CN113448658A - 截屏处理的方法、图形用户接口及终端 - Google Patents

截屏处理的方法、图形用户接口及终端 Download PDF

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CN113448658A CN202010214656.9A CN202010214656A CN113448658A CN 113448658 A CN113448658 A CN 113448658A CN 202010214656 A CN202010214656 A CN 202010214656A CN 113448658 A CN113448658 A CN 113448658A
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Abstract

本申请公开了一种截屏处理的方法、图形用户接口及终端,该方法可包括:终端在获取了第一界面的第一截屏图像时,将第一截屏图像显示在第二界面中,用户可以同时观看第一界面和第二界面。当终端检测到输入的第一操作(例如刷新操作),终端根据第一界面当前显示的界面内容获取第一界面的第二截屏图像,第二界面的界面内容替换为该第二截屏图像。实施本申请,实现了刷新截屏图像的效果,当第一界面的显示内容改变后,用户可以随时替换第二界面的显示内容。

Description

截屏处理的方法、图形用户接口及终端
技术领域
本申请涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种截屏处理的方法、图形用户接口及终端。
背景技术
随着电子通信技术的发展,移动终端的功能和应用的日益丰富和人性化,用户利用移动终端可以管理联系人、收发信息、邮件、上网、看视频和电子书等,用户可能需要随时记录移动终端上看到的信息,需要将相应看到的信息截取下来,并且能够对截取的图像进行编辑,在以后需要的时候,可以快速点击接入现在看到的信息。
现有技术中,当用户正在观看视频时,对视频图像进行截屏后,若想要对截屏图像进行编辑,编辑界面会覆盖整个手机界面,且在对截屏图像进行编辑时,无法实现边看视频边做笔记。并且,在用户对截屏图像进行编辑的过程中,若视频继续播放,当用户结束编辑时,视频内容已经刷新,编辑内容与当前视频内容不匹配。
因此,有必要提出相应的技术方案,方便、快捷地在终端设备上对截屏图像进行相应的处理。
发明内容
本申请提供了一种截屏处理的方法、图形用户界面及终端,可在用户截屏后一边编辑截屏图像一边使用当前客户端,且客户端界面刷新后,编辑内容与当前界面匹配。
第一方面,本申请提供了一种截屏处理的方法,应用于终端,该方法可包括:终端在显示屏上显示第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第一截屏图像;所述终端检测到输入的第一操作时,获取所述第一界面的第二截屏图像,所述第二截屏图像为所述终端检测到输入的第一操作时所述第一界面显示的图像;所述终端将所述第二界面的界面内容由所述第一截屏图像替换为所述第二截屏图像。
实施第一方面的方法,终端在获取了第一界面的第一截屏图像时,将第一截屏图像显示在第二界面中,用户可以同时观看第一界面和第二界面。当终端检测到输入的第一操作(例如刷新操作),终端根据第一界面当前显示的界面内容获取第一界面的第二截屏图像,第二界面的界面内容替换为该第二截屏图像。实现了刷新截屏图像的效果,当第一界面的显示内容改变后,用户可以随时替换第二界面的显示内容。
结合第一方面,所述终端在显示屏上显示第一界面和第二界面,包括:所述终端在显示屏上显示第一界面;所述终端检测到输入的第二操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第一截屏图像,所述第一截屏图像为在所述终端检测到输入的所述第二操作时所述第一界面显示的图像。这里,终端在获取了第一界面的第一截屏图像后,触发第二界面,将第一截屏图像显示在第二界面上。第二界面与第一界面没有重叠区域。在用户对第二界面进行编辑时,不影响第一界面中客户端的运行,用户可以同时使用第一界面和第二界面。
在一些实施例中,第一界面可以为视频播放界面、幻灯片界面或其他动态界面等。若第一界面为视频播放界面,当用户对第二界面进行编辑时,第一界面的视频文件持续播放,用户可以达到一边看视频一边编辑截屏图像的效果。
结合第一方面,所述终端在显示屏上显示第一界面和第二界面之后,还包括:所述终端在所述第二界面的第一截屏图像上添加图层;所述终端检测到输入的第一操作时,获取所述第一界面的第二截屏图像;所述终端将所述第二截屏图像替换所述第一截屏图像,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第二截屏图像和所述图层。这里,终端可以在第二截屏图像上添加图层,即对第一截屏图像进行编辑。当第二界面的第一截屏图像替换为第二截屏图像后,图层依然保留,与第二截屏图像叠加显示。即用户在刷新截屏图像后也不会丢失原有的编辑内容,而不需要在得到了新的截屏图像后重新对截屏图像进行编辑。
结合第一方面,所述方法还包括:所述终端检测到输入的第三操作时,保存所述第二界面的界面内容作为目标截屏图像,所述目标截屏图像包括所述第二截屏图像和所述图层。这里,终端在对截屏图像进行保存操作时,会将图层一起保存,即保留用户的编辑内容。
在一些实施例中,所述第一界面的界面内容包括多个客户端的应用界面。
结合第一方面,当第一界面的界面内容包括多个客户端的应用界面时,所述终端检测到输入的第二操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,包括:所述终端检测到输入的针对第一客户端的第四操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一客户端的第一截屏图像,所述第一客户端为所述多个客户端中其中一个客户端,所述第一截屏图像为在所述终端检测到输入的第四操作时所述第一客户端显示的图像。这里,在第一界面包括多个客户端的应用界面的情况下,终端可以针对其中一个客户端进行截屏,显示在第二界面中。
