KR20230084336A - 다중 참가자 라이브 통신 사용자 인터페이스 - Google Patents

다중 참가자 라이브 통신 사용자 인터페이스 Download PDF

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KR20230084336A
KR20230084336A KR1020237018775A KR20237018775A KR20230084336A KR 20230084336 A KR20230084336 A KR 20230084336A KR 1020237018775 A KR1020237018775 A KR 1020237018775A KR 20237018775 A KR20237018775 A KR 20237018775A KR 20230084336 A KR20230084336 A KR 20230084336A
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마르셀 반 오스
리 에스. 브로우턴
피터 캘러웨이
파블로 에프. 카로
재 우 장
앨리슨 드라이어
알란 씨. 다이
크레익 엠. 페더리기
로버트 가르시아
니콜라스 브이. 킹
스티븐 오. 르메이
존 라우치
호안 팜
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애플 인크.
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Abstract

본 방법은 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역을 포함한다. 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터가 수신된다. 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지가 디스플레이된다. 통지를 디스플레이하는 동안, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터가 수신된다. 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지는 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아니라는 것을 나타내도록 디스플레이되는 것이 중지되거나 업데이트된다.

Description

다중 참가자 라이브 통신 사용자 인터페이스{MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2018년 5월 7일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 미국 가특허 출원 제62/668,229호; 2018년 6월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 미국 가특허 출원 제62/679,925호; 2018년 8월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 미국 특허 출원 제16/109,552호; 2018년 9월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 미국 특허 출원 제16/144,572호; 2018년 9월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 미국 특허 출원 제16/147,432호; 2019년 4월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 미국 특허 출원 제16/383,403호; 2018년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 덴마크 특허 출원 PA 2018 70362호; 2018년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 덴마크 특허 출원 PA 2018 70363호; 및 2018년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE"인 덴마크 특허 출원 PA 2018 70364호에 대한 우선권을 주장하고, 이의 내용들은 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 기법들에 관한 것이다.
사용자들은 개인적인 이유 및 사업상의 이유로 다른 사람들과 가상으로 통신하기 위해 전자 디바이스들을 점점 더 사용하고 있다. 대부분의 전자 디바이스들은 사용자들과 다수의 참가자들 사이에 라이브 통신을 제공할 수 있다. 일례로서, 일부 전자 디바이스들은 대화형 인터페이스를 제공하여 라이브 통신을 디스플레이하고 제어한다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하는 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 더 신속하고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 다른 방법들을 선택적으로 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역을 포함함 -; 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 단계; 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하는 단계; 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하는 동안, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 단계; 및 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내도록 통지를 디스플레이하는 것을 중지하거나 또는 통지를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역을 포함함 -; 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하기 위한; 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하기 위한; 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하는 동안, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하기 위한; 그리고 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내도록 통지를 디스플레이하는 것을 중지하거나 또는 통지를 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역을 포함함 -; 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하기 위한; 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하기 위한; 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하는 동안, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하기 위한; 그리고 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내도록 통지를 디스플레이하는 것을 중지하거나 또는 통지를 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역을 포함함 -; 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하기 위한; 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하기 위한; 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하는 동안, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하기 위한; 그리고 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내도록 통지를 디스플레이하는 것을 중지하거나 또는 통지를 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이; 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역을 포함함 -; 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하기 위한 수단; 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하기 위한 수단; 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이하는 동안, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내도록 통지를 디스플레이하는 것을 중지하거나 또는 통지를 업데이트하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것은, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 전자 디바이스의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것 - 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이됨 -; 및 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 이하의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기 이하의 하나 이상의 크기들로 디스플레이하지 않고서 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것은, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 전자 디바이스의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것 - 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이됨 -; 및 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 이하의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기 이하의 하나 이상의 크기들로 디스플레이하지 않고서 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것은, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 전자 디바이스의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것 - 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이됨 -; 및 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 이하의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기 이하의 하나 이상의 크기들로 디스플레이하지 않고서 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것은, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 전자 디바이스의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것 - 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이됨 -; 및 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 이하의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기 이하의 하나 이상의 크기들로 디스플레이하지 않고서 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이; 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것은, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 전자 디바이스의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들의 표현들을 동시에 디스플레이하기 위한 수단 - 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이됨 -; 및 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 이하의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기 이하의 하나 이상의 크기들로 디스플레이하지 않고서 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현, 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 단계; 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현, 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 위한; 그리고 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현, 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 위한; 그리고 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현, 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 위한; 그리고 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이; 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현, 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 메시징 사용자 인터페이스는, 3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화 내의 참가자들 사이의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역; 및 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 메시지 영역과 별개인 어포던스(affordance)를 포함함 -; 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하는 단계 - 라이브 비디오 통신 세션은 메시지 대화의 참가자들을 포함함 - 를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 메시징 사용자 인터페이스는, 3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화 내의 참가자들 사이의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역; 및 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 메시지 영역과 별개인 어포던스를 포함함 -; 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 - 라이브 비디오 통신 세션은 메시지 대화의 참가자들을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 메시징 사용자 인터페이스는, 3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화 내의 참가자들 사이의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역; 및 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 메시지 영역과 별개인 어포던스를 포함함 -; 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 - 라이브 비디오 통신 세션은 메시지 대화의 참가자들을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 메시징 사용자 인터페이스는, 3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화 내의 참가자들 사이의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역; 및 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 메시지 영역과 별개인 어포던스를 포함함 -; 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 - 라이브 비디오 통신 세션은 메시지 대화의 참가자들을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이; 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 메시징 사용자 인터페이스는, 3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화 내의 참가자들 사이의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역; 및 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 메시지 영역과 별개인 어포던스를 포함함 -; 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단 - 라이브 비디오 통신 세션은 메시지 대화의 참가자들을 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는, 각자의 하나 이상의 참가자들에 대응하는 복수의 참가자 어포던스들 - 복수의 참가자 어포던스들은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제1 참가자 어포던스를 포함함 -; 및 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 새로운 세션 어포던스를 포함함 -; 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 3명 이상의 참가자들의 그룹을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하고; 새로운 세션 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하고 디바이스와 연관된 참가자 및 2명 이상의 선택된 참가자들을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 단계를 포함할 수 잇다.
일부 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는, 각자의 하나 이상의 참가자들에 대응하는 복수의 참가자 어포던스들 - 복수의 참가자 어포던스들은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제1 참가자 어포던스를 포함함 -; 및 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 새로운 세션 어포던스를 포함함 -; 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 3명 이상의 참가자들의 그룹을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하고; 새로운 세션 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하고 디바이스와 연관된 참가자 및 2명 이상의 선택된 참가자들을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는, 각자의 하나 이상의 참가자들에 대응하는 복수의 참가자 어포던스들 - 복수의 참가자 어포던스들은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제1 참가자 어포던스를 포함함 -; 및 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 새로운 세션 어포던스를 포함함 -; 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 3명 이상의 참가자들의 그룹을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하고; 새로운 세션 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하고 디바이스와 연관된 참가자 및 2명 이상의 선택된 참가자들을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는, 각자의 하나 이상의 참가자들에 대응하는 복수의 참가자 어포던스들 - 복수의 참가자 어포던스들은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제1 참가자 어포던스를 포함함 -; 및 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 새로운 세션 어포던스를 포함함 -; 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 3명 이상의 참가자들의 그룹을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하고; 새로운 세션 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하고 디바이스와 연관된 참가자 및 2명 이상의 선택된 참가자들을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이; 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는, 각자의 하나 이상의 참가자들에 대응하는 복수의 참가자 어포던스들 - 복수의 참가자 어포던스들은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제1 참가자 어포던스를 포함함 -; 및 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 새로운 세션 어포던스를 포함함 -; 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 3명 이상의 참가자들의 그룹을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하고; 새로운 세션 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하고 디바이스와 연관된 참가자 및 2명 이상의 선택된 참가자들을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 수단을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 그에 의해 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6af는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7f는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 8a 내지 도 8bk는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9k는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 10a 내지 도 10s는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 12a 내지 도 12n은 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 14a 내지 도 14i는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신을 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 다수의 참가자들을 수반하는 라이브 통신에 참가하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6af는 이벤트 통지들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7f는 일부 실시예들에 따른, 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션의 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6af의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7f의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a 내지 도 8bk는 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9k는 일부 실시예들에 따른, 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 수행하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8bk의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9k의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a 내지 도 10s는 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른, 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 수행하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10s의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11f의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a 내지 도 12n은 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 수행하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12n의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a 내지 도 14i는 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 수행하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 14a 내지 도 14i의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 아이템들 중 하나 이상의 아이템들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션(presentation) 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
일부 실시예들에서, 깊이 맵(예를 들어, 깊이 맵 이미지)은 시점(예를 들어, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)으로부터의 장면 내의 객체들의 거리에 관련된 정보(예를 들어, 값들)를 포함한다. 깊이 맵의 일 실시예에서, 각각의 깊이 픽셀은, 그의 대응하는 2차원 픽셀이 위치되는 시점의 Z-축 내의 위치를 정의한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 픽셀들로 구성되며, 여기서 각각의 픽셀은 값(예를 들어, 0 내지 255)에 의해 정의된다. 예를 들어, "0" 값은 "3차원" 장면에서 가장 먼 곳에 위치된 픽셀들을 표현하고, "255" 값은 "3차원" 장면 내의 시점(예를 들어, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)에 가장 가깝게 위치된 픽셀들을 표현한다. 다른 실시예들에서, 깊이 맵은 장면 내의 객체와 시점의 평면 사이의 거리를 표현한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 깊이 카메라의 관점에서 관심있는 객체의 다양한 특징부들의 상대적인 깊이(예를 들어, 사용자의 얼굴의 눈들, 코, 입, 귀들의 상대적인 깊이)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 디바이스가 z 방향으로 관심있는 객체의 윤곽들을 결정할 수 있게 하는 정보를 포함한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로 뷰(portrait view) 또는 가로 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 로케이션 및 배향(예를 들어, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 로케이션 및/또는 자세에 관한 로케이션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 로케이션들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 로케이션을 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 로케이션 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 로케이션 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
메모 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 로케이션에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 로케이션 기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 로케이션을 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 로케이션과 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 아래에 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pat00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 로케이션들에 대응하는 로케이션들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 로케이션 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들, 즉, 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100, 1300, 1500)(도 7a 내지 도 7f, 도 9a 내지 도 9k, 도 11a 내지 도 11f, 도 13a 내지 도 13d, 및 도 15a 내지 도 15c)을 포함한 아래에 설명되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 로케이션 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 로케이션에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 로케이션은 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = Aㅇ(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i = 1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 로케이션으로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 로케이션에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 로케이션에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 론칭될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
Figure pat00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pat00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pat00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6af는 일부 실시예들에 따른, (예를 들어, 메시징 애플리케이션으로부터) 라이브 통신 세션을 개시하고 이에 참가하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7f의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 터치 감응형 디스플레이(602)를 갖는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300 및 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 또한, 최소한으로, 광 스펙트럼의 일부(예를 들어, 가시광, 적외광, 또는 자외광)를 표현하는 데이터를 캡처할 수 있는 이미지 센서를 포함하는 카메라(603)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라(603)는 다수의 이미지 센서들 및/또는 다른 유형들의 센서들을 포함한다. 감지된 광을 표현하는 데이터를 캡처하는 것에 부가하여, 일부 실시예들에서, 카메라(603)는 깊이 데이터와 같은 다른 유형들의 데이터를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 카메라(603)는 또한, 스페클(speckle), 비행 시간(time-of-flight), 시차, 또는 포커스에 기초한 기법들을 사용하여 깊이 데이터를 캡처한다. 디바이스(600)가 카메라(603)를 사용하여 캡처하는 이미지 데이터는 카메라의 시야 내의 장면에 대한 광 스펙트럼의 일부에 대응하는 데이터를 포함한다. 부가적으로, 일부 실시예들에서, 캡처된 이미지 데이터는 또한, 광 데이터에 대한 깊이 데이터를 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 캡처된 이미지 데이터는 광 스펙트럼의 일부에 대한 데이터에 대한 깊이 데이터를 결정 또는 생성하기에 충분한 데이터를 포함한다.
일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 적외선 카메라, 서모그래픽 카메라, 또는 이들의 조합과 같은 (예를 들어, 카메라(603)의 일부로서의) 깊이 카메라를 포함한다. 일부 예들에서, 디바이스는 IR 투광 조명, 구조화된 광 프로젝터, 또는 이들의 조합과 같은 발광 디바이스(예컨대, 광 프로젝터)를 추가로 포함한다. 발광 디바이스는 선택적으로, 가시광 카메라 및 깊이 카메라(예컨대, IR 카메라)에 의한 이미지의 캡처 동안 대상을 조명하는데 사용되고, 가시광 카메라 및 깊이 카메라로부터의 정보는 가시광 카메라에 의해 캡처된 대상의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵(예를 들어, 깊이 맵 이미지)은 시점(예를 들어, 카메라)으로부터의 장면 내의 물체들의 거리에 관련된 정보(예를 들어, 값들)를 포함한다. 깊이 맵의 일 실시예에서, 각각의 깊이 픽셀은, 그의 대응하는 2차원 픽셀이 위치되는 시점의 Z-축 내의 위치를 정의한다. 일부 예들에서, 깊이 맵은 픽셀들로 구성되며, 여기서 각각의 픽셀은 값(예를 들어, 0 내지 255)에 의해 정의된다. 예를 들어, "0" 값은 "3차원" 장면에서 가장 먼 곳에 위치된 픽셀들을 표현하고, "255" 값은 "3차원" 장면 내의 시점(예를 들어, 카메라)에 가장 가깝게 위치된 픽셀들을 표현한다. 다른 예들에서, 깊이 맵은 장면 내의 물체와 시점의 평면 사이의 거리를 표현한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 깊이 카메라의 관점에서 관심있는 객체의 다양한 특징부들의 상대적인 깊이(예를 들어, 사용자의 얼굴의 눈들, 코, 입, 귀들의 상대적인 깊이)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 디바이스가 z 방향으로 관심있는 객체의 윤곽들을 결정할 수 있게 하는 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 조명 효과들은, 후방 대면 이미지들에 대한 2개의 카메라들(예컨대, 2개의 가시광 카메라들)로부터의 디스패리티 정보를 사용하여 그리고 전방 대면 이미지들(예컨대, 셀피 이미지들)에 대한 가시광 카메라로부터의 이미지 데이터와 함께 조합되는 깊이 카메라로부터의 깊이 정보를 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 2개의 가시광 카메라들이 깊이 정보를 결정하는데 사용될 때 그리고 깊이 카메라가 깊이 정보를 결정하는데 사용될 때 동일한 사용자 인터페이스가 사용되어, 조명 효과들을 생성할 때 사용되는 정보를 결정하기 위해 극적으로 상이한 기술들을 사용할 때에도, 사용자에게 일관된 경험을 제공한다. 일부 실시예들에서, 적용되는 조명 효과들 중 하나를 갖는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 카메라 스위칭 어포던스의 선택을 검출하고, 조명 효과를 적용하기 위한 사용자 인터페이스 제어부들의 디스플레이를 유지하고 전방 카메라들의 시야의 디스플레이를 후방 카메라들의 시야로(또는 그 반대로) 대체하면서, 전방 카메라들(예컨대, 깊이 카메라 및 가시광 카메라)로부터 후방 카메라들(예컨대, 서로로부터 이격되어 있는 2개의 가시광 카메라들)로(또는 그 반대로) 스위칭한다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(604)를 디스플레이한다. 메시징 사용자 인터페이스(604)는 3명 이상의 참가자들을 포함하는 참가자들의 그룹("The Dream Team") 사이의 메시지 대화 내의 메시지들(608A 내지 608D)을 포함하는 메시지 영역(606)을 포함한다.
메시징 사용자 인터페이스(604)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터(예를 들어, 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 초대)를 수신하고, 여기서 라이브 통신 세션은 그룹 The Dream Team 내의 참가자들에게 이용가능하다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션은 오디오 통신 세션 또는 오디오/비디오 통신 세션이다.
라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 디스플레이한다. 도 6b에 예시된 바와 같이, 통지는 메시지 영역(606) 내의 참가자 Pablo로부터의 메시지로서의 통지(614)를 포함하는데, 이는 Pablo가 라이브 통신 세션을 개시하였음을 나타낸다. 통지(614)는 텍스트 "VIDEO" 및 비디오 카메라 아이콘으로 라이브 통신 세션의 유형을 나타낸다. 통지(614)는 또한, 라이브 통신 세션에서 현재 활성상태인 참가자들의 수("1 PERSON ACTIVE")를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 통지(614)는 라이브 통신 세션에서 현재 활성상태인 참가자들 중 하나 이상의 참가자들의 이름을 나타낸다. 통지(614)는 또한, 선택될 때 디바이스(600)로 하여금 통지(614)에 의해 표현되는 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 라이브 통신 참여 어포던스(614A)를 포함한다. 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 기법들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
선택적으로, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력은 메시징 애플리케이션과 연관된 오디오 출력(예를 들어, 수신된 메시지의 통지) 및 전화 애플리케이션과 연관된 오디오 출력(예를 들어, 착신 호출을 위한 벨)과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력은 메시지 통지와 연관된 오디오 및 착신 호출 통지와 연관된 오디오의 하이브리드이다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력은 전화 통화 및 메시지 통지들에 대한 오디오 출력들 둘 모두와 오디오 특성들(예를 들어, 공통 톤들, 메모들, 카덴스(cadence))을 공유한다.
또한, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 어포던스(610)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 어포던스(610)는 라이브 통신 세션이 개시되기 전에 (예를 들어, 회색처리된 상태로) 디스플레이되고, 라이브 통신 세션이 개시될 때 시각적으로 강조되거나(예를 들어, 하이라이트되거나) 또는 (예를 들어, 회색처리되지 않은 상태로) 수정된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 어포던스(610) 또는 옵션 어포던스(612)의 선택은 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 통지(614) 및/또는 라이브 통신 어포던스(610)는 (예를 들어, 그것이 사용자에게 이미 포커싱되어 있을 가능성이 있는 활성 메시지 대화 내에 디스플레이되고 있기 때문에) 오디오 및/또는 햅틱 출력(예를 들어, 전화 벨 출력) 없이 디스플레이된다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 메시지 영역(606) 내의 메시지 대화에 추가 메시지들이 추가됨에 따라, 통지(614)는 메시지 영역(606) 내의 상이한 로케이션으로 상향 이동한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 통지(614)를 메시지 영역 밖의 로케이션으로 이동시킨다(예를 들어, 통지(614)는 메시지로부터 메시지 영역(606) 밖의 디스플레이(602)의 상부에 있는 배너로 전이한다).
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 통지 재배치(relocation) 기준이 충족되는 것에 응답하여 통지(614)를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 통지 재배치 기준은, 미리결정된 시간이 경과하는 것(예컨대, 통지(614)가 디스플레이된 후에 경과하는 것), 메시징 사용자 인터페이스(604)가 디스플레이되는 것을 중지하는 것, 메시징 애플리케이션이 닫히는 것, 및/또는 (예컨대, 메시지 영역(606)을 채우는 새로운 착신 메시지들로 인해) 통지(614)의 전체 또는 통지(614)의 일부가 메시징 영역(606)에서 숨겨지는 것으로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 하나 이상의 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지(614)는 디스플레이(602)의 하부, 우측, 또는 좌측으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 통지(614)는, 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 바로 응답하여 디스플레이(612)의 상부 근처에 디스플레이된 배너 통지이다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여하라는 리마인더(예컨대, 대화의 참가자에 의해 또는 미리결정된 기간 후에 전송된 리마인더)를 나타내는 리마인더 데이터를 수신한다. 도 6d에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션에 참여하라는 리마인더를 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 풀 스크린 통지(616)를 디스플레이하고 오디오 출력(618)을 출력한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(618)은 메시징 애플리케이션과 연관된 오디오 출력(예를 들어, 수신된 메시지의 통지) 및 전화 애플리케이션과 연관된 오디오 출력(예를 들어, 착신 호출을 위한 벨)과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(618)은 메시지 통지와 연관된 오디오 및 착신 호출 통지와 연관된 오디오의 하이브리드이다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(618)은 전화 애플리케이션과 연관된 오디오 출력(예컨대, 착신 호출을 위한 벨)보다 더 짧고, 메시징 애플리케이션과 연관된 오디오 출력(예컨대, 수신된 메시지의 통지)보다 더 길다. 일부 실시예들에서, 착신 호출을 위한 벨은 각자의 오디오 출력의 다수의 반복들을 포함하고, 오디오 출력(618)은 각자의 오디오 출력의 단일 반복이다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(618)은 전화 통화 및 메시지 통지들에 대한 오디오 출력들 둘 모두와 오디오 특성들(예를 들어, 공통 톤들, 메모들, 카덴스)을 공유한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 햅틱 출력을 출력한다. 도 6d에 예시된 바와 같이, 풀 스크린 통지(616)는 그룹의 이름("THE DREAM TEAM"), 라이브 통신 세션에서 현재 활성상태인 참가자들의 이름들("PABLO & STEPHEN"), 및 라이브 통신 세션을 최초에 개시한 또는 리마인더를 개시한 참가자의 이름("PABLO")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 풀 스크린 통지(616)는 라이브 통신 세션에 참여하도록 초대받았던 참가자들의 이름들을 (예컨대, 그들이 그룹에 추가된 순서에 따라) 포함한다. 풀 스크린 통지(616)는 또한, (예컨대, 라이브 통신 세션에 즉시 참여하기 위해 또는 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 옵션들을 갖는 메뉴를 디스플레이하기 위해) 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 답변(answer) 어포던스(620), 풀 스크린 통지(616)를 무시하기 위한 "Not Now" 어포던스(622), 및 메시징 사용자 인터페이스(604)로 복귀하거나 또는 The Dream Team 그룹으로 메시지를 전송하기 위한 메시지 어포던스(624)를 포함한다. 풀 스크린 통지는 또한, (예컨대, 일단 참여되면, 라이브 통신 세션에서 다른 참가자들에 의해 보여질 사용자의 이미지의 미리보기로서) 이미지(예컨대, 카메라(603)로부터의 디바이스(600)의 사용자의 비디오)를 포함한다.
도 6d에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 "Not Now" 어포던스(622)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650A)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6e에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650A)에 응답하여, 디바이스(600)는 풀 스크린 통지(616)를 디스플레이하는 것을 중지하고 메시징 사용자 인터페이스(604)로 복귀한다.
도 6e에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 옵션 어포던스(612)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650B)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(650B)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 AUDIO(오디오) 어포던스(626A), VIDEO JOIN(비디오 참여) 어포던스(626B), 및 그룹 세부사항 어포던스(626C)를 포함하도록 메시징 사용자 인터페이스(604)의 헤더를 확대시킨다.
도 6f에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 비디오 참여 어포던스(626B)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650C)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 (예컨대, 추가적인 입력들을 요구하지 않고) 사용자 입력(650B)을 수신하는 것에 바로 응답하여 라이브 통신 세션에 참여한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여하고 비디오 및 오디오 둘 모두를 송신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여하고 (예를 들어, 비디오를 송신하지 않고) 오디오만을 송신한다. 일부 실시예들에서, 오디오 어포던스(626A)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 오디오 전용으로 라이브 통신 세션에 참여하거나 또는 그룹의 참가자들과 별개의 전화 회의 통화를 개시한다.
도 6g에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650C)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 애플리케이션의 라이브 통신 인터페이스(628)를 디스플레이한다. 라이브 통신 인터페이스(628)는 그룹의 표시("THE DREAM TEAM"), 이미지(예컨대, 디바이스(600)의 전면 상의 카메라(예컨대, 카메라(603)로부터의 디바이스(600)의 사용자의 비디오), 라이브 통신 세션에서 현재 활성상태인 참가자들의 표시("PABLO & STEPHEN"), 라이브 통신 세션을 개시한 참가자의 표시("VIDEO CALL FROM PABLO"), 및 통화 제어 메뉴(630)를 포함한다. 통화 제어 메뉴(630)는 핸들 어포던스(631), 효과 어포던스(632), 호출 어포던스(634), 및 메뉴 어포던스(636)를 포함한다.
도 6g에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 메뉴 어포던스(636) 상에서 사용자 입력(650D)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6h에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650D)에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션과 관련된 추가 정보 및 제어부들을 디스플레이하도록 통화 제어 메뉴(630)를 확대시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 핸들 어포던스(631) 근처에서 시작하는 상향 스와이프에 응답하여 통화 제어 메뉴(630)를 확대시킨다. 확대될 때, 통화 제어 메뉴(630)는 오디오 온/오프 어포던스(638), 오디오 소스 메뉴 어포던스(640), 비디오 온/오프 어포던스(642), 그룹 이름(644)(그룹 내의 참가자들의 수의 표시를 가짐), 그룹 메시지 어포던스(646), 그룹의 참가자들에 대응하는 어포던스들(648A 내지 648E)을 포함하는 목록(648), 및 참가자 추가 어포던스(652)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 그룹 메시지 어포던스(646)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 그룹의 참가자들에게 메시지를 전송하기 위해 메시징 사용자 인터페이스(604)(예를 들어, 도 6f)를 론칭하고/하거나 디스플레이한다.
도 6h에 예시된 바와 같이, 목록(648) 내의 참가자들의 어포던스들은 라이브 통신 세션에 대한 각자의 참가자의 통신 상태의 표시를 포함한다. 표현(648A)은 참가자 Pablo가 라이브 통신 세션에 접속되어 있고 비디오 데이터(예컨대, 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 라이브 미디어 스트림)를 제공하고 있다는 것을 나타낸다. 표현(648B)은 참가자 Stephen이 접속되어 있고 오디오 데이터(예컨대, 비디오 없음)를 제공하고 있다는 것을 나타낸다. 표현들(648C, 648D)은, 참가자들 Marcel 및 Allison 각각이 라이브 통신 세션에 접속되어 있지 않다는 것(예컨대, 비디오 및 오디오 데이터를 제공하지 않음)을 나타낸다. 접속되어 있지 않은 참가자들은 라이브 통신 세션에 전혀 참여하지 않았거나 또는 이전에 참여한 다음에 라이브 통신 세션을 그만두었다. 예시적인 참가자 통신 상태 유형들은 오디오 전용(예컨대, 참가자는 오디오만을 사용하여 통신하고 있음); 비디오(예컨대, 참가자는 비디오 및 오디오를 사용하여 말하고 있음); 일시정지된 비디오(예컨대, 참가자의 비디오가 일시정지됨); 디코딩되지 않은 비디오(예컨대, 참가자들 비디오 스트림은 레이턴시 문제들, 비디오 스트림의 포맷이 갖는 문제들 등 때문에 프로세싱될 수 없음); 그만두기(예컨대, 참가자는 라이브 통신 세션을 그만두었음); 및 참여하기를 기다리는 것(예컨대, 참가자가 라이브 통신 세션에 초대받았지만 라이브 통신 세션에 아직 참여하지는 않았음)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신의 참가자들은 통신 세션에 현재 접속되어 있는 그룹의 참가자들 및 라이브 비디오 통신 세션에 현재 접속되어 있지 않은 그룹의 참가자들을 포함한다. 즉, 그룹의 모든 참가자들은 접속 상태에 상관없이, 라이브 통신 세션의 참가자들로서 지칭된다. 라이브 통신 세션이 활성상태인 경우, 참가자들은 라이브 통신 세션에 참여하거나(이에 접속하거나) 또는 그만둘 수 있다(이로부터 접속해제될 수 있다).
도 6i에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 비디오 온/오프 어포던스(642)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650E)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6j에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650E)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6i의 비디오 카메라의 표현을 도 6j에서의 전화의 표현으로 변경함으로써, 비디오 오프 상태를 나타내도록 비디오 온/오프 어포던스(642)를 수정하고 오디오 전용 상태를 나타내도록 호출 어포던스(634)를 수정한다. 오디오 전용 상태에서, 디바이스(600)는 오디오 전용으로 라이브 통신 세션에 참여한다(예를 들어, 디바이스(600)는 비디오 데이터를 제공하지 않는다).
도 6j에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 호출 어포던스(634)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650F)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6k에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650F)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 오디오 전용 모드에서 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 접속을 개시한다. 도 6k에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 확대된 통화 제어 메뉴(630)를 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(630)를 감소시킴), CONNECTING(접속중) 스크린(654)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 접속을 개시하고, 비디오 참여 어포던스(626B) 상의 사용자 입력(650C)에 응답하여 접속중 스크린(654)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지(614)는 어포던스(예컨대, 통지(614) 상의 "JOIN" 아이콘 또는 전체 통지(614) 자체가 선택가능함)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 접속을 개시하고, 통지(614)의 선택에 응답하여 접속중 스크린(654)을 디스플레이한다.
도 6l에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)가 라이브 통신 세션에 참여한 후에, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 사용자의 표현(658), 참가자 Pablo(예컨대, 라이브 통신 세션을 개시한 참가자)의 표현(670A) 및 참가자 Stephen의 표현(670B)을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스(656)를 디스플레이한다. 목록(648)에 나타낸 통신 상태에 따라, 참가자 Pablo의 표현(670A)은 라이브 비디오 스트림을 포함한다. 참가자 Stephen은 오디오 데이터만을 제공하고 있기 때문에, 참가자 Pablo의 표현(670B)은 아바타를 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스(656) 상의 표현들의 레이아웃은 라이브 통신 세션에 현재 접속되어 있는 참가자들의 수(예컨대, 2명의 참가자들 및 디바이스(600)의 사용자)에 기초한다. 도 6l에 예시된 레이아웃은 2 대 1(2-on-1) 레이아웃으로 지칭되며, 이때 제1 위치는 표현(670A)의 위치에 대응하고, 제2 위치는 표현(670B)의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 라이브 통신 세션에 참여할 때, 디바이스(600)는 (예컨대, 활성상태 또는 전체(활성상태 및 초대된)) 참가자들의 수가 미리결정된 임계 수를 초과하는지 여부를 결정한다. 참가자들의 수가 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같은 오버플로우 표현들(예컨대, 섬네일들)을 갖는 오버플로우 영역을 디스플레이한다. 대안적으로, 참가자들의 수가 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 오버플로우 표현들을 갖는 오버플로우 영역을 디스플레이하지 않는다.
디바이스(600)가 라이브 통신 세션에 참여한 경우, 디바이스(600)는 라이브 미디어 스트림을 다른 참가자들(예컨대, 라이브 통신 세션에 참여한 참가자들)에게 송신한다. 다른 디바이스와 연관된 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하고 디바이스(600)가 또한 참여한 경우, 디바이스(600)는 그 참가자에 대응하는 라이브 미디어 스트림을 수신한다.
