KR20230129651A - 포인트에 기반하여 해외 송금을 처리하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

포인트에 기반하여 해외 송금을 처리하는 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 해외 송금 처리 방법은 제1 국가의 송금인들로부터 제2 국가의 수취인들로의 송금에 대한 송금정보를 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신하는 단계, 제2 국가의 제1 송금인으로부터 제1 국가의 제1 수취인으로의 제1 송금에 대한 수취정보에 기반한 포인트 지급 요청을 제1 수취인의 단말로부터 수신하는 단계, 제2 국가의 포인트 서버로 제1 송금에 대한 수취정보의 확인을 요청하는 단계, 제2 국가의 포인트 서버로부터 제1 송금에 대한 수취정보가 확인됨에 응답하여, 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정하는 단계 및 제2 송금인의 포인트 중 적어도 일부를 제1 수취인에게 지급하여 포인트 지급 요청을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

포인트에 기반하여 해외 송금을 처리하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROCESSING INTERNATIONAL REMITTANCE BASED ON POINT}
아래의 설명은 포인트에 기반하여 해외 송금을 처리하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적인 해외 송금은 은행을 이용하는 방식이다. 송금인은 자신의 거래은행에서 해외 송금을 위한 서류를 작성하고 환전을 하며, 은행은 SWIFT망을 이용하여 수취인의 은행으로 송금을 처리한다. 그러나, 이러한 해외 송금 방식은 수취인이 금액을 입금 받기까지 약 2-3일의 기간이 소요되며, 많은 수수료가 발생한다는 문제점이 있다.
[선행문헌번호]
한국등록특허 제10-1995517호
포인트로 해외 송금을 처리하되, 각 국가에서 발생하는 해외 송금과 해외 수취를 각 국가 내에서 처리할 수 있는 해외 송금 처리 방법 및 시스템을 제공한다.
제1 국가의 포인트 서버를 구현하는 컴퓨터 장치의 해외 송금 처리 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 국가의 송금인들로부터 제2 국가의 수취인들로의 송금에 대한 송금정보를 상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 제1 송금인으로부터 상기 제1 국가의 제1 수취인으로의 제1 송금에 대한 수취정보에 기반한 포인트 지급 요청을 상기 제1 수취인의 단말로부터 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 포인트 서버로 상기 제1 송금에 대한 수취정보의 확인을 요청하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제1 송금에 대한 수취정보가 확인됨에 응답하여, 상기 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 송금인의 포인트의 적어도 일부를 상기 제1 수취인에게 지급하여 상기 포인트 지급 요청을 처리하는 단계를 포함하는 해외 송금 처리 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 제2 송금인을 선정하는 단계는, 상기 송금정보의 송금금액과 상기 제1 송금에 대한 상기 제1 수취인의 수취금액간 비교를 통해 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 제2 송금인을 선정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 제2 송금인을 선정하는 단계는, 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 상기 제2 송금인으로서 선정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 송금인을 선정하는 단계는, 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 상기 제2 송금인으로서 선정하되, 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인이 없는 경우, 상기 수취금액 미만의 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 상기 제2 송금인으로서 선정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 송금인을 선정하는 단계는, 상기 송금정보에 대응하여 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 확인이 요청된 수취정보를 확인하는 시간 순서로 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 제2 송금인을 선정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 포인트 지급 요청을 처리하는 단계는, 상기 제2 송금인이 제2 국가의 제2 수취인에게 송금하고자 하는 송금금액만큼의 포인트를 상기 제2 송금인의 포인트 잔고에서 차감하고, 상기 차감된 포인트만큼 상기 제1 수취인의 포인트 잔고를 증가시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 포인트 지급 요청을 처리하는 단계는, 상기 제1 송금에 대한 상기 제1 수취인의 수취금액이 상기 송금금액보다 큰 경우, 상기 수취금액과 상기 송금금액간의 차이만큼 포인트를 신규로 발행하여 상기 제1 수취인의 포인트 잔고를 더 증가시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 해외 송금 처리 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 수취인들의 상기 제2 국가의 포인트 서버로의 포인트 지급 요청에 따라 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제2 국가의 수취인들 각각에 대한 수취정보의 확인을 요청받는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신한 송금정보를 통해 상기 수취정보를 확인하여 확인 결과를 상기 제2 국가의 포인트 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 해외 송금 처리 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 기설정된 시간 간격마다 상기 제2 국가의 포인트 서버와 포인트에 대한 상계 작업을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 포인트는 인스턴트 메시징 서비스에서 사용되는 포인트를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
