KR20230074246A - 온라인 협업 플랫폼 - Google Patents

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KR20230074246A
KR20230074246A KR1020237013957A KR20237013957A KR20230074246A KR 20230074246 A KR20230074246 A KR 20230074246A KR 1020237013957 A KR1020237013957 A KR 1020237013957A KR 20237013957 A KR20237013957 A KR 20237013957A KR 20230074246 A KR20230074246 A KR 20230074246A
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테일러 할버슨
칼 바라노프
잭 루커
린지 마틴
제프리 매덕스
션 맥케나
핀엔 첸
바수 체티
칼 선
브린트 마클
조셉 스택
앨런 랴오
질리아 포베어
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Abstract

온라인 협업을 용이하게 하기 위한 예시적인 방법은 협업 공간에 대한 액세스를 다수의 클라이언트 디바이스들에게 승인하는 단계를 포함하며, 클라이언트 디바이스들 각각은 다수의 사용자들 중 대응하는 사용자와 연관되고, 다수의 사용자들은 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함한다. 방법은 협업 공간에서 그래픽 객체들의 제1 세트를 생성하기 위해 제1 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 협업 공간에서 그래픽 객체들의 제2 세트를 생성하기 위해 제2 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 그래픽 객체들의 제1 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성을 갖고 그래픽 객체들의 제2 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성과 상이한 제2 시각적 속성을 갖도록 각각의 그래픽 객체의 작성자 또는 생성자를 시각적으로 식별하기 위해 상이한 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들에 상이한 시각적 속성들을 적용하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 협업 플랫폼
본 명세서에서 논의되는 실시예들은 온라인 협업 플랫폼에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 나타내지 않으면, 본 명세서에 설명되는 재료들은 본 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이러한 섹션 내의 포함에 의해 종래 기술인 것으로 인정되지 않는다.
일부 온라인 협업 플랫폼들은 팀들이 실시간으로 통신하고 협업하게 허용하는 유연한 클라우드-기반 환경들이다. 그러한 플랫폼들은 무한으로 확장가능한 캔버스들을 제공하고, 동시 편집, 화이트보딩(whiteboarding), 도표작성(diagramming), 스크린 공유, 스티키 노트(sticky note)들, 주석달기, 라벨링된 커서, 텍스트 채팅(text chat), 비디오 및 오디오 회의와 같은 협업 특징들을 제공할 수 있다.
본 명세서에서 청구되는 요지는, 임의의 단점들을 해결하거나 또는 위에서 설명된 것들과 같은 환경들에서만 동작하는 구현들로 제한되지 않는다. 오히려, 이러한 배경은, 본 명세서에 설명되는 일부 구현들이 실시될 수 있는 하나의 예시적인 기술 영역을 예시하기 위해서만 제공될 뿐이다.
이러한 요약은 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 추가로 설명되는 개념들의 선택을 간략화된 형태로 소개하도록 제공된다. 이러한 요약은, 청구된 요지의 중요(key) 특징들 또는 본질적인 특성들을 식별하도록 의도되지 않을 뿐만 아니라, 청구된 요지의 범위를 결정하는 데 있어 보조로서 사용되도록 의도되지 않는다.
예시적인 실시예에서, 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법은 협업 공간에 대한 액세스를 다수의 클라이언트 디바이스들에게 승인(grant)하는 단계를 포함하며, 클라이언트 디바이스들 각각은 다수의 사용자들 중 대응하는 사용자와 연관되고, 다수의 사용자들은 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함한다. 방법은 협업 공간에서 그래픽 객체들의 제1 세트를 생성하기 위해 제1 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 협업 공간에서 그래픽 객체들의 제2 세트를 생성하기 위해 제2 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 그래픽 객체들의 제1 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성을 갖고 그래픽 객체들의 제2 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성과 상이한 제2 시각적 속성을 갖도록 각각의 그래픽 객체의 작성자(author) 또는 생성자를 시각적으로 식별하기 위해 상이한 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들에 상이한 시각적 속성들을 적용하는 단계를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에서, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법은 속성을 선택하고, 컨테이너로 수집할 그래픽 객체들의 속성 값을 특정하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 컨테이너를 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 속성에 대한 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계를 포함한다.
다른 예시적인 실시예에서, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법은 협업 공간 상에서 그래픽 객체들을 분류하기 위한 속성을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 그래픽 객체들에 걸쳐 속성의 고유한 속성 값들을 식별하는 단계를 포함한다. 방법은 고유한 속성 값들 각각에 대해 하나의 컨테이너를 포함하여, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 다수의 컨테이너들을 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함하며, 그 분류하는 단계는 속성에 대한 고유한 속성 값들 중 임의의 주어진 속성 값들을 포함하는 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너로 분류하는 단계를 포함한다.
본 발명의 부가적인 특징들 및 장점들은 후속하는 설명에서 기재될 것이고, 그 설명으로부터 부분적으로 자명할 것이거나, 또는 본 발명의 실시에 의해 습득될 수 있다. 본 발명의 특징들 및 장점들은 첨부된 청구항들에서 특히 지적되는 기구들 및 조합들에 의해 실현 및 획득될 수 있다. 본 발명의 이들 및 다른 특징들은 다음의 설명 및 첨부된 청구항들로부터 더 완전하게 명백해질 것이거나, 또는 아래에서 개시되는 바와 같이 본 발명의 실시에 의해 습득될 것이다.
본 발명의 위의 그리고 다른 장점들 및 특징들을 추가로 명확하게 하기 위해, 본 발명의 더 상세한 설명은, 첨부된 도면들에 예시되는 본 발명의 특정 실시예들에 대한 참조에 의해 주어질 것이다. 이들 도면들이 본 발명의 통상적인 실시예들만을 묘사하며, 따라서 그의 범위의 제한으로 고려되지 않을 것이라는 것이 인식된다. 본 발명은 첨부한 도면들의 사용을 통해 부가적인 특수성 및 세부사항으로 설명 및 기술될 것이다.
도 1은 온라인 협업 플랫폼을 위한 예시적인 동작 환경의 블록 다이어그램이다.
도 2는 온라인 협업을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(UI)의 그래픽 표현을 포함한다.
도 3은 작성자 ID 모드에서 동작하는 도 2의 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 4a는 도 2의 UI에서 구현될 수 있는 예시적인 데이터-백(data-backed) 컨테이너의 그래픽 표현을 포함한다.
도 4b는 데이터-백 컨테이너의 열(column)의 이동 동안의 도 4a의 데이터-백 컨테이너의 그래픽 표현을 포함한다.
도 4c는 도 2의 UI에서 구현될 수 있는 다른 예시적인 데이터-백 컨테이너의 그래픽 표현을 포함한다.
도 5a는 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 5b는 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 5c는 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 5d는 태그에 의해 분류된 그래픽 객체들을 갖는 도 5c의 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 5e는 도 5c의 UI의 다른 그래픽 표현을 포함한다.
도 6a는 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 6b는 가상 소규모 회의실(breakout room)에서의 도 6a의 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 6c는 가상 휴게실(common room)에서의 도 6a 및 도 6b의 UI의 그래픽 표현을 포함한다.
도 6d는 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현(600D)을 포함한다.
도 7은 온라인 협업을 용이하게 하도록 배열된 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도면들 모두는 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열된다.
본 발명의 예시적인 실시예들의 다양한 양상들을 설명하기 위해 도면들에 대한 참조가 이제 이루어질 것이다. 도면들은 그러한 예시적인 실시예들의 도식적이고 개략적인 표현들이며, 본 발명의 제한이 아닐 뿐만 아니라 도면들은 반드시 실척대로 도시될 필요는 없다는 것이 이해될 것이다.
도 1은 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업 플랫폼(101)을 위한 예시적인 동작 환경(100)의 블록 다이어그램이다. 환경(100)은 협업 서버(이하 "서버")(102), 하나 이상의 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108), 및 네트워크(110)를 포함한다.
일반적으로, 네트워크(110)는 서버(102) 및 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)이 서로 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 광역 네트워크(WAN)들 및/또는 로컬 영역 네트워크(LAN)들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크(110)는, 다수의 WAN들 및/또는 LAN들 사이에서 논리적 및 물리적 연결들에 의해 형성된 글로벌 인터넷워크(internetwork)를 포함하는 인터넷을 포함할 수 있다. 교대로 또는 부가적으로, 네트워크(110)는 하나 이상의 셀룰러 라디오 주파수(RF) 네트워크들 및/또는 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크들, 예컨대 802.xx 네트워크들, 블루투스 액세스 포인트들, 무선 액세스 포인트들, 인터넷 프로토콜(IP)-기반 네트워크들, 또는 다른 유선 및/또는 무선 네트워크들을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 또한, 하나의 유형의 네트워크가 다른 유형의 네트워크와 인터페이싱할 수 있게 하는 서버들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버(102) 및/또는 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)은 사용자들, 예를 들어 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)의 사용자들이 실시간으로 온라인으로 통신하고 협업하게 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 서버(102)는 일반적으로, 협업 공간들 또는 가상 화이트보드들(112)을 호스팅할 수 있으며, 이들 각각은 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)을 통해 동시에 또는 비동기식으로 하나 또는 다수의 사용자들에 의해 액세스될 수 있다. 협업 공간들(112) 내에서, 사용자들은 서버(102)에 의해 호스팅되는 협업 애플리케이션(114)을 통해 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들 또는 콘텐츠로 그래픽 다이어그램들 또는 시각화들을 생성할 수 있다. 일 예로서, 협업 애플리케이션(114)은 LUCIDSPARK, MURAL, MIRO, CONCEPTBOARD, ZITEBOARD, MICROSOFT WHITEBOARD, 또는 다른 가상 화이트보드 애플리케이션과 같은 가상 화이트보드 애플리케이션을 포함할 수 있다.
