KR20230102141A - Board game system - Google Patents
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Abstract
보드게임 시스템은 보드게임을 수행하기 위한 복수의 격자가 형성되며, 복수의 격자영역 내에 배치되는 복수의 자석을 포함하는 자성부를 포함하는 판상의 보드판, 보드판 상에서 이동 가능하게 배치되며 자성을 갖는 적어도 하나의 미션블록 및 보드판 상에서 적어도 하나의 미션블록을 이동하여 수행하는 복수의 미션을 표시하며 터치 입력 기능을 갖는 디스플레이부와, 복수의 격자 중 어느 한 격자영역에 적어도 하나의 미션블록 각각이 위치되도록 하고, 적어도 하나의 미션블록을 이용한 보드미션을 제공하며, 사용자로부터 보드미션을 수행하기 위한 코딩입력을 수신하면 적어도 하나의 미션블록을 이동시켜 미션을 수행하는 코딩로봇을 포함한다.The board game system includes a plurality of lattices for playing a board game, a plate-shaped board including a magnetic part including a plurality of magnets disposed in a plurality of lattice areas, and at least one board movably disposed on the board and having magnetism. Displaying a plurality of missions performed by moving at least one mission block on a mission block and a board board, and having a display unit having a touch input function, and at least one mission block located in any one grid area among a plurality of grids, , Provides a board mission using at least one mission block, and includes a coding robot that performs the mission by moving at least one mission block when receiving a coding input for performing the board mission from the user.
Description
본 발명은 보드게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a board game system.
격자형태를 갖는 보드게임을 위한 보드판에서 블록을 이동시켜 격자영역에 위치시키게 한다. 또한, 블록을 이동시키도록 이동로봇의 이동경로를 코딩하여 보드게임을 할 수도 있다. 이를 테면, 어느 한 위치에 있는 블록을 다른 위치로 이동시키는 미션을 주고 이동로봇의 이동경로를 코딩하여 블록을 미션을 완료하기 위한 경자영역으로 이동시키게 된다. Blocks are moved on the board board for a board game having a lattice form to be placed in the lattice area. In addition, a board game may be played by coding a moving path of a mobile robot to move a block. For example, a mission is given to move a block from one location to another location, and the moving path of the mobile robot is coded to move the block to a light area to complete the mission.
그러나 이렇게 이동로봇을 이용하여 블록을 미션을 완료하기 위한 경자영역으로 이동시킨 후 미션의 완료여부를 판단해야 하는데 도 1과 같이 블록이 미션을 완료하기 위한 경자영역 내에 정확히 위치하지 못하고 오차가 발생하는 경우로 인하여 이동로봇의 코딩을 완벽하게 하였음에도 불구하고 미션을 완료하지 못하는 문제가 있었다.However, after moving the block to the light field to complete the mission using the mobile robot, it is necessary to determine whether the mission is completed, but as shown in FIG. Due to the case, there was a problem that the mission could not be completed despite the perfect coding of the mobile robot.
따라서 본 발명의 목적은 이동로봇의 이동경로를 코딩하여 미션을 수행하는 블록을 이동시키며 격자영역 내에 정확히 위치하도록 하는 보드게임 시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a board game system that moves a block performing a mission by coding a movement path of a mobile robot and accurately positions it within a grid area.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 보드게임 시스템은, 보드게임을 수행하기 위한 복수의 격자가 형성되며, 상기 복수의 격자영역 내에 배치되는 복수의 자석을 포함하는 자성부를 포함하는 판상의 보드판; 상기 보드판 상에서 이동 가능하게 배치되는 적어도 하나의 미션블록; 및 상기 보드판 상에서 상기 적어도 하나의 미션블록을 이동하여 수행하는 복수의 미션을 표시하며 터치 입력 기능을 갖는 디스플레이부와, 상기 복수의 격자 중 어느 한 격자영역에 상기 적어도 하나의 미션블록 각각이 위치되도록 하고, 상기 적어도 하나의 미션블록을 이용한 보드미션을 제공하며, 사용자로부터 상기 보드미션을 수행하기 위한 코딩입력을 수신하면 상기 적어도 하나의 미션블록을 이동시켜 미션을 수행하는 코딩로봇을 포함한다. 미션블록을 이동시켜 미션을 완료하는 보드게임을 하는 경우 이동명령을 코딩하여 블록을 이동시키며 코딩로봇이 이동시킨 미션블록이 자성부에 자성 결합하면서 격자영역 내에 정확히 위치할 수 있어 미션완료여부를 판단하기 편리해질 수 있다.A board game system according to the present invention for achieving the above object is formed with a plurality of grids for playing a board game, and includes a plate-shaped board including a magnetic part including a plurality of magnets disposed in the plurality of grid areas; at least one mission block movably disposed on the board; and a display unit having a touch input function and displaying a plurality of missions performed by moving the at least one mission block on the board, and positioning each of the at least one mission block in any one grid area among the plurality of grids. and a coding robot that provides a board mission using the at least one mission block, and performs the mission by moving the at least one mission block when a coding input for performing the board mission is received from a user. In the case of playing a board game in which a mission is completed by moving a mission block, the move command is coded to move the block, and the mission block moved by the coding robot can be magnetically coupled to the magnetic part and accurately positioned within the grid area to determine whether the mission has been completed. can be convenient to do.
