KR20230124743A - 위젯 표시 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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KR20230124743A
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야난 장
훙쥔 왕
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원은 전자 장치에 적용되는 위젯 표시 방법을 제공하며, 방법은 다음을 포함한다: 홈 화면의 제1 페이지의 제1 영역에서, 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 디스플레이하는 단계; 진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 제1 위젯을 제1 영역에 동시에 표시하는 단계 - 여기서, 제1 애플리케이션의 위젯은 제1 컨텐츠를 표시하고, 제1 애플리케이션의 위젯은 제2 크기를 가지고, 그리고 제2 크기는 제1 크기보다 작음 -; 및 전자 장치가 미리 설정된 조건을 충족한다는 사실에 응답하여, 제1 애플리케이션의 위젯의 크기를 제2 크기로부터 제1 크기로 조정하는 단계 - 여기서, 제1 애플리케이션의 그리고 제1 크기를 가지는 위젯은 제2 컨텐츠를 표시하고, 제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠보다 크고, 그리고 제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠를 포함함 -. 본 출원은 위젯 표시 방법 및 전자 장치를 제공하여, 사용자 경험을 개선한다.

Description

위젯 표시 방법 및 전자 장치
본 출원은, 2021년 1월 18일자로 중국 특허청에 제출되고 명칭이 "위젯 표시 방법 및 전자 장치"인 중국 특허 출원 번호 제202110063910.4호에 대해 우선권을 주장하며, 이러한 문헌의 내용은 원용에 의해 전체적으로 본 명세서에 포함된다.
본 출원은 전자 장치 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 위젯 표시 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
휴대 전화가 예시로서 사용된다. 위젯은 휴대폰의 홈 화면을 풍부하게 하고, 사용자가 필요로 하는 정보를 제공함으로써 터치스크린의 공간적 위치를 효과적으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 휴대폰의 홈 화면에 음악 위젯을 추가하고, 홈 화면의 음악 위젯을 사용하여 음악 재생, 음악 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생 등을 제어할 수 있다. 사용자는 캘린더 정보를 알고 싶을 때 홈 화면에 캘린더 위젯을 추가할 수도 있다. 그러나, 사용자는 매번 수동으로 홈 화면에 위젯을 추가해야 하므로, 작업이 지루하고 복잡하며 사용자 경험이 좋지 않다.
본 출원은, 위젯 표시 방법 및 전자 장치를 제공하여, 사용자 경험을 개선한다.
제1 측면에 따르면, 전자 장치에 적용되는 위젯 표시 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음을 포함한다: 홈 화면의 제1 페이지의 제1 영역에서, 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 디스플레이하는 단계; 진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯을 상기 제1 영역에 동시에 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션의 위젯은 제1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 위젯은 제2 크기를 가지고, 그리고 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 작음 -; 및 상기 전자 장치가 미리 설정된 조건을 충족한다는 사실에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯의 크기를 상기 제2 크기로부터 상기 제1 크기로 조정하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션의 그리고 상기 제1 크기를 가지는 위젯은 제2 컨텐츠를 표시하고, 상기 제2 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠보다 크고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠를 포함함 -.
상기 진행중인 태스크(ongoing task)가 상기 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 제1 애플리케이션의 위젯을 상기 디바이스의 홈 화면 상에 자동으로 표시할 수 있고, 그리고 그래픽 인터페이스 상에 있고 상기 제1 애플리케이션이 표시된 영역에 상기 위젯을 표시할 수 있다. 이는 상기 위젯의 자동 추가를 구현하고, 그리고 상기 제1 디스플레이의 위치도 또한 재사용될 수 있다. 상기 전자 장치의 화면 공간은 제한되어 있다. 상기 제1 위젯의 위치를 재사용함으로써, 상기 홈 화면을 깨끗하고 깔끔하게 정리할 수 있고, 상기 위젯은 새로운 위치에 추가될 필요가 없고, 그리고 사용자에 의해 요구되고 더 높은 우선 순위를 가지는 정보가 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
상기 전자 장치는 시나리오 변경을 검출하여, 상기 위젯의 크기 및/또는 상기 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 상기 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정함으로써, 상기 사용자에게 더 많은 정보를 제공하고, 상기 사용자와 상호 작용을 용이하게 하고, 그리고 사용자 경험을 개선할 수 있다.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 제1 애플리케이션이 스케줄 애플리케이션인 경우, 진행중인 태스크가 상기 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 검출하는 방식은 다음 방식 중 하나 또는 여러가지의 조합이다: 상기 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 컨텐츠를 식별함으로써, 상기 전자 장치의 시스템 시간과 상기 스케줄 컨텐츠의 시간 사이의 시간 차이는 제1 시간 임계치보다 작음을 결정하는 방식; 또는 상기 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 컨텐츠를 식별함으로써, 상기 전자 장치의 지리적 위치와 상기 스케줄 컨텐츠의 지리적 위치 사이의 거리 차이는 제1 거리 임계치보다 작음을 결정하는 방식.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 미리 설정된 조건은 다음 조건 중 하나 또는 복수의 조합이다: 상기 상기 전자 장치의 상기 시스템 시간과 상기 스케줄 컨텐츠의 상기 시간 사이의 시간 차이는 제2 시간 임계치보다 작음을 결정하는 조건 - 여기서, 상기 제2 시간 임계는 상기 제1 시간 임계치보다 작음 -; 또는 상기 상기 전자 장치의 상기 지리적 위치와 상기 스케줄 컨텐츠의 상기 지리적 위치 사이의 거리 차이는 제2 거리 임계치보다 작음을 결정하는 조건 - 여기서, 상기 제2 거리 임계는 상기 제1 거리 임계치보다 작음 -.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯이 동시에 표시되는 경우, 상기 방법은 다음을 더 포함한다: 핀치 제스처를 감지하는 단계 - 여기서, 상기 핀치 제스처의 제1 점촉점은 상기 제1 애플리케이션의 위젯과 접촉하고, 그리고 상기 핀치 제스처의 제2 점촉점은 상기 제1 위젯과 접촉함 -; 및 상기 핀치 제스처에 응답하여, 상기 제1 위젯과 상기 제1 애플리케이션의 위젯을 상기 제1 영역에 표시하기 위한 제1 합성 위젯으로 결합하는 단계.
사용자는 합성 위젯을 사용하여 서로 다른 위젯에 기능 융합을 수행할 수 있다. 위젯이 홈 화면에 표시하기 위한 트리거 조건을 충족하면, 홈 화면은 합성 위젯을 표시하고, 사용자는 다른 위젯 생성을 수동으로 트리거할 필요가 없다. 전자 장치는 사용자 조작(위젯 핀치 및 결합)에 기초하여 위젯을 사용자에게 지능적으로 푸시할 수 있으며, 이는 더 지능적이다.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯이 동시에 표시되는 경우, 상기 방법은 다음을 더 포함한다: 진행중인 태스크가 미디어 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계, 상기 제1 위젯의 표시를 중지하는 단계, 그리고 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 상기 미디어 애플리케이션의 위젯을 상기 제1 영역에 동시에 표시하는 단계.
미디어 애플리케이션이 백그라운드에서 재생되는 것이 감지된 후, 미디어 애플리케이션에 의해 생성된 위젯이 홈 화면에 표시되고, 사용자는 애플리케이션의 위젯과 직접 상호 작용할 수 있다.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 방법은 다음을 더 포함한다: 상기 전자 장치의 시스템 시간이 상기 스케줄 컨텐츠의 종료 시간을 초과함을 검출하는 단계, 상기 제1 애플리케이션의 그리고 상기 제1 크기를 가지는 위젯의 표시를 중지하는 단계, 그리고 상기 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 상기 제1 영역에 표시하는 단계.
전자 장치는 스케줄의 종료 시간에 기초하여 스케줄 위젯의 표시를 중단하고, 홈 화면에 다른 위젯을 표시할 수 있다. 홈 화면에 표시되는 위젯은 사용자 요구 사항에 따라 지능적으로 변경되어, 사용자가 더 관심 있는 컨텐츠를 제공함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 진행중인 태스크가 상기 스케줄 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계는 구체적으로, 상기 스케줄 애플리케이션에서 브로드캐스트 리시버 콤포넌트를 사용함으로써, 상기 진행중인 태스크가 상기 스케줄 애플리케이션에 존재함을 감지하는 단계;이다.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계는 구체적으로: 다른 전자 장치에서, 상기 진행중인 태스크는 동일한 사용자 계정이 로그온되어 있는 제1 애플리케이션에 존재함을 감지하는 단계; 또는 상기 전자 장치가 다른 전자 장치와 페어링된 후, 상기 진행중인 태스크가 상기 다른 전자 장치의 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계;이다.
사용자는 여러 디바이스에서 애플리케이션의 위젯을 생성하여 다른 위치에서 작업을 계속할 수 있다. 전자 장치는 다른 전자 장치 상의 애플리케이션에서 진행 중인 태스크를 수신하고, 홈 화면에 상기 애플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 사용자는 서로 다른 전자 장치 사이에 애플리케이션과 상호 작용할 수 있으므로, 사용자 경험이 향상된다.
상기 제1 측면을 참조하면, 상기 제1 측면의 일부 가능한 구현예에서, 상기 제1 페이지는 상기 홈 화면의 홈 페이지이거나; 또는 상기 제1 위젯은 시간 날씨 위젯 또는 캘린더 위젯이거나; 또는 4G 신호 식별자 및 5G 신호 식별자의 모두는 상기 화면의 알림 표시줄에 표시되거나; 또는 상기 제1 영역은 상기 제1 페이지 위에 있거나; 또는 상기 제1 위젯은 투명하거나 또는 반-투명하거나; 또는 상기 제1 애플리케이션은 캘린더 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 또는 리마인더 애플리케이션이거나; 또는 상기 제1 애플리케이션은 오디오 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션이거나; 또는 상기 진행중인 태스크는 음악 재생이고, 상기 제1 컨텐츠는 곡명, 가수, 재생/일시정지 제어, 다음 곡 재생 제어, 및 이전 곡 재생 제어이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 곡명, 상기 가수, 상기 재생/일시정지 제어, 상기 다음 곡 재생 제어, 상기 이전 곡 재생 제어, 즐겨찾기 제어, 및 재생 모드 스위칭 제어이거나; 또는 상기 진행중인 태스크는 여행 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 출발 시간, 열차 번호, 출발역, 및 도착역이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 출발 시간, 도착 시간, 상기 열차 번호, 상기 출발역, 상기 도착역, 및 좌석 번호이거나; 또는 상기 진행중인 태스크는 특급 배송 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 픽업 위치 및 픽업 시간이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 픽업 위치, 상기 픽업 시간, 및 픽업 코드이거나; 또는 상기 진행중인 태스크는 영화 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 및 영화 상영 시간이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 극장 위치, 상기 영화 상영 시간, 및 좌석 번호이거나; 또는 상기 진행중인 태스크는 회의 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 및 회의 장소이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 회의 시간, 상기 회의 장소, 및 회의 목록이다.
상기 진행중인 태스크(ongoing task)가 상기 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 제1 애플리케이션의 위젯을 상기 디바이스의 홈 화면 상에 자동으로 표시할 수 있고, 그리고 그래픽 인터페이스 상에 있고 상기 시간 날씨 위젯이 표시된 영역에 상기 위젯을 표시할 수 있다. 이는 상기 위젯의 자동 추가를 구현하고, 그리고 상기 시간 날씨 위젯의 위치도 또한 재사용될 수 있다. 전자 장치에는 시간을 표시하고 보는 곳이 많으며, 홈 화면에 날씨 위젯을 표시하고 있지만 대부분의 경우 사용자는 날씨 위젯을 사용하지 않는다. 따라서, 본 실시예의 기술적 해결 수단을 사용함으로써, 상기 날씨 시간 위젯의 위치는 상기 진행중인 태스크를 포함하는 애플리케이션의 위젯을 표시하는데 재사용될 수 있다. 전자 장치의 화면 공간은 제한되어 있다. 상기 시간 날씨 위젯의 위치를 재사용함으로써, 상기 홈 화면을 깨끗하고 깔끔하게 정리할 수 있고, 상기 위젯은 새로운 위치에 추가될 필요가 없고, 그리고 상기 사용자에 의해 요구되고 더 높은 우선 순위를 가지는 정보가 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
제2 측면에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 하나 이상의 프로세서를 포함하는, 전자 장치가 제공된다. 상기 메모리는 명령을 포함하고, 그리고 상기 명령이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 전자 장치 상기 제1 측면 및 제1 측면의 가능한 구현예에 따른 위젯 표시 방법을 수행할 수 있게 된다.
제3 측면에 따르면, 컴퓨터 명령을 포함하는 컴퓨터 저장 매체가 제공된다. 상기 컴퓨터 명령이 전자 장치 상에서 실행되는 경우, 상기 전자 장치는 전술한 측면 중 임의의 하나의 가능한 구현예에 따른 위젯 표시 방법을 수행할 수 있게 된다.
제4 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 전자 장치 상에서 실행되는 경우, 상기 전자 장치는 전술한 측면 중 임의의 하나의 가능한 구현예에 따른 위젯 표시 방법을 수행할 수 있게 된다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 전자 장치의 구조의 개략도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 구조의 블록도이다.
도 3a 내지 도 18a 및 도 18b는 본 출원의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 그룹의 개략도이다.
도 19 내지 도 26a 및 도 26b는 본 출원의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이다.
도 27 내지 도 35a 및 도 35b는 본 출원의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이다.
도 36a 및 도 36b 내지 도 45는 본 출원의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이다.
도 46은 본 출원의 실시예에 따른 위젯 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
다음은 본 출원의 실시예에서 첨부된 도면을 참조하여 본 출원의 실시예의 기술적 해결 수단을 설명한다. 본 출원의 실시예의 설명에서, "/"는 달리 명시되지 않는 한 "또는"을 의미한다. 예를 들어, A/B는 A 또는 B를 나타낼 수 있다. 본 명세서에서 용어 "및/또는"은 연관된 객체를 설명하기 위한 결합 관계일 뿐이며, 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음 세 가지 경우를 나타낼 수 있다: A만 존재하는 경우, A와 B가 모두 존재하는 경우, 그리고 B만 존재하는 경우. 또한, 본 출원의 실시예들에서의 설명에서, "복수"는 2개 이상을 의미한다.
아래에 언급된 "제1" 및 "제2"와 같은 용어는 설명을 위한 것일 뿐이며 상대적 중요성의 표시 또는 암시 또는 표시된 기술적 특징의 양을 암시하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 따라서 "제1" 또는 "제2"로 제한되는 특징은 명시적으로 또는 암시적으로 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 실시예의 설명에 있어서, "복수"는 특별한 언급이 없는 한 2개 이상을 의미한다.
본 명세서에서 기술적 해결 수단을 설명할 때 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 출원을 제한하려는 의도가 아니다.
도 1은 전자 장치(100)의 구조의 개략도이다.
전자 장치(100)는 휴대 전화, 폴더블 전자 장치, 태블릿 컴퓨터, 홈 스크린 컴퓨터, 랩 탑 컴퓨터, 핸드 헬드 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 울트라-모바일 퍼스널 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북, 셀룰러 폰, 개인용 디지털 단말기(personal digital assistant, PDA), 증강 현실(augmented reality, AR) 디바이스, 가상 현실(virtual reality, VR) 디바이스, 인공 지능(artificial intelligence, AI) 디바이스, 웨어러블 디바이스, 차량-탑재 디바이스, 스마트 홈 디바이스, 또는 스마트 시티 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 특정 유형은 본 출원의 본 실시예에서 특별히 제한되지 않는다. 본 출원의 실시예들에서 제공되는 위젯 표시 방법은 전자 장치(100)에 적용될 수 있다.
전자 장치(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 시리얼 버스(universal serial bus, USB) 포트(130), 충전 관리 모듈(140), 파워 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나 1, 안테나 2, 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 센서 모듈, 버튼(190), 모터(191), 인디케이터(192), 카메라 모듈(193), 디스플레이(194), 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 카드 인터페이스(195), 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 압력 센서(도면에는 도시하지 않음), 자이로 센서(180B), 기압 센서(도면에는 도시하지 않음), 자기(magnetic) 센서(도면에는 도시하지 않음), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(도면에는 도시하지 않음), 터치 센서(180K), 주변광 센서(180L), 골전도 센서(180M), 등을 포함할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에 도시된 구조는 전자 장치(100)에 대한 특정한 제한을 구성하지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 본 출원의 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 구성 요소를 포함하거나, 일부 구성 요소를 결합하거나, 일부 구성 요소를 분할하거나, 다른 구성 요소 배열을 가질 수 있다(예를 들어, 전자 장치(100)는 USB 포트(130) 대신에 라이트닝 인터페이스를 포함할 수 있다). 도면에 도시된 콤포넌트는 하드웨어, 소프트웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기, 비디오 코덱, 디지털 신호 처리기(digital signal processor, DSP), 기저 대역 프로세서, 및/또는 신경망 처리 유닛(neural-network processing unit, NPU)을 포함할 수 있다. 서로 다른 처리 장치는 독립적인 구성 요소이거나 하나 이상의 프로세서에 통합될 수 있다.
프로세서(110)는 명령 인출 및 명령 실행의 제어를 완료하기 위해, 명령 오퍼레이션 코드 및 시간 시퀀스 신호에 기초하여 오퍼레이션 제어 신호를 생성할 수 있다.
메모리가 프로세서(110)에 더 배치될 수 있으며, 명령 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)의 메모리는 캐시일 수 있다. 메모리는 프로세서(110)가 사용했거나 자주 사용하는 명령이나 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령 또는 데이터를 사용할 필요가 있는 경우, 프로세서(110)는 메모리로부터 명령 또는 데이터를 직접 호출할 수 있다. 이것은 반복적인 액세스를 피하고, 프로세서(110)의 대기 시간을 감소시키며, 시스템 효율을 개선한다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 인터-집적 회로(inter-integrated circuit, I2C) 인터페이스, 인터-집적 회로 음향(inter-integrated circuit sound, I2S) 인터페이스, 펄스 코드 변조(pulse code modulation, PCM) 인터페이스, 범용 비동기 수신기/송신기(universal asynchronous receiver/transmitter, UART) 인터페이스, 모바일 산업 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface, MIPI), 범용 입력/출력(general-purpose input/output, GPIO) 인터페이스, 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 인터페이스, 범용 시리얼 버스(universal serial bus, USB) 포트, 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)은 전술한 인터페이스 중 적어도 하나를 통해, 터치 센서, 오디오 모듈, 무선 통신 모듈, 디스플레이, 및 카메라와 같은 모듈에 연결될 수 있다.
본 출원의 본 실시예에 도시된 모듈들 사이의 인터페이스 연결 관계는 설명을 위한 예시일 뿐이며, 전자 장치(100)의 구조에 대한 제한을 구성하지 않는 것을 이해할 수 있다. 본 출원의 일부 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 전술한 실시예와 상이한 인터페이스 연결 방식을 대안적으로 사용하거나, 복수의 인터페이스 연결 방식을 조합하여 사용할 수 있다.
USB 포트(130)는 USB 표준 규격에 따른 포트로서, 전자 장치(100) 및 주변 기기에 연결되도록 구성될 수 있다. USB 포트(130)는 구체적으로 미니 USB 포트, 마이크로 USB 포트, USB 타입-C 포트, 등일 수 있다. USB 포트(130)는, 충전기가 전자 장치(100)를 충전할 수 있도록, 충전기에 연결되도록 구성될 수 있고, 다른 전자 장치에 연결되어 전자 장치(100)와 다른 기기 사이에 데이터 전송을 구현하도록 구성될 수 있다. USB 포트(130)는 대안적으로 헤드셋에 연결되어, 전자 장치에 저장된 오디오를 헤드셋을 통해 출력하도록 구성될 수도 있다. 대안적으로 포트는 VR 장치와 같은 다른 전자 장치에 연결되도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 범용 시리얼 버스의 표준 규격은 USB1.x, USB2.0, USB3.x, USB4일 수 있다.
충전 관리 모듈(140)는 충전기의 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선 충전기일 수도 있고 유선 충전기일 수도 있다. 유선 충전의 일부 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 포트(130)를 통해 유선 충전기의 충전 입력을 수신할 수 있다. 무선 충전의 일부 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 장치(100)의 무선 충전 코일을 사용하여 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 배터리(142)를 충전하면서 파워 관리 모듈(141)을 사용하여 전자 장치에 전원을 공급할 수 있다.
파워 관리 모듈(141)은 배터리(142), 충전 관리 모듈(140), 및 프로세서(110)에 연결되도록 구성된다. 파워 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및/또는 충전 관리 모듈(140)의 입력을 수신하여, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 디스플레이(194), 카메라 모듈(193), 무선 통신 모듈(160), 등에 파워를 공급한다. 파워 관리 모듈(141)은 배터리 용량, 배터리 사이클 카운트, 및 배터리 건강 상태(전기 누설 또는 임피던스)와 같은 파라미터를 모니터링하도록 추가로 구성될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 파워 관리 모듈(141)은 대안적으로 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 파워 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 대안적으로 동일한 장치에 배치될 수 있다.
전자 장치(100)의 무선 통신 기능은 안테나 1, 안테나 2, 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 기저 대역 프로세서, 등을 사용하여 구현될 수 있다.
