KR20230077074A - 웹 페이지에 접속한 인터넷 사용자의 정보를 이용한 인터넷 광고 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 광고와 이벤트의 대행 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명은 인터넷 홈페이지를 통해 제공할 수 있는 형태의 광고/이벤트용 프로그램을 하나 이상 프로그램 데이터베이스에 저장하는 제1 절차; 프로그램 데이터베이스에 저장된 광고/이벤트용 프로그램 중 광고주가선택한 프로그램에 광고주가 선택한 사항을 반영하는 제2 절차; 광고주의 선택사항이 반영된 광고/이벤트용 프로그램을 일정 기간동안 인터넷 홈페이지를 통해 제공하여 고객들이 광고/이벤트에 참여할 수 있도록처리하는 제3 절차; 및 제3 절차에서의 참여정보를 광고주에게 통보하는 제4 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명을 사용하면 인터넷상에서의 광고/이벤트 요구를 통합하여 대행할 수 있다. 이에 따라, 광고주들의 입장에서는 다수의 고객들에게 광고/이벤트를 제공하면서도 개별적으로 실시하는 경우에 비해 적은 비용만을 부담하게 되며, 고객의 입장에서도 인터넷을 즐기면서 경품을 타는 기회를 얻을 수 있어 이익이 된다. 또한, 인터넷 사업자의 입장에서도 고유 회원들에게 보다 흥미로운 서비스를 제공할 수 있고, 광고/이벤트 대행 비용을 수수하여 이익을 창출할 수 있게 된다.

Description

웹 페이지에 접속한 인터넷 사용자의 정보를 이용한 인터넷 광고 서비스 시스템 및 그 방법{Internet advertisement service system and method using information of Internet users accessing web pages}
본 발명은 인터넷 광고와 이벤트의 대행 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 다양한 유형의 광고/이벤트를미리 준비하여 각 광고주들이 원하는 유형의 광고/이벤트를 선택할 수 있도록 해주고, 각 광고주들이 선택한 광고/이벤트를 인터넷을 통해 제공해줌으로서, 인터넷상에서의 광고나 이벤트를 통합 대행해줄 수 있는서비스 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷이 일상생활의 일부분이 될만큼 광범위하게 사용되면서, 인터넷을 통해 광고를 하려는 시도가많이 이루어지고 있다. 특히 인터넷은 시간이나 공간의 제약없이 다수의 고객들과 접할 수 있는 장점을 갖고 있으므로 광고를 수행하려는 광고주들에게 큰 매력을 주고 있다. 인터넷 상에서 이루어지고 있는 광고는 배너방식의 광고형태 이외에도 게임방식을 사용하거나, 퀴즈 맞추기 등 각종 이벤트(event)의 형태를띠기도 한다. 그러나, 종래의 광고나 이벤트는 각 광고주가 개별적으로 수행하고 있어서 여러가지 문제점이 발생하였다.
즉, 광고주가 개별적으로 자체 이벤트를 기획하는데 있어 인적/물적/시간적 비용이 적지않게 소요되었고,인터넷상에서 해당 이벤트를 제공하는데 필요한 장비나 유지비용도 적지 않다. 이러한 광고나 이벤트 비용의 증가는 해당 광고주의 제품가격에 그대로 반영되기 마련이어서 제품가격의 상승을 가져올 수 밖에없다.
또한, 다양한 방식의 이벤트를 적용하기가 어렵고, 광고주마다 개별적으로 이벤트에 따른 사후관리를 하므로 배송과 사후관리에 부담이 생기는 문제점이 발생한다. 이에 따라 인터넷상에서의 광고와 이벤트 수행이비효율적으로 이루어지는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 고안된 것으로서, 다양한 유형의 광고/이벤트를 미리 준비하여 각 광고주들이 원하는 유형의 광고/이벤트를 선택할 수 있도록 해주고, 각 광고주들이 선택한광고/이벤트를 인터넷을 통해 제공해줌으로서, 인터넷상에서의 광고나 이벤트를 통합 대행해줄 수 있는 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 인터넷 광고와 이벤트의 대행 서비스 방법은, 인터넷 홈페이지를 통해 제공할 수 있는 형태의 광고/이벤트용 프로그램을 하나 이상 프로그램 데이터베이스에저장하는 제1 절차; 상기 프로그램 데이터베이스에 저장된 광고/이벤트용 프로그램 중 광고주가 선택한 프로그램에 상기 광고주가 선택한 사항을 반영하는 제2 절차; 상기 제2 절차에서 광고주의 선택사항이 반영된 광고/이벤트용 프로그램을 일정 기간동안 인터넷 홈페이지를 통해 제공하여, 고객들이 상기 광고/이벤트에 참여할 수 있도록 처리하는 제3 절차; 및 상기 제3 절차에서의 참여정보를 상기 광주에게 통보하는제4 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 제2 절차에서 상기 광고주가 선택할 수 있는 사항은 상기 광고/이벤트 프로그램에 사용할 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 중 하나 이상을 포함하도록 구성하는 것이 바람직하며, 상기 제3 절차에서의 일정기간도 상기 광고주가 선택할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
상기 제3 절차에서 상기 광고/이벤트에 참여할 수 있는 고객의 자격 또한 상기 광고주가 설정할 수 있도록구성하는 것이 바람직하다.