여기서, 상기 보드판은, 복수의 직선에 의해 형성된 복수의 격자영역을 갖는 판상의 보드 본체, 외부장치와 통신하는 보드통신부 및 상기 적어도 하나의 미션블록이 상기 복수의 자석 중 어느 하나에 접근하여 자성결합한 격자영역을 파악하며, 파악한 상기 적어도 하나의 미션블록의 격자영역에 대한 정보를 상기 코딩로봇으로 전송하도록 상기 보드통신부를 제어하는 보드제어부를 포함하는 보드장치로 이루어지면 미션블록의 이동미션에 대한 미션완료정보를 파악할 수 있어 바람직하다.Here, the board plate is a plate-shaped board body having a plurality of lattice areas formed by a plurality of straight lines, a board communication unit communicating with an external device, and the at least one mission block being magnetically coupled by approaching any one of the plurality of magnets. The mission for the moving mission of the mission block is made of a board device including a board control unit for controlling the board communication unit to determine the grid area and transmit the information on the grid area of the at least one mission block to the coding robot. It is desirable to be able to grasp completion information.
그리고 상기 코딩로봇은, 상기 보드통신부와 통신하는 통신부와 상기 보드 본체 상에 배치된 상기 미션블록을 이용한 복수의 미션 중 선택된 미션을 수행하기 위한 미션수행방법을 코딩할 수 있도록 하는 코딩메뉴를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 코딩장치; 및 상기 코딩장치를 하방에서 지지하며 이동 가능한 이동장치를 포함하면 미션블록을 이동시키기 위한 코딩을 확인하여 이동장치를 이동시킬 수 있어 바람직하다.And the coding robot displays a coding menu for coding a mission execution method for performing a mission selected from among a plurality of missions using a communication unit communicating with the board communication unit and the mission block disposed on the board main body. A coding device including a control unit for controlling display on the unit; and a moving device that supports the coding device from below and is movable, it is preferable that the coding device for moving the mission block can be checked and the moving device can be moved.
여기서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보를 수신하면, 수신된 상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 미션을 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하면 사용자에게 미션을 정확히 전달할 수 있어 바람직하다.Here, the control unit, when receiving information on the grid area of each of the at least one mission block, displays the plurality of missions to the display unit based on the received information on the grid area of each of the at least one mission block. It is desirable to control the display so that the mission can be accurately delivered to the user.
그리고 상기 이동장치는, 상기 통신부와 통신하는 이동통신부, 상기 코딩장치를 하방에서 지지하는 이동 본체, 상기 이동 본체를 이동 가능하게 상기 이동 본체에 회전 가능하게 결합되는 한 쌍의 바퀴부, 상기 한 쌍의 바퀴부를 회전 구동하는 회전구동부, 상기 보드판의 격자를 감지하는 센싱부 및 코딩 입력내용이 수신되면 상기 코딩 입력내용에 기초하여 상기 적어도 하나의 미션블록을 이동시키도록 상기 회전구동부를 제어하도록 하는 이동제어부를 포함하면 코딩 장치로부터 코딩내용을 전달받아 미션블록을 이동시킬 수 있어 바람직하다.The mobile device includes a mobile communication unit communicating with the communication unit, a mobile body supporting the coding device from below, a pair of wheel units rotatably coupled to the mobile body so as to move the mobile body, and the pair of wheels. A rotation drive unit for rotationally driving the wheel unit of the board, a sensing unit for detecting the lattice of the board, and movement for controlling the rotation drive unit to move the at least one mission block based on the coding input contents when the coding input contents are received. Including the control unit is preferable because it is possible to move the mission block by receiving the coding content from the coding device.
여기서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보를 수신하면, 수신된 상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보에 기초하여 미션수행완료의 여부를 판단하면 미션수행에 대한 성공여부를 정확히 파악할 수 있어 바람직하다.Here, the control unit, upon receiving the information on the grid area of each of the at least one mission block, determines whether the mission has been completed based on the received information on the grid area of each of the at least one mission block. It is desirable to be able to accurately determine the success of the performance.
그리고 상기 보드판 상에 고정 배치되어 상기 이동장치의 이동을 저지하는 장애블록을 더 포함하면 미션을 다양하게 즐길 수 있어 바람직하다.In addition, it is preferable to enjoy various missions by further including an obstacle block that is fixedly disposed on the board and blocks the movement of the mobile device.
여기서, 상기 보드 본체는, 상기 보드 본체의 테두리 영역으로부터 상기 보드 본체의 판면 방향의 가로방향으로 연장되어 상기 적어도 하나의 미션블록이 상기 보드 본체의 판면영역을 벗어나지 않도록 막는 이탈방지부를 더 포함하고, 상기 이탈방지부는, 상기 적어도 하나의 미션블록이 통과 가능한 복수의 블록통과공이 형성되면 미션블록을 보드판에서 벗어나도록 하는 미션을 수행할 수 있어 바람직하다.Here, the board main body further includes a departure prevention unit that extends from an edge area of the board main body in a transverse direction of the board surface direction of the board main body to prevent the at least one mission block from leaving the board surface area of the board main body, It is preferable that the departure prevention unit can perform a mission of letting the mission block escape from the board when a plurality of block passage holes through which the at least one mission block can pass are formed.
그리고 상기 적어도 하나의 미션블록은 복수로 이루어지며, 상기 제어부는, 상기 복수의 미션 중 어느 하나는 복수로 이루어진 미션블록 중 적어도 하나는 격자영역 간을 이동시키며, 적어도 다른 하나는 상기 복수의 블록통과공 중 어느 하나를 통과하도록 하면 다양한 미션을 즐길 수 있어 바람직하다.In addition, the at least one mission block is made up of a plurality, and the control unit moves at least one of the plurality of mission blocks among the plurality of mission blocks between lattice areas, and at least the other one passes through the plurality of blocks. It is preferable to let one of the balls pass through, as it allows you to enjoy various missions.