안테나 1 및 안테나 2는 전자기파 신호를 전송 및 수신하도록 구성된다. 전자 장치(100)의 각각의 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역을 커버하도록 구성될 수 있다. 안테나 활용을 개선하기 위해, 서로 다른 안테나를 추가로 다중화할 수 있다. 예를 들어, 안테나 1은 무선 근거리 네트워크의 다이버시티 안테나로서 다중화될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 안테나는 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
모바일 통신 모듈(150)은, 2G/3G/4G/5G 등을 포함하여 전자 장치(100)에 적용되는 무선 통신 해결 수단을 제공할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 파워 증폭기, 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 등을 포함할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 안테나 1를 사용하여 전자기파를 수신하고, 수신된 전자기파에 대해 필터링 또는 증폭 등의 처리를 수행하고, 복조를 위해 전자기파를 모뎀 프로세서로 송신할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 모뎀 프로세서에서 변조된 신호를 더 증폭하고, 방사용 안테나 1를 사용하여 신호를 전자기파로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)의 적어도 일부 모듈과 동일한 장치에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기와 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 송신될 저주파 기저 대역 신호를 중-고주파 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자기파 신호를 저주파 기저 대역 신호로 복조하도록 구성된다. 이후, 복조기는 복조를 통해 얻은 저주파 기저 대역 신호를 기저 대역 프로세서로 전송하여 처리한다. 저주파 기저 대역 신호는 기저 대역 프로세서에서 처리된 후 애플리케이션 프로세서로 전송된다. 애플리케이션 프로세서는 오디오 디바이스(스피커(170A), 리시버(170B) 등으로 한정되지 않음)를 사용하여 음향 신호를 출력하거나, 디스플레이(194)를 사용하여 이미지 또는 비디오를 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 장치일 수 있다. 다른 실시예에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)와 독립적일 수 있으며, 모바일 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 장치에 배치된다.
무선 통신 모듈(160)은, 무선 근거리 네트워크(wireless local area network, WLAN)(예를 들어, 와이파이(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크), 블루투스(Bluetooth, BT), 블루투스 저에너지(Bluetooth low energy, BLE), 초-광대역(ultra-wideband, UWB), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GNSS), 주파수 변조(frequency modulation, FM), 근거리 무선 통신(near field communication, NFC) 기술, 적외선(infrared, IR) 기술, 등을 포함하는, 그리고 전자 장치(100)에 적용되는, 무선 통신 해결 수단을 제공한다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 프로세서 모듈을 집적하는 하나 이상의 구성 요소일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나 2를 통해 전자기파를 수신하고, 전자기파 신호를 주파수 변조 및 필터링 처리하여 처리된 신호를 프로세서(110)로 송신한다. 무선 통신 모듈(160)은 또한 송신될 신호를 프로세서(110)로부터 수신하고, 신호를 주파수 변조 및 증폭하고, 방사용 안테나 2를 통해 신호를 전자기파로 변환할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)에서, 안테나 1와 모바일 통신 모듈(150)이 결합되고, 안테나 2와 무선 통신 모듈(160)이 결합되어, 전자 장치(100)가 무선 통신 기술을 사용하여 네트워크 및 다른 장치와 통신할 수 있다. 무선 통신 기술은 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(global system for mobile communications, GSM), 일반 패킷 무선 서비스(general packet radio service, GPRS), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access, WCDMA), 시분할 코드 분할 다중 액세스(time-division code division multiple access, TD-SCDMA), 롱텀 에볼루션(long term evolution, LTE), BT, GNSS, WLAN, NFC, FM, IR 기술, 등을 포함할 수 있다. GNSS는 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system, GPS), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GLONASS), BeiDou 내비게이션 위성 시스템(BeiDou navigation satellite system, BDS), 준-천정 위성 시스템(quasi-zenith satellite system, QZSS), 및/또는 위성 기반 증강 시스템(satellite based augmentation system, SBAS)을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 표시 기능을 구현한다. GPU는 이미지 처리를 위한 마이크로프로세서로서, 디스플레이(194) 및 애플리케이션 프로세서와 연결된다. GPU는 수학적 및 기하학적 계산을 수행하고, 이미지를 렌더링하도록 구성된다. 프로세서(110)는 표시 정보를 생성 또는 변경하기 위한 프로그램 명령을 실행하는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있다.
디스플레이(194)는 이미지, 비디오 등을 표시하도록 구성된다. 디스플레이(194)는 표시 패널을 포함한다. 표시 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동-매트릭스 유기 발광 다이오드 (active-matrix organic light emitting diode, AMOLED), 유연한 발광 다이오드(flexible light-emitting diode, FLED), 미니-LED, 마이크로-LED, 마이크로-OLED, 퀀텀닷 발광 다이오드(quantum dot light emitting diode, QLED), 등일 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 하나 이상의 디스플레이(194)을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 카메라 모듈(193), ISP, 비디오 코덱, GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서(AP), 신경망 처리 장치(NPU) 등을 사용하여 촬영 기능을 구현할 수 있다.
카메라 모듈(193)은 촬영된 대상의 컬러 이미지 데이터 및 깊이 데이터를 수집하도록 구성될 수 있다. ISP는 카메라 모듈(193)이 수집한 컬러 이미지 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 촬영 중에, 셔터가 열리고, 빛이 렌즈를 통해 카메라의 감광 엘리먼트로 전달된다. 광학 신호는 전기 신호로 변환되고, 카메라의 감광 엘리먼트는 전기 신호를 ISP로 전달하여 처리하여, 전기 신호를 가시적인 이미지로 변환한다. ISP는 이미지의 노이즈, 밝기 및 색상에 대한 알고리즘 최적화를 추가로 수행할 수 있다. ISP는 촬영 시나리오의 노출 및 색온도와 같은 파라미터를 추가로 최적화할 수 있다. 일부 실시예에서, ISP는 카메라 모듈(193)에 배치될 수 있다.
일부 실시예에서, 카메라 모듈(193)은 컬러 카메라 모듈 및 3D 센싱 모듈을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 컬러 카메라 모듈의 카메라 감광 엘리먼트는 전하 결합 디바이스(charge coupled device, CCD) 또는 상보성 금속 산화물 반도체(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS) 광전 트랜지스터일 수 있다. 감광 엘리먼트는 광학 신호를 전기 신호로 변환한 후, 전기 신호를 ISP로 전달하여 전기 신호를 디지털 이미지 신호로 변환한다. ISP는 디지털 이미지 신호를 DSP로 출력하여 처리한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 RGB 또는 YUV와 같은 표준 형식의 이미지 신호로 변환한다.
일부 실시예에서, 3D 센싱 모듈은 TOF(time of flight) 3D 센싱 모듈 또는 구조광(structured light) 3D 센싱 모듈일 수 있다. 구조광 3D 센싱은 능동형 깊이 센싱 기술로서, 구조광 3D 센싱 모듈의 기본 구성 요소로는 적외선(Infrared) 송신기, IR 카메라 모듈 등이 있다. 구조광 3D 센싱 모듈의 작동 원리는, 특정 패턴(pattern)의 광점을 촬영 대상에 먼저 전송한 다음, 대상 표면의 패턴 광점의 코딩(광 코딩)을 수신하여, 광점과 원래 투사된 광점의 유사점과 차이점을 비교하고, 삼각법 원리에 따라 대상의 3차원 좌표를 계산하는 것이다. 3차원 좌표는 전자 장치(100)와 촬영된 대상 사이의 거리를 포함한다. TOF 3D 센싱은 능동형 깊이 센싱 기술일 수 있다. TOF 3D 센싱 모듈의 기본 구성 요소로는 적외선(Infrared) 송신기, IR 카메라 모듈 등이 있다. TOF 3D 센싱 모듈의 작동 원리는, 적외선 굴절 시간을 사용하여 TOF 3D 센싱 모듈과 촬영된 대상 사이의 거리(즉, 깊이)를 계산하여 3D 심도(depth-of-field) 이미지를 획득하는 것이다.
구조광 3D 센싱 모듈은 얼굴 인식, 신체 게임 콘솔(somatic game console), 산업용 머신 비전 감지 등의 분야에 더 적용될 수 있다. TOF 3D 센싱 모듈은 게임기, 증강현실(augmented reality, AR)/가상현실(virtual reality, VR) 등의 분야에 더 적용될 수 있다.
일부 다른 실시예에서, 카메라 모듈(193)은 둘 이상의 카메라를 더 포함할 수 있다. 둘 이상의 카메라는 컬러 카메라를 포함할 수 있고, 컬러 카메라는 촬영된 대상의 컬러 이미지 데이터를 수집하도록 구성될 수 있다. 2개 이상의 카메라는 스테레오 비전(stereo vision) 기술을 사용하여 촬영된 객체의 깊이 데이터를 수집할 수 있다. 스테레오 비전 기술은 인간의 눈의 시차 원리를 기반으로 한다. 자연 광원 하에서 둘 이상의 카메라를 사용하여 동일한 물체를 서로 다른 각도에서 촬영한 후, 전자 장치(100)와 촬영된 물체 사이의 거리 정보 즉, 깊이 정보를 얻기 위해 삼각 측량법 등의 연산을 수행한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 하나 이상의 카메라 모듈(193)을 포함할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 하나의 전면 카메라 모듈(193) 및 하나의 후면 카메라 모듈(193)을 포함할 수 있다. 전면 카메라 모듈(193)은 디스플레이(194)를 향하는 촬영자의 컬러 이미지 데이터 및 깊이 데이터를 수집하도록 구성될 수 있고, 후면 카메라 모듈은 촬영자를 향하는 촬영된 대상(캐릭터 또는 풍경 등)의 컬러 이미지 데이터 및 깊이 데이터를 수집하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)의 CPU, GPU, 또는 NPU는 카메라 모듈(193)에 의해 수집되는 컬러 이미지 데이터 및 깊이 데이터를 처리할 수 있다. 일부 실시예에서, NPU는, CNN(Convolutional Neural Network) 알고리즘과 같은 골격점 식별 기술에 기초한 신경망 알고리즘을 사용하여, 카메라 모듈(193)(구체적으로, 컬러 카메라 모듈)이 수집한 컬러 이미지 데이터를 식별하여, 촬영된 캐릭터의 골격점을 결정할 수 있다. CPU 또는 GPU는 신경망 알고리즘을 실행하여 컬러 이미지 데이터에 기초하여 촬영된 캐릭터의 골격점을 결정할 수도 있다. 일부 실시예에서, CPU, GPU, 또는 NPU는, 카메라 모듈(193)(3D 센싱 모듈일 수 있음)에 의해 수집되는 깊이 데이터 및 식별된 골격점에 기초하여 촬영된 캐릭터의 체형(예를 들어, 골격점 사이의 신체 부분의 신체 비율과 뚱뚱한 및 마른 정도)을 결정하고, 촬영된 캐릭터에 대한 신체 미화 파라미터를 추가로 결정하고, 그리고 최종적으로 신체 미화 파라미터에 기초하여 촬영된 캐릭터의 촬영된 이미지를 처리하여, 촬영된 이미지에서 촬영된 캐릭터의 신체 형상이 미화하도록, 추가로 구성될 수 있다. 아래의 실시예에서, 카메라 모듈(193)에 의해 수집된 컬러 이미지 데이터 및 깊이 데이터에 기초하여 촬영된 캐릭터의 이미지에 대해 체형 처리를 수행하는 방법에 대해 상세히 설명한다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
디지털 신호 처리기는 디지털 신호를 처리하도록 구성되고, 다른 디지털 신호를 추가로 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 주파수를 선택하는 경우, 디지털 신호 처리기는 주파수 에너지 등에 푸리에 변환을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축하거나 압축 해제하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 하나 이상의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 장치(100)는 예를 들어, 동영상 전문가 그룹(moving picture experts group, MPEG)-1, MPEG-2, MPEG-3, 및 MPEG-4과 같은 복수의 코딩 포맷으로 비디오를 재생 또는 녹화할 수 있다.
NPU는 신경망(neural-network, NN) 컴퓨팅 프로세서로서, 생물학적 신경망의 구조, 예를 들어 인간의 뇌 뉴런 사이의 전송 모드를 참조하여, 입력 정보를 빠르게 처리하고, 나아가 지속적으로 자가 학습을 수행할 수 있다. NPU를 사용하여 전자 장치(100)의 지능적 인지와 같은 애플리케이션, 예를 들어 이미지 인식, 얼굴 인식, 스피치 인식, 텍스트 이해 등을 구현할 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 전자 장치(100)의 저장 용량을 확장하기 위해 외부 저장 카드, 예를 들어, 마이크로 SD 카드에 연결하는데 사용될 수 있다. 외부 저장 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여, 데이터 저장 기능을 구현한다. 예를 들어, 음악 및 동영상과 같은 파일이 외부 저장 카드에 저장되거나, 음악 및 동영상과 같은 파일이 전자 장치로부터 외부 저장 카드로 전송될 수 있다.
내부 메모리(121)는 컴퓨터-실행 가능한 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다. 실행 가능한 프로그램 코드는 명령을 포함한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예컨대, 사운드 재생 기능 및 이미지 재생 기능)에 필요한 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 장치(100) 사용 중에 생성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터, 주소록 등) 등을 저장할 수 있다. 그리고, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리, 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 저장 디바이스, 범용 플래시 스토리지(universal flash storage, UFS), 등을 더 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121)에 저장된 명령 및/또는 프로세서에 내장된 메모리에 저장된 명령를 실행하여, 전자 장치(100)의 다양한 기능 방법 및 데이터 처리를 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 음악 재생 또는 녹음과 같은 오디오 기능을 구현할 수 있다.
오디오 모듈(170)는 디지털 오디오 정보를 출력을 위한 아날로그 오디오 신호로 변환하도록 구성되고, 아날로그 오디오 입력을 디지털 오디오 신호로 변환하도록 또한 구성된다. 오디오 모듈(170)은 오디오 신호를 코딩 및 디코딩하도록 더 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 프로세서(110)에 배치되거나, 오디오 모듈(170)의 일부 기능 모듈이 프로세서(110)에 배치될 수 있다.
"혼(horn)"으로도 지칭되는 스피커(170A)는, 오디오 전기 신호를 음향 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 스피커(170A)를 사용하여 음악을 듣거나 핸즈프리 통화의 음성 신호를 출력할 수 있다.
"이어피스(earpiece)"로도 지칭되는 수신기(170B)는, 오디오 전기 신호를 음향 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 장치(100)를 사용하여 전화를 받거나 음성 정보를 수신하는 경우, 수신기(170B)를 사람의 귀에 가까이 대어 음성을 들을 수 있다.
"마이크(mike)" 또는 "마이크(mic)"로도 지칭되는 마이크로폰(170C)은, 음향 신호를 전기 신호로 변환하도록 구성된다. 전화를 걸거나 음성 정보를 송신할 때, 사용자는 입을 통해 마이크로폰(170C) 근처에서 소리를 내어 마이크로폰(170C)에 소리 신호를 입력할 수 있다. 전자 장치(100)에는 적어도 하나의 마이크로폰(170C)이 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 장치(100)에는 2개의 마이크로폰(170C)이 배치되어 소리 신호를 수집하고 노이즈 감소 기능을 더 구현할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 3개, 4개 또는 그 이상의 마이크로폰(170C)이 전자 장치(100)에 대안적으로 배치되어 소리 신호를 수집하고, 노이즈를 줄이고, 음원을 더 식별하고, 방향성 녹음 기능을 구현하는 등을 수행할 수 있다.
헤드셋 잭(170D)는 유선 헤드셋에 연결되도록 구성된다. 헤드셋 잭(170D)은 USB 포트(130)일 수 있으며, 3.5mm 개방형 모바일 터미널 플랫폼(open mobile terminal platform, OMTP) 표준 인터페이스 또는 미국 셀룰러 통신 산업 협회(Cellular Telecommunications Industry Association of USA, CTIA) 표준 인터페이스일 수 있다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되고, 압력 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있다. 압력 센서(180A)에는 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서 및 용량성 압력 센서와 같은 많은 유형이 있다. 용량성 압력 센서는 전도성 물질로 이루어진 적어도 두 개의 평행판을 포함할 수 있다. 압력 센서(180A)에 힘이 가해지면 전극 사이의 커패시턴스가 변화한다. 전자 장치(100)는 커패시턴스의 변화에 따라 압력 세기를 결정할 수 있다. 디스플레이(194)에 터치 조작이 수행되면, 전자 장치(100)는 압력 센서(180A)를 사용하여 터치 조작의 세기를 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 압력 센서(180A)의 감지 신호에 기초하여 터치 위치를 또한 산출할 수도 있다. 일부 실시예에서, 동일한 터치 위치에서 이루어지지만 상이한 터치 조작 세기를 가지는 터치 조작은 서로 다른 동작 명령에 해당할 수 있다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션 아이콘에 터치 조작 세기가 제1 압력 임계치 미만인 터치 조작이 수행되면, SMS 메시지를 보기 위한 명령이 실행된다. 메시지 애플리케이션 아이콘에 터치 조작 세기가 제1 압력 임계치 이상인 터치 조작이 수행되면, 새로운 SMS 메시지를 생성하라는 지시가 수행된다.
자이로 센서(180B)는 전자 장치(100)의 모션 자세를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 자이로 센서(180B)를 사용하여 전자 장치(100)의 3축(즉, x, y, z 축)을 중심으로 한 각속도를 결정할 수 있다. 자이로 센서(180B)는 촬영 중에 이미지 안정화를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 셔터를 누르는 경우, 자이로 센서(180B)는 전자 장치(100)가 흔들리는 각도를 감지하고, 렌즈 모듈이 보정해야 하는 거리를 각도에 기초한 계산을 통해 획득하고, 렌즈의 역방향 모션을 제어하여 전자 장치(100)의 흔들림을 상쇄하여 손떨림 보정을 구현한다. 자이로 센서(180B)는 내비게이션 및 신체 게임 시나리오에서 더 사용될 수 있다.
기압 센서(180C)는 기압을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 기압 센서(180C)에 의해 측정되는 기압의 값에 기초하여 고도를 계산하여, 포지셔닝 및 내비게이션을 돕는다.
자기 센서(180D)는 홀 센서를 포함한다. 전자 장치(100)는 자기 센서(180D)를 사용하여 플립 커버의 개폐를 감지할 수 있다. 전자 장치이 폴더블 전자 장치인 경우, 자기(magnetic) 센서(180D)는 전자 장치의 접힘 또는 펴짐, 또는 접힘 각도를 검출하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)이 클램쉘 폰인 경우, 전자 장치(100)는 자기 센서(180D)에 기초하여 플립 커버의 개폐를 감지하고, 감지된 플립 커버의 개폐 상태에 기초하여 플립 커버의 자동 화면 잠금해제와 같은 기능을 더 설정할 수 있다.
가속도 센서(180E)는 전자 장치(100)의 다양한 방향(보통 3축)의 가속도를 감지할 수 있으며, 전자 장치(100)가 정지한 경우 중력의 크기 및 방향을 감지할 수 있다. 가속도 센서(180E)는 전자 장치의 자세를 식별하도록 더 구성될 수 있으며, 가로 모드와 세로 모드 사이의 전환 또는 만보계와 같은 애플리케이션에 사용된다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 적외선 방식 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 일부 실시예에서, 촬영 시나리오에서, 전자 장치(100)는 거리 센서(180F)를 통해 거리를 측정하여 퀵 포커싱을 구현할 수 있다.
광학 근접 센서(180G)는, 예를 들어, 발광 다이오드(LED) 및 광학 감지기, 예를 들어, 포토다이오드를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 장치(100)는 발광 다이오드를 사용하여 적외선 광을 방출한다. 전자 장치(100)는 포토다이오드를 사용하여 주변 물체로부터 적외선 반사광을 감지한다. 검출된 반사광의 세기가 임계치 이상인 경우, 전자 장치(100) 주변에 물체가 있는 것으로 결정할 수 있다. 검출된 반사광의 세기가 임계치 미만인 경우, 전자 장치(100)는 전자 장치(100) 주변에 물체가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자가 통화를 위해 전자 장치(100)를 귀에 가까이 대는 것을 광학 근접 센서(180G)를 통해 감지하여 절전을 위해 자동으로 화면을 끌 수 있다. 광학 근접 센서(180G)는 스마트 커버 모드 또는 포켓 모드에서도 화면 화면 잠금해제 또는 잠금을 자동으로 수행하도록 사용될 수 있다.
주변광 센서(180L)는 주변광 밝기를 감지하도록 구성될 수 있다. 전자 장치(100)는 감지된 주변광 밝기에 기초하여 디스플레이(194)의 밝기를 적응적으로 조절할 수 있다. 주변광 센서(180L)는 또한 촬영 중에 화이트 밸런스를 자동으로 조정하도록 구성될 수 있다. 주변광 센서(180L)는 광학 근접 센서(180G)와 연동하여 전자 장치(100)의 차단 여부를 감지할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 주머니에 있다. 전자 장치가 가려지거나 주머니에 들어간 것으로 감지되면 오조작을 방지하기 위해 일부 기능(예컨대, 터치 기능)이 비활성화될 수 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 수집된 지문의 특징을 사용하여 지문 기반 화면 잠금해제, 애플리케이션 잠금 접근, 지문-기반 촬영, 지문-기반 전화 응답 등을 구현할 수 있다.
온도 센서(180J)는 온도를 검출하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 온도 센서(180J)에 의해 검출되는 온도에 기초하여 온도 처리 정책을 실행한다. 예를 들어, 온도 센서(180J)에 의해 검출되는 온도가 임계치를 초과하는 경우, 전자 장치(100)는 프로세서의 성능을 저하시켜 전자 장치의 전력 소모를 줄여 열적 보호를 구현할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 온도 센서(180J)에 의해 검출되는 온도가 다른 임계치보다 낮은 경우, 전자 장치(100)는 배터리(142)를 가열한다. 다른 실시예에서, 온도가 또 다른 임계치보다 낮은 경우, 전자 장치(100)는 배터리(142)의 출력 전압을 부스팅할 수 있다.
터치 센서(180K)는 "터치 디바이스"로도 또한 지칭된다. 터치 센서(180K)는 디스플레이(194)에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K) 및 디스플레이(194)는 터치스크린을 형성하며, 이는 "터치스크린"으로도 또한 지칭된다. 터치 센서(180K)는 터치 센서(180K) 상에 또는 부근에서 수행되는 터치 조작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 감지된 터치 조작을 애플리케이션 프로세서로 전달하여 터치 이벤트의 유형을 결정할 수 있다. 터치 조작과 관련된 시각적 출력은 디스플레이(194)를 사용하여 제공될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 디스플레이(194)와 상이한 위치에서 전자 장치(100)의 표면에 배치될 수도 있다.