在一些实施例中,所述针对第一客户端的第四操作作用于所述终端的显示屏。
在一些实施例中,当第一界面的界面内容包括多个客户端的应用界面时,所述终端检测到输入的第二操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,包括:所述终端检测到输入的第二操作时,获取第一界面的截屏图像,根据输入的第六操作在第一界面的截屏图像中选取第一客户端的应用界面作为第一截屏图像,显示在第二界面中。这里,在第一界面包括多个客户端的应用界面的情况下,终端可以选择其中一个客户端的截屏图像显示在第二界面中,而无需对截屏图像再次进行裁剪。
在一些实施例中,所述第六操作作用于所述终端的显示屏。
结合第一方面,所述方法还包括:所述终端检测到输入的第五操作时,根据所述第五操作调整所述第二界面的显示状态,所述第二界面的显示状态包括以下至少一项:位置、大小或形状。
结合第一方面,所述第一操作、所述第二操作、所述第三操作、所述第四操作和所述第五操作包括自动操作或用户操作。用户操作可以为用户通过按键、触控显示屏、语音等方式完成的操作;自动操作可以是在终端达到了某个状态的时候,自动触发完成的操作。例如,当第一界面的显示内容更新后,自动触发第一操作,获取第一界面的第二截屏图像,显示在第二界面上。
第二方面,本申请提供了一种终端上的图形用户界面,所述终端具有显示屏、存储器和用以执行存储于所述存储器中的一个或一个以上程序的一个或一个以上的处理器,所述图形用户界面包括:系统当前输出在所述显示屏上显示的第一界面和第二界面,其中:
响应于终端检测到输入的第二操作,在显示屏上显示第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第一截屏图像,所述第一界面和所述第二界面没有重叠区域;
响应于所述终端检测到输入的第一操作时,获取所述第一界面的第二截屏图像,所述第二截屏图像为所述终端检测到输入的第一操作时所述第一界面显示的图像;
响应于所述终端将所述第二界面的界面内容由所述第一截屏图像替换为所述第二截屏图像。
结合第二方面,在一些实施例中,该图形用户界面还包括:响应于终端在所述第二界面的第一截屏图像上添加图层;响应于终端检测到输入的第一操作时,获取所述第一界面的第二截屏图像;响应于终端将所述第二截屏图像替换所述第一截屏图像,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第二截屏图像和所述图层。
结合第二方面,在一些实施例中,该图形用户界面还包括:响应于终端检测到输入的第三操作时,保存所述第二界面的界面内容作为目标截屏图像,所述目标截屏图像包括所述第二截屏图像和所述图层。
结合第二方面,在一些实施例中,该图形用户界面还包括:所述第一界面的界面内容包括多个客户端的应用界面。
结合第二方面,在一些实施例中,该图形用户界面还包括:终端检测到输入的针对第一客户端的第四操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一客户端的第一截屏图像,所述第一客户端为所述多个客户端中其中一个客户端,所述第一截屏图像为在所述终端检测到输入的第四操作时所述第一客户端显示的图像。
结合第二方面,在一些实施例中,该图形用户界面还包括:响应于终端检测到输入的第五操作时,根据所述第五操作调整所述第二界面的显示状态,所述第二界面的显示状态包括以下至少一项:位置、大小或形状。
在第二方面提供的图形用户界面中,关于第一操作、第二操作、第三操作、第四操作、第五操作以及第六操作的说明可参考第一方面中的相关内容,这里不赘述。
第三方面,本申请提供了一种终端,包括:一个或多个处理器、一个或多个存储器;所述一个或多个存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,所述终端执行如第一方面提供的全屏显示视频中截屏处理的方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端上运行时,使得所述终端执行如第一方面提供的全屏显示视频中截屏处理的方法。
实施本申请,终端全屏显示视频播放界面时,可根据操作悬浮显示第二界面,第二界面的显示界面可以切换,终端还可根据操作在多窗口显示和全屏显示之间快速切换。在此过程中,终端持续播放视频。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或背景技术中的技术方案,下面将对本申请实施例或背景技术中所需要使用的附图进行说明。
图1为本申请提供的一种截屏处理的方法的应用界面图;
图2a为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图2b为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图2c为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图3为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图4为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图5a为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图5b为本申请提供的又一种截屏处理的方法的应用界面图;
图6为本申请提供的终端的结构示意图;
图7为本申请提供的终端的软件结构框图;
图8为本申请提供的一种截屏处理的方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请提供的截屏处理的方法可以一边观看视频一边对截屏图像进行编辑,并且在视频内容刷新后,可以刷新截屏图像的内容,并将刷新后的截屏图像与用户编辑的内容结合,形成最终的图像。