본 발명에 따르면 미션블록을 이동시켜 미션을 완료하는 보드게임을 하는 경우 이동로봇을 코딩하여 블록을 이동시키며 이동로봇이 이동시킨 미션블록이 자성부에 자성 결합하면서 격자영역 내에 정확히 위치할 수 있어 미션완료여부를 판단하기 편리해질 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, when playing a board game in which a mission is completed by moving a mission block, the mobile robot is coded to move the block, and the mission block moved by the mobile robot can be magnetically coupled to the magnetic part and accurately positioned within the grid area. It has the effect of making it convenient to judge whether or not it has been completed.
도 1은 기존 보드게임에서 블록을 격자영역으로 이동시킨 예시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 코딩로봇의 사시도이다.
도 3은 코딩로봇의 분해 사시도이다.
도 4 내지 도 15는 미션블록의 이동 동작도이다.
도 16 내지 도 19는 복수의 미션블록을 이용하여 단어를 형성하는 예시도이다.
도 20 내지 도 23은 복수의 숫자 미션블록을 보드판의 숫자에 이동시키는 미션의 예시도이다.
도 24 내지 도 27은 복수의 미션블록을 보드판의 동그라미 무늬 격자영역으로 이동시키는 예시도이다.
도 28 내지 도 32는 정해진 복수의 블록통과공으로 배출시키고 하나의 미션블록을 이동시키는 예시도이다.
도 33은 본 발명에 따른 보드판의 상세도이다.
도 34는 보드판 자성부의 변형 예시도이다.
도 35는 복수의 블록통과공이 형성된 이탈방지부가 보드판에 결합되어 있는 예시도이다.
도 36은 보드게임 시스템의 제어블록도이다.1 is an exemplary diagram in which blocks are moved to a grid area in an existing board game.
2 is a perspective view of a coding robot according to the present invention.
3 is an exploded perspective view of the coding robot.
4 to 15 are motion diagrams of mission blocks.
16 to 19 are exemplary views of forming words using a plurality of mission blocks.
20 to 23 are exemplary diagrams of missions of moving a plurality of number mission blocks to numbers on a board.
24 to 27 are exemplary diagrams of moving a plurality of mission blocks to a circle-patterned lattice area of a board.
28 to 32 are exemplary diagrams of discharging through a plurality of predetermined block passage holes and moving one mission block.
33 is a detailed view of a board plate according to the present invention.
34 is a modified illustrative view of the magnetic part of the board plate.
35 is an exemplary view in which a separation prevention unit formed with a plurality of block through holes is coupled to a board plate.
36 is a control block diagram of a board game system.
이하, 첨부된 도면들을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 보드게임 시스템(1)을 상세히 설명한다.Hereinafter, a
도 2는 본 발명에 따른 코딩로봇(30)의 사시도이고, 도 3은 코딩로봇(30)의 분해 사시도이다. 도 36은 보드게임 시스템(1)의 제어블록도이다. 도 2, 3 및 36을 참조하면, 보드게임 시스템(1)은 보드판(10), 미션블록(20), 코딩로봇(30) 및 장애블록(40)을 포함하여 이루어진다.2 is a perspective view of the
보드판(10)은 보드본체(11), 자성부(12), 보드통신부(13) 및 보드제어부(14)를 포함할 수 있다. The
보드 본체(11)는 일면에 보드게임을 수행하기 위한 복수의 격자가 형성될 수 있다. 보드 본체(11)는 복수의 직선에 의해 형성된 복수의 격자영역을 가지며 판면이 형성된 판상으로 형성되며, 복수의 격자영역에는 다양한 문자, 숫자, 그림 및 기호 등이 표시되어 있을 수 있다. 보드 본체(11)는 이탈방지부(11)를 더 포함할 수 있다.A plurality of grids for playing a board game may be formed on one surface of the
이탈방지부(11)는 보드 본체(11)의 테두리 영역으로부터 보드 본체(11)의 판면 방향의 가로방향으로 연장되어 적어도 하나의 미션블록(20)이 보드 본체(11)의 판면영역을 벗어나지 않도록 막을 수 있다. 이탈방지부(11)는 적어도 하나의 미션블록(20)이 통과 가능한 복수의 블록통과공(111-1)이 형성될 수 있다.The
자성부(12)는 복수의 격자영역 내에 배치되는 복수의 자석(121, 122, n)을 포함한다. 자성부(12)의 복수의 자석(121, 122, n)은 보드 본체(11)의 격자가 형성된 일면의 배면에 고정 배치되며, 보드 본체(11)의 판면에 대한 복수의 격자영역 중 중앙영역에 고정 배치될 수 있다. 자성부(12)는 후술할 미션블록(20)과 자성결합이 이루어지면 자기장신호를 감지하여 후술할 보드제어부(14)로 자성결합이 되었다는 자성결합신호를 전달할 수 있다.The
보드통신부(13)는 외부장치와 통신할 수 있다. 보드통신부(13)은 자성부(12)로부터 감지된 자성결합신호를 코딩로봇(30)으로 전송할 수 있다.The
보드제어부(14)는 적어도 하나의 미션블록이 복수의 자석 중 어느 하나에 접근하여 자성결합한 격자영역을 파악하며, 파악한 적어도 하나의 미션블록의 격자영역에 대한 정보를 코딩로봇(30)으로 전송하도록 보드통신부(13)를 제어할 수 있다. 코딩로봇(30)이 미션블록(20)을 이동시키는 경우 이동되는 경로 상의 복수의 격자영역의 위치를 전송하여 미션블록(20)의 이동경로를 알 수 있도록 할 수 있다.The