제1 국가의 포인트 서버를 구현하는 컴퓨터 장치에 있어서, 상기 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 국가의 송금인들로부터 제2 국가의 수취인들로의 송금에 대한 송금정보를 상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신하고, 상기 제2 국가의 제1 송금인으로부터 상기 제1 국가의 제1 수취인으로의 제1 송금에 대한 수취정보에 기반한 포인트 지급 요청을 상기 제1 수취인의 단말로부터 수신하고, 상기 제2 국가의 포인트 서버로 상기 제1 송금에 대한 수취정보의 확인을 요청하고, 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제1 송금에 대한 수취정보가 확인됨에 응답하여, 상기 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정하고, 상기 제2 송금인의 포인트의 적어도 일부를 상기 제1 수취인에게 지급하여 상기 포인트 지급 요청을 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
컴퓨터 장치와 결합되어 해외 송금 처리 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 제1 국가의 사용자의 단말을 포함하고, 상기 해외 송금 처리 방법은, 제2 국가의 제1 수취인에 대한 수취인 정보 및 상기 제1 수취인에게 송금할 송금금액을 포함하는 송금정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 송금정보를 상기 제1 국가의 포인트 서버로 전송하는 단계; 상기 사용자 정보 및 상기 송금금액을 포함하는 제1 수취정보를 상기 제1 수취인의 단말로 전송하는 단계; 상기 제2 국가의 제2 수취인으로부터 제2 수취정보가 수신되는 경우, 상기 제2 수취정보가 포함하는 수취금액에 대한 포인트 지급 요청을 상기 제1 국가의 포인트 서버로 전송하는 단계; 및 상기 제1 국가의 포인트 서버로부터 포인트 적립에 대한 알림을 수신하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
포인트로 해외 송금을 처리하되, 각 국가에서 발생하는 해외 송금과 해외 수취를 각 국가 내에서 처리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 해외 송금 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 해외 송금 과정의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 포인트 서버의 해외 송금 처리 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말의 해외 송금 처리 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 해외 송금 처리 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 해외 송금 처리 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 해외 송금 처리 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 인스턴트 메시징 서비스, 거래(일례로, 송금) 서비스, 결제 서비스, 가상 거래소 서비스, 리스크 모니터링 서비스, 게임 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 검색 서비스 및/또는 콘텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250) 중 적어도 하나는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 스마트폰과 같이 터치스크린, 마이크, 스피커 등이 컴퓨터 장치(200)에 포함된 형태로 구현될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 해외 송금 과정의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 제1 국가와 제2 국가간의 송금을 처리하는 과정의 예를 나타내고 있다. 도 3에서는 제1 국가의 송금인 단말(310)과 제1 국가의 포인트 서버(320), 제2 국가의 포인트 서버(330) 및 제2 국가의 수취인 단말(340)을 나타내고 있으며, 제1 국가의 송금인 단말(310)의 사용자인 제1 국가의 송금인이 제2 국가의 수취인 단말(340)의 사용자인 제2 국가의 수취인에게 해외 송금을 하고자 하는 상황을 나타내고 있다.
제1 국가의 송금인 단말(310)은 송금인 단말(310)에 설치 및 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제1 국가의 송금인에게 해외 송금을 위한 수취인 정보 및 송금 포인트를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 제1 국가의 송금인 단말(310)은 사용자 인터페이스를 통해 제1 국가의 송금인으로부터 수취인 정보 및 송금 포인트를 입력(351)받을 수 있다. 여기서, 수취인 정보는 제2 국가의 수취인에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송금 포인트는 인스턴트 메시징 서비스에서 사용되는 포인트를 포함할 수 있으며, 수취인 정보는 해당 인스턴트 메시징 서비스에서의 제2 국가의 수취인의 식별자를 포함할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 국가의 송금인은 인스턴트 메시징 서비스의 애플리케이션이 제공하는 친구 목록에서 제2 국가의 수취인을 선택한 후, 송금 포인트를 입력하는 방식으로 수취인 정보와 송금 포인트를 포함하는 송금정보를 입력할 수 있다.
또한, 제1 국가의 송금인 단말(310)은 입력된 송금정보를 제1 국가의 포인트 서버(320)로 전달(352)할 수 있으며, 제1 국가의 송금인의 정보와 송금 포인트를 포함하는 수취정보를 제2 국가의 수취인 단말(340)로 전달(353)할 수 있다. 일례로, 제1 국가의 송금인의 정보는 인스턴트 메시징 서비스에서의 제1 국가의 송금인의 식별자를 포함할 수 있다.
한편, 송금정보를 전달받은 제1 국가의 포인트 서버(320)는 제1 국가의 송금인의 포인트 잔고에서 송금 포인트만큼의 포인트를 차감(354)할 수 있으며, 차감된 포인트만큼 제1 국가의 포인트 서버(320)의 포인트 잔고를 증가(355)시킬 수 있다.
또한, 수취정보를 수신한 제2 국가의 수취인 단말(340)은 수취정보가 포함하는 송금 포인트의 지급을 제2 국가의 포인트 서버(330)로 요청(356)할 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 제1 국가의 포인트 서버(320)로 수취정보의 확인을 요청(357)할 수 있다. 예를 들어, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 제1 국가의 송금인이 제2 국가의 수취인에게 송금 포인트의 전달을 요청하였는가를 확인하고자 할 수 있다. 이때, 제1 국가의 포인트 서버(320)는 전달받은 송금정보를 통해 제1 국가의 송금인이 제2 국가의 수취인에게 송금 포인트의 전달을 요청하였음을 확인할 수 있다. 이러한 수취정보가 확인되는 경우, 제1 국가의 포인트 서버(320)는 수취정보 확인 결과를 제2 국가의 포인트 서버(330)로 전송(358)할 수 있다.