首先,以一个具体的应用场景为例,对本申请的截屏处理的方法进行说明。在该具体的应用场景中,用户在观看视频,想要对视频中某一帧图像进行截屏,同时对该截屏图像进行编辑,并且希望保持显示视频窗口。
下面以用户正在全屏观看视频为例进行说明。该视频可以为视频应用或门户网站提供的视频,也可以是终端100中保存的视频,还可以是终端100从其他设备接收到的视频,这里不做限制。该视频界面可以为正在播放的视频,也可以为暂停的视频。
举例来说,参见图1左侧附图,终端100的显示屏10中显示有系统当前输出的第一界面20,第一界面20可以为视频应用提供的界面。本申请中,显示屏10配置有触控面板,可用于接收用户的触摸触控操作,该触摸触控操作是指用户手部、手肘、触控笔等接触显示屏10的操作。当终端100检测到用户作用于视频界面的操作(例如点击最大化键)时,或者,终端100的姿态由竖屏变为横屏时,响应于该操作,终端100全屏显示如图1右侧附图所示的视频界面。
在本申请的一些实施例中,全屏显示视频界面是指,显示屏10中仅显示视频界面,而不显示其他内容。在一种可能的实施方式中,全屏显示视频界面时,该视频界面可以占用显示屏10的全部显示区域,例如图1右侧附图所示。在另一种可能的实施方式中,该视频界面还可以仅占用显示屏10的部分显示区域,例如显示屏10为异形切割屏(Notch屏)时,异形切割屏的中间部分显示视频界面,一侧或两侧边缘部分黑屏时,也可看作显示屏10全屏显示该视频界面。
在本申请的另一些实施例中,全屏显示视频界面可以指,显示屏中显示视频界面的同时,还可以显示系统级别的界面元素,例如状态栏、悬浮快捷菜单(如苹果的AssistiveTouch)等。其中,状态栏中可以包括运营商的名称(例如中国移动)、时间、WiFi图标、信号强度和当前的剩余电量等。
这里,视频界面可以包括视频画面,还可以包括视频的进度条、调节音量的虚拟按键、播放/暂停视频的虚拟按键等。
用户观看第一界面20中的视频界面时,想要对视频进行截屏时,则可通过按键或者触控操作(例如双击、滑动、绘制特定图形、悬浮手势等)对显示屏10进行截屏。响应于用户的截屏操作,终端100在显示屏10上显示第一界面20的同时,显示第二界面30。其中,第二界面30中的显示内容为对第一界面20中的显示界面进行截屏所获取的截屏图像。
本申请中,为了描述简洁,后续提及的终端100显示第二界面30是指,终端100在显示屏10上显示第一界面20的同时,显示第二界面30。
本申请中,可将触发终端100在显示屏10上进行截屏的操作称为第二操作。
示例性地,如图2a上侧附图所示,响应于用户的截屏操作,终端100在显示屏10上同时显示第二界面30。其中,第一界面20和第二界面30属于两个不同的客户端,且第一界面20和第二界面30的界面内容不重叠。在图2a上侧附图所示的实施例中,第二界面30为矩形。第二界面30的大小可以和第一界面20大小类似,便于用户同时查看第一界面20和第二界面30中的界面内容。可选的,第二界面30和第一界面20的位置和大小可以根据用户需求进行拖动和调整。
本申请中,第二界面30还可显示一个或多个功能图标。示例性地,如图2a上侧附图所示,第二界面30可显示发送21、编辑22、删除23等图标。这些图标可用于接收用户的触控操作,并基于接收的触控操作输出相应的界面。例如,用户可在第二界面30中点击任意一个图标以操作该图标描述的功能。当用户触发图标发送21,第二界面30中的截屏图像可以发送到其他客户端;当用户触发图标编辑22,则可以在第二界面30中的截屏图像上添加图层,该图层可以是用户自定义的图层;当用户触发图标删除23,第二界面30中的截屏图像被删除,第二界面30中没有可显示的内容,则第二界面30也不显示在显示屏10上,第一界面10恢复截屏前的位置和大小。
本申请中,示例性的,终端100的显示屏10为可折叠显示屏,显示屏10的状态分为折叠态和展开态。当显示屏10的状态为展开态时,显示屏10全屏显示第一界面;如图2b所示,响应于用户的截屏操作,终端100在显示屏10上划分两个显示区域,分别显示第一界面20和第二界面30。可选的,根据用户的使用习惯或使用终端100的角度,显示屏10中的显示情况也可如图2c所示。
在上述应用场景中,从用户触发截屏操作,到终端100在显示屏10上显示第二界面30的过程中,第一界面20中的视频播放界面可以被中断,也可以不被中断。当视频不被中断时,用户可在持续观看视频的同时,在第二界面30中对截屏图像进行编辑。
示例性地,如图2a下侧附图所示,响应于用户触发的图标编辑22。第二界面30可显示标记24、刷新25、保存26等图标。这些图标可用于接收用户的触控操作,并基于接收的触控操作输出相应的界面。例如,用户可在第二界面30中点击任意一个图标以操作该图标描述的功能。
当用户触发图标标记24,其中标记的方式包括通过画笔、文本、涂色等工具在第二界面30中的截屏图像上添加自定义图层。示例性的,如图3所示,图层40包括一个箭头和文本“重要”,即可以通过画笔工具绘制箭头,通过文本工具编辑“重要”。这种通过添加自定义图层的方式在截屏图像上做标记,可以满足用户一边观看视频一边做笔记的需求。
当用户触发图标保存26,则保存第二界面30中的界面内容(包括截屏图像和通过图标标记24添加的图层40)。
当用户触发图标刷新25,可以刷新第二界面30中的截屏图像,但是保留用户添加的图层,将刷新的截屏图像和图层叠加,形成新的图片。其中,刷新的截屏图像为用户触发图标刷新25时第一界面20显示的界面内容。下面详细的介绍如何刷新截屏图象。
由于从用户触发截屏操作,到终端100在显示屏10上显示第二界面30的过程中,第一界面20中的视频播放界面可以不被中断。即用户在对第二界面30中的截屏图像进行编辑时,可以持续观看视频。示例性的,如图4上侧附图所示,当用户在编辑图层40时,第一界面20中的视频播放界面持续在播放,且更新了部分内容50。此时当用户触发图标刷新25时,如图4下侧附图所示,第二界面30中的截屏图像为第一界面20中当前的显示界面,且图层40仍然叠加显示在刷新后的截屏图像中。此时当用户触发图标保存26,保存第二界面30中的刷新后的截屏图像和图层40。即达到了在用户截屏后一边编辑截屏图像一边使用当前客户端,且客户端界面刷新后,编辑内容与当前界面匹配的效果。