미션블록(20)은 보드판(10) 상에서 이동 가능하게 배치되며 자성을 갖는다. 미션블록(20)은 복수로 마련될 수 있으며, 보드판(10) 상에 동시에 배치될 수도 있다. 미션블록(20)은 납작한 원기둥 형상이어서 이동되는 중에도 안정적으로 보드 본체(11) 상에 배치될 수 있다.The
코딩로봇(30)은 복수의 격자 중 어느 한 격자영역에 적어도 하나의 미션블록 각각이 위치되도록 하고, 적어도 하나의 미션블록을 이용한 보드미션을 제공하며, 사용자로부터 보드미션을 수행하기 위한 코딩입력을 수신하면 적어도 하나의 미션블록을 이동시켜 미션을 수행할 수 있다.The
코딩로봇(30)은 코딩장치(21), 이동장치(32) 및 촬상 장치(33)를 포함할 수 있다. The
코딩장치(31)는 코딩 본체(311), 사용자 입력부(312), 충전부(313), 3축가속도센서(314), 조명부(315), 스피커(316), 터치펜(317) 및 제어부(318)를 포함할 수 있다.The
코딩 본체(311)는 사용자 입력부(312)를 지지하는 외형 틀로 이루어지며, 외부장치와 결합을 위한 결합부(311-1) 및 데이터 전송을 위한 데이터연결부(311-2)를 포함한다.The
사용자 입력부(312)는 사용자명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(312)는 디스플레이부(312-1), 통신부(312-2) 및 음성수신부(312-3)를 포함할 수 있다.The
디스플레이부(312-1)는 코딩 본체(311)에 설치되어 사용자의 명령을 터치 입력할 수 있는 터치 입력기능을 갖고 학습을 위한 복수의 미션 및 복수의 메뉴를 표시할 수 있다. 디스플레이부(312-1)는 보드판(1) 상에서 적어도 하나의 미션블록을 이동하여 수행하는 복수의 미션을 표시하며 터치 입력 기능을 가질 수 있다.The display unit 312-1 is installed in the coding
통신부(312-2)는 사용자의 명령을 수신할 수 있도록 외부장치로부터 데이터를 수신할 수 있다.The communication unit 312-2 may receive data from an external device to receive a user's command.
음성수신부(312-3)는 마이크로 마련되어 사용자의 음성명령을 수신할 수 있다.The voice receiving unit 312-3 is provided with a microphone and can receive a user's voice command.
충전부(313)는 코딩장치(31)의 전원을 공급할 수 있는 전원을 충전할 수 있다. 충전부(313)는 배터리부(313-1), 충전포트(313-2) 및 충전연결선(313-3)을 포함한다.The charging unit 313 may charge power capable of supplying power to the
배터리부(313-1)는 전원을 공급하며 충전 가능하다.The battery unit 313-1 supplies power and can be charged.
충전포트(313-2)는 외부와 연결될 수 있는 포트이다.The charging port 313-2 is a port that can be connected to the outside.
충전연결선(313-3)은 배터리부(313-1)와 충전포트(313-2)를 연결한다.The charging connection line 313-3 connects the battery unit 313-1 and the charging port 313-2.
3축가속도센서(314)는 디스플레이부(312-1)의 기울어진 방향과 기울인 정보를 감지할 수 있다.The 3-
조명부(315)는 코딩 본체(311)의 외표면에 노출되어 설치되며 복수의 색깔 조명을 출력할 수 있는 복수의 LED를 갖는다.The
스피커(316)는 코딩 본체(11)에 지지되어 음성을 출력할 수 있다.The
터치펜(317)은 디스플레이부(312-1)를 터치 입력하여 사용자의 명령을 입력할 수 있다.The
제어부(318)는 보드 본체(11) 상에 배치된 미션블록을 이용한 복수의 미션 중 선택된 미션을 수행하기 위한 미션수행방법을 코딩할 수 있도록 하는 코딩메뉴를 디스플레이부(312-1)에 표시하도록 제어할 수 있다.The
제어부(318)는 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보를 수신하면, 수신된 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보에 기초하여 복수의 미션을 디스플레이부(312-1)에 표시하도록 제어할 수 있다.When receiving information on the grid area of each of the at least one mission block, the
제어부(318)는 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보를 수신하면, 수신된 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보에 기초하여 미션수행완료의 여부를 판단할 수 있다.Upon receiving the information on the grid area of each of the at least one mission block, the
제어부(318)는 복수의 미션 중 어느 하나는 복수로 이루어진 미션블록 중 적어도 하나는 격자영역 간을 이동시키며, 적어도 다른 하나는 복수의 블록통과공 중 어느 하나를 통과하도록 하는 미션을 제공할 수 있다.The
제어부(318)는 복수의 미션 중 하나를 선택하는 경우 복수의 메뉴 중 해당 메인 메뉴를 표시하며, 표시된 해당 메인 메뉴의 선택에 따라 선택된 미션을 수행하기 위한 미션수행방법을 코딩할 수 있도록 하는 코딩메뉴를 표시하도록 디스플레이부(312-1)를 제어할 수 있다.When one of a plurality of missions is selected, the
제어부(318)는 표시된 코딩메뉴를 이용하여 미션수행방법을 코딩하는 사용자의 코딩과정을 디스플레이부(312-1)에 표시할 수 있다.The
제어부(318)는 사용자의 코딩과정 중 수정, 삭제 및 삽입과정을 포함하여 수행 가능하다.The
제어부(318)는 사용자의 명령을 이동장치(32)로 전달하여 센싱 및 이동되도록 제어할 수 있다. 제어부(318)는 후술할 이동장치(32)의 센싱부(324)로부터 감지되는 감지정보를 수신하여 이동장치(32)의 이동을 제어할 수 있으며, 디스플레이부(312-1)에 표시되는 화면을 변경하여 제공할 수 있다.The
제어부(318)는 후술할 촬상유니트(33)로부터 촬상되는 촬상영상을 수신하여 이동장치(32)와 코딩장치(31)를 제어할 수 있다.The
이동장치(32)는 이동 본체(321), 바퀴부(322), 회전구동부(323), 센싱부(324) 및 이동제어부(325)를 포함할 수 있다.The moving