도 6l에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 사용자 인터페이스(656)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 사용자 입력(650G)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6m에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650G)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(630)를 디스플레이한다. 표현들(670A, 670B)은 크기가 감소되고, 표현들(670B, 658)은 디스플레이(602) 상에서 상향으로 이동되어 통화 제어 메뉴(630)가 표현들과 중첩되지 않도록 한다. 표현들(670A, 670B)이 수직으로 정렬되고 중첩되지 않는 도 6l에 예시된 구성과는 대조적으로, 통화 제어 메뉴(630)가 도 6m에 디스플레이될 때, 표현들(670A, 670B)은 서로 오프셋되고 중첩된다.
도 6n에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(630) 내의 메뉴 어포던스(636) 상에서 사용자 입력(650H)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6o에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650H)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 (예컨대, 도 6h에 대하여 논의된 바와 같이) 통화 제어 메뉴(630)를 확대시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 접속되어 있지 않은 참가자들의 표현들에 통화 제어 메뉴(630) 내의 리마인더 어포던스들을 디스플레이한다. 도 6o에 예시된 바와 같이, 목록(648)은 참가자들 Marcel 및 Allison이 라이브 통신 세션에 접속되어 있지 않음을 나타낸다. 참가자들 Marcel 및 Allison(예컨대, 참가자들 Marcel 및 Allison과 연관된 디바이스들)이 라이브 통신 세션에 접속되어 있지 않기 때문에, 확대된 통화 제어 메뉴(630)는 목록(648) 내의 참가자들 Marcel 및 Allison의 표현들(648C, 648D)에서 RING(벨) 어포던스들(662, 664)을 포함한다. 벨 어포던스(662 또는 664)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 벨 어포던스에 대응하는 참가자와 연관된 디바이스에 통지(예컨대, 통화 또는 벨과 같은 오디오 출력)가 제공되게 한다. 일부 실시예들에서, 이러한 통지는 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이한 새로운 통지이다. 일부 실시예들에서, 새로운 통지는 이전의 통지보다 더 방해가 된다(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력이 없는 배너 통지와 비교하여, 오디오 벨, 햅틱 출력, 또는 풀 스크린 통지). 이러한 방식으로, 사용자는 라이브 통신 세션에 참여하지 않은 참가자에게 라이브 통신 세션이 활성상태이고 참가자가 참여하기 위해 이용가능하다는 것을 상기시킬 수 있다(예컨대, 디바이스(600)의 사용자가 도 6d에 예시된 풀 스크린 통지에 의해 상기되는 방식과 유사함)
도 6o에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 비디오 온/오프 어포던스(642)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650I)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(650I)을 수신하는 것에 응답하여, 도 6p에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 (예컨대, 디바이스(600) 상의 카메라로부터의) 라이브 비디오 스트림을 라이브 통신 세션에 제공하고, 비디오 온/오프 어포던스(642)를 수정하여 비디오가 온(ON)임을 나타낸다. 도 6q에서, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(630)를 축소시키기 위해 디스플레이(602) 상에서 사용자 입력(650J)(예컨대, 하향 스와이프)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6r에 예시된 바와 같이, 통화 제어 메뉴(630)가 축소될 때, 디바이스(600)의 사용자에 대응하는 표현(658)은 디바이스(600)의 카메라(603)로부터의 비디오를 포함한다.
도 6s에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 호출 어포던스(634)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650K)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(650K)에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션으로부터 접속해제된다. 도 6t는 디바이스(600)가 라이브 통신 세션으로부터 접속해제된 후에 디스플레이되는 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(604)의 실시예를 예시한다. 디바이스(600)가 라이브 통신 세션으로부터 접속해제되었지만, 라이브 통신 세션은 활성상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션은, 라이브 비디오 통신 세션을 개시한 참가자가 세션을 그만두는 경우에도, 참가자들 중 적어도 한 명이 접속되어 있는 한 활성상태로 유지된다. 도 6t에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 통지(614) 및 라이브 통신 어포던스(610)의 디스플레이를 유지하여, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타낸다. 통지(614)는 라이브 통신 세션의 지속기간(예컨대, 3분 42초, 라이브 통신 세션이 개시되었던 이후의 시간에 대응함)을 나타내도록 업데이트된다.
라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지(614)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님(예컨대, 종료되었음)을 나타내는 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션은, 어떠한 참가자도 라이브 통신 세션에 접속되어 있지 않을 때(예컨대, 라이브 통신 세션을 개시했거나 이에 참여했던 모든 참가자들이 더 이상 접속되어 있지 않음) 종료한다. 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 통지(614)를 디스플레이하는 것을 중지하고/하거나 통지(614)를 업데이트하여 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아니라는 것을 나타낸다. 도 6u는 라이브 통신 세션이 종료된 후에(예를 들어, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여) 디스플레이되는 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(604)의 실시예를 예시한다. 도 6u에 예시된 바와 같이, 통지(614)는 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아니라는 표시(예컨대, 텍스트 "CALL ENDED")를 포함하도록 업데이트되고, 라이브 통신 어포던스(610)가 제거된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 어포던스(610) 및/또는 통지(614)는 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아니라는 것을 나타내도록 회색처리된다. 일부 실시예들에서, 통지(614)는 라이브 통신 세션이 종료된 후에 더 이상 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 종료된 후에, 통지(614)는 선택가능하게 유지되고, 그룹과의 새로운 라이브 통신 세션을 개시하도록 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 라이브 통신 세션에 참여하지 않은 경우, 디바이스(600)는 사용자가 라이브 통신 세션을 놓쳤다는 것(예컨대, "MISSED CALL")을 나타내도록 통지(614)를 업데이트한다.
도 6u에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 뒤로가기 어포던스(611)의 선택에 대응하는 사용자 입력(650L)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6v에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650L)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 각자의 메시지 대화들에 액세스하기 위한 어포던스들(673A 내지 673G)의 목록(673)을 포함하는 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(671)를 디스플레이한다. 어포던스(673D)는 3명의 참가자들의 그룹(Matthew, Danielle, 및 디바이스(600)의 사용자) 사이의 메시지 대화에 대응한다. 어포던스(673D)는 이러한 그룹에 대한 활성 라이브 통신 세션이 존재한다는 것을 나타내는 라이브 통신 표시자(675)를 포함한다. 대조적으로, The Dream Team에 대한 라이브 통신 세션이 활성상태가 아니기 때문에, The Dream Team에 대응하는 어포던스(673A)는 라이브 통신 표시자(675)를 포함하지 않는다.
이제 도 6w로 돌아가면, 디바이스(600)는 메시징 사용자 인터페이스(604) 이외의 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 예시된다. 도 6w에서, 디바이스(600)는, 디바이스(600)가 잠금 상태에 있음을 나타내는 잠금 화면(668)을 디스플레이한다. 잠금 화면(668)은 통지들(677A, 677B)을 포함한다. 통지(677A)는 사용자 John Appleseed로부터의 메시지가 5분 전에 수신되었음을 나타낸다. 통지(677B)는 더 이상 참여할 수 없는 라이브 통신 세션(예컨대, 부재중 비디오 통화)을 나타낸다. 부재중 비디오 통화 통지는 초대된 참가자들(John, Amy, & Rodrigo), 라이브 통신 세션의 상태("MISSED"), 및 라이브 통신 세션이 개시되었거나 종료되었을 때의 시간("1 HR AGO")의 표시들을 포함한다. 잠금 상태에서, 디바이스(600)는 활성 애플리케이션을 디스플레이하지 않는다.
잠금 상태에 있는 동안, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여할 수 있음을 나타내는 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 라이브 통신 세션에 참여할 수 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것의 응답은 디바이스(600)의 콘텍스트, 이용가능한 라이브 통신 세션, 또는 다른 인자(들)에 의존한다. 일부 실시예들에서, 2명의 참가자들 사이에서 이용가능한 라이브 통신 세션(예컨대, 1 대 1 통신 세션)에 따라, 디바이스(600)는 제1 유형의 통지를 디스플레이한다. 도 6x에 예시된 바와 같이, 제1 유형의 통지는 풀 스크린 통지(672) 및 오디오 출력(674)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(674)은 전화 통화 통지와 연관된 오디오 출력 및 메시지 통지와 연관된 오디오 출력과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(674)은 전화 통화 및 메시지 통지들에 대한 오디오 출력들 둘 모두와 오디오 특성들(예를 들어, 공통 톤들, 메모들, 카덴스)을 공유한다. 대안적으로, 3명 이상의 참가자들 사이에서 이용가능한 라이브 통신 세션(예컨대, 그룹 라이브 통신 세션)에 따라, 디바이스(600)는 제2 유형의 통지를 디스플레이한다. 도 6y에 예시된 바와 같이, 제2 유형의 통지는 배너 통지(676)(예컨대, 풀 스크린이 아님) 및 햅틱 출력(678)(예컨대, 그러나 오디오 출력이 없음)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 3명 이상의 참가자들 사이에서 이용가능한 라이브 통신 세션(예컨대, 그룹 라이브 통신 세션)에 따라, 디바이스(600)는 초기에 풀 스크린 통지(예컨대, 도 6e에 예시된 풀 스크린 통지(616)와 유사함)를 디스플레이하고, 이어서 배너 통지(676)를 디스플레이한다(예컨대, 그로 전이한다). 일부 실시예들에서, 통지(676)는, (예컨대, 도 6f 내지 도 6l을 참조하여 전술된 바와 같이) 선택될 때 대응하는 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스를 개시하는 어포던스를 포함한다.
부재중 비디오 통화에 대응하는 통지(677B)와는 대조적으로, 통지(676)는 활성 라이브 통신 세션에 대응한다. 통지(676)는 그룹의 표시(The Dream Team), 통지의 프레젠테이션을 트리거하는 액션을 수행한 참가자(Pablo), 및 라이브 통신 세션이 개시되었을 때의 시간("NOW")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지(676)는 라이브 통신 세션이 개시되었던 시간 및 라이브 통신 세션의 상태를 정확하게 반영하도록 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 통지(676)에 의해 표현되는 라이브 통신 세션이 종료될 때, 통지(676)의 텍스트는 "JOIN THIS VIDEO CALL FROM PABLO"로부터 "MISSED VIDEO CALL FROM PABLO"로 업데이트된다.
일부 실시예들에서, (도 6w에서와 같이) 활성 애플리케이션이 디스플레이되고 있지 않다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여할 수 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여 풀 스크린 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 활성 애플리케이션(예컨대, 메시징 애플리케이션)이 디스플레이되고 있다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 풀 스크린이 아닌 통지(예컨대, 배너 통지)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)의 사용자에게 경보를 발한다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 경보(예컨대, 통지 또는 오디오 또는 햅틱 출력)를 출력하고; 디바이스(600)의 사용자에게 경보를 발하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 경보를 출력하는 것을 억제한다. 일부 실시예들에서, 사용자에게 경보를 발하기 위한 결정은 방해 기준(예컨대, 디바이스가 잠겨 있는지 또는 잠금해제되어 있는지 여부)에 기초한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 6y에 예시된 바와 같이) 디바이스(600)가 잠겨 있다는 것에 따라, 디바이스는 경보(예컨대, 햅틱 출력(678))를 출력하고; 디바이스(600)가 (예컨대, 도 6z에 예시된 바와 같이) 잠금해제되어 있다는 것에 따라, 디바이스(600)는 통지(예컨대, 배너 통지(676))를 디스플레이하고 경보를 제공하는 것을 억제한다(예컨대, 햅틱 출력이 없음).
일부 실시예들에서, 방해 기준은 (예컨대, 디바이스(600)의 전면 상의 센서로부터의 데이터에 기초하여) 사용자가 디바이스(600)를 보고 있는지 또는 아닌지 여부를 나타낸다. 도 6aa는 사용자(684)가 디바이스(600)를 잡고있는 것을 예시한다. 사용자의 시선(680)은 디바이스(600)를 향하지 않는다. 디바이스(600)는 사용자(684)가 디바이스(600)를 보고 있지 않는지 여부를 결정하고, 사용자(684)가 디바이스(600)를 보고 있지 않다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 비시각적 통지(682)(예컨대, 햅틱 또는 오디오 출력)를 제공한다. 도 6ab에 예시된 바와 같이, 사용자의 시선(680)은 디바이스(600)를 향한다. 사용자(684)가 디바이스(600)를 보고 있다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 비시각적 통지를 제공하는 것을 억제한다(예컨대, 디바이스(600)는 햅틱 또는 오디오 출력 없이 배너 통지를 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자의 얼굴을 식별하도록 구성된 이미지 센서를 사용하여 사용자가 디바이스(600)를 보고 있는지 여부를 결정한다.
도 6ac 내지 도 6af로 돌아가면, 디바이스(600A)는 디스플레이(602A)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이), 회전가능 입력 메커니즘(601A), 및 기계적 버튼(601B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 디바이스(100, 300, 500, 또는 600)의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 (예컨대, 양방향 무선 통신을 통해) 디바이스(600)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 디바이스(600)와 페어링된 관계에 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 (예컨대, 디바이스(600)로부터) 수신한다. 도 6ac에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600A)는 사용자 인터페이스(604A)를 디스플레이하는데, 이는 통지(605), 라이브 통신 참여 어포던스(607), 및 무시 어포던스(609)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지(605)는 전술된 통지(614)의 특징부들(예컨대, 참가자 이름들, 참가자들의 수, 통지를 트리거한 참가자의 이름)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여 오디오 및/또는 햅틱 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여 디바이스(600)에 의해 생성된 오디오 및/또는 햅틱 출력과는 상이한 오디오 및/또는 햅틱 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 초기 데이터를 수신하는 것에 응답하여 디바이스(600)에서(예컨대, 디바이스(600A)에서가 아님) 라이브 통신 세션이 활성상태라는 통지(예컨대, 디스플레이, 오디오, 및/또는 햅틱 출력)가 제공되고, 라이브 통신 세션이 활성상태라는 리마인더를 나타내는 리마인더 데이터를 수신하는 것에 응답하여 디바이스(600) 및 디바이스(600A) 둘 모두에서 통지가 제공된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 초기 데이터를 수신하는 것에 응답하여 디바이스(600) 및 디바이스(600A) 둘 모두에서 라이브 통신 세션이 활성상태라는 통지(예컨대, 디스플레이, 오디오, 및/또는 햅틱 출력)가 제공되고, 라이브 통신 세션이 활성상태라는 리마인더를 나타내는 리마인더 데이터를 수신하는 것에 응답하여 디바이스(600)에서(예컨대, 디바이스(600A)에서가 아님) 통지가 제공된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는 라이브 통신 참여 어포던스(607)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 라이브 통신 어포던스(617) 상의 탭)을 수신한다. 라이브 통신 참여 어포던스(607)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600A)는 디바이스(600) 및/또는 디바이스(600A)로 하여금 라이브 통신 세션에 참여하게 하거나 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스를 개시하게 한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 참여 어포던스(607)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600A)는 디바이스(600)로 하여금 라이브 통신 사용자 인터페이스(628(도 6g), 654(도 6k), 또는 656(도 6l))를 디스플레이하게 한다.
도 6ad는 라이브 통신 세션에 참여한 후에 디바이스(600A) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스(604A)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600A)는, 사용자가 오디오 입력들을 디바이스(600A)를 통해 라이브 통신 세션에 제공하기 위한 마이크로폰을 포함한다. 도 6ad에서, 사용자 인터페이스(604A)는 볼륨 제어부(611), 라이브 통신 세션의 참가자들("PABLO & 2 OTHERS") 및 지속시간("9:45")의 표시(613), 호출 종료 어포던스(615), 오디오 온/오프 어포던스(617), 및 메뉴 어포던스(619)를 포함한다.
도 6ae에서, 디바이스(600A)는 사용자 입력(650M)(예컨대, 메뉴 어포던스(619)에서 또는 그 근처에서 시작하는 상향 스와이프 제스처)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6af에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(650M)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600A)는 표시(613)("PARTY OF 4")를 수정하고, 키패드 어포던스(621), (예컨대, 디바이스(600)를 사용하여 라이브 통신 세션에 참여하기 위한) 오디오 소스 어포던스(623), 및 라이브 통신 세션의 참가자들의 목록(625)(예를 들어, 참가한 및/또는 초대받은 참가자들)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(604A)는 도 6ac에서의 사용자 인터페이스(604) 상의 사용자 입력(650M)을 수신하는 것에 응답하여(예컨대, 라이브 통신 세션에 참여하기 전에) 목록(625)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 목록(625)은 참가자들의 통신 상태의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 목록(625)은 라이브 통신 세션에 참여하지 않았던 참가자들에게 리마인더 통지들을 전송하도록 선택될 수 있는 리마인더 어포던스들을 포함한다.
도 7a 내지 도 7f는 일부 실시예들에 따른 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(700)은 무엇보다도, 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 위해 대화형 통지(예컨대, 614, 672, 676)를 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 위한 통지를 제공하도록 하는 혁신적인 기법들을 사용하여 사용자의 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션들을 위한 통지와 빠르게 상호작용할 수 있게 하는 것은 더 빠르고 더 효율적이며, 따라서 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(702)에서, 디바이스는 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 604)를 디스플레이한다. 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 604)는 메시지 영역(예컨대, 606)을 포함한다. 메시지 영역은 3명 이상의 참가자들 사이의 메시지 대화 내의 복수의 메시지들(예컨대, 608A 내지 608D)을 포함한다.
블록(704)에서, 디바이스는 3명 이상의 참가자들에게 이용가능한 라이브 통신 세션(예컨대, 오디오 통신 세션 또는 오디오/비디오 통신 세션)이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션의 참가자는 "현재 참여한"(예컨대, 다른 참가자들에게 라이브 미디어 스트림을 제공하고 있음; "접속된" 또는 "활성상태"로도 지칭됨) 또는 "현재 참여하지 않은"(예를 들어, 세션에 전혀 참여하지 않았거나 또는 세션에 이전에 참여한 다음에 세션을 그만두었던 참가자들; "접속되지 않은" 또는 "초대받은"으로도 지칭됨)의 상태를 갖는다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션의 참가자들은 라이브 통신 세션에 현재 참여한 참가자들 및 라이브 통신 세션에 현재 참여하지 않은 참가자들을 포함한다(예컨대, 648A 내지 648D). 라이브 통신 세션이 활성상태인 경우, 참가자들은 라이브 통신 세션에 참여하거나(이에 접속하거나) 또는 그만둔다(이로부터 접속해제된다). 다른 디바이스와 연관된 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한 경우, 디바이스는 그 참가자에 대응하는 라이브 미디어 스트림을 수신한다. 디바이스의 사용자가 라이브 통신 세션에 참여한 경우, 디바이스는 라이브 미디어 스트림을 다른 참가자들(예컨대, 라이브 통신 세션에 참여한 참가자들)에게 송신한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션은 (예컨대, 라이브 통신 세션을 개시한 참가자가 세션을 그만두는 경우에도) 참가자들 중 적어도 한 명이 접속되어 있는 한 활성상태로 유지된다.
블록(706)에서, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지(예컨대, 614)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지는 라이브 통신 참여 어포던스(예컨대, 614A)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수(예컨대, 세션에서 활성상태인 참가자들의 수; 세션에 초대받은 참가자들의 수)의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지는, 디스플레이 상의 통지의 프레젠테이션을 트리거하는 액션을 수행한 참가자(예컨대, 라이브 통신 세션을 개시한 참가자, 또는 "ring again" 버튼 등을 선택하여 디바이스의 사용자에게 라이브 통신 세션에 참여할 것을 상기시키는 참가자)의 표시(예컨대, 이름, 이니셜, 사진, 또는 아바타)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는, 디바이스의 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들을 통해, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력(예컨대, 618)을 생성하고, 여기서 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력은 전화 통화 통지와 연관된 오디오 출력 및 메시지 통지와 연관된 오디오 출력과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력은 전화 통화 및 메시지 통지들에 대한 오디오 출력들 둘 모두와 오디오 특성들(예컨대, 공통 톤들, 메모들, 카덴스)을 공유한다. 통지(예컨대, 614)를 디스플레이하는 것 및/또는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력(예컨대, 618)을 생성하는 것은, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 통지를 활성화하는 경우(예를 들어, 통지가 참여 어포던스를 포함할 때) 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(704)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 메시지 영역(예컨대, 606) 내의 제1 로케이션에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지(예컨대, 614)는 라이브 통신 참여 어포던스(예컨대, 614A)를 포함한다.
블록(710)에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지(예컨대, 614)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신한다.
선택적으로, 블록(712)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 제1 로케이션(예컨대, 메시지 영역(606)의 하부)로부터 제2 로케이션(예를 들어, 메시지 영역(606)의 중간 또는 상부, 또는 디스플레이(602)의 상부, 하부, 우측, 및/또는 좌측)으로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 통지(예컨대, 614)를 이동시키는 것은 통지 재배치 기준이 충족되는 것에 응답하여 발생한다. 일부 실시예들에서, 통지 재배치 기준은 하나 이상의 기준들, 예컨대, 미리결정된 양의 시간이 경과되는 것(예컨대, 통지가 디스플레이된 후에 경과됨), 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 604)가 디스플레이되는 것을 중지하는 것, 메시징 애플리케이션이 닫히는 것, 메시지 영역(예컨대, 606)을 채우는 새로운 착신 메시지들로 인해 전체 통지(예컨대, 614) 또는 통지(예컨대, 614)의 일부가 메시지 영역(예컨대, 606)에서 숨겨지는 것 등을 포함한다. 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 통지를 이동시키는 것은, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 선택되는 경우, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 사용자에게 더 액세스가능한 입력들을 제공하고 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 추가로 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(714, 716)에서, 디바이스는 라이브 통신 참여 어포던스(예컨대, 614A 또는 626B)의 선택에 대응하는 제1 사용자 입력(예컨대, 650C)을 수신한다. 라이브 통신 참여 어포던스의 선택에 대응하는 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션에 참여한다(예컨대, 라이브 통신 세션에 참여하고 전자 디바이스로부터 비디오 및 오디오 둘 모두를 송신하는 것, 그리고/또는 라이브 통신 세션에 참여하고 전자 디바이스로부터 (비디오를 송신하지 않고서) 오디오만을 송신하는 것). 통지에 포함되어 있는 라이브 통신 참여 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여 라이브 통신에 참여하는 것은 라이브 통신 세션에 참여하는 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 사용자에게 더 액세스가능한 입력들을 제공하고 라이브 통신 세션에 참여하기 위해 요구된 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 추가로 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(718, 720)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션에 참여하라는 리마인더(예컨대, 도 6d)(예컨대, 대화의 참가자에 의해 또는 미리결정된 기간 후에 전송된 리마인더)를 나타내는 리마인더 데이터를 수신한다. 라이브 통신에 참여하라는 리마인더를 나타내는 리마인더 데이터를 수신하는 것에 응답하여(예를 들어, 리마인더는 대화의 참가자에 의해 전송됨), 디바이스는 디바이스의 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들을 통해, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력(예컨대, 618)(예컨대, 전화 벨 출력)을 생성한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력(예컨대, 618)은 통지(예컨대, 616)를 재디스플레이하는 것과 함께 생성된다. 일부 실시예들에서, 통지의 디스플레이는 리마인더 데이터가 수신되는 시점에 진행 중이다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력은 전화 통화 통지와 연관된 오디오 출력 및 메시지 통지와 연관된 오디오 출력과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 오디오 출력은 전화 통화 및 메시지 통지들에 대한 오디오 출력들 둘 모두와 오디오 특성들(예컨대, 공통 톤들, 메모들, 카덴스)을 공유한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 초기 오디오 출력은, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 리마인더 오디오 출력(예컨대, 참가자가 "벨" 어포던스를 선택하는 것에 기초하여 생성된 오디오 출력)과는 상이하다(예컨대, 그보다 더 짧거나, 더 조용하거나 덜 강함). 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 초기 오디오 출력은 전화 통화들에 사용되는 반복된 오디오 출력의 단일 반복이고, 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 리마인더 오디오 출력은 전화 통화들을 위해 사용되는 반복된 오디오 출력의 다수의 반복들이거나, 또는 전화 통화들을 위해 사용되는 오디오 출력과 동일하다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신에 참여하라는 리마인더를 나타내는 리마인더 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 리마인더를 개시한 라이브 통신 세션에서의 참가자의 표시(예컨대, 이름, 이니셜들, 사진, 또는 아바타)를 디스플레이한다. 규정된 조건들이 충족될 때 오디오 출력을 포함하는 리마인더를 생성하는 것은, 사용자가 그들이 시각적 통지(예컨대, 614)를 놓친 경우 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 것을 신속하게 인식할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(722, 724)에서, 통지가 메뉴 액세스 어포던스(예컨대, 626B)를 포함하는 실시예들에서, 디바이스는, 메뉴 액세스 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력(예컨대, 650C)을 수신한다. 디바이스는, 메뉴 액세스 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 참여 옵션(예컨대, 634)(예컨대, 어포던스, 드롭다운 메뉴, 체크박스) 및 오디오-전용 옵션(예컨대, 642)(예컨대, 어포던스, 드롭다운, 체크박스)을 포함하는 메뉴(예컨대, 630)를 디스플레이한다. 메뉴 액세스 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여 라이브 통신 세션에 참여하기 위한 상이한 옵션들을 포함하는 메뉴를 디스플레이하는 것은 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(726, 728)에서, 디바이스는, 메뉴(예컨대, 630)를 디스플레이하는 동안, 제3 사용자 입력을 수신한다. 비디오 참여 옵션(예컨대, 634)의 선택에 대응하는 제3 사용자 입력(예컨대, 650F)에 따라, 디바이스는 전자 디바이스로부터 송신된 오디오 및 비디오를 사용하여 라이브 통신 세션에 참여한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자에게 그들이 오디오 전용으로 그리고/또는 비디오 전용으로 참여하기를 원하는지(예컨대, "do you want to join with video?")를 알기 위해 체크하도록 프롬프트한다. 규정된 조건들이 충족될 때(예를 들어, 비디오 참여 옵션이 선택되는 것에 응답하여) 전자 디바이스로부터 송신된 오디오 및 비디오를 사용하여 라이브 통신 세션에 참여하는 것은, 사용자가 디바이스의 추가적인 입력 및 출력들을 선택하거나 수정할(예컨대, 카메라를 켜고/켜거나 마이크로폰을 켤) 필요 없이 오디오 및 비디오를 사용하여 사용자가 라이브 통신 세션들에 참여할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(730)에서, 오디오 전용 참여 옵션(예를 들어, 642)의 선택에 대응하는 제3 사용자 입력에 따라, 디바이스는 전자 디바이스로부터 비디오 데이터를 송신하지 않고서, 전자 디바이스로부터 송신된 오디오(예를 들어, 디바이스의 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 기록된 오디오)를 사용하여 라이브 통신 세션에 참여한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자가 오디오 전용(예컨대, 도 6l의 658)을 사용하여 라이브 통신에 참여했다는 표시자를 디스플레이한다. 이는 비디오가 공유되고 있지 않다는 점에서 사용자 편의성을 제공한다. 규정된 조건들이 충족될 때 전자 디바이스로부터 송신된 오디오를 사용하여 라이브 통신 세션에 참여하는 것은, 사용자가 디바이스의 추가적인 입력 및 출력들을 선택하거나 수정할(예컨대, 카메라를 끄고/끄거나 마이크로폰을 켤) 필요 없이 오디오만을 사용하여 사용자가 라이브 통신 세션들에 참여할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(732)에서, 3명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내도록 통지(예컨대, 614)를 디스플레이하는 것을 중지하거나 통지를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 활성상태인 동안, 통지는 라이브 통신 세션의 현재 지속기간을 나타내도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아닐 때, 통지는 세션의 지속기간을 디스플레이하는 것을 중지하고 세션이 종료되었다는 표시(예컨대, "call ended")를 디스플레이한다. 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여 통지를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 더 이상 이용가능하지 않음을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 라이브 통신 세션이 더 이상 활성상태가 아님을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여 통지를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 추가 사용자 입력 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 자동으로 수행한다. 추가 사용자 입력 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 사용자 인터페이스 상의 필요하지 않은 요소들을 감소시킴으로써 그리고 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(736, 738, 740)에서, 디바이스는 제2 라이브 통신 세션이 2명 이상의 참가자들 사이에서 이용가능함을 나타내는 제3 데이터를 수신한다. 제2 라이브 통신 세션이 2명의 참가자들 사이에서 이용가능하다는 것에 따라, 디바이스는 제2 라이브 통신이 활성상태임을 나타내는 제1 유형의 통지(예컨대, 672)(예컨대, 풀 스크린 통지)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 통지(예컨대, 672)는 비디오(예컨대, 634), 오디오 전용(예컨대, 643), 및/또는 거절(예컨대, 622)에 대한 옵션들을 갖는 메뉴(예컨대, 630)를 포함한다. 제2 라이브 통신 세션이 3명 이상의 참가자들 사이에서 이용가능하다는 것에 따라, 디바이스는 제2 라이브 통신이 활성상태임을 나타내는, 제1 유형의 통지와는 상이한 제2 유형의 통지(예컨대, 676)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 통지는 풀 스크린이 아닌 또는 지속적으로 풀 스크린이 아닌 배너 통지(예컨대, 676)이다. 선택적으로, 블록(742)에서, 디바이스는 제1 상태(예컨대, 풀 스크린 상태(672))에서 제2 유형의 통지를 초기에 디스플레이한다. 선택적으로, 단계(744)에서, 디바이스는 제2 유형의 통지(예컨대, 672)를 제2 상태(예컨대, 676)(예컨대, 지속적인, 풀 스크린이 아닌 상태(예컨대, 디스플레이의 상부 에지에 위치된 지속적 배너))로 전이한다. 규정된 조건들이 충족되는 시기에 기초하여 라이브 통신 세션이 활성상태라는 소정 유형의 통지를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 2명의 참가자들 사이에서 이용가능한 라이브 통신 세션이 있을 때 풀 스크린 통지를 디스플레이하고 2명의 참가자들 사이에서 이용가능한 라이브 통신 세션이 있을 때 배너를 디스플레이하는) 규정된 조건에 기초하여 사용자에게 더 많은 및/또는 더 적은 감소하는 산만함(distraction)들을 제공하면서 라이브 통신이 이용가능하다는 것을 사용자가 신속하게 인식할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(746, 748, 750, 752)에서, 디바이스는 제3 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제4 데이터를 수신한다. 제3 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제4 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 활성 애플리케이션(예를 들어, (예컨대, 디바이스의 잠금 화면(예컨대, 668) 또는 홈 스크린(예컨대, 1400) 대신에) 운영 체제의 개발자 이외의 애플리케이션 개발자에 의해 제공된 제3자 애플리케이션 또는 메시징 애플리케이션과 같은 애플리케이션)이 디스플레이되고 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제3 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제3 유형의 통지(예컨대, 614 또는 676)(예컨대, 풀 스크린이 아닌 상태(예컨대, 디스플레이의 상부 에지에 위치된 배너))를 디스플레이한다. 제3 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제4 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 활성 애플리케이션이 디스플레이되고 있지 않다는 결정에 따라(예를 들어, 도 6w), 디바이스는 제3 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제4 유형의 통지(예컨대, 678 또는 풀 스크린 통지(예컨대, 616))를 제공한다. 규정된 조건들이 충족되는 시기에 기초하여 라이브 통신 세션이 활성상태라는 소정 유형의 통지를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스가 애플리케이션을 디스플레이하고 있을 때 풀 스크린 통지를 디스플레이하고 디바이스가 애플리케이션을 디스플레이하고 있지 않을 때 배너를 디스플레이하는) 규정된 조건에 기초하여 사용자에게 더 많은 및/또는 더 적은 감소하는 분석들을 제공하면서 라이브 통신이 이용가능하다는 것을 사용자가 신속하게 인식할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(754, 756, 758, 760)에서, 디바이스는 제4 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제5 데이터를 수신한다. 제4 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제5 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스의 현재 콘텍스트(예컨대, 디바이스의 현재 동작 모드)(예컨대, 디바이스가 DND(do-not-disturb) 모드에 있는지 여부; 소정 애플리케이션들 또는 하드웨어가 동작식으로 활성상태인지 여부; 디바이스가 잠겨 있는지 또는 잠금해제되어 있는지 여부; 디바이스의 하나 이상의 센서들이 사용자가 디스플레이를 보고 있다는 것을 검출하는지 여부)가 경보 발행 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 제4 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 비시각적 통지(예컨대, 678)(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력)를 제공하면서 제4 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 통지(예컨대, 676)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 출력 또는 경보는 통지(예컨대, 614)에 대응한다. 제4 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 제5 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스의 현재 콘텍스트가 경보 발행 기준을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제4 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 비시각적 통지(예컨대, 678)를 제공하지 않고서 제4 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 통지(예컨대, 614)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 경보가 발행되지 않지만, 제2 유형의 경보(예컨대, 배너 통지(예컨대, 676)와 같은 시각적 경보)가 발행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 관련 콘텍스트는 디바이스가 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 여부이다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 잠겨진 경우, 제1 유형의 경보(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력)가 발행되고; 디바이스가 잠금해제되는 경우(예컨대, 사용자가 능동적으로 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때), 경보는 발행되지 않는다(예컨대, 억제됨). 일부 실시예들에서, 디바이스의 관련 콘텍스트는, 디바이스가 사용자가 디스플레이를 보고 있는지 또는 아닌지를 (예컨대, 하나 이상의 센서들(예컨대, 카메라들, 적외선 센서들)을 통해) 검출하는지의 여부이다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 잠겨진 경우, 제1 유형의 경보(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력)가 발행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자가 디스플레이를 보고 있지 않음(예컨대, 도 6aa)을 검출할 때, 제1 유형의 경보(예컨대, 682)가 생성된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 능동적으로 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때(예컨대, 도 6ab), 제1 유형의 경보는 생성되지 않는다(예컨대, 억제됨).