可以理解的,第二界面30中的界面内容可以添加多个图层,也可以多次刷新。
本申请中,可将触发终端100在显示屏10上进行刷新的操作称为第一操作。可将触发终端100保存第二界面的界面内容的操作称为第三操作。
通过上述图1-图4所示的实施例,用户在观看视频时,可以通过截屏打开第二界面,在第二界面中查看截屏图像,一边观看视频一边对截屏图像进行编辑,可刷新第二界面,还可再次编辑。这样的截屏处理的方法,可以不影响视频的播放,并可一边观看视频一边对截屏图像进行编辑。此外,在终端配置有大尺寸显示屏(例如9寸、10寸及以上的显示屏)或者折叠屏、双屏时,可充分利用大屏优势呈现第一界面和第二界面。
上述图1-图4实施例以具体的应用场景为例,对本申请的截屏处理的方法进行了说明,下面介绍本申请提供的其他可选的人机交互实施例。
不限于上述图1所示的视频播放界面,在本申请的一些实施例中,第一界面20还可为其他的显示界面。终端100的显示屏10中显示的系统当前输出的第一界面20可为以下任意一种:竖屏显示的客户端应用界面、陈列应用图标的桌面、同时显示多个客户端的应用界面的分屏界面等等。其中,横屏显示指终端显示的界面内容的宽度大于高度,竖屏显示指终端显示的界面内容的高度大于宽度。不限于图1及图4所示的界面内容,第一界面20还可以为其他的界面,例如游戏界面、网页浏览界面、阅读书籍的界面、音乐播放界面、文本编辑界面等。第一界面20还可以包括系统级别的界面元素,例如悬浮快捷菜单等,这里不做限制。
本申请中,当第一界面20同时显示多个客户端的应用界面时,当对第一界面20进行截屏时,可以只截取其中一个客户端的应用界面,或者截取第一界面20的整个界面内容后选出其中一个客户端的应用界面,第二显示界面30的界面内容为该一个客户端的应用界面。
示例性的,如图5a上侧附图所示,第一界面20的界面内容包括客户端1和客户端2的应用界面。当终端系统接收到用户触发针对客户端1的截屏操作时,截取客户端1的应用界面。其中,针对客户端1的截屏操作可以是作用于显示屏10上客户端1的显示区域中的触屏操作,也可以是按键操作、悬浮手势操作等等。本申请中,可将触发终端100在显示屏10上针对客户端1进行截屏的操作称为第四操作。
可选的,当终端系统接收到用户触发针对第一界面20的截屏操作时,截取第一界面20的界面内容;用户可以选取截屏内容中客户端1的应用界面,当终端系统接收到用户触发针对客户端1的选取操作时,将截取到的第一界面20的界面内容中的客户端1的应用界面的显示在第二界面30上。本申请中,可将触发终端100选取截屏内容中客户端1的应用界面的操作称为第六操作。
如图5a下侧附图所示,响应于用户的截屏操作,终端100在显示屏10上同时显示第二界面30。其中,第一界面20和第二界面30的界面内容不重叠。第二界面30和第一界面20的位置和大小可以根据用户需求进行拖动和调整。
本申请中,如图5b上侧附图所示,终端100的显示屏10为可折叠显示屏,第一界面20同时显示两个客户端(客户端1和客户端2)的应用界面。显示屏10的状态分为折叠态和展开态。当显示屏10的状态为展开态时,显示屏10全屏显示第一界面,第一界面分别显示客户端1和客户端2。如图5b下侧附图所示,响应于用户的截屏操作,终端100在显示屏10上划分两个显示区域,分别显示第一界面20和第二界面30。其中第一界面20中客户端1和客户端2的位置和大小可以根据用户需求进行拖动和调整。
本申请中,第二界面30显示在显示屏10之上后,用户可根据具体需求调整第二界面30的显示位置、形状及大小等。其中,示例性列举几种第二界面30的调整方式。例如,用户可长按第二界面30的任意区域,当终端系统检测到长按时间达到阈值时,第二界面30可随着手指的移动而移动。例如,用户可用手指拖动第二界面30的边缘位置,从而改变第二界面30的显示长度或宽度。又例如,用户可用手指拖动第二界面30的右下角,第二界面30的左上角不动,第二界面30的右下角随着手指的滑动轨迹扩大到显示屏10的边缘位置。
本申请中,用于调整第二界面30的操作不仅仅限于上述举例,还可以有其他方式。例如,用户还可以通过点击终端系统在显示屏10上输出的调整选项(例如“扩大第二界面”“缩小第二界面”等)或图标,调整第二界面30的大小等。本申请中,可将触发终端100调整第二界面的显示状态的操作称为第五操作。
在具体实施时,第二界面30的形状或大小被调整后,为了符合用户习惯和显示美观,可以适应性的调整第二界面30中的界面元素的显示方式。例如,第二界面30缩小后,可以将第二界面30中的界面元素(例如图标等)等比例缩小显示,也可以仅显示第二界面30原有界面元素中的一部分。实际应用中,该适应性的调整第二界面30中的界面元素的显示方式还可以包括调整界面元素之间的间距、界面元素之间的显示位置等等,本申请对此不做限制。
在本申请的一些实施例中,用户还可以关闭第二界面30。这里,关闭第二界面30是指触发多窗口显示的相应程序被关闭,显示屏10仅显示第一界面20。在一种可能的实施方式中,关闭第二界面30后,之前终端100用于显示第二界面30的处理资源以及存储资源等被释放。在另一种可能的实施方式中,关闭第二界面30后,第二界面30在终端100的后台继续运行,但不在显示屏10上显示。当用户想要重新查看第二界面30时,可重新触发显示第二界面30。
可理解的,上述图1-图5b所示的示例仅仅用于解释本发明实施例,不应构成限定。
下面介绍本申请涉及的终端100的一种实现方式。
本申请中,终端100可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、可穿戴设备等便携式电子设备。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载iOS、android、microsoft或者其他操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(laptop)等。还应当理解的是,在本申请其他一些实施例中,终端100也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机。