골전도 센서(180M)는 진동 신호를 획득할 수 있다. 일부 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 사람의 성대 부분의 진동 뼈의 진동 신호를 획득할 수 있다. 골전도 센서(180M)는 또한 생체 맥박과 접촉하여 혈압 박동 신호를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 또한 헤드셋에 배치되어, 골전도 헤드셋을 획득할 수 있다. 오디오 모듈(170)은 골전도 센서(180M)에 의해 획득되는, 성대 부분의 진동뼈의 진동 신호에 기초하여 음성 신호를 파싱하여, 음성 기능을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 골전도 센서(180M)에 의해 획득되는 혈압 박동 신호에 기초하여 심박수 정보를 파싱하여, 심박수 검출 기능을 구현할 수 있다.
버튼(190)은 전원 버튼, 음량 버튼 등을 포함할 수 있다. 버튼(190)은 기계식 버튼일 수도 있고, 터치 버튼일 수도 있다. 전자 장치(100)는 키 입력을 수신할 수 있고, 전자 장치(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다.
모터(191)는 진동 알림를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신 진동 알림을 제공하도록 구성될 수 있거나, 터치 진동 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션(일례로 촬영 및 오디오 재생) 상에 수행되는 터치 조작은 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 모터(191)는 또한 디스플레이(194)의 서로 다른 영역 상에 수행되는 터치 조작에 대한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 상이한 애플리케이션 시나리오(예를 들어, 시간 알림, 정보 수신, 알람 시계, 및 게임)는 또한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과는 추가로 사용자 정의될 수 있다.
인디케이터(192)는 인디케이터 램프일 수 있고, 충전 상태 및 파워 변경을 표시하도록 구성될 수 있거나, 메시지, 부재중 전화, 통지, 등을 표시하도록 구성될 수 있다.
SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드에 연결되도록 구성된다. SIM 카드는 SIM 카드 인터페이스(195)에 삽입되거나 SIM 카드 인터페이스(195)로부터 제거되어, 전자 장치(100)와의 접촉 또는 분리를 구현할 수 있다. 전자 장치(100)는 하나 이상의 SIM 카드 인터페이스를 지원할 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 나노-SIM 카드, 마이크로-SIM 카드, SIM 카드 등을 지원할 수 있다. 동일한 SIM 카드 인터페이스(195)에 복수의 카드가 동시에 삽입될 수 있다. 복수의 카드는 동일한 유형일 수도 있고 상이한 유형일 수도 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 상이한 유형의 SIM 카드와 호환될 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 외부 저장 카드와도 호환될 수 있다. 전자 장치(100)는 SIM 카드를 통해 네트워크와 상호 작용하여, 대화와 데이터 통신 등의 기능을 구현한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 eSIM, 즉 임베디드 SIM 카드를 사용할 수 있다. eSIM 카드는 전자 장치(100)에 내장될 수 있으며, 전자 장치(100)로부터 분리될 수 없다.
전자 장치(100)의 소프트웨어 시스템은, 계층화된 아키텍처, 이벤트-기반 아키텍처, 마이크로커널 아키텍처, 마이크로 서비스 아키텍처, 또는 클라우드 아키텍처를 사용할 수 있다. 전자 장치(100)의 소프트웨어 시스템은 안드로이드 시스템, 리눅스 시스템, Windows 시스템, HarmonyOS 시스템, iOS 시스템, 등일 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 전자 장치(100)의 소프트웨어 구조를 설명하기 위해 계층화된 아키텍처를 가지는 안드로이드 시스템이 예시로서 사용된다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 전자 장치(100)의 소프트웨어 구조의 블록도이다. 계층화된 아키텍처에서, 소프트웨어는 여러 계층으로 나뉘며, 각 계층에는 명확한 역할과 태스크가 있다. 계층은 소프트웨어 인터페이스를 통해 서로 통신한다. 일부 실시예에서, 안드로이드 시스템은 5개의 계층으로 나뉜다: 위로부터 아래로, 애플리케이션 계층, 애플리케이션 프레임워크 계층, 안드로이드 런타임(Android runtime) 및 시스템 라이브러리, 하드웨어 추상화 계층, 및 커널 계층.
애플리케이션 계층은 일련의 애플리케이션 패키지를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 패키지는, 음악, 캘린더, 메시지, 메모, 미타임(Meetime), 브라우저, 비디오, 메일, 블루투스, 및 지도와 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 미디어 애플리케이션(예를 들어, 도 2에 도시된 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에 대해, 전자 장치(100)는, 진행중인 태스크(ongoing task)가 전자 장치(100)의 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에 존재하는 것을 감지할 수 있고, 그리고 홈 화면에 미디어 위젯을 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 시나리오 변경(예를 들어, 전자 장치(100)의 시스템 시간 또는 지리적 위치의 변경)을 추가로 검출하여, 미디어 홈 화면에 표시되는 위젯의 크기 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정할 수 있다.
안드로이드(Android) 운영 체제에서, 안드로이드 애플리케이션은 다음 구성 요소 중 하나 이상으로 구성될 수 있다.
활동은 일부 실시예에서 "활동"으로 지칭될 수 있다. 활동은 시스템과 사용자 사이의 상호 작용을 위한 인터페이스이며, 단일 화면에서 사용자 인터페이스(사용자에게 표시됨)일 수 있다. 예를 들어 이메일 애플리케이션에는 새 이메일 목록을 표시하는 활동, 이메일 작성 활동, 및 이메일 읽기 활동이 있을 수 있다. 각각의 활동은 다른 활동과 독립적으로 존재한다. 그리고, 다른 애플리케이션이 모든 활동을 시작할 수 있다(다른 애플리케이션이 활동을 시작하도록 이메일 애플리케이션이 허용하는 경우). 예를 들어, 카메라 애플리케이션은, 사용자가 사진을 공유할 수 있도록, 이메일 애플리케이션에 있고 새 이메일을 작성하기 위한 활동을 시작할 수 있다. 이 활동은 시스템과 애플리케이션 사이의 중요한 상호 작용을 완료하는데 도움이 된다. 시스템이 활동을 호스팅하는 프로세스를 계속 실행하도록 보장하기 위해, 시스템은 활동을 사용하여 사용자가 현재 관심을 가지는 컨텐츠(예컨대, 화면에 표시되는 컨텐츠)를 추적할 수 있다.
서비스는 일부 실시예에서 "서비스"로 지칭될 수 있다. 서비스는 인터페이스를 제공하지 않고 백그라운드에서 오랜 시간 작업을 실행할 수 있는 애플리케이션 구성 요소이다. 서비스는 다른 애플리케이션 구성 요소(예컨대, 활동)에 의해 시작될 수 있으며, 사용자가 다른 애플리케이션으로 전환하더라도 서비스는 백그라운드에서 계속 실행된다. 예를 들어, 사용자가 이메일 애플리케이션을 사용하는 경우, 서비스는 백그라운드에서 음악을 재생하거나 네트워크를 통해 데이터를 가져올 수 있지만, 사용자와 이메일 애플리케이션 사이의 상호 작용(예컨대, 이메일 작성 활동)은 차단하지 않는다.
서비스는 포그라운드(foreground) 서비스와 백그라운드(backgound) 서비스로 분류될 수 있다. 애플리케이션에 서비스가 있지만, 실행 중에 사용자에게 서비스가 표시되는 경우, 해당 서비스는 포그라운드 서비스이다. 예를 들어, 음악 애플리케이션의 경우, 음악 재생은 사용자가 직접 인지할 수 있는 서비스이기 때문에, 음악 애플리케이션은, 음악 애플리케이션이 포그라운드에 나타날 것(백그라운드에서 닫히는 것을 방지하기 위해)으로 예상함을 나타내는 알림을 사용자에게 보내, 시스템에 메시지를 알린다. 이 경우 서비스 프로세스가 사라지는 것은 사용자를 불쾌하게 만들기 때문에 시스템은 서비스 프로세스를 계속 실행하기 위한 노력을 아끼지 않아야 함을 시스템은 이해한다.
브로드캐스트 리시버는 일부 실시예에서 "브로드캐스트 리시버"로 지칭될 수 있다. 브로드캐스트 리시버 구성 요소를 사용하면 시스템이 애플리케이션에 이벤트를 전달할 수 있으므로, 애플리케이션이 시스템 범위 내에서 브로드캐스트 알림에 응답할 수 있다. 브로드캐스트 리시버는 명확하게 정의된 또 다른 애플리케이션 항목이기 때문에, 시스템은 현재 실행되고 있지 않은 애플리케이션에 브로드캐스트를 전달할 수도 있다. 예를 들어, 시스템은 브로드캐스트를 송신할 수 있고, 애플리케이션이 브로드캐스트를 수신하는 경우, 애플리케이션은 알림 관리자(도 2에 도시된 애플리케이션 프레임워크 계층의 알림 관리자)를 사용하여 통지를 발행함으로써, 사용자에게 다가오는 이벤트를 통지할 수 있다. 브로드캐스트는 시스템에 의해 개시될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 시스템은 화면이 꺼졌거나, 배터리 잔량이 부족하거나, 사진을 찍었다는 것을 알리는 브로드캐스트를 송신할 수 있다. 브로드캐스트는 애플리케이션에 의해 개시될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 SMS 메시지를 수신하는 경우 이메일 작성을 위한 인터페이스로 들어가기를 기대한다면, 사용자는 메시지 애플리케이션을 사용하여 브로드캐스트 이벤트를 송신할 수 있다. 브로드캐스트를 수신한 후 이메일 애플리케이션의 브로드캐스트 리시버는 이메일 작성을 위한 활동 생성을 트리거한다. 브로드캐스트 리시버는 사용자 인터페이스에 표시되지 않지만, 브로드캐스트 이벤트가 발생할 때 상태 표시줄 알림을 생성하고, 알림 관리자를 사용하여 사용자에게 상기시킬 수 있음을 이해해야 한다.
컨텐츠 제공자는 일부 실시예에서 "컨텐츠 제공자"로 지칭될 수 있다. 컨텐츠 제공자는 복수의 애플리케이션 사이에서 데이터를 저장하고 읽을 수 있으며, 데이터베이스에 해당할 수 있다. 컨텐츠 제공자를 포함하는 애플리케이션 A의 경우, 다른 애플리케이션은 컨텐츠 제공자를 사용하여 애플리케이션 A의 데이터를 조회 또는 수정할 수 있다(다른 애플리케이션이 컨텐츠 제공자를 사용하여 애플리케이션 A의 데이터를 조회 또는 수정하는 것을 컨텐츠 제공자가 허용하는 경우). 예를 들어 연락처 애플리케이션은 연락처 정보를 관리하는 컨텐츠 제공자를 포함한다. 따라서, 적절한 권한이 있는 모든 애플리케이션은 연락처와 관련된 정보를 조회하고 읽고 쓸 수 있다.
활동의 시작이나 활동 사이의 상호 작용은 메시지를 사용하여 구현됨을 이해해야 한다. 예를 들어 활동에서 활동 또는 다른 활동을 시작하는 것은 인터넷 메시지를 전송하여 트리거될 수 있다.
안드로이드 시스템에서 애플리케이션은 컨테이너와 같으며, 복수의 활동, 복수의 서비스, 또는 복수의 브로드캐스트 리시버를 포함할 수 있음을 더 이해해야 한다. 활동, 서비스, 및 브로드캐스트 리시버는 서로 독립적이다. 활동, 서비스, 및 브로드캐스트 리시버 사이의 상호 작용은 의도(intent) 메시지에 의해 트리거될 수 있다.
애플리케이션 프레임워크 계층은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)와 애플리케이션 계층에서 애플리케이션을 위한 프로그래밍 프레임워크를 제공한다. 애플리케이션 프레임워크 계층에는 몇 가지 미리 정의된 기능이 포함되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프레임워크 계층은 윈도우 관리자, 컨텐츠 제공자, 뷰 시스템, 자원 관리자, 알림 관리자, 활동 관리자, 입력 관리자, 등을 포함할 수 있다.
윈도우 관리자는 윈도우 관리자 서비스(Window Manager Service, WMS)를 제공하며, 이는 윈도우 관리, 윈도우 애니메이션 관리, 표면 관리를 위해, 그리고 입력 시스템에 대한 전환점으로서 사용될 수 있다.
컨텐츠 제공자는 데이터를 저장 및 획득하고, 애플리케이션에서 데이터에 액세스할 수 있도록 구성된다. 데이터는 비디오, 이미지, 오디오, 발신 및 수신 통화, 브라우징 히스토리 및 북마크, 주소록 등을 포함할 수 있다.
뷰 시스템에는 텍스트를 표시하는 제어와 이미지를 표시하는 제어와 같은 시각화된 제어가 포함된다. 뷰 시스템는 애플리케이션을 구성하도록 구성될 수 있다. 표시 인터페이스에는 하나 이상의 보기가 포함될 수 있다. 예를 들어, 메시지 알림 아이콘을 포함하는 표시 인터페이스는 텍스트 표시 보기 및 이미지 표시 보기를 포함할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되는 위젯은 하나 이상의 뷰를 포함할 수 있으며, 위젯은 텍스트를 표시하는 뷰와 사진을 표시하는 뷰를 포함할 수 있다. 예를 들어, 음악 위젯은 가사를 표시하는 뷰와 가수의 사진을 표시하는 뷰를 포함한다.
자원 관리자는 애플리케이션을 위한 현지화된 문자열, 아이콘, 이미지, 레이아웃 파일, 비디오 파일 등 다양한 리소스를 제공한다.
알림 관리자는 애플리케이션이 상태 표시줄에 알림 정보를 표시할 수 있도록 하며 알림 메시지를 전달하도록 구성될 수 있다. 알림 관리자는 사용자 상호 작용 없이 잠시 멈춘 후 자동으로 사라질 수 있다. 예를 들어, 알림 관리자는 다운로드 완료를 통지, 메시지 알림, 등을하도록 구성된다. 알림 관리자는 대안적으로 시스템의 상단 상태 표시줄에 그래프 또는 스크롤바 텍스트의 형태로 나타나는 통지일 수 있으며, 예를 들어 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 통지일 수도 있고, 대화창의 형태로 디스플레이에 나타나는 통지일 수도 있다. 예를 들어, 텍스트 정보가 상태 표시줄에 표시되거나, 알림음이 재생되거나, 전자 장치가 진동하거나, 또는 인디케이터 램프가 깜박인다.
활동 관리자는 시스템 구성 요소(예컨대, 활동, 서비스, 컨텐츠 제공자, 브로드캐스트 리시버)의 시작, 전환 및 스케줄링, 애플리케이션 프로세스의 관리 및 스케줄링에 사용할 수 있는 활동 관리자 서비스(Activity Manager Service, AMS)를 제공할 수 있다.
입력 관리자는 예를 들어 터치스크린 입력, 키 입력, 및 센서 입력 등의 시스템 입력 관리에 사용될 수 있는 입력 관리자 서비스(Input Manager Service, IMS)를 제공할 수 있다. IMS는 입력 디바이스 노드로부터 이벤트를 획득하고 WMS와의 상호 작용을 통해 이벤트를 적절한 윈도우에 할당한다.
안드로이드 런타임에는 핵심 라이브러리와 안드로이드 런타임이 포함된다. 안드로이드 런타임은 소스 코드를 머신 코드로 변환하는 역할을 한다. 안드로이드 런타임에는 주로 AOT(Ahead of Time) 컴파일 기술과 JIT(Just In Time) 컴파일 기술이 포함된다.
코어 라이브러리는 기본 데이터 구조 라이브러리, 수학 라이브러리, I/O 라이브러리, 도구 라이브러리, 데이터베이스, 및 네트워크 라이브러리와 같은 기본 Java 라이브러리의 기능을 제공하는데 주로 사용된다. 코어 라이브러리는 사용자가 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있도록 API를 제공한다.
네이티브 C/C 라이브러리는 표면 매니저(surface manager), 미디어 프레임워크(Media Framework), libc, OpenGL ES, SQLite, 및 Webkit과 같은 복수의 기능 모듈을 포함할 수 있다.
표면 매니저는 디스플레이 서브시스템을 관리하고 복수의 애플리케이션에 대해 2D 및 3D 계층의 융합을 제공하도록 구성된다. 미디어 프레임워크는 복수의 일반적으로 사용되는 포맷, 정적 이미지 파일 등으로 오디오 및 비디오의 재생 및 기록을 지원한다. 미디어 라이브러리는 예를 들어, MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, 및 PNG과 같은 복수의 오디오 및 비디오 코딩 포맷을 지원한다. OpenGL ES는 애플리케이션에서 2D 및 3D 그래픽의 그리기 및 조작을 제공한다. SQLite는 전자 장치(100)의 애플리케이션을 위한 경량 관계형 데이터베이스를 제공한다.
하드웨어 추상화 계층은 사용자 공간(user space)에서 실행되며 커널 계층의 드라이버를 캡슐화하고 상위 계층에 대한 호출 인터페이스를 제공한다.
커널 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 적어도 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 오디오 드라이버, 블루투스 드라이버, 및 센서 드라이버를 포함한다.
다음은 캡쳐 촬영 시나리오를 참조하여 전자 장치(100)의 소프트웨어 및 하드웨어의 작동 과정의 예시를 설명한다.
터치 센서(180K)가 터치 조작을 수신하면, 해당 하드웨어 인터럽트가 커널 계층으로 전송된다. 커널 계층은 터치 조작을 원래의 입력 이벤트(터치 조작의 터치 좌표 및 타임 스탬프와 같은 정보 포함)로 처리한다. 원래의 입력 이벤트는 커널 계층에 저장된다. 애플리케이션 프레임워크 계층은 커널 계층으로부터 원래의 입력 이벤트를 획득하고, 입력 이벤트에 대응하는 제어를 식별한다. 예를 들어, 터치 조작은 싱글-탭 터치 조작이고, 싱글-탭 조작에 대응하는 제어는 카메라 애플리케이션 아이콘의 제어이다. 카메라 애플리케이션은 애플리케이션 프레임워크 계층의 인터페이스를 호출하여 카메라 애플리케이션을 연 다음, 커널 계층을 호출하여 카메라 드라이버를 활성화하고, 카메라 모듈(193)을 사용하여 정지 이미지나 비디오를 캡처한다.
본 출원의 실시예의 기술적 해결 수단을 설명하기 전에, 본 출원의 실시예의 명사(nouns)에 대해 먼저 설명한다.
다음은 포그라운드 및 백그라운드 애플리케이션의 개념을 설명하기 위해 안드로이드를 예시로 사용한다.
포그라운드 애플리케이션(foreground application): 애플리케이션의 인터페이스는 현재 사용자에게 보이고 사용자와 상호 작용할 수 있다.
백그라운드 애플리케이션(background application): 애플리케이션에는 사용자와 상호 작용할 수 있는 인터페이스가 없다.
사용자는 음악 애플리케이션을 열고, 전자 장치(100)는 음악 애플리케이션의 인터페이스를 제시한다. 이 경우에, 음악 애플리케이션은 포그라운드 애플리케이션에 속하지만, 이 경우에, 음악 애플리케이션에는 진행 중인 태스크가 없다. 사용자가 음악 애플리케이션의 인터페이스에서 오디오를 재생하거나, 비디오를 재생하거나, 오디오를 다운로드하거나, 또는 비디오를 다운로드하는 경우, 음악 애플리케이션은 포그라운드에서 진행중인 태스크를 가진다(예를 들어, 안드로이드 시스템의 특정한 구현예에서, 음악 애플리케이션은 활동을 호출하거나 생성함). 사용자가 오디오 재생을 중지하거나, 동영상 재생을 중지하거나, 음악 애플리케이션의 인터페이스에서 다운로드 작업을 중지하면, 전자 장치(100)는 음악 애플리케이션에서 진행 중인 태스크가 없는 것으로 간주한다.
사용자가 음악 애플리케이션의 인터페이스로부터 전자 장치(100)의 다른 그래픽 사용자 인터페이스로 전환하고, 음악 애플리케이션이 여전히 오디오를 재생하거나, 오디오를 다운로드 하거나, 비디오를 다운로드하고 있다면, 전자 장치(100)는, 음악 애플리케이션이 백그라운드에 진행중인 태스크(예를 들어, 안드로이드 시스템의 특정한 구현예에서, 음악은 백그라운드 태스크를 호출하거나 생성함)를 가지고 있는 것으로 간주한다.
사용자가 음악 애플리케이션의 인터페이스로부터 전자 장치(100)의 다른 그래픽 사용자 인터페이스로 전환하고, 음악 애플리케이션이 여전히 오디오를 재생하거나, 오디오를 다운로드 하거나, 비디오를 다운로드하고 있지만, 전자 장치(100)이 음악 애플리케이션의 알림 카드를 표시한다면, 전자 장치(100)는, 음악 애플리케이션이 포그라운드에 진행중인 태스크(예를 들어, 안드로이드 시스템의 특정한 구현예에서, 음악은 포그라운드 태스크를 호출하거나 생성함)를 가지고 있는 것으로 간주한다.
사용자의 미리 정의된 제스처 동작을 디바이스가 감지하는 경우, 장치는 음악 애플리케이션의 인터페이스로부터 전자 장치의 다른 그래픽 사용자 인터페이스로 전환하고, 음악 애플리케이션은 오디오를 재생하거나 백그라운드에서 다운로드 태스크를 가지지 않고, 음악 애플리케이션은 백그라운드에서 지속적으로 수행되는 태스크를 가지지 않는다.
미디어 애플리케이션의 경우, "진행중인 태스크(ongoing task)"는 전자 장치의 "포그라운드 애플리케이션의 진행중인 태스크" 또는 "백그라운드 애플리케이션의 진행중인 태스크"일 수 있다.