이동 본체(32)는 코딩장치(31)와 해제 가능하게 결합될 수 있으며, 코딩장치(31)를 하방에서 지지하며 이동할 수 있다. 이동 본체(321)는 결합부(311-1)와 결합 가능한 이동결합부(321-1) 및 데이터연결부(311-2)와 연결되어 데이터를 수신할 수 있는 이동통신부(321-2)를 갖는다. The moving
바퀴부(322)는 회전축에 의해 이동 본체(321)에 회전 가능하게 결합되어 이동 본체(321)가 이동되도록 할 수 있다. 바퀴부(322)는 적어도 한 쌍으로 마련될 수 있다.The
회전구동부(323)는 한 쌍의 바퀴부(322)를 회전 구동할 수 있다. 회전구동부(323)는 한 쌍의 바퀴부(322) 각각을 구동할 수 있도록 한 쌍으로 마련되며 한 쌍의 바퀴부(322) 각각의 회전속도를 상이하게 조절할 수 있다.The rotary driving unit 323 may rotationally drive the pair of
센싱부(324)는 선택된 미션을 수행하기 위한 외부의 상황정보를 감지할 수 있다. 센싱부(324)는 적외선센서(324-1), 마이크(324-2), 라인감지센서(324-3) 및 색감지센서(324-4)를 포함할 수 있다.The
적외선센서(324-1)는 반사된 적외선만을 감지하여 움직임을 감지하는 적외선 센서가 있고, 밤에 적외선을 이용하여 사물의 형태를 구별하는 데에 사용되는 적외선 센서도 있다.The infrared sensor 324-1 includes an infrared sensor that detects movement by detecting only reflected infrared rays, and an infrared sensor that is used to distinguish the shape of an object using infrared rays at night.
마이크(324-2)는 사용자의 음성을 포함하는 음성을 수신하여 제어부(18) 또는 이동제어부(325)로 전달할 수 있다. 이에 제어부(18) 또는 이동제어부(325)는 수신된 음성을 분석하여 사용자명령을 파악할 수 있다.The microphone 324-2 may receive a voice including a user's voice and transmit it to the control unit 18 or the
라인감지센서(324-3)는 이동 본체(21)의 하방 또는 전방에 배치되어 바닥면 또는 전방 바닥면의 라인을 감지하여 제어부(18) 또는 이동제어부(325)로 전달할 수 있다. 이에 제어부(18) 또는 이동제어부(325)는 감지된 라인의 형태를 파악하여 이동 본체(321)가 라인을 따라 이동되도록 회전구동부(323)를 제어할 수 있다.The line detection sensor 324 - 3 is disposed below or in front of the
색감지센서(324-4)는 이동 본체(321)의 하방 및 전방에 배치되어 바닥면 또는 전방 바닥면의 색을 감지하여 제어부(18) 또는 이동제어부(325)로 전달할 수 있다. 이에 제어부(18) 또는 이동제어부(325)는 감지된 색을 파악하여 파악된 색에 따라 코딩된 명령을 수행하도록 할 수 있다.The color sensor 324 - 4 is disposed below and in front of the
이동제어부(325)는 코딩 입력내용이 수신되면 코딩 입력내용에 기초하여 적어도 하나의 미션블록을 이동시키도록 회전구동부(323)를 제어할 수 있다.When coding input information is received, the
촬상유니트(33)는 코딩장치(31) 및 이동장치(32)의 전방, 후방 및 측방을 촬상할 수 있다. 촬상유니트(33)는 카메라(331), 카메라지지부(332), 지지부구동부(333) 및 데이터연결부(334)를 포함할 수 있다. The
카메라(331)는 코딩장치(31) 및 이동장치(32) 중 어느 하나에 회전 가능하게 지지되며, 코딩장치(31) 및 이동장치(32)의 이동 시 이동방향의 전방, 후방 및 측방 중 적어도 하나의 방향을 촬영할 수 있다.The
카메라지지부(332)는 이동장치(32)에 회전 가능하게 결합되며 카메라(331)를 지지할 수 있다. 카메라지지부(332)는 이동장치(32)에 대하여 카메라(331)가 여러 각도로 배치될 수 있도록 할 수 있다. The
지지부구동부(333)는 카메라지지부(332)를 이동장치(32)에 대하여 카메라(331)가 여러 각도로 배치될 수 있도록 구동할 수 있다. The
데이터연결부(334)는 카메라지지부(332)와 이동장치(32)가 결합되면서 이동장치(32)에 연결될 수 있다.The
장애블록(40)은 보드판(10) 상에 고정 배치되어 이동장치의 이동을 저지할 수 있다. 장애블록(40)은 자성이 강한 자석을 포함하여 격자영역에 배치될 수 있으며, 이동장치(32)가 이동되는 것을 저지할 수 있다.The
도 4 내지 도 15는 미션블록(20)의 이동 동작도이다.4 to 15 are movement operation diagrams of the
도 4 숫자 1이 그려진 미션블록(20)이 보드판(10) 상에 배치되어 있다.4, a
도 5 숫자 1이 그려진 미션블록(20)을 상단영역으로 이동하는 미션이 제시되었다.5, a mission to move the
도 6은 사용자는 코딩장치(31)의 디스플레이부(312-1) 상에서 미션을 수행하기 위한 코딩내용을 입력한다.6 , the user inputs coding contents to perform a mission on the display unit 312-1 of the
도 7은 코딩내용에 따라 코딩로봇(30)을 출발위치에 위치시킨다.7 positions the
도 8은 코딩로봇(30)을 출발시킨다.8 starts the
도 9는 코딩로봇(30)이 출발위치에서 우회전한다.9 shows that the
도 10은 코딩로봇(30)이 우측으로 격자영역 한 칸을 이동한다.10, the
도 11은 코딩로봇(30)이 좌회전한다.11, the
도 12는 코딩로봇(30)이 미션블록(20)을 상측으로 밀어 이동시킨다.12, the
도 13은 코딩로봇(30)이 좌측을 향하도록 좌회전시킨다.13 turns the
도 14는 코딩로봇(30)이 이동하여 미션블록(20)을 좌측에서 우측으로 밀 수 있는 격자영역으로 위치시킨다.14, the
도 15는 코딩로봇(30)이 미션블록(20)을 우측으로 밀어 미션위치의 격자영역에 위치시킨다.15 shows that the
이러한 경우 코딩로봇(30)이 미션블록(20)을 우측으로 살짝만 밀어도 미션블록(20)은 미션위치의 격자영역 중앙에 배치된 자성부(12)의 자력이 작용하여 저절로 미션블록(20)이 미션위치의 격자영역 중앙에 위치하게 된다.In this case, even if the
도 16 내지 도 19는 복수의 미션블록(20)을 이용하여 단어를 형성하는 예시도이다.16 to 19 are exemplary diagrams of forming words using a plurality of mission blocks 20 .