일부 실시예들에서, 경보 발행 기준은 경보 발행 기준이 충족되기 위해 디바이스가 잠겨진다는 요건을 포함한다. 일부 실시예들에서, 경보 발행 기준은 경보 발행 기준이 충족되기 위해 디바이스가 디바이스 상의 사용자의 주의를 검출하지 않는다는 요건을 포함한다. (예컨대, 전자 디바이스의 입력 디바이스들을 이용하여 검출된 사용자 입력들에 기초함, 시선 추적, 안면 추적, 등을 통한 사용자의 검출된 시선(예컨대, 680)에 기초함). 통지(예컨대, 614)를 디스플레이하는 것, 및 규정된 조건들이 충족되는 시기에 기초하여 비시각적 통지를 제공할지 여부를 결정하는 것은, 규정된 것에 기초하여 사용자에게 더 많은 및/또는 더 적은 방해를 제공하면서 라이브 통신이 이용가능하다는 것을 사용자가 신속하게 인식할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(700)(예컨대, 도 7a 내지 도 7f)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은, 선택적으로, 방법들(900, 1100, 1300, 1500)을 참조하여 아래에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)은 방법들(1300, 1500)을 사용하여 라이브 통신 세션을 론칭할 수 있고, 라이브 통신 세션을 시작하고 실행시키는 것은 방법들(900, 1100)을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8bk는 일부 실시예들에 따른, 라이브 통신 세션을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9k의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 디바이스(600)가 그룹 The Dream Team 사이의 메시지 대화를 위한 메시징 사용자 인터페이스(604)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 그룹의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션은 (예컨대, 라이브 통신 어포던스(610)의 부재에 의해 나타낸 바와 같이) 활성상태가 아니다. 도 8a에 예시된 바와 같이, 메시징 사용자 인터페이스(604)의 헤더는 (전술된 바와 같이) 비디오 참여 어포던스(626B)를 보여주도록 확대된다. 도 8a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 참가자 그룹 The Dream Team의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(850A)(예컨대, 비디오 참여 어포던스(626B) 상의 탭)을 수신한다. 도 8a에 예시된 바와 같이, 요청은 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하라는 요청을 포함한다. 일부 실시예들에서, 요청은 (예컨대, 도 6f에 대하여 전술된 바와 같이) 기존의 라이브 통신 세션에 참여하라는 요청을 포함한다.
사용자 입력(650A)에 응답하여, 디바이스(600)는 메시지 영역(606) 내의 메시지(800) 및 라이브 통신 세션이 개시되고 있다는 표시(802)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 메시지(800)는 전술된 통지(614)의 특성들 중 일부를 포함한다. 일단 라이브 통신 세션이 개시되면, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 동시에 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스(804)를 디스플레이한다.
라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들(예를 들어, 디바이스(600)의 사용자를 포함하여 5명 초과의 참가자들)을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들(예컨대, 3개의 상이한 크기들)로 디바이스(600)의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들의 표현들을 동시에 디스플레이하고, 여기서 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이된다.
도 8a 내지 도 8bk에 예시된 실시예에서, 참가자들의 임계 수는 (디바이스(600)의 사용자를 포함하여) 5명의 참가자들이다. 그룹 The Dream Team이 15명의 참가자들을 포함하기 때문에, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다고 결정한다. 도 8c에 예시된 바와 같이, 이러한 결정에 따라, 라이브 통신 사용자 인터페이스(804)는 캔버스 영역(811)에 디스플레이된 디바이스(600)의 사용자 이외의 4명의 각각의 참가자들의 4개의 주요 표현들(810A 내지 810D)(총괄하여 810)과 디바이스(600)의 카메라의 뷰의 사용자 표현(806)(디바이스(600)의 사용자에 대응함)의 4 대 1 레이아웃, 및 디바이스(600)의 사용자 이외의 라이브 통신 세션의 참가자들 및 캔버스 영역(811)에 표현된 참가자들에 대응하는 오버플로우 표현들(822A 내지 822J)(총괄하여 822) - 이들의 서브세트(예컨대, 822A 내지 822D)는 언제든 디스플레이됨 - 을 갖는 오버플로우 영역(820)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이 레이아웃은 복수의 미리정의된 레이아웃들 중 하나의 레이아웃이며, 여기서 참가자들의 표현들은 사용자 인터페이스(804) 내의 상이한 로케이션들에 고정된다. 도 8aw는 사용자 인터페이스(804)의 다른 실시예를 예시한다. 도 8aw에 예시된 실시예에서, 오버플로우 영역(820)은 디바이스(600)의 사용자 이외의 라이브 통신 세션의 참가자들 모두에 대한 오버플로우 표현들을 포함하여, 캔버스 영역(811)에 표현된 참가자들이 또한 오버플로우 영역(820)에 표현되도록 한다.
그룹 내의 참가자들의 수가 5 이하이면, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 5 이하라는 결정에 따라, 디바이스(600)는 오버플로우 영역에 오버플로우 표현들을 디스플레이하지 않고서 디바이스(600)의 사용자의 표현 및 참가자들의 주요 표현들을 디스플레이한다.
각각의 주요 표현들(810)은 3개의 미리결정된 표현 크기들(작은, 중간, 및 큰) 중 하나의 크기로 디스플레이된다. 주요 표현(810A)이 작은 크기로 디스플레이되고, 주요 표현(810B)이 큰 크기로 디스플레이되고, 주요 표현(810C) 및 주요 표현(810D)이 중간 크기로 디스플레이된다. 도 8c에서, 주요 표현들(810) 각각은 적어도 하나의 다른 주요 표현과 중첩된다. 오버플로우 표현들(822)은 모두 동일한 크기로 디스플레이되는데, 이는 주요 표현들(810)과 연관된 작은 표현 크기보다 작다. 예시된 실시예에서, 위에서 언급된 각각의 임계 크기는 오버플로우 표현들(822)의 크기보다 크고, 주요 표현들(810)에 대한 작은 표현 크기보다 작다. 사용자 표현(806)은 오버플로우 표현들(822)과 동일한 크기이고, 오버플로우 영역(820)과 정렬되거나 그 안에 디스플레이된다.
도 8c에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스(804)는 3개의 전체 오버플로우 표현들 및 하나의 부분 오버플로우 표현을 동시에 디스플레이한다. 나머지 오버플로우 표현들은 숨겨지며, (예컨대, 사용자 입력에 응답하거나 또는 예컨대 참가자가 대화 또는 이동에 의해 능동적으로 참가하는 것과 같은 검출된 이벤트에 응답하여) 오버플로우 영역(820)을 스크롤함으로써 디스플레이될 수 있다. 도 8c에서, 오버플로우 표현(820D)은 더 많은 오버플로우 표현들이 존재한다는 것 및/또는 오버플로우 영역(820)이 스크롤될 수 있다는 것을 나타내도록 부분적으로 음영처리된다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역(820) 내의 오버플로우 표현들(822)의 순서는 참가자들이 라이브 통신 세션에 참여하는 순서에 의존한다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역(820) 내의 오버플로우 표현들(822)의 순서는 시간 경과에 따라(예컨대, 참가자들이 라이브 통신 세션에 참여하거나 이를 그만둠에 따라, 또는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 예컨대, 오버플로우 표현들의 사용자 선택 또는 오버플로우 영역에 표현된 참가자들에 의한 능동적 참가로 인해 참가자가 캔버스 영역(811) 내에서 또는 그 밖으로 이동함에 따라) 변화한다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역(820) 내의 오버플로우 표현들의 순서는 고정된다(예컨대, 오버플로우 표현들이 디스플레이되는 순서는 시간 경과에 따라 변하지 않는다). 일부 실시예들에서, 오버플로우 표현들의 순서는 그룹과 연관된 목록의 순서(예컨대, 그룹이 생성될 때 참가자들이 그룹에 추가된 순서)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 주요 표현들(810)의 디스플레이(예컨대, 라이브 비디오 피드)는 오버플로우 표현들(822)의 디스플레이보다 더 높은 레이트로 업데이트된다.
도 8c는 라이브 통신 세션의 개시 직후의 그리고 (디바이스(600)와 연관된 참가자 이외의) 참가자들 중 임의의 참가자들이 라이브 통신 세션에 참여하기 전의 라이브 통신 세션 인터페이스(804)를 예시한다. 도 8c에 예시된 바와 같이, 주요 표현들(810) 및 오버플로우 표현들(822)은 라이브 통신 세션과 접속되지 않은 참가자들에 대한 플레이스홀더(placeholder)를 포함한다. 도 8c에 예시된 바와 같이, 플레이스홀더들은 착색된 객체 및 참가자의 이름(예컨대, 성을 뺀 이름 또는 첫 번째 및 마지막 아니셜)의 표시를 갖는 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 착색된 객체의 색상 및/또는 패턴은 미리정의된 색상들 및/또는 패턴들의 세트와 상이하거나 또는 이로부터 선택된다. 선택적으로, 플레이스홀더들은 참가자가 라이브 통신 세션에 접속하기를 기다리고 있음을 나타내는 상태 표시자, 및 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 리마인더를 대응하는 참가자에게 전송하기 위한 리마인더 어포던스("RING")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 리마인더 어포던스들은 초기에 플레이스홀더들 상에 포함되지 않고, 대응하는 참가자가 미리결정된 기간 후에 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 따라 디스플레이된다.
도 8c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850A)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8d에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850A)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 추가적인 식별 정보(예컨대, 참가자의 성을 뺀 이름, Marcel) 및 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 리마인더를 대응하는 참가자에게 전송하기 위한 리마인더 어포던스(808A)를 포함하도록 주요 표현(810C)을 수정한다.
도 8d는 또한, 주요 표현(810B)에 대응하는 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한다는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 주요 표현(822B)에 대응하는 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하였음을 나타내는 데이터를 수신한다. 도 8d에 예시된 바와 같이, 주요 표현(822B)에 대응하는 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한다는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 주요 표현(822B)의 플레이스홀더를 대응하는 참가자로부터의 라이브 비디오 데이터로 대체한다. 일부 실시예들(예컨대, 도 8ax)에서, 디바이스(600)는 참가자에 대응하는 오버플로우 표현(822B)을 참가자로부터의 라이브 비디오 데이터로 대체한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 어구 "참가자로부터의 라이브 비디오 데이터"(또는 그의 등가물)는 참가자와 연관된 디바이스(예컨대, 스마트폰, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 또는 태블릿 컴퓨터)에 의해 또는 참가자와 연관된 계정(예컨대, 이메일 계정 또는 클라우드 저장소 계정)과 연관된 디바이스에 의해 송신된 라이브 비디오 데이터를 포함한다.
도 8d에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 리마인더 어포던스(808)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850B)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(850B)에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션이 대응하는 참가자와 연관된 디바이스에서 이용가능함을 나타내는 새로운 통지(예컨대, 통화, 벨 등)를 야기하도록 하는 명령어들을 전송하는데, 여기서 새로운 통지는 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 새로운 통지는 이전의 통지보다 더 방해가 된다(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력이 없는 배너 통지와 비교하여, 오디오 벨, 햅틱 출력, 또는 풀 스크린 통지). 도 8d에서, 디바이스(600)는 또한, (예컨대, 주요 표현(810B)에 의해 표현된 참가자와 같은 라이브 통신 세션에 현재 접속되어 있는 다른 참가자로부터 전송된 리마인더 또는 디바이스(600)의 사용자에 의해 이전에 전송된 리마인더로 인해) 주요 표현(810D)에 대응하는 참가자에게 현재 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 것을 상기시키고 있음을 나타내도록 주요 표현(810D) 상에 리마인더 어포던스(808B)를 디스플레이한다. 디바이스(600)는 또한, (예컨대, 도 8e에 예시된 바와 같이 "RING"을 "RINGING"으로 대체함으로써) 대응하는 참가자에게 통지되고 있음을 나타내기 위해 리마인더 어포던스(808A)를 수정한다.
도 8e에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션이 시작된 이후로 미리결정된 기간이 경과하였다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 오버플로우 표현들(822)을 디스플레이하는 것을 중지하고 사용자 표현(806)의 크기를 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 주요 표현(810)은 오버플로우 표현들(822)이 제거될 때 크기 재설정되고/되거나 이동된다. 예시된 실시예에서, 주요 표현(810D)이 하향 이동된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 현재 참여한 참가자들의 수가 임계 수의 참가자들(예컨대, 디바이스(600)의 사용자를 포함하여 5명의 참가자들) 이하라는 결정에 따라 오버플로우 표현들(822)을 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 8e에 대응하는 시간에, 라이브 통신 세션에는 2명의 참가자들이 참여하고 있다. 일부 실시예들에서, 추가 양의 시간 후에, 디바이스(600)는 주요 표현들(810) 중 하나의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하고, 라이브 통신 사용자 인터페이스(804)의 레이아웃을 3 대 1 레이아웃으로 변경한다. 일부 실시예들에서, 4 대 1 레이아웃 및 3 대 1 레이아웃은 주요 표현들(810)의 유사한 상대적 배치를 갖는 미리결정된 레이아웃들의 세트 내에 있다. 일부 실시예들에서, 주요 표현들의 상대적으로 유사한 배치를 갖는 것은, 세트 내의 레이아웃들 사이에 전이가 있을 때 주요 표현이 사용자 디스플레이(602) 상의 유사한 위치에 남아 있는 배치를 포함한다(예컨대, 하나의 레이아웃에서의 표현의 위치는 동일한 세트의 다른 레이아웃에서의 표현의 위치와 중첩됨).
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 대응하는 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했는지 여부(예컨대, 대응하는 참가자가 참여한 경우 표현이 제거되지 않음), 참가자에게 리마인드되었는지의 여부(예컨대, 리마인드되었던 참가자의 표현은 대응하는 리마인더 어포던스의 선택 이후의 미리결정된 양의 시간까지 제거되지 않을 것임), 참가자들의 목록 내의 참가자의 배치(예컨대, 목록 내의 초기의 참가자의 표현이 목록 내의 나중의 참가자의 표현 전에 제거됨), 및 라이브 통신 사용자 인터페이스(804) 상의 표현의 배치(예컨대, 디스플레이(602)의 상부에 더 가까운 표현들이 디스플레이(602) 상의 더 하부의 표현들 전에 제거됨)에 기초하여 어느 주요 표현을 제거할지를 결정한다. 도 8f에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810A)을 디스플레이하는 것을 중지하고, (예컨대, 표현들(810B, 810C) 사이의 중첩을 감소시키기 위해) 주요 표현(810B)을 위로 이동시키면서, 나머지 표현들의 상대적 수직 순서를 유지한다(예컨대, 표현(810B)은 표현(810C)보다 크고 그 위에 있고, 표현들(810C)은 표현(810D) 위에 있고 그와 동일한 크기임). 도 8f는 또한, 리마인더 어포던스(808A)가 "RING AGAIN"하도록 수정되는 것을 예시하며, 이는 대응하는 참가자가 적어도 1회 리마인드되었고 현재 리마인드되고 있지 않음을 나타낸다. 리마인더 어포던스(808B)는 또한, 대응하는 참가자가 이전에 리마인드되었으나 디바이스(600)의 사용자에 의해서는 리마인드되지 않았음을 나타내도록 (예컨대, "RINGING"으로부터 "RING"으로 그리고 상이한 색상으로) 수정된다.
도 8f에 대응하는 시간에, 라이브 통신 세션에는 여전히 2명의 참가자들만이 참여하고 있다. 일부 실시예들에서, 추가 양의 시간 후에, 디바이스(600)는 다른 주요 표현(810)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 라이브 통신 사용자 인터페이스(804)의 레이아웃을 (예컨대, 도 8e 및 도 8f에 예시된 4 대 1 및 3 대 1 레이아웃들에서의 미리결정된 레이아웃들의 동일한 세트에서) 2 대 1 레이아웃으로 변경한다. 도 8g에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810D)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 주요 표현들(810B, 810C)을 확대한다. 도 8g는 디바이스(600)의 사용자 이외의 2명의 참가자들의 주요 표현들이 동일한 크기이고 하나가 다른 것 위에 수직으로 정렬된 3명의 참가자(예컨대, 2 대 1) 레이아웃을 예시한다. 주요 표현들(810B, 810C)의 수직 순서는, 주요 표현(810B)이 주요 표현(810C) 위에 있는 상태로 유지된다. 도 8f의 레이아웃에서, 주요 표현들 사이에는 중첩이 없고, 사용자 표현(806)은 주요 표현(810C)과 중첩된다.
도 8g에 대응하는 시간에, 라이브 통신 세션에는 여전히 2명의 참가자들만이 참여하고 있다. 일부 실시예들에서, 추가 양의 시간 후에, 디바이스(600)는 다른 주요 표현들을 디스플레이하는 것을 중지하고, 라이브 통신 사용자 인터페이스(804)의 레이아웃을 1 대 1 레이아웃으로 변경한다. 도 8h에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810C)을 디스플레이하는 것을 중지하고 주요 표현(810B)을 풀 스크린 크기로 확대한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 리마인더 어포던스(808A)의 선택 이후의 미리결정된 양의 시간에 도 8g의 레이아웃으로부터 도 8h의 레이아웃으로 변경된다. 도 8h는 나머지 주요 표현(810B)이 풀 스크린으로 디스플레이되고 사용자 표현(806)에 의해 중첩되는 2명의 참가자(예컨대, 1 대 1) 레이아웃을 예시한다. 도 8h에 예시된 바와 같이, 나머지 주요 표현(810B) 및 사용자 표현(806)은, 각각, 도 8e 내지 도 8g에 예시된 4 대 1, 3 대 1, 및 2 대 1 레이아웃들에서의 사용자 표현(806) 및 주요 표현들(810)의 정사각형 형상들과 비교하여, (예컨대, 프로파일 배향에서) 수직으로 긴 직사각형들이다.
도 8i를 참조하면, 제3 참가자, Stephen이 라이브 통신 세션에 참여한다. 도 8i에 예시된 바와 같이, 참가자 Stephen이 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8h의 1 대 1 레이아웃의 디스플레이로부터 2 대 1 레이아웃으로 전이하는데, 이때 가장 최근에 참여한 참가자의 주요 표현(810E)은 (디바이스(600)의 사용자 이외의) 기존 참가자의 표현(810B) 위에 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 8i에 예시된 바와 같이, 통지(812)를 디스플레이하고/하거나 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했음을 나타내는 오디오 또는 햅틱 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 참가자 Stephen이 라이브 통신 세션에 참여할 때 새로운 주요 표현이 디스플레이되기 때문에, 주요 표현(810E)이 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했다는 표시로서의 역할을 하므로, 디바이스(600)는 통지(812)를 디스플레이하는 것 또는 오디오 또는 햅틱 출력을 생성하는 것을 억제한다.
참가자 Stephen은 오디오 전용 모드에서 라이브 통신 세션에 참여하고 비디오 없이 라이브 오디오 데이터를 제공한다. 참가자 Stephen의 오디오 전용 통신 상태는 주요 표현(810E) 및 통지(812)에 의해 나타내어진다. 주요 표현(810E)은 참가자의 이름 및 참가자와 연관된 아바타를 디스플레이함으로써 오디오 전용 통신 상태를 나타낸다. 통지(812)는 텍스트("JOINED THIS CALL WITH AUDIO")로 통신 상태를 나타낸다. 도 8j에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 (예컨대, 참가자 Stephen이 라이브 통신 세션에 참여한 후 미리결정된 양의 시간 후에) 통지(812)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 오디오만을 통해 참여되는 참가자가 능동적으로 참가하고 있음(예컨대, 말하고 있음)을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 말하고 있는 참가자의 표현에 대한 시각적 표시를 디스플레이한다. 도 8j에서, 주요 표현(810E) 내의 대표 이미지(예컨대, 아바타)는 참가자 Stephen이 말하고 있음을 나타내도록 (예컨대, "음성 원들"로) 애니메이션화된다.
도 8k를 참조하면, 제4 참가자, Marcel이 라이브 통신 세션에 참여한다. 도 8k에 예시된 바와 같이, 제4 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 (예컨대, 도 8f에 예시된 바와 같이) 2 대 1 레이아웃으로부터 3 대 1 레이아웃으로 전이하고, 이때 가장 최근에 참여한 참가자의 주요 표현(810F)은 (디바이스(600)의 사용자 이외의) 기존 참가자들의 주요 표현들(810B, 810E) 위에 있다.
참가자 Marcel은 비디오 모드에서 라이브 통신 세션에 참여하고 라이브 비디오 및 오디오 데이터를 제공한다. 참가자 Marcel의 비디오 통신 상태는 주요 표현(810F)에 의해 나타내어진다. 주요 표현(810F)은 라이브 비디오 스트림을 디스플레이함으로써 비디오 통신 상태를 나타낸다. 도 8k에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 참가자 Marcel이 라이브 통신 세션에 참여했음을 나타내는 통지를 즉시 디스플레이하지 않는다.
도 8l을 참조하면, 제5 참가자, Hoan이 라이브 통신 세션에 참여한다. 도 8l에 예시된 바와 같이, 참가자 Hoan이 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 3 대 1 레이아웃으로부터 4 대 1 레이아웃으로 전이하는데, 이때 가장 최근에 참여한 참가자의 주요 표현(810G)은 최소 주요 표현으로서 주요 표현(810F)의 위 및 우측에 위치된다. 일부 실시예들에서, 참가자들 Marcel 및 Hoan 둘 모두가 미리결정된 시간 윈도우 내에서 라이브 통신 세션에 참여했다는 결정에 따라, 디바이스(600)는, 도 8l에 예시된 바와 같이, 참가자들 Marcel 및 Hoan이 라이브 통신 세션에 참여했음을 나타내는 조합된 통지(816)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 조합된 통지(816)는 참가자들이 동일한 통신 상태(예컨대, 비디오)로 참여했다는 결정에 따라 디스플레이된다.
주요 표현(810G) 및 통지(816) 내의 비디오 카메라의 표현(816A)에 디스플레이된 라이브 비디오 스트림에 의해 나타낸 바와 같이, 참가자 Hoan은, 디바이스(600)가 참가자 Hoan과 연관된 라이브 비디오 및 오디오 데이터를 수신하도록 비디오 모드에서 라이브 통신 세션에 참여한다.
도 8l에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810F)의 로케이션에서 디스플레이(602) 상의 사용자 입력(850C)(예컨대, 더블 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 도 8m에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850C)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 (4 대 1 레이아웃을 유지하면서) 주요 표현(810F)을 가장 큰 표현 크기로 확대하고 주요 표현(810E)을 중간 크기로 감소시킨다. 도 8m에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 (예컨대, 참가자 Hoan이 라이브 통신 세션에 참여한 후 미리결정된 양의 시간 후에) 통지(816)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 레이아웃의 구성은 참가자가 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여 동적으로 변경된다. 도 8m에서, 디바이스(600)는 주요 표현(810G)에 대응하는 참가자 Hoan이 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터를 수신한다. 도 8m에 예시된 바와 같이, 주요 표현(810G)에 대응하는 참가자가 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 주요 표현(810G)을 작은 표현 크기로부터 중간 표현 크기로 확대하고 주요 표현(810B)을 중간 표현 크기로부터 작은 표현 크기로 감소시킨다. 이러한 방식으로, 4 대 1 레이아웃은 하나의 작은 크기의 표현, 2개의 중간 크기의 표현, 및 하나의 큰 크기의 표현을 유지한다.
도 8m에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810G)의 로케이션에서 디스플레이(602) 상의 사용자 입력(850D)(예컨대, 더블 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 도 8n에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850D)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 주요 표현(810G)을 확대하고, 주요 표현(810G)을 다른 디스플레이된 주요 표현들 앞의 전경(foreground)으로 가져온다. 확대된 주요 표현(810G) 뒤의 백그라운드는 사용자 표현(806)을 제외하고는 회색처리된다.
도 8o에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 취소 어포던스(818) 상의 사용자 입력(850E)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8p에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850E)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 주요 표현(810G)의 크기를 감소시키고, 주요 표현(810G)이 중간 표현 크기로 감소되는 주요 표현(801F) 대신에 큰 크기의 주요 표현을 점유하는 것을 제외하고는, 디스플레이를 사용자 입력(850D) 이전에 디스플레이된 4 대 1 레이아웃으로 복귀시킨다.
도 8q를 참조하면, 제6 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한다. 도 8q에 예시된 바와 같이, 제6 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 그리고 5명의 참가자들의 미리결정된 임계치를 초과하는 접속된 참가자들의 수에 따라, 디바이스(600)는 오버플로우 영역(820)에 제6 참가자의 오버플로우 표현(822A)을 디스플레이하고 사용자 표현(806)을 오버플로우 영역(820)으로 이동시키며, 이때 오버플로우 표현(822A)은 사용자 표현(806)의 좌측에 있다. 도 8q에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현(822A) 및 사용자 표현(806)은 오버플로우 영역(820)에서 중앙에 정렬된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 주요 표현들 중 가장 작은 것(예컨대, 810B)을 새롭게 참여한 참가자(예컨대, 제6 참가자)의 표현으로 대체하고, 오버플로우 영역(820)에 대체된 참가자의 오버플로우 표현을 디스플레이한다(예컨대, 표현(810B)은 크기가 감소되고 오버플로우 표현(822A)의 로케이션에서 오버플로우 영역(820)으로 이동됨). 일부 실시예들에서, 제6 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 그리고 5명의 참가자들의 미리결정된 임계치를 초과하는 접속된 참가자들의 수에 따라, 디바이스(600)는, 예를 들어 도 8ay에 예시된 바와 같이 오버플로우 영역에 현재 참여된 참가자들 또는 (현재 참여된 그리고 초대된) 참가자들 모두의 오버플로우 표현들을 디스플레이한다.
도 8q에 예시된 바와 같이, 오버플로우 영역(820) 및 주요 표현들(810)은 중첩되지 않는다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역에 대한 공간을 만들기 위해, 디바이스(600)는 크기를 감소시키고/시키거나 주요 표현들 중 하나 이상을 수직으로 옮긴다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중간 크기의 주요 표현들의 크기를 감소시키고, 작은 주요 표현 및 큰 주요 표현의 크기를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 수직 간격을 감소시키고/시키거나 주요 표현들 사이의 수직 중첩을 증가시킨다.
도 8r에 예시된 바와 같이, 제7 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한다. 제7 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 오버플로우 영역(820)에서 제7 참가자의 오버플로우 표현(822B)을 오버플로우 표현(822A)의 좌측에 추가한다. 도 8r에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현(822A) 및 사용자 표현(806)은 오버플로우 표현(822A, 822B) 및 사용자 표현(806)이 오버플로우 영역(820)에서 중앙에 정렬되도록 (도 8q와 비교하여) 우측으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 제7 참가자의 오버플로우 표현(822B)은 오버플로우 표현(822A)과 사용자 표현(806) 사이에서 오버플로우 표현(822A)의 우측에 추가된다. 도 8az에 예시된 실시예에서, 제7 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 최소 주요 표현(예컨대, 도 8ay의 810H)을 주요 표현(810I)으로 대체하고, 참가자 Pablo에 대응하는 오버플로우 표현(822F)을 플레이스홀더로부터 라이브 비디오 스트림으로 변경한다.