제2 국가의 포인트 서버(330)는 수취정보가 확인됨에 따라 제2 국가의 수취인에게 포인트를 지급하기 위한 과정을 진행할 수 있다. 이때, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 우선 제2 국가의 송금인을 선정(359)할 수 있으며, 선정된 제2 국가의 송금인의 송금 포인트로 수취인의 포인트를 지급(360)할 수 있다. 일례로, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 수취정보가 포함하는 송금 포인트와 동일한 송금 포인트를 송금하고자 하는 제2 국가의 송금인을 선정할 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 송금인의 송금 포인트(일례로, 제2 국가의 송금인의 포인트 잔고에서 차감된 포인트)가 그대로 제2 국가의 수취인에게 지급(일례로, 제2 국가의 수취인의 포인트 잔고를 증가시킴)될 수 있다. 다시 말해, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 제1 국가와 제2 국가간의 해외 송금을 마치 제2 국가의 송금인과 제2 국가의 수취인간의 P2P(peer to peer) 포인트 전달처럼 처리할 수 있다.
한편, 송금인들이 많이 존재한다 하더라도 수취정보가 포함하는 송금 포인트(수취금액)와 동일한 송금 포인트(송금금액)를 송금하고자 하는 제2 국가의 송금인이 존재하지 않을 수도 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 수취금액 미만의 송금금액을 송금하고자 하는 제2 국가의 송금인을 선정할 수 있다. 이때, 수취금액과 송금금액의 차이만큼 제2 국가의 수취인에게 포인트가 미지급될 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 수취금액과 송금금액의 차이만큼 포인트를 내부적으로 신규 발행하여 제2 국가의 수취인에게 더 지급할 수 있다. 또 다른 예에서, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 수취금액 초과의 송금금액을 송금하고자 하는 제2 국가의 송금인을 선정할 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(330)는, 제2 국가의 송금인의 송금 포인트 중 수취금액만큼을 제2 국가의 수취인에게 지급하고, 수취금액과 송금금액의 차이만큼의 포인트를 제2 국가 포인트 서버의 포인트로서 잔고를 증가시킬 수 있다.
제2 국가의 수취인에게 송금 포인트가 모두 지급되고 나면, 제2 국가의 포인트 서버(330)는 제2 국가의 수취인 단말(340)로 포인트 적립을 통보(361)할 수 있다. 제2 국가의 수취인은 필요시 적립된 포인트를 제2 국가의 통화로 인출(362)하여 사용할 수 있다. 포인트와 국가의 통화간 전환은 해당 국가에서의 문제이기 때문에, 송금인과 수취인은 포인트와 통화간 전환 과정에서의 전환율을 고려할 수는 있으나, 송금 과정에서의 국가간 환율을 고려할 필요 없이 해외 송금을 처리할 수 있게 된다.
또한, 앞서 설명한 바와 같이 실질적인 포인트의 이동은 각 국가 내에서 P2P 형태로 진행되기 때문에 송금을 위해 소요되는 시간을 획기적으로 줄일 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 해외 송금 과정의 다른 예를 도시한 도면이다. 도 4는 제1 수취인 단말(410), 제1 송금인 단말(420), 제1 국가의 포인트 서버(430), 제2 국가의 포인트 서버(440), 제2 수취인 단말(450) 및 제2 송금인 단말(460)을 나타내고 있다. 이때, 제1 수취인 단말(410), 제1 송금인 단말(420) 및 제1 국가의 포인트 서버(430)는 제1 국가에 속해 있고, 제2 국가의 포인트 서버(440), 제2 수취인 단말(450) 및 제2 송금인 단말(460)는 제2 국가에 속해 있다고 가정한다. 이때, 제1 국가의 제1 송금인 단말(420)의 사용자인 제1 송금인(A)이 제2 국가의 제2 수취인 단말(450)의 사용자인 제2 수취인(D)에게 해외 송금을 진행하고, 제2 국가의 제2 송금인 단말(460)의 사용자인 제2 송금인(C)이 제1 국가의 제1 수취인 단말(410)의 사용자인 제1 수취인(B)에게 해외 송금을 진행하는 상황을 가정한다.