이 경우, 상기 제3 절차는 상기 홈페이지를 통해 상기 광고주가 선택한 광고/이벤트 프로그램을 제공하는제3-1 단계; 인터넷을 통해 접속한 고객의 단말기로부터 상기 광고/이벤트에의 참여신호가 수신되기를 대기하되, 상기 일정기간이 경과된 경우에는 상기 제3 절차를 종료하는 제3-2 단계; 상기 고객의 단말기로부터 참여신호가 수신된 경우에는 상기 고객에 대하여 참여자격이 있는지를 확인하는 제3-3 단계; 상기 제3-3 단계에서의 판단 결과, 참여자격이 있는 경우에는 상기 광고/이벤트 프로그램을 실행할 수 있도록 처리한 후, 해당 고객의 참여정보를 참여정보 데이터베이스에 기록하는 제3-4 단계; 및 상기 제3-3 단계에서의판단 결과, 참여자격이 없는 경우에는 해당 고객의 단말기로 이를 알리는 메시지를 전송한 후 상기 제3-2 단계로 진행하는 제3-5 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.상기 고객의 참여자격은 고객의 성별, 주소, 나이, 직업, 고향, 참여가능회수 중 하나 이상을 포함하도록구성할 수 있다.
한편, 상기 제3 절차는 고객이 상기 광고/이벤트에 참여한 경우에는 즉시 추첨하여 상기 고객의 단말기로당첨여부를 통보하고, 당첨된 경우에는 소정의 경품을 제공하는 단계를 추가로 포함하도록 구성하여 고객들이 더욱 능동적으로 참여하도록 유도할 수 있다.
이 때, 상기 경품은 특정 인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있는 사이버 머니(cyber money)이도록 하되, 상기 제3 절차는 기 규정된 쇼핑몰 페이지로 이동하도록 처리하는 단계; 상기 고객이 상기 쇼핑몰 페이지에가입되어 있는지를 확인하는 단계; 상기 확인 결과 미가입 고객인 경우에는 가입절차를 진행하는 단계; 및상기 사이버 머니를 이용하여 쇼핑할 수 있도록 처리하는 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할수 있다.
본 발명을 사용하면 인터넷상에서의 광고/이벤트 요구를 통합하여 대행할 수 있다.
이에 따라, 광고주들의 입장에서는 다수의 고객들에게 광고/이벤트를 제공하면서도 개별적으로 실시하는경우에 비해 적은 비용만을 부담하게 되며, 고객의 입장에서도 인터넷을 즐기면서 경품을 타는 기회를 얻을 수있어 이익이 된다.
또한, 광고/이벤트 대행자의 입장에서도 고유 회원들에게 보다 흥미로운 서비스를 제공할 수 있고, 광고/이벤트 대행 비용을 수수하여 이익을 창출할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 서비스를 제공하기 위한 시스템의 바람직한 실시예,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예의 흐름도,
도 3은 제3 절차의 바람직한 실시예에 관한 흐름도,
도 4는 제3 절차에 관한 또다른 실시예의 흐름도를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 서비스 제공 시스템의 바람직한 실시예로서, 이를 참조하여 본 발명을 실시하기 위해 사용되는 시스템의 구성예를 먼저 설명하기로 한다. 본 발명에 따른 서비스는 광고/이벤트 사업자에 의하여 제공되는데, 기술적인 구성요소로서 설명할 때는 단순히 인터넷 사이트(30)라 칭하기로 한다. 이러한광고/이벤트 사업자는 다수의 광고주들로부터 의뢰된 광고나 이벤트를 통합 대행해주는 역할을수행하므로, 다양한 다수 고객을 확보하고 있는 사업자(예: 데이콤 천리안)가 그 홈페이지와 연계하여 운영하는 것이 바람직하다.