여기서 "포그라운드 애플리케이션의 진행중인 태스크"는 포그라운드 애플리케이션이 가시적인 활동을 가지는 것을 의미함을 이해해야 한다. 예를 들어, 사용자가 음악 애플리케이션의 인터페이스에서 음악 애플리케이션을 열고 오디오를 재생하거나, 비디오를 재생하거나, 오디오를 다운로드하거나, 비디오를 다운로드하고, 전자 장치의 화면이 현재 음악 애플리케이션의 인터페이스를 표시한다면, 음악 애플리케이션은 포그라운드에서 진행 중인 태스크를 가진다. 여기서 "백그라운드의 진행중인 태스크"는 현재 백그라운드에서 연속적으로 수행되는 태스크(예를 들어, 이는 미디어 애플리케이션의 서비스 콤포넌트일 수 있고, 서비스 콤포넌트는 백그라운드에서 연속적으로 실행됨)임을 이해해야 한다. 예를 들어, 사용자가 음악 애플리케이션의 인터페이스로부터 전자 장치(100)의 다른 그래픽 사용자 인터페이스로 전환하고 음악 애플리케이션이 백그라운드에서 오디오를 재생하거나, 오디오를 다운로드하거나, 비디오를 다운로드하는 경우, 음악 애플리케이션은 백그라운드에서 진행 중인 태스크를 가진다. 사용자가 음악 애플리케이션의 인터페이스에서 오디오 재생을 중지하거나, 비디오 재생을 중지하거나, 다운로드 작업을 중지하면, 장치는 사용자의 미리 정의된 제스처 동작을 감지하고, 장치는 음악 애플리케이션의 인터페이스로부터 전자 장치의 다른 그래픽 사용자 인터페이스로 전환하고, 그리고 음악 애플리케이션은 오디오를 재생하지 않거나 백그라운드에서 다운로드 작업을 가지지 않고, 음악 애플리케이션은 백그라운드에서 지속적으로 수행되는 작업을 가지지 않는다.
일부 실시예에서, "진행 중인 태스크"는 사용자가 완료하지 않은 태스크일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(100)에서 슬라이드 태스크를 처리할 수 있다. 이 경우 사용자가 슬라이드와 관련된 애플리케이션을 닫지 않고 나가면, 사용자가 완료하지 않은 슬라이드 작업이 "진행 중인 태스크"이다.
일부 실시예에서, "진행 중인 태스크"는 대안적으로 스케줄일 수 있고, 스케줄은 시간 정보 및/또는 지리적 위치 정보를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 캘린더 애플리케이션에 "쇼핑하기, 시간: 2020년 9월 1일, 위치: 베이징 쇼핑몰" 일정을 추가한 경우, 사용자가 추가한 일정은 "진행 중인 태스크"일 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 여행 태스크가 전자 장치(100)의 스케줄 애플리케이션(예를 들어, 캘린더, 메모, 리마인더, 이메일, 및 메시지)에 존재함을 감지하고, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 지리적 위치가 출발역에 가깝거나, 전자 장치(100)의 시스템 시간이 출발 시간에 가까움을 감지한다. 이 경우에, 전자 장치(100)는 여행 태스크를 "진행중인 태스크"로 결정할 수 있다.
위젯: 본 출원의 실시예의 위젯은 다른 애플리케이션(예를 들어, 홈 화면, 메시지 애플리케이션, 또는 이메일 애플리케이션)에 내장된 그리고 정기적인 업데이트를 수신하는 마이크로 애플리케이션 보기일 수 있다. 예를 들어, 위젯은 홈 화면에 표시되는 애플리케이션 위젯(Widget)일 수 있다. 일부 실시예에서, 위젯은 대안적으로 가장 왼쪽 화면에 표시되는 카드일 수 있다. 일부 실시예에서 위젯은 잠금 화면 인터페이스의 알림 카드일 수 있다.
홈 화면의 애플리케이션 위젯이 예시로서 사용된다. 사용자는 애플리케이션 위젯을 사용하여 홈 화면을 사용자 정의할 수 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 위젯을 탭함으로써 애플리케이션 위젯과 연관된 애플리케이션으로 진입할 수 있으며, 위젯을 이동시키거나 크기를 조절할 수 있다.
애플리케이션 위젯은 메시지 위젯, 제어 위젯, 및 하이브리드 위젯을 포함할 수 있다.
메시지 위젯은 표시된 메시지를 주기적으로 업데이트하여, 사용자에게 상이한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 날씨 위젯은 시간에 따라 날씨 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 본 출원의 실시예에서 스케줄 위젯은 사용자에게 메시지를 제공할 수 있고, 시나리오(예를 들어, 전자 장치의 시스템 시간 또는 지리적 위치)가 변경됨에 따라, 스케줄 위젯은 더 많은 메시지를 표시할 수 있다.
제어 위젯은 위젯과 관련된 애플리케이션의 제어를 구현하기 위해 사용자가 조작할 수 있는 제어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 출원의 실시예에 기술되는 음악 위젯은 재생/일시정지 제어를 포함하고, 사용자는 제어를 탭하여 음악을 재생/일시정지할 수 있다.
하이브리드 위젯은 메시지 위젯과 제어 위젯의 기능을 모두 가질 수 있다. 예를 들어, 본 출원의 실시예의 음악 위젯은 제어 및 동적으로 표시되는 가사를 포함할 수 있다.
본 출원의 실시예의 위젯(widget)은 추가로 작은 콤포넌트, 작은 도구, 또는 카드로 지칭될 수 있음을 이해해야 한다. 위젯의 특정 이름은 본 출원에서 제한되지 않는다.
도 3a 내지 도 18a 및 도 18b는 진행중인 태스크(ongoing task)가 전자 장치(100)의 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에 존재함을 전자 장치(100)가 감지하고 홈 화면에 미디어 위젯을 표시하는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)의 세트를 도시한다.
도 3a는 전자 장치(100) 상의 디스플레이(194)에 표시되는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(3000)이다. 일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(3000)는 잠금 화면 인터페이스로 지칭될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(3000)는 다음 엘리먼트의 하나 또는 복수의 조합을 포함할 수 있다.
애플리케이션 위젯(304-0): 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-0)은 화면 위에 위치할 수 있다. "위"는 화면 높이의 1/2보다 큰 영역임을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-0)이 표시하는 컨텐츠는 시간 정보, 날씨 정보, 또는 위치 정보의 하나 또는 여러가지의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-0)는 적어도 하나의 위치 및 시간 정보와 위치에 대응하는 날씨 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 위젯(304-0)는 베이징의 시간 정보, 베이징의 날씨 정보, 런던의 시간 정보, 및 런던의 날씨 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-0)는 2개의 애플리케이션 위젯(예를 들어, 동시에 표시되는 음악 위젯 및 시간 날씨 위젯)을 포함할 수 있다. 애플리케이션 위젯(304-0)의 크기(폭 및 높이를 포함)는 본 출원의 본 실시예에서 특별히 제한되지 않음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-0)의 크기는 작은 크기일 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서 "작은 크기"는 위젯의 폭이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시될 수 있는 위젯의 최대 폭에 도달하지 않음을 의미할 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-0)은 시간 날씨 위젯 또는 캘린더 위젯. 일부 실시예에서, 시간 날씨 위젯은 대안적으로 날씨 애플리케이션 위젯으로 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
아이콘(315): 아이콘(315)은 지문 인식 아이콘이다. 일부 실시예에서, 아이콘(315)은 투명 디스플레이와 불투명 표시 사이에서 전환될 수 있다.
아이콘(316): 아이콘(316)은 카메라 아이콘이다. 사용자는 카메라 아이콘을 눌러 카메라 애플리케이션 인터페이스에 빠르게 액세스할 수 있다.
시스템 상태 표시줄(302): 시스템 상태 표시줄(302)는 배터리 레벨(battery level) 인디케이터, 시간 인디케이터(예를 들어, 도면에 도시된 8:00), 및 사용자의 무선 통신을 위한 신호 강도 인디케이터(예를 들어, 4G 및 5G) 를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템 상태 표시줄(302)에 표시되는 컨텐츠는 이에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 시스템 상태 표시줄(302)은 블루투스(Bluetooth) 인디케이터, 알람 시계(alarm clock) 인디케이터, 등을 추가로 표시할 수 있다. 시스템 상태 표시줄(302)에 표시되는 컨텐츠의 배치 위치는 본 실시예에서 제한되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 시간 인디케이터의 위치는 중간에 있을 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스(3000)에 포함되는 엘리먼트의 표시 위치 및 수량은 본 출원의 본 실시예에서 특별히 제한되지 않음을 이해해야 한다.
일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(3000)는 더 많은 엘리먼트를 더 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
일부 실시예에서, GUI(3000)는 잠금 화면 배경화면(도면에는 도시하지 않음)을 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, GUI(3000)에 표시되는 잠금 화면 배경화면은 화면이 겨질 때마다(예를 들어, 홈 버튼이 활성화될 때마다) 다를 수 있다.
도 3b는 전자 장치(100) 상의 디스플레이(194) 상에 표시되는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)를 도시한다. 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)는 홈 화면으로 지칭될 수 있고, 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)의 이름은 본 출원의 본 실시예에서 특별히 제한되지 않음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)는 홈 화면의 홈 페이지(홈 화면)일 수 있다. 홈 화면의 다른 페이지에서 미리 정의된 제스처(예컨대, 화면 하단으로부터 위로 슬라이드)를 감지하는 경우, 전자 장치는 홈 화면의 홈 페이지로 빠르게 전환할 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서, "홈 화면의 홈 페이지"의 이름은 설명을 위한 예시로서 사용되며, 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)의 이름에 특정한 제한을 나타내지 않음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)는 다음 엘리먼트의 하나 또는 여러가지의 조합을 포함할 수 있다.:
상태 표시줄(status bar)(302): 상태 표시줄(status bar)(302)에 대한 설명은 도 3a의 상태 표시줄의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
도크 바(즐겨찾기 트레이)(308): 도크 바(308)는 카메라, 연락처, 전화, 및 메시지와 같은 애플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 도크 바(308)에 표시된 애플리케이션 아이콘을 수동으로 변경할 수 있다.
홈 화면 페이지 마크(310): 홈 화면 페이지 마크(310)는 홈 화면에 포함되는 페이지의 수를 표시하고 현재의 페이지를 찾는데 사용된다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 GUI(3001-2)에서, 홈 화면 페이지 마크(310)는 전자 장치(100)가 적어도 2개의 홈 화면 페이지를 포함함을 나타낸다. 일부 실시예에서, 가장 왼쪽 화면은 홈 화면 페이지로도 또한 지칭될 수 있다. 페이지 스위칭 명령을 검출한 후, 전자 장치는 상이한 홈 화면 페이지 사이를 전환할 수 있다(예를 들어, 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처(3091) 좌측 슬라이드 입력을 감지하고, 전자 장치(100)는 홈 화면의 홈 페이지로부터 디스플레이를 위한 홈 화면 페이지 GUI(3001-1)로 전환한다). 일부 실시예에서, 사용자는 홈 화면의 홈 페이지 및 다른 홈 화면 페이지의 표시 순서를 조정할 수 있다(예를 들어, GUI(3001-2) 및 GUI(3001-1)의 표시 순서를 조정한다).
애플리케이션 아이콘(icon)(306): 애플리케이션 아이콘(306)은 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다. 애플리케이션 아이콘(306)은 "HUAWEI 비디오"(HUAWEI Video)(3061), "건강"(Health)(3062), "날씨"(Weather)(3063), "음악"(Music)(3064), "AI 라이프" (AI Life), "설정"(Settings), "녹화"(Recorder), "V몰"(Vmall), "카메라"(Camera), "연락처"(Contacts), "폰"(Phone), 및 "메시지"(Messages) 애플리케이션 중 적어도 하나 또는 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 아이콘(306)이 표시하는 애플리케이션 아이콘은 상이할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘의 수는 증감할 수 있고, 아이콘의 유형도 상이할 수 있다.
애플리케이션 위젯(304-1): 애플리케이션 위젯(304-1)의 설명에 관해, 도 3a의 실시예에서 애플리케이션 위젯(304-0)의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다. 애플리케이션 위젯(304-1)은 추가로 사용자가 전자 장치(100)의 홈 화면에 수동으로 추가하는 임의의 위젯일 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 제1 애플리케이션 위젯(304-1)은 시간 날씨 위젯 또는 캘린더 위젯일 수 있다.
일부 실시예에서, 상이한 용어 또는 이름이 상태 표시줄(status bar)(302), 위젯(widget)(304-1), 애플리케이션 아이콘(icon)(306), 도크 바(favorites tray)(308), 및 홈 화면 페이지 마크(310)에 존재할 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 아이콘(application icon)(306)은 애플리케이션 바로 가기(application shortcut) 등으로 지칭될 수 있다. 본 실시예에서의 용어는 단지 예시일 뿐이다.
그래픽 사용자 인터페이스(3001-2) 내의 엘리먼트의 표시 위치는 예시이며, 일부 다른 실시예에서는 다른 배치 방식일 수 있음을 추가로 이해해야 한다. 그래픽 사용자 인터페이스(3001-2)에 더 많은 유형의 엘리먼트가 있을 수 있음을 추가로 이해해야 한다.
조사한 바에 따르면, 해당 위치의 위젯(304-1)은 전자 장치(100)의 배송 및 시작 시부터 존재하며, 사용자는 위젯을 삭제하지 않을 것이다. 그러나, 위젯은 화면의 많은 부분을 차지하며 화면 공간을 낭비한다. 따라서, 본 출원에서 제공되는 기술적 해결 수단에 따르면, 위젯의 영역을 사용하여 다른 위젯을 지능적으로 표시함으로써, 사용자에게 보다 유용한 정보를 제공하고 홈 화면의 활용도를 높일 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 홈 화면에 애플리케이션 위젯(304-1)을 표시한다. 애플리케이션 위젯(304-1)은 시간 날씨 위젯, 캘린더 위젯, 또는 다른 애플리케이션 위젯일 수 있음을 이해해야 한다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에서 진행중인 태스크(ongoing task)를 감지할 수 있고 홈 화면에 미디어 위젯을 표시한다. 일부 실시예에서, 미디어 위젯은 홈 화면 상에 있고 애플리케이션 위젯(304-1)이 표시되었던 동일한 영역에 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 동일한 영역은 홈 화면의 홈 페이지 상의 영역에 있을 수 있다.
다음은 미디어 위젯의 생성 과정을 개략적으로 설명하기 위해 음악 애플리케이션을 예로 들어 설명한다.
홈 화면에 표시되는 애플리케이션 위젯(304-1)은 시간 날씨 위젯(304-1)이다(도 3b 참조). 일부 실시예에서, 애플리케이션 위젯(304-1)은 대안적으로 도 19 내지 도 24a 내지 도 24c의 실시예에서 기술되는 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 또는 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯일 수 있음을 이해해야 한다.
본 출원의 본 실시예에서 음악 애플리케이션은 대안적으로 다른 미디어 애플리케이션(예를 들어, HUAWEI Video, Tencent Video, YOUTUBE, Sportify, iTunes, Himalaya FM, NetEase Cloud Music, 및 QQ Music)으로 대체될 수 있음을 이해해야 한다. 미디어 애플리케이션은 주 기능이 비디오 재생인 및/또는 주 기능 오디오 재생인 애플리케이션을 포함함을 이해해야 한다. 미디어 애플리케이션의 특정한 이름은 본 출원의 본 실시예에서 제한되지 않는다.
음악 애플리케이션을 활성화하는 명령을 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 명령에 응답하고, 음악 애플리케이션이 활성되된다. 예를 들어, 도 5a 및 도 5b에서 홈 화면에 표시되는 GUI(3001-2) 상의 음악 애플리케이션 아이콘 버튼(3064)을 사용자(도면에 축척까지 일치하여 도시되지는 않음)의 손가락으로 탭하는 제스처를 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 제스처에 응답하고, 음악 애플리케이션 인터페이스(3002)가 전자 장치(100)의 디스플레이에 표시된다. 일부 실시예에서, 음악 애플리케이션 아이콘 버튼(3064)의 위치는 홈 화면 페이지 상의 폴더(도면에는 도시하지 않음)에 있을 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자에 의해 음악 애플리케이션을 활성화하는 방식은 대안적으로 스타일러스 탭핑(stylus tapping), 음성 제어, 플로팅 제어, 등일 수 있다. GUI(3002)에서, 음악 애플리케이션 인터페이스는 곡명 "TV"(312-2), 가수 사진(312-1), 가수 "Tom Lee"(312-3), 가사(312-4)의 일부, 제어(312-5), 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 애플리케이션 인터페이스(3002)에 표시되는 컨텐츠는 이에 제한되지 않으며, 가사 작성자, 앨범 이름, 편곡자, 등을 더 포함할 수 있다.
음악 재생 제어가 활성화됨(예를 들어, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 사용자가 음악 재생 제어를 탭함)을 감지한 후, 전자 장치(100)는 음악이 재생되고 있는 인터페이스를 표시한다.
음악 애플리케이션에서 재생 중인 노래가 있는 경우, 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 화면 하단에서 위로의 슬라이드 제스처)를 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 표시된 음악 애플리케이션 인터페이스 GUI(3002)로부터 홈 화면으로 전환한다. "화면 하단에서 위로의 슬라이드 제스처" 동작의 기능은 전자 장치(100)가 전자 장치(100)의 홈 화면으로 전환되도록 하는 것임을 이해해야 한다. 전자 장치가 전자 장치의 홈 화면으로 돌아가도록 하는 제스처 동작은 화면의 하단으로부터 위로 슬라이드에 제한되지 않음에 유의해야 한다. 제스처 동작은, 사용자가 홈 버튼(도면에는 도시하지 않음)을 탭하거나, 사용자가 리턴 버튼(도면에는 도시하지 않음)을 탭하는 것일 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
선택사항으로서, 표시된 음악 애플리케이션 인터페이스 GUI(3002)로부터 홈 화면으로 전자 장치(100)가 전환한 후, 홈 화면은 음악 위젯(314-2) 및 위젯(304-2)(크기가 축소된 애플리케이션 위젯(304-1))을 동시에 표시할 수 있다.
예를 들어, 홈 화면은, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 그래픽 사용자 인터페이스(3003-2)를 표시할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(3003-2)는 음악 위젯(314-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는, 홈 화면 상에 있고 시간 날씨 위젯(304-1)이 표시된 영역에, 음악 위젯(314-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)을 표시할 수 있다. 선택사항으로서, 음악 위젯(314-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)은 동일한 크기를 가진다. 일부 실시예에서, 음악 위젯(314-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)의 크기는 상이할 수 있다. 일부 실시예에서, 시간 날씨 위젯(304-2)은 시간 날씨 위젯(304-1)보다 적은 컨텐츠를 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-2)는 위젯 이름 "음악", 곡명 "TV", 가수 "Tom Lee", 및 동작 제어를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-2)는 가사, 앨범 이름, 등을 더 포함할 수 있다. 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-2)의 위치 레이아웃은 예시임을 이해해야 한다.
진행중인 태스크(ongoing task)가 미디어 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 홈 화면 상에 있고 위젯(304-1)이 표시된 영역에 애플리케이션의 위젯을 자동으로 표시할 수 있다. 이는 위젯의 자동 추가를 구현하고, 그리고 위젯(304-1)의 위치도 또한 재사용될 수 있다. 전자 장치의 화면 공간은 제한되어 있다. 다른 위젯의 위치를 재사용함으로써, 홈 화면을 깨끗하고 깔끔하게 정리할 수 있고, 위젯은 새로운 위치에 추가될 필요가 없고, 더 많은 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스(3003-2)에 위젯이 저장되는 순서는 예시임을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 음악 위젯(314-2)은 더 높은 우선 순위 위젯으로서 시간 날씨 위젯(304-2)의 왼쪽에 표시된다. 일부 실시예에서, 전자 장치는 우선 순위가 높은 위젯을 우측에 배치할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 위젯(314-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)이 배열되는 방식은 위아래일 수 있다(도면에는 도시되지 않음).
선택사항으로서, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크가 음악 애플리케이션에 존재함을 감지하고, 전자 장치(100)는, 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 홈 화면 상에 있고 시간 날씨 위젯(304-1)이 표시된 영역에 음악 위젯(314-2)만을 표시한다. 음악 위젯(314-2)은 시간 날씨 위젯(304-1)보다 작은 크기를 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는, 예를 들어, 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이, 홈 화면에 음악 위젯(314-2)을 표시하면서, 다른 위젯(예를 들어, 공통 서비스 위젯이고, 공통 서비스 위젯은 스캔 제어, 승차 코드 제어, 또는 결제 코드 제어를 포함할 수 있고, 사용자는 스캔 제어, 승차 코드 제어, 또는 결제 코드 제어를 탭함으로써 애플리케이션 인터페이스에 빠르게 들어갈 수 있다)을 표시할 수 있다. 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-2)의 위치 레이아웃은 예시임을 이해해야 한다.
선택사항으로서, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크가 음악 애플리케이션에 존재함을 감지하고, 전자 장치(100)는 표시된 음악 위젯(314-1)을 그래픽 사용자 인터페이스(3003) 상에 있고 시간 날씨 위젯(304-1)이 표시된 동일한 영역에서 대체한다. 음악 위젯(314-1)은 시간 날씨 위젯(304-1)와 동일한 크기를 가진다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 9a 및 도 9b에 도시된 GUI를 표시할 수 있다. 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-1)는 위젯 이름 "음악", 곡명 "TV", 가수 "Tom Lee", 및 동작 제어를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-1)는 가사 및 앨범 이름과 같은 컨텐츠를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 위젯(314-1)은 도 7a 및 도 7b 또는 도 8a 및 도 8b에서 음악 위젯(314-2)보다 많거나 동일한 컨텐츠를 표시할 수 있다. 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠(314-2)의 위치 레이아웃은 예시임을 이해해야 한다.