제1 국가의 제1 송금인 단말(420)은 제1 송금인 단말(420)에 설치 및 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제1 송금인(A)에게 해외 송금을 위한 수취인 정보 및 송금 포인트를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 제1 송금인 단말(420)은 사용자 인터페이스를 통해 제1 송금인(A)으로부터 수취인 정보 및 송금 포인트를 입력(471)받을 수 있다. 여기서, 수취인 정보는 제2 국가의 제2 수취인(D)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송금 포인트는 인스턴트 메시징 서비스에서 사용되는 포인트를 포함할 수 있으며, 수취인 정보는 해당 인스턴트 메시징 서비스에서의 제2 수취인(D)의 식별자를 포함할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 송금인(A)은 인스턴트 메시징 서비스의 애플리케이션이 제공하는 친구 목록에서 제2 수취인(D)을 선택한 후, 송금 포인트를 입력하는 방식으로 수취인 정보와 송금 포인트를 포함하는 제1 송금정보를 입력할 수 있다.
또한, 제1 송금인 단말(420)은 입력된 제1 송금정보를 제1 국가의 포인트 서버(430)로 전달(472)할 수 있으며, 제1 송금인(A)의 정보와 송금 포인트를 포함하는 제1 수취정보를 제2 수취인 단말(450)로 전달(473)할 수 있다. 일례로, 제1 송금인(A)의 정보는 인스턴트 메시징 서비스에서의 제1 송금인(A)의 식별자를 포함할 수 있다.
이와 유사하게, 제2 국가의 제2 송금인 단말(460)은 제2 송금인 단말(460)에 설치 및 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제2 송금인(C)에게 해외 송금을 위한 수취인 정보 및 송금 포인트를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 제2 송금인 단말(460)은 사용자 인터페이스를 통해 제2 송금인(C)으로부터 수취인 정보 및 송금 포인트를 입력(474)받을 수 있다. 여기서, 수취인 정보는 제1 국가의 제1 수취인(B)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송금 포인트는 인스턴트 메시징 서비스에서 사용되는 포인트를 포함할 수 있으며, 수취인 정보는 해당 인스턴트 메시징 서비스에서의 제1 수취인(B)의 식별자를 포함할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 제2 송금인(C)은 인스턴트 메시징 서비스의 애플리케이션이 제공하는 친구 목록에서 제1 수취인(B)을 선택한 후, 송금 포인트를 입력하는 방식으로 수취인 정보와 송금 포인트를 포함하는 제2 송금정보를 입력할 수 있다.
또한, 제2 송금인 단말(460)은 입력된 제2 송금정보를 제2 국가의 포인트 서버(440)로 전달(475)할 수 있으며, 제2 송금인(C)의 정보와 송금 포인트를 포함하는 제2 수취정보를 제1 수취인 단말(410)로 전달(476)할 수 있다. 일례로, 제2 송금인(C)의 정보는 인스턴트 메시징 서비스에서의 제2 송금인(C)의 식별자를 포함할 수 있다.
또한, 제1 수취정보를 수신한 제2 수취인 단말(450)은 제1 수취정보가 포함하는 송금 포인트의 지급을 제2 국가의 포인트 서버(440)로 요청(477)할 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 제1 국가의 포인트 서버(430)로 제1 수취정보의 확인을 요청할 수 있다. 예를 들어, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 제1 송금인(A)이 제2 수취인(D)에게 송금 포인트의 전달을 요청하였는가를 확인하고자 할 수 있다. 이때, 제1 국가의 포인트 서버(430)는 전달받은 제1 송금정보를 통해 제1 송금인(A)이 제2 수취인(D)에게 송금 포인트의 전달을 요청하였음을 확인할 수 있다. 이러한 제1 수취정보가 확인되는 경우, 제1 국가의 포인트 서버(430)는 수취정보 확인 결과를 제2 국가의 포인트 서버(440)로 전송할 수 있다.
이와 유사하게, 제2 수취정보를 수신한 제1 수취인 단말(410)은 제2 수취정보가 포함하는 송금 포인트의 지급을 제1 국가의 포인트 서버(430)로 요청(478)할 수 있다. 이 경우, 제1 국가의 포인트 서버(430)는 제2 국가의 포인트 서버(440)로 제2 수취정보의 확인을 요청할 수 있다. 예를 들어, 제1 국가의 포인트 서버(430)는 제2 송금인(C)이 제1 수취인(B)에게 송금 포인트의 전달을 요청하였는가를 확인하고자 할 수 있다. 이때, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 전달받은 제2 송금정보를 통해 제2 송금인(C)이 제1 수취인(B)에게 송금 포인트의 전달을 요청하였음을 확인할 수 있다. 이러한 제2 수취정보가 확인되는 경우, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 수취정보 확인 결과를 제1 국가의 포인트 서버(430)로 전송할 수 있다.