광고주들(51-1,51-n)은 직접 혹은 광고대행사(40)를 통하여 광고/이벤트 사업자에게 광고/이벤트 대행 서비스를 요청하게 되며, 고객들은 각 단말기(11-1 내지 11-n,12-1,12-2)를 통해 인터넷 사이트(30)에 접속하여 각 광고주들의 광고/이벤트를 접하게 된다. 여기서, 광고대행사(40)는 광고/이벤트 사업자와 광고나이벤트의 접수에 관하여 계약을 맺은 사업자를 의미한다.
인터넷 사이트(30)는 유선 인터넷에 기반을 둔 사이트일 수도 있으며, 무선 인터넷에 기반을 둔 무선 인터넷 사이트일 수도 있다. 그러므로, 각 고객들은 개인용 컴퓨터(PC:Personal Computer) 등의 단말기(11-1내지 11-n)를 이용하여 유선 인터넷(21)을 통해 인터넷 사이트(30)에 접속할 수 있으며, 핸드폰(12-1:PCS,셀룰러 등)이나 개인용 정보 단말기(12-2:PDA,Personal Digital Assistant)등 무선 인터넷이 가능한 단말기를 이용하여 무선 인터넷(22)을 통해 인터넷 사이트(30)에 접속할 수도 있다.
인터넷 사이트(30)는 본 발명에 따른 광고/이벤트를 진행하는 웹 페이지(31-1)와 각 고객들이 광고/이벤트에 참여한 대가로 얻는 사이버 머니(cyber money)를 이용하여 쇼핑을 할 수 있는 쇼핑몰 페이지(31-2)와서로 연동한다.
또한, 인터넷 사이트(30)는 데이터베이스 서버(32)를 통해 본 발명에 따른 서비스를 제공하기 위한 여러데이터베이스와도 연동한다. 도 1에 도시한 구성예에서 고객정보 데이터베이스(33-1)는 인터넷 사이트(30)에 가입한 고객들의 정보를 기록하는 데이터베이스이며, 프로그램 데이터베이스(33-2)는 인터넷상에서제공할 수 있는 형태의 다양한 광고/이벤트용 프로그램을 저장하는 데이터베이스이다.
참여정보 데이터베이스(33-3)는 각 고객들이 광고/이벤트 참여한 정보(예: 고객, 점수, 참여시간, 추첨결과 등)를 기록하는 데이터베이스이며, 광고주 선택정보 데이터베이스(33-4)는 광고주들이 광고/이벤트에자신을 표시하기 위하여 특히 선택한 정보(예:회사로고, 회사제품이미지 등)를 저장하는데이터베이스이다.
이러한 각 데이터베이스는 설명의 편의를 위하여 구분한 것이며, 그 구조는 임의적으로 이루어질 수 있는것임은 물론이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예의 흐름도로서, 이를 참조하여 도 1에 도시한 시스템의 예를 통해 본 발명이 수행되는 과정을 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 인터넷 사이트(30)와 연동하는 프로그램 데이터베이스(33-2)에 광고/이벤트용 프로그램을 저장한다(S210:제1 절차). 여기서, 광고/이벤트용 프로그램은 인터넷 홈페이지를 통해 제공할 수 있는 형태로 구성되는데, 유선 인터넷을 통해 제공할 것인지 혹은 무선 인터넷을 통해 제공할 것인지에 따라 그 형식이 다르나, 이것은 일반적으로 알려져 있는 내용이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
광고/이벤트용 프로그램은 본 발명의 바람직한 실시를 위하여 다양하게 이루어지는 것이 바람직한데, 카지노 게임, 숫자 맞추기 게임, 퀴즈게임 등이 그 예이다. 단, 광고나 이벤트의 종류는 임의적으로 구성될 수있는 것이며, 어떠한 광고/이벤트인가에 본 발명이 한정되는 것이 아니다.
이제, 인터넷 사이트(30)는 프로그램 데이터베이스(33-2)에 저장된 프로그램 중 광고주가 선택한 광고/이벤트 프로그램에 광고주가 선택한 사항을 반영한다 (S220:제2 절차).