本申请中,终端100配置有显示屏,可用于显示终端系统当前输出的界面内容。该界面内容可包括正在运行的应用程序的界面以及系统级别菜单等,具体可由下述界面元素组成:输入型界面元素,例如按键(button),文本输入框(text),滑动条(scroll Bar),菜单(menu)等等;以及输出型界面元素,例如视窗(window),标签(label)等等。
本申请中,终端100的显示屏配置有触控面板,即该显示屏为触摸屏,可用于接收用户的触摸触控操作,触摸触控操作是指用户身体部位或触控笔直接接触显示屏的操作。在一些可选的实施例中,该触摸屏还可用于接收用户的悬浮触控操作,悬浮触控操作是指用户手部悬浮于显示屏上方并不接触显示屏的操作。
本申请中,终端100接收到用于触发显示第二界面的操作时,在触摸屏显示第一界面的同时显示第二界面。第二界面中的显示内容为对第一界面的显示界面进行截屏所获取的截屏图像。
这里,用于触发显示第二界面的操作、第二界面的显示内容、显示方式等可参照前述实施例的相关描述,在此不赘述。
在本申请一些可选的实施例中,第二界面的位置、形状、大小可以调整,可参照前述实施例实施例的相关描述,在此不赘述。
在本申请一些可选的实施例中,终端100还可接收到用于触发终端隐藏第二界面的操作。
在本申请一些可选的实施例中,第一操作、第二操作、第三操作、第四操作和第五操作可以为自动操作或用户操作。用户操作可以为用户通过按键、触控显示屏、语音等方式完成的操作;自动操作可以是在终端达到了某个状态的时候,自动触发完成的操作。例如,当第一界面的显示内容更新后,自动触发第一操作,获取第一界面的第二截屏图像,显示在第二界面上。
参见图6,图6是终端100的一种实现方式的结构框图。
终端100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对终端100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是终端100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端100充电,也可以用于终端100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
在本申请的一些实施例中,当显示面板采用OLED、AMOLED、FLED等材料时,上述图1中的显示屏194可以被弯折。这里,上述显示屏194可以被弯折是指显示屏可以在任意部位被弯折到任意角度,并可以在该角度保持,例如,显示屏194可以从中部左右对折。也可以从中部上下对折。本申请中,将可以被弯折的显示屏称为可折叠显示屏。其中,该可折叠显示屏可以是一块屏幕,也可以是多块屏幕拼凑在一起组合成的显示屏,在此不做限定。
当可折叠显示屏处于展开形态时,该可折叠显示屏可全屏显示内容。在一种可能的实施方式中,全屏显示界面内容时,该界面内容可以占用该可折叠显示屏的全部显示区域。在另一种可能的实施方式中,界面内容可以仅占用该可折叠显示屏的部分显示区域,例如显示屏为异形切割屏(Notch屏)时,异形切割屏的中间部分显示该界面内容,一侧或两侧边缘部分黑屏时,也可以看作该可折叠显示屏全屏显示该界面内容。
终端100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行终端100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
终端100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。在本申请一些可选的实施例中,压力传感器180A可用于捕获用户手指部位接触显示屏时生成的压力值,并将该压力值传输给处理器,以使得处理器识别用户通过哪个手指部位输入操作。
压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。在本申请一些可选的实施例中,压力传感器180A可将检测到的电容值传输给处理器,以使得处理器识别用户通过哪个手指部位(指关节或指肚等)输入操作。在本申请一些可选的实施例中,压力传感器180A还可根据检测到的信号计算触摸点的数量,并将计算值传输给处理器,以使得处理器识别用户通过单指或多指输入操作。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端100是翻盖机时,终端100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。在本申请一些可选的实施例中,加速度传感器180E可用于捕获用户手指部位接触显示屏时生成的加速度值,并将该加速度值传输给处理器,以使得处理器识别用户通过哪个手指部位输入操作。
距离传感器180F,用于测量距离。终端100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端100通过发光二极管向外发射红外光。终端100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端100可以确定终端100附近没有物体。终端100可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端100贴近耳朵通话,以便自动熄灭显示屏达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端100对电池142加热,以避免低温导致终端100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端100可以接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端100中,不能和终端100分离。