제1 수취정보가 확인됨에 따라 제2 국가의 포인트 서버(440)는 제2 송금인(C)이 보내는 송금 포인트를 제2 수취인(D)에게 지급할 수 있다. 일례로, 제2 송금인(C)의 포인트 잔고에서 차감된 포인트만큼 제2 수취인(D)의 포인트 잔고가 증가할 수 있다. 도 4의 실시예에서는 제2 수취인(D)에게 지급할 포인트와 동일한 포인트를 송금하고자 하는 송금인으로서 제2 송금인(C)이 선정된 예를 나타내고 있다. 만약, 동일한 포인트를 송금하고자 하는 제2 국가의 송금인이 존재하지 않는 경우에는 수취금액 미만의 금액을 송금하고자 하는 제2 국가의 송금인이 선정되고, 수취금액과 송금금액의 차이만큼의 포인트가 제2 국가의 포인트 서버(440)에 의해 신규로 발행되어 제2 수취인(D)에게 추가 지급될 수 있다. 또 다른 예에서, 제2 수취인(D)에게 지급할 포인트보다 큰 포인트를 송금하고자 하는 송금인으로서 제2 송금인(C)이 선정될 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 제2 송금인(C)이 보내는 송금 포인트 중 일부인 제2 수취인(D)이 수취해야 할만큼의 포인트를 제2 수취인(D)에게 지급하고, 제2 송금인(C)이 보내는 송금 포인트 중 나머지 포인트만큼 제2 국가의 포인트 서버(440)의 포인트 잔고를 증가시킬 수 있다.
이와 유사하게, 제2 수취정보가 확인됨에 따라 제1 국가의 포인트 서버(430)는 제1 송금인(A)이 보내는 송금 포인트를 제1 수취인(B)에게 지급할 수 있다. 일례로, 제1 송금인(A)의 포인트 잔고에서 차감된 포인트만큼 제1 수취인(B)의 포인트 잔고가 증가할 수 있다. 도 4의 실시예에서는 제1 수취인(B)에게 지급할 포인트와 동일한 포인트를 송금하고자 하는 송금인으로서 제1 송금인(A)이 선정된 예를 나타내고 있다. 만약, 동일한 포인트를 송금하고자 하는 제1 국가의 송금인이 존재하지 않는 경우에는 수취금액 미만의 금액을 송금하고자 하는 제1 국가의 송금인이 선정되고, 수취금액과 송금금액의 차이만큼의 포인트가 제1 국가의 포인트 서버(430)에 의해 신규로 발행되어 제1 수취인(B)에게 추가 지급될 수 있다. 또 다른 예에서, 제1 수취인(B)에게 지급할 포인트보다 큰 포인트를 송금하고자 하는 송금인으로서 제1 송금인(A)이 선정될 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 제1 송금인(A)이 보내는 송금 포인트 중 일부인 제1 수취인(B)이 수취해야 할만큼의 포인트를 제1 수취인(B)에게 지급하고, 제1 송금인(A)이 보내는 송금 포인트 중 나머지 포인트만큼 제1 국가의 포인트 서버(430)의 포인트 잔고를 증가시킬 수 있다.
이후, 제2 국가의 포인트 서버(440)는 제2 수취인 단말(450)로 포인트 적립을 통보(481)할 수 있으며, 제1 국가의 포인트 서버(430)는 제1 수취인 단말(410)로 포인트 적립을 통보(482)할 수 있다.
일정 시간을 주기로, 제1 국가의 포인트 서버(430)와 제2 국가의 포인트 서버(440)간에는 상계 작업(483)이 진행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 포인트 서버의 해외 송금 처리 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 해외 송금 처리 방법은 제1 국가의 포인트 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 5의 방법이 포함하는 단계들(510 내지 560)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(510)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 국가의 송금인들로부터 제2 국가의 수취인들로의 송금에 대한 송금정보를 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신할 수 있다. 송금정보는 대응하는 수취인 정보와 송금금액을 포함할 수 있다. 여기서 송금금액은 포인트의 형태로 입력될 수 있으며, 포인트는 인스턴트 메시징 서비스에서 사용되는 포인트를 포함할 수 있다. 또한, 이 포인트는 가상 또는 현실 화폐가치와 대응되는 포인트를 포함할 수 있다.
단계(520)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 국가의 제1 송금인으로부터 제1 국가의 제1 수취인으로의 제1 송금에 대한 수취정보에 기반한 포인트 지급 요청을 제1 수취인의 단말로부터 수신할 수 있다. 제2 국가의 제1 송금인의 단말은 제2 국가의 포인트 서버로 제1 송금에 대한 송금정보를 전송할 수 있으며, 제1 수취인의 단말로 제1 송금에 대한 수취정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 수취인의 단말은 수취정보에 기반하여 제1 국가의 포인트 서버로 포인트의 지급을 요청할 수 있다. 이때, 포인트 지급 요청은 제1 수취인에 대한 정보와 제1 송금에 대한 수취정보를 포함할 수 있다.
단계(530)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 국가의 포인트 서버로 제1 송금에 대한 수취정보의 확인을 요청할 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버는 포인트 지급을 요청한 제1 수취인의 정보, 수취정보에 포함된 제1 송금인의 정보, 및 수취금액을 획득하여, 제2 국가의 제1 송금인이 전송한 송금정보의 제1 수취인의 정보, 제1 송금인의 정보 및 송금금액와 비교함으로써, 제1 국가의 포인트 서버로 제1 송금에 대한 수취정보를 확인해줄 수 있다.