도 16은 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)이 보드판(10) 상에 배치되어 있다. 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 보드판(10) 상의 알파벳 C, A 및 T가 그려진 격자영역에 위치하도록 하는 미션이 주어졌다. 사용자가 코딩장치(31)의 디스플레이부(312-1) 상에서 미션을 수행하기 위한 코딩내용을 입력한다.16 shows mission blocks 20 with
도 17은 숫자 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 T가 그려진 격자영역에 위치하도록 하였다.17, the
도 18은 숫자 2가 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 A 가 그려진 격자영역에 위치하도록 하였다.In FIG. 18, the
도 19는 숫자 1이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 C 가 그려진 격자영역에 위치하도록 하여 미션이 완성되도록 하였다.In FIG. 19, the
도 20 내지 도 23은 복수의 숫자 미션블록(20)을 보드판의 숫자에 이동시키는 미션의 예시도이다.20 to 23 are examples of missions of moving a plurality of number mission blocks 20 to numbers on a board.
도 20은 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)이 보드판(10) 상에 배치되어 있다. 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 보드판(10) 상의 숫자 1, 2 및 3이 그려진 격자영역에 위치하도록 하는 미션이 주어졌다. 사용자가 코딩장치(31)의 디스플레이부(312-1) 상에서 미션을 수행하기 위한 코딩내용을 입력한다.20 shows mission blocks 20 with
도 21은 숫자 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 3이 그려진 격자영역에 위치하도록 하였다.21, the
도 22는 숫자 2가 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 2가 그려진 격자영역에 위치하도록 하였다.22, the
도 23는 숫자 1이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 1이 그려진 격자영역에 위치하도록 하여 미션이 완성되도록 하였다.23 moves the
도 24 내지 도 27은 복수의 미션블록을 보드판의 동그라미 무늬 격자영역으로 이동시키는 예시도이다.24 to 27 are exemplary diagrams of moving a plurality of mission blocks to a circle-patterned lattice area of a board.
도 24는 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)이 보드판(10) 상에 배치되어 있다. 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 보드판(10) 상의 동그라미가 그려진 격자영역에 위치하도록 하는 미션이 주어졌다. 사용자가 코딩장치(31)의 디스플레이부(312-1) 상에서 미션을 수행하기 위한 코딩내용을 입력한다.24 shows mission blocks 20 with
도 25는 숫자 2가 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 동그라미가 그려진 격자영역에 위치하도록 하였다.25, the
도 26은 숫자 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 동그라미가 그려진 격자영역에 위치하도록 하였다.In FIG. 26, the
도 27은 숫자 1이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 동그라미가 그려진 격자영역에 위치하도록 하여 미션이 완성되도록 하였다.27 shows that the mission is completed by moving the
도 28 내지 도 32는 정해진 복수의 블록통과공(111-1)으로 배출시키고 하나의 미션블록을 이동시키는 예시도이다.28 to 32 are exemplary diagrams of discharging through a plurality of predetermined block passage holes 111-1 and moving one mission block.