终端100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端100的软件结构。
图7是本发明实施例的终端100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图7所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
本申请中,应用程序层还可新增浮窗启动组件(floating launcher),用于在上述提及的第二界面30中作为默认的显示应用,并提供给用户进入其他应用的入口。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图7所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器(window manager),内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器、活动管理器(activity manager)等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定显示屏,截取显示屏等。本申请中,可基于Android原生的PhoneWindow,扩展出FloatingWindow,专门用于显示上述提及的第二界面30,以区别于普通的窗口,该窗口具有悬浮显示在系列窗口最顶层的属性。在一些可选的实施例中,该窗口大小可根据实际屏幕的大小,根据最优显示算法,给出合适的值。在一些可能的实施例中,该窗口的宽高比,可默认为常规主流手机的屏幕宽高比。同时,为方便用户关闭退出、隐藏第二界面,可在右上角额外绘制一个关闭按键和一个最小化按键。另外,在窗口管理模块中,会接收用户的一些手势操作,如果符合上述第二界面的操作手势,则会进行窗口冻结,并进行第二界面移动的动画效果播放。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。本申请中,可相应增加第二界面上用于关闭、最小化等操作的按键视图,并绑定到上述窗口管理器中的FloatingWindow上。
电话管理器用于提供终端100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在显示屏上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
活动管理器用于管理系统里正在运行的activities,包括进程(process)、应用程序、服务(service)、任务(task)信息等。本申请中,可在活动管理器模块中,新增专门用于管理上述第二界面30中显示应用Activity的活动任务堆栈,以保证第二界面中的应用activity、task不会和屏幕中全屏显示的应用产生冲突。
本申请中,应用程序框架层还可新增运动探测组件(motion detector),用于获取到的输入事件进行逻辑判断,识别输入事件的类型。例如,通过输入事件中包括的触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息,判断该输入事件为指关节触摸事件或指肚触摸事件等。同时,运动探测组件还可记录输入事件的轨迹,并判定输入事件的手势规律,根据不同的手势,响应不同的操作。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:输入管理器(input manager)、输入调度管理器(input dispatcher)、表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
输入管理器负责从底层的输入驱动获取事件数据,解析并封装后传给输入调度管理器。
输入调度管理器用于保管窗口信息,其收到来自输入管理器的输入事件后,会在其保管的窗口中寻找合适的窗口,并将事件派发给此窗口。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合截屏处理场景,示例性说明终端100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作或按键190接收到按键操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作或按键操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳或按键功能等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该按键操作是音量下键加上电源键操作,该音量下键加上电源键操作所对应的控件为截屏应用的控件为例,显示屏调用应用框架层的接口,启动截屏应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,获取截屏图像。
基于前述图1-图5b所示的一些实施例以及图6实施例描述的终端100,下面介绍本申请提供的截屏处理的方法。
参见图8,图8是本发明实施例提供的一种截屏处理的方法的流程示意图。如图8所示,该方法包括:
S101、终端在显示屏上显示第一界面。
具体的,终端在显示屏上竖屏或横屏显示第一界面,其中第一界面可以是视频界面、游戏界面、网页浏览界面、阅读书籍的界面、音乐播放界面、文本编辑界面等等。第一界面还可以是客户端应用界面、陈列应用图标的桌面、同时显示多个客户端的应用界面的分屏界面等等。
可参考前述图1实施例,终端在显示屏上显示第一界面可以是:终端的显示屏仅显示如图1右侧附图所示的视频界面,而不显示其他内容。在一种可能的实施方式中,全屏显示视频播放界面时,该视频播放界面可以占用显示屏的全部显示区域。在另一种可能的实施方式中,该视频播放界面还可以仅占用显示屏的部分显示区域,例如显示屏为异形切割屏(Notch屏)时,异形切割屏的中间部分显示视频播放界面,一侧或两侧边缘部分黑屏时,也可看作显示屏全屏显示该视频播放界面。