다수의 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)이 동일한 협업 공간(112)에 동시에 액세스하고 있을 때, 협업 애플리케이션(114)은 주어진 사용자에 의해 추가, 이동, 또는 달리 수정된 그래픽 객체들 또는 다른 콘텐츠를 다른 사용자들에게 보여줄 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 협업 공간은 그래픽 드로잉 캔버스 상에서 사용자들에 의해 생성, 포맷팅, 및/또는 그룹화된 그래픽 객체들을 포함하는 문서 또는 다른 파일을 지칭할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 협업 공간은 그래픽 객체들을 생성, 포맷팅, 또는 그룹화하는 데 사용되는 데이터 집합들 및/또는 데이터 집합들에 대한 포인터들을 포함할 수 있다.
협업 공간들(112) 내에서 생성된 그래픽 객체들은 간단한 그래픽 객체들 또는 데이터-백 그래픽 객체들일 수 있다. 간단한 그래픽 객체들은 형상, 사이즈, 윤곽 컬러, 채우기 컬러, 또는 다른 그래픽 속성들과 같은 다양한 그래픽 속성들과 함께 협업 공간들(112) 내에 저장될 수 있다. 데이터-백 그래픽 객체들은 명시적으로, 구조화된 소스 데이터(116) 내의 데이터 집합들로서 저장되고 그리고/또는 그들에 의해 표현될 수 있다. 각각의 데이터-백 그래픽 객체는, 그래픽 속성들(예를 들어, 채우기 컬러, 윤곽 컬러, 형상) 뿐만 아니라 다른 속성들, 예컨대 그래픽 객체의 작성자, 그래픽 객체에 적용된 태그, 사용자들로부터의 투표(vote)들의 수, 사용자들로부터의 반응들, 각각의 반응의 작성자(이하 "반응자"), 그래픽 객체의 또는 그 내의 텍스트, 또는 다른 속성(들)과 같은 그래픽 객체의 속성들을 명시적으로 식별하는 구조화된 소스 데이터(116)의 세트 내의 대응하는 데이터 집합을 가질 수 있다.
사용자들은, 예를 들어 다른 그래픽 객체들을 조직화하기 위해 협업 공간들(112) 내에서 컨테이너 그래픽 객체들(이하 "컨테이너들")을 생성할 수 있다. 컨테이너들은 간단한 컨테이너들 또는 데이터-백 컨테이너들일 수 있다. 컨테이너들은 그래픽 객체들의 일부 속성에 기초하여 간단한 또는 데이터-백 그래픽 객체들을 조직화하거나 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 단일 데이터-백 컨테이너 내에서, 그래픽 객체들은 그래픽 객체들의 속성에 기초하여 열들 또는 탭들로 조직화될 수 있다. 다른 예로서, 그래픽 객체들은 그래픽 객체들의 속성에 기초하여 상이한 간단한 또는 데이터-백 컨테이너들로 그룹화될 수 있다. 이들 및 다른 실시예들에서, 그래픽 객체들 중 하나의 그래픽 객체의 속성이 변경될 때, 그래픽 객체는 데이터-백 컨테이너 내에서 하나의 열 또는 탭으로부터 다른 열 또는 탭으로 자동으로 이동될 수 있거나 또는 변경된 속성에 기초하여 컨테이너로부터 제거되고 상이한 컨테이너에 잠재적으로 배치될 수 있다.
간단한 컨테이너들은 데이터-백 컨테이너들보다 그래픽 객체들의 속성 변화들에 대해 응답성이 없거나 응답성이 낮을 수 있다. 일부 실시예들에서, 주어진 간단한 컨테이너는 간단한 컨테이너 내의 그래픽 객체들을 열들 또는 탭들로 조직화할 수 없을 수 있다. 그러나, 그래픽 객체들이 속성에 기초하여 상이한 간단한 컨테이너들로 그룹화되고 주어진 그래픽 객체의 속성이 변경될 때, 그래픽 객체는 하나의 대응하는 간단한 컨테이너로부터 다른 간단한 컨테이너로 자동으로 이동될 수 있다.
간단한 컨테이너들 및 데이터-백 컨테이너들은 유사하거나 상이하게 거동할 수 있다. 예를 들어, 데이터-백 컨테이너들은 그래픽 객체의 추가 또는 제거를 수용하기 위해 자동으로 리사이징(resize)될 수 있는 반면, 간단한 컨테이너들은 그렇지 않을 수 있는데, 예를 들어 간단한 컨테이너들은 수동 리사이징을 요구할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 그래픽 객체의 대응하는 속성에 대한 대응하는 변화가 이루어질 때, 그래픽 객체는 자동으로 간단한 또는 데이터-백 컨테이너로부터 제거되거나 그에 추가될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 그래픽 객체의 대응하는 속성에 대한 대응하는 변화가 이루어질 때, 그래픽 객체는 자동으로 데이터-백 컨테이너 내의 열 또는 탭으로부터 제거되거나 그에 추가될 수 있다.
일부 실시예들에서, 그래픽 객체들은, 예를 들어 사용자가 간단한 그래픽 객체를 데이터-백 컨테이너로 수동으로 드래그함으로써 간단한 그래픽 객체들로부터 데이터-백 그래픽 객체들로 변환될 수 있다. 이러한 예에서, (예를 들어, 간단한 그래픽 객체를 데이터-백 컨테이너로 드래그하는) 사용자 입력은 간단한 그래픽 객체가 데이터-백 그래픽 객체로 변환되도록 그래픽 객체에 대한 데이터 집합이 생성되게 하고 협업 공간(112)에 대한 구조화된 소스 데이터(116)에 추가되게 하는 데 효과적일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 그래픽 객체들은, 예를 들어 사용자가 데이터-백 컨테이너로부터 간단한 컨테이너로 또는 데이터-백 컨테이너들이 없는 협업 공간(112)의 영역으로 데이터-백 그래픽 객체를 수동으로 드래그함으로써 데이터-백 그래픽 객체들로부터 간단한 그래픽 객체들로 변환될 수 있다. 이러한 예에서, (예를 들어, 데이터-백 컨테이너 밖으로 데이터-백 그래픽 객체를 드래그하는) 사용자 입력은, 데이터-백 그래픽 객체가 간단한 그래픽 객체로 변환되도록 그래픽 객체에 대한 데이터 집합이 협업 공간(112)에 대한 구조화된 소스 데이터(116)로부터 삭제되게 하는 데 효과적일 수 있다.
협업 애플리케이션(114)에 의해 생성된 협업 공간들(112)은 다른 시스템들 또는 애플리케이션들로 익스포트(export)될 수 있다. 일부 실시예들에서, 협업 공간(112)은 그의 대응하는 구조화된 소스 데이터와 함께 다른 애플리케이션으로 익스포트될 수 있다.
일부 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114)은 하나 이상의 데이터 소스들(118)의 구조화된 소스 데이터로부터 협업 공간들(112) 내의 그래픽 다이어그램들 또는 시각화들을 생성할 수 있다. 이러한 및 다른 예들에서, 구조화된 소스 데이터(116)의 세트들 중 일부는 데이터 소스들(118) 중 대응하는 데이터 소스들을 표현하거나 그들로부터 도출될 수 있다. 구조화된 소스 데이터에 기초하여 생성된 그래픽 다이어그램들 또는 시각화들에 관한 부가적인 세부사항들은, 그들 전체가 참조로 본 명세서에 포함된 다음의 미국 특허 문서들에서 개시된다: 미국 특허 제10,860,602호, 미국 특허 제10,860,603호, 미국 특허 공개 공보 제20200004872호(2018년 6월 29일자로 출원된 미국 출원 제16/024,551호), 및 미국 특허 제11,144,516호.