도 28은 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)이 보드판(10) 상에 배치되어 있다. 숫자 1, 2 및 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 이탈방지부(111)의 블록통과공(111-1)을 통해 보드판(10) 상에서 배출되도록 하는 미션이 주어졌다. 사용자가 코딩장치(31)의 디스플레이부(312-1) 상에서 미션을 수행하기 위한 코딩내용을 입력한다.28 shows mission blocks 20 with
도 29는 숫자 2가 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 이탈방지부(111)의 블록통과공(111-1)을 통해 보드판(10) 상에서 배출되도록 하였다.29, the
도 30은 숫자 3이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 이탈방지부(111)의 블록통과공(111-1)을 통해 보드판(10) 상에서 배출되도록 하였다.30, the
도 31은 숫자 1이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 이탈방지부(111)의 블록통과공(111-1)을 통해 보드판(10) 상에서 배출되도록 하여 미션이 완성되도록 하였다.31 shows that the mission is completed by moving the
도 32는 숫자 1이 그려진 미션블록(20)을 이동시켜 격자영역에 위치하도록 하였다. 여기서, 장애블록(40)은 격자영역 중 어느 곳이든 배치될 수 있다.32, the
이와 같이 미션블록(20)을 이탈방지부(111)의 블록통과공(111-1)을 통해 보드판(10) 상에서 배출되도록 할 수도 있고, 격자영역에 위치하도록 할 수도 있다.In this way, the
도 33은 본 발명에 따른 보드판(10)의 상세도이다.33 is a detailed view of a
보드판(10)의 앞면(좌측)에는 격자가 형성되어 격자영역이 복수 배치되어 있다.A grid is formed on the front side (left side) of the
보드판(10)의 뒷면(우측)에는 격자영역의 중앙을 연결하는 직선라인을 따라 자성부(12)의 자석(121 내지 n)이 배치되어 있다. 이에 의해 미션블록(20)이 이동장치(32)에 의해 이동하는 경우 이탈하지 않고 이동경로 상을 이동하기 쉽게 할 수 있다. 또한, 격자영역의 중앙에는 네오디움 자석이 배치되어 있어 미션블록(20)이 격자영역 중앙에 자성 결합되도록 할 수 있다.
도 34는 보드판(10) 자성부(12)의 변형 예시도이다.34 is a modified exemplary view of the
도 33에서는 네오디움 자석이 격자영역 중앙에 하나가 배치되어 있지만, 도 34에서는 네오디움 자석이 격자영역 중앙에 방사형상으로 복수 개 배치되어 있다. 이에 의해 미션블록(20)이 격자영역 중앙에 강력한 자성 결합되도록 할 수 있다.In FIG. 33, one neodymium magnet is disposed in the center of the lattice area, but in FIG. 34, a plurality of neodymium magnets are arranged radially in the center of the lattice area. As a result, the
도 35는 복수의 블록통과공(111-1)이 형성된 이탈방지부(111)가 보드판(11)에 결합되어 있는 예시도이다.35 is an exemplary view in which a
이탈방지부(111)가 보드 본체(11)의 테두리영역에 결합되어 수직하게 배치되어 있다. 이탈방지부(111)는 격자영역의 폭에 대응하거나 넓은 폭과 미션블록(20)의 높이이 대응하거나 미션블록(20)보다 높은 높이를 갖고 블록통과공(111-1)이 형성되어 있다. The
상기의 보드게임 시스템(1)으로 인하여, 미션블록(20)을 이동시켜 미션을 완료하는 보드게임을 하는 경우 이동명령을 코딩하여 블록을 이동시키며 코딩로봇(30)이 이동시킨 미션블록(20)이 자성부(12)에 자성 결합되면서 격자영역 내에 정확히 위치할 수 있어 미션완료여부를 판단하기 편리해질 수 있다.Due to the above board game system (1), when playing a board game in which the
1: 보드게임 시스템
10: 보드판
11: 보드 본체
111: 이탈방지부
12: 자성부
13: 보드통신부
14: 보드제어부
20: 미션블록
30: 코딩로봇
31: 코딩장치
311: 코딩 본체
312: 사용자 입력부
313: 충전부
314: 3축가속센서
315: 조명부
316: 스피커
317: 터치팬
318: 제어부
32: 이동장치
321: 이동 본체
322: 바퀴부
323: 회전구동부
324: 센싱부
325: 이동제어부
40: 장애블록1: Board game system
10: board plate 11: board body
111: departure prevention unit 12: magnetic unit
13: board communication unit 14: board control unit
20: Mission Block
30: coding robot 31: coding device
311: coding body 312: user input unit
313: charging unit 314: 3-axis acceleration sensor
315: lighting unit 316: speaker
317: touch pen 318: control unit
32: moving device 321: moving body
322: wheel unit 323: rotary drive unit
324: sensing unit 325: movement control unit
40: obstacle block
Claims (10)
보드게임을 수행하기 위한 복수의 격자가 형성되며, 상기 복수의 격자영역 내에 배치되는 복수의 자석을 포함하는 자성부를 포함하는 판상의 보드판;
상기 보드판 상에서 이동 가능하게 배치되며 자성을 갖는 적어도 하나의 미션블록; 및
상기 보드판 상에서 상기 적어도 하나의 미션블록을 이동하여 수행하는 복수의 미션을 표시하며 터치 입력 기능을 갖는 디스플레이부와, 상기 복수의 격자 중 어느 한 격자영역에 상기 적어도 하나의 미션블록 각각이 위치되도록 하고, 상기 적어도 하나의 미션블록을 이용한 보드미션을 제공하며, 사용자로부터 상기 보드미션을 수행하기 위한 코딩입력을 수신하면 상기 적어도 하나의 미션블록을 이동시켜 미션을 수행하는 코딩로봇을 포함하는 보드게임 시스템.
In the board game system,
a plate-shaped board board having a plurality of grids for playing a board game and including a magnetic part including a plurality of magnets disposed in the plurality of grid areas;
at least one mission block movably disposed on the board and having magnetism; and
A display unit having a touch input function and displaying a plurality of missions performed by moving the at least one mission block on the board, and each of the at least one mission block being located in any one grid area among the plurality of grids, , A board game system including a coding robot that provides a board mission using the at least one mission block and performs the mission by moving the at least one mission block when receiving a coding input for performing the board mission from a user. .