本申请中,终端全屏显示视频播放界面还可以是:显示屏中显示视频播放界面的同时,还可以显示系统级别的界面元素,例如状态栏、悬浮快捷菜单等。
在一些可能的实施例中,视频播放界面不仅可以包括视频画面,还可以包括视频的进度条、调节音量的虚拟按键、播放/暂停视频的虚拟按键等。
S102、终端检测到输入的第二操作时,在显示屏上显示第一界面和第二界面。
本申请中,第二操作用于对第一界面的显示内容进行截屏。终端检测到输入的第二操作时,在显示屏上显示第一界面和第二界面。第二操作可以为作用于终端的显示屏的手势,也可以为按键或语音指令等。
具体的,第二操作可以是:用户的指关节在终端显示屏上滑动绘制第一图形的手势。这里,第一图形可以为矩形、三角形、正方形、圆形等。用户通过指关节在显示屏上绘制的第一图形可以不是几何意义上的标准形状,只要类似即可。
第二操作还可以是:用户的手指在终端显示屏上的点击操作。该点击操作可以通过一个或多个指关节、指肚、指尖、触控笔等执行。
第二操作还可以是:用户的手指在显示屏上处于第一悬浮姿势。第一悬浮姿势可以是指悬浮于显示屏上方的手指处于伸直状态、弯曲状态等。
本申请中,第二界面的显示内容为第一界面的第一截屏图像,终端检测到输入的第二操作时,对第一界面显示的内容进行截屏,获取第一截屏图像。第一截屏图像为终端检测到输入的第二操作时第一界面显示的图像。参考前述图2a上侧附图实施例可知,第一界面和第二界面没有重叠区域。
在一些可能的实施例中,第一界面显示了多个客户端的应用界面,参考前述图5a上侧附图实施例可知,以第一界面包括客户端1和客户端2的应用界面为例。终端检测到输入的第二操作时,对第一界面显示的内容进行截屏,获取截屏图像;然后可以根据输入的第六操作在截屏图像中选取客户端1或客户端2的应用界面作为第一截屏图像。其中第二界面的界面内容为该第一截屏图像。
可选的,第一界面显示了多个客户端的应用界面,终端检测到输入的第四操作时,获取第一客户端的第一截屏图像。其中第一客户端为第一界面中多个客户端的其中一个,该第四操作为针对第一客户端的截屏操作。参考前述图5a下侧附图实施例可知,第二界面显示第一截屏图像,该第一截屏图像为第一客户端的截屏图像。
具体的,第四操作可以是作用于终端的显示屏的触屏操作,也可以是预设的按键操作,还可以是悬浮手势、语音指令等操作。例如,第四操作是,在第一界面的第一客户端的应用界面的显示区域上的点击操作。该点击操作可以通过一个或多个指关节、指肚、指尖、触控笔等执行。又例如,第四操作是,用户的手指在第一界面的第一客户端的应用界面的显示区域上处于第一悬浮姿势。第一悬浮姿势可以是指悬浮于显示屏上方的手指处于伸直状态、弯曲状态等。
本申请中,终端对第一界面进行截屏后,将第一截屏图像放入第二界面时,通过SystemUI控件调用Framework进程中窗口管理服务器(Window Manager Service,WMS)存放应用窗口信息的mWindowMap组件,获取当前被选中放入第二界面的第一截屏图像的客户端的应用名称(例如第一客户端)、窗口坐标等信息。以便与后续能够通过应用名称以及窗口坐标对第二界面的截屏图像进行刷新。
这里,第二界面的形状、位置及大小可以是终端系统默认设置的,还可以是用户根据自身的使用习惯设置的,还可以根据操作实时确定。第一窗口的形状、位置及大小根据操作确定,即第一窗口的形状、位置及大小和第五操作相关。
S103、终端在第二界面的第一截屏图像上添加图层。
具体的,终端在显示屏上显示第一界面和第二界面,第二界面的界面内容为第一截屏图像。用户想要对第一截屏图像进行编辑时,触发终端在第一截屏图像上添加图层。其中添加图层的方式包括通过画笔、文本、涂色等工具对第一截屏图像进行标记。参考前述图3附图实施例可知,第一界面为视频播放界面,终端在第二界面的第一截屏图像上添加图层的过程中,第一界面的视频可以继续播放,达到了用户可以一边看视频一边做笔记的效果。
S104、终端检测到输入的第一操作时,获取第一界面的第二截屏图像。
本申请中,第一操作为刷新操作,第一操作可以为作用于终端的显示屏的触屏操作,也可以为语音指令、按键操作等。
具体的,由于终端在第二界面的第一截屏图像上添加图层的过程中,第一界面的视频可以继续播放,当用户对第一截屏图像做完笔记后,视频内容已经刷新了。参考前述图4上侧附图实施例可知,当用户想要刷新当前第一截屏图像时,可以点击图标刷新25,终端检测到输入的第一操作,刷新刚才标记的客户端(例如第一客户端)的窗口坐标信息。然后根据第一截屏图像的客户端的应用名称(例如第一客户端),对第一界面中的第一客户端的应用界面进行截屏,通过SurfaceControl.screenshot函数获取第一客户端的第二截屏图像。
在一些可能的实施例中,第二界面的界面内容为第一客户端的应用界面的截屏图像,终端检测到输入的第一操作时,第一界面包括多个客户端(其中包括第一客户端)的应用界面。这时,终端根据第一截屏图像的客户端的应用名称(例如第一客户端)以及第一客户端的窗口坐标等信息,在第一界面上的多个客户端中确认第一客户端,获取第一客户端的第二截屏图像。
S105、终端将第二截屏图像替换第一截屏图像。
本申请中,终端获取第一界面的第二截屏图像后,将第二截屏图像替换第一截屏图像。即第二界面上显示第二截屏图像。其中,步骤S103中添加的图层保留在第二界面中,显示在第二截屏图像之上。参考前述图4下侧附图实施例可知,即达到了截屏图像进行刷新的效果。
可选的,若想再次编辑,可以触发图标编辑22,继续在第二界面的第二截屏图像上添加图层。
可选的,若想再次刷新,可以触发图标刷新25,继续对第一界面进行截屏,在第二界面上显示新的截屏图像。添加的多有图层全部保留,显示在新的截屏图像之上。
S106、终端检测到输入的第三操作时,保存第二界面的界面内容作为目标截屏图像。
本申请中,第三操作可以为作用于终端的显示屏的图标保存26的点击操作,也可以为为作用于终端的显示屏的手势,也可以为语音指令、按键操作等。