하나의 서버(102) 및 1개의 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)이 도 3에 예시되지만, 환경(100)은 더 일반적으로, 하나 이상의 서버들(102) 및 하나 이상의 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 실시예들에서, 환경(100)은 도 1에 예시되지 않은 다른 서버들 및/또는 디바이스들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 서버(102)는, 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 중 하나에서 협업 공간(112)에 대해 이루어진 변화들을 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 중 다른 클라이언트 디바이스들에 반영하는 것을 포함하여, 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)이 온라인으로 협업하게 허용하는 협업 애플리케이션(114)을 호스팅할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 협업 애플리케이션(114)은 오프라인 협업을 용이하게 할 수 있고 그리고/또는 미국 특허 제9,087,113호의 하나 이상의 양상들을 구현할 수 있으며, 그 특허는 그 전체가 참조로 본 명세서에 포함된다.
일부 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114)은, 사용자들이 협업 공간(112)에 있을 때 주어진 사용자의 콘텐츠 및 활동을 시각적으로 식별할 수 있도록 하나 이상의 그래픽 객체들 및 하나 이상의 마우스 커서들/포인터들의 작성자(예를 들어, 사용자)를 식별할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 각각의 사용자는 할당된 컬러 및/또는 다른 시각적 속성을 가질 수 있고, 협업 애플리케이션(114)은 대응하는 시각적 속성(들)으로 각각의 사용자에 의해 생성된 마우스 커서/포인터 및 모든 그래픽 객체들(예를 들어, 스티키 노트들, 프리핸드(freehand) 객체들, 형상들, 텍스트 박스들 등)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A에 의해 생성된 마우스 커서/포인터 및 모든 그래픽 객체들은 제1 컬러(예를 들어, 빨간색)로 협업 공간(112)에서 디스플레이될 수 있고, 사용자 B에 의해 생성된 마우스 커서/포인터 및 모든 그래픽 객체들은 제2 컬러(예를 들어, 파란색)로 협업 공간(112)에서 디스플레이될 수 있는 등의 식이다. 컬러 대신에 또는 컬러에 부가하여, 채우기 패턴, 투명도 등과 같은 다른 시각적 속성들이 각각의 그래픽 객체 및 마우스 커서/포인터의 작성자를 식별하는 데 사용될 수 있다.
협력 공간(114) 내의 그래픽 객체들 및/또는 마우스 커서들/포인터들의 사용자들 또는 다른 작성자들이 컬러 및/또는 다른 시각적 속성에 의해 식별되는 서버(102)의 동작 모드는 본 명세서에서 작성자 ID 모드로 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 작성자 ID 모드는 사용자 입력에 응답하여 인에이블링될 수 있다. 예를 들어, 주어진 협업 공간(112)에 액세스하는 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 중 임의의 클라이언트 디바이스의 사용자는 협업 공간(112) 내의 메뉴를 내비게이팅(navigate)하고, 작성자 ID 모드를 인에이블링(또는 디스에이블링)하기 위해 적절한 메뉴의 선택을 행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자는 사용자의 식별자로서 원하는 컬러 및/또는 다른 시각적 속성을 수동으로 세팅하거나 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 협업 공간(112) 내의 하나의 사용자 또는 모든 사용자들의 서브세트는 협업 공간(112) 내의 모든 사용자들에게 상이한 컬러 또는 다른 시각적 속성을 수동으로 할당할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 서버(102)는 주어진 협업 공간(112) 내의 사용자들 각각에게 상이한 컬러 및/또는 다른 시각적 속성을 할당할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 협업 애플리케이션(114)은 컬러/속성-사용자 할당들을 보여주는 범례(legend)를 협업 공간(112)에서 생성할 수 있다.
서버(102)는 부가적으로, 프로세서(120) 및 저장 매체(122)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 마이크로프로세서(μP), 마이크로제어기(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 유형을 가질 수 있다. 프로세서(120)는, 실행될 때 프로세서(120)로 하여금, 서버(102)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그들의 성능을 제어하게 하는 컴퓨터 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
저장 매체(122)는 휘발성 메모리, 예컨대 랜덤 액세스 메모리(RAM), 영구적인 또는 비-휘발성 저장소, 예컨대 판독 전용 메모리(ROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그래밍가능한 ROM(EEPROM), 콤팩트 디스크-ROM(CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스, NAND 플래시 메모리 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 디바이스, 또는 다른 영구적인 또는 비-휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함하는 임의의 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체(122)는, 서버(102)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하거나 또는 그들의 성능을 제어하도록 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 명령들을 저장할 수 있다.
저장 매체(122)는 구조화된 소스 데이터(116), 협업 공간들(112), 하나 이상의 모델들(124), 및/또는 모델 규칙들 및/또는 휴리스틱들(126)(도 1의 "모델 규칙들/휴리스틱들")의 세트들을 부가적으로 저장할 수 있다. 구조화된 소스 데이터(120)의 각각의 세트는 주어진 협업 공간(112)에서 데이터-백 그래픽 객체들 및 컨테이너들에 대해 생성될 수 있고 그리고/또는 데이터 소스들(118) 중 대응하는 데이터 소스로부터 임포트(import)될 수 있다. 구조화된 소스 데이터(120)는 네트워크(110)를 통해, 또는 직접적인 연결이 존재한다면, 대응하는 데이터 소스(118)로부터 직접 임포트될 수 있다.
모델 규칙들 및/또는 휴리스틱들(126)은, 구조화된 소스 데이터(116)에서 표현된 노드들 및/또는 그들의 관계들에 관한 정보를 도출하기 위해, 구조화된 소스 데이터(116)에 적용될 수 있는 규칙들 및/또는 휴리스틱들을 포함한다. 구조화된 소스 데이터(116) 및/또는 모델 규칙들 및/또는 휴리스틱들(126)에 의해 도출된 정보는 모델들(124)을 생성하도록 서버(102)에 의해 사용될 수 있으며, 각각의 모델(124)은 구조화된 소스 데이터(116)의 상이한 세트에 대응한다. 협업 공간들(112) 내의 그래픽 다이어그램들은, 구조화된 소스 데이터(116)의 대응하는 세트로부터, 그리고/또는 구조화된 소스 데이터(116)의 대응하는 세트로부터 도출된 모델들(124) 중 대응하는 모델로부터 직접 생성될 수 있다.
클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 각각은 네트워크(110)를 통해 서버(102)와 통신하도록 구성된 애플리케이션, 예컨대 브라우저(128)를 실행할 수 있다. 브라우저(128)는 네트워크(110)를 통해 서버(102)와 통신하기 위한 인터넷 브라우저 또는 다른 적합한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 브라우저(128)는 협업 공간들(112), 구조화된 소스 데이터(116), 및/또는 협업 공간들(112) 내의 그래픽 다이어그램들(112)을 생성, 다운로드, 및/또는 그들과 상호작용할 수 있다. 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 각각은 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 모바일 폰, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치), 인터랙티브(interactive) 화이트보드(예를 들어, SURFACE HUB) 또는 다른 적합한 클라이언트 디바이스를 포함할 수 있다.
부가적으로, 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 각각은 도 1에서 클라이언트 디바이스(104)에 대해 예시된 바와 같은 프로세서(130) 및 저장 매체(132)와 같은 프로세서 및 저장 매체를 포함할 수 있다. 다른 클라이언트 디바이스들(106, 108) 각각은 유사하게 구성될 수 있다. 서버(102)의 프로세서(120)와 유사하게, 프로세서(130)는 CPU, μP, μC, DSP, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 유형을 가질 수 있다. 프로세서(130)는, 실행될 때 프로세서(130)로 하여금, 클라이언트 디바이스(104) 및/또는 브라우저(128)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그들의 성능을 제어하게 하는 컴퓨터 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
서버(102)의 저장 매체(122)와 유사하게, 클라이언트 디바이스(104)의 저장 매체(132)는 휘발성 메모리, 예컨대 RAM, 영구적인 또는 비-휘발성 저장소, 예컨대 ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스, NAND 플래시 메모리 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 디바이스, 또는 다른 영구적인 또는 비-휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함하는 임의의 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체(132)는, 클라이언트 디바이스(104) 및/또는 브라우저(128)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하도록 프로세서(130)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 명령들을 저장할 수 있다. 부가적으로, 저장 매체(132)는 협업 공간(112), 구조화된 소스 데이터(116) 또는 모델(124)의 대응하는 세트 중 일부, 및/또는 서버(102)로부터 획득되거나 그리고/또는 클라이언트 디바이스(104) 상에서 로컬로 생성된 다른 콘텐츠를 적어도 임시로 저장할 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들은 다른 사용자들과 온라인으로 협업하기 위해 서버(102)와 통신하도록 브라우저를 사용하는 것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 브라우저보다는 또는 브라우저에 부가하여, 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108)은, 스마트폰들, 태블릿 컴퓨터들, 및 인터랙티브 화이트보드들을 포함하는 모바일 디바이스들과 같은 클라이언트 디바이스들 상에서 종종 사용되는 바와 같은 네이티브 앱을 포함할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 설명된 실시예들은 일반적으로, 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 상에서 브라우저, 네이티브 앱, 또는 다른 적합한 애플리케이션을 사용하여 온라인으로 협업하는 것을 포함할 수 있다.