한편, 이와 유사하게, 제1 국가의 송금인들의 단말들은 제2 국가의 수취인들의 단말들로 각각 수취정보를 전송할 것이며, 이에 따라 제2 국가의 수취인들의 단말들이 제2 국가의 포인트 서버로 포인트 지급을 요청할 수 있다. 이 경우, 제2 국가의 포인트 서버는 포인트 지급 각각에 대해 대응하는 수취정보의 확인을 요청할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 제2 국가의 포인트 서버로부터 제2 국가의 수취인들 각각에 대한 수취정보의 확인을 요청받을 수 있으며, 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신한 송금정보를 통해 수취정보를 확인하여 확인 결과를 제2 국가의 포인트 서버로 전송할 수 있다.
단계(540)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 국가의 포인트 서버로부터 제1 송금에 대한 수취정보가 확인됨에 응답하여, 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 송금정보의 송금금액과 제1 송금에 대한 제1 수취인의 수취금액간 비교를 통해 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 제1 국가의 송금인들 중 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 제2 송금인으로서 선정할 수 있다. 다만, 앞서 설명한 바와 같이, 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인이 없는 경우도 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 수취금액 미만 또는 초과의 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 제2 송금인으로서 선정할 수 있다. 다른 실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(510)에서 수신한 송금정보에 대응하여 제2 국가의 포인트 서버로부터 확인이 요청된 수취정보를 확인하는 시간 순서로 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정할 수도 있다. 제1 국가의 송금인들의 단말들은 제1 국가의 포인트 서버로 송금정보를 전달할 뿐만 아니라, 제2 국가의 수취인들의 단말들로도 수취정보를 전달한다. 이때, 제2 국가의 수취인들의 단말들 각각은 제2 국가의 포인트 서버로 포인트 지급을 요청하게 되며, 이에 제2 국가의 포인트 서버는 제1 국가의 포인트 서버로 수취정보의 확인을 요청할 수 있다. 이때, 제1 국가의 포인트 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)는 이러한 수취정보를 확인하는 시간 순서로 제1 국가의 송금인들 중에서 제2 송금인을 선정할 수 있다.
단계(550)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 송금인의 포인트의 적어도 일부를 제1 수취인에게 지급하여 포인트 지급 요청을 처리할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 제2 송금인이 제2 국가의 제2 수취인에게 송금하고자 하는 송금금액만큼의 포인트를 제2 송금인의 포인트 잔고에서 차감하고, 차감된 포인트만큼 제1 수취인의 포인트 잔고를 증가시키는 방식으로 포인트 지급 요청을 처리할 수 있다. 만약, 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 제2 송금인으로서 선정한 경우, 제2 송금인의 차감된 포인트는 수취금액과 동일하기 때문에, 제1 국가에서의 제2 송금인의 송금과 제1 수취인의 수취가 모두 달성되게 된다. 만약 수취금액 미만의 송금금액을 송금하고자 하는 송금인이 제2 송금인으로서 선정된 경우, 다시 말해 제1 송금에 대한 제1 수취인의 수취금액이 송금금액보다 큰 경우, 컴퓨터 장치(200)는 수취금액과 송금금액간의 차이만큼 포인트를 신규로 발행하여 제1 수취인의 포인트 잔고를 더 증가시킬 수 있다. 만약 수취금액 초과의 송금금액을 송금하고자 하는 송금인이 제2 송금인으로서 선정된 경우, 다시 말해 제1 송금에 대한 제1 수취인의 수취금액이 송금금액보다 작은 경우, 컴퓨터 장치(200)는 수취금액과 송금금액간의 차이만큼 포인트를 컴퓨터 장치(200)의 포인트 잔고를 증가시킬 수 있다. 컴퓨터 장치(200)의 포인트 잔고는, 컴퓨터 장치(200)와 연관된 포인트 계좌의 잔고를 의미할 수 있다.
단계(560)에서 컴퓨터 장치(200)는 기설정된 시간 간격마다 제2 국가의 포인트 서버와 포인트에 대한 상계 작업을 처리할 수 있다. 이처럼 포인트를 이용하여 해외 송금을 진행하되, 내부적으로 동일 국가의 송금인과 수취인간의 P2P 형태의 포인트 전달되는 것과 같이 해외 송금을 처리함으로써, 송금 트랜잭션이 완료되는데 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 특정한 이벤트의 발생시에 제2 국가의 포인트 서버와 포인트에 대한 상계 작업을 처리할 수도 있다. 예를 들어, 관리자의 요청 이벤트나 추가 발행된 포인트가 기설정된 포인트를 초과하는 이벤트 등이 상계 작업의 처리를 트리거링할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말의 해외 송금 처리 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 해외 송금 처리 방법은 사용자 단말을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 6의 방법이 포함하는 단계들(610 내지 650)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(610)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 국가의 제1 수취인에 대한 수취인 정보 및 제1 수취인에게 송금할 송금금액을 포함하는 송금정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)에는 상술한 컴퓨터 프로그램으로서 인스턴트 메시징 서비스의 애플리케이션이 설치 및 구동될 수 있으며, 이러한 애플리케이션의 코드에 따른 제어 명령을 통해 상술한 사용자 인터페이스를 제1 국가의 제1 송금인으로서의 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 송금금액은 이러한 인스턴트 메시징 서비스에서 사용되는 포인트의 송금할 양을 의미할 수 있다.