具体的,终端检测到输入的第三操作时,保存第二界面的界面内容作为目标截屏图像。参考前述图4下侧附图实施例可知,第二界面的界面内容包括第二截屏图像和图层。即实现了将刷新后的截屏图像与用户编辑的内容(图层)结合,保存最终的图像,实现了当客户端的界面刷新后,编辑内容仍与当前界面匹配的效果。
本申请中,当用户需要停止显示第二界面时,是指触发多窗口显示的相应程序被关闭,终端的显示屏仅显示第一界面。停止显示第二界面可包括以下两种情况:隐藏第二界面、关闭第二界面。其中,隐藏后的第二界面可在终端后台继续运行。其中,关闭第二界面后,终端用于显示第二界面的处理资源以及存储资源等可能被释放。
在一种可能的实施方式中,停止显示第二界面之后,终端显示第二界面的提示标识。该提示标识可以为图形标识(例如提示条、第二界面图标、箭头等)、文字等。该提示标识可以为提示条或浮窗。用户可以通过该提示标识重新显示第二界面。
本申请中,第一操作、第二操作、第三操作和第四操作不限于终端在出厂时的默认设置,也可以是用户设置的。具体的,用户可以从包含多种操作的设置菜单中选择一种操作作为该第一操作、第二操作、第三操作和第四操作,用户也可以根据自身习惯自定义操作。
在上述步骤S101-S106中,当第一界面的界面内容为视频播放界面时,终端持续显示视频播放界面,该视频持续播放。即,本申请可以在持续播放视频的情况下,显示第二界面,第二界面的界面内容为第一界面的界面内容的截屏图像。此外,本申请还可对第二界面进行编辑,且在视频内容更新时,相应的对第二界面中显示的截屏图像进行更新,保留原有的编辑内容,更新的截屏图像与编辑内容结合,形成最终的截屏图像。
可以理解的,关于图6所述方法的各个步骤的具体实现方式,可参考前述图1-图5b实施例,这里不赘述。
本申请的各实施方式可以任意进行组合,以实现不同的技术效果。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid StateDisk)等。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡根据本发明的揭露,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种截屏处理的方法,其特征在于,包括:
终端在显示屏上显示第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第一截屏图像;
所述终端检测到输入的第一操作时,获取所述第一界面的第二截屏图像,所述第二截屏图像为所述终端检测到输入的第一操作时所述第一界面显示的图像;
所述终端将所述第二界面的界面内容由所述第一截屏图像替换为所述第二截屏图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端在显示屏上显示第一界面和第二界面,包括:
所述终端在显示屏上显示第一界面;
所述终端检测到输入的第二操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第一截屏图像,所述第一截屏图像为在所述终端检测到输入的所述第二操作时所述第一界面显示的图像。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述终端在显示屏上显示第一界面和第二界面之后,还包括:
所述终端在所述第二界面的第一截屏图像上添加图层;
所述终端检测到输入的第一操作时,获取所述第一界面的第二截屏图像;
所述终端将所述第二截屏图像替换所述第一截屏图像,所述第二界面的界面内容为所述第一界面的第二截屏图像和所述图层。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端检测到输入的第三操作时,保存所述第二界面的界面内容作为目标截屏图像,所述目标截屏图像包括所述第二截屏图像和所述图层。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一界面的界面内容包括多个客户端的应用界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述终端检测到输入的第二操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,包括:
所述终端检测到输入的针对第一客户端的第四操作时,在所述显示屏上显示所述第一界面和第二界面,所述第二界面的界面内容为所述第一客户端的第一截屏图像,所述第一客户端为所述多个客户端中其中一个客户端,所述第一截屏图像为在所述终端检测到输入的第四操作时所述第一客户端显示的图像。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述针对第一客户端的第四操作作用于所述终端的显示屏。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端检测到输入的第五操作时,根据所述第五操作调整所述第二界面的显示状态,所述第二界面的显示状态包括以下至少一项:位置、大小或形状。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一操作、所述第二操作、所述第三操作、所述第四操作和所述第五操作包括自动操作或用户操作。
10.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器、一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,所述终端执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
11.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
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