도 2는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 위한 예시적인 UI의 그래픽 표현(200)을 포함한다. UI는 도 1의 브라우저(128) 및/또는 협업 애플리케이션(114)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(128)는 협업 애플리케이션(114)과 협력하여, 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이를 통해 그리고/또는 그 디스플레이 상에서 도 2의 UI를 사용자에게 제시할 수 있다.
도 2에서, 그래픽 표현(200)은 그래픽 드로잉 캔버스(202)(이하 "캔버스(202)") 및 다양한 메뉴 바들(204, 206, 209, 211)을 포함한다. 메뉴 바들(204, 206, 209, 211) 각각은 캔버스(202) 내에 또는 그 주위에 고정되거나 또는 그 내에서 또는 그 주위에서 이동가능할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, UI는 주어진 그래픽 객체가 선택되었거나 편집되고 있을 때 하나 이상의 컨텍스츄얼(contextual) 포맷팅 바들을 제시할 수 있다. 스티키 노트에 대한 예시적인 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)가 아래에서 설명된다. 더 일반적으로, 본 명세서에 설명된 실시예들은 그래픽 드로잉 캔버스들 내에 또는 그 주위에 고정되거나 또는 그 내에서 또는 그 주위에서 이동가능한 하나 이상의 메뉴 바들(또는 다른 메뉴 배열들)을 갖는 그래픽 드로잉 캔버스들을 포함하며, 여기서 하나 이상의 메뉴 바들(또는 다른 메뉴 배열)은 하나 이상의 메뉴 바들(204, 206, 209, 211, 207) 또는 다른 메뉴 바들에 관해 설명된 메뉴 옵션들 중 하나 이상을 포함한다.
메뉴 바(204)는 협업 공간 파일명(filename) 필드(208)(이하 "필드(208)"), 부가적인 옵션 버튼(210), 및 검색 필드(212)를 포함한다. 필드(208)는 캔버스(202)에서 현재 디스플레이된 협업 공간(216)의 파일명을 디스플레이할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자는 그들의 마우스 커서/포인터를 필드(208)에 배치하고, 타이핑을 시작하거나 파일 시스템을 내비게이팅하여, 상이한 협업 공간을 열 수 있다.
부가적인 옵션 버튼(210)은 파일 익스포트(예를 들어, 협업 공간(216)을 다양한 파일 유형들(예를 들어, pdf, png, svg, 다른 LUCID 소프트웨어 제품들 등) 중 하나로서 익스포트함), 파일 임포트(예를 들어 다른 LUCID 소프트웨어 제품들로부터 비-협업 공간 파일을 협업 공간으로서 임포트함), 인쇄, 캔버스 옵션들(객체들에 스냅(snap), 그리드를 보여줌), 및 키보드 단축키들과 같은 부가적인 옵션들에 액세스하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다.
검색 필드(212) 내에서, 사용자는 매칭하는 텍스트에 대한 협업 공간(216)을 검색하기 위해 텍스트를 입력할 수 있다.
메뉴 바(206)는 일반적으로 새로운 그래픽 객체들을 생성하기 위한 옵션들을 포함할 수 있다. 예시된 바와 같이, 메뉴 바(206)는 커서 버튼(218), 텍스트 박스 버튼(220), 스티키 노트 버튼(222), 형상 버튼(224), 커넥터 버튼(226), 프리핸드 버튼(228), 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(230), 및 템플릿 버튼(232)을 포함한다.
커서 버튼(218)은 객체들을 선택하거나 다른 버튼들을 활성화시키기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다.
텍스트 박스 버튼(220)은 텍스트 박스를 생성하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다.
스티키 노트 버튼(222)은 스티키 노트(234)와 같은 스티키 노트를 생성하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 스티키 노트 버튼(222)의 선택은 선택가능 스티키 노트 컬러들, 빠른 스티키 노트 필드, 또는 업로드 옵션 중 하나 이상을 포함하는 팝업 메뉴를 사용자에게 제시할 수 있다.
컬러들 중 하나가 팝업 메뉴로부터 선택되면, 사용자는 커서를 원하는 위치로 이동시키고, 좌측 클릭하거나 다른 적합한 입력을 제공하여, 원하는 위치에 선택된 컬러로 스티키 노트를 드로잉할 수 있다. 각각의 스티키 노트는 스티키 노트가 이러한 방식으로 생성될 때 사용자가 채울 수 있는 텍스트 필드를 가질 수 있다.
팝업 메뉴 내의 빠른 스티키 노트 필드를 통해 텍스트를 입력하는 것은 사용자에 의해 캔버스(202)에 스티키 노트들을 수동으로 배치할 것을 요구하지 않으면서 사용자로부터의 키보드(또는 다른) 입력에 응답하여 스티키 노트들을 생성하고 이들을 자동으로 캔버스(202)에 배치할 수 있다. 빠른 스티키 노트 모드의 일 예에서, 사용자는 텍스트를 빠른 스티키 노트 필드에 입력하고, 하드 리턴(hard return)을 입력하여, 텍스트를 갖는 스티키 노트를 생성할 수 있으며, 스티키 노트는 팝업 메뉴 내의 빠른 스티키 노트 필드를 덮지 않는 캔버스(202)의 영역에 자동으로 배치된다. 사용자는 계속, 텍스트를 빠른 스티키 노트 필드에 입력하고, 하드 리턴들을 입력하여, 예를 들어 키보드 입력만을 통해 부가적인 스티키 노트들을 생성하고 이들을 캔버스에 자동으로 배치할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 텍스트의 목록을 캔버스(202)에 붙여넣기하여, 텍스트를 갖는 스티키 노트들을 자동으로 생성할 수 있다.
업로드 옵션이 팝업 메뉴로부터 선택되면, 사용자는 csv 또는 txt 파일을 업로드하여, csv 또는 txt 파일의 콘텐츠들을 포함하는 스티키 노트들을 생성할 수 있다.
형상 버튼(224)은 형상 버튼(224)의 선택에 응답하여 팝업 메뉴에서 사용자에게 제시될 수 있는 미리 정의된 형상들 또는 유형들, 예를 들어 직사각형, 다이아몬드, 원, 타원, 괄호 등을 갖는 그래픽 객체들을 생성하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일 예에서, 팝업 메뉴가 제시될 때, 사용자는 팝업 메뉴로부터 원하는 형상의 아이콘을 선택할 수 있고, 이어서, 커서를 원하는 위치로 이동시키고, 원하는 위치에서 좌측 클릭하거나 다른 적합한 입력을 제공하여, 원하는 위치에 원하는 형상을 갖는 그래픽 객체를 생성할 수 있다. 예시적인 데이터-백 컨테이너가 도 4a에 예시되어 있다. 데이터-백 컨테이너에 배치된 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들은 데이터-백 컨테이너와 연관되거나 그에에 속할 수 있다.
커넥터 버튼(226)은 커넥터를 생성하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일부 구현들에서, 커넥터 버튼(226)의 선택 이후, 사용자의 마우스의 제1 좌측 클릭(또는 다른 적합한 입력)은 커넥터의 시작 포인트를 마킹할 수 있고, 사용자의 마우스의 제2 좌측 클릭(또는 다른 적합한 입력)은 커넥터의 엔드포인트를 마킹할 수 있으며, 커넥터는 일반적으로 시작 포인트로부터 엔드포인트로 연장되는 것으로 디스플레이된다.
프리핸드 버튼(228)은 프리핸드 그래픽 객체를 드로잉하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다.
컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(230)은 그래픽 객체들의 하나 이상의 속성들에 기초하여 그래픽 객체들을 하나 이상의 컨테이너들로 분류, 수집 또는 클러스터화하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(230)의 선택에 응답하여 팝업 메뉴가 사용자에게 제시될 수 있고, 팝업 메뉴는 협업 공간(216) 내의 모든 그래픽 객체들에 대해 분류, 수집, 또는 클러스터화하기 위한 옵션들을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 팝업 메뉴는 단일 데이터-백 컨테이너 내의 그래픽 객체들을 열들, 행들, 또는 탭들로 분류하기 위한 옵션들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 속성에 기초하여 그래픽 객체들을 분류하는 것은 캔버스(202) 내의 모든 그래픽 객체들에 대한 속성의 각각의 별개의 값에 대해 상이한 컨테이너를 생성하는 것 및 각각의 그래픽 객체를 대응하는 컨테이너로 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러에 의해 그래픽 객체들을 분류하는 것은 캔버스(202)에서 그래픽 객체들의 각각의 별개의 컬러에 대해 상이한 컨테이너(예를 들어, 빨간색에 대해 하나의 컨테이너, 노란색에 대해 하나의 컨테이너 등)를 생성하는 것 및 주어진 컬러를 갖는 모든 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너로 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 따라서, X개의 빨간색 그래픽 객체들, Y개의 녹색 그래픽 객체들, 및 Z개의 파란색 그래픽 객체들이 존재하고, 분류 옵션이 팝업 메뉴로부터 선택되면, 협업 애플리케이션(114)은 빨간색 그래픽 객체들에 대한 제1 컨테이너, 녹색 그래픽 객체들에 대한 제2 컨테이너, 및 파란색 그래픽 객체들에 대한 제3 컨테이너를 생성할 수 있다. 이어서, 협업 애플리케이션(114)은 모든 X개의 빨간색 그래픽 객체들을 제1 컨테이너로, 모든 Y개의 녹색 그래픽 객체들을 제2 컨테이너로, 그리고 모든 Z개의 파란색 그래픽 객체들을 제3 컨테이너로 이동시킬 수 있다. 이러한 예에서, X, Y, 및 Z는 양의 정수들을 표현한다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 하나 이상의 속성들에 기초하여 그래픽 객체들을 수집하는 것은 컨테이너를 생성하는 것 및 하나 이상의 특정된 속성들 각각에 대한 대응하는 특정된 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 컨테이너로 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러 A와 키워드 B를 갖는 그래픽 객체들을 수집하는 것은 컨테이너를 생성하는 것 및 키워드 B를 갖는 컬러 A의 그래픽 객체들을 컨테이너로 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 수집 동작은 협업 공간(216) 또는 캔버스(202) 내의 모든 그래픽 객체들에 대해 수행될 수 있다. 대안적으로, 수집 동작은 협업 공간(216) 또는 캔버스(202)에서 선택되지 않은 그래픽 객체들에 적용되지 않으면서 사용자에 의해 선택되었던 협업 공간(216) 또는 캔버스(202) 내의 그래픽 객체들의 세트에 대해 수행될 수 있다. 대안적으로, 협업 공간(216) 또는 캔버스(202)는 미리 정의된 영역들 또는 구역들(예를 들어, 각각은 대응하는 할당된 영역 또는 구역 내의 협업 공간(216)에서 모두 작업하는 다수의 팀들 또는 사용자들 중 상이한 팀 또는 사용자에게 할당됨)로 분할될 수 있고, 수집 동작은 미리 정의된 영역들 또는 구역들 내의 다른 그래픽 객체들에 적용되지 않으면서 사용자가 작업하고 있는 특정한 미리 정의된 영역 또는 구역 내의 그래픽 객체들에 대해 수행될 수 있다.
그래픽 객체들을 분류하거나 수집하는 데 사용되는 속성(들)은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 키워드, 의도, 테마, 또는 다른 속성 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
템플릿 버튼(232)은 형상들, 컨테이너들, 또는 데이터-백 컨테이너들의 미리 정의된 집합을 캔버스에 추가하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 템플릿 버튼(232)의 선택은 미리 정의된 집합으로 캔버스(202)가 채워지게 하기 위해 사용자가 선택할 수 있는 다양한 템플릿들을 포함하는 팝업 메뉴를 사용자에게 제시할 수 있다.
컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)는 그래픽 객체가 생성될 때 그리고/또는 그래픽 객체가, 예를 들어 편집을 위해 선택되는 동안 디스플레이될 수 있고, 어떠한 그래픽 객체도 선택되지 않을 때 사라질 수 있다. 이러한 예에서, 스티키 노트(234)는 편집을 위해 방금 생성 및/또는 선택되었다. 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)는 형상 유형 변경 버튼(236), 컬러 채우기 버튼(238), 윤곽 컬러 버튼(도 2에 도시되지 않음), 텍스트 폰트 버튼(240), 폰트 사이즈 버튼(242), 다양한 텍스트 포맷팅 버튼들(244), 태깅 버튼(246), 반응 버튼(248), 고정 버튼(250), 및 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(252) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
형상 변경 버튼(236)은 선택된 그래픽 객체의 형상 또는 유형을 변경하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 형상 변경 버튼(236)의 선택은, 사용자가 스티키 노트, 직사각형, 다이아몬드, 원, 타원, 괄호 등과 같은 다수의 이용가능한 그래픽 객체 형상들 또는 유형들 중 임의의 것을 선택할 수 있는 팝업 메뉴를 사용자에게 제시할 수 있다. 이어서, 팝업 메뉴로부터의 형상 또는 유형의 선택은 선택된 그래픽 개체의 현재 형상 또는 유형을 선택된 형상 또는 유형으로 변경할 수 있다.
채우기 컬러 버튼(238)은 선택된 그래픽 객체의 채우기 컬러를 세팅하기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, 컬러 채우기 버튼(238)의 선택은 사용자가 다수의 컬러들 중 임의의 컬러를 선택할 수 있는 팝업 메뉴를 사용자에게 제시할 수 있다. 이어서, 팝업 메뉴로부터의 컬러의 선택은 선택된 그래픽 개체의 현재 컬러를 선택된 컬러로 변경할 수 있다.
텍스트 폰트 버튼(240)은 선택된 그래픽 객체의 텍스트 폰트를 세팅하기 위해 선택될 수 있다.
폰트 사이즈 버튼(242)은 선택된 그래픽 객체에 포함된 텍스트의 폰트 사이즈를 변경하기 위해 선택될 수 있다.
텍스트 포맷팅 버튼들(244) 각각은 선택된 그래픽 객체 내의 텍스트의 다양한 텍스트 속성들, 예컨대 볼드체, 이탤릭체, 밑줄, 취소선 또는 정렬 중 대응하는 텍스트 속성을 세팅하고 그리고/또는 하이퍼링크들을 텍스트에 삽입하기 위해 선택될 수 있다.
태깅 버튼(246)은 태그를 선택된 그래픽 객체에 적용하기 위해 선택될 수 있다. 태그는 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 바와 같이 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들을 조직화하거나 그룹화하기 위해 사용될 수 있다.
반응 버튼(248)은 선택된 그래픽 객체에 반응하기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A는, 사용자 B에 의해 생성된 스티키 노트를 선택하고, 반응 버튼(248)을 선택하고, 반응 버튼(248)이 선택될 때 팝업될 수 있는 다수의 반응들 중 원하는 반응을 선택함으로써 사용자 B에 의해 생성된 스티키 노트 또는 다른 그래픽 객체에 반응할 수 있다. 반응들은 이모지들, 위/아래 투표들, 또는 다른 반응들을 포함할 수 있다.
고정 버튼(250)은 선택된 그래픽 객체의 위치, 사이즈, 텍스트, 또는 다른 속성(들)을 고정시키기 위해 선택될 수 있다.
컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(252)은 메뉴 바(206) 내의 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(230)과 동일하거나 유사할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽 객체들이 선택되었고 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(252)이 선택될 때, 사용자는, 예를 들어 팝업 메뉴에서 다음의 옵션들: 컨테이너 생성, 선택-특정 분류, 선택-특정 수집, 또는 선택-특정 클러스터 중 하나 이상을 제시받을 수 있다. 컨테이너 생성 옵션은 선택된 그래픽 객체들 모두를 포함하는 새로운 컨테이너를 생성할 수 있다. 선택-특정 분류는 선택되지 않은 그래픽 객체들이 아니라 선택된 그래픽 객체들에 대해 (위에서 설명된 바와 같이) 분류를 수행할 수 있다. 선택-특정 수집은 선택되지 않은 그래픽 객체들이 아니라 선택된 그래픽 객체들에 대해 수집을 수행할 수 있다. 선택-특정 클러스터는 선택된 그래픽 객체들에 포함된 텍스트의 테마들/공통점들에 기초하여, 선택된 그래픽 객체들을 클러스터화할 수 있다.
컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)에 포함된 특정한 옵션들 또는 버튼들은 선택된 그래픽 객체에 의존하여 변할 수 있다. 예를 들어, 채우기 컬러 버튼(238) 및 텍스트 포맷팅 버튼들(244)은, 선택된 그래픽 객체가 채우기 컬러 및 텍스트를 갖는 스티키 노트 또는 다른 그래픽 객체일 때 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)에 포함될 수 있지만, 선택된 그래픽 객체가 채우기 컬러 및 텍스트가 없는 커넥터 또는 다른 그래픽 객체일 때 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)로부터 생략될 수 있다. 어떠한 그래픽 객체도 선택되지 않을 때, 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)가 사라질 수 있다.
메뉴 바(209)는 공유 버튼(214), 코멘트 버튼(251), 채팅 버튼(253), 팀 도구 버튼(255), 및 노트 버튼(257) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
공유 버튼(214)은 협업 공간(216)을 하나 이상의 다른 사용자들과 공유하기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, 공유 버튼(214)의 선택은 협업 공간(216)을 공유할 사용자들의 이메일 어드레스들 또는 다른 연락처 정보를 입력하기 위한 하나 이상의 필드들을 포함하는 팝업 메뉴를 열 수 있다.