진행중인 태스크(ongoing task)가 미디어 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 미디어 위젯을 디바이스의 홈 화면 상에 자동으로 표시할 수 있고, 그리고 그래픽 인터페이스 상에 있고 시간 날씨 위젯이 표시된 영역에 위젯을 표시할 수 있다. 이는 위젯의 자동 추가를 구현하고, 그리고 시간 날씨 위젯의 위치도 또한 재사용될 수 있다. 전자 장치에는 시간을 표시하고 보는 곳이 많으며, 홈 화면에 날씨 위젯을 표시하고 있지만 대부분의 경우 사용자는 날씨 위젯을 사용하지 않는다. 따라서, 본 실시예의 기술적 해결 수단을 사용함으로써, 날씨 시간 위젯의 위치는 진행중인 태스크를 포함하는 애플리케이션의 위젯을 표시하는데 재사용될 수 있다. 전자 장치의 화면 공간은 제한되어 있다. 시간 날씨 위젯의 위치를 재사용함으로써, 홈 화면을 깨끗하고 깔끔하게 정리할 수 있고, 위젯은 새로운 위치에 추가될 필요가 없고, 그리고 사용자에 의해 요구되고 더 높은 우선 순위를 가지는 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 홈 화면에 표시되는 위젯의 순서를 변경할 수 있다. 위젯은 본 출원의 실시예에서 기술되는 모든 위젯을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 위젯은 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에서 기술되는 디바이스간 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 및 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 11a 내지 도 11c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는, 사용자의 손가락으로 음악 위젯을 누르고 음악 위젯을 오른쪽으로 드래그하는 제스처 동작을 감지한 후, 시간 날씨 위젯 및 음악 위젯의 표시 순서를 조정한다. 일부 실시예에서, 순서는 우선 순위와 관련된다. 위젯의 배치 순서 변경은 위젯의 우선 순위 변경을 의미한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 홈 화면에 표시되는 위젯 및/또는 위젯이 표시하는 컨텐츠의 크기를 조정할 수 있다. 위젯은 본 출원의 실시예에서 기술되는 모든 위젯을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 위젯은 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에서 기술되는 디바이스간 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 및 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 사용자의 손가락이 음악 위젯(314-2)의 가장자리를 터치 및 홀딩하는 것을 감지하고, 음악 위젯(314-2)은 편집 가능한 상태가 된다. 전자 장치(100)는 위젯의 오른쪽 가장자리를 터치한 상태에서 위젯을 오른쪽으로 드래그하는 사용자에 의한 제스처 동작을 감지한 후, 전자 장치(100)는 그래픽 사용자 인터페이스(3003-1)로 전환하여 표시한다. 그래픽 사용자 인터페이스(3003-2)의 음악 위젯(314-2)과 비교하여, 그래픽 사용자 인터페이스(3003-1)는 위젯(3003-2)을 표시하지 않고, 음악 위젯만을 표시한다. 그리고, 표시되는 음악 위젯(314-1)은 크기가 확대된다. 일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(3003-1)에 표시되는 음악 위젯(314-1)의 폭은 전자 장치(100)가 홈 화면에 표시할 수 있는 위젯의 최대 폭이다. 일부 실시예에서, 크기가 확대된 위젯은 더 많은 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 음악 위젯(314-2)과 비교하여, 크기가 확대된 위젯(314-1)이 표시하는 컨텐츠는 가사의 일부를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 음악 위젯(314-2)과 비교하여, 음악 위젯(314-1)이 표시하는 컨텐츠(위젯 이름, 곡명, 가수, 및 동작 제어를 포함하지만 이에 제한되지 않음)의 레이아웃은 상이할 수 있다. 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 위젯의 오른쪽 가장자리를 터치한 상태에서 위젯을 왼쪽으로 드래그하는 제스처 동작)을 감지한 후, 전자 장치(100)는 위젯의 크기를 축소할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 도 12a 및 도 12b에서, 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 위젯(314-1)의 오른쪽 가장자리를 터치한 상태에서 위젯을 왼쪽으로 드래그하는 제스처 동작)을 감지한 후, 전자 장치(100)는 위젯(314-1)의 크기를 축소하고, 예를 들어, 크기가 축소된 위젯(314-1)은 위젯(314-2)처럼 보일 수 있다.
사용자의 미리 정의된 제스처를 검출한 후, 전자 장치(100)는 홈 화면에 표시되는 위젯의 크기를 조정하여, 화면의 제한된 공간이 효율적으로 사용될 수 있고, 사용자는 서로 다른 위젯을 보고 상호 작용할 수 있으며, 상호 작용 효율이 개선된다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 시나리오 변경을 추가로 감지하여, 미디어 홈 화면에 표시되는 위젯의 크기 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 위젯은 시간 태그 및/또는 지리적 위치 태그를 가질 수 있다. 시간 태그 및/또는 지리적 위치 태그는 사용자가 수동으로 추가할 수 있거나, 미디어 애플리케이션에 대한 사용자의 사용 습관에 기초하여 전자 장치(100)가 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 22:00 p.m.에 잠자리에 들기 전에 음악을 자주 듣고, 전자 장치(100)는 사용자가 음악 애플리케이션을 사용하는 시간과 빈도에 대한 통계를 수집하여, 음악 애플리케이션에 시간 태그를 추가할 수 있다. 시간 태그는 22:00 p.m.이다. 예를 들어, 사용자가 집에서 음악을 자주 듣는다면, 전자 장치는 사용자가 음악 애플리케이션을 사용하는 지리적 위치와 빈도에 대한 통계를 수집하여, 음악 애플리케이션에 지리적 위치 태그를 추가할 수 있다. 지리적 위치 태그는 집이다.
전자 장치의 시스템 시간과 시간 태그 "22:00" 사이의 차이가 미리 설정된 값의 시간 임계치보다 작음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 및/또는 디바이스의 지리적 위치과 지리적 위치 태그 "home" 사이의 거리 차이가 미리 설정된 값의 거리 임계치보다 작음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 홈 화면의 음악 위젯의 크기 및/또는 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠를 조정한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 음악 위젯의 크기를 확대할 수 있다. 일부 실시예에서, 크기가 확대된 음악 위젯이 표시하는 컨텐츠는 증가될 수 있다. 예를 들어, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 홈 화면에 음악 위젯(314-2)을 표시하고, 전자 장치(100)는 시간 및/또는 지리적 위치의 변경을 감지하여 GUI(3003-1) 표시로 전환한다. GUI(3003-2)에 표시된 위젯(314-2)과 비교하여, GUI(3003-1)에 표시된 음악 위젯(314-1)에 표시하기 위해 추가되는 컨텐츠는 "TV 보는 것을 좋아해"라는 단어, 동작 제어(예를 들어, 셔플 또는 즐겨찾기 버튼) 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 주변광 센서를 사용하여 주변광의 밝기를 추가로 검출하여 시나리오 변경을 결정함으로써, 미디어 위젯의 크기 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 자동으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 밝은 곳으로부터 어두운 환경으로 들어가는 경우, 위젯이 여전히 작은 크기라면, 사용자는 위젯이 제공하는 텍스트를 볼 수 없다. 따라서, 사용자 요구 사항을 충족하도록, 위젯의 크기를 자동으로 조절하여 크게 표시할 수 있으며, 표시되는 폰트가 확대된다. 선택사항으로서, 표시된 제어를 또한 확대할 수 있다. 전자 장치(100)는 시나리오 변경을 검출하여, 미디어 위젯 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 크기, 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정함으로써, 사용자에게 더 많은 정보를 제공하고, 사용자와 상호 작용을 용이하게 하고, 그리고 사용자 경험을 개선할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 시나리오 변경을 감지하고(예를 들어, 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)의 시스템 시간과 시나리오 시간 사이의 시간 차이가 미리 설정된 값의 시간 임계치보다 큰 것, 및/또는 전자 장치(100)의 지리적 위치와 시나리오 지리적 위치 사이의 거리 차이가 미리 설정된 값의 거리 임계치보다 큰 것을 감지함으로써 시나리오가 변경되는 것을 사용자가 결정하는 것을 감지하여, 시나리오 변경을 결정한다), 미디어 위젯 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 크기, 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정할 수 있다. 사용자의 시나리오 변경을 다시 감지한 후, 전자 장치(100)는 미디어 위젯을 상태 조정 이전의 표시 방식으로 복원할 수 있다. 상태 조정은, 미디어 위젯의 크기 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 미디어 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정하는 것을 포함한다.
일부 실시예에서, 음악 위젯(314-1)이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되고, 음악 위젯(314-1)의 폭은 화면의 폭과 대략 동일하며, 재생 중인 노래의 가사가 음악 위젯(314-1)에 표시된다. 전자 장치(100)가 홈 화면에 다른 페이지를 표시하도록 전환하거나, 다른 애플리케이션 인터페이스로 들어가는 경우, 전자 장치(100)는 음악 위젯(314-1)을 플로팅 위젯 상태로 표시하며, 위젯은 투명한 상태로서, 도 15a 및 도 15b에 도시된 바와 같이 가사만을 표시한다. 선택사항으로서, 위젯 상에서 미리 정의된 제스처(예를 들어, 싱글-탭)를 전자 장치(100)가 감지한 후, 위젯은 반투명 상태로 표시되고, 위젯은 동작 제어를 표시한다.
일부 실시예에서, 사용자가 입력하는 미리 정의된 제스처(예를 들어, 위젯에서 일시정지 제어 활성화, 위젯 슬라이딩, 또는 위젯에서 삭제 제어 활성화)를 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 홈 화면에 미디어 위젯을 표시하는 것을 중지하고, 애플리케이션 위젯(304-1)을 표시한다.
예를 들어, 도 16a 및 도 16b에 도시된 바와 같이, 음악 위젯(314-1)은 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 사용자가 음악 위젯의 일시중지 버튼을 탭하는 것을 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 GUI(3002-1)를 표시하도록 전환하고, 전자 장치(100)는 음악 위젯을 표시하는 것을 중지한다. 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되는 위젯은 시간 날씨 위젯(304-1)이다.
전자 장치(100)는 사용자가 미디어 위젯에 미리 정의된 동작(예를 들어, 일시정지 제어를 탭함, 삭제 제어를 탭함, 또는 슬라이드 제스처)을 수행함을 감지하고, 전자 장치(100)는 홈 화면에 미디어 위젯을 표시하는 것을 중지하고, 제한된 화면 공간에 다른 위젯을 표시하여, 사용자와 다른 위젯 사이의 상호 작용을 용이하게 한다.
일부 실시예에서, 적어도 2개의 애플리케이션 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 예를 들어, 도 17a 및 도 17b에 도시된 바와 같이, GUI(5001)는 제1 애플리케이션 위젯 및 제2 애플리케이션 위젯을 포함한다. 일부 실시예에서, 제1 애플리케이션 위젯은 대안적으로, 시간 날씨 위젯, 슬라이드 위젯, 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯, 또는 스케줄 위젯 중 하나일 수 있음을 이해해야 한다. 슬라이드 위젯은 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에 기재된 기술적 해결 수단에 따라 획득될 수 있고, 메시지 위젯은 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에 기재된 기술적 해결 수단에 따라 획득될 수 있고, 그리고 스케줄 위젯은 도 27 내지 도 35a 및 도 35b에 기재된 기술적 해결 수단에 따라 획득될 수 있다. 제2 애플리케이션 위젯의 설명에 관해 제1 애플리케이션 위젯의 내용을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
선택사항으로서, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크(ongoing task)가 전자 장치(100)의 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에 존재하는 것을 감지할 수 있고, 그리고 홈 화면에 미디어 위젯을 그리고 제1 애플리케이션 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 왼쪽에 가장 높은 우선 순위를 가지는 위젯을 표시할 수 있다. 새로 생성된 미디어 위젯은 가장 높은 우선 순위를 가지고, 미디어 위젯은 가장 왼쪽에 배치된다. 도 17a 및 도 17b에 도시된 바와 같이, 제2 애플리케이션 위젯은 우선 순위가 가장 낮기 때문에 더 이상 표시되지 않는다.
예를 들어, 도 18a 및 도 18b에 도시된 바와 같이, 스케줄 위젯(502-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)은 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 전자 장치(100)는 진행중인 태스크가 음악 애플리케이션에 존재함을 감지하고, 홈 화면에 음악 위젯(314-2) 및 스케줄 위젯(502-2)을 표시하고, 음악 위젯(314-2)은 스케줄 위젯(502-2)의 왼쪽에 배치된다.
선택사항으로서, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크(ongoing task)가 전자 장치(100)의 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에 존재하는 것을 감지할 수 있고, 그리고 홈 화면에 미디어 위젯을 그리고 제2 애플리케이션 위젯을 표시할 수 있다.
전술한 실시예는 위젯을 홈 화면에 표시하기 위한 기술적 해결 수단을 설명한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는, 전술한 실시예에 기재된 기술적 해결 수단을 사용하여 잠금 화면 인터페이스에 위젯을 추가로 표시할 수 있다. 위젯은 본 출원의 실시예에서 기술되는 모든 위젯을 포함함을 이해해야 한다. 예를 들어, 위젯은 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에서 기술되는 디바이스간 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 및 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 14a 및 도 14b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 GUI(3003-1)를 표시하며, 사용자가 입력하는 화면 잠금 명령을 감지한 후, 전자 장치(100)는 잠금 화면 인터페이스 GUI(3004)를 표시하도록 전환한다. 잠금 화면 인터페이스 GUI(3004)는 시간 날씨 위젯(314-0)이 표시된 동일한 영역에 음악 위젯(314-1)을 표시한다. 사용자가 입력하는 화면 잠금해제 명령을 감지한 후, 전자 장치(100)는 잠금 화면 인터페이스 GUI(3003-1)를 표시하도록 전환될 수 있다. 일부 실시예에서, 잠금 화면 인터페이스(3004)에 표시되는 위젯이 시간 정보를 포함하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 태스크 바(302)에 시간 정보를 표시할 수 있다.
잠금 화면 인터페이스에 표시되는 위젯은 사용자가 화면 잠금해제 없이 위젯과 상호 작용을 수행하도록 하므로, 사용자 경험을 개선한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크(ongoing task)가 전자 장치(100)의 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)에 존재하는 것을 감지할 수 있고, 그리고 잠금 화면 페이지에 미디어 위젯을 표시할 수 있다. 미디어 위젯의 표시 방식 및 미디어 위젯이 잠금 화면 페이지에서 사용자(예를 들어, 사용자가 일시정지 제어를 탭한 후, 음악 위젯의 표시가 중지되고, 시간 날씨 위젯의 표시가 전환된다)와 상호 작용하는 모드와 유익한 효과에 관해, 홈 화면 상에 미디어 위젯의 표시 방식을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
도 19 내지 도 25a 및 도 25b는 장치들에 걸쳐 애플리케이션 위젯을 생성하기 위한 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스의 그룹을 도시한다.
다른 전자 장치 상의 애플리케이션에서 진행중인 태스크에 대해, 사용자 다른 전자 장치를 중간에 "떠나고", 전자 장치(100)는 애플리케이션에 관련된 애플리케이션 위젯을 표시한다.
다른 전자 장치의 애플리케이션은 오피스 애플리케이션을 포함할 수 있고, 오피스 애플리케이션은 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들어, Microsoft Office Word, Microsoft Office Powerpoint, Microsoft Office Excel, 및 PDF Reader), 이미지 처리 애플리케이션, 온라인 회의 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 및 이메일 애플리케이션을 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 홈 화면에 애플리케이션 위젯(304-1)을 표시한다.
애플리케이션 위젯(304-1)은 대안적으로 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에서 기술되는 미디어 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 또는 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯일 수 있음을 이해해야 한다.
전자 장치(100)는 애플리케이션에 존재하는 "진행중인 태스크"를 다른 전자 장치에서 수신할 수 있고, 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 홈 화면에 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 애플리케이션의 위젯은 홈 화면 상에 있고 애플리케이션 위젯(304-1)이 표시되었던 동일한 영역에 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 동일한 영역은 홈 화면의 홈 페이지 상에 있을 수 있다.
다음은, 전자 장치(102)가 다른 전자 장치로서 사용되고, 진행중인 태스크가 전자 장치(102)의 슬라이드 애플리케이션에 존재하는 것을 설명을 위한 예시로 사용한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(102)는 휴대 전화, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 차량-탑재 디바이스, 증강 현실(augmented reality, AR) 디바이스/가상 현실(virtual reality, VR) 디바이스, 노트북 컴퓨터, 울트라-모바일 퍼스널 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북, 또는 개인용 디지털 단말기(personal digital assistant, PDA)와 같은 전자 장치일 수 있음을 이해해야 한다.
일부 실시예에서, 진행중인 태스크가 슬라이드 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하고, 사용자가 전자 장치(102)를 "떠다는" 것을 감지하는 경우, 도 20a 및 도 20b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(102)는 "진행중인 태스크"를 클라우드 서버 디바이스(180)로 업로드할 수 있다. 전자 장치(102)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 근거리 네트워크(WLAN)를 사용하여, 진행중인 태스크를 클라우드 서버 디바이스(180)에 업로드할 수 있다.
사용자가 전자 장치(102)를 "떠나는" 것을 검출하고 결정하는 방식은 사용자가 전자 장치(102)로부터 멀어지는 것을 전자 장치(102)의 센서가 감지하는 것일 수 있고, 사용자가 전자 장치(102)를 조작하지 않는 시간이 미리 설정된 시간 값보다 큰 것을 전자 장치(102)가 감지하는 것, 등일 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 장치(102)를 떠나는 것을 전자 장치(102)가 검출하고 결정하는 것은, 대안적으로 전자 장치(102)가 표시하는 애플리케이션의 윈도우를 사용자가 최소화하는 것일 수 있다. 도 19에 도시된 바와 같이, 사용자가 GUI(4001)의 최소화 버튼(402)을 탭한 후, 사용자는 전자 장치(102)의 홈 화면으로 돌아가고, 전자 장치(102)는 사용자가 전자 장치(102)를 "떠나는" 것으로 또한 결정한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(102)는 전자 장치(100)의 화면이 잠겨 있는 경우 사용자가 전자 장치(102)를 "떠나는" 것으로 추가로 결정할 수 있다. 특정한 결정 방식은 본 실시예에서 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 전자 장치(102)는 대안적으로 사용자의 미리 정의된 입력 동작을 전자 장치(102)에서 검출함으로써, 태스크를 클라우드 서버에 업로드할 수 있다. 예를 들어, 도 21a 및 도 21b에서, 사용자가 수정하고 있는 슬라이드가 전자 장치(102)에 표시되고, 슬라이드 애플리케이션의 진행중인 태스크는 "Research report"이다. 사용자가 슬라이드 애플리케이션 인터페이스에서 PowerPoint 아이콘을 탭하는 것을 전자 장치(102) 감지한 후, 전자 장치(102)는 윈도우를 표시한다. 윈도우는 "전자 장치(100)로 푸시", "전자 장치(103)로 푸시", "전자 장치(104)로 푸시", 및 "창 닫기"와 같은 옵션을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, GUI(4001)는 "전자 장치로 푸시"의 제어 또는 아이콘을 표시할 수 있고, 제어 또는 아이콘이 활성화됨을 감지한 후, 전자 장치(102)는 "전자 장치(100)로 푸시", "전자 장치(103)로 푸시", 및 "전자 장치(104)로 푸시"와 같은 옵션을 표시할 수 있음을 이해해야 한다. 전자 장치(102)는 사용자가 옵션 "전자 장치(100)로 푸시"를 탭하는 것을 감지하고, 전자 장치(102)는, 셀룰러 네트워크 또는 무선 근거리 네트워크(WLAN)를 사용하여 업로드 슬라이드 태스크 "Research report"를 클라우드 서버에 업로드할 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 애플리케이션에서 새로 처리되는 태스크는 "Research report"이고, 전자 장치(102)는 태스크 "Research report"를 클라우드 서버 디바이스(180)에 전송할 수 있다.
사용자가 전자 장치(100)에 로그온한 계정과 전자 장치(102)에 로그온한 계정이 동일한 계정임을 전자 장치(100)가 감지한 후, 도 20a 및 도 20b에 도시된 바와 같이, 클라우드 서버 디바이스(180)는 진행중인 태스크를 전자 장치(100)로 푸시하고, 애플리케이션에 관련된 애플리케이션 위젯(404-2)은 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다.
일부 실시예에서, 전자 장치(102)는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스(예를 들어, 이메일 애플리케이션 인터페이스 또는 브라우저 애플리케이션 인터페이스)를 표시한다. 전자 장치(100)가 전자 장치(102)와 페어링을 완료한 후, 전자 장치(102)는 진행중인 태스크를 전자 장치(100)로 푸시한다(예를 들어, 블루투스를 통한 페어링 또는 Wi-Fi 다이렉트 연결을 통한 데이터 전송). 도 20a 및 도 20b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 위젯은 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다.
일부 실시예에서, 클라우드 서버 디바이스(180) 또는 전자 장치(102)는 태스크를 전자 장치(100)로 푸시한다. 태스크 파일은 매우 클 수 있으며, 전자 장치(100)의 현재의 네트워크 연결 상태가 취약할 수 있다. 따라서, 진행 중인 태스크를 수신하기 전에, 전자 장치(100)는 사용자에게 태스크 수신에 대한 동의 여부를 물을 수 있다. 사용자가 입력하는 미리 정의된 동작(예를 들어, 제어 "예"를 탭함)을 감지한 후, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크를 수신하고, 진행중인 태스크에 관련된 애플리케이션 위젯을 홈 화면에 표시한다.
전자 장치(100)는 애플리케이션 위젯(304-1)을 홈 화면에 표시하고, 전자 장치(100)는 진행중인 태스크를 서버로부터 전자 장치(102)로 수신하고, 전자 장치(100)는 홈 화면에 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 표시한다. 위젯을 표시하는 방법에 관해 도 7a 및 도 7b 내지 도 9a 및 도 9b의 컨텐츠를 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 애플리케이션에서 진행중인 태스크를 수신할 수 있고, 그리고 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 홈 화면에 표시할 수 있다. 사용자는 상이한 전자 장치 사이에서 애플리케이션과 상호 작용할 수 있어, 사용자 경험을 개선할 수 있다.