즉, 제1 절차(S210)에서 준비된 광고/이벤트의 종류는 각 광고주들(51-1,51-n)에게 제공되며, 각 광고주들(51-1,51-n)은 자신이 하고자 하는 광고 혹은 이벤트에 가장 알맞는 것을 선택할 수 있다. 이 때, 사업의필요성에 따라 광고/이벤트 사업자는 특정 광고대행사(40)와 계약하여 광고대행사(40)가 광고주를 모집하도록 할 수 있다. 또한, 광고주(예:51-1)가 각종 광고/이벤트용 프로그램들 중 원하는 것을 선택하였다고 해도 선택된 광고/이벤트 프로그램에는 광고주의 특성을 표시하는 것이 바람직하다. 각 광고/이벤트에는 해당 광고주(51-1)가 원하는 광고를 표현할 수 있어야 하기 때문이다. 이 때, 광고주(51-1)가 선택할 수 있는 사항의 예로는 광고/이벤트 프로그램에 의해 처리될 텍스트, 이미지, 사운드, 혹은 동영상 등이 있을 수 있다. 이러한텍스트, 이미지, 사운드, 혹은 동영상 등의 광고주 선택사항은 광고주가 제출하도록 할 수 있으며, 제출된선택사항은 광고주 선택정보 데이터베이스(33-4)에 저장하여 관리한다. 그러면, 광고/이벤트용 프로그램은해당 정보를 참조하여 동작하게 된다.
예로서, 광고/이벤트가 카지노 게임일 경우에는 해당 게임 진행중에 디스플레이될 각 이미지를 해당 광고주(51-1)를 표시하는 것으로 지정할 수 있는 것이다. 즉, 광고주가 삼성전자일 경우에는 카지노 게임에서잭팟이 나왔을 때 디스플레이할 이미지를 삼성의 로고로 하고, 환호소리로 "삼성"을 출력할 수 있을 것이다.
제2 절차(S220)에서 해당 광고주의 선택사항이 광고/이벤트용 프로그램에 반영될 수 있는 상태가 되면, 인터넷 사이트(30)는 해당 광고주(예:51-1)의 선택사항이 반영된 광고/이벤트용 프로그램을 일정 기간동안광고/이벤트 페이지(31-1)를 통해 제공하여, 각 고객들이 광고/이벤트에 참여할 수 있도록 처리한다(S230:제3 절차).
제3 절차(S230)는 고객의 입장에서 보면, 인터넷 사이트(30)에 접속하여 광고 혹은 이벤트를 접하고, 광고나 이벤트에 부가된 참여용 버튼을 클릭하는 등의 방식으로 해당 광고/이벤트에 참여하는 과정이다.
여기서, 일정 기간이란 광고/이벤트용 프로그램이 해당 광고주(51-1)에 대하여 광고/이벤트 페이지(31-1)에 등재되어 있는 기간으로서, 하루, 일주일, 1달 등임의적으로 설정될 수 있는 것이다. 이 기간은 광고/이벤트 사업자(30)가 지정할 수도 있으나, 광고의 목적이나 효과에 따라 광고주(51-1)가 선택할 수도 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
한편, 광고나 이벤트는 무작위적으로 제공할 수도 있으나, 특정 층의 고객에 대하여 수행할 때 더욱 효과적인 경우가 많다. 그러므로, 광고/이벤트에 참여할 수 있는 고객의 자격은 광고주가 설정할 수 있도록 구성하면 더욱 바람직하게 실시할 수 있게 된다. 특히, 천리안과 같이 다수의 다양한 회원이 확보된 인터넷서비스 사업자가 본 발명을 실시하게 되는 경우에는 고객별 광고/이벤트를 더욱 바람직하게 실시할 수 있을 것이다.
이 때, 고객의 참여자격은 성별, 주소, 나이, 직업, 고향, 참여가능회수 등여러가지 항목으로 이루어질 수있으며, 참여회수를 제한하여 한 고객이 여러번 응모하는 것을 제한할 수도 있을 것이다.
이제 도 3을 참조하여, 제3 절차(S230)를 수행하는 바람직한 실시예를 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 인터넷 사이트(30)는 해당 광고주에 관한 광고/이벤트용 프로그램을 광고/이벤트 페이지(31-1)상에 등재한다(S231). 그리고, 일정기간동안 고객의 단말기로부터 광고/이벤트에의 참여요청이 있는지를 조사한다(S232,S237). 단계 S232에서 광고/이벤트에 참여를 요청한 고객이 있는 경우에는 고객정보 데이터베이스(33-1)를 참조하여 해당 고객이 참여자격이 있는지를 조사한다(S233).