코멘트 버튼(251)은 협업 공간(216) 또는 협업 공간(216) 내의 개별 그래픽 객체들에 코멘트들을 추가하기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, 코멘트 버튼(251)의 선택은 코멘트를 입력하기 위한 필드를 포함하는 팝업 메뉴를 열 수 있다. 어떠한 그래픽 객체도 선택되지 않았고 코멘트가 입력되면, 코멘트는 전체적으로 협업 공간(216)과 연관될 수 있다. 코멘트가 입력될 때 그래픽 객체를 선택되었다면, 코멘트는 선택된 그래픽 객체와 연관될 수 있다. 일부 실시예들에서, 코멘트 아이콘 또는 다른 아이콘 또는 시각적 큐(cue)는 코멘트들의 존재를 표시하기 위해 하나 이상의 코멘트들을 갖는 그래픽 객체들 상의 또는 그 부근의 캔버스(202)에 포함될 수 있다.
채팅 버튼(253)은 하나 이상의 다른 사용자들과의 채팅 창을 열기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, 채팅 버튼(253)의 선택은 채팅할 사용자들의 이메일 어드레스들 또는 다른 연락처 정보를 입력하기 위한 하나 이상의 필드들을 포함할 수 있는 채팅 창을 열 수 있다.
팀 도구 버튼(255)은 하나 이상의 팀 도구들에 액세스하기 위해 선택될 수 있다. 팀 도구들은, 예를 들어 타이머, 투표, 및 컬러(또는 다른 시각적 속성) 할당들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 팀 도구 버튼(255)의 선택은 다양한 팀 도구들을 포함하는 팝업 메뉴를 열 수 있으며, 그의 선택은 타이머를 세팅하거나, 투표 세션을 생성하거나, 또는 사용자들에 대한 컬러(또는 다른 시각적 속성) 할당들을 행하기 위해 대응하는 팝업 메뉴를 열 수 있다. 타이머를 세팅하는 것은 참여하는 사용자들의 몰두(engage) 및 집중을 유지하는 것을 도울 수 있다. 투표 세션은 투표가 사용자들의 생각들 및 의견들을 캡처하기 위해 사용되게 허용할 수 있다. 사용자들(또는 작성자들)에 대한 컬러들 또는 다른 시각적 속성들의 할당은 본 명세서의 다른 곳에서(예를 들어, 도 3과 관련하여) 논의된다.
메모 버튼(257)은 메모들을 생성하기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, 노트 버튼(257)의 선택은 사용자가 노트들을 추가할 수 있는 노트 바를 열 수 있다. 노트 바 내의 노트들은 사용자를 위해 비공개로 유지될 수 있다.
메뉴 바(211)는 실행취소 버튼(259), 재실행 버튼(261), 개정(revision) 이력 버튼(263), 전체-스크린 버튼(265), 미니맵 버튼(267), 및 줌 버튼들/필드(이하 "줌")(269) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
실행취소 버튼(259)은 협업 공간(216)에서 사용자의 직전 동작을 실행취소하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 연속하는 N회의 실행취소 버튼(259)의 선택은 협업 공간(216)에서 사용자의 이전의 N개의 동작들을 실행취소할 수 있으며, 여기서 N은 협업 애플리케이션(114)의 메모리에 또는 클라이언트 디바이스(104)에 로컬로 저장된 사용자 동작들의 최대 수 이하인 수이다.
재실행 버튼(261)은 협업 공간(216)에서 사용자의 직전 동작을 재실행하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 연속하는 N회의 재실행 버튼(259)의 선택은 직전 동작을 N회 재실행할 수 있다.
개정 이력 버튼(263)은 협업 공간(216)의 개정들의 목록을 포함하는 팝업 창에 액세스하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 목록으로부터의 개정들 중 주어진 개정의 선택은 협업 공간(216)을 선택된 수정으로 되돌릴 수 있다. 각각의 개정은 주기적으로, 랜덤하게, 모든 사용자 동작 이후, 모든 일련의 2개 이상의 사용자 동작들 이후, 또는 일부 다른 간격으로 또는 일부 다른 스케줄에 따라 취해진 협업 공간(216)의 시점 버전을 포함할 수 있다.
전체-스크린 버튼(265)은 전체-스크린 보기로 변경하기 위해 선택될 수 있다. 전체-스크린 보기에 있을 때, 전체-스크린 버튼(265)은 전체-스크린 보기를 종료하기 위해 선택될 수 있는 축소 스크린 버튼으로 대체될 수 있다.
줌(269)은 협업 공간(216) 상에서 줌 인(zoom in)하기 위한 줌-인 버튼(도 2의 "-"), 협업 공간 상에서 줌 아웃(zoom out)하기 위한 줌-아웃 버튼(도 2의 "+"), 및 현재 줌 레벨을 표시할 수 있고 그리고/또는 사용자가 줌-인 또는 줌-아웃 버튼들을 사용하지 않으면서 줌을 원하는 줌 레벨로 변경하기 위해 원하는 줌 레벨의 값을 타이핑할 수 있는 줌 레벨 필드(도 2에서 "44%"로 예시함)를 포함할 수 있다.
도 3은 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 작성자 ID 모드에서 동작하는 도 2의 UI의 그래픽 표현(300)을 포함한다. 그래픽 표현(300)은 도 2의 메뉴 바들(204, 206, 209, 211) 및 스티키 노트(234)를 포함한다. 그래픽 표현은 부가적으로 스티키 노트들(302, 304, 306, 308, 310) 및 프리핸드 그래픽 객체(311)를 포함한다. 작성자 ID 모드에서, 이전에 설명된 바와 같이, 협업 애플리케이션(114)(도 1)은, 모든 사용자들이 협업 공간(216)과 같은 협업 공간에 있을 때, 주어진 사용자의 콘텐츠 및 활동을 시각적으로 식별할 수 있도록 각각의 그래픽 객체 및 마우스 커서/포인터의 작성자를 식별할 수 있다. 따라서, 도 3에 예시된 바와 같이, User1, User2, 및 User3으로 지칭되는 3개의 상이한 사용자들 각각의 콘텐츠 및 마우스 커서들/포인터들은 콘텐츠 및 마우스 커서들/포인터들의 하나 이상의 대응하는 시각적 속성들에 의해 대응하는 사용자에 속하는 것으로 식별된다. 이러한 예에서 작성자들을 식별하는 데 사용되는 시각적 속성은 채우기 패턴이다.
더 상세하게, User1의 마우스 커서/포인터(312) 및 User1에 의해 생성된 스티키 노트들(234 및 310) 각각은 동일한 도트 채우기 패턴을 갖는다. User2의 마우스 커서/포인터(314), User2에 의해 생성된 스티키 노트(308), 및 User2에 의해 생성된 프리핸드 그래픽 객체(311)는 동일한 라인 채우기 패턴을 갖는다. User3의 마우스 커서/포인터(316) 및 User3에 의해 생성된 스티키 노트들(302, 304, 306) 각각은 동일한 브릭(brick) 채우기 패턴을 갖는다.
대안적으로 또는 부가적으로, 각각의 마우스 커서/포인터(312, 314, 316)를 추가로 식별하기 위해 마우스 커서들/포인터들(312, 314, 316) 각각 부근에 각각의 사용자의 이름이 나타날 수 있다. 이러한 예에서, 이름 "User1"은 User1의 마우스 커서/포인터(312) 바로 위에 나타나고, 이름 "User2"는 User2의 마우스 커서/포인터(314) 바로 위에 나타나고, 이름 "User3"은 User3의 마우스 커서/포인터(314) 바로 위에 나타난다.
일부 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114)(도 1)은 부가적으로, 협업 공간(216)에서 범례(318)를 생성하고 이를 사용자들 각각에게 디스플레이할 수 있다. 범례(318)는 각각의 사용자에게 할당된 특정한 시각적 속성(예를 들어, 이러한 예에서 채우기 패턴)을 식별할 수 있다. 시각적 속성 할당들은 사용자들 중 일부 또는 이들 각각에 의해 수동으로 세팅될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은, 예를 들어 범례(318) 내에서 사용자 또는 시각적 속성 할당을 선택함으로써 UI의 패널 또는 메뉴에서 (예를 들어, 팀 도구 버튼(255)의 컬러(또는 다른 시각적 속성) 할당 도구를 사용하여) 또는 범례(318)에서 그들의 할당된 시각적 속성을 세팅하거나 변경할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 시각적 속성 할당들은 협업 애플리케이션(114)(도 1)에 의해 자동으로 세팅될 수 있다.
도 4a는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 도 2의 UI에서 구현될 수 있는 예시적인 데이터-백 컨테이너(402)(이하 "컨테이너(402)")의 그래픽 표현(400A)을 포함한다. 특히, 컨테이너(402)는 도 2의 캔버스(202)에서 협업 공간(216)의 일부로서 예시된다. 메뉴 바들(204, 206, 207, 209, 211)은 단순화를 위해 도 4a로부터 생략되었다. 컨테이너(402)는 스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310) 각각 및 프리핸드 그래픽 객체(311)를 포함한다.