도 8s에 예시된 바와 같이, 제8 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한다. 제8 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 오버플로우 영역(820)에서 제8 참가자의 오버플로우 표현(822C)을 오버플로우 표현(822B)의 좌측에 추가한다. 도 8s에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현(822A, 822B) 및 사용자 표현(806)은 오버플로우 표현들(822A, 822B, 822C) 및 사용자 표현(806)이 오버플로우 영역(820)에서 중앙에 정렬되도록 (도 8q와 비교하여) 우측으로 이동된다.
도 8t에 예시된 바와 같이, 제9 참가자가 라이브 통신 세션에 참여한다. 제9 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 오버플로우 영역(820)에서의 제9 참가자의 오버플로우 표현(822D)을 오버플로우 표현(822C)의 좌측에 추가한다. 도 8t에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현들(822D, 822C, 822B) 및 사용자 표현(806)이 완전히 디스플레이된다. 오버플로우 표현(822A)은 부분적으로 디스플레이되며, 이때 우측 부분은 사용자 표현(806)에 의해 중첩된다. 오버플로우 표현(822A)은 오버플로우 표현(822A)이 사용자 표현(806)과 만나는 경우 (예컨대, 음영 효과를 이용하여) 음영처리된다. 예시된 실시예에서, 오버플로우 표현들(822) 및 사용자 표현(806)의 크기는 제7, 제8 및 제9 참가자들이 라이브 통신 세션에 참여하는 것과 동일하게 유지된다. 도 8t는 디바이스(600)가, 참가자들 Mary, Mick, John, 및 Tom이 라이브 통신에 참여했음(오버플로우 표현들(822A, 822B, 822C, 822D)에 의해 각각 표현됨)을 나타내는 조합된 통지(824)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제9 참가자 이상으로) 추가의 참가자들이 라이브 통신 세션에 참여함에 따라, 새롭게 참여된 참가자들의 오버플로우 표현들은 기존의 오버플로우 표현들의 좌측 단부에 추가되고, 이때 기존의 오버플로우 표현들은 오버플로우 영역(820)에서 우측으로 시프트되어 새로운 오버플로우 표현을 위한 공간을 만들고, 사용자 표현(806)은 오버플로우 영역(820)의 우측에 완전히 디스플레이된 상태로 유지된다(예컨대, 기존의 오버플로우 표현들은 사용자 표현(806)의 우측 "밑"으로 스크롤됨). 일부 실시예들에서, 새롭게 참여된 참가자들의 오버플로우 표현들은 기존의 오버플로우 표현들의 우측 단부에 추가되고, 이때 사용자 표현(806)은 오버플로우 영역(820)의 우측에 완전히 디스플레이된 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역이 완전히 점유되면, 기존의 오버플로우 표현들의 우측 단부에 추가된 새롭게 참여된 참가자의 표현은 즉시 디스플레이되지 않는다(예컨대, 오버플로우 표현들을 좌측으로 스크롤하는 것에 응답하여 새로운 오버플로우 표현이 디스플레이된다).
도 8u로 돌아가면, 디바이스(600)는 오버플로우 표현(822B)에 대응하는 참가자가 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가함을 나타내는 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 능동적으로 참가하는 참가자의 활성 레벨이 주요 표현에 의해 표현된 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였다는 결정에 응답하여, 주요 표현을 능동적으로 참가하는 참가자의 표현으로 대체한다. 예시된 실시예에서, 오버플로우 표현(822B)에 대응하는 참가자가 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가함을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 가장 작은 주요 표현을 능동적으로 참가하는 참가자의 표현으로 대체하고 대체된 주요 표현에 대응하는 참가자의 오버플로우 표현을 디스플레이한다. 도 8u에 예시된 바와 같이, 주요 표현(810B)(가장 작은 주요 표현)이 음영처리되거나 페이드 아웃되기 시작하고; 능동적으로 참가하는 참가자의 오버플로우 표현(822B)이 음영처리되거나 페이드되기 시작하고 크기가 감소되며; 오버플로우 표현들(822C, 822D)이, 주요 표현(810B)의 참가자에 대응하는 새로운 오버플로우 표현(822E)(대체되고 있는 주요 표현)이 디스플레이(602)의 좌측 에지로부터 오버플로우 표현(822D)의 좌측으로 오버플로우 영역(820)에 진입함에 따라서 우측으로 시프트된다. 일부 실시예들에서, 주요 표현(810B)은 (예컨대, 그것이 대체되고 있다는 것을 강조하기 위해) 약간 확대된다. 도 8v 및 도 8w에 예시된 바와 같이, 주요 표현(810B)은 능동적으로 참가하는 참가자의 주요 표현(810H)으로 대체되고; 오버플로우 표현(822B)은 그것이 제거될 때까지 계속해서 축소되고; 오버플로우 표현(822C, 822D)은, 오버플로우 표현(822E)이 완전히 디스플레이되고 오버플로우 표현(822C)이 제거된 오버플로우 표현(822B)에 의해 이전에 점유되었던 오버플로우 영역(820)의 위치를 점유할 때까지 우측으로 계속 시프트한다. 도 8u 내지 도 8w에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현(822A) 및 사용자 표현(806)은 동일한 위치들에서 유지된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)의 사용자가 능동적으로 참가하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 표현(806)을 시각적으로 구별한다. 도 8az에 예시된 실시예에서, 디바이스(600)는 사용자 표현(806) 둘레에 굵은 경계를 디스플레이하고, 사용자 표현(806)의 하부에 있는 이니셜 바를 하이라이트한다.
도 8x로 돌아가면, 디바이스(600)는 세로(수직) 배향으로부터 가로(수평) 배향으로 회전된다. 도 8x에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)가 회전되는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 회전 이전에 점유된 디스플레이(602)의 각각의 영역들에서의 표현들을 유지한다(예컨대, 사용자 표현 및 각각의 주요 및 오버플로우 표현은 디바이스(600)의 회전 이전에 그리고 이후에 디스플레이(602) 상의 동일한 영역을 점유함). 표현들 내의 이미지들은, 참가자들이 가로 배향에 대해 직립으로 보이도록 회전된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 주요 표현들 또는 주요 표현들 내의 이미지들의 애니메이션화된 회전(예컨대, 디바이스(600)의 회전 방향의 반대로 90도)을 디스플레이한다. 오버플로우 표현들이 정사각형이 아닌 일부 실시예들에서, 참가자의 비디오 데이터는 디바이스(600)가 회전될 때 각자의 오버플로우 표현에서 사용자의 얼굴을 포함하도록(예컨대, 중앙에 두도록) 크롭(crop)되고/되거나 옮겨진다. 주요 표현들이 정사각형이 아닌 일부 실시예들에서, 참가자의 비디오 데이터는 디바이스(600)가 회전될 때 각자의 주요 표현에서 사용자의 얼굴을 중앙에 두도록 크롭되고/되거나 옮겨진다. 일부 실시예들에서, 참가자의 비디오 데이터는 (예컨대, 수신된 비디오 데이터가 그것이 디스플레이되는 표현과는 상이한 종횡비 또는 포맷을 가질 때와 같이, 디바이스(600)가 회전되는지 또는 아닌지 여부에 관계없이) 사용자의 얼굴을 포함하도록 크롭된다.
도 8x에 예시된 바와 같이, 주요 표현(810H)에 대응하는 참가자가 능동적으로 참가하기 시작한다. 이에 응답하여, 도 8y에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 주요 표현(810H)을 확대하고 주요 표현(810E)의 크기를 감소시킨다. 도 8ba 및 도 8bb에 예시된 실시예에서, 디바이스(600)는 활성상태 참가자에 대응하는 오버플로우 표현(822F)(예컨대, 강조된 이니셜 바)을 시각적으로 구별한다.
일부 실시예들에서, 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 기존의 주요 표현을 새롭게 참여된 참가자의 주요 표현으로 대체하고 대체된 참가자를 오버플로우 영역(820)으로 이동시킨다. 도 8z에서, 참가자 Pablo가 라이브 통신 세션에 참여한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 최소 주요 표현(810E)(Stephen)을 새롭게 참여된 참가자 Pablo의 주요 표현(810I)으로 대체하고, 오버플로우 영역(820)에 오버플로우 표현(822F)(Stephen)을 디스플레이한다. 오버플로우 표현(822F)을 위한 공간을 만들기 위해, 오버플로우 표현들(822A, 822C, 822D, 822E)이 (예컨대, 도 8z에 예시된 디바이스(600)의 배향에 따라 상향으로) 스크롤된다. 도 8z에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현(822A)은 더 이상 보이지 않고, 오버플로우 표현(822C)은 사용자 표현(806)에 의해 부분적으로 숨겨진다.
도 8aa에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 가로(수평) 배향으로부터 세로(수직) 배향으로 회전된다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 각각의 표현에 의해 점유되는 디스플레이 상의 영역을 유지하면서 표현들에서 참가자들의 이미지들을 회전시킨다(예컨대, 디바이스(600)는 디바이스가 세로 배향으로부터 가로 배향으로 회전되는 것에 응답하여 수행된 회전을 반전시킨다).
도 8ab에서, 주요 표현(810G)에 대응하는 참가자는 라이브 통신 세션을 그만둔다(이로부터 접속해제된다). 선택적으로, 도 8bc에 도시된 실시예에 예시된 바와 같이, 이에 응답하여, 디바이스(600)는 참가자가 라이브 통신 세션을 그만두었음을 나타내는 통지(828)를 디스플레이한다. 참가자들의 수가 5 초과로 유지되기 때문에, 디바이스(600)는 오버플로우 영역(820)의 디스플레이로 4 대 1 레이아웃을 유지한다. 도 8ac에 예시된 바와 같이, 주요 표현(810G)이 다음의 최고 활성 레벨을 갖는 참가자, Stephen의 주요 표현(810J)으로 대체되고, 참가자 Stephen에 대응하는 오버플로우 표현(822F)이 오버플로우 영역(820)으로부터 제거된다. 오버플로우 표현(822F)이 제거될 때, 나머지 오버플로우 표현들(822A, 822C, 822D, 822E)은 좌측으로 스크롤된다. 도 8bd에 예시된 실시예에서, 참가자 Hoan의 오버플로우 표현(822D)은 참가자 Hoan이 접속되어 있지 않음을 나타내는 플레이스홀더 및 참가자 Hoan을 재참여시키도록 요청하는 리마인더 어포던스를 디스플레이하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 참가자가 라이브 통신 세션을 그만둘 때 라이브 통신에서의 참가자들의 수가 6에서 5로 감소되면, 디바이스(600)는 오버플로우 영역(820)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 선택적으로, 주요 표현들 중 하나 이상 표현의 크기 및/또는 수직 간격을 증가시킨다.
도 8ac에서, 디바이스(600)는 참가자 Allison의 오버플로우 표현(822E)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850F)(예컨대, 더블 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8ad에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850F)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 현재 디스플레이된 주요 표현들(810)의 4 대 1 레이아웃의 앞에 참가자 Allison의 확대된 표현(830)을 디스플레이한다. 확대된 표현(830)의 디스플레이는, 확대된 표현(830)이 4 대 1 레이아웃 내의 주요 표현으로부터 앞으로 가져오지 않는 것을 제외하고는, 도 8n에서의 확대된 표현(810G)의 디스플레이와 유사하다.
도 8ad에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 닫기 어포던스(818)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850G)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8ae 및 도 8af에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850F)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 참가자 Stephen(예컨대, 참가자는 현재 주요 표현을 갖는 참가자들 중 최저 활성 상태를 가짐)의 주요 표현(810J) 대신에 참가자 Allison의 주요 표현(810K)을 디스플레이한다. (적어도 초기에) 주요 표현(810K)은, (예컨대, 도 8ad에 예시된 바와 같이) 참가자의 이름 및 표현을 확대하기 위한 어포던스를 포함하는, 에지의 하부를 따른 리본(또는 띠)(842A)을 포함한다. 도 8ae 및 도 8af는 주요 표현(810J)을 주요 표현(810K)으로 대체하는 예시적인 애니메이션을 예시한다. 주요 표현(810K)은 초기에 작은 표현 크기(도 8ac에서 주요 표현(810J)과 같음)로 디스플레이되고, 이어서, 중간 표현 크기로 확대되는 반면, 주요 표현(810H)은 중간으로부터 작은 것으로 감소된다. 참가자 Allison에 대응하는 오버플로우 표현(822E)은 크기가 감소되고/되거나 페이드 아웃되는 반면, 대체된 참가자의 오버플로우 표현(822F)은 오버플로우 영역(820)으로 옮겨진다. 일부 실시예들에서, 주요 표현(810J)을 디스플레이하는 것을 중지하고 주요 표현(810K)을 디스플레이하는 것은 주요 표현(810J)으로부터 주요 표현(810K)으로의 크로스페이드(crossfade) 및/또는 색조를 포함하여 "플래시" 효과를 생성한다. 도 8be 내지 도 8bh는 주요 표현(810J)이 플래시 효과로 제거되는 실시예를 예시한다.
일부 실시예들에서, 오버플로우 영역(820)은 스크롤가능하다. 도 8bh 및 도 8bi에 예시된 실시예를 참조하면, 디바이스(600)는 대응하는 오버플로우 표현에 현재 디스플레이되어 있지 않거나 완전히 디스플레이되어 있지 않은 참가자에 의한 능동적 참가에 응답하여 오버플로우 영역(820) 내의 오버플로우 표현들(822)을 스크롤한다. 도 8bh에 예시된 바와 같이, 참가자의 오버플로우 표현(822F)(주요 표현(810I)에 대응함)은 오버플로우 영역(820)에서 부분적으로 숨겨진다. 도 8bh에서, 주요 표현(810I)에 대응하는 참가자는 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가한다. 도 8bi에 예시된 바와 같이, 주요 표현(810I)에 대응하는 참가자가 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 주요 표현(810I)을 확대하고, 오버플로우 표현(822F)이 (예컨대, 오버플로우 영역(820)의 디스플레이된 부분의 중간 근처에서) 완전히 디스플레이되도록 오버플로우 표현(822)을 스크롤하고, 오버플로우 표현(822F)의 하부에서 이니셜 바를 하이라이트함으로써 오버플로우 표현(822F)을 시각적으로 나타낸다.
도 8ag로 돌아가면, 디바이스(600)는, 디스플레이(602)와의 접촉을 유지하면서 오버플로우 영역(820) 상에서 우측으로부터 좌측으로 수평으로 이동되는 접촉(850H)을 검출한다. 도 8ah에 예시된 바와 같이, 접촉(850H)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 오버플로우 표현(822F)이 디스플레이(602)의 좌측 에지를 벗어나 부분적으로 이동되고 오버플로우 표현(822A)이 더 이상 사용자 표현(806)에 의해 중첩되지 않도록, 오버플로우 표현(822)을 디스플레이(602) 상의 좌측으로 스크롤한다. 접촉(850H) 및 오버플로우 표현들(822)은 동일한 수평 양만큼 이동한다.
주요 표현들(810)은 오버플로우 영역(820)을 스크롤하는 동안 변경되지 않고 유지된다. 또한, 사용자 표현(806)은 오버플로우 영역(820) 내에 유지된다.
도 8bj 및 도 8bk에 예시된 실시예에서, 접촉(850H)은 오버플로우 영역(820)의 좌측에서 시작하여 우측으로 수평으로 이동된다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 오버플로우 표현들(822)을 디스플레이(602) 상에서 우측으로 스크롤한다. 도 8bj 및 도 8bk에서, 디바이스(600)는 표현들이 사용자 표현(806)에 도달함에 따라 디스플레이(602)로부터 표현들을 제거한다(예컨대, 더 이상 디스플레이하지 않음).
도 8ah로 돌아가면, 디바이스(600)는 주요 표현(810)이 디스플레이되지 않는 디스플레이(602) 상의 로케이션에서 사용자 입력(850I)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8ai에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850I)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 (예컨대, 라이브 통신 세션을 그만두기 위한) 호출 어포던스(834), 효과 어포던스(836), 메뉴 어포던스(838), 및 핸들 어포던스(840)를 포함하는 통화 제어 메뉴(832)를 디스플레이한다.
도 8ai에 예시된 바와 같이, 통화 제어 메뉴(832)는 오버플로우 영역(820) 및 주요 표현들(810)과 중첩되지 않는다. 통화 제어 메뉴(832)를 위한 공간을 만들기 위해, 디바이스(600)는 주요 표현들(810)의 크기를 감소시키고/시키거나 이들 중 하나 이상의 표현을 수직으로 옮기고(예컨대, 캔버스 영역(811)의 크기를 감소시킴), 오버플로우 영역(820)을 디스플레이(602) 상에서 상향 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중간 크기의 주요 표현들의 크기를 감소시키고, 작은 주요 표현 및 큰 주요 표현의 크기를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 수직 간격을 감소시키고/시키거나 주요 표현들 사이의 수직 중첩을 증가시킨다.
사용자 입력(850I)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 또한, 주요 표현들 각각 상에 리본들(842A 내지 842D)을 디스플레이한다. 리본들(842A 내지 842D)은 (예컨대, 도 8o에 예시된 바와 같이) 대응하는 참가자의 이름 및 표현을 확대하기 위한 어포던스를 포함한다. 일부 실시예에서, 리본들(842A 내지 842D)의 수직 높이는 주요 표현들 사이의 수직 중첩의 양과 동일하다.
도 8aj에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 메뉴 어포던스(838)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850J)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(850J)은 통화 제어 메뉴(832)에서 시작하는 (예컨대, 핸들 어포던스(840) 상의) 상향 스와이프를 포함한다. 도 8ak에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850J)에 응답하여, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(832)를 확대시켜, 도 6h의 통화 제어 메뉴(630)에 대하여 설명된 추가 정보 및 제어부들과 유사한, 라이브 통신 세션과 관련된 추가 정보 및 제어부들을 디스플레이한다.
도 8al에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 효과 어포던스(836)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850K)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8am에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850K)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 카메라(603)로부터 디바이스(600)의 사용자의 확대된 이미지(843)를 디스플레이하고, 통화 제어 메뉴(832)를 수정한다. 수정된 통화 제어 메뉴(832)에서, 효과 어포던스(836)가 하이라이트되고, 효과 옵션 어포던스들(844A 내지 844E)이 디스플레이된다. 도 8an에서, 디바이스(600)는 효과 옵션 어포던스(844A)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850L)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8ao에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850L)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 아바타 옵션 어포던스들(846A 내지 846C)을 포함하도록 통화 제어 메뉴(832)를 수정한다. 도 8ao에서, 디바이스(600)는 아바타 어포던스(846C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850M)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8ap에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850M)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 이미지(843)에서 사용자의 얼굴 위에 효과(843A)를 디스플레이하고, 현재 선택된 아바타의 어포던스(846C)를 통화 제어 메뉴(832)에서 중앙에 배치하도록 통화 제어 메뉴(832)를 스크롤한다. 도 8ap에서, 디바이스(600)는 취소 어포던스(848) 상의 사용자 입력(850N)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8aq에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850N)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(832)를 도 8an의 구성으로 복귀시키고, 확대된 이미지(843) 상에 효과(843A)의 디스플레이를 유지한다. 도 8aq에서, 디바이스(600)는 확대된 이미지(843) 및 통화 제어 메뉴(832) 밖의 디스플레이(602) 상에서 사용자 입력(850O)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8ar에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850O)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 확대된 이미지(843)를 디스플레이하는 것을 중지하고 사용자 표현(806)에서 사용자의 이미지 상에 효과(843A)를 디스플레이한다. 도 8ar에서와 같이 효과(843A)가 활성화될 때, 디바이스(600)의 사용자의 라이브 비디오 스트림은 효과(843A)를 포함한다.
도 8ar에 예시된 바와 같이, 통화 제어 메뉴(832)는 미디어 어포던스(844E)를 포함한다. 디바이스(600)는 미디어 어포던스(844E)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850P)(예컨대, 탭)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 8as에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850P)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 미디어 옵션 어포던스들(852A 내지 852D)을 포함하도록 통화 제어 메뉴(832)를 수정한다. 도 8as에서, 디바이스(600)는 미디어 옵션 어포던스(852A)(SKETCH)의 선택에 대응하는 사용자 입력(850Q)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(850Q)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 미디어 옵션 어포던스(852A)와 연관된 미디어 콘텐츠의 표현을 캔버스 영역(811)에 디스플레이한다.
도 8at에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850Q)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 주요 표현(810K)(예컨대, 최소 주요 표현)을 선택된 미디어 아이템의 표현(810L)으로 대체한다. 도 8at에서, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(832)를 무시하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(850R)(예컨대, 통화 제어 메뉴(832) 상에서의 하향 스와이프)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 8au에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(850R)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(832)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 미디어 옵션 어포던스(852A)를 선택하는 것은 연관된 미디어 콘텐츠가 라이브 통신 세션의 다른 참가자들과 공유되게 한다(예컨대, 다른 참가자의 디바이스의 디스플레이 상의 캔버스 영역에 디스플레이되게 한다). 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션의 참가자들은 공유된 미디어 콘텐츠와 (예를 들어, 라이브 통신 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서의 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 통해) 상호작용할 수 있다. 도 8av는 추가적인 특징부(810L-1)가 표현(810L)의 미디어 콘텐츠에 추가된 실시예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 표현(801L)과 연관된 미디어 콘텐츠와의 참가자 상호작용에 응답하여, 디바이스(600)는 (예컨대, 주요 표현이 확대된 다음에 선택되거나 표현에 대응하는 참가자가 능동적으로 참가하는 방식과 유사하게) 표현(801L)을 확대한다. 도 8av에 예시된 바와 같이, 표현(810L)은 연관된 미디어 콘텐츠와의 참가자 상호작용에 응답하여 (도 8at에 비해) 확대된다. 도 8av는 또한, 라이브 통신 세션에서 공유되는 다른 콘텐츠(예컨대, 2명의 참가자들 사이의 게임)의 표현(810M)을 예시한다.
도 9a 내지 도 9k는 일부 실시예들에 따른 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은, 무엇보다도, 적응형 및 지능형 라이브 통신 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 또한, 무엇보다도, 방법(900)은 사용자들이 라이브 통신 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 통신에서의 참가자들의 수에 기초하여 적응형 및 지능형 라이브 통신 인터페이스를 제공함으로써 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 라이브 통신에서의 미리결정된 수의 참가자들에 기초하여 라이브 통신 사용자 인터페이스를 볼 수 있게 하는 것은 더 빠르고 더 효율적으로 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(901)에서, 디바이스는 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청(예컨대, 850A)을 수신한다.
블록(902)에서, 2명 이상의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들(예컨대, 810A 내지 810D)의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스(예컨대, 804)를 디스플레이하고, 여기서 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것은 블록들(902, 903)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스는 라이브 통신 세션에 초대받았으나 아직 라이브 통신 세션에 참여하지 않은 제1 참가자(예컨대, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자; 아직 통신 세션에 참여하지 않은 그리고 통신 세션에 참여하라는 초대장을 전송받은 참가자)와 연관된 플레이스홀더(예컨대, 도 8c의 810A)(예컨대, 그래픽 플레이스홀더(예컨대, 이미지 또는 가상 아바타), 텍스트 플레이스홀더(예컨대, 이름 또는 이니셜))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자가 라이브 비디오 스트림을 포함하는 라이브 미디어 스트림을 공유하고 있는 경우, 표현은 라이브 비디오 스트림의 이미지들(예컨대, 도 8d의 810B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자가 오디오 전용으로 라이브 미디어 스트림을 공유하고 있는 경우, 표현은 각자의 참가자의 아바타(예컨대, 도 8i의 810E)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들은, 오디오 전용 상태(예컨대, 참가자는 오디오만을 사용하여 통신하고 있음), 비디오 상태(예컨대, 참가자는 비디오 및 오디오를 사용하여 말하고 있음), 비디오 일시정지 상태(예컨대, 참가자의 비디오가 일시정지됨), 비디오가 디코딩되지 않은 상태(예컨대, 참가자들 비디오 스트림은 레이턴시 문제들, 비디오 스트림의 포맷이 갖는 문제들 등 때문에 프로세싱될 수 없음), 그만둔(left) 상태(예컨대, 참가자는 라이브 통신 세션을 그만두었음), 및 참여를 기다리는 상태(예컨대, 참가자는 라이브 통신 세션에 초대받았으나 라이브 통신에 아직 참여하지 않았음)로 이루어진 그룹으로부터 선택된 사용자 통신 상태를 포함한다.
블록 903에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 초과의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 오버플로우 영역(예컨대, 820)에 제2 복수의 참가자들(예컨대, 822)의 표현들을 디스플레이하면서 각각의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 전자 디바이스의 사용자 이외의 제1 복수의 참가자들(예컨대, 810A 내지 810D)의 표현들을 동시에 디스플레이하고, 여기서 제2 복수의 참가자들은 제1 복수의 참가자들에 포함되지 않는 하나 이상의 참가자들을 포함하고, 오버플로우 영역에 디스플레이된 하나 이상의 다른 참가자들의 표현들은 각각의 임계 크기보다 작은 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 현재 활성상태 참가자(예컨대, 도 8j의 810E)(예컨대, 최고 활성상태(most active) 참가자, 활성상태 참가자 세트의 기준을 만족시키는 방식으로 말하고 있거나 이동하고 있는 참가자)가 제1 복수의 참가자들의 부분으로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 현재 활성상태 참가자는 사용자 인터페이스의 메인 영역(예컨대, 811)(예컨대, 제1 복수의 참가자들이 디스플레이되는 영역)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메인 영역에 현재 디스플레이되지 않은 참가자(예컨대, 도 8u의 822B에 대응하는 참가자)가 현재 활성상태 참가자가 되는 경우, 그 참가자의 표현은 메인 영역(예컨대, 도 8v의 810H)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 참가자들(예컨대, 810)의 표현들은 둘 이상의 상이한 크기들로 디스플레이되고(예컨대, 이때 더 높은 활성상태 참가자들 또는 더 최근의 활성상태 참가자들이 더 낮은 활성상태 참가자들 또는 덜 최근의 활성상태 참가자들보다 더 큰 크기로 디스플레이됨), 오버플로우 영역에서 제2 복수의 참가자들(예컨대, 822)의 표현들은 동일한 크기로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 오버플로우 영역(예컨대, 820)은 제1 복수의 참가자들(예컨대, 810A 내지 810D)의 표현들을 추가로 포함한다(예컨대, 사용자 인터페이스의 메인 영역에 디스플레이된 참가자들의 표현들이 또한 오버플로우 영역에 디스플레이됨)(예컨대, 도 8ax). 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역(예컨대, 820)은 라이브 통신 세션에 현재 접속되어 있지 않은 라이브 통신 세션의 초대된 사람들에 대한 플레이스홀더 표현들(예컨대, 도 8aw의 822A)(예컨대, 아바타, 이름, 이니셜들)을 추가로 포함한다. 규정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여(예컨대, 라이브 통신 세션이 일정 수 초과의 참가자들을 포함하는지 여부에 기초하여) 참가자들의 표현들을 상이하게 디스플레이하는 것은, 사용자가 라이브 통신 세션에서 참가자들의 표현들을 더 용이하게 또는 더 효율적으로 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(904, 905)에서, 디바이스는 제1 복수의 참가자들(예컨대, 810A 내지 810D)의 표현들(예컨대, 배열, 위치들, 크기, 위치, 시각적 표시들, 시각적 콘텐츠, 및/또는 표현의 비디오 피드)의 디스플레이를 제1 레이트로 업데이트하고(예컨대, 제1 복수의 참가자들의 표현들은 24, 30, 또는 60 프레임/초와 같은 전형적인 비디오 리프레시 레이트 이상인 프레임 레이트로 업데이트되는 라이브 비디오 피드들임), 오버플로우 영역에서의 제2 복수의 참가자들(예컨대, 822)의 표현들(예컨대, 배열, 위치들, 크기, 위치, 표현들의 시각적 표시들, 시각적 콘텐츠, 및/또는 표현의 비디오 피드)의 디스플레이를 제2 레이트로 업데이트하는데, 여기서 제2 레이트는 제1 레이트보다 낮다. (예컨대, 오버플로우 영역 내의 섬네일들은 시간 경과에 따라 업데이트되지만, 캔버스 영역(811)에서 복수의 참가자들의 표현들의 비디오 리프레시 레이트보다 작은 레이트, 예컨대 1, 5, 또는 10 프레임/초로 업데이트된다). 상이한 레이트들로 표현들의 세트들의 디스플레이를 업데이트하는 것은, 표현들의 세트를 표현들의 다른 세트보다 더 빠른 레이트로 제공하기 위한 프로세싱 전력을 절약하면서 디바이스가 라이브 통신에서의 표현들의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하게 하고, 그에 의해, 사용자에게 더 높게 우선순위화된 세트의 표현들을 더 큰 레이트로 보는 능력을 입증한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(906)에서, 디바이스는, 오버플로우 영역(예컨대, 820)에 제2 복수의 참가자들(예컨대, 822)의 표현들을 디스플레이하는 동안, 오버플로우 영역(예컨대, 자체 뷰(self-view) 카메라 뷰)에 전자 디바이스(예컨대, 806)의 카메라의 뷰의 표현을 디스플레이한다. 전자 디바이스의 카메라의 뷰의 표현을 디스플레이하는 것은 사용자 카메라의 뷰의 현재 상태에 관한 시각적 피드백(예컨대, 사용자가 라이브 통신 세션에서의 다른 참가자들에게 보여주고 있는 것)을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(907, 908, 909, 910)에서, 디바이스는 오버플로우 영역에 대응하는 입력(예컨대, 850H)(예컨대, 수평적 손가락 드래그)을 검출한다. 오버플로우 영역에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 오버플로우 영역을 스크롤하여(예컨대, 입력에 따라 제2 복수의 참가자들의 표현들을 제1 방향으로 스크롤함), 제2 복수의 참가자들의 표현들의 서브세트(도 8bj 및 도 8bk의 822G, 822H)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 이를 숨긴다). 오버플로우 영역을 스크롤하는 동안, 디바이스는 오버플로우 영역에서 전자 디바이스(예컨대, 806)의 카메라의 뷰의 표현의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 도 8bj 및 도 8bk). 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역을 스크롤하는 것은 디바이스의 카메라의 뷰의 표현 아래에서 스크롤하는 것으로 보이는 제2 복수의 참가자들의 하나 이상의 표현들의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 오버플로우 영역을 스크롤하는 동안 전자 디바이스의 카메라의 뷰의 표현의 디스플레이를 유지하는 것은, 사용자에게 전자 디바이스의 카메라의 뷰의 현재 상태에 관한 계속된 피드백(예컨대, 사용자가 라이브 통신 세션에서 다른 참가자들에게 보여주고 있는 것)을 제공하면서, 또한 사용자가 오버플로우 영역에서 참가자들의 표현을 스크롤하는 능력을 갖게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(911, 912, 913)에서, 오버플로우 영역에서의 제2 복수의 참가자들의 표현들 중 일정 표현(예컨대, 도 8ac의 822E)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 850F)(예컨대, 오버플로우 영역(820) 내의 표현에 대응하는 탭 제스처 또는 오버플로우 영역(820) 내의 표현에 대응하는 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 제스처)을 검출한다. 오버플로우 영역에서의 제2 복수의 참가자들의 표현들 중 일정 표현의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 복수의 참가자들의 표현들에서의 표현(예컨대, 도 8ac의 810J)의 디스플레이를 오버플로우 영역 내의 선택된 표현에 대응하는 참가자의 표현(예컨대, 도 8ae의 810K)으로 대체한다(예컨대, 메인 디스플레이에서 가장 최근의 활성상태 참가자를 대체함). 일부 실시예들에서, 제1 복수의 참가자들의 표현들에서의 표현의 디스플레이를 오버플로우 영역 내의 선택된 표현에 대응하는 참가자의 표현으로 대체하는 것은 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들에서의 선택된 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역에 선택된 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 선택된 표현 축소의 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역 내의 다른 표현들은 선택된 표현이 디스플레이되었던 갭을 채우도록 옮겨진다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 참가자들의 표현들에서의 표현의 디스플레이를 오버플로우 영역 내의 선택된 표현에 대응하는 참가자의 표현으로 대체하는 것은 선택된 표현에 대응하는 참가자의 표현을 제1 크기로 디스플레이하고, 이어서 선택된 표현에 대응하는 참가자의 표현을 제1 크기보다 큰 제2 크기로 확대하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택된 참가자의 표현은 캔버스 영역 내의 최소 표현(최저 활성 레벨을 갖는 캔버스 영역 내의 참가자에 대응함)을 대체하고, 이어서 크기가 자동으로 (예컨대, 중간 표현 크기로) 증가되는 반면에, 다른 표현(두 번째로 낮은 활성 레벨을 갖는 캔버스 영역 내의 참가자에 대응함)은 크기가 (예컨대, 작은 표현 크기로) 감소된다.