단계 S233에서의 조사결과 참여자격이 있는 경우에는 해당 고객의 단말기에 대하여 광고/이벤트용 프로그램을 실행할 수 있도록 하여 고객이 해당 광고/이벤트를 즐길 수 있도록 처리한 후(S235), 참여정보를 참여정보 데이터베이스(33-3)에 기록한다(S236). 여기서, 참여정보는 참여고객의 정보, 광고주 정보, 참여시간, 점수 등 필요에 따라 다양하게 이루어질 수 있는 것이다.
그러나, 단계 S233에서의 조사결과 참여자격이 없는 경우에는 해당 고객의 단말기로 이를 알리는 메시지를전송한 후(S238), 단계 S232로 진행한다. 또한, 단계 S234에서의 판단결과 일정기간이 종료되었을 경우에는 제3 절차(S230)를 모두 종료한다.
한편, 본 발명의 보다 바람직한 실시를 위해서는 고객이 광고/이벤트에 보다 능동적으로 참여할 수 있도록유도할 필요성이 크다. 이를 위하여, 제3 절차(S230)에서 해당 광고/이벤트에 참여한 고객에게는 즉시 추첨하여 고객의 단말기로 당첨여부를 통보하고, 당첨된 경우에는 소정의 경품을 제공하도록 구성하면 더욱바람직하게 실시할 수 있다. 이 경우 경품은 현금, 물품, 전자화폐, 사이버 머니 등 임의적으로 구성될 수있다.
이러한 경품들 중 사이버 머니나 전자화폐는 당첨 즉시 제공할 수 있다. 그러므로, 고객이 이벤트에 참가하여 당첨되면 즉시 사이버 머니나 전자화폐를 제공하고, 고객은 자신이 수령한 사이버 머니를 즉시 확인할 수 있도록 하여 더욱 바람직하게 실시할 수 있다.
도 4를 참조하여, 경품을 인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있는 사이버 머니(cyber money)로 제공하는 경우의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 인터넷 사이트(30)는 광고/이벤트에 참여하거나 당첨된 고객에게 규정된 사이버 머니를 부여하고(S239-1), 해당 고객의 단말기가 자동으로 쇼핑몰 페이지(31-2)로 이동하도록 처리한다(S239-2). 그러면, 쇼핑몰 페이지(31-2)는 해당 고객의 단말기와의 사이에서 쇼핑몰 페이지(31-2)에 가입되어 있는고객인지를 확인한 후(S329-3), 미가입 고객인 경우에는 가입절차를 진행한다(S239-5). 여기서, 가입절차(S239-5)는 일반적으로 이루어지는 회원가입절차를 그대로 이용할 수 있다.
그러나, 단계 S239-4에서의 확인결과 이미 가입된 고객인 경우에는 고객이 단계 S239-1에서 제공한 사이버머니를 이용하여 쇼핑할 수 있도록 처리한다(S239-6).__ 이제, 일정기간이 만료되어 제3 절차(S230)가 종료하면 하나의 광고/ 이벤트가 종료한 것이므로, 참여정보데이터베이스(33-3)에 저장되어 있는 고객별 참여정보를 해당 광고주에게 통보하여 광고주가 사용할 수 있도록 처리한다(S240:제4 절차). 이 때, 참여정보의 통보는 해당 광고주의 이메일(e-mail)로 전송하는 등임의의 방법으로 이루어질 수 있다.
또한, 참여인원수나 참여연령층 등 특정 고객을 지정하지 않는 정보는 고객의 동의 없이도 그대로 통보할수 있을 것이며, 고객별 참여성향 등 광고주의 사업계획수립에 도움을 줄 수 있는 정보의 형태로 가공하여제공하면 더욱 바람직하게 실시할 수 있다.

Claims (1)

  1. 인터넷 홈페이지를 통해 제공할 수 있는 형태의 광고/이벤트용 프로그램을 하나 이상 프로그램 데이터베이스에 저장하는 제1 절차;
    상기 프로그램 데이터베이스에 저장된 광고/이벤트용 프로그램 중 광고주가 선택한 프로그램에 상기 광고주가 선택한 사항을 반영하는 제2 절차;
    상기 제2 절차에서 광고주의 선택사항이 반영된 광고/이벤트용 프로그램을 일정 기간동안 인터넷 홈페이지를 통해 제공하여, 고객들이 상기 광고/이벤트에 참여할 수 있도록 처리하는 제3 절차; 및
    상기 제3 절차에서의 참여정보를 상기 광고주에게 통보하는 제4 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고와 이벤트의 대행 서비스 방법.
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