도 19 내지 도 21a 및 도 21b의 실시예의 위젯(304-1)은 시간 날씨 위젯. 위젯(304-1)은 대안적으로 실시예에서 기재되는 임의의 위젯일 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 위젯(304-1)은 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에 기술되는 위젯일 수 있다.
예를 들어, 도 22a 및 도 22b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되는 애플리케이션 위젯(304-1)은 음악 위젯이다. 전자 장치(100)는 진행중인 태스크를 서버로부터 전자 장치(102)로 수신하고, 전자 장치(100)는 크기가 축소된 음악 위젯(314-2) 및 PPT 애플리케이션 위젯(404-2)을 동시에 표시한다.
일부 실시예에서, 태스크가 오피스 애플리케이션에 존재함을 전자 장치가 감지하고, 오피스 애플1리케이션의 태스크가 완료되지 않은 경우, 사용자는 홈 화면으로 돌아가고, 전자 장치는 홈 화면에 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 위젯을 표시하는 방법에 관해 도 7a 및 도 7b 내지 도 9a 및 도 9b의 컨텐츠를 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다. 예를 들어, 사용자는 PPT(Powerpoint) 애플리케이션 상의 문서를 전자 장치(100)에서 편집하고, 사용자가 홈 화면으로 돌아가기 위해 홈 버튼을 탭한 후, 전자 장치(100)는 홈 화면에 PPT 애플리케이션 위젯을 표시한다.
전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 애플리케이션에 존재하는 진행중인 태스크를 수신할 수 있고, 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 홈 화면에 표시할 수 있고, 그리고 홈 화면 상에 있고 시간 날씨 위젯이 표시되는 영역에 위젯을 표시할 수 있다. 이는 위젯의 자동 추가를 구현하고, 그리고 시간 날씨 위젯의 위치도 또한 재사용될 수 있다. 전자 장치의 화면 공간은 제한되어 있다. 시간 날씨 위젯의 위치를 재사용함으로써, 홈 화면의 홈 페이지를 깨끗하고 깔끔하게 정리할 수 있고, 위젯은 새로운 위치에 추가될 필요가 없고, 그리고 사용자가 요구하는 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 적어도 2개의 애플리케이션 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 예를 들어, 제1 애플리케이션 위젯 및 제2 애플리케이션 위젯이 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 애플리케이션 위젯은 대안적으로, 시간 날씨 위젯, 음악 위젯, 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯, 또는 스케줄 위젯 중 하나일 수 있음을 이해해야 한다. 음악 위젯은 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에 기재된 기술적 해결 수단에 따라 획득될 수 있고, 메시지 위젯은 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에 기재된 기술적 해결 수단에 따라 획득될 수 있고, 그리고 스케줄 위젯은 도 27 내지 도 35a 및 도 35b에 기재된 기술적 해결 수단에 따라 획득될 수 있다. 제2 애플리케이션 위젯의 설명에 관해 제1 애플리케이션 위젯의 내용을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 애플리케이션에 존재하는 진행중인 태스크를 수신할 수 있고, 그리고 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 홈 화면에 표시할 수 있다. 선택사항으로서, 전자 장치(100)가 애플리케이션 애플리케이션의 위젯을 표시하는 방식에 관해 도 17a 및 도 17b 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예의 컨텐츠를 인용할 수 있다.
예를 들어, 도 23a 및 도 23b에 도시된 바와 같이, 음악 위젯(314-2)(제1 애플리케이션 위젯으로 지칭될 수 있음) 및 시간 날씨 위젯(304-2)(제2 애플리케이션 위젯으로 지칭될 수 있음)이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 슬라이드 애플리케이션에서 진행중인 태스크를 수신하고, 전자 장치(100)는 슬라이드 위젯(404-2) 및 음악 위젯(314-2)(제1 애플리케이션 위젯으로 지칭될 수 있음)을 홈 화면에 표시한다. 그리고, 슬라이드 위젯(404-2)은 음악 위젯(314-2)의 좌측에 배치된다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 좌우 슬라이딩 또는 상하 슬라이딩)을 감지하여, 상이한 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 24a 내지 도 24c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 슬라이드 위젯(404-2) 및 음악 위젯(314-2)을 표시한다. 전자 장치(100)는 위젯(예컨대, 슬라이드 위젯(404-2))에서 사용자의 손가락이 왼쪽으로 슬라이드되는 것을 감지하고, GUI(4005)를 표시하도록 전환할 수 있다. GUI(4005)는 슬라이드 위젯(404-2)의 일부, 음악 위젯(314-2), 및 시간 날씨 위젯(304-2)의 일부를 표시한다. 전자 장치(100)는 사용자의 손가락이 위젯(예컨대, 음악 위젯(314-2))에서 왼쪽으로 계속 슬라이딩하는 것을 감지하고, GUI(3003-2)를 표시하도록 전환할 수 있다. 전자 장치(100)는 홈 화면에 음악 위젯(314-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)을 표시한다. 시간 날씨 위젯(304-2)은 시스템에 의해 새로이 푸시될 수 있거나, 백그라운드에서 실행되지만 표시되지 않을 수 있음을 이해해야 한다.
일부 실시예에서, 도 25a 및 도 25b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 슬라이드 애플리케이션 위젯(404-1)을 표시한다. 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 손가락이 슬라이드 위젯을 탭함)을 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 애플리케이션 위젯에 관련된 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스 GUI(4003)를 표시하도록 전환한다. 일부 실시예에서, 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 손가락이 슬라이드 위젯을 탭함)의 동작 영역이 상이함을 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)가 표시하도록 전환하는 애플리케이션 인터페이스 GUI(4003)는 상이할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 홈 화면에 표시되는 위젯의 순서를 변경할 수 있다. 홈 화면에 표시되는 위젯의 순서를 변경하는 내용에 관해 도 11a 내지 도 11c의 컨텐츠를 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 오피스 애플리케이션에서 진행중인 태스크를 수신하고, 그리고 전자 장치(100)는 홈 화면에 오피스 애플리케이션 위젯을 표시한다. 전자 장치(100)는 시나리오 변경을 추가로 감지하여, 도 26a 및 도 26b에 도시된 바와 같이, 오피스 애플리케이션 위젯의 크기 및/또는 오피스 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 오피스 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정할 수 있다.
예를 들어, 오피스 애플리케이션 위젯은 시나리오 시간 및/또는 시나리오 지리적 위치를 가질 수 있다. 시나리오 시간 및/또는 시나리오 지리적 위치는 사용자가 수동으로 추가할 수 있거나, 오피스 애플리케이션에 대한 사용자의 사용 습관에 기초하여 전자 장치(100)가 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자주 집에서 미완성 사무를 처리하고 시간이 20:00 p.m.이거나, 사용자가 퇴근후 17:00 p.m.에 출퇴근 시간에 지하철에서 미완성 사무를 처리하기 위해 전자 장치를 자주 켠다면, 전자 장치는, 통계 수집 후, 슬라이드 위젯의 시나리오 시간은 20:00 p.m. 및/또는 17:00 p.m.이고, 애플리케이션 위젯의 시나리오 지리적 위치는 집 또는 특정한 지하철 스테이션인 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)가 전자 장치의 시스템 시간과 시나리오 시간 사이의 차이는 미리 설정된 값의 시간 임계치보다 작음을 감지하는 경우, 및/또는 전자 장치(100)가 디바이스의 지리적 위치와 시나리오 지리적 위치 사이의 거리 차이는 미리 설정된 값의 거리 임계치보다 작음을 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 홈 화면의 오피스 애플리케이션 위젯의 크기 및/또는 오피스 애플리케이션 위젯의 컨텐츠, 및/또는 오피스 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 주변광 센서를 사용하여 주변광의 밝기를 추가로 검출하여 시나리오 변경을 결정함으로써, 애플리케이션 위젯의 크기 및/또는 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 자동으로 조정할 수 있다.
전자 장치(100)는 시나리오 변경을 감지하여, 오피스 애플리케이션 위젯의 크기 및/또는 오피스 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 오피스 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정한다. 그의 유익한 효과에 관해, 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예의 관련 내용을 인용할 수 있다.
도 27 내지 도 35a 및 도 35b는, 스케줄 컨텐츠를 식별하고, 전자 장치(100)의 시스템 시간 및/또는 지리적 위치에 기초하여, 진행중인 태스크가 전자 장치(100)의 스케줄에 존재함을 감지함으로써, 전자 장치(100)가 위젯을 생성하는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스의 그룹을 도시한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 도 3a에 도시된 애플리케이션 위젯(304-1)을 홈 화면 상에 표시한다.
애플리케이션 위젯(304-1)은 대안적으로 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에서 기술되는 미디어 위젯, 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에서 기술되는 애플리케이션 위젯, 또는 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯일 수 있음을 이해해야 한다.
전자 장치(100)는, 스케줄 컨텐츠를 식별하고, 전자 장치(100)의 시스템 시간 및/또는 지리적 위치에 기초하여, 진행중인 태스크가 전자 장치(100)의 스케줄에 존재함을 감지함으로써, 홈 화면에 표시할 스케줄 위젯을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 스케줄 위젯은 홈 화면 페이지 상에 있고 애플리케이션 위젯(304-1)이 표시되었던 동일한 영역에 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 홈 화면 페이지는 홈 화면의 홈 페이지 상에 있을 수 있다.
스케줄 컨텐츠는 사용자에 의해 수동으로 추가될 수 있거나, 전자 장치(100)가 스케줄 애플리케이션(예를 들어, 메시지, 이메일, 메모, 또는 리마인더와 같은 애플리케이션)에서 스케줄 컨텐츠를 자동으로 식별하고, 스케줄 컨텐츠를 사용자의 스케줄(예를 들어, 캘린더 애플리케이션의 스케줄)에 추가하는 것일 수 있음을 이해해야 한다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 티켓 여정에 관한 컨텐츠(출발역, 도착역, 출발 시간, 도착 시간, 승객 정보, 티켓 게이트, 등를 포함하지만 이에 제한되지 않음)가 메시지 애플리케이션에 존재함을 자동으로 식별할 수 있다. 전자 장치(100)는, SMS 메시지 템플릿을 사용하여, 어떤 SMS 메시지가 여정에 관련된 SMS 메시지인지를 식별할 수 있고, 티켓 여정의 컨텐츠를 스케줄에 추가할 수 있음을 이해해야 한다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 특급 배송 컨텐츠(배송 업체 정보, 특급 배송 픽업 락커의 지리적 위치, 픽업 코드, 픽업 시간, 등을 포함하나 이에 제한되지 않음)가 메시지 애플리케이션에 존재하는 것을 감지할 수 있고, 그리고 전자 장치(100)는 특급 배송 컨텐츠를 스케줄에 추가할 수 있다.
도 27은 전자 장치(100)의 메시지 애플리케이션의 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(5000)를 도시한다. SMS 메시지 컨텐츠는 티켓의 여행 정보를 포함하고, SMS 메시지 컨텐츠는 출발 일자, 열차 번호, 좌석 번호, 출발역, 및 출발 시간을 포함한다. SMS 메시지 컨텐츠는 더 많은 정보, 예를 들어, 도착역, 도착 시간, 및 승객 이름과 같은 정보를 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, SMS 메시지 컨텐츠는 대안적으로, 영화 정보(예를 들어, 영화 개봉 시간 및 극장의 지리적 위치), 또는 쇼핑몰 정보(예를 들어, 몰의 위치 및 사용자가 쇼핑 갈 것으로 예상되는 시간)일 수 있다.
전자 장치(100)는 스케줄 컨텐츠를 식별하여, 전자 장치(100)의 시스템 시간과 스케줄 컨텐츠의 시간 사이의 차이가 시간 임계치보다 작음, 및/또는 전자 장치(100)의 지리적 위치와 스케줄 컨텐츠의 지리적 위치 사이의 거리가 거리 임계치보다 작음을 결정함으로써, 진행중인 태스크가 스케줄 컨텐츠에 존재함을 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 GPS 포지셔닝, Wi-Fi 포지셔닝, 및 기지국 포지셔닝과 같은 포지셔닝 방식 중 하나 이상으로 전자 장치(100)의 현재의 지리적 위치 정보를 감지할 수 있고, 그 다음으로 여정의 출발 위치의 지리적 위치 정보와 사용자의 현재의 지리적 위치 정보를 계산할 수 있다. 사용자의 현재의 지리적 위치와 여행 스케줄 컨텐츠의 출발역의 지리적 위치 사이의 거리가 미리 설정된 값 D1의 거리 임계치보다 작은(또는 작거나 같은) 것을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 스케줄 애플리케이션의 티켓 여정이 진행중인 태스크인 것으로 결정하고, 그리고 스케줄 위젯을 홈 화면의 홈 페이지에 표시한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)의 시스템 시간과 스케줄 컨텐츠의 티켓 여정의 출발 시간 사이의 차이가 미리 설정된 값 T1의 시간 임계치보다 작음을 추가로 감지하고, 전자 장치(100)는 스케줄 애플리케이션의 티켓 여정이 진행중인 태스크인 것으로 결정하고, 그리고 스케줄 애플리케이션에 관련된 스케줄 위젯을 홈 화면의 홈 페이지에 표시한다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 스케줄 컨텐츠에서 티켓 여정을 식별할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 시스템 시간과 스케줄 컨텐츠의 출발 시간 사이의 차이가 시간 임계치 이하인 것을 감지하고, 전자 장치(100)는 스케줄 컨텐츠에 관련된 스케줄 위젯을 홈 화면에 표시한다.
도 28a 및 도 28b에 도시된 바와 같이, 티켓 여정 정보가 전자 장치(100)의 스케줄 컨텐츠에 존재함을 전자 장치(100)가 감지하면, 전자 장치(100)는 스케줄에서 티켓 여정 정보(예를 들어, 승객, 출발역, 도착역, 출발 시간, 및 도착 시간)를 식별하고, 그리고 전자 장치(100)의 시스템 시간 08:00 a.m.와 기차의 출발 시간 08:26 a.m. 사이의 차이는 시간 임계치보다 작음, 및/또는 전자 장치(100)의 현재의 지리적 위치와 스케줄 컨텐츠에서 기차의 출발역 베이징의 지리적 위치 사이의 거리는 거리 임계치보다 작음을 결정한다. 이 경우에, 스케줄 컨텐츠의 티켓 여정은 진행중인 태스크인 것으로 결정되고, 전자 장치(100)는 홈 화면의 홈 페이지 상에 스케줄 위젯(502-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)을 표시한다.
전자 장치(100)가 애플리케이션 위젯(304-1)을 홈 화면에 표시하고, 그리고 스케줄 컨텐츠를 식별하고, 전자 장치(100)의 시스템 시간 및/또는 지리적 위치에 기초하여, 진행중인 태스크가 전자 장치(100)의 스케줄에 존재함을 감지함으로써, 홈 화면에 표시될 스케줄 위젯을 생성하는 방식에 관해, 도 7a 및 도 7b 내지 도 9a 및 도 9b에서 관련된 설명을 인용할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 복수의 스케줄 위젯을 동시에 표시할 수 있다(예를 들어, 복수의 티켓 여정 정보가 스케줄 애플리케이션에 동시에 존재함). 일부 실시예에서, 복수의 스케줄 위젯은 표시를 위해 적층될 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 홈 화면에 위젯(304-1)을 표시하는 것으로부터 스케줄 위젯(502-2) 및 공통 서비스 위젯(503-2)을 동시에 표시하는 것으로 전환할 수 있고, 그리고 공통 서비스 위젯(503-2)는, 도 29a 및 도 29b에 도시된 바와 같이, 승차 코드, 스캔, 또는 결제 코드와 같은 제어를 포함할 수 있다. 공통 서비스 위젯은 단지 예시적인 이름이며, 공통 서비스 위젯의 이름에 제한을 나타내지 않음을 이해해야 한다. 사용자는 역까지 가는 길에 지하철이나 버스를 타야 한다. 따라서, 다양한 시나리오에서 사용자의 요구 사항을 충족하기 위해, 다양한 위젯이 지능적으로 사용자에게 푸시된다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯을 홈 화면에 표시하면서 음악 위젯을 추가로 표시할 수 있다. 도 30a 및 도 30b에 도시된 바와 같이, 음악 위젯은 스테이션에서 사용자의 음악 청취 빈도에 대한 통계를 수집한 후 전자 장치(100)에 의해 자동으로 푸시될 수 있다. 대안적으로, 음악 위젯은 사용자가 음악 위젯을 스케줄 위젯과 연관시킨 후에 전자 장치에 의해 자동으로 푸시될 수 있다. 이 경우에, 음악 위젯은 일시정지 상태에 있으며, 이는 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에 기술되는 음악 위젯와는 상이하다는 것을 이해해야 한다.
사용자가 기차역으로 가는 길에 음악을 들어야 한다는 요구 사항이 있기 때문에, 스케줄 위젯이 표시되는 동안 음악 위젯이 표시된다. 사용자가 음악을 듣고자 하는 경우, 사용자는 음악을 재생하기 위해 음악 위젯의 제어를 탭할 수 있다.
전자 장치(100)는 홈 화면에 스케줄 위젯을 표시하면서 다른 위젯을 표시함으로써, 연관된 시나리오에 따라 사용자에게 지능적으로 다른 정보를 제공함으로써 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처(예를 들어, 핀칭(pinching)으로서, 핀칭의 두 점은 각각 상이한 상이한 위젯과 접촉함)의 입력을 검출할 수 있고, 전자 장치(100)는 두 위젯을 합성 위젯으로 결합함으로써 응답한다.
예를 들어, 도 31a 및 도 31b의 GUI(5001)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯(502-2) 및 음악 위젯(314-2)을 표시한다. 사용자의 미리 정의된 제스처을 전자 장치가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 도 31a 및 도 31b에 도시된 GUI(5003)를 표시하여 응답하고, 전자 장치는 합성 위젯(502-3)을 표시한다. 합성 위젯(502-3)이 표시하는 컨텐츠는 스케줄 위젯(502-2) 및 음악 위젯(314)이 표시하는 컨텐츠를 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 합성 위젯은 스케줄 위젯(502-2)보다 스케줄 위젯에 대한 컨텐츠를 더 많이 또는 더 적게 표시할 수 있음을 추가로 이해해야 한다. 합성 위젯(502-3)은 음악 위젯(314-2)보다 음악 위젯에 대한 컨텐츠를 더 많이 또는 더 적게 표시할 수 있음을 추가로 이해해야 한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 명령(예를 들어, 핀칭(pinching) 제스처) 입력을 감지하고, 전자 장치(100)는 3개 또는 복수의 위젯을 합성 위젯으로 결합할 수 있다. 조합에 사용되는 위젯의 수는 본 출원의 본 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
진행중인 태스크가 합성 위젯의 임의의 위젯에 관련된 애플리케이션에 존재하는 것을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치는 홈 화면의 홈 페이지에 합성 위젯을 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 음악 위젯과 스케줄 위젯을 합성 위젯에 핀치한다. 진행중인 태스크가 음악 애플리케이션에 존재함을 전자 장치가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 홈 화면의 홈 페이지에 합성 위젯을 표시한다. 대안적으로, 진행중인 태스크가 스케줄에 존재하는 것을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 홈 화면의 홈 페이지에 합성 위젯을 표시한다.
사용자가 두 위젯을 하나의 합성 위젯으로 결합한 후, 사용자가 다음에 동일한 시나리오에 들어가는 경우, 합성 위젯은 자동으로 나타나고 사용자는 2개의 별개의 위젯을 디스플레이(194)에 표시하도록 수동으로 전환할 필요가 없어, 사용자 경험을 개선한다(예를 들어, 티켓의 여행 정보가 사용자의 스케줄에 존재하고, 사용자는 정류장에서 음악을 듣을 것으로 예상하므로, 따라서, 사용자는 정류장에서 음악 위젯 및 스케줄 위젯을 합성 위젯으로 결합하며, 그리고 사용자 다음에 스테이션 시나리오에 들어가는 경우, 전자 장치(100)는 합성 위젯을 자동으로 표시하며, 여기서 위젯 컨텐츠는 스케줄 위젯 컨텐츠 및 음악 위젯 컨텐츠를 포함한다).
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 위젯의 크기 및/또는 위젯이 표시하는 컨텐츠를 조정할 수 있다. 전자 장치(100)가 미리 정의된 제스처 입력을 감지하고 위젯의 크기 및 위젯이 표시하는 컨텐츠를 조정하는 것에 관련된 설명은 도 12a 및 도 12b의 내용이 인용될 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 홈 화면에 스케줄 위젯을 표시한다. 전자 장치(100)는 시나리오 변경을 검출할 수 있고, 스케줄 위젯을 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯의 크기를 조정, 및/또는 스케줄 위젯이 표시하는 컨텐츠를 조정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)의 현재의 지리적 위치와 스케줄 컨텐츠에서 출발역의 지리적 위치 사이의 거리가 미리 설정된 값 D2의 거리 임계치보다 작음(또는 작거나 같음)을 전자 장치(100)가 감지하는 경우 - 여기서 D2는 D1보다 작음 -, 및/또는 장치의 시스템 시간과 스케줄 컨텐츠의 출발 시간 사이의 차이가 미리 설정된 값 T2의 시간 임계치보다 작음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우 - 여기서 T2는 T1보다 작음 -, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯의 크기를 조정, 및/또는 스케줄 위젯이 표시하는 컨텐츠를 조정한다.