오버플로우 영역 내의 선택된 표현에 대응하는 표현의 디스플레이를 대체하는 것 및/또는 오버플로우 영역에 선택된 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가의 제어 옵션들을 제공하고, 사용자가 표현을 사용자의 선택된 표현으로 빠르게 대체하는 것을 도움으로써 표현들의 디스플레이 및 디바이스의 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 디바이스의 추가 제어부를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(914)에서, 디바이스는 제1 복수의 참가자들의 표현들 중 일정 표현에 영향을 주는 제1 애니메이션화된 효과(예컨대, 도 8aa 내지 도 8ac)(예컨대, 표현은, 선택적으로 크로스페이드 및 색조를 이용하여 더 커지고, 이어서 더 작아져 "플래시" 효과를 생성함)를 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(915)에서, 디바이스는 제1 애니메이션화된 효과(예컨대, 도 8bf 내지 도 8bh)와 애니메이션 특성을 공유하는, 제2 복수의 참가자들의 표현들에서 선택된 표현에 영향을 주는 제2 애니메이션화된 효과를 디스플레이한다(예를 들어, 메인 디스플레이로부터의 페이딩/축소의 속도는 오버플로우 디스플레이에서의 플래싱 속도에 대응할 수 있음). 제1 애니메이션에 대응하는 제2 애니메이션을 디스플레이하는 것은 시각적 피드백을 제공하여, 어느 표현들이 스위칭 및/또는 대체되고 있는지를 신속하게 식별하게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(916)에서, 추가로, 오버플로우 영역에 대응하는 입력(예컨대, 850H)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 오버플로우 영역에서 제2 복수의 참가자들의 새로운(예컨대, 이전에 숨겨진) 표현(예컨대, 도 8ag 및 도 8ah의 822A)을 디스플레이한다. 입력에 응답하여 오버플로우 영역에서 참가자의 새로운 표현을 디스플레이하는 것은, 디스플레이된 표현들의 접근성을 증가시킴으로써 사용자가 더 용이하고 더 효율적으로 표현들을 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(917)에서, 새로운 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하였거나 추가되었음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 오버플로우 영역 내의 제2 복수의 참가자들의 표현들의 시퀀스의 끝에서 오버플로우 영역에 새로운 참가자의 표현(예컨대, 도 8r의 822B)을 디스플레이한다.
선택적으로, 블록들(918, 919, 920, 921)에서, 디바이스는 제2 복수의 참가자들 중 제1 참가자의 활성(예컨대, 말하기, 이동하기) 레벨에 관련된 제2 데이터를 수신한다. 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제2 복수의 참가자들 중 제1 참가자의 활성 레벨이 증가함에 따라, 오버플로우 영역에서 제2 복수의 참가자들의 표현들 중 제1 참가자의 표현에 대응하는 표현(예컨대, 도 8u의 822B)의 시각적 특성(예컨대, 크기, 하이라이트 표현(예컨대, 디스플레이 경계), 애니메이션(예컨대, 펄싱(pulsing) 아바타), 이미지를 앞으로 가져오기)을 강조한다(예컨대, 증가시키거나 개시한다). 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제2 복수의 참가자들 중 제1 참가자의 활성 레벨이 감소함에 따라, 오버플로우 영역에서 제2 복수의 참가자들의 표현들 중 제1 참가자에 대응하는 표현의 시각적 특성(예컨대, 크기, 하이라이트 표현(예컨대, 디스플레이 경계), 애니메이션(예컨대, 펄싱 아바타), 이미지를 앞으로 가져오기)을 강조해제한다(예컨대, 증가시키거나 개시한다). 규정된 조건들이 충족될 때 시각적 표시를 강조하고/하거나 강조해제하는 것은 사용자가 최고 및/또는 최저 활성상태(least active)인 참가자들을 포함한 참가자들의 활성 레벨을 빠르게 인식하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 규정된 조건들이 충족될 때 강조하고/하거나 강조해제하는 것은 각각의 참가자의 활성 레벨을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(922, 923)에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 복수의 참가자들 중 제2 참가자가 현재 활성상태 참가자(예컨대, 최고 활성상태 참가자, 활성상태 참가자 세트의 기준을 만족시키는 방식으로 말하고 있거나 이동하고 있는 참가자)가 되는 것을 검출한다. 제2 복수의 참가자들 중 제2 참가자가 현재 활성상태 참가자가 되는 것을 검출하는 것에 따라 그리고 제2 복수의 참가자들 중 제2 참가자의 표현이 오버플로우 영역에 현재 디스플레이되어 있지 않다는 결정에 따라, 디바이스는 오버플로우 영역을 스크롤하여 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들 중 제2 참가자의 표현(예컨대, 도 8bh 및 도 8bi의 822F)을 디스플레이한다. 오버플로우 영역에서 활성상태 참가자를 디스플레이하기 위해 오버플로우 영역을 동적으로 스크롤하는 것은 임의의 추가적인 입력들을 선택하지 않고서 오버플로우 영역에서의 활성상태 참가자의 표현을 보는 것을 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(924)에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 임계 수 이하의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는, 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기 이하의 하나 이상의 크기들로 디스플레이하지 않고서 전자 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 각자의 임계 크기보다 큰 하나 이상의 크기들로 디스플레이한다(예컨대, 도 8p). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 (예컨대, 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에) 라이브 비디오 통신 세션의 복수의 참가자들의 각자의 참가자들과 연관된 복수의 라이브 미디어 스트림들을 수신한다. 일부 실시예들에서, 수신된 라이브 미디어 스트림들의 수는, 디바이스를 사용하는 참가자를 포함하지 않는, 라이브 비디오 통신 세션에 현재 참여되어 있는 참가자들의 수에 대응한다. 규정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여(예컨대, 라이브 통신 세션이 오버플로우 영역 없이 일정 수 이하의 참가자들의 디스플레이 표현들을 포함하는지 여부에 기초하여) 참가자들의 표현들을 상이하게 디스플레이하는 것은, 사용자가 라이브 통신 세션에서 참가자들의 표현들을 더 용이하게 또는 더 효율적으로 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 임계 수 미만의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 원격 참가자들(예컨대, 사용자 이외의 참가자들)의 복수의 표현들 중 어느 것도 서로 중첩되지 않는다(예컨대, 도 8j). 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 임계 수 이상의 참가자들을 포함한다는 결정에 따라, 원격 참가자들(예컨대, 사용자 이외의 참가자들)의 복수의 표현들 중 적어도 일부는 서로 중첩된다(예컨대, 도 8k).
선택적으로, 블록들(925, 926)에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 임계 수 미만의 참가자들(예컨대, 전자 디바이스의 사용자(예컨대, 한 명의 다른 참가자)를 포함하여, 2명의 참가자들)을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 종횡비(예컨대, 도 8h의 810B)(예컨대, 직사각형 종횡비)로 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 임계 수 초과의 참가자들(예컨대, 3명 이상의 참가자들)을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 종횡비(예컨대, 도 8i의 810B)와는 상이한 제2 종횡비(예컨대, 정사각형 종횡비)로 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 규정된 조건들이 충족되는 것에 기초한 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수에 기초하여 상이한 종횡비들로 참가자들의 표현들을 디스플레이하는 것은, 참가자들의 수에 기초하여 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 표현들의 크기 및/또는 표현의 구성을 최대화함으로써 디바이스가 지능형 라이브 통신 사용자 인터페이스를 제공하게 하여, 사용자가 디바이스 상에서 더 쉽고 더 효율적으로 표현을 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(927, 928)에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 임계 수 미만의 참가자들(예컨대, 2명의 참가자들)을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 제3 종횡비(예컨대, 직사각형 종횡비)(예컨대, 도 8h의 806)로 디바이스의 카메라의 뷰(예컨대, 디바이스의 카메라로부터의 자체 뷰)의 표현을 디스플레이한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 임계 수 이상의 참가자들(예컨대, 3명 이상의 참가자들)을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 제3 종횡비(예컨대, 도 8j의 806)와는 상이한 제4 종횡비(예컨대, 정사각형 종횡비)로 디바이스의 카메라의 뷰(예컨대, 디바이스의 카메라로부터의 자체 뷰)의 표현을 디스플레이한다. 규정된 조건들이 충족되는 것에 기초한 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수에 기초하여 상이한 종횡비들로 디바이스의 카메라의 뷰를 디스플레이하는 것은, 디바이스가, 사용자에 대한 카메라의 뷰의 표현의 크기를 최대화함으로써 그리고 사용자가 디바이스 상의 표현을 더 용이하고 더 효율적으로 볼 수 있게 함으로써, 지능형 라이브 통신 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(929, 930)에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제1 수의 참가자들이라는 것에 따라, 디바이스는 제1 레이아웃(예컨대, 배열 또는 패턴)으로 참가자들의 표현들을 디스플레이한다(예컨대, 도 8j). 일부 실시예들에서, 제1 레이아웃은 복수의 미리정의된 레이아웃들 중 하나의 레이아웃이며, 여기서 사용자들의 표현들은 사용자 인터페이스 내의 상이한 로케이션들(예컨대, 랜덤으로 선택된 레이아웃들)에 고정된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 디바이스의 사용자 이외의) 제1 복수의 참가자들의 표현들의 레이아웃(예컨대, 배열)은 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수에 기초하여 결정된다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 제2 수의 참가자들이라는 것에 따라, 디바이스는 제2 레이아웃(예컨대, 도 8k)과는 상이한 제2 레이아웃으로 참가자들의 표현들을 디스플레이한다(예컨대, 레이아웃은 참가자들이 라이브 통신 세션들에 참여할 때/이를 그만둘 때 변함). 일부 실시예들에서, 제1 레이아웃 및 제2 레이아웃은 사용자들의 표현들의 유사한 상대적 배치를 갖는 미리결정된 레이아웃들의 군(family) 내에 있다. (예컨대, 미리결정된 레이아웃들의 군은 함께 잘 작용하는 레이아웃들을 포함한다). 일부 실시예들에서, 미리결정된 레이아웃들의 군은 복수의 가능한 참가자 수들에 대한 레이아웃 구성원들(예컨대, 디바이스 참가자들의 하나의 비-사용자에 대한 제1 구성원(예컨대, 1 업 레이아웃), 디바이스 참가자들의 2명의 비-사용자에 대한 제2 구성원(예컨대, 2 업 레이아웃) 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 미리결정된 레이아웃들의 복수의 군들을 포함하며, 여기서 각각의 군의 구성원들은 공통 특성을 공유한다. 사용자들의 수에 기초하여 사용자들의 표현들의 유사한 상대적 배치를 갖는 상이한 레이아웃들로 표현들을 디스플레이하는 것은 사용자가 증가된 가시성으로 표현들을 더 용이하고 더 효율적으로 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(931, 932, 923, 934)에서, 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 사용자 이외의 참가자들의 표현들 중 하나 이상의 표현의 크기를 감소시킨다(예컨대, 도 8j 및 도 8k). 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션 내의 새로운 참가자들(예컨대, 원래의 디스플레이 이전에 최근에 그룹에 막 참여한 참가자들)의 하나 이상의 표현들을 디스플레이한다(예컨대, 도 8j 및 도 8k).
하나 이상의 표현들의 크기를 감소시키고 새로운 표현을 디스플레이하는 것은, 사용자에게 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 제공하고 새로운 참가자가 라이브 통신에 참여했음을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(935, 936)에서, 디바이스는 제1 리마인더 어포던스(예컨대, 808)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 850B)을 수신한다. 제1 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이한 새로운 통지(예컨대, 통화, 벨, 등)(예컨대, 제2 통지는 제1 통지보다 더 방해가 됨)를 제1 참가자에게 전송한다. 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이한 통지를 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여 제1 참가자에게 전송하는 것은 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수(예컨대, 사용자가 참가자에게 리마인드하는데 필요한 옵션들의 수)를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 추가 사용자 입력 없이, 제1 통지와는 상이한 통지를 전송하는 것과 같은 동작을 자동으로 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
플레이스홀더 및 제1 복수의 참가자들의 표현들이 제1 레이아웃으로 배열되는 실시예들에서, 선택적으로, 블록들(937, 938, 939)에서, 디바이스는, 제1 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다(예컨대, 미리결정된 기간 후에 라이브 통신에 참여하지 않았음)는 결정에 따라, 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 8e 및 도 8f). 추가로, 제1 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 복수의 참가자들의 표현들의 배열을 제1 레이아웃과는 상이한 제2 레이아웃으로 변경한다(예컨대, 참가자들의 표현들 중 하나 이상의 표현을 확대하는 것 및/또는 이동시키는 것을 포함함)(예컨대, 레이아웃에 포함되지 않은 제1 참가자를 갖는 레이아웃을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디바이스는 서버 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 수신하여, 제1 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정을 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정을 할 수 있는데, 그 이유는 그것이 사용자의 임의의 표현들을 디스플레이하지 않았기 때문이다. 규정된 조건들이 충족될 때 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지하고 표현들의 배열을 변경하는 것은, 디스플레이된 참가자들 및/또는 플레이스홀더들의 가시성을 최대화하면서 다른 사용자들이 통화에 참여하고 있거나 참여하고 있지 않는 때를 사용자들이 신속하게 인식할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지하고 디스플레이의 배열을 변경하는 것은 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(940)에서, 제1 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했다는 결정에 따라, 디바이스들은 제1 플레이스홀더의 디스플레이를 제1 참가자의 표현(예컨대, 도 8c 및 도 8d의 810B)으로 수정한다(예컨대, 플레이스홀더는 참가자들 이름을 가질 수 있음). 일부 실시예들에서, 디바이스는 이러한 결정을 하기 위해 서버 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그것이 사용자의 임의의 표현들을 디스플레이하지 않았기 때문에 이러한 결정을 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애니메이션이 발생한다. 제1 플레이스홀더의 디스플레이를 참가자의 표현으로 수정하는 것은 사용자가 어느 사용자들이 통화에 참여했는지를 신속하게 인식할 수 있게 하고, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(941, 942)에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수의 변화를 검출한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 변경되었음을 나타내는 통지(예컨대, 812)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지는, 참가자가 라이브 통신 세션을 그만둘 때, 떠나는 참가자의 표현이 후속하여(예컨대, 미리결정된 시간 후에) 사라지는 플레이스홀더 그래픽(예컨대, 참가자의 이름 또는 이니셜들을 포함하는 그래픽)으로 대체되는 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 통지는, 새로운 참가자가 라이브 통신 세션에 참여할 때, 새로운 참가자의 표현(예컨대, 새로운 참가자의 디바이스로부터 송신된 비디오 데이터에 기초한 표현)으로 후속하여(예컨대, 미리결정된 시간 후에) 대체되는 새로운 참가자에 대한 플레이스홀더(예컨대, 참가자의 이름 또는 이니셜들을 포함하는 그래픽)의 디스플레이이다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 변경되었음을 나타내는 통지는, 라이브 통신 세션에 참여한 참가자들의 수가 참가자들의 임계 수를 초과한다(예컨대, 오버플로우 영역이 미리정의된 최대 수 초과의 표현들(예컨대, 전자 디바이스의 사용자 이외의 3개 또는 4개의 표현들)을 포함할 때)는 결정에 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 변경되었다는 통지를 디스플레이하는 것을 보류한다(예를 들어, 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했거나 또는 이를 그만두었다는 다른 가시적 표시, 예컨대 새롭게 참여한 참가자의 표현의 디스플레이 또는 세션을 그만두었던 참가자의 표현의 디스플레이의 제거가 있을 때 통지가 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, 디바이스는 통지를 디스플레이하지 않고서(예컨대, 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했거나 또는 이를 그만두었다는 가시적 표시가 없을 때) 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 변경되었음을 나타내는 오디오 출력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 통지는 라이브 통신 세션에 참여했거나 또는 이를 그만두었던 참가자의 표시(예컨대, 이름)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 다수의 참가자들이 임계량의 시간 내에 라이브 통신 세션에 참여하고/하거나 이를 그만둔 경우, 디바이스는 임계량의 시간 내에 라이브 통신 세션에 참여했고/했거나 이를 그만두었던 참가자들의 수를 나타내는 단일 통지를 생성한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에 참여하는 참가자들 및 라이브 통신 세션을 그만둔 참가자들은 별개의 통지들 내로 함께 그룹화된다. 일부 실시예들에서, 참가자가 라이브 통신 세션을 그만두거나 또는 이에 참여할 때, 디바이스는, 통지가 라이브 통신 세션에 참여하고/하거나 이를 그만둔 추가적인 참가자들에 관한 정보를 포함해야 하는지 여부를 결정하기 위해 임계량의 시간이 경과할 때까지 통지를 디스플레이하는 것을 지연시킨다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수가 변경되었음을 나타내는 통지를 디스플레이하는 것은, 사용자에게 라이브 통신에서의 참가자들의 수의 현재 상태에 관한 피드백을 제공하고 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 수에 변화가 일어났음을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(943, 944, 945, 946)에서, 디바이스는, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들의 일부로서, 디바이스의 카메라의 뷰의 표현(예컨대, 자체 뷰)을 제1 크기(예컨대, 도 8ah의 806)로 디스플레이한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 메뉴(예컨대, 832)를 디스플레이하기 위한 선택에 대응하는 제1 입력(예컨대, 850I)(예컨대, 백그라운드 상의 단일 탭 또는 상향 스와이프에 기초하여 트리거됨)을 수신한다. 제1 메뉴를 디스플레이하기 위한 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 사용자 인터페이스(예컨대, 804)에서 제1 메뉴(예컨대, 통화 제어 메뉴(832))를 디스플레이하고, 여기서 제1 메뉴는 라이브 통신 세션에서의 참가자의 표현 상에 시각적 효과(예컨대, 크리에이티브 카메라)를 디스플레이하기 위한 옵션(예컨대, 836)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는, 예컨대 호출을 종료하기 위한, 카메라들을 (예컨대, 전방 카메라를 후방 카메라로) 스위칭하기 위한, 다른 옵션들을 포함한다. 시각적 효과(예컨대, 842)를 디스플레이하기 위한 옵션의 선택에 대응하는 제2 입력(예컨대, 850K)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 카메라의 뷰의 표현을 제2 크기(예컨대, 842)로 디스플레이하고(예컨대, 참가자들의 표현들 상에 오버레이함), 여기서 제2 크기는 제1 크기보다 크다.
선택적으로, 블록들(947, 948, 949)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 제1 표현(예컨대, 도 8l의 810F)을 확대하기 위한 선택에 대응하는 제3 입력(예컨대, 850C)(예컨대, 메인 영역 내의 표현 상의 더블 탭 또는 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 입력)을 수신한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 제1 표현을 확대하기 위한 선택에 대응하는 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 표현(예컨대, 도 8m의 810F)을 확대한다. 디바이스는 제1 표현과는 상이한, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 적어도 하나의 표현(예컨대, 도 8l 및 도 8m의 810E)의 크기를 감소시킨다. 디스플레이된 표현들의 세트에서 하나 이상의 표현들의 크기설정을 동적으로 감소시키고 선택된 표현을 확대하는 것은, 감소된 표현들을 최소화하면서 사용자가 확대된 표현을 포커싱하게 하고 용이하게 보게 하는 개선된 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(950, 951, 952, 953)에서, 디바이스는 전자 디바이스의 배향에서의 변화(예컨대, 제1 방향으로(예컨대, 90도 시계방향의 변화))를 나타내는 데이터를 수신한다. 전자 디바이스의 배향에서의 변화를 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들의 디스플레이를 (예컨대, 제2 방향(예컨대, 이미지들이 직립인 것을 유지하기 위해 제1 방향과 반대임)으로) 회전시킨다(예컨대, 도 8w 및 도 8x). 디바이스는, 디스플레이를 회전시키는 동안, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들의 이전 디스플레이의 상대적 속성들(예컨대, 다른 디스플레이의 크기, 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 표현들)의 위치, 배열 등)을 유지한다. 소정 조건들이 충족될 때(예컨대, 데이터가, 사용자가 디바이스를 회전하고 있음을 나타냄) 디바이스를 자동으로 회전시키고 이전에 디스플레이된 표현들의 상대적 속성들을 유지하는 것은, 최소의 시각적 산만함들로 표현의 배열, 크기, 또는 위치들을 변경하지 않고서 동일한 이전에 디스플레이된 위치들에서 사용자가 회전된 표현을 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(954)에서, 전자 디바이스의 배향에서의 변화(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로)를 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 표현에서의 얼굴의 위치에 기초하여 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 제1 표현의 디스플레이를 변경한다(예컨대, 도 8az 및 도 8ba의 822C)(예컨대, 표현들이 정사각형이 아닌 경우, 참가자의 얼굴이 세로 표현(여기서, 참가자의 얼굴이 표현의 상부 쪽으로 치우칠 수 있음)으로부터 가로 표현으로 갈 때 표현의 중앙에 있도록 디스플레이를 조정한다).
선택적으로, 블록들(955, 956)에서, 참가자들의 복수의 표현들 중 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 적어도 하나의 표현의 종횡비를 변경하라는 요청을 수신한다. 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 적어도 하나의 표현의 종횡비를 변경하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 표현의 종횡비를 제6 종횡비로부터 제7 종횡비(예컨대, 정사각형 또는 원형 종횡비)로 변경하고, 여기서 제2 표현은, 제7 종횡비에 있는 동안, 전자 디바이스에 의해 수신된 라이브 미디어 스트림의 제2 부분(예를 들어, 제1 부분보다 적은 부분, 크롭된 부분)을 포함하는데, 제2 부분은 라이브 미디어 스트림에서 검출된 얼굴을 포함하도록 선택된다(예컨대, 도 8az 및 도 8ba의 822C). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 라이브 비디오 피드에 기초하여 표현의 종횡비를 변경하고, 검출된 얼굴이 표현으로부터 크롭되지 않도록 검출된 얼굴을 포함하는 라이브 비디오 피드의 일부분을 선택함으로써 라이브 비디오 피드의 일부분을 크롭한다. 참가자들의 표현에서 얼굴들의 뷰를 유지하는 것은 사용자가 종횡비를 변경할 때 다른 참가자들의 얼굴들을 볼 수 있게 하는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(957, 958, 959, 960, 961)에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 메뉴(예컨대, 832)를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제4 입력(예컨대, 850I)(예컨대, 백그라운드 상의 단일 탭 또는 상향 스와이프에 기초하여 트리거됨)을 수신한다. 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션에 대한 사용자 인터페이스에 메뉴(예컨대, 832)를 디스플레이한다. 디바이스는 (예컨대, 메뉴를 수용하기 위해; 메뉴와의 중첩을 피하기 위해) 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 적어도 제3 표현(예컨대, 도 8ai의 810H)을 이동시킨다. 디바이스는 (예컨대, 메뉴를 수용하기 위해; 메뉴와의 중첩을 피하기 위해) 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들 중 적어도 제4 표현(예컨대, 제3 표현과 동일한 표현; 제3 표현과는 상이한 표현)(예컨대, 도 8ai의 810F)의 크기를 변경한다. 일부 실시예들에서, 메뉴가 스크린의 하부에 디스플레이될 때 표현들이 상향으로 이동되고 크기 재설정된다. 일부 실시예들에서, 복수의 표현들 중 적어도 하나의 표현은 메뉴를 디스플레이할 때 크기 재설정되지 않는다. 일부 실시예들에서, 표현들은 3개의 미리정의된 이미지 크기들(예컨대, 1개의 "작은", 2개의 "중간", 및 1개의 "큰")을 갖는 표현들이고, 단지 하나의 크기의 표현들(예컨대, "중간" 이미지(들))만이 "작은" 및 "큰" 표현들을 동일한 크기로 유지하면서 크기 재설정된다. 메뉴를 디스플레이할 때 라이브 통신 세션에서 하나 이상의 표현들을 이동시키고 하나 이상의 표현들의 크기를 변경하는 것은 라이브 통신 사용자 인터페이스에서의 표현들의 가시성을 유지하면서 추가 제어 옵션들을 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 라이브 통신 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 복수의 참가자들의 표현들 중 제1 표현에 대응하는 참가자의 활성 레벨을 초과하여 오버플로우 영역에 표현된 제2 복수의 참가자들 중 제1 참가자의 활성 레벨에서의 증가를 나타내는 데이터를 수신하고(예컨대, 오버플로우 영역에 표현된 참가자는 그의 활성 레벨이 캔버스 영역에 표현된 참가자들 중 하나의 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하도록 이야기를 시작함), 이에 응답하여, 제1 복수의 참가자들의 표현들 중 제1 표현의 디스플레이를 제2 복수의 참가자들 중 제1 참가자의 표현으로 대체하며(예컨대, 최저 활성 레벨을 갖는 캔버스 영역에서의 참가자를 말하고 있는 참가자의 표현으로 대체함); 오버플로우 영역에서 제1 참가자의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역에서 제1 참가자의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 표현 축소의 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 영역 내의 다른 표현들은 표현이 디스플레이되었던 갭을 채우도록 옮겨진다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 참가자들의 표현들 중 제1 표현의 디스플레이를 대체하는 것은, 오버플로우 영역에서, 대체된 제1 표현에 대응하는 참가자의 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에서의 참가자들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 메뉴를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신한다. 메뉴를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 사용자 인터페이스에 메뉴를 디스플레이하며, 여기서 메뉴는 콘텐츠 아이템(예컨대, 게임, 비디오, 스케치)을 선택하기 위한 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 콘텐츠 아이템의 선택에 대응하는 입력을 수신하고, 콘텐츠 아이템의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 각자의 임계 크기 초과의 크기로 디스플레이된 참가자의 표현(예컨대, 캔버스 영역 내의 참가자의 표현)을 각자의 임계 크기 초과의 크기로 디스플레이된 콘텐츠 아이템(예컨대, 콘텐츠 아이템은 캔버스 영역 내의 위치들 중 하나의 위치에 디스플레이됨)의 표현으로 대체한다.
일부 실시예들에서, 오버플로우 영역에 제2 복수의 참가자들의 표현들을 디스플레이하는 것은, 제1 수의 참가자들(예컨대, 총 6명의 참가자들)이 라이브 통신 세션에 참가하고 있다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제1 세트의 표현들(예컨대, 최저 활성상태 참가자의 표현 및 디바이스의 카메라의 뷰의 표현을 포함하는, 2개의 표현들)을 디스플레이하는 것; 및 제1 수의 참가자들과는 상이한 제2 수의 참가자들(예컨대, 총 7명의 참가자들)이 라이브 통신 세션에 참가하고 있다는 결정에 따라, 오버플로우 영역에 제1 세트의 표현들과는 상이한 제2 세트의 표현들(예컨대, 2명의 최저 활성상태 참가자의 표현들 및 디바이스의 카메라의 뷰의 표현을 포함하는, 3개의 표현들)을 디스플레이하는 것을 포함하고, 여기서 제2 세트의 표현들은 제1 세트의 표현들과는 상이한 수의 표현들을 포함한다.
방법(900)(예컨대, 도 9a 내지 도 9k)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 아래에서/위에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은, 선택적으로, 방법들(700, 1100, 1300, 1500)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다.
도 10a 내지 도 10s는, 그 중에서도, 일부 실시예들에 따른, 라이브 통신 세션들의 사용자 인터페이스들을 동적으로 조정하기 위한 예시적인 기법들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11f의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a는 디바이스(600)가 활성 라이브 통신 세션의 사용자 인터페이스(1000)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 사용자 인터페이스(1000)는 캔버스 영역(1001)에 디스플레이된 라이브 통신 세션에서 5명의 참가자들의 표현들을 포함한다. 표현(1010A)은 라이브 통신 세션에 접속하지 않은 참가자에 대한 플레이스홀더를 포함한다. 표현(1010B)은 오디오 데이터만을 제공하고 있는 참가자에 대한 대표 이미지를 포함한다. 표현들(1010C, 1010D)은 2명의 각자의 참가자들로부터의 라이브 비디오 피드들을 포함한다. 표현(1002)은 디바이스(600)의 카메라(603)로부터의 뷰를 포함한다.