스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310) 모두 및 프리핸드 그래픽 객체(311)가 컨테이너(402)에 속하거나 또는 달리 연관되어 있는 경우, 스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310) 및 프리핸드 그래픽 객체는 사용자 입력에 응답하여 열들, 행들, 또는 탭들로 자동으로 조직화될 수 있다. 예를 들어, 데이터-백 컨테이너가 선택될 때 협업 공간(216)에서 디스플레이되는 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바는 메뉴로부터 선택될 수 있는 그래픽 객체들의 속성에 기초하여 열들, 행들, 또는 탭들로 데이터-백 컨테이너에서 그래픽 객체들을 조직화하기 위한 버튼 또는 다른 메뉴 옵션을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 컨테이너(402)는 선택된 속성에 기초하여 열들(또는 행들 또는 탭들)로 데이터-백 컨테이너에서 그래픽 객체들을 조직화하기 위한 메뉴 옵션의 선택에 응답하여 속성 범례(404)를 디스플레이할 수 있다. 속성 범례(404)는 컨테이너(402)의 각각의 대응하는 열(또는 행 또는 탭)(406B, 408B, 410B)에 대한 속성 값 필드(406A, 408A, 410A)를 포함할 수 있다. 각각의 속성 값 필드(406A, 408A, 410A)는 대응하는 열(또는 행 또는 탭)의 그래픽 객체들 각각에 대한 선택된 속성의 값을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 컨테이너(402) 내에서 그래픽 객체들을 조직화하기 위해 선택된 속성은 작성자이며, 속성 범례(404)는 User1, User2, 및 User3의 속성 값들을, 각각, 열들(406B, 408B, 및 410B) 각각의 그래픽 객체들에 대한 작성자 속성의 값으로서 보여준다. 따라서, 열(406B)은 User1에 의해 작성된 스티키 노트들(234, 310)을 포함하고, 열(408B)은 User1에 의해 작성된 스티키 노트(308) 및 프리핸드 그래픽 객체(311)를 포함하고, 열(410B)은 User3에 의해 작성된 스티키 노트들(302, 304, 306)을 포함한다. 더 일반적으로, 데이터-백 컨테이너의 열들, 행들, 또는 탭들로 그래픽 객체들을 조직화하는 데 사용되는 속성은 작성자, 컬러, 반응, 반응자, 투표들, 태그들, 키워드, 또는 다른 속성(들)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 데이터-백 컨테이너 내의 열들, 행들, 또는 탭들은 데이터-백 컨테이너 내의 상이한 위치들에, 예를 들어 상이한 열들, 행들, 또는 탭들로 이동될 수 있다. 예를 들어, 마우스 클릭 또는 다른 입력에 의한 열(408B)과 같은 열의 선택은 열(408B)을 하이라이팅(highlight)(또는 선택을 나타내는 다른 시각적 큐를 제공)하고, 드래그 앤 드롭 아이콘(412)이 나타나게 할 수 있다. 이어서, 하이라이팅된 열은, 예를 들어 열(408B)의 드래그 앤 드롭 아이콘(412)을 다른 위치로 드래그 앤 드롭함으로써 다른 위치로 이동될 수 있다.
데이터-백 컨테이너 내의 열, 행, 또는 탭이 데이터-백 컨테이너 내에서 여기저기 이동될 때, 협업 애플리케이션(114)(도 1)은 열, 행, 또는 탭이 이동되고 있는 방향의 다음 위치를 하이라이팅할 수 있다. 열, 행, 또는 탭에 대한 원하는 위치가 하이라이팅될 때, 사용자는 열, 행, 또는 탭을 "드롭"하여, 그것이 원하는 위치로 이동되게 할 수 있다. 일 예가 도 4b에 예시되어 있다.
도 4b는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 열(408B)의 이동 동안의 도 4a의 컨테이너(402)의 그래픽 표현(400B)을 포함한다. 도 4b의 예에서, 열(408B)이 선택되었고 좌측으로 드래그되고 있다. 열(408B)이 이동 방향으로 드롭될 수 있는 다음 위치는 열(406B)의 좌측이다. 열(408B)이 좌측으로 드래그됨에 따라, 이동 방향의 다음 위치가, 예를 들어 드롭 바(414)에 의해 하이라이팅될 수 있다. 드롭 바(414)는, 드롭 바(414)가 디스플레이되는 동안 열(408B)이 드롭되면, 열(408B)이 이동될 컨테이너(402) 내의 위치를 표시할 수 있다. 따라서, 이러한 예에서, 드롭 바(414)가 열(406B)의 좌측에 디스플레이되는 동안 열(408B)을 드롭하는 것은 열들(406A, 408B)이 도 4a에 도시된 것들로부터 장소들을 스위칭하게 할 수 있다.
도 4c는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 도 2의 UI에서 구현될 수 있는 다른 예시적인 데이터-백 컨테이너(416)(이하 "컨테이너(416)")의 그래픽 표현(400C)을 포함한다. 도 4a 및 도 4b의 컨테이너(402)와 유사하게, 컨테이너(416)는 도 2의 캔버스(202)에서 협업 공간(216)의 일부로서 예시된다. 메뉴 바들(204, 206, 207, 209, 211)은 단순화를 위해 도 4c로부터 생략되었다. 컨테이너(416)는 표 배열로 조직화된 스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310) 각각 및 프리핸드 그래픽 객체(311)를 포함한다.
스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310) 모두 및 프리핸드 그래픽 객체(311)가 컨테이너(416)에 속하거나 또는 달리 연관되어 있는 경우, 스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310) 및 프리핸드 그래픽 객체(311)는 사용자 입력에 응답하여 탭들(418, 420, 422)로 자동으로 조직화될 수 있다. 예를 들어, 데이터-백 컨테이너가 선택될 때 협업 공간(216)에서 디스플레이되는 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바는 메뉴로부터 선택될 수 있는 그래픽 객체들의 속성에 기초하여 탭들로 데이터-백 컨테이너에서 그래픽 객체들을 조직화하기 위한 버튼 또는 다른 메뉴 옵션을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 탭들(418, 420, 422)로 컨테이너(416) 내의 그래픽 객체들을 조직화하기 위해 선택된 속성은 작성자이다.
일부 실시예들에서, 탭들(418, 420, 422) 각각은 탭들(418, 420, 422) 중 대응하는 탭 내의 이들 그래픽 객체들의 속성의 공통 값으로 명명되거나 라벨링될 수 있다. 예를 들어, 탭(418)은 "User1"로 라벨링될 수 있는데, 그 이유는 이것이 탭(418) 내의 스티키 노트들(234, 310) 각각의 작성자 속성의 값이기 때문이다. 유사하게, 탭(420)은 "User2"로 라벨링될 수 있는데, 그 이유는 이것이 탭(420) 내의 스티키 노트(308) 및 프리핸드 그래픽 객체(311)의 작성자 속성의 값이기 때문이다. 유사하게, 탭(422)은 "User3"으로 라벨링될 수 있는데, 그 이유는 이것이 탭(422) 내의 스티키 노트들(302, 304, 306) 각각의 작성자 속성의 값이기 때문이다. 작성자와 상이한 속성의 선택은 스티키 노트들(234, 302, 304, 306, 308, 310)을 컨테이너(416) 내의 대응하는 탭들로 자동으로 재배열할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 본 명세서에 설명된 실시예들은 사용자들이 분류 및/또는 수집 기능을 사용하여 스티키 노트들을 상이한 데이터-백 컨테이너들로 그룹화 또는 분류하는 것을 보조할 수 있다. 다양한 예들이 도 5a로 시작하여 논의된다.
도 5a는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현(500A)을 포함한다. UI는 도 1의 브라우저(128) 및/또는 협업 애플리케이션(114)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(128)는 협업 애플리케이션(114)과 협력하여, 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이를 통해 도 5a의 UI를 사용자에게 제시할 수 있다. 도 5a의 UI는 도 2 내지 도 4c의 UI를 포함하거나, 그에 포함되거나 또는 그에 대응할 수 있다.
도 5a에서, 그래픽 표현(500A)은, 협업 공간(504)이 디스플레이되는 그래픽 드로잉 캔버스(502)(이하 "캔버스(502)") 및 도 2의 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(207)와 동일한 버튼들 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있는 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(506)를 포함한다. 부가적으로, 그래픽 표현(500A)은 2개의 스티키 노트들(508, 510)을 포함한다.
수동 그룹화 모드에서, 사용자는 다수의 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들을 선택하고, 그들이 컨테이너에서 함께 그룹화되도록, 선택된 그래픽 객체들을 그룹으로서 지정하는 데 효과적인 입력을 제공할 수 있다. 도 5a의 예에서, 스티키 노트들(508, 510) 둘 모두가 (예를 들어, 2개의 스티키 노트들(508, 510)의 ctrl+select 동작에 의해) 선택된다. 이어서, 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(506)는 선택된 스티키 노트들(508, 510)을 함께 그룹화하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(506)는 다수의 그래픽 객체들의 선택에 응답하여 디스플레이될 수 있고, 그렇지 않으면 숨겨질 수 있다.