예를 들어, 도 32에 도시된 바와 같이, 사용자는 기차역으로부터 200미터 거리에 있고, 사용자의 전자 장치는 스케줄 위젯(502-2)(예를 들어, 도 28a 및 도 28b의 스케줄 위젯(502-2))을 표시하고, 그리고 전자 장치(100)의 시스템 시간과 출발 시간(예를 들어, 스케줄 위젯(502-2)에 도시된 8:26 a.m.) 사이의 차이가 11분이다. 전자 장치(100)의 시간 출발 시간 사이의 차이가 미리 설정된 값(예를 들어, 미리 설정된 값은 11분 또는 11분보다 작거나 같은 특정한 값으로 설정될 수 있음)보다 작음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 및/또는 전자 장치(100)의 지리적 위치 정보와 출발역의 지리적 위치 사이의 거리 차이가 미리 설정된 값(예를 들어, 미리 설정된 값은 200 미터 또는 200 미터보다 작거나 같은 특정한 값으로 설정될 수 있음)다 작음을 전자 장치가 감지하는 경우, 도 33a 및 도 33b에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 GUI(5001)를 홈 화면에 표시하도록 전환한다. GUI(5001)에 도시된 스케줄 위젯(502-2)이 표시하는 컨텐츠는 스케줄링 테마 "티켓", 열차 번호 "고속 철도 G80", 출발역 "베이징 기차역", 및 도착역 "상하이 기차역"을 포함하고, 전자 장치(100)는 GUI(5002)로 전환한다. GUI(5002)에 표시되는 위젯은 스케줄 위젯(502-1)이다. 스케줄 위젯(502-1)은 위젯(502-2)보다 크기가 크며, 스케줄 위젯(502-1)이 표시하는 컨텐츠는 위젯(502-2)보다 증가될 수 있다. 일부 실시예에서, 추가된 정보는 승객 이름, 좌석 번호 정보, 티켓 게이트 정보, 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 표시에 추가되는 컨텐츠는 전자 장치(100)의 현재의 위치의 지도 썸네일을 더 포함할 수 있다. 지도 썸네일은 전자 장치(100)의 현재의 위치의 주변 서비스를 표시할 수 있고, 주변 서비스는, 도 34a 및 도 34b에 도시된 바와 같이, 음식, 주차, 체크룸, 및 호텔과 같은 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 스케줄 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 스케줄 위젯은 특급 배송 정보를 포함하고, 특급 배송 정보는 특급 배송 업체의 이름, 특급 배송의 위치(또는 특급 배송 픽업 락커의 위치), 및 특급 배송 픽업 시간을 포함한다. 사용자가 우려하는 메시지 컨텐츠는 사용자가 특급 배송 픽업 장소에 도착하기 얼마 전이다. 따라서, 스케줄 위젯에는 특급 배송에 대한 내용이 많이 표시되지 않는다. 사용자가 특급 배송 픽업 위치에 도착하려고 할 때, 사용자는 픽업 코드를 알고 더 많은 정보를 얻을 필요가 있다. 전자 장치(100)의 지리적 위치와 특급 배송 픽업 락커의 위치가 사이의 거리 차이가 거리 임계치보다 작음을 사용자의 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯을 확대하여 더 많은 컨텐츠를 표시하며, 새로 추가된 컨텐츠는 특급 배송 픽업 코드 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 합성 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되고, 합성 위젯은 스케줄 위젯, 예를 들어, 도 35a 및 도 35b를 결합함으로써 획득된다. 전자 장치(100)의 현재의 지리적 위치와 여정의 출발역의 지리적 위치 사이의 거리가 미리 설정된 값 D2의 거리 임계치보다 작음(또는 작거나 같음)을 전자 장치(100)가 감지하는 경우 - 여기서 D2는 D1보다 작음 -, 및/또는 전자 장치(100)의 시스템 시간과 티켓 여정의 출발 시간 사이의 차이가 미리 설정된 값 T2의 시간 임계치보다 작음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우 - 여기서 T2는 T1보다 작음 -, 전자 장치(100)는 크기 및/또는 컨텐츠가 조정된 스케줄 위젯을 홈 화면에 표시하도록 전환한다.
일부 실시예에서, 사용자의 전자 장치(100)의 시스템 시간이 스케줄 컨텐츠의 특정한 시점을 경과하였음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯의 표시를 중지한다.
예를 들어, 스케줄에서 티켓 여행 태스크의 출발 시간은 8:26 a.m.이다. 전자 장치(100)가 전자 장치(100)의 시스템 시간이 출발 시간보다 크거나 같음을 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 스케줄 위젯의 표시를 중지한다. 일부 실시예에서, 스케줄 컨텐츠의 특정한 시점은 영화 상영 시간, 회의 종료 시간, 등을 추가로 포함한다.
일부 실시예에서, 적어도 2개의 애플리케이션 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시된다. 전자 장치는, 스케줄 컨텐츠를 식별하고, 전자 장치의 시스템 시간 및/또는 지리적 위치에 기초하여, 진행중인 태스크가 전자 장치의 스케줄에 존재하는지 여부를 감지함으로써, 홈 화면에 표시될 스케줄 위젯을 생성할 수 있다. 스케줄 위젯이 홈 화면에 표시되는 방식에 관해, 도 17a 및 도 17b 내지 도 18a 및 도 18b에서 미디어 위젯의 표시 방식을 인용할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치는, 스케줄 컨텐츠를 식별하고, 전자 장치의 시스템 시간 및/또는 지리적 위치에 기초하여, 진행중인 태스크가 전자 장치의 스케줄에 존재하는지 여부를 검출함으로써, 잠금 화면 페이지에 표시될 스케줄 위젯을 생성할 수 있다. 잠금 화면 페이지에 스케줄 위젯을 표시하는 표시 방식과 유익한 효과에 관해, 홈 화면 상에 스케줄 위젯의 표시 방식을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 사용자의 전자 장치(100)가 차량-탑재 디바이스에 연결(예를 들어, 블루투스를 통해)된 후, 차량-탑재 디바이스는 전자 장치(100)에 표시되는 도 27 내지 도 35a 및 도 35b에 도시된 스케줄 위젯(특급 배송 컨텐츠의 스케줄 위젯 및 티켓 여행 태스크의 스케줄 위젯을 포함)을 표시할 수 있다.
도 36a 및 도 36b 내지 도 45는 인스턴트 메시징 애플리케이션 인터페이스에서 사용자의 미리 정의된 제스처를 검출한 후 전자 장치(100)가 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 홈 화면에 표시할 수 있는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스의 그룹을 도시한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 위젯(304-1)을 홈 화면 페이지에 표시하며, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 관련 내용은 애플리케이션 위젯(304-1)에 관해 인용될 수 있다.
애플리케이션 위젯(304-1)은 대안적으로 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에서 기술되는 미디어 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 또는 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에서 기술되는 애플리케이션 위젯일 수 있음에 유의해야 한다.
전자 장치(100)는, 인스턴트 메시징 애플리케이션 인터페이스 상에서 사용자의 미리 정의된 제스처 입력을 감지한 후, 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 홈 화면 페이지에 표시할 수 있다. 인스턴트 메시징 애플리케이션 인터페이스는 채팅 윈도우 페이지(단일 연락처를 가지는 채팅 윈도우 및 그룹 채팅 윈도우를 포함)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯은 홈 화면 상에 있고 애플리케이션 위젯(304-1)이 표시되었던 동일한 영역에 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 홈 화면은 홈 화면의 홈 페이지에 있을 수 있다.
다음은 설명을 위한 예시로서 메시지 애플리케이션을 사용한다.
본 출원의 본 실시예에서 메시지 애플리케이션은 대안적으로 다른 인스턴트 메시징 애플리케이션(예를 들어, WeChat, QQ, Meetime, WhatsApp, Messenger, Line, 및 iMessage)로 대체될 수 있음을 이해해야 한다.
도 36a 및 도 36b에 도시된 바와 같이, 도 3b에 도시된 GUI(3001-2)가 전자 장치(100)에 표시되고, 시간 날씨 위젯(304-1)이 홈 화면에 표시된다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)가 사용자의 메시지 애플리케이션 아이콘을 감지한 후, 전자 장치(100)는 도 36a 및 도 36b에 도시된 메시지 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스 GUI(6001)를 표시한다. GUI(6001)에 표시되는 컨텐츠는 상태 표시줄(302), 메시지 표시 윈도우(602), 메시지 회신 윈도우(604), 등을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 메시지 컨텐츠(602)는 텍스트, 화상, 비디오, 이모지(Emoji), 등을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않음을 추가로 이해해야 한다.
선택사항으로서, 애플리케이션 인터페이스(6001)에서 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(6001)의 코너에서 안쪽으로 슬라이드함)을 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 메시지 애플리케이션 위젯을 홈 화면의 홈 페이지에 표시함으로써 응답할 수 있다.
선택사항으로서, 화면의 모서리에서 사용자가 수행하는 미리 정의된 제스처 동작(예를 들어, 오른쪽 위 코너로부터 왼쪽 아래 코너로 슬라이딩)을 전자 장치(100)가 감지한 후, 도 37a 및 도 37b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 메시지 윈도우(602)의 오른쪽 위 코너에 제어 "Generate widget"을 표시함으로써 응답할 수 있다. 애플리케이션 인터페이스에서 "Generate widget" 제어가 활성회됨(예를 들어, 사용자가 손가락으로 한번 탭함)을 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 메시지 애플리케이션 위젯을 전자 장치(100)의 홈 화면의 홈 페이지에 표시함으로써 응답한다. 도 38a 및 도 38b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 인터페이스(6001)에 입력되는 미리 정의된 제스처를 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 메시지 위젯(608-1)을 홈 화면의 홈 페이지에 표시함으로써 응답한다.
일부 실시예에서, 메시지 위젯(608-1)은 메시지 컨텐츠의 일부를 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 메시지 위젯(608-1)이 표시하는 컨텐츠는 새로 업데이트된 메시지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메시지 위젯(608-1)은 메시지의 업데이트 시간(612)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 38a 및 도 38b에 도시된 바와 같이, 메시지 위젯(608-1)에 표시되는 메시지의 업데이트 시간은 "Today"이다. 메시지 위젯(608-1)이 표시하는 메시지의 업데이트 시간은, 예를 들어, "지금 막" 또는 "하루 전"과 같이 동적으로 변경될 수 있음을 이해해야 한다.
일부 실시예에서, 메시지 애플리케이션 위젯 상에 미리 정의된 제스처(예를 들어, 위젯에서 손가락을 위아래로 슬라이드함) 입력을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 메시지 애플리케이션 위젯이 표시하는 메시지 컨텐츠(도면에는 도시하지 않음)를 조정할 수 있다.
일부 실시예에서, , 도 39a 및 도 39b에 도시된 바와 같이, 메시지 위젯(608-1)은 위아래 슬라이드 제어를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)의 홈 화면의 홈 페이지에 표시되는 메시지 위젯(608-1)은 메시지 회신 윈도우(604)을 더 포함할 수 있다.
선택사항으로서, 메시지 위젯(608-1)가 위아래 슬라이드 제어를 더 포함할 수 있다면, 위아래 슬라이드 제어(605)가 위로 슬라이드 되고 있음을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 도 40a 및 도 40b에 도시된 바와 같이, 메시지 위젯(608-1)은 메시지 회신 윈도우(604)의 표시를 중지할 수 있고, 제한된 공간에서 더 많은 이력의 메시지를 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, 메시지 위젯(608-1)에 입력되는 미리 정의된 제스처(예를 들어, 메시지 회신 윈도우를 한번 탭함, 또는 위젯의 하단 가장자리를 아래로 드래그함)를 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 도 41a 및 도 41b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 소프트 키보드(610)를 표시할 수 있고, 사용자는 송신을 위한 메시지 회신 윈도우(604)에 컨텐츠를 입력할 수 있다. 선택사항으로서, 도 42a 및 도 42b에 도시된 바와 같이, 소프트 키보드(610)를 표시하면서, 전자 장치(100)는 메시지 애플리케이션 위젯의 크기를 확대하여 사용자에게 더 많은 컨텐츠를 표시할 수 있다. 메시지 회신 윈도우(604)에서 사용자에 의해 입력되는 컨텐츠는 음성, 텍스트, 이모지, 화상, 비디오, 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 선택사항으로서, 송신되는 메시지는 봉인된 메시지를 더 포함할 수 있다(컨텐츠가 숨겨져 직접 표시되지 않으며 스크린샷 또는 화면 녹화가 허용되지 않음).
사용자가 메시지 위젯에서 메시지에 직접 회신할 수 있기 때문에, 사용자는 "메시지" 애플리케이션 아이콘을 다시 찾아 아이콘을 탭하여 "메시지" 애플리케이션 인터페이스에 액세스할 필요가 없게 되어, 사용자는 더 편리하고 빠르게 메시지를 수신하고 메시지를 송신할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는, 메시지를 수신한 후, 메시지 애플리케이션 위젯이 표시하는 컨텐츠를 추가로 리프레시할 수 있다.
선택사항으로서, 전자 장치(100)는 새로 수신된 메시지의 말미에 표시점(예컨대, 빨간 점)를 추가하여 사용자에게 리마인드할 수 있다. 미리 정의된 제스처 입력(예컨대, 사용자가 메시지 애플리케이션 위젯을 탭함)을 감지한 후, 전자 장치(100)는 표시점의 표시를 중지한다.
선택사항으로서, 사용자를 리마인드하는 방식은 대안적으로 위젯 지터와 같은 방식일 수 있다.
선택사항으로서, 사용자를 리마인드하는 방식은 대안적으로 다음과 같을 수 있다: 도 45에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 메시지 애플리케이션 위젯을 특정 투명도로 표시하도록 설정하고, 메시지 애플리케이션 위젯 위에 새로 수신된 메시지를 강조 표시한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 메시지 애플리케이션 위젯 위에 새로 수신된 메시지를 하이라이트하여 제어(예컨대, "reply" 제어)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 "reply" 제어가 활성화된 것을 감지하고, 메시지 회신 인터페이스, 예를 들어, 도 41a 및 도 41b의 GUI(6006) 또는 도 42a 및 도 42b의 GUI(6006)를 표시한다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 메시지에 대한 사용자의 미리 정의된 제스처(예를 들어, 터치 및 홀딩)를 감지하고, 메시지를 복사, 삭제, 전달 및 회신할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)가 표시하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯은 음성 메시지를 포함한다. 음성 메시지를 재생하는 경우, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처(예컨대, 사용자가 프로그레스 바를 드래그함) 입력을 감지하고, 재생 진행을 조정할 수 있다.
일부 실시예에서, 메시지 애플리케이션 위젯(608-1)에 입력되는 미리 정의된 제스처(예를 들어, 메시지 위젯(608-1)의 오른쪽 위 코너로부터 안쪽으로 슬라이드함 또는 위젯을 더블 탭함)을 전자 장치(100)가 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 제어(예를 들어, 전체-화면 제어, 삭제 제어, 핀-투-탑(pin-to-top) 제어, 등 중 적어도 하나)를 메시지 위젯에 표시할 수 있다.
선택사항으로서, 전자 장치(100)는 도 43a 및 도 43b에 도시된 바와 같이, 위젯의 코너에 위젯 제어를 표시할 수 있다.
선택사항으로서, 도 44a 및 도 44b에 도시된 바와 같이, 메시지 위젯(608-1)에 입력되는 미리 정의된 제스처를 감지한 후, 전자 장치(100)는 위젯을 특정한 투명도로 표시되도록 설정하고, 위젯 상에 위젯 제어를 표시할 수 있다. 도 44a 및 도 44b는 단지 설명을 위한 예시로서, 위젯의 표시 위치는 본 출원의 본 실시예에서 제한되지 않음을 이해해야 한다.
전자 장치(100)는 애플리케이션 위젯(304-1)을 홈 화면에 표시하고, 미리 정의된 입력 동작을 검출한 후, 전자 장치(100)는 홈 화면의 홈 페이지에 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 표시한다. 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 홈 화면의 홈 페이지에 표시하는 방식에 관해, 도 7a 및 도 7b 내지 도 9a 및 도 9b의 컨텐츠를 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 적어도 2개의 애플리케이션 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되고, 미리 정의된 입력 동작을 검출한 후, 전자 장치(100)는 홈 화면에 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 표시한다. 전자 장치(100)가 홈 화면에 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 표시하는 방식에 관해 도 17a 및 도 17b 내지 도 18a 및 도 18b의 미디어 위젯의 표시 방식을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)는, 인스턴트 메시징 애플리케이션 인터페이스에서 사용자의 미리 정의된 제스처 입력을 감지한 후, 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 잠금 화면 인터페이스에 표시할 수 있다. 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 잠금 화면 페이지에 표시하는 방식과 유익한 효과에 관해, 홈 화면 상에 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯의 표시 방식을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
전술한 모든 실시예에서 사용자가 손가락으로 화면을 탭하는 방식은, 일부 실시예에서 스타일러스 입력(stylus input), 플로팅 터치, 및 음성 입력과 같은 방식으로 대체될 수 있다.
도 46은 본 출원에 따른 일부 실시예의 개략적인 흐름도이다.
S701: 홈 화면의 제1 페이지의 제1 영역에서, 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 표시한다.
예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 홈 화면에 시간 날씨 위젯을 표시한다.
S702: 진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 것에 대한 응답으로, 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 제1 위젯을 제1 영역에 동시에 표시한다 - 여기서, 제1 애플리케이션의 위젯은 제1 컨텐츠를 표시하고, 제1 애플리케이션의 위젯은 제2 크기를 가지고, 그리고 제2 크기는 제1 크기보다 작음 -.
예를 들어, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 음악 재생 제어가 활성화됨(예를 들어, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 사용자가 음악 재생 제어를 탭함)을 감지한 후, 전자 장치(100)는 음악이 재생되고 있는 인터페이스를 표시한다. 음악 애플리케이션에서 재생 중인 노래가 있는 경우, 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 화면 하단에서 위로의 슬라이드 제스처)를 전자 장치(100)가 감지한 후, 전자 장치(100)는 표시된 음악 애플리케이션 인터페이스 GUI(3002)로부터 홈 화면으로 전환한다. 표시된 음악 애플리케이션 인터페이스 GUI(3002)로부터 홈 화면으로 전자 장치(100)가 전환한 후, 홈 화면은 음악 위젯(314-2) 및 위젯(304-2)(크기가 축소된 애플리케이션 위젯(304-1))을 동시에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 28a 및 도 28b에 도시된 바와 같이, 티켓 여정 정보가 전자 장치(100)의 스케줄 컨텐츠에 존재함을 전자 장치(100)가 감지하면, 전자 장치(100)는 스케줄에서 티켓 여정 정보(예를 들어, 승객, 출발역, 도착역, 출발 시간, 및 도착 시간)를 식별하고, 그리고 전자 장치(100)의 시스템 시간 08:00 a.m.와 기차의 출발 시간 08:26 a.m. 사이의 차이는 시간 임계치보다 작음, 및/또는 전자 장치(100)의 현재의 지리적 위치와 스케줄 컨텐츠에서 기차의 출발역 베이징의 지리적 위치 사이의 거리는 거리 임계치보다 작음을 결정한다. 이 경우에, 스케줄 컨텐츠의 티켓 여정은 진행중인 태스크인 것으로 결정되고, 전자 장치(100)는 홈 화면의 홈 페이지 상에 스케줄 위젯(502-2) 및 시간 날씨 위젯(304-2)을 표시한다.
S703: 전자 장치가 미리 설정된 조건을 충족한다는 사실에 대한 응답으로, 제1 애플리케이션의 위젯의 크기를 제2 크기로부터 제1 크기로 조정하며, 여기서 제1 애플리케이션의 그리고 제1 크기를 가지는 위젯은 제2 컨텐츠를 표시하고, 제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠보다 크고, 그리고 제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠를 포함한다.
본 출원의 모든 실시예에 대해, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 홈 화면 또는 잠금 화면 인터페이스에 표시되는 위젯의 순서를 변경할 수 있음을 이해해야 한다. 위젯은 본 출원의 실시예에 기술되는 모든 위젯을 포함함을 이해해야 한다. 예를 들어, 도 11a 내지 도 11c에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락에 의해 음악 위젯을 누르고 음악 위젯을 오른쪽으로 드래그하는 제스처 동작을 감지한 후, 전자 장치(100)는 시간 날씨 위젯 및 음악 위젯의 표시 순서를 조정한다.
본 출원의 모든 실시예에 대해, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 홈 화면 또는 잠금 화면 인터페이스에 표시되는 위젯의 크기 및/또는 위젯이 표시하는 컨텐츠를 조정할 수 있음을 이해해야 한다. 위젯은 본 출원의 실시예에 기술되는 모든 위젯을 포함함을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력을 검출할 수 있고, 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 변경할 수 있다.
본 출원의 모든 실시예에 대해, 전자 장치(100)는, 시나리오 변경(예를 들어, 시나리오 변경을 결정하기 위해, 전자 장치(100)의 시스템 시간과 시나리오 시간 사이의 시간 차이가 미리 설정된 값의 시간 임계치보다 작은 경우, 및/또는 전자 장치(100)의 지리적 위치와 시나리오 지리적 위치 사이의 거리 차이가 미리 설정된 값의 거리 임계치보다 작은 경우)을 감지하여, 홈 화면 페이지 또는 잠금 화면 인터페이스에 표시되는 위젯의 크기 및/또는 위젯이 표시하는 컨텐츠, 및/또는 위젯이 표시하는 컨텐츠의 레이아웃을 조정할 수 있음을 이해해야 한다. 구체적인 방법과 유익한 효과에 관해, 도 13a 및 도 13b의 관련 내용을 인용할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 위젯은 도 3a 내지 도 18a 및 도 18b의 실시예에서 기술되는 모든 위젯, 도 19 내지 도 25a 및 도 25b의 실시예에서 기술되는 애플리케이션 위젯, 도 27 내지 도 35a 및 도 35b의 실시예에서 기술되는 스케줄 위젯, 그리고 도 36a 및 도 36b 내지 도 45의 실시예에서 기술되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 위젯을 포함함을 이해해야 한다.