각각의 참가자는 사용자 인터페이스(1000)의 레이아웃을 결정하는 데 사용되는 활성 레벨을 갖는다. 일부 실시예들에서, 참가자의 활성 레벨은 참가자의 디바이스로부터 수신된 오디오 및/또는 비디오 피드(예컨대, 비디오 피드 내의 모션 또는 사운드)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 참가자의 활성 레벨은 참가자의 디바이스로부터 수신된 오디오 피드로부터의 필터링된 오디오(예컨대, 백그라운드 소음의 필터링된 오디오 또는 음성 오디오를 분리하도록/증폭시키도록 필터링된 오디오)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 참가자의 활성 레벨은 이동 기준들의 세트를 충족시키는 참가자의 디바이스로부터 수신된 비디오 피드에서 식별된 이동(예컨대, 소정 유형의 이동(예컨대, 손 이동, 머리/얼굴 이동, 백그라운드 이동이 아닌 이동(예컨대, 비-참가자 이동)))에 기초한다.
일부 실시예들에서, 참가자의 활성 레벨은 제1 참가자의 디바이스에서 검출된 활성을 나타내는 데이터(예컨대, 제1 참가자가 참가자의 디바이스에서 사용자 인터페이스 액션(예컨대, 주의 어포던스 또는 시각적 효과 어포던스의 선택)을 수행하였음을 나타내는 데이터)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 활성 레벨은 외부 전자 디바이스(예컨대, 서버)에서 결정되고, 이어서 디바이스(600)로 송신된다.
도 10a에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션의 참가자들의 활성 레벨은 표현에 의해, 다음의 순서로, 최고에서 최저로 되어 있다: 표현(1010C), 표현(1010D), 표현(1010B), 및 표현(1010A). 도 10a 내지 도 10o의 우측에 도시된 표들은 최고에서 최저로의 활성 레벨의 내림차순으로 참가자들을 열거하는데, 이때 캔버스 영역(1001)에 표현된 참가자들 중 목록의 상단(1)에 있는 참가자는 최고 활성 레벨을 갖고 목록의 하단(4)에 있는 사람은 최저 활성 레벨을 갖는다. 도 10a 내지 도 10o에서, 최고 활성 레벨을 갖는 참가자에 대응하는 표현은 캔버스 영역(1001)에서의 표현들 중 가장 크고, 캔버스 영역(1001)에 표현된 참가자들 중 최저 활성 레벨을 갖는 참가자에 대응하는 표현은 가장 작다. 도 10a 내지 도 10o에서, 두 번째로 높은 활성 레벨 및 세 번째로 높은 활성 레벨을 갖는 참가자들에 대응하는 표현들은 캔버스 영역(1001)에 표현된 참가자들 중 최고 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현의 크기와 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현의 크기 사이의 크기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 참가자의 활성 레벨은 다른 참가자들에 대해 변화한다. 사용자 인터페이스(1000)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 표현(1010B)에 대응하는 참가자 Stephen의 활성 레벨이 표현(1010D)에 대응하는 참가자 Nicholas의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신한다. 도 10b에 예시된 바와 같이, 표현(1010B)의 활성 레벨은 표현(1010D)의 활성 레벨을 초과하여 증가하지만, 그것이 두 번째로 높은 활성 레벨을 갖기 때문에 크기를 변경하지는 않는다. 도 10b에서, 참가자 Stephen은 계속해서 말하고 최고 활성 레벨을 갖는 참가자가 된다. 이에 응답하여, 도 10c에 예시된 바와 같이, 표현(1010B)은 크기가 증가하고, 표현(1010C)은 크기가 감소하고, 표현(1010A)은 (예컨대, 표현(1002B)의 증가된 크기로 인해 표현(1010B)과의 과도한 중첩을 피하기 위해) 우측으로 시프트한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1000) 상의 3개 이상의 표현들의 크기 및/또는 위치를 변경한다.
도 10c에 예시된 바와 같이, 표현들(1010A 내지 1010D)은 서로 중첩된다. 일부 실시예들에서, 표현들(1010A 내지 1010D) 중 하나 이상의 표현은, 참가자의 얼굴을 가리는 것을 회피하고/하거나 미리정의된 최대 중첩을 초과하는 중첩을 생성하는 것을 회피하기 위해 표현의 크기가 증가되고 있을 때 크기가 감소되고/되거나 이동된다. 일부 실시예들에서, 표현들(1010A 내지 1010D)의 앞뒤("z-순서(z-order)"로도 알려짐)는 표현의 크기가 증가될 때(예컨대, 참가자가 능동적으로 참가하고 있을 때) 변화하지 않는다. 일부 실시예들에서, 표현(1010)은 (예컨대, (예컨대, 전술된 도 8m에서의 사용자 입력(850C)에 응답하여) 표현을 선택하는 디바이스(600)에서의 사용자 입력 또는 대응하는 참가자에 의한 능동적 참가로 인해) 크기를 변경할 때 하나 이상의 표현들의 순서를 변경한다(예컨대, 뒤에서 앞으로 또는 앞에서 뒤로 이동시킴). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 표현(1010B)은 도 10b 및 도 10c에서 크기가 증가할 때 표현(1010C) 및/또는 표현(1010A)의 앞으로 이동된다.
일부 실시예들에서, 참가자들의 표현들은 크기 및/또는 위치를 변경할 때 디스플레이(602) 상의 동일한 일반적 영역에 남아 있다. 도 10a 내지 도 10c에 예시된 바와 같이, 표현들(1010A 내지 1010D)이 크기 및/또는 위치를 변경한 후에, 각각의 표현은 크기 및/또는 위치를 변경하기 전에 그것이 점유했던 면적의 적어도 일부를 점유한다.
도 10d로 돌아가면, 표현(1010B)의 참가자 Stephen은 말하는 것을 멈추기 시작하고, 도 10e에 예시된 바와 같이, 표현(1010A)의 라이브 비디오 피드 내의 참가자는 물리적으로 이동하기 시작한다. 참가자의 모션은 라이브 비디오 피드에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 참가자는 참가자의 라이브 비디오 피드에서 검출된 모션(예컨대, 참가자의 물리적 이동을 나타내는 모션)에 기초하여 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가하고 있는 것으로 결정된다. 일부 실시예들에서, 참가자의 이동은 참가자의 활성 레벨에서의 증가를 초래한다. 일부 실시예들에서, 참가자는 모션이 하나 이상의 기준들(예컨대, 지속기간, 크기, 방향, 또는 미리결정된 제스처)을 충족시키는 것에 따라 능동적으로 참가하고 있는 것으로 결정된다.
도 10f에 예시된 바와 같이, 표현(1010A)의 참가자가 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 표현(1010A)의 크기를 증가시키고 표현(1010D)의 크기를 감소시킨다. 표현(1010B)은 동일한 크기로 유지되고 하향으로 이동된다. 이러한 방식으로, 표현(1010A)은 최소 표현으로부터 중간 크기 표현으로 전이하고, 표현(1010D)은 최소 표현으로 있도록 전이한다.
일부 실시예들에서, 표현(1010A)의 참가자(예컨대, 최저 활성 레벨을 갖는 참가자)가 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 표현(1010A)의 크기를 최소 표현으로부터 최대 표현으로 증가시키고, 표현(1010B)의 크기를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 표현(1010A)은, 표현(1010A)에 대응하는 참가자가 능동적으로 참가할 가장 최근의 참가자라는 것에 따라 최소 표현으로부터 최대 표현으로 증가된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 표현(1010A)에 대응하는 참가자가 능동적으로 참가할 가장 최근의 참가자라는 것에 따라, 디바이스(600)는 도 10e에 예시된 레이아웃 및 상대적 표현 크기들로부터 (이하에서 논의되는) 도 10g에 예시된 레이아웃 및 상대적 표현 크기들로 전이한다.
일부 실시예들에서, 참가자는 라이브 통신 세션에 제공되는 라이브 비디오 피드에 시각적 효과를 적용함으로써 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가한다. 일부 실시예들에서, 참가자는 참가자의 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 시각적 효과를 적용한다. 일부 실시예들에서, 참가자는 참가자의 라이브 미디어 피드에 포함된 시각적 효과에 기초하여 라이브 통신 세션에 능동적으로 참가하고 있는 것으로 결정된다. 도 10f에 예시된 바와 같이, 표현(1010A)의 라이브 비디오 피드에 시각적 효과(로봇 얼굴)가 적용된다. 그 결과, 표현(1010A)의 참가자는 능동적으로 참가하고 있는 것으로 결정되고, 참가자의 활성 레벨이 증가된다. 도 10f 내지 도 10h에 예시된 바와 같이, 표현(1010A)의 참가자가 능동적으로 참가하고 있다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 표현(1010A)의 크기를 최대 표현 크기로 증가시키고 표현(1010B)의 크기를 중간 표현 크기로 감소시킨다. 표현들(1010A, 101B)의 상대적 z-순서는 또한, 표현(1010A)이 표현(1010A)과 연관된 참가자의 증가된 활성 레벨로 인해 표현(1010B)의 앞으로 이동함에 따라, 변경된다.
도 10h에서, 디바이스(600)는 표현(1010C) 상에서 사용자 입력(1050A)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10i 및 도 10j에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1050A)에 응답하여, 디바이스(600)는 표현(1010C)의 크기를 최대 표현 크기로 증가시킨다. 또한, 표현(1010D)에 대응하는 참가자는 능동적으로 참가하기(예컨대, 말하기) 시작하여, 표현(1010D)이 중간 크기로 증가되게 하고 표현(1010B)이 작은 크기로 감소되게 한다.
도 10j에서, 디바이스(600)는 참가자의 표현이 디스플레이되지 않는 디스플레이(602)의 로케이션 상에서 사용자 입력(1050B)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10k에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1050B)에 응답하여, 디바이스(600)는 전술된 통화 제어 메뉴(630)와 유사한 통화 제어 메뉴(1004)를 디스플레이한다.
도 10k에 예시된 바와 같이, 통화 제어 메뉴(1004)가 디스플레이될 때 캔버스 영역(1001)의 크기가 감소되어, 통화 제어 메뉴(1004)가 표현들(1010)과 중첩되지 않도록 한다. 통화 제어 메뉴(1004)를 위한 공간을 만들기 위해, 디바이스(600)는 표현들의 크기를 감소시킴으로써 그리고/또는 표현들 중 하나 이상의 표현을 수직하게 상방으로 옮김으로써 표현들(1010)의 레이아웃을 수정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중간 크기의 표현들(1010A, 1010D)의 크기를 감소시키고, 작은 주요 표현(1010B) 및 큰 주요 표현(1010C)의 크기를 각각 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 표현들 사이의(예컨대, 표현들(1010A, 1010C) 사이의) 수직 간격을 감소시킨다.
사용자 입력(1050B)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 또한, 디바이스(600)의 사용자의 표현(1002)을 제외하고는, 표현들 각각 상에 리본들(1012A 내지 1012D)을 디스플레이한다. 각각의 리본은 대응하는 참가자의 이름 및 표현을 확대하기 위한 어포던스를 포함한다.
도 10l로 돌아가면, 디바이스(600)는 가로(수평) 배향으로 예시되어 있다. 참가자들의 상대적 활성 레벨들은 도 10j에서와 동일하다. 도 10j의 세로(수직) 배향과 비교하여, 표현들은 세로(수직) 배향에서와 동일한 디스플레이(602)의 각각의 면적들을 점유하고, 표현들 내의 이미지들은 참가자들이 직립으로 보이도록 회전된다. 일부 실시예들에서, 도 10j의 세로 배향으로부터 도 10l의 가로 배향으로의 디바이스(600)의 회전에 응답하여, 디바이스(600)는 표현들 또는 표현들 내의 이미지들의 애니메이션화된 회전(예컨대, 디바이스(600)의 회전 방향에 반대로 90도)을 디스플레이한다.
도 10m으로 돌아가면, 도 10j에 예시된 레이아웃 및 활성 레벨들로부터 시작하여, 제6 참가자 Pablo가 라이브 통신 세션에 참여한다. 도 10m에 예시된 바와 같이, 제6 참가자가 라이브 통신 세션에 참여하는 것에 응답하여, 그리고 라이브 통신 세션에 접속된 참가자들의 수가 5명의 접속된 참가자들의 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 최저 활성 레벨을 갖는 참가자에 대응하는 표현(1010B) 내의 이미지를 새롭게 접속된 참가자의 이미지로 대체한다. 디바이스(600)는 선택적으로, 새롭게 접속된 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했다는 통지를 제공하고, 새롭게 접속된 참가자의 오버플로우 표현들(1022A)을 오버플로우 영역(1020)에 디스플레이한다. 도 10m 내지 도 10o에 예시된 바와 같이, 오버플로우 영역(1020)이 디스플레이될 때 캔버스 영역(1001)의 크기가 감소된다. 표현들(1010A 내지 1010D) 중 적어도 일부는 크기가 감소되고/되거나 디스플레이(602) 상에서 이동된다.
도 10n에 예시된 바와 같이, 오버플로우 표현(1010A)은 주요 표현(예컨대, 도 10n의 오버플로우 영역(1020) 위의 표현들)에 의해 표현되지 않는 참가자에 대응한다. 도 10n에서, 디바이스(600)는 오버플로우 표현(1022A) 상에서 사용자 입력(1050C)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10o에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1050C)에 응답하여, 디바이스(600)는 표현(1010A) 내의 이미지를 선택된 오버플로우 표현(1022A)에 대응하는 참가자의 이미지로 대체하고, 대체된 참가자(Hoan)에 대응하는 오버플로우 표현(1022B)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 도 10n의 표현(1010A) 내의 이미지를, (예컨대, 사용자 입력(1050C)에 응답하는 대신에) 오버플로우 표현(1022A)에 대응하는 참가자에 의한 능동적 참가에 응답하여 오버플로우 표현(1022A)에 대응하는 참가자의 이미지로 대체한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 오버플로우 표현(1022A)에 대응하는 참가자의 활성 레벨이 도 10n의 표현(1010A)에 대응하는 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였다는 결정에 응답하여 도 10n의 표현(1010A) 내의 이미지를 오버플로우 표현(1022A)에 대응하는 참가자의 이미지로 대체한다.
도 10p로 돌아가면, 디스플레이(1014)를 갖는 디바이스(1008)가 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(1014)는 디바이스(600)의 디스플레이(602)와는 상이한 특성들(예컨대, 크기 및/또는 종횡비)을 갖는다. 디바이스(1008)는 2개의 부분들(1016A(예컨대, 캔버스 영역) 및 1016B)로 분할되는 사용자 인터페이스(1016)를 디스플레이한다. 부분(1016A)은 디바이스(600)의 디스플레이(602)와 대략 동일한 종횡비를 갖는다. 부분(1016A)의 종횡비에 따르면, 부분(1016A)은 도 10o의 표현들(1010A 내지 1010D)의 참가자들에 대응하는 표현들(1030A 내지 1030D)을 포함한다. 도 10p에 예시된 바와 같이, 표현들(1030A 내지 1030D)의 레이아웃(예컨대, 상대적 크기, 위치들, 간격, 및 중첩)은 도 10o의 표현들(1010A 내지 1010D)의 레이아웃과 유사하다.
도 10p에 예시된 바와 같이, 디바이스(1008)는 사용자 입력(1050D)(예컨대, 우측 스와이프)을 수신하여(예컨대, 검출하여) 디바이더(1018)를 우측으로 이동시킨다. 이에 응답하여, 디바이스(1008)는 부분(1016B)의 크기를 감소시키고 부분(1016A)의 크기를 증가시킨다. 도 10p 내지 도 10s에 예시된 바와 같이, 표현들(1030)은 확대되고, 표현들(1030) 사이의 수평 간격이 증가된다. 도 10s에 예시된 바와 같이, 디바이스(1008)는 효과 어포던스(1026), 호출 어포던스(1028), 및 메뉴 어포던스(1034)(이들은 전술된 효과 어포던스(632), 호출 어포던스(634), 및 메뉴 어포던스(636)와 유사함)를 갖는 메뉴(1024)를 디스플레이한다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 라이브 통신 세션들에서 하나 이상의 활성상태 참가자들을 강조하는 적응형 및 지능형 라이브 통신 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 통신 세션에서 활성상태 참가자들을 보는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 활성상태 참가자들을 더 빠르고 더 효율적으로 볼 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1102)에서, 디바이스는 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현(예컨대, 1010C), 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현(예컨대, 1010B), 및 라이브 비디오 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현(예컨대, 1010D)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스(예컨대, 1000)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 참가자가 라이브 비디오 스트림을 포함하는 라이브 미디어 스트림을 공유하고 있는 경우, 표현은 라이브 비디오 스트림의 이미지들(예컨대, 1010C)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자가 오디오만을 이용하여 라이브 미디어 스트림을 공유하고 있는 경우, 표현은 각자의 참가자의 아바타(예컨대, 1010B)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자가 라이브 비디오 통신 세션에 현재 참여하지 않는 경우, 표현은 플레이스홀더 이미지(예컨대, 아바타)(예컨대, 1010A)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 인터페이스는 캔버스 영역(예컨대, 1001)을 포함한다(예컨대, 캔버스 영역(예컨대, 메인 영역)은 오버플로우 영역과는 상이하다). 일부 실시예들에서, 캔버스 영역은 오버플로우 영역 옆에 있다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션에서의 제1 참가자의 표현, 라이브 통신 세션에서의 제2 참가자의 표현, 및 라이브 통신 세션에서의 제3 참가자의 표현은 캔버스 영역에 디스플레이된다(예컨대, 도 10a).
블록(1104)에서, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자(예컨대, 1010B)의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자(예컨대, 1010C)의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 제1 참가자가 능동적으로 참가하고 있음을 나타내는 데이터가 외부 소스(예컨대, 서버)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 수신된 데이터(예컨대, 제1 참가자와 연관된 라이브 미디어 피드로부터의 라이브 비디오 또는 라이브 오디오)에 기초하여 제1 참가자가 능동적으로 참가하고 있다고 결정한다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 전에, 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제3 참가자의 표현 중 하나 이상의 표현은 참가자의 적어도 하나의 다른 표현(예컨대, 도 10a의 1010B, 1010C, 1010D)과 중첩된다.
일부 실시예들에서, 적어도 제1 참가자의 활성 레벨은 제1 참가자의 디바이스로부터 수신된 오디오 및/또는 비디오 피드(예컨대, 비디오 피드 내의 모션 또는 사운드) 및/또는 제1 참가자의 디바이스에서 검출된 활성을 나타내는 데이터(예컨대, 제1 참가자가 제1 참가자의 디바이스에서 사용자 인터페이스 액션을 수행하였음(예컨대, 주의 어포던스의 선택)을 나타내는 데이터)에 (예컨대, 그의 함수에) 기초한다. 일부 실시예들에서, 활성 레벨은 외부 전자 디바이스(예컨대, 서버)에서 결정되고, 이어서 전자 디바이스로 송신된다. 일부 실시예들에서, 적어도 제1 참가자의 활성 레벨은 제1 참가자의 디바이스로부터 수신된 오디오 피드로부터의 필터링된 오디오(예컨대, 음성 오디오를 분리하도록/증폭시키도록 필터링된 오디오 또는 백그라운드의 필터링된 오디오)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 적어도 제1 참가자의 활성 레벨은 이동 기준들의 세트를 충족시키는 제1 참가자(예컨대, 도 10e의 1010A)의 디바이스로부터 수신된 비디오 피드에서 식별된(예컨대, 서버에서 식별된; 전자 디바이스에서 식별된) 이동(예컨대, 소정 유형의 이동(예컨대, 손 이동, 머리/얼굴 이동, 백그라운드 이동이 아닌 이동(예컨대, 비-사용자 이동)))에 기초한다.
블록(1106)에서, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자(예컨대, 도 10a의 1010B)의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자(예컨대, 도 10a의 1010C)의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 (블록(1108)에서) 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고, (블록(1110)에서) 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고, (블록(1112)에서) 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현(예컨대, 1010D)의 크기 및/또는 위치를 변경한다. 규정된 조건들이 충족될 때 표현들의 크기 및/또는 위치들을 변경하는 것은 사용자가 최고 및/또는 최저 활성상태인 참가자들을 포함한 참가자들의 활성 레벨을 빠르게 인식하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 규정된 조건들이 충족될 때에만 표현들의 크기 및/또는 위치들을 변경하는 것은, 사용자가 활성상태 참가자를 결정하거나 또는 활성상태 참가자에 포커스를 맞추는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 추가로 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현(예컨대, 도 10a의 1010C)의 크기가 변경되고, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현(예컨대, 도 10a의 1010B)의 크기가 변경되고, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현(예컨대, 도 10a의 1010D)의 크기가 변경된다. 일부 실시예들에서, 최저 활성상태 참가자가 (예컨대, 활성 점수에 기초하여) 최고 활성상태 참가자가 되는 경우, 디바이스는 최고 활성상태 참가자의 표현의 크기를 증가시키고, 모든 다른 표현들의 크기를 감소시킨다(예컨대, 도 10e 및 도 10f). 일부 실시예들에서, 최고 활성상태 참가자가 (예컨대, 활성 점수에 기초하여) 최저 활성상태 참가자가 되는 경우, 디바이스는 최저 활성상태 참가자의 표현의 크기를 감소시키고, 모든 다른 표현들의 크기를 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 위치가 변경되고; 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 위치가 변경되고; 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현의 위치가 변경된다. 일부 실시예들에서, 최저 활성상태 참가자들이 (예컨대, 활성 점수에 기초하여) 최고 활성상태 참가자가 되는 경우, 모든 위치들을 교환(swap)한다(예컨대, 최고 활성상태 참가자들의 표현은 상방 또는 위로 이동하고, 다른 것들은 하방 또는 위로 이동한다). 일부 실시예들에서, 최고 활성상태 참가자가 (예컨대, 활성 점수에 기초하여) 최저 활성상태 참가자가 되는 경우, 최저 활성상태 참가자들의 표현은 하방 및/또는 위로 이동하고, 다른 표현들은 상방 및/또는 위로 이동한다.
일부 실시예들에서, 제1, 제2, 및 제3 참가자들 중 최고 활성 레벨을 갖는(예컨대, 현재 갖는) 참가자의 표현(예컨대, 도 10a의 1010C)의 일부는 라이브 통신 사용자 인터페이스에서의 제1, 제2 및 제3 참가자들 중 다른 참가자의 표현의 일부에 의해 중첩된다(예컨대, 최고 활성상태인 것에 대한 표현의 일부는 다른 표현들 밑에 있음). 일부 실시예들에서, 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현은 (예컨대, 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현이 참가자들의 표현들 중 최소 표현이고, 이에 따라, 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현을 너무 많이 가리지 않도록 다른 참가자들의 표현들의 상부에 유지되기 때문에) 임의의 다른 참가자들의 표현들에 의해 중첩되지 않으면서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현(예컨대, 도 10i의 1010B)은 최고 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현(예컨대, 도 10i의 1010A)의 적어도 일부와 중첩 상태로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1, 제2, 및 제3 참가자들 중 최저 활성 레벨을 갖는(예컨대, 현재 갖는) 참가자의 표현(예컨대, 도 10h의 1010D)의 일부는 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제1, 제2 및 제3 참가자들 중 다른 참가자의 표현(도 10h의 1010C)의 일부와 중첩한다(예컨대, 최저 활성상태인 것에 대한 표현의 일부는 다른 표현들 밑에 있음).
선택적으로, 블록(1114)에서, 디바이스는 제2 참가자의 비디오 피드(및/또는 제3 참가자의 비디오 피드)로부터 획득된(예컨대, 이를 분석함으로써 획득된) 안면 인식 데이터에 기초하여 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하고, 여기서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하는 것은 제2 참가자의 얼굴을 가리는 것(및/또는 제3 참가자의 얼굴을 가리는 것)을 초래하지 않는다. 다른 참가자의 얼굴을 가리지 않으면서 라이브 통신 세션에서의 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경하는 것은 라이브 통신 세션에서의 다른 참가자들의 얼굴들을 숨기지 않으면서 참가자의 현재 활성 레벨에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 그에 의해 활성 레벨이 변경된 참가자의 크기 또는 위치를 변경할 때 사용자가 다른 참가자들의 얼굴들을 볼 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1116)에서, 디바이스가 제1 참가자의 표현(예컨대, 도 10a 내지 도 10c의 1010B)의 크기 및/또는 위치를 변경하는 것은 표현의 크기를 제1 크기로부터 제2 크기로 점진적으로(예컨대, 일정 기간에 걸쳐 점진적으로) 증가시키는 것을 포함한다. 표현들의 크기들 및/또는 위치들을 변경하는 것은 사용자 인터페이스 변화들을 최소화하면서 참가자들의 현재 활성 레벨에 관한 사용자 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 표현의 크기를 점진적으로 증가시키는 것은, 갑작스런 크기 변화가 사용자에게 야기하는 산만함들을 최소화하면서 참가자의 활성 레벨이 변할 때 그의 활성 레벨이 변하고 있음을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1118)에서, 디바이스는 캔버스 크기 변화 이벤트(예컨대, 1050B; 도 10j 및 도 10k)(예컨대, 디바이스의 회전; 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스로의 추가적인 요소들의 도입(예컨대, 참가자들과 연락하기 위한 하나 이상의 호출 어포던스들; 캔버스 영역 밖에 디스플레이된 참가자들의 표현들의 추가); 캔버스 영역의 크기를 변경하라는 요청에 대응하는 사용자 입력)를 검출한다. 선택적으로, 블록(1120)에서, 디바이스는 캔버스 크기 변화 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 캔버스 영역(예컨대, 1001)의 크기를 (선택적으로, 블록(1124)에서) 변경한다. 캔버스 크기 변화 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1, 제2, 및 제3 참가자들의 표현들(예컨대, 도 10k의 1010B, 1010C, 1010D)의 레이아웃을 수정한다. 일부 실시예들에서, 표현들의 레이아웃은 (예컨대, 캔버스 영역의 크기가 감소될 때 표현들 사이의 간격을 감소시키도록) 표현들의 위치들을 시프트하고/하거나 표현들의 크기들을 변경함으로써 수정된다. 캔버스 영역의 크기가 변하는 것에 기초하여 레이아웃을 지능적으로 수정하는 것은, 캔버스 크기가 변화할 때 디스플레이된 표현들에 대한 최소의 변화들로 사용자들이 사용자들의 표현을 볼 수 있게 하고, 그에 의해 사용자들이 디스플레이된 표현들을 볼 수 있게 하면서 사용자의 주의를 산만하게 하는 것을 감소시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1126)에서, 디바이스는 추가로, 캔버스 크기 변화 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 제1, 제2, 및 제3 참가자들의 표현들(예컨대, 도 10k의 1010B, 1010C, 1010D) 중 하나 이상의 표현의 크기를 변경한다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 내의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션 내의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 전에, 라이브 통신 사용자 인터페이스 내의 제1, 제2, 및 제3 참가자들의 표현들은 z-순서(예컨대, 도 10k의 1010B, 1010C, 및 1010D)(예컨대, "z-순서"는 디스플레이의 면에 수직인 가상 축(예컨대, 스크린 밖으로 나오는 축)에 대한 참가자들의 표현들의 순서를 지칭함)에 따라 디스플레이된다(예컨대, 2개의 표현들의 위치들이 중첩될 때, 표현들의 z-순서는 어느 객체가 다른 객체 앞에 디스플레이되는지를 결정함). 블록(1128)에서, 디바이스는 제1, 제2, 및 제3 참가자들의 표현들(예컨대, 도 10k의 1010B, 1010C, 1010D)의 z-순서를 유지한다.
일부 실시예들에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현(예컨대, 도 10b의 1010B)의 크기 및/또는 위치를 변경한 후에, 제1 참가자의 변경된 표현은, 제1 참가자의 표현의 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하기 전에 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현에 의해 점유되었던 영역의 적어도 일부(예컨대, 일반 면적, 로케이션, 디스플레이 상의 픽셀, 등)를 점유한다. 일부 실시예들에서, 크기를 변경한 후에, 참가자는 그 참가자가 이전에 있었던 것과 동일한 디스플레이 영역에 디스플레이된다(예컨대, 표현의 적어도 일부(예컨대, 부분, 픽셀, 위치 등)는 변경되기 전에 그것이 이전에 접촉했던 디스플레이 상의 로케이션에 계속해서 접촉함). 일부 실시예들에서, 표현들은 활성상태 참가자를 강조하는 동안 표현들의 배열/일반적인 로케이션을 유지한다(예컨대, 표현들은 그들이 크기가 증가/감소함에 따라 시프트하지만 다른 이미지들에 대한 위치를 유지한다). 일부 실시예들에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현(예컨대, 도 10b의 1010C)의 크기 및/또는 위치를 변경한 후에, 제2 참가자의 변경된 표현은, 제2 참가자의 표현의 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하기 전에 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현에 의해 점유되었던 영역의 적어도 일부(예컨대, 일반 면적, 로케이션, 디스플레이 상의 픽셀, 등)를 점유한다. 일부 실시예들에서, 크기를 변경한 후에, 참가자는 그 참가자가 이전에 있었던 것과 동일한 디스플레이 영역에 디스플레이된다(예컨대, 표현의 적어도 일부(예컨대, 부분, 픽셀, 위치 등)는 변경되기 전에 그것이 이전에 접촉했던 디스플레이 상의 로케이션에 계속해서 접촉함). 일부 실시예들에서, 표현은 활성상태 참가자를 강조하는 동안 표현들의 배열/일반적인 로케이션을 유지한다(예컨대, 표현들은 그들이 크기가 증가/감소함에 따라 시프트하지만 다른 이미지들에 대한 위치를 유지한다). 일부 실시예들에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현(예컨대, 도 10b의 1010D)의 크기 및/또는 위치를 변경한 후에, 제3 참가자의 변경된 표현은, 제3 참가자의 표현의 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하기 전에 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제3 참가자의 표현에 의해 (예컨대, 변경 전에) 점유되었던 영역의 적어도 일부(예컨대, 일반 면적, 로케이션, 디스플레이 상의 픽셀, 등)를 점유한다. 일부 실시예들에서, 크기를 변경한 후에, 참가자는 그 참가자가 이전에 있었던 것과 동일한 디스플레이 영역에 디스플레이된다(예컨대, 표현의 적어도 일부(예컨대, 부분, 픽셀, 위치 등)는 변경되기 전에 그것이 이전에 접촉했던 디스플레이 상의 로케이션에 계속해서 접촉함). 일부 실시예들에서, 표현들은 활성상태 참가자를 강조하는 동안 그들의 배열 및/또는 일반적인 로케이션들을 유지한다(예컨대, 표현들은 그들이 크기가 증가/감소함에 따라 시프트하지만 다른 이미지들에 대한 위치를 유지한다).