단계(620)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자 인터페이스를 통해 입력된 송금정보를 제1 국가의 포인트 서버로 전송할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 송금정보는 제2 국가의 제1 수취인에 대한 수취인 정보 및 제1 수취인에게 송금할 송금금액을 포함할 수 있다.
단계(630)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자 정보 및 송금금액을 포함하는 제1 수취정보를 제1 수취인의 단말로 전송할 수 있다. 여기서 사용자 정보는 컴퓨터 장치(200)의 사용자 정보로서 여기서의 사용자는 제1 송금인을 의미할 수 있다.
제1 수취정보는 제1 수취인이 제2 국가의 포인트 서버로 포인트 지급을 요청하는데 이용될 수 있으며, 제2 국가의 포인트 서버는 제1 국가의 포인트 서버로 제1 수취정보의 확인을 요청할 수 있다. 이때, 제1 국가의 포인트 서버는 컴퓨터 장치(200)가 단계(620)에서 전송한 송금정보를 통해 제1 수취정보를 확인할 수 있다.
단계(610) 내지 단계(630)이 사용자 단말이 송금인의 단말로서 동작하는 경우의 동작들을 나타내는 반면, 이후 단계(640) 및 단계(650)는 사용자 단말이 수취인의 단말로서 동작하는 경우의 동작들을 나타낼 수 있다.
단계(640)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 국가의 제2 수취인으로부터 제2 수취정보가 수신되는 경우, 제2 수취정보가 포함하는 수취금액에 대한 포인트 지급 요청을 제1 국가의 포인트 서버로 전송할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 제1 국가의 포인트 서버는 포인트 지급 요청에 응답하여 제2 국가의 포인트 서버로 제2 수취정보에 대한 확인을 요청하고, 제2 국가의 포인트 서버를 통해 제2 수취정보가 확인됨에 응답하여, 제1 국가의 송금인들 중 하나의 송금인을 선정할 수 있다. 또한, 제1 국가의 포인트 서버는 선정된 송금인의 포인트를 사용자에게 지급하여 포인트 지급 요청을 처리하고, 처리된 포인트 지급 요청에 따른 포인트 적립에 대한 알림을 사용자의 단말로 전송할 수 있다.
단계(650)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 국가의 포인트 서버로부터 포인트 적립에 대한 알림을 수신하여 출력할 수 있다.
이처럼, 사용자 단말에 설치 및 구동되는 컴퓨터 프로그램(일례로, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 애플리케이션)은 해당 사용자 단말이 송금인 단말로 동작하기 위한 기능과 수취인 단말로 동작하기 위한 기능을 각각 제공할 수 있다.
이처럼, 본 발명의 실시예들에 따르면, 포인트로 해외 송금을 처리하되, 각 국가에서 발생하는 해외 송금과 해외 수취를 각 국가 내에서 처리할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 제1 국가의 포인트 서버를 구현하는 컴퓨터 장치의 해외 송금 처리 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 국가의 송금인들로부터 제2 국가의 수취인들로의 송금에 대한 송금정보를 상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 제1 송금인으로부터 상기 제1 국가의 제1 수취인으로의 제1 송금에 대한 수취정보에 기반한 포인트 지급 요청을 상기 제1 수취인의 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 포인트 서버로 상기 제1 송금에 대한 수취정보의 확인을 요청하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제1 송금에 대한 수취정보가 확인됨에 응답하여, 상기 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 송금인의 포인트 중 적어도 일부를 상기 제1 수취인에게 지급하여 상기 포인트 지급 요청을 처리하는 단계
    를 포함하는 해외 송금 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 송금인을 선정하는 단계는,
    상기 송금정보의 송금금액과 상기 제1 송금에 대한 상기 제1 수취인의 수취금액간 비교를 통해 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 제2 송금인을 선정하는 것을 특징으로 하는 해외 송금 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 송금인을 선정하는 단계는,
    상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 상기 제2 송금인으로서 선정하는 것을 특징으로 하는 해외 송금 처리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 송금인을 선정하는 단계는,
    상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 상기 제2 송금인으로서 선정하되, 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 수취금액과 동일한 송금금액을 송금하고자 하는 송금인이 없는 경우, 상기 수취금액 미만의 송금금액을 송금하고자 하는 송금인을 상기 제2 송금인으로서 선정하는 것을 특징으로 하는 해외 송금 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 송금인을 선정하는 단계는,
    상기 송금정보에 대응하여 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 확인이 요청된 수취정보를 확인하는 시간 순서로 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 제2 송금인을 선정하는 것을 특징으로 하는 해외 송금 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 포인트 지급 요청을 처리하는 단계는,