상기 보드판은,
복수의 직선에 의해 형성된 복수의 격자영역을 갖는 판상의 보드 본체, 외부장치와 통신하는 보드통신부 및 상기 적어도 하나의 미션블록이 상기 복수의 자석 중 어느 하나에 접근하여 자성결합한 격자영역을 파악하며, 파악한 상기 적어도 하나의 미션블록의 격자영역에 대한 정보를 상기 코딩로봇으로 전송하도록 상기 보드통신부를 제어하는 보드제어부를 포함하는 보드장치로 이루어지는 보드게임 시스템.
According to claim 1,
The board,
A plate-shaped board body having a plurality of lattice areas formed by a plurality of straight lines, a board communication unit communicating with an external device, and the at least one mission block approaching any one of the plurality of magnets to identify a lattice area magnetically coupled, A board game system comprising a board device including a board control unit controlling the board communication unit to transmit the identified information on the grid area of the at least one mission block to the coding robot.
상기 코딩로봇은,
상기 보드통신부와 통신하는 통신부와 상기 보드 본체 상에 배치된 상기 미션블록을 이용한 복수의 미션 중 선택된 미션을 수행하기 위한 미션수행방법을 코딩할 수 있도록 하는 코딩메뉴를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 코딩장치; 및
상기 코딩장치를 하방에서 지지하며 이동 가능한 이동장치를 포함하는 보드게임 시스템.
According to claim 2,
The coding robot,
A coding menu for coding a mission execution method for performing a mission selected from among a plurality of missions using the communication unit communicating with the board communication unit and the mission block disposed on the board main body Control to display on the display unit A coding device including a control unit; and
A board game system comprising a moving device supporting the coding device from below and being movable.
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보를 수신하면, 수신된 상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 미션을 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 보드게임 시스템.
According to claim 3,
The control unit,
When information on the grid area of each of the at least one mission block is received, the board game controls to display the plurality of missions on the display unit based on the received information on the grid area of each of the at least one mission block. system.
상기 이동장치는,
상기 통신부와 통신하는 이동통신부, 상기 코딩장치를 하방에서 지지하는 이동 본체, 상기 이동 본체를 이동 가능하게 상기 이동 본체에 회전 가능하게 결합되는 한 쌍의 바퀴부, 상기 한 쌍의 바퀴부를 회전 구동하는 회전구동부, 상기 보드판의 격자를 감지하는 센싱부 및 코딩 입력내용이 수신되면 상기 코딩 입력내용에 기초하여 상기 적어도 하나의 미션블록을 이동시키도록 상기 회전구동부를 제어하도록 하는 이동제어부를 포함하는 보드게임 시스템.
According to claim 3,
The mobile device,
A mobile communication unit communicating with the communication unit, a mobile body supporting the coding device from below, a pair of wheels rotatably coupled to the mobile body so as to move the mobile body, and rotationally driving the pair of wheels A board game comprising a rotary drive unit, a sensing unit that senses the lattice of the board, and a movement control unit that controls the rotation drive unit to move the at least one mission block based on the coding input when coding input is received. system.
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보를 수신하면, 수신된 상기 적어도 하나의 미션블록 각각의 격자영역에 대한 정보에 기초하여 미션수행완료의 여부를 판단하는 보드게임 시스템.
According to claim 3,
The control unit,
The board game system for determining whether the mission has been completed based on the received information on the grid area of each of the at least one mission block when receiving information on the grid area of each of the at least one mission block.
상기 보드판 상에 고정 배치되어 상기 이동장치의 이동을 저지하는 장애블록을 더 포함하는 보드게임 시스템.
According to claim 3,
The board game system further comprises an obstacle block that is fixedly disposed on the board board and prevents movement of the mobile device.
상기 보드 본체는,
상기 보드 본체의 테두리 영역으로부터 상기 보드 본체의 판면 방향의 가로방향으로 연장되어 상기 적어도 하나의 미션블록이 상기 보드 본체의 판면영역을 벗어나지 않도록 막는 이탈방지부를 더 포함하는 보드게임 시스템.
According to claim 3,
The board body,
The board game system further comprises a departure prevention unit that extends from an edge area of the board body in a horizontal direction of the board surface direction of the board body to prevent the at least one mission block from leaving the board surface area of the board body.
상기 이탈방지부는,
상기 적어도 하나의 미션블록이 통과 가능한 복수의 블록통과공이 형성되는 보드게임 시스템.
According to claim 8,
The departure prevention unit,
A board game system in which a plurality of block passing holes through which the at least one mission block can pass are formed.
상기 적어도 하나의 미션블록은 복수로 이루어지며,
상기 제어부는,
상기 복수의 미션 중 어느 하나는 복수로 이루어진 미션블록 중 적어도 하나는 격자영역 간을 이동시키며, 적어도 다른 하나는 상기 복수의 블록통과공 중 어느 하나를 통과하도록 하는 보드게임 시스템.According to claim 9,
The at least one mission block consists of a plurality,
The control unit,
In one of the plurality of missions, at least one of the plurality of mission blocks moves between grid areas, and at least another one passes through any one of the plurality of block passage holes.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210192033A KR20230102141A (en) | 2021-12-30 | 2021-12-30 | Board game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210192033A KR20230102141A (en) | 2021-12-30 | 2021-12-30 | Board game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20230102141A true KR20230102141A (en) | 2023-07-07 |
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ID=87154472
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020210192033A KR20230102141A (en) | 2021-12-30 | 2021-12-30 | Board game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20230102141A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP4339923A1 (en) | 2022-09-13 | 2024-03-20 | Electronics and Telecommunications Research Institute | Homomorphic accelerator generating enable signal |
-
2021
- 2021-12-30 KR KR1020210192033A patent/KR20230102141A/en unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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EP4339923A1 (en) | 2022-09-13 | 2024-03-20 | Electronics and Telecommunications Research Institute | Homomorphic accelerator generating enable signal |
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