표현들의 크기 및/또는 위치들을 변경한 후에 그들이 이전에 점유했던 영역의 적어도 일부를 점유하는 표현들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 사용자 인터페이스에 대한 최소의 변화들로 참가자들의 활성 레벨을 인식하게 하고, 그에 의해, 라이브 통신 세션에서 참가자들의 표현들에 포커스를 맞추는 사용자의 능력을 증가시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1130)에서, 디바이스는 라이브 통신 사용자 인터페이스에 제4 참가자의 표현(예컨대, 도 10e의 1010D)을 디스플레이한다. 선택적으로, (블록(1132)에서) 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 제4 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경한다. 일부 실시예들에서, 제4 표현은 모든 다른 것들이 크기 또는 위치를 변경할 때 크기 및/또는 위치를 변경한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 라이브 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여) 제4 표현은 변한다. 일부 실시예들에서, 제4 표현들과 같은 일부 표현들은 심지어 다른 표현들이 변화하고 있을 때에도 그들의 크기 및 위치를 유지할 수 있다.
선택적으로, 블록들(1134, 1136, 1138, 1140, 1142)에서, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경한 후에, 디바이스는 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 제2 데이터를 수신한다. 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제1 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경한다. 디바이스는 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스에서 제2 참가자의 표현의 크기 및/또는 위치를 변경한다. 디바이스는 라이브 통신 세션에서 제3 참가자의 표현의 크기 및 위치를 유지한다. 일부 실시예들에서, 참가자의 활성 레벨에서의 변화들에 응답하여, 캔버스(예컨대, 메인 영역)에 디스플레이된 표현들 중 일부의 표현은, 다른 표현들이 크기 또는 위치를 변경하더라도 유지된다(예컨대, 2개의 표현들은 결정에 기초하여 장소들을 교환할 수 있고, 다른 표현들은 그들의 크기 또는 위치를 교환할 수 있다). 일부 실시예들에서, 유지되는 표현은 변경되는 표현들에 대응하는 참가자들의 활성 레벨보다 낮은 활성 레벨을 갖는 참가자에 대응한다. 규정된 조건들이 충족될 때 일부 표현들의 크기 및/또는 위치들을 유지하면서 다른 표현들의 크기 및/또는 위치를 변경하는 것은, 사용자가 사용자 인터페이스에 대한 최소의 변화들로 참가자들의 활성 레벨을 빠르게 인식할 수 있게 하고, 그에 의해 라이브 통신 세션에서 참가자들의 표현에 포커스를 맞추는 사용자의 능력을 증가시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1144, 1146)에서, 디바이스는, 라이브 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 (예컨대, 제2 참가자가 현재 더 높은 활성상태일 때) 제2 참가자의 표현의 시각적 표시(예컨대, 하이라이트 표현(예컨대, 디스플레이 경계), 애니메이션(예컨대, 펄싱 아바타), 이미지를 앞으로 가져오기, 크기를 증가시키기)를 강조한다(예컨대, 증가시키거나 개시함). 라이브 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 사용자 인터페이스에서 (예컨대, 제1 참가자가 현재 더 낮은 활성상태일 때) 제1 참가자의 표현의 시각적 표시(예컨대, 하이라이트 표현(예컨대, 디스플레이 경계), 애니메이션(예컨대, 펄싱 아바타), 이미지를 뒤로 가져오기, 크기를 감소시키기)를 강조해제한다(예컨대, 감소시키거나 중지함). 규정된 조건들이 충족될 때 시각적 표시를 강조하고/하거나 강조해제하는 것은 사용자가 최고 및/또는 최저 활성상태인 참가자들을 포함한 참가자들의 활성 레벨을 빠르게 인식하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 규정된 조건들이 충족될 때 강조하고/하거나 강조해제하는 것은 각각의 참가자의 활성 레벨을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신하기 이전에(예컨대, 그 전에), 제1 참가자의 표현은 제1 크기(예컨대, 3개 이상의 미리정의된 크기들의 세트 중 중간 크기; 세트 중 최대 크기)로 디스플레이되고, 제2 참가자의 표현은 제1 크기(예컨대, 작은 표현)보다 작은 제2 크기(예컨대, 3개 이상의 미리정의된 크기들의 세트 중 최소 크기; 세트 중 중간 크기)로 디스플레이된다. 선택적으로, 블록(1148)에서, 디바이스는 제2 참가자의 표현의 크기를 제2 크기로부터 제1 크기로 증가시킨다. 표현의 크기 및/또는 위치를 더 작은 크기로부터 더 큰 크기로 증가시키는 것은, 참가자의 활성 레벨이 그들의 활성 레벨이 변화할 때 변하고 있음을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1150, 1152)에서, 라이브 비디오 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 비디오 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 데이터를 수신한 후에, 디바이스는 제1 참가자의 표현에 대응하는 입력(예컨대, 850C)(예컨대, 표현 상의 탭)을 검출한다. 제1 참가자의 표현에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 사용자는 라이브 통신 사용자 인터페이스 상에 (예컨대, 오버플로우 영역, 캔버스 영역 등에) 디스플레이된 임의의 표현의 크기를 변경할 수 있음), 디바이스는 제1 참가자의 활성 레벨을 증가시킨다(예컨대, 활성 레벨의 값을 증가시킴)(예컨대, 도 8l 및 도 8m의 810F).
블록들(1154, 1156)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션에서의 제4 참가자가 제1, 제2, 및 제3 참가자들 중 최저 활성 레벨을 갖는 참가자보다 더 높은 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신한다. 라이브 통신 세션에서의 제4 참가자가 제1, 제2, 및 제3 참가자들 중 최저 활성 레벨을 갖는 참가자보다 더 높은 활성상태임을 나타내는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 제1, 제2, 및 제3 참가자들 중 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현(예컨대, 도 10n의 1010A)의 디스플레이를 제4 참가자의 표현(예컨대, 도 10o의 1010A)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 블록(1158)에서, 디바이스는 제1, 제2, 및 제3 참가자들 중 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현의 크기보다 큰 크기로 제4 참가자의 표현을 디스플레이한다. 규정된 조건들이 충족될 때 최저 활성 레벨을 갖는 참가자의 표현의 디스플레이를 제1 세트의 표현들에 디스플레이되지 않은 참가자로 대체하는 것은, 디스플레이되지 않은 사용자들이 제1 세트의 표현들에 디스플레이되는 사용자들보다 더 높은 활성상태일 때 사용자가 라이브 통신 세션에서 최고 활성상태 참가자들의 표현들에 포커스를 맞추게 하는 한편, 라이브 통신 세션에서 최저 활성상태 참가자들에 대한 사용자의 포커스를 감소시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 새롭게 디스플레이된 참가자의 크기를 증가시키는 것은 사용자 인터페이스 변화들을 최소화하면서 새로운 참가자와 관련하여 (예컨대, 표현들의 제1 서브세트에서) 다른 디스플레이된 참가자들의 현재 활성 레벨에 관한 사용자 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1160)에서, 디바이스는 전자 디바이스의 카메라의 뷰(예컨대, 자체 뷰)의 표현(예컨대, 1002)을 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스에 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(1162)에서, 디바이스는, 라이브 통신 세션에서의 제2 참가자의 활성 레벨이 라이브 통신 세션에서의 제1 참가자의 활성 레벨을 초과하여 증가하였음을 나타내는 제1 데이터를 수신하는 것에 추가로 응답하여: 선택적으로, 블록(1164)에서, 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스에서 전자 디바이스의 카메라의 뷰의 표현(예컨대, 1002)의 크기를 유지한다. 일부 실시예들에서, 자체 뷰는 다른 참가자들의 활성 레벨에서의 변화에 기초하여 변경되지 않는다. 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 디바이스의 카메라의 뷰의 표현의 크기를 유지하면서 다른 표현들이 변경될 수 있는 것은, 레이아웃에 대한 변화들을 계속해서 최소화하면서 사용자들이 그들의 표현들을 볼 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11a 내지 도 11f)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 아래에서/위에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1100)은, 선택적으로, 방법들(700, 900, 1300, 또는 1500)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다.
도 12a 내지 도 12n은, 그 중에서도, 일부 실시예들에 따른, 메시징 애플리케이션으로부터 라이브 통신 세션을 개시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 디바이스(600)(전술된 바와 같음)가 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(1200)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 메시징 사용자 인터페이스(1200)는 메시지 대화에 관여하는 15명의 참가자들의 그룹("The Dream Team")에서 참가자들 사이의 메시지 영역(1202) 내의 메시지들을 포함한다. 메시징 사용자 인터페이스(1200)는 메시지 대화 내의 모든 참가자들(예컨대, The Dream Team 그룹 내의 참가자들 모두)과 라이브 통신 세션을 개시하기 위한 전원 호출(call-all) 어포던스(1206), 및 The Dream Team 그룹과 관련된 추가 정보에 액세스하기 위한 그룹 연락처 정보 어포던스(1208)를 포함한다.
도 12a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 전원 호출 어포던스(1206)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1250A)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1250A)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에서 참가자들로서 포함된 메시지 대화 내의 모든 참가자들과 라이브 통신 세션을 시작한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1250A)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 그룹의 구성원들과 연관된 디바이스들로 하여금 라이브 통신 세션이 활성상태라는 통지를 디스플레이하게 하는 명령어들을 전송한다. 이러한 방식으로, 전원 호출 어포던스(1206)는 메시지 대화 그룹 내의 모든 참가자들과 라이브 통신 세션을 즉시 시작한다.
도 12b는 라이브 통신 세션이 개시되고 있는 동안 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(1200)를 예시한다. 메시징 사용자 인터페이스(1200)는 메시지 영역(1202) 내의 메시지(1212), 및 라이브 통신 세션이 활성상태임을 나타내는 디스플레이(602)의 상부에 있는 시각적 표시자(1214)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(1250A)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 애플리케이션을 론칭한다. 도 12c에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션이 시작된 후에, 디바이스(600)는 라이브 통신 애플리케이션의 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)를 디스플레이한다. 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)는 그룹 The Dream Team에서 시작한 라이브 통신 세션에 대응한다.
도 12c에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)는 4명의 대응하는 참가자들(예컨대, 그룹 The Dream Team의 참가자들의 목록에서 처음 4명의 참가자들)의 주요 표현들(1210A 내지 1210D)(총괄하여 1210), 및 디바이스(600)의 사용자의 사용자 표현(1218)을 포함한다. 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)는 또한, 라이브 통신 세션의 참가자들(예컨대, The Dream Team 그룹의 구성원들 각각)에 대응하는 오버플로우 표현들(1222)을 갖는 오버플로우 영역(1220)을 포함한다. 주요 표현(1210B)은 참가자 Allison으로부터의 라이브 비디오를 포함하는데, 이는 Allison이 비디오 데이터로 라이브 통신 세션에 참여하였음을 나타낸다.
주요 표현들(1201A, 1210C, 1210D)은 대응하는 참가자들이 라이브 통신 세션에 참여하지 않았음(예컨대, 접속되지 않음)을 나타내는 플레이스홀더들을 포함한다. 플레이스홀더들은 참가자의 이름(예컨대, 성을 뺀 이름 또는 첫 번째와 마지막 이니셜)의 텍스트 표현을 포함한다. 선택적으로, 플레이스홀더들은, 참가자가 라이브 통신 세션에 접속하기를 기다리고 있음을 나타내는 상태 표시자, 및 라이브 통신 세션이 이용가능하다는 리마인더를 대응하는 참가자에게 전송하기 위한 리마인더 어포던스(예컨대, "RING"(808A))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 리마인더 어포던스들은 초기에 플레이스홀더들에 포함되지 않고, 대응하는 참가자가 미리결정된 기간 후에 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 따라 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 리마인더 어포던스 상의 탭)을 검출하고, 이에 응답하여, 라이브 통신 세션이 대응하는 참가자와 연관된 디바이스에서 이용가능함을 나타내는 새로운 통지(예컨대, 통화, 벨 등)를 야기하기 위한 명령어들을 전송하는데, 여기서 새로운 통지는 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 새로운 통지는 이전의 통지보다 더 방해가 된다(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력이 없는 배너 통지와 비교하여, 오디오 벨, 햅틱 출력, 또는 풀 스크린 통지). 일부 실시예들에서, 리마인더 어포던스들은 (예컨대, 주요 표현들에서 리마인더 어포던스들을 디스플레이하는 데 사용된 동일한 기준에 따라) 오버플로우 표현들(1222)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 오버플로우 표현 상의 리마인더 어포던스의 선택은, 주요 표현들 상에 디스플레이된 리마인더 어포던스들에 대하여 전술된 바와 동일한 응답(예컨대, 대응하는 참가자에 대한 새로운, 더 방해가 되는 통지)을 초래한다.
일부 실시예들에서, 플레이스홀더에 의해 표현된 참가자들 중 한 명이 라이브 통신 세션에 참여했다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 사용자와 연관된 표현을 수정한다(예컨대, 플레이스홀더를 라이브 비디오로 대체한다; 예컨대, 도 8c 및 도 8d 참조). 일부 실시예들에서, 표현을 수정하는 것은 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 서버 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 수신하여 참가자가 세션에 참여했는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 참가자와 연관된 라이브 미디어 데이터를 수신하는 것에 기초하여 참가자가 세션에 참여했다고 결정한다.
일부 실시예들에서, 플레이스홀더에 의해 표현된 참가자들 중 한 명이 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스(1216)에 디스플레이된 표현들의 레이아웃을 변경한다(예컨대, 디바이스(600)는 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않은 참가자에 대응하는 표현을 디스플레이하는 것을 중지하고, 더 적은 주요 표현들을 갖는 레이아웃을 디스플레이하거나 참가자의 표현을 다른 참가자의 표현으로 대체한다; 예컨대, 도 8e 및 도 8f 참조) 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 서버 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 수신하여, 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다고 결정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 참가자와 연관된 라이브 미디어 데이터를 수신하지 않는 것에 기초하여, 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았는지 여부를 결정한다.
도 12d는 그룹 The Dream Team과의 라이브 통신 세션 동안 나중의 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)를 예시한다. 도 12d에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)는 전술된 통화 제어 메뉴(630)와 유사한 통화 제어 메뉴(1224)를 포함한다. 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 통화 제어 메뉴(1224)는 사용자 입력(예컨대, 디스플레이(602) 상의 탭 또는 상향 스와이프)에 응답하여 디스플레이된다. 도 12d에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(1224)를 확대하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(1250B)(예컨대, 상향 스와이프)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 12e에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1250B)에 응답하여, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(1224)를 확대한다. 확대된 통화 제어 메뉴(1224)는 도 6i 내지 도 6k에 대하여 설명된 확대된 통화 제어 메뉴(630)와 유사하다. 도 12e에 예시된 바와 같이, 통화 제어 메뉴(1224)는 참가자 Hoan과 연관된 리마인더 어포던스(1226)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 리마인더 어포던스(1226)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 리마인더 어포던스(1226) 상의 탭)을 검출하고, 이에 응답하여, 라이브 통신 세션이 참가자 Hoan과 연관된 디바이스에서 이용가능함을 나타내는 새로운 통지(예컨대, 통화, 벨 등)를 야기하기 위한 명령어들을 전송하는데, 여기서 새로운 통지는 참가자 Hoan에게 전송된 이전의 통지와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 새로운 통지는 이전의 통지보다 더 방해가 된다(예컨대, 오디오 또는 햅틱 출력이 없는 배너 통지와 비교하여, 오디오 벨, 햅틱 출력, 또는 풀 스크린 통지).
도 12f는 다시, 메시지 그룹 The Dream Team과의 라이브 통신 세션을 시작하기 이전의 라이브 통신 사용자 인터페이스(1216)를 예시한다. 도 12f에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 그룹 연락처 어포던스(1208)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1250C)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 12g에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1250C)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 그룹 연락처 사용자 인터페이스(1228)를 디스플레이하는데, 이는 그룹 내의 참가자들의 목록(1232) 및 라이브 통신 세션 어포던스(1230)를 포함하는 The Dream Team 그룹에 관련된 추가 정보를 보여준다. 그룹 연락처 사용자 인터페이스(1228)는 또한, ADD CONTACT(연락처 추가) 어포던스(1234)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 연락처 추가 어포던스(1234)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 탭)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 (예컨대, (예컨대, 도 14f를 참조하여 후술되는 바와 같이) 키보드 및/또는 연락처 목록과 같은 메뉴로부터 참가자들을 선택하기 위한 참가자 추가 어포던스를 사용하여 참가자들의 이름들을 입력하기 위한 텍스트 입력 필드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써) 라이브 통신 세션에 새로운 연락처를 추가하기 위한 프로세스를 개시한다.
도 12h에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션 어포던스(1230)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1250D)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1250D)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 애플리케이션을 론칭하고 그룹 The Dream Team 내의 참가자들과 라이브 통신 세션을 시작한다(예컨대, 도 12c에 예시된 바와 같음).
사용자는 또한, 그룹 연락처 사용자 인터페이스(1228) 상의 그룹 내의 참가자의 표현을 선택하여, 대응하는 참가자에 관련된 추가 정보 및 옵션들에 액세스할 수 있다. 도 12i에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 참가자 Allison에 대한 목록 아이템(1232B)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1250E)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1250E)에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 참가자와 연관된 추가 정보 및 다양한 통신 모드들을 통해 개별적으로 참가자와 통신하기 위한 옵션들(1238A 내지 1238E)을 갖는 개별 연락처 사용자 인터페이스(1236)를 디스플레이한다. 도 12j에 예시된 바와 같이, 개별 연락처 사용자 인터페이스(1236)는, 그 중에서도, 참가자 Allison과의 개별 메시지 대화, 개별 전화 통화, 및 개별 라이브 통신 세션(예컨대, 비디오 통신)을 각각 개시하기 위한 어포던스들(1238A, 1238B, 1238C)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자 입력(1250E)의 특성 세기가 임계 세기를 초과하는지 여부를 결정한다. 도 12k에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1250E)의 특성 세기가 임계 세기를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 참가자 Allison과의 개별 통신을 위한 다양한 통신 모드들에 대응하는 옵션들(1242A 내지 1242E)을 갖는 메뉴(1240)를 그룹 연락처 사용자 인터페이스(1228)의 상부에 디스플레이한다.
도 12l 내지 도 12n은 각각 예시적인 4 대 1, 3 대 1, 및 2 대 1 레이아웃들을 예시한다. 일부 실시예들에서, (디바이스(600)의 사용자를 포함하여) 5명의 참가자들을 포함하는 라이브 통신 세션에 따라, 디바이스(600)는 도 12l에 예시된 초기 레이아웃들 중 하나를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, (디바이스(600)의 사용자를 포함하여) 4명의 참가자들을 포함하는 라이브 통신 세션에 따라, 디바이스(600)는 도 12m에 예시된 초기 레이아웃들 중 하나를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, (디바이스(600)의 사용자를 포함하여) 3명의 참가자들을 포함하는 라이브 통신 세션에 따라, 디바이스(600)는 도 12n에 예시된 초기 레이아웃들 중 하나를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 초대된 및/또는 접속된 참가자들의 수에 기초하여 (예컨대, 도 12c에 예시된 레이아웃 대신에) 라이브 통신 세션을 개시할 때 초기 레이아웃으로서 도 12l 내지 도 12n에 예시된 레이아웃들 중 하나로 참가자들의 표현들을 디스플레이한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 총 4명의 참가자들을 포함하는 라이브 통신 세션에 따라, 디바이스(600)는 도 12m에 예시된 레이아웃들 중 하나에 따라 참가자들의 표현들을 디스플레이한다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1300)은 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 개시하고 그와 상호작용하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션의 지능적인 개시 및 그와의 상호작용을 제공함으로써 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 라이브 통신 세션을 더 빠르고 더 효율적으로 개시하고 그와 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1302)에서, 디바이스는 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 1200)를 디스플레이한다. 메시징 사용자 인터페이스는 3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화 내의 참가자들 사이의 복수의 메시지들을 포함하는 메시지 영역(예컨대, 1202)을 포함한다. 메시징 사용자 인터페이스는 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 메시지 영역(예컨대, 1202)에서 떨어진 어포던스(예컨대, 1206)(예컨대, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 그래픽 표시를 갖는 어포던스 또는 메시지 세부사항 어포던스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 메시징 애플리케이션 내의 모든 참가자들과의 라이브 통신 세션을 즉시 시작할 전원 호출 어포던스(예컨대, 1206)이다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 라이브 통신 세션에 참가자들을 초대하기 위해 그룹 연락처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 그룹 연락처 어포던스(예컨대, 1208)이다.
블록(1340)에서, 디바이스는 어포던스(예컨대, 1206)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 1250A)을 검출한다. 블록(1306)에서, 디바이스는, 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하는데, 라이브 비디오 통신 세션은 메시지 대화의 참가자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 애플리케이션이 론칭되고(예컨대, 1216), 새로운 라이브 비디오 통신 세션이 어포던스의 선택에 응답하여 바로 시작된다. 일부 실시예들에서, 메시징 애플리케이션의 메뉴(예컨대, 1228)는 어포던스의 선택에 응답하여 디스플레이되고, 메뉴 옵션(예컨대, 1230)은 라이브 비디오 통신 애플리케이션을 론칭하고 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하도록 선택된다. 규정된 조건들이 충족되는 경우 (예를 들어, 입력을 검출함으로써) 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 자동으로 개시하는 것은 사용자가 라이브 통신 세션을 시작할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 라이브 통신을 시작하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 추가의 제어부(예컨대, 어포던스)를 제공하는 것은, 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI(예컨대, 그룹 채팅 UI)를 혼란스럽게 하지 않고서 추가의 제어 옵션들(예컨대, 어포던스)을 제공하고, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1308)에서, 디바이스는 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 1200)로부터 라이브 통신 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 1216)로 전이한다(예컨대, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 즉시 전이한다). 선택적으로, 블록(1310)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션을 시작한다. 선택적으로, 블록(1312)에서, 디바이스는 그룹 연락처 사용자 인터페이스(예컨대, 1228)를 디스플레이하고, 그룹 연락처 사용자 인터페이스(예컨대, 메시징 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 계속해서 디스플레이하는 동안 디스플레이된 인터페이스 또는 메시징 사용자 인터페이스를 대체하는 별개의 사용자 인터페이스)는 라이브 통신 세션을 시작하기 위한 그룹 연락처 어포던스(예컨대, 1230)를 포함한다. 규정된 조건들이 충족되는 경우 (예를 들어, 입력을 검출함으로써) 메시징 사용자 인터페이스로부터 자동으로 전이하고 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 것은 사용자가 라이브 통신 세션을 즉시 시작할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 규정된 조건들이 충족될 때 메시징 사용자 인터페이스로부터 전이하고 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 그룹 연락처 사용자 인터페이스는, 메시지 대화의 참가자들(예컨대, 개별 참가자들의 목록) 중 제1 참가자와 연관되는 제1 참가자 어포던스(예컨대, 1232B)를 포함하는 복수의 참가자 어포던스들(예컨대, 1232)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 그룹 연락처 사용자 인터페이스는 새로운 연락처 어포던스(예컨대, 1234)를 추가로 포함한다. 선택적으로, 블록(1314)에서, 디바이스는 라이브 통신 애플리케이션에서 라이브 통신 세션을 시작한다. 그룹 연락처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 추가의 제어부들이 필요할 때 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가의 제어 옵션들(예컨대, 어포던스)을 제공하고, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1316)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션 참가자들 중 제1 참가자(예컨대, 전자 디바이스의 사용자 외의 참가자, 통신 세션에 아직 참여하지 않은 그리고 통신 세션에 참여하라는 초대장을 전송받은 참가자)와 연관된 플레이스홀더(예컨대, 도 12c의 1210A)(예컨대, 그래픽 플레이스홀더(예컨대, 이미지 또는 가상 아바타), 텍스처 플레이스홀더(예컨대, 이름 또는 이니셜들))를 포함하는 (예컨대, 초기에 포함하는) 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1216)(예컨대, 라이브 통신 플레이스홀더들에 대한 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스는 제2 참가자와 연관된 제2 플레이스홀더를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 플레이스홀더는 라이브 통신 세션 참가자들 중 제1 참가자에 대한 제1 리마인더 어포던스(예컨대, 벨 버튼)를 포함한다(예컨대, 도 12c). 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스는 제2 참가자와 연관된 제2 플레이스홀더(예컨대, 1210C)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 플레이스홀더 및 제2 플레이스홀더는 제1 레이아웃에 따라 배열된다. 라이브 통신이 시작될 때 라이브 통신 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 라이브 통신 인터페이스와 연관된 동작들이 수행될 수 있음을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1318)에서, 제1 참가자가 라이브 통신 세션에 참여했다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 플레이스홀더(예컨대, 도 12c의 1210A)의 디스플레이를 제1 참가자의 표현(예컨대, 도 12d의 1210A)(예컨대, 플레이스홀더는 참가자들 이름을 가질 수 있음)으로 대체한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션이 발생한다(예컨대, 도 8t 내지 도 8w). 일부 실시예들에서, 디바이스는 이러한 결정을 하기 위해 서버 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그것이 사용자의 임의의 표현들을 디스플레이하지 않았기 때문에 이러한 결정을 한다. 제1 플레이스홀더의 디스플레이를 참가자의 표현으로 수정하는 것은 사용자가 어느 사용자들이 통화에 참여했는지를 신속하게 인식할 수 있게 하고, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1320)에서, 제1 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다(예컨대, 미리결정된 기간 후에 라이브 통신에 참여하지 않았음)는 결정에 따라, 디바이스는 (선택적으로, 블록(1322)에서) 제1 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지하고, 선택적으로 블록(1324)에서, 디바이스는 제2 플레이스홀더의 배열을 제1 레이아웃과는 상이한 제2 레이아웃으로 변경한다(예컨대, 레이아웃에 포함되지 않은 제1 참가자를 갖는 레이아웃을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디바이스는 이러한 결정을 하기 위해 서버 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그것이 사용자의 임의의 표현들을 디스플레이하지 않았기 때문에 이러한 결정을 할 수 있다. 규정된 조건들이 충족될 때 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지하고 디스플레이의 배열을 변경하는 것은, 디스플레이된 참가자들 및/또는 플레이스홀더들의 가시성을 최대화하면서 다른 사용자들이 통화에 참여하거나 참여하지 않는 때를 사용자들이 신속하게 인식할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지하고 디스플레이의 배열을 변경하는 것은 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1326, 1328)에서, 디바이스는 제1 리마인더 어포던스(예컨대, 808)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 850B)을 수신한다. 제1 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이한 새로운 통지(예컨대, 통화, 벨, 등)(예컨대, 제2 통지는 제1 통지보다 더 방해가 됨)를 제1 참가자에게 전송한다. 참가자에게 전송된 이전의 통지와는 상이한 통지를 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여 제1 참가자에게 전송하는 것은 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수(예컨대, 사용자가 참가자를 호출하는데 필요한 옵션들의 수)를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 추가 사용자 입력 없이, 제1 통지와는 상이한 통지를 전송하는 것과 같은 동작을 자동으로 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1330, 1332)에서, 디바이스는 라이브 통신 세션을 시작하기 위한 그룹 연락처 어포던스(예컨대, 1208)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 1250C)을 검출한다. 라이브 통신 세션을 시작하기 위한 그룹 연락처 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 애플리케이션에서 라이브 통신 세션을 시작한다. (예컨대, 라이브 통신 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 전이함). 일부 실시예들에서, 그룹 연락처 사용자 인터페이스는 라이브 통신 세션에 대한 참가자들의 목록(예컨대, 1232)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자들의 목록은 주어진 참가자와의 비디오 또는 오디오 회의에 개별적으로 참여하거나 이를 시작하기 위한 옵션들 및/또는 어포던스들을 제공하지 않고서 제공된다. 일부 실시예들에서, 메시징 사용자 인터페이스는 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 2개의 어포던스들, 즉, 선택될 때 그룹 연락처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 초래하는 제1 어포던스, 및 선택될 때 라이브 통신 애플리케이션의 사용자 인터페이스로의 전이 및 라이브 통신 세션의 시작(예컨대, 즉시 시작)을 초래하는 제2 어포던스를 포함한다. 그룹 계약 어포던스의 선택에 응답하여 라이브 통신 애플리케이션에서 라이브 통신 세션을 시작하는 것은, 추가의 제어부들이 필요할 때 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가의 제어 옵션들(예컨대, 어포던스)을 제공하고, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 그룹 계약 어포던스의 선택에 응답하여 라이브 통신 애플리케이션에서 라이브 통신 세션을 시작하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1334, 1336, 1338, 1340)에서, 디바이스는, 통신을 시작한 후에: 제1 참가자가 미리결정된 기간 동안 라이브 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 응답하여, 제1 참가자와 연관되는 리마인더 옵션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 리마인더 옵션은 그룹 연락처 사용자 인터페이스에서 제1 참가자 어포던스 상에 또는 그 근처에 디스플레이된다. 규정된 조건들이 충족될 때 참가자와 연관되는 리마인더 옵션을 디스플레이하는 것은, 사용자가 통화에 참여하지 않았던 사용자들을 빠르게 인식하게 하고 그러한 특정 사용자들을 호출하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제1 참가자와 연관되는 리마인더 옵션을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 리마인더 옵션의 선택에 대응하는 입력을 수신한다. 리마인더 옵션의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 라이브 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 통지(예컨대, 제1 참가자의 디바이스로 하여금 (예컨대, 청각, 시각, 햅틱) 통지를 출력하게 하는 통지)를 제1 참가자에게 전송한다. 참가자와 연관되는 리마인더 옵션의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여 제1 참가자에게 통지를 전송하는 것은 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수(예컨대, 사용자가 참가자를 호출하는 데 필요한 옵션들의 수)를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1342, 1344)에서, 디바이스는 메시지 대화의 제1 참가자와 연관되는 제1 참가자 어포던스(예컨대, 1232B)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 1250E)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이러한 참가자들은 라이브 통신 세션의 참가자들이다(예컨대, 라이브 통신 세션들의 참가자들은 메시지 대화로부터의 참가자들과는 상이한 하나 이상의 사용자들을 포함할 수 있고, 또한, 메시지 대화로부터의 참가자들 중 어느 누구도 포함하지 않을 수 있다). 메시지 대화의 제1 참가자와 연관되는 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 참가자의 특성을 포함하는 개별 참가자 사용자 인터페이스(예컨대, 1236)를 디스플레이한다(예컨대, 개별 참가자 사용자 인터페이스는 개별 사용자에 관련된 세부사항들(예컨대, 이름, 이니셜 등과 같은 사용자 식별자들; 사용자 연락처 정보; 사용자와 연락할 통신 모드들)을 가짐). 추가의 제어부들이 필요할 때 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI(예컨대, 그룹 연락처 UI)를 혼란스럽게 하지 않고서 입력(예컨대, 그룹 연락처 UI 상의 각각의 개별 참가자에 대한 참가자 어포던스)을 검출하는 것에 응답하여 개별 참가자 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1346, 1348)에서, 디바이스는 통신 모드를 선택하기 위한 옵션(예컨대, 1238A 내지 1238C)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 입력)을 검출한다. 통신 모드 옵션의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 참가자에 대한 통신 모드를 선택하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 프로세스를 개시하는 것은 복수의 통신 옵션 어포던스들(예컨대, 메일 어포던스, 호출 어포던스, 메시징 어포던스)을 디스플레이하는 것을 포함한다.