    상기 제2 송금인이 제2 국가의 제2 수취인에게 송금하고자 하는 송금금액만큼의 포인트를 상기 제2 송금인의 포인트 잔고에서 차감하고, 상기 차감된 포인트만큼 상기 제1 수취인의 포인트 잔고를 증가시키는 것을 특징으로 하는 해외 송금 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 포인트 지급 요청을 처리하는 단계는,
    상기 제1 송금에 대한 상기 제1 수취인의 수취금액이 상기 송금금액보다 큰 경우, 상기 수취금액과 상기 송금금액간의 차이만큼 포인트를 신규로 발행하여 상기 제1 수취인의 포인트 잔고를 더 증가시키는 것을 특징으로 하는 해외 송금 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 국가의 수취인들의 상기 제2 국가의 포인트 서버로의 포인트 지급 요청에 따라 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제2 국가의 수취인들 각각에 대한 수취정보의 확인을 요청받는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신한 송금정보를 통해 상기 수취정보를 확인하여 확인 결과를 상기 제2 국가의 포인트 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 해외 송금 처리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 기설정된 시간 간격마다 상기 제2 국가의 포인트 서버와 포인트에 대한 상계 작업을 처리하는 단계
    를 더 포함하는 해외 송금 처리 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 제1 국가의 포인트 서버를 구현하는 컴퓨터 장치에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 제1 국가의 송금인들로부터 제2 국가의 수취인들로의 송금에 대한 송금정보를 상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신하고,
    상기 제2 국가의 제1 송금인으로부터 상기 제1 국가의 제1 수취인으로의 제1 송금에 대한 수취정보에 기반한 포인트 지급 요청을 상기 제1 수취인의 단말로부터 수신하고,
    상기 제2 국가의 포인트 서버로 상기 제1 송금에 대한 수취정보의 확인을 요청하고,
    상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제1 송금에 대한 수취정보가 확인됨에 응답하여, 상기 제1 국가의 송금인들 중 제2 송금인을 선정하고,
    상기 제2 송금인의 포인트 중 적어도 일부를 상기 제1 수취인에게 지급하여 상기 포인트 지급 요청을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 송금인을 선정하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 송금정보의 송금금액과 상기 제1 송금에 대한 상기 제1 수취인의 수취금액간 비교를 통해 상기 제1 국가의 송금인들 중 상기 제2 송금인을 선정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 포인트 지급 요청을 처리하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 제2 송금인이 제2 국가의 제2 수취인에게 송금하고자 하는 송금금액만큼의 포인트를 상기 제2 송금인의 포인트 잔고에서 차감하고, 상기 차감된 포인트만큼 상기 제1 수취인의 포인트 잔고를 증가시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 포인트 지급 요청을 처리하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 제1 송금에 대한 상기 제1 수취인의 수취금액이 상기 송금금액보다 큰 경우, 상기 수취금액과 상기 송금금액간의 차이만큼 포인트를 신규로 발행하여 상기 제1 수취인의 포인트 잔고를 더 증가시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 제2 국가의 수취인들의 상기 제2 국가의 포인트 서버로의 포인트 지급 요청에 따라 상기 제2 국가의 포인트 서버로부터 상기 제2 국가의 수취인들 각각에 대한 수취정보의 확인을 요청받고,
    상기 제1 국가의 송금인들의 단말들 각각으로부터 수신한 송금정보를 통해 상기 수취정보를 확인하여 확인 결과를 상기 제2 국가의 포인트 서버로 전송하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 컴퓨터 장치와 결합되어 해외 송금 처리 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 제1 국가의 사용자의 단말을 포함하고,
    상기 해외 송금 처리 방법은,
    제2 국가의 제1 수취인에 대한 수취인 정보 및 상기 제1 수취인에게 송금할 송금금액을 포함하는 송금정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 송금정보를 상기 제1 국가의 포인트 서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자 정보 및 상기 송금금액을 포함하는 제1 수취정보를 상기 제1 수취인의 단말로 전송하는 단계;
    상기 제2 국가의 제2 수취인으로부터 제2 수취정보가 수신되는 경우, 상기 제2 수취정보가 포함하는 수취금액에 대한 포인트 지급 요청을 상기 제1 국가의 포인트 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 국가의 포인트 서버로부터 포인트 적립에 대한 알림을 수신하여 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 국가의 포인트 서버는,
    상기 포인트 지급 요청에 응답하여 상기 제2 국가의 포인트 서버로 상기 제2 수취정보에 대한 확인을 요청하고,
    상기 제2 국가의 포인트 서버를 통해 상기 제2 수취정보가 확인됨에 응답하여, 상기 제1 국가의 송금인들 중 하나의 송금인을 선정하고,
    상기 선정된 송금인의 포인트를 상기 사용자에게 지급하여 상기 포인트 지급 요청을 처리하고,
    상기 처리된 포인트 지급 요청에 따른 포인트 적립에 대한 알림을 상기 사용자의 단말로 전송하도록 구현되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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