 단계를 포함하는, 방법.
  160. 제153항 내지 제159항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 측정치로 제1 값을 상기 제1 측정치와 상이한 제2 측정치로 제2 값으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스 객체로서, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 제1 측정치로 상기 제1 값을 상기 제2 측정치로 상기 제2 값으로 전환하는 단계를 포함하는, 방법.
  161. 제153항 내지 제160항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 전환 설정을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는,
    상기 제1 전환 설정이 제1 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 전환 모드에서 동작하도록 구성하는 단계; 및
    상기 제1 전환 설정이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 전환 모드에서 동작하지 않도록 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  162. 제153항 내지 제161항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 제2 전환 설정을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 검출된 텍스트의 제2 부분의 전환된 버전을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 포함하는, 방법.
  163. 제153항 내지 제161항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 제3 전환 설정을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 검출된 텍스트의 제3 부분의 전환된 버전을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  164. 제153항 내지 제163항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 상기 미디어의 표현의 제4 부분을 스캐닝하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 미디어의 표현의 제4 부분을 스캐닝하는 단계를 포함하는, 방법.
  165. 제153항 내지 제164항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 테이블들을 추출하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 미디어의 표현의 제5 부분은 제1 테이블을 포함하고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 제1 테이블을 복사하는 단계를 포함하는, 방법.
  166. 제153항 내지 제165항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 테이블들로부터 정보를 추출하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 미디어의 표현의 제5 부분은 제2 테이블을 포함하고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 제2 테이블에 정보가 선택된다는 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  167. 제153항 내지 제166항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 접촉들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 미디어의 표현의 제6 부분을 접촉 세부사항 형태로 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
  168. 제153항 내지 제167항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 쇼핑 목록을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 미디어의 표현의 제7 부분을 목록에 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
  169. 제153항 내지 제168항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 의약을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는,
    상기 미디어의 표현 내의 의료 정보를 식별하는 단계; 및
    상기 의료 정보가 건강 애플리케이션과 연관되게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  170. 제153항 내지 제169항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 기프트 카드를 재강조하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 상기 미디어의 표현의 제8 부분에 기초하여 기프트 카드를 재깊게 하는 프로세스를 개시하는 단계를 포함하고, 상기 표현의 상기 제8 부분은 상기 기프트 카드와 연관된 정보를 식별하는 것인, 방법.
  171. 제153항 내지 제170항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 바코드를 관리하기 위한 사용자 인터페이스 객체이고, 상기 제1 동작을 수행하는 단계는 바코드에 대응하는 제품(및/또는 서비스)에 관한 제1 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 바코드는 상기 미디어의 표현에 디스플레이되는, 방법.
  172. 제171항에 있어서,
    상기 바코드를 포함하는 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 바코드에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 바코드에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 바코드에 대응하는 상기 제품에 관한 제2 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  173. 제153항 내지 제169항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 위치에 디스플레이되는 제4 사용자 인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 단계는 상기 제4 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계를 포함하고;
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 미디어의 표현 내의 검출된 텍스트가 상기 속성들의 제1 세트를 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체는 상기 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 제4 사용자 인터페이스 객체는 상기 제1 위치에 디스플레이되지 않는, 방법.
  174. 제153항 내지 제173항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들과 통신하고, 상기 미디어의 표현은 상기 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되고 있는 시각적 콘텐츠의 표현인, 방법.
  175. 제153항 내지 제174항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현은 이전에 캡처된 미디어의 표현인, 방법.
  176. 제153항 또는 제175항에 있어서, 상기 미디어의 표현은 사진이나 비디오인, 방법.
  177. 제153항 내지 제176항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현은 스크린샷인, 방법.
  178. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제153항 내지 제177항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  179. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제153항 내지 제177항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  180. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제153항 내지 제177항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  181. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성되는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제153항 내지 제177항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  182. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여:
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 구성요소를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 집합과 다른 제2 속성 집합을 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  183. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여:
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 구성요소를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 집합과 다른 제2 속성 집합을 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 위한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  184. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템으로서,
    미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 수단; 및
    상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여:
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 구성요소를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 수단; 및
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 집합과 다른 제2 속성 집합을 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하게 하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  185. 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 미디어의 표현에 대응하는 추가 정보를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여:
    미디어 표현에서 감지된 텍스트가 제1 속성 세트를 갖는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 구성요소를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 검출된 텍스트에 기초하여 제1 동작을 수행하게 하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 및
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