선택적으로, 블록들(1350, 1352)에서, 디바이스는 새로운 연락처 어포던스(예컨대, 1234)의 선택에 대응하는 입력을 검출한다. 새로운 연락처 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 연락처를 라이브 통신 세션에 추가하기 위한(예컨대, 추가할 새로운 연락처를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한) 프로세스를 개시한다. 라이브 통신 세션에 새로운 연락처를 추가하기 위한 프로세스를 개시하는 것은 사용자가 어느 사용자들이 통화에 추가되는지를 신속하게 인식할 수 있게 하고, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1300)(예컨대, 도 13a 내지 도 13d)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 아래에서/위에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1300)은, 선택적으로, 방법들(700, 900, 1100, 또는 1500)을 참조하여 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다.
도 14a 내지 도 14i는, 그 중에서도, 일부 실시예들에 따른, 라이브 통신 애플리케이션으로부터 라이브 통신 세션을 개시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 14a는 디바이스(600)(전술된 바와 같음)가 애플리케이션들을 론칭하기 위한 어포던스들을 갖는 사용자 인터페이스(1400)(예컨대, 홈 스크린 또는 스프링보드)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 14a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 라이브 통신 애플리케이션 어포던스(1402)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1450A)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다).
도 14b에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1450A)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 비디오 통신 애플리케이션을 론칭하고 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스(1404)를 디스플레이한다. 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는 각자의 참가자들 또는 참가자 그룹들에 대응하는 참가자 어포던스들(1408A 내지 1408K)의 목록(1408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자 어포던스는, 라이브 통신 애플리케이션에서의 각자의 참가자 또는 참가자 그룹(예컨대, 디바이스(600)의 사용자 이외의 2명 이상의 참가자들)과의 이전의(예컨대, 최근의) 라이브 통신 세션에 기초하여 목록(1408)에 포함된다. 일부 실시예들에서, 이전의 라이브 통신 세션들은 디바이스(600)의 사용자 또는 다른 참가자에 의해 성공적으로 접속되고 시도된 통신들을 포함한다. 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스(1404)는 새로운 라이브 통신 세션에 대한 참가자들을 선택하기 위한 새로운 세션 어포던스(1406)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 참가자 어포던스는 다른 애플리케이션(예컨대, 메시지 애플리케이션(어포던스 1408A; 예컨대, 그룹 채팅 참가자 목록), 전화 애플리케이션(어포던스 1408C; 예컨대, 회의 통화의 참가자들), 캘린더 애플리케이션(어포던스 1408B; 예컨대, 캘린더 이벤트의 참석자들), 또는 이메일 애플리케이션(어포던스 1408D; 이메일의 수신인 목록))과 연관된 참가자 그룹에 기초하여 목록(1408)에 포함된다. 예를 들어, 참가자 어포던스(1408A)는 이전의 또는 기존의 그룹 메시지 대화(예컨대, 텍스트 또는 인스턴트 메시지)에서의 참가자들의 그룹에 대응하고, 목록(1408)에 제안으로서 디스플레이된다(예컨대, 사용자는 참가자 그룹을 수동으로 생성하지 않아도 되었음). 일부 실시예들에서, 참가자 어포던스는 전화 애플리케이션과 연관된 전화통신 회의 통화에서의 참가자들의 그룹에 대응한다. 참가자 어포던스들(1408A 내지 1408K)은 참가자 또는 참가자 그룹의 표시, 상태 표시자, 세부사항 어포던스, 및 선택적으로, 연관된 날짜를 포함한다. 도 14b에 예시된 바와 같이, 상태 표시자는 참가자 또는 그룹의 소스(예컨대, "From Messages", "From Phone", "From Calendar", "From Mail") 또는 연관된 통신의 통신 상태(예컨대, 비디오, 오디오, 이용가능하지 않음, 등)를 식별한다. 일부 실시예들에서, 참가자 또는 그룹의 소스는 그래픽 또는 텍스트 표시, 소정 애플리케이션과 연관된 색상, 또는 애플리케이션에 관련된 로고(예컨대, 전화 아이콘, 비디오 카메라 아이콘, 또는 메시지 버블 아이콘)에 의해 나타내진다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 활성 라이브 통신 세션이 있는 그룹과 연관된 참가자 어포던스를 시각적으로 구별한다. 도 14b에서, 참가자 어포던스(1408E)는 라이브 통신 세션이 현재 활성상태인 그룹과 연관된다. 활성 라이브 통신 세션은, 다른 참가자 어포던스에 디스플레이된 굵은체가 아닌 텍스트 및 연락처 세부사항 아이콘(예컨대, 1408A-1)과 비교하여, 참가자 이름들에 대한 굵은체 텍스트, 비디오 카메라 아이콘(1408E-1), 및 참가자 어포던스(1408E) 내의 "TAP TO JOIN"메시지에 의해 나타내진다.
일부 실시예들에서, 이전의 라이브 통신 세션과 연관된 참가자 어포던스의 외관은 디바이스의 사용자가 대응하는 라이브 통신 세션에 참여했는지 또는 아닌지 여부에 기초한다. 도 14b에서, 참가자 어포던스(1408H)는 디바이스(600)의 사용자가 참여하지 않았던 이전의 라이브 통신 세션과 연관된다. 그 결과, 참가자 어포던스(1408H)는, 디바이스(600)의 사용자가 참여했던 이전의 라이브 통신 세션과 연관된 다른 참가자 어포던스들(예컨대, 1408F)의 기울임꼴이 아닌 텍스트와 비교하여, 기울임꼴 텍스트를 포함한다.
도 14c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 15명의 참가자들을 포함하는 전술된 참가자 그룹 The Dream Team에 대한 참가자 어포던스(1408A)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1450B)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다).
사용자 입력(1450B)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 참가자 어포던스(1408A)(The Dream Team)에 대응하는 참가자들과 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 새로운 라이브 비디오 통신 세션은 참가자 어포던스(1408A)의 선택에 응답하여 바로 시작된다. 예를 들어, 도 14d에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1450B)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 통신 사용자 인터페이스(1410)를 디스플레이하고, 추가 사용자 입력 없이 그룹 The Dream Team과 라이브 통신 세션을 개시한다. 라이브 통신 사용자 인터페이스(1410)는, 디바이스(600)의 사용자의 표현(예컨대, 디바이스(600)의 전면 상의 카메라로부터의 비디오) 및 논의된 통화 제어 메뉴(630)와 유사한 통화 제어 메뉴(1412)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 메뉴는 참가자 어포던스(1408A)의 선택에 응답하여 디스플레이되고, 메뉴 옵션은 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하도록 선택된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션을 개시하지 않고서 (도 14d에 도시된 바와 같이) 라이브 통신 사용자 인터페이스(1410)를 디스플레이한다. 대신에, 라이브 통신 사용자 인터페이스(1410)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 통화 제어 메뉴(1412) 상의 호출 어포던스(1414)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 탭)을 수신하고(예컨대, 검출하고), 라이브 통신 개시 어포던스(1414)의 선택에 응답하여 그룹 The Dream Team과 라이브 통신 세션을 개시한다.
도 14e는 또한, 라이브 통신 사용자 인터페이스(1404)를 예시한다. (도 14c에 예시된 바와 같이) 목록(1408)에서의 참가자 어포던스의 선택을 수신하는 대신에, 디바이스(600)는 새로운 세션 어포던스(1406)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1450C)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1450C)에 응답하여, 그리고 새로운 세션 어포던스(1406)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1450C)에 따라, 디바이스(600)는 참가자들을 선택하고 선택된 참가자들과 디바이스(600)의 사용자 사이의 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시한다. 도 14f에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 사용자 인터페이스(1404)는 사용자 인터페이스(1416)로 대체되는데, 이는 키보드(1420)를 사용하여 참가자들의 이름들을 입력하기 위한 텍스트 입력 필드(1418), 메뉴(예컨대, 연락처 목록)로부터 참가자들을 선택하기 위한 참가자 추가 어포던스(1422), 오디오 전용 어포던스(1424), 및 비디오 어포던스(1426)를 포함한다.
도 14f에서, 텍스트 입력 필드(1418) 내로의 텍스트 "JOE"의 입력에 응답하여, 디바이스(600)는 연락처 "JOE SMITH"에 대한 2개의 통신 옵션들(1417A, 1417B)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 라이브 통신 세션에 참여할 수 있는 디바이스와 연관되는 통신 옵션들을 시각적으로 구별한다. 도 14f에서, 통신 옵션(1417B)에 의해 표현된 통신 모드(예컨대, 이메일)는 굵은체 텍스트로 나타낸 바와 같이, 라이브 통신 세션에 참여할 수 있는 디바이스와 연관된다. 대조적으로, 통신 옵션(1417A)에 의해 표현된 통신 모드(예컨대, 홈 전화)는 통신 모드가 라이브 통신 세션에 참여할 수 있는 디바이스와 연관되지 않음을 나타내도록 보통의 (굵은체가 아닌) 텍스트로 디스플레이된다.
도 14g에 예시된 바와 같이, Joe, Ashley, 및 Sam으로 명명된 참가자들이 선택되어 있다. 디바이스(600)는 비디오 어포던스(1426)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1450D)(예컨대, 탭)을 수신한다(예를 들어, 검출한다).
사용자 입력(1450D)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 참가자들과의 새로운 라이브 통신 세션을 시작하고, (도 14h에 예시된 바와 같이) 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 라이브 미디어 스트림을 제공한다. 일부 실시예들에서, 오디오 전용 어포던스(1424)의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 참가자들과 새로운 라이브 통신 세션을 시작하고, 비디오 데이터 없이, 오디오 데이터를 포함하는 라이브 미디어 스트림을 제공한다.
일부 실시예들에서, 새로운 라이브 통신 세션이 시작된 후에, 디바이스(600)는 라이브 통신 애플리케이션 이외의 애플리케이션에서 새로운 라이브 통신 세션의 표현을 디스플레이한다. 참가자들 Joe, Ashley, 및 Sam과의 라이브 통신 세션을 시작한 후에, 디바이스(600)의 사용자는 메시징 애플리케이션으로 내비게이팅한다. 도 14i에 예시된 바와 같이, 라이브 통신 세션을 시작한 후에, 디바이스(600)는 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(1428)를 디스플레이한다. 메시징 사용자 인터페이스(1428)는 라이브 통신 세션의 참가자들을 포함하는 그룹 메시지 대화를 디스플레이하고, 라이브 통신 세션이 시작되었음을 나타내는 메시지(1430)가 메시지 영역(1432)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 세션을 시작한 후에, 디바이스(600)는 메시징 애플리케이션에서 메시지 대화들의 목록에 라이브 통신 세션의 참가자들을 포함하는 그룹을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 메시지 대화들의 목록 내의 그룹의 선택에 응답하여 (전술된) 메시징 사용자 인터페이스(1428)를 디스플레이한다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1500)은 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션을 개시하고 그와 상호작용하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 다수의 참가자들 사이의 라이브 통신 세션의 지능적인 개시 및 그와의 상호작용을 제공하기 위해 사용자의 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 라이브 통신 세션을 더 빠르고 더 효율적으로 개시하고 그와 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1502)에서, 디바이스는 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스(예컨대, 1404)를 디스플레이한다. 블록(1504)에서, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는 각자의 하나 이상의 참가자들에 대응하는 복수의 참가자 어포던스들(예컨대, 1408A 내지 1408K)을 포함하고, 복수의 참가자 어포던스들은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제1 참가자 어포던스(예컨대, 1408A)를 포함한다. 블록(1506)에서, 라이브 비디오 통신 사용자 인터페이스는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 새로운 세션 어포던스(예컨대, 1406)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자 어포던스는 이전의(예컨대, 최근의) 비디오 통신(예컨대, (디바이스를 사용하는 참가자에 의해 또는 외부 디바이스와 연관된 참가자에 의해) 성공적으로 접속되거나 시도됨)에 대응하고, 비디오 통신의 참가자(들)의 표시(예컨대, 1408F)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 참가자 어포던스는 다른 통신 애플리케이션(예컨대, 메시징 애플리케이션 또는 전화 애플리케이션(예컨대, 최근의 회의 통화))과 연관된 그룹을 표현한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스는 최근의 라이브 통신 세션들의 목록(예컨대, 최근의 비디오 채팅들의 목록은 개별 및/또는 그룹 채팅들일 수 있음)을 포함한다. 최근의 라이브 통신 세션들의 목록을 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자 또는 디바이스가 관여되어 있는(예컨대, 초대받은, 참여하고 있는, 통신하고 있는 등) 최근의 라이브 통신 세션들에 사용자가 빠르게 액세스하여 이를 실현하게 하고, 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 참가자 어포던스들은 라이브 비디오 통신 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션(예컨대, 전화 애플리케이션, 메시징 애플리케이션)으로부터의 데이터(예컨대, 사용 데이터)에 기초하여 결정된 제안된 그룹의 참가자들(예컨대, 1408B)(예컨대, 사용자에 의해 수동으로 선택/생성되지 않았던 제안된 그룹의 참가자들)에 대응하는 제2 참가자 어포던스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제안된 그룹의 참가자들은 제2 애플리케이션(예컨대, 1408A)에서 행해진 그룹 대화(예컨대, 그룹 메시징 세션, 그룹 회의 통화) 또는 제2 애플리케이션(예컨대, 1408C)에서 수행된 회의 통화에서의 참가자들에 대응한다. 제안된 그룹의 참가자들에 대응하는 어포던스를 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자들이 제안된 그룹과의 라이브 통신에 신속하게 액세스하여 이를 시작하게 하고, 선택된 그룹의 각각의 구성원을 포함하는 라이브 통신 세션을 설정하는 것과 연관된 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 제안된 그룹에 대응하는 어포던스를 디스플레이하는 것은 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가의 제어 동작을 제공한다. 추가의 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가의 제어 동작을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예에서, 제2 참가자 어포던스는 제2 애플리케이션(예컨대, 제안을 위한 소스 애플리케이션)의 표시(예컨대, 그래픽 또는 텍스트 표시(예컨대, "suggested from Messages"), 소정 애플리케이션에 관련된 색상, 또는 애플리케이션에 관련된 로고)를 포함한다. 라이브 통신 애플리케이션과는 상이한 애플리케이션에서 그룹 대화의 참가자들에 대응하는 제안된 그룹의 참가자들에 대응하는 어포던스를 추가로 포함하는 라이브 통신 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자들이 제안된 그룹과의 라이브 통신에 신속하게 액세스하여 이를 시작하게 하고, (예컨대, 상이한 애플리케이션을 내비게이팅하는 것과 같은) 선택된 그룹의 각각의 구성원을 포함하는 라이브 통신 세션을 설정하는 것과 연관된 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 복수의 참가자 어포던스들은 라이브 비디오 통신 애플리케이션과는 상이한 그리고 제2 애플리케이션(예컨대, 최근의 캘린더 이벤트로부터의 그룹 또는 최근의 메일 이벤트로부터의 그룹)과는 상이한 제3 애플리케이션(예컨대, 전화 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션)으로부터의 데이터(예컨대, 사용 데이터)에 기초하여 결정된 제2 제안된 그룹의 참가자들(예컨대, 사용자에 의해 수동으로 선택/생성되지 않았던 제안된 그룹의 참가자들)에 대응하는 제3 참가자 어포던스를 포함한다. 제안된 그룹이 나오는 애플리케이션의 표시를 포함하는 제2 참가자 어포던스를 디스플레이하는 것은, 사용자에게 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 제공하고, 소정 동작들이 제2 애플리케이션과 연관된다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 사용자 인터페이스는 참가자 선택 어포던스(예컨대, "+")를 추가로 포함한다.
블록들(1508)에서, 디바이스는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 1450B)을 검출한다. 블록들(1510, 1512, 1514)에서, 디바이스는, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 참가자 어포던스(예컨대, 1408A)의 선택에 대응하는 입력에 따라, 3명 이상의 참가자들의 그룹을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 새로운 라이브 비디오 통신 세션은 제1 참가자 어포던스의 선택에 응답하여 바로 시작된다(예컨대, 도 14d). 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 메뉴(예컨대, 1416)는 제1 참가자 어포던스의 선택에 응답하여 디스플레이되고, 메뉴 옵션은 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작하도록 선택된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 새로운 세션 어포던스의 선택에 대응하는 입력에 따라, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하고, 디바이스와 연관된 참가자 및 2명 이상의 선택된 참가자들을 포함하는 새로운 라이브 비디오 통신 세션을 시작한다(예컨대, 도 14f). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 참가자들을 선택하기 위한 제1 어포던스(예컨대, 1422) 및 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한(예컨대, 제2 어포던스의 선택에 응답하여 바로 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한) 제2 어포던스(예컨대, 1424, 1426)를 포함하는 다른 사용자 인터페이스로 대체된다. 일부 실시예들에서, 참가자들은 연락처 정보를 텍스트 필드(예컨대, 1418)에 입력하거나 연락처들의 목록으로부터 연락처를 선택함으로써 선택된다. 일부 실시예들에서, 새로운 라이브 비디오 통신 세션은 어포던스(예컨대, 1408A)의 선택에 응답하여 바로 시작된다. 규정된 조건들이 충족될 때 새로운 라이브 통신을 시작하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디바이스가 선택된 참가자들의 수에 기초하여 상이한 라이브 비디오 통신 세션을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 규정된 조건들이 충족될 때 새로운 라이브 통신을 시작하기 위한 상이한 프로세스들을 개시하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1516, 1518, 1520, 1522, 1524, 1526)에서, 디바이스는 참가자 선택 어포던스의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신한다. 참가자 선택 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 하나 이상의 참가자들을 식별하기 위한 텍스트 입력 필드(예컨대, 1418)(예컨대, to: field); 키보드(예컨대, 1420); 오디오 전용 어포던스(예컨대, 1424); 및 비디오 어포던스(예컨대, 1426)를 포함하는 그룹 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1416)를 디스플레이한다. 그룹 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제3 사용자 입력 선택을 수신한다. 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는, 오디오 전용 어포던스의 선택에 대응하는 제3 사용자 입력에 따라, 전자 디바이스로부터 비디오 데이터를 송신하지 않고서, 전자 디바이스로부터 송신된 오디오(예컨대, 디바이스의 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 기록된 오디오)를 사용하여 새로운 라이브 통신 세션을 시작한다. 규정된 조건들이 충족될 때(예를 들어, 오디오 전용 어포던스가 선택되는 것에 응답하여) 전자 디바이스로부터 송신된 오디오를 사용하여 새로운 라이브 통신 세션을 시작하는 것은, 사용자가 디바이스의 추가적인 입력 및 출력들을 선택하거나 수정할(예컨대, 카메라를 끄고/끄거나 마이크로폰을 켤) 필요 없이 오디오를 사용하여 사용자가 라이브 통신 세션들에 참여할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 시스템은 사용자가 오디오만을 사용하여 라이브 통신에 참여했다는 것을 설명하는 표시자를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자가 오디오만을 또는 비디오와 오디오를 사용하기를 원하는지 여부를 결정하기 위해 "do you want to connect with video"와 같은 구절을 사용자에게 디스플레이하도록 프롬프트한다. 이는 비디오가 공유되고 있지 않다는 점에서 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 어포던스의 선택에 대응하는 제3 사용자 입력에 따라, 디바이스는 전자 디바이스로부터 송신된 오디오 및 비디오를 사용하여 새로운 라이브 통신 세션을 시작한다. 규정된 조건들이 충족될 때(예를 들어, 비디오 어포던스 옵션이 선택되는 것에 응답하여) 전자 디바이스로부터 송신된 오디오 및 비디오를 사용하여 라이브 통신 세션을 시작하는 것은, 사용자가 디바이스의 추가적인 입력 및 출력들을 선택하거나 수정할(예컨대, 카메라를 켜고/켜거나 마이크로폰을 켤) 필요 없이 오디오 및 비디오를 사용하여 사용자가 라이브 통신 세션들에 참여할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록들(1528, 1530)에서, 디바이스는 새로운 라이브 통신 세션을 시작한다. 새로운 라이브 통신 세션을 시작한 후에, 디바이스는 라이브 통신 세션과는 상이한 새로운 라이브 통신 세션의 표현을 제4 애플리케이션(예컨대, 메시지들 또는 전화 애플리케이션들)에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 참가자들은 메시징 애플리케이션에서 메시지 대화의 목록 내의 그룹 메시지에서의 그룹 참가자들로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메시지 대화들의 목록 내의 그룹 메시지는 그룹 참가자들(예컨대, 1408E)을 포함하는 활성 라이브 통신 세션이 있는지 여부의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 참가자들은 전화 애플리케이션 또는 통화 애플리케이션에서 최근 통화들의 목록 내의 그룹 통화에서의 그룹 참가자들로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 라이브 통신 참가자들은 캘린더 애플리케이션에서 캘린더 이벤트에 대한 초대된 사람들로서 디스플레이된다. 라이브 통신 세션과는 상이한 라이브 통신 세션의 표현을 애플리케이션에 디스플레이하는 것은 사용자에게 다수의 애플리케이션들에서 라이브 통신 세션의 현재 상태에 관한 피드백을 제공하고, 사용자가 단지, 일부 실시예들에서, 표현을 한 번에 활성화시키는 경우, 라이브 통신 세션 및/또는 통지와 연관된 소정 동작들이 수행될 것임을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다(예컨대, 나중에, 이전의 라이브 통신 세션에 있었던 동일한 참가자들을 갖는 다른 애플리케이션으로부터 라이브 통신 애플리케이션에서 다른 새로운 라이브 통신 세션을 시작함). 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 참가자 어포던스들(예컨대, 1408)은 3명 이상의 참가자들의 그룹에 대응하는 제4 참가자 어포던스(예컨대, 1408A, 1408E)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제4 참가자 어포던스가 활성 라이브 통신 세션(예컨대, 1408E)에 대응한다는 결정에 따라, 제4 참가자 어포던스는 제1 시각적 외관으로 디스플레이되고(예컨대, 제1 시각적 외관은 참가자 어포던스의 폰트 색상 또는 폰트 스타일, 또는 참가자 어포던스에 또는 그 근처에 디스플레이된 아이콘 또는 글리프(glyph)임); 제4 참가자 어포던스가 비활성 라이브 통신 세션(예컨대, 1408A)에 대응한다는 결정에 따라, 제4 참가자 어포던스는 제1 시각적 외관과는 상이한 제2 시각적 외관으로 디스플레이된다(예컨대, 제2 시각적 외관은 제1 시각적 외관의 폰트 색상 또는 폰트 스타일과는 상이한 폰트 색상 또는 폰트 스타일이거나, 또는 제2 시각적 외관은 잠재적 참가자의 표현 근처에 디스플레이되는 아이콘 또는 글리프를 포함하지 않거나 제1 시각적 외관과는 상이한 아이콘 또는 글리프를 포함함). 일부 실시예들에서, 이전의 라이브 통신 세션과 연관된 참가자 어포던스의 외관은, 디바이스의 사용자가 대응하는 라이브 통신 세션에 참여했는지 또는 아닌지 여부에 기초한다(예컨대, 부재중 라이브 통신 세션에 대한 참가자 어포던스(예컨대, 1408H)는 디바이스(600)의 사용자가 참여했던 라이브 통신 세션에 대한 참가자 어포던스(예컨대, 1408F)와는 상이한 또는 그에 포함되지 않은 폰트 색상, 폰트 스타일, 아이콘, 글리프 등을 포함하고; 참가자 어포던스는, 디바이스의 사용자가 세션에 참여한 경우 한 색상의 텍스트를 포함하고 디바이스의 사용자가 세션이 종료되기 전에 그것에 참여하지 않았던 경우 상이한 색상의 텍스트를 포함한다). 일부 실시예들에서, 활성 라이브 통신 세션과 연관된 참가자 어포던스의 외관은 세션이 더 이상 활성상태가 아닐 때 (예컨대, 굵은체 텍스트 및 비디오 카메라 아이콘으로부터 비디오 카메라 아이콘 없이 굵은체가 아닌 텍스트로) 변경된다.
일부 실시예들에서, 2명 이상의 참가자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하는 것은 잠재적 참가자(예컨대, 연락처 목록에서의 연락처)의 표현(예컨대, 1417A, 1417B)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 잠재적 참가자가 라이브 통신 세션에 참여할 수 있는 디바이스와 연관된다는 결정에 따라, 잠재적 참가자의 표현은 제1 시각적 외관으로 디스플레이되고(예컨대, 제1 시각적 외관은 잠재적 참가자의 표현의 폰트 색상 또는 폰트 스타일, 또는 잠재적 참가자의 표현 근처에 디스플레이된 아이콘 또는 글리프임); 참가자가 라이브 통신 세션에 참여할 수 있는 디바이스와 연관되지 않는다는 결정에 따라, 잠재적 참가자의 표현은 제1 시각적 외관과는 상이한 제2 시각적 외관으로 디스플레이된다(예컨대, 제2 시각적 외관은 제1 시각적 외관의 폰트 색상 또는 폰트 스타일과는 상이한 폰트 색상 또는 폰트 스타일이거나, 또는 제2 시각적 외관은 잠재적 참가자의 표현 근처에 디스플레이되는 아이콘 또는 글리프를 포함하지 않거나 제1 시각적 외관과는 상이한 아이콘 또는 글리프를 포함함).
방법(1500)(예컨대, 도 15a 내지 도 15c)에 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1500)은, 선택적으로, 방법들(700, 900, 1100, 또는 1300)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 멀티미디어 통신을 개선시키기 위한 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 사용자들 사이의 멀티미디어 통신들을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 그러한 통신을 개선시킬 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것임을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 멀티미디어 통신의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 그 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참가의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 로케이션 데이터 및/또는 이용가능성을 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 통신 세션들이 유지되는 시간 기록들의 길이를 제한하거나 또는 그러한 데이터의 보유를 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
게다가, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하기 위한 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 취급되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 통신 세션들은 비-개인 정보 데이터 또는 드러난 최소량의 개인 정보, 예컨대 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 통신 서비스 제공자들에게 이용가능한 기타 비-개인 정보, 또는 공개적으로 이용가능한 정보에 기초하여 확립될 수 있다.

Claims (13)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
    메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 메시징 사용자 인터페이스는:
    3명 이상의 참가자들을 포함하는 메시지 대화의 참가자들 사이의 복수의 메시지를 포함하는 메시지 영역; 및
    라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한, 상기 메시지 영역과 별개인 어포던스(affordance)를 포함함 -;
    상기 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 프로세스를 개시하는 단계 - 상기 라이브 비디오 통신 세션은 상기 메시지 대화의 참가자들을 포함함 -를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는:
    상기 메시징 사용자 인터페이스로부터 상기 라이브 비디오 통신 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 전이하는 단계; 및
    상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는, 그룹 연락처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고 - 상기 그룹 연락처 사용자 인터페이스는 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 그룹 연락처 어포던스를 포함함 -, 상기 방법은:
    상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 상기 그룹 연락처 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 상기 그룹 연락처 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작한 후에:
    제1 참가자가 미리결정된 기간 동안 상기 라이브 비디오 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 응답하여, 상기 그룹 연락처 사용자 인터페이스에서 상기 제1 참가자와 연관되는 리마인더 옵션을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 참가자와 연관되는 상기 리마인더 옵션을 디스플레이하는 동안, 상기 리마인더 옵션의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 리마인더 옵션의 선택에 대응하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 라이브 비디오 통신 세션이 이용가능함을 나타내는 통지를 상기 제1 참가자에게 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 그룹 연락처 사용자 인터페이스는: 상기 메시지 대화의 참가자들 중 제1 참가자와 연관되는 제1 참가자 어포던스를 포함하는 복수의 참가자 어포던스를 더 포함하고, 상기 방법은:
    상기 메시지 대화의 상기 제1 참가자와 연관되는 상기 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 메시지 대화의 상기 제1 참가자와 연관되는 상기 제1 참가자 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 참가자의 특성을 포함하는 개별 참가자 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 참가자 어포던스는 상기 메시지 대화의 상기 제1 참가자에게 연락하기 위한 통신 모드를 선택하기 위한 옵션을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 통신 모드를 선택하기 위한 옵션의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 통신 모드를 선택하기 위한 옵션의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 참가자에 대한 통신 모드를 선택하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 그룹 연락처 사용자 인터페이스는 새로운 연락처 어포던스를 더 포함하고, 상기 방법은:
    상기 새로운 연락처 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 새로운 연락처 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 새로운 연락처를 상기 라이브 비디오 통신 세션에 추가하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는:
    상기 라이브 비디오 통신 애플리케이션에서 상기 라이브 비디오 통신 세션을 시작하는 단계; 및
    라이브 비디오 통신 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 - 상기 라이브 비디오 통신 세션 사용자 인터페이스는:
    상기 라이브 비디오 통신 세션 참가자들 중 제1 참가자와 연관되는 제1 플레이스홀더(placeholder)를 포함함 -, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 플레이스홀더는 상기 라이브 비디오 통신 세션 참가자들 중 상기 제1 참가자에 대한 제1 리마인더 어포던스를 포함하고, 상기 방법은:
    상기 제1 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 리마인더 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 참가자에게 전송된 이전의 통지와 상이한 새로운 통지를 상기 제1 참가자에게 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 라이브 비디오 통신 세션 사용자 인터페이스는 제2 참가자와 연관되는 제2 플레이스홀더를 더 포함하고, 상기 제1 플레이스홀더와 상기 제2 플레이스홀더는 제1 레이아웃에 따라 배열되고, 상기 방법은:
    상기 제1 참가자가 미리결정된 양의 시간 동안 상기 라이브 비디오 통신 세션에 참여하지 않았다는 결정에 따라:
    상기 제1 플레이스홀더를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 제2 플레이스홀더의 배열을 상기 제1 레이아웃과 상이한 제2 레이아웃으로 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제1 참가자가 상기 라이브 비디오 통신 세션에 참여했다는 결정에 따라, 상기 제1 플레이스홀더의 디스플레이를 상기 제1 참가자의 표현으로 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장한 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
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