본 출원의 모든 실시예에 대해, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처(예를 들어, 핀칭(pinching)으로서, 핀칭의 두 점은 각각 상이한 상이한 위젯과 접촉함)의 입력을 검출할 수 있고, 전자 장치(100)는 홈 화면 또는 잠금 화면 인터페이스 상의 두 위젯(두 위젯은 동시에 동일한 페이지에 있고, 예를 들어, 두 위젯은 동시에 홈 화면의 홈 페이지에 있음)을 합성 위젯으로 결합함으로써 응답함을 이해해야 한다. 구체적인 방법에 관해, 도 31a 및 도 31b의 컨텐츠를 인용할 수 있다. 위젯은 본 출원의 실시예에 기술되는 모든 위젯을 포함함을 이해해야 한다.
본 출원의 모든 실시예에 대해, 위젯을 홈 화면에 표시하는 경우 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 손가락에 의한 단일-탭)을 감지함을 이해해야 한다. 이 경우에, 전자 장치(100)는 위젯의 애플리케이션 인터페이스를 표시할 수 있다. 구체적인 방법에 관해, 도 25a 및 도 25b의 컨텐츠를 인용할 수 있다.
본 출원의 모든 실시예에 대해, 잠금 화면 인터페이스 상에 위젯을 표시하는 경우, 전자 장치(100)는 미리 정의된 제스처 입력(예를 들어, 손가락에 의한 단일-탭)을 감지하고, 화면 잠금해제 요청이 송신될 수 있음을 이해해야 한다. 사용자에 의해 입력되는 잠금해제 동작(예를 들어, 얼굴 인식, 도 3a의 아이콘(315)을 길게 누름, 또는 패스워드 입력)을 감지하는 경우, 전자 장치(100)는 위젯의 애플리케이션 인터페이스를 표시한다.
본 출원의 실시예에서 "동시 표시"는 표시 프로세스의 동기화 대신에 동시 결과 표현(simultaneous result presentation)임을 추가로 이해해야 한다. 예를 들어, 음악 위젯 및 시간 날씨 위젯 모두 전자 장치(100)의 홈 화면에 표시되는 것은 사용자는 음악 위젯 및 시간 날씨 위젯을 전자 장치(100)의 홈 화면에서 동일한 순간에 볼 수 있는 것이지, 음악 위젯 및 시간 날씨 위젯이 전자 장치(100)의 홈 화면에 동일한 순간에 나타나는 것은 아니다.
전술한 기능을 구현하기 위해 전자 장치는 해당 기능을 수행하기 위한 해당 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함하는 것을 이해될 수 있다. 본 명세서에 개시된 실시예에서 설명된 예시적인 알고리즘 단계를 참조하면, 본 출원은 하드웨어 또는 하드웨어와 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 구동되는 하드웨어인지는 기술적 해결 수단의 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건에 따라 다르다. 통상의 기술자는 실시예를 참조하여 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명된 기능을 구현하기 위해 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그 구현이 본 출원의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안 된다.
실시예에서, 전자 장치는 전술한 방법 예에 기초하여 기능적 모듈로 분할될 수 있다. 예를 들어, 분할을 통해 각각의 기능에 해당하는 각각의 기능 모듈을 획득할 수도 있고, 둘 이상의 기능을 하나의 처리 모듈로 통합할 수도 있다. 통합 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있다. 실시예에서 모듈로의 분할은 하나의 예시일 뿐이며, 단지 논리적인 기능 분할이고, 실제 구현에서 다른 분할일 수 있음에 유의해야 한다.
통합 유닛이 사용되는 경우, 전자 장치는 처리 모듈, 저장 모듈, 및 통신 모듈을 포함할 수 있다. 처리 모듈은 전자 장치의 동작을 제어 및 관리하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어, 수신 유닛, 검출 유닛, 및 디스플레이 유닛에 의해 수행되는 단계를 수행함에 있어 전자 장치를 지원하도록 구성될 수 있다. 저장 모듈은 전자 장치가 프로그램 코드, 데이터, 등을 저장하는 것을 지원하도록 구성될 수 있다. 통신 모듈은 전자 장치와 다른 디바이스 사이의 통신을 지원하도록 구성될 수 있다.
처리 모듈은 프로세서 또는 컨트롤러일 수 있다. 처리 모듈은 본 출원에 개시된 내용을 참조하여 기술되는 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로를 구현하거나 실행할 수 있다. 대안적으로, 프로세서는 컴퓨팅 기능을 구현하는 조합, 예를 들면, 하나 이상의 마이크로프로세서의 조합, 디지털 신호 처리기(digital signal processor, DSP)와 마이크로프로세서의 조합 등일 수 있다. 저장 모듈은 메모리일 수 있다. 통신 모듈은 구체적으로 다른 전자 장치와 상호 작용하는 장치, 예를 들면, 무선 주파수 회로, 블루투스 칩, 와이파이 칩 등이 될 수 있다.
한 실시예에서, 처리 모듈이 프로세서이고 저장 모듈이 메모리인 경우, 실시예들의 전자 장치는 도 1에 도시된 구조를 가지는 장치일 수 있다.
실시예는 컴퓨터 저장 매체를 추가로 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령을 저장한다. 컴퓨터 명령이 전자 장치 상에서 실행되는 경우, 전자 장치는 전술한 실시예에서의 위젯 표시 방법을 구현하기 위해, 관련된 방법 단계를 수행할 수 있게 된다.
실시예는 컴퓨터 프로그램 제품를 추가로 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행되는 경우, 컴퓨터는 관련된 단계를 수행하여, 전술한 실시예에서의 위젯 표시 방법을 구현할 수 있다.
그리고, 본 출원의 실시예는 장치를 추가로 제공한다. 장치는 구체적으로 칩, 부품 또는 모듈일 수 있다. 장치는 연결된 프로세서와 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하도록 구성되며, 장치가 실행될 때 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능한 명령을 실행할 수 있으므로 칩은 전술한 방법 실시예의 위젯 표시 방법을 수행한다.
실시예에서 제공되는 전자 장치, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 칩은 위에서 제공되는 해당 방법을 수행하도록 구성된다. 따라서 전자 장치, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 칩에 의해 달성될 수 있는 유익한 효과에 대해서는 위에서 제공된 해당 방법의 유익한 효과를 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
전술한 구현의 설명에 기초하여, 통상의 기술자는 편리하고 간략한 설명을 위해 전술한 기능 모듈로의 분할이 단지 설명을 위한 예시로서 사용된다는 것을 이해할 수 있다. 실제의 적용에서, 전술한 기능들은 요구 사항에 따라 다른 기능 모듈에 할당되고 구현될 수 있으며, 즉, 장치의 내부 구조는 위에서 설명한 기능의 전부 또는 일부를 구현하기 위해 다른 기능 모듈로 분할된다.
본 출원에서 제공된 여러 실시예에서, 개시된 장치 및 방법이 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 기술된 장치 실시예는 단지 예시일 뿐이다. 예를 들어, 모듈이나 유닛으로의 구분은 논리적인 기능 구분일 뿐 실제 구현예에서는 다른 구분일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 구성 요소가 다른 장치에 결합 또는 통합될 수 있거나, 일부 기능이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 사이의 간접 결합 또는 통신 연결은 전자적, 기계적 또는 기타 형태로 구현될 수 있다.
별도의 구성 요소로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되어 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며, 유닛으로 표시되는 구성 요소는 하나 이상의 물리적 유닛일 수도 있고, 한 곳에 위치하거나 여러 곳에 분산되어 있을 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 해결 수단의 목적을 달성하기 위해 실제 요구사항에 기초하여 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예에서의 기능 유닛은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있고, 각각의 유닛은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다. 통합 유닛은 하드웨어 형태로 구현될 수도 있고, 소프트웨어 기능 유닛 형태로 구현될 수도 있다.
통합 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되어 독립된 제품으로 판매 또는 사용되는 경우, 통합 유닛은 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 출원 실시예의 본질적인 기술적 해결 수단, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결 수단의 전부 또는 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며 장치(단일 칩 마이크로컴퓨터, 칩 등일 수 있음) 또는 프로세서(processor)가 본 출원의 실시예에 설명된 방법의 단계 전부 또는 일부를 수행하도록 명령하기 위한 몇 가지 명령을 포함한다. 전술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, 읽기-전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 자기 디스크, 또는 광학 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명은 본 출원의 특정 구현예시일 뿐이며 본 출원의 보호 범위를 제한하지 않는다. 본 출원에 개시된 기술적 범위 내에서 통상의 기술자에 의해 쉽게 파악되는 변형 또는 대체는 본 출원의 보호 범위에 속한다. 따라서, 본 출원의 보호범위는 청구범위의 보호범위에 따른다.

Claims (22)

  1. 전자 장치에 적용되는 위젯 표시 방법으로서,
    홈 화면의 제1 페이지의 제1 영역에서, 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 디스플레이하는 단계;
    진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯을 상기 제1 영역에 동시에 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션의 위젯은 제1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 위젯은 제2 크기를 가지고, 그리고 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 작음 -; 및
    상기 전자 장치가 미리 설정된 조건을 충족한다는 사실에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯의 크기를 상기 제2 크기로부터 상기 제1 크기로 조정하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션의 그리고 상기 제1 크기를 가지는 위젯은 제2 컨텐츠를 표시하고, 상기 제2 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠보다 크고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠를 포함함 -;를 포함하는, 위젯 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 스케줄 애플리케이션인 경우, 진행중인 태스크가 상기 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 검출하는 방식은,
    상기 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 컨텐츠를 식별함으로써, 상기 전자 장치의 시스템 시간과 상기 스케줄 컨텐츠의 시간 사이의 시간 차이는 제1 시간 임계치보다 작음을 결정하는 방식; 또는
    상기 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 컨텐츠를 식별함으로써, 상기 전자 장치의 지리적 위치와 상기 스케줄 컨텐츠의 지리적 위치 사이의 거리 차이는 제1 거리 임계치보다 작음을 결정하는 방식; 중 하나 또는 여러가지의 조합인, 위젯 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미리 설정된 조건은,
    상기 상기 전자 장치의 상기 시스템 시간과 상기 스케줄 컨텐츠의 상기 시간 사이의 시간 차이는 제2 시간 임계치보다 작음을 결정하는 조건 - 여기서, 상기 제2 시간 임계는 상기 제1 시간 임계치보다 작음 -; 또는
    상기 상기 전자 장치의 상기 지리적 위치와 상기 스케줄 컨텐츠의 상기 지리적 위치 사이의 거리 차이는 제2 거리 임계치보다 작음을 결정하는 조건 - 여기서, 상기 제2 거리 임계는 상기 제1 거리 임계치보다 작음 -; 중 하나 또는 복수의 조합인, 위젯 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯이 동시에 표시되는 경우,
    핀치 제스처를 감지하는 단계 - 여기서, 상기 핀치 제스처의 제1 점촉점은 상기 제1 애플리케이션의 위젯과 접촉하고, 그리고 상기 핀치 제스처의 제2 점촉점은 상기 제1 위젯과 접촉함 -; 및
    상기 핀치 제스처에 응답하여, 상기 제1 위젯과 상기 제1 애플리케이션의 위젯을 상기 제1 영역에 표시하기 위한 제1 합성 위젯으로 결합하는 단계;를 더 포함하는, 위젯 표시 방법.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯이 동시에 표시되는 경우,
    진행중인 태스크가 미디어 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계, 상기 제1 위젯의 표시를 중지하는 단계, 그리고 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 상기 미디어 애플리케이션의 위젯을 상기 제1 영역에 동시에 표시하는 단계;를 더 포함하는, 위젯 표시 방법.
  6. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 시스템 시간이 상기 스케줄 컨텐츠의 종료 시간을 초과함을 검출하는 단계, 상기 제1 애플리케이션의 그리고 상기 제1 크기를 가지는 위젯의 표시를 중지하는 단계, 그리고 상기 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 상기 제1 영역에 표시하는 단계;를 더 포함하는, 위젯 표시 방법.
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 진행중인 태스크가 상기 스케줄 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계는 구체적으로,
    상기 스케줄 애플리케이션에서 브로드캐스트 리시버 콤포넌트를 사용함으로써, 상기 진행중인 태스크가 상기 스케줄 애플리케이션에 존재함을 감지하는 단계;인, 위젯 표시 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 진행중인 태스크가 미디어 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계는 구체적으로,
    상기 미디어 애플리케이션에서 서비스 콤포넌트를 사용함으로써, 상기 진행중인 태스크가 상기 미디어 애플리케이션에 존재함을 감지하는 단계;인, 위젯 표시 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계는 구체적으로,
    다른 전자 장치에서, 상기 진행중인 태스크는 동일한 사용자 계정이 로그온되어 있는 제1 애플리케이션에 존재함을 감지하는 단계; 또는
    상기 전자 장치가 다른 전자 장치와 페어링된 후, 상기 진행중인 태스크가 상기 다른 전자 장치의 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 단계;인, 위젯 표시 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 페이지는 상기 홈 화면의 홈 페이지이거나; 또는
    상기 제1 위젯은 시간 날씨 위젯 또는 캘린더 위젯이거나; 또는
    4G 신호 식별자 및 5G 신호 식별자의 모두는 상기 화면의 알림 표시줄에 표시되거나; 또는
    상기 제1 영역은 상기 제1 페이지 위에 있거나; 또는
    상기 제1 위젯은 투명하거나 또는 반-투명하거나; 또는
    상기 제1 애플리케이션은 캘린더 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 또는 리마인더 애플리케이션이거나; 또는
    상기 제1 애플리케이션은 오디오 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 음악 재생이고, 상기 제1 컨텐츠는 곡명, 가수, 재생/일시정지 제어, 다음 곡 재생 제어, 및 이전 곡 재생 제어이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 곡명, 상기 가수, 상기 재생/일시정지 제어, 상기 다음 곡 재생 제어, 상기 이전 곡 재생 제어, 즐겨찾기 제어, 및 재생 모드 스위칭 제어이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 여행 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 출발 시간, 열차 번호, 출발역, 및 도착역이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 출발 시간, 도착 시간, 상기 열차 번호, 상기 출발역, 상기 도착역, 및 좌석 번호이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 특급 배송 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 픽업 위치 및 픽업 시간이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 픽업 위치, 상기 픽업 시간, 및 픽업 코드이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 영화 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 극장 위치 및 영화 상영 시간이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 극장 위치, 상기 영화 상영 시간, 및 좌석 번호이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 회의 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 회의 시간 및 회의 장소이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 회의 시간, 상기 회의 장소, 및 회의 목록인, 위젯 표시 방법.
  11. 디스플레이, 메모리, 및 하나 이상의 프로세서를 포함하는 전자 장치로서,
    상기 메모리는 명령을 포함하고, 그리고 상기 명령이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 전자 장치는,
    홈 화면의 제1 페이지의 제1 영역에서, 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 디스플레이하는 단계;
    진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재하는 것을 감지하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯을 상기 제1 영역에 동시에 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션의 위젯은 제1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 위젯은 제2 크기를 가지고, 그리고 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 작음 -; 및
    상기 전자 장치가 미리 설정된 조건을 충족한다는 사실에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯의 크기를 상기 제2 크기로부터 상기 제1 크기로 조정하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션의 그리고 상기 제1 크기를 가지는 위젯은 제2 컨텐츠를 표시하고, 상기 제2 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠보다 크고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠를 포함함 -;를 수행할 수 있게 되는, 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 스케줄 애플리케이션인 경우, 상기 전자 장치는 진행중인 태스크가 상기 제1 애플리케이션에 존재함을 감지하는 방식은,
    상기 전자 장치는, 상기 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 컨텐츠를 식별함으로써, 상기 전자 장치의 시스템 시간과 상기 스케줄 컨텐츠의 시간 사이의 시간 차이는 제1 시간 임계치보다 작음을 결정하는 방식; 또는
    상기 전자 장치는, 상기 스케줄 애플리케이션에서 스케줄 컨텐츠를 식별함으로써, 상기 전자 장치의 지리적 위치와 상기 스케줄 컨텐츠의 지리적 위치 사이의 거리 차이는 제1 거리 임계치보다 작음을 결정하는 방식; 중 하나 또는 여러가지의 조합인, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미리 설정된 조건은,
    상기 전자 장치는 상기 상기 전자 장치의 상기 시스템 시간과 상기 스케줄 컨텐츠의 상기 시간 사이의 시간 차이는 제2 시간 임계치보다 작음을 결정하는 조건 - 여기서, 상기 제2 시간 임계는 상기 제1 시간 임계치보다 작음 -; 또는
    상기 전자 장치는 상기 상기 전자 장치의 상기 지리적 위치와 상기 스케줄 컨텐츠의 상기 지리적 위치 사이의 거리 차이는 제2 거리 임계치보다 작음을 결정하는 조건 - 여기서, 상기 제2 거리 임계는 상기 제1 거리 임계치보다 작음 -; 중 하나 또는 복수의 조합인, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯을 동시에 표시하는 경우, 상기 전자 장치는,
    상기 전자 장치는 핀치 제스처를 검출하는 단계 - 여기서, 상기 핀치 제스처의 제1 점촉점은 상기 제1 애플리케이션의 위젯과 접촉하고, 그리고 상기 핀치 제스처의 제2 점촉점은 상기 제1 위젯과 접촉함 -; 및
    상기 전자 장치가, 상기 핀치 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 상기 제1 위젯을 상기 제1 영역에 표시하기 위한 제1 합성 위젯으로 결합하는 단계;를 더 수행하는, 전자 장치.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 크기가 축소된 상기 제1 위젯을 동시에 표시하는 경우, 상기 전자 장치는,
    상기 전자 장치는 진행중인 태스크가 미디어 애플리케이션에 존재함을 감지하는 단계, 상기 전자 장치는 상기 제1 위젯의 표시를 중지하는 단계, 그리고 상기 전자 장치는 상기 제1 애플리케이션의 위젯 및 상기 미디어 애플리케이션의 위젯을 상기 제1 영역에 동시에 표시하는 단계;를 더 수행하는, 전자 장치.
  16. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    상기 전자 장치가, 상기 전자 장치의 시스템 시간이 상기 스케줄 컨텐츠의 종료 시간을 초과함을 감지하고, 상기 제1 애플리케이션의 그리고 상기 제1 크기를 가지는 위젯의 표시를 중지하고, 그리고 상기 제1 영역에, 상기 제1 크기를 가지는 제1 위젯을 표시하는 단계;를 더 수행하는, 전자 장치.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    진행중인 태스크가 상기 스케줄 애플리케이션에 존재함을 상기 전자 장치가 감지하는 것은 구체적으로,
    상기 전자 장치는, 상기 스케줄 애플리케이션에서 브로드캐스트 리시버 콤포넌트를 사용함으로써, 상기 진행중인 태스크가 상기 스케줄 애플리케이션에 존재함을 감지하는 것;인, 전자 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    진행중인 태스크가 미디어 애플리케이션에 존재함을 상기 전자 장치가 감지하는 것은 구체적으로,
    상기 전자 장치는, 상기 미디어 애플리케이션에서 서비스 콤포넌트를 사용함으로써, 상기 진행중인 태스크가 상기 미디어 애플리케이션에 존재함을 감지하는 것;인, 전자 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    진행중인 태스크가 제1 애플리케이션에 존재함을 상기 전자 장치가 감지하는 것은 구체적으로,
    상기 전자 장치는, 다른 전자 장치에서, 상기 진행중인 태스크가 동일한 사용자 계정이 로그온되어 있는 제1 애플리케이션에 존재함을 감지하는 것; 또는
    상기 전자 장치가 다른 전자 장치와 페어링된 후, 상기 전자 장치는 상기 진행중인 태스크가 상기 다른 전자 장치의 제1 애플리케이션에 존재함을 감지하는 것;인, 전자 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 페이지는 상기 홈 화면의 홈 페이지이거나; 또는
    상기 제1 위젯은 시간 날씨 위젯 또는 캘린더 위젯이거나; 또는
    4G 신호 식별자 및 5G 신호 식별자의 모두는 상기 화면의 알림 표시줄에 표시되거나; 또는
    상기 제1 영역은 상기 제1 페이지 위에 있거나; 또는
    상기 제1 위젯은 투명하거나 또는 반-투명하거나; 또는
    상기 제1 애플리케이션은 캘린더 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 또는 리마인더 애플리케이션이거나; 또는
    상기 제1 애플리케이션은 오디오 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 음악 재생이고, 상기 제1 컨텐츠는 곡명, 가수, 재생/일시정지 제어, 다음 곡 재생 제어, 및 이전 곡 재생 제어이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 곡명, 상기 가수, 상기 재생/일시정지 제어, 상기 다음 곡 재생 제어, 상기 이전 곡 재생 제어, 즐겨찾기 제어, 및 재생 모드 스위칭 제어이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 여행 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 출발 시간, 열차 번호, 출발역, 및 도착역이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 출발 시간, 도착 시간, 상기 열차 번호, 상기 출발역, 상기 도착역, 및 좌석 번호이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 특급 배송 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 픽업 위치 및 픽업 시간이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 픽업 위치, 상기 픽업 시간, 및 픽업 코드이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 영화 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 극장 위치 및 영화 상영 시간이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 극장 위치, 상기 영화 상영 시간, 및 좌석 번호이거나; 또는
    상기 진행중인 태스크는 회의 태스크이고, 상기 제1 컨텐츠는 회의 시간 및 회의 장소이고, 그리고 상기 제2 컨텐츠는 상기 회의 시간, 상기 회의 장소, 및 회의 목록인, 전자 장치.
  21. 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령을 포함하고, 그리고 상기 컴퓨터 명령이 전자 장치 상에서 실행되는 경우, 상기 전자 장치는 제1항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 따른 위젯 표시 방법을 수행할 수 있게 되는, 컴퓨터 저장 매체.
  22. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행되는 경우, 상기 컴퓨터는 제1항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 따른 위젯 표시 방법을 수행할 수 있게 되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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