도 5a에 예시된 바와 같이, 컨텍스츄얼 포맷팅 메뉴 바(506)는 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(512)을 포함한다. 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(512)은 도 2의 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(230)과 동일하거나 유사할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽 객체들이 선택되었고 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼(512)이 선택될 때, 사용자는, 예를 들어 팝업 메뉴에서 다음의 옵션들: 컨테이너 생성, 선택-특정 분류, 선택-특정 수집, 또는 선택-특정 클러스터 중 하나 이상을 제시받을 수 있다.
컨테이너 생성 옵션은 선택된 그래픽 객체들 모두를 포함하는 새로운 컨테이너를 생성할 수 있다. 예를 들어, 스티키 노트들(508, 510) 둘 모두가 선택된 경우, 컨테이너 생성 옵션의 선택은 새로운 데이터-백 컨테이너(516)를 생성할 수 있으며, 선택된 스티키 노트들(508, 510) 각각은 데이터-백 컨테이너(516)와 연관되거나 또는 이에 속한다.
선택-특정 분류 옵션은 선택되지 않은 그래픽 객체들이 아니라 선택된 그래픽 객체들에 대해 분류를 수행할 수 있다. 특히, 선택된 그래픽 객체들은 선택되지 않은 그래픽 객체들을 분류하지 않으면서, 주어진 속성에 기초하여 컨테이너들로 분류될 수 있다. 이러한 예에서, 주어진 속성에 대한 제1 값을 갖는 선택된 그래픽 객체들 모두는 제1 컨테이너로 분류되고, 주어진 속성에 대한 제2 값을 갖는 선택된 그래픽 객체들 모두는 제2 컨테이너로 분류되는 등의 식이다.
선택-특정 수집 옵션은 선택되지 않은 그래픽 객체들이 아니라 선택된 그래픽 객체들에 대해 수집을 수행할 수 있다. 특히, 특정된 속성에 대해 특정된 값을 갖는 선택된 그래픽 객체들 모두는 새로운 컨테이너로 수집될 수 있는 반면, 특정된 속성에 대해 상이한 값을 갖는 선택된 그래픽 객체들 모두 및 모든 선택되지 않은 그래픽 객체들은 새로운 컨테이너 또는 어떠한 다른 컨테이너들로 수집되지 않는다.
선택-특정 클러스터는 선택된 그래픽 객체들에 포함된 텍스트의 테마들/공통점들에 기초하여, 선택된 그래픽 객체들을 클러스터화할 수 있다.
도 5b는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현(500B)을 포함한다. UI는 도 1의 브라우저(128) 및/또는 협업 애플리케이션(114)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(128)는 협업 애플리케이션(114)과 협력하여, 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이를 통해 도 5b의 UI를 사용자에게 제시할 수 있다. 도 5b의 UI는 도 2 내지 도 4c의 UI 또는 도 5a의 UI를 포함하거나, 그에 포함되거나 또는 그에 대응할 수 있다.
도 5b에서, 그래픽 표현(500B)은, 협업 공간(520)이 디스플레이되는 그래픽 드로잉 캔버스(518)(이하 "캔버스(518)") 및 수집 옵션(예를 들어, 230과 같은 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼을 통해 액세스됨)의 선택 또는 선택-특정 수집 옵션(예를 들어, 252 또는 512와 같은 컨테이너 및 아이디어 조직화 버튼을 통해 액세스됨)의 선택에 응답하여 디스플레이될 수 있는 수집 인터페이스(540), 예를 들어 팝업 메뉴를 포함한다. 부가적으로, 협업 공간(520)은 단순화를 위해 도 5b에 도시되지 않은 다수의 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들을 포함할 수 있다.
보조된 수집 모드에서, 사용자는 스티키 노트들의 하나 이상의 속성들에 기초하여 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들을 새로운 컨테이너로 수집하기 위해 수집 옵션 또는 선택-특정 수집 옵션을 선택하거나 다른 적합한 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 수집 옵션의 선택에 응답하여, 새로운 컨테이너(538)가 협업 공간(520)에서 생성될 수 있다. 수집 인터페이스(540)는 사용자가 새로운 컨테이너(538)로 수집할 그래픽 객체들의 하나 이상의 속성 값들을 특정할 수 있는 새로운 컨테이너(538) 위에 디스플레이될 수 있다. 대안적으로, 수집 인터페이스(540) 또는 유사한 인터페이스는 협업 공간(520)에서 새로운 컨테이너(538)를 생성하거나 디스플레이하기 전에 사용자에게 제시될 수 있고, 새로운 컨테이너(538)는, 예를 들어 버튼(556) 또는 다른 입력의 선택에 의해, 사용자가 수집이 수행된다는 것을 표시할 때까지 생성되거나 디스플레이되지 않을 수 있다.
도 5b의 예에서, 수집 인터페이스(540)는 다양한 속성 필드들(542, 544, 546, 548, 550, 552, 554)을 포함하며, 이들 중 일부는 대응하는 속성에 대한 특정 속성 값이 선택될 수 있는 드롭 다운(drop down) 메뉴를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 부가적인 또는 상이한 속성 필드들이 수집 인터페이스(540)에 포함될 수 있다.
속성 필드(542)는 사용자가 키워드를 입력할 수 있는 검색 필드이다. 키워드가 속성 필드(542)에 입력될 때, 예를 들어 자신들의 기본 정보 또는 그래픽 객체 상의 텍스트에 키워드를 갖는 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
속성 필드(544)는 협업 공간(518) 내에서 스티키 노트들 또는 다른 콘텐츠를 작성한 임의의 작성자들에 대응하는 작성자 값을 특정하기 위해 선택될 수 있다. 속성 필드(544)가 선택되고 특정한 작성자 값이 특정될 때, 대응하는 작성자에 의해 작성되었던 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
속성 필드(546)는 새로운 컨테이너(538)에 포함할 그래픽 객체 유형을 특정하기 위해 선택될 수 있다. 객체 유형들의 예들은 스티키 노트, 형상들, 텍스트박스들, 프리핸드 형상들 등을 포함한다. 속성 필드(546)가 선택되고 특정한 객체 유형이 특정될 때, 특정한 객체 유형을 갖는 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
속성 필드(548)는 그래픽 객체들의 특정한 컬러 값을 특정하기 위해 선택될 수 있다. 속성 필드(548)가 선택되고 특정한 컬러 값이 특정될 때, 자신들의 컬러로서 특정한 컬러 값을 갖는 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
속성 필드(550)는 그래픽 객체들의 특정한 태그 값을 특정하기 위해 선택될 수 있다. 태그들은, 예를 들어 본 명세서의 다른 곳에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 그래픽 객체들에 대해 생성될 수 있다. 속성 필드(550)가 선택되고 특정한 태그 값이 특정될 때, 자신들의 태그로서 또는 자신들의 태그에 특정한 태그 값을 갖거나 포함하는 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
속성 필드(552)는 그래픽 객체들의 특정한 반응 값을 특정하기 위해 선택될 수 있다. 속성 필드(552)가 선택되고 특정한 반응 값이 특정될 때, 특정한 반응 값을 갖는 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
도 5b에 예시되어 있지 않지만, 수집 인터페이스는 특정한 반응자 값을 선택하고 특정하기 위한 속성 필드를 포함할 수 있다. 선택되고 특정 반응자 값이 특정될 때, 특정한 반응자 값을 갖는(예를 들어, 특정된 반응자에 의한 반응을 갖는) 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보들이다.
속성 필드(554)는 그래픽 객체들의 특정한 투표 값, 투표 임계치, 또는 투표 범위를 특정하기 위해 선택될 수 있다. 속성 필드(554)가 선택되고 특정한 투표 값, 투표 임계치, 또는 투표 범위가 특정될 때, 특정한 투표 값을 갖거나 투표 임계치 또는 투표 범위를 만족시키는 임의의 그래픽 객체들은, 수집 인터페이스(540)에서 특정된 임의의 다른 조건들을 만족시킨다는 조건으로, 새로운 컨테이너(538)에 포함할 후보이다.
사용자가 수집 인터페이스(540)에서 사용자에 의해 특정된 조건들을 만족시키는 모든 그래픽 객체들을 새로운 컨테이너(538)로 수집할 준비가 될 때, 수집 버튼(556)이 선택될 수 있다. 수집 버튼(556)의 선택에 응답하여, 대응하는 그래픽 객체들이 새로운 컨테이너(538)로 수집될 수 있고, 수집 인터페이스(540)가 사라질 수 있다.
일부 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114)(도 1)은 수집 인터페이스(540)를 통해 사용자에 의해 특정된 각각의 그리고 모든 조건을 각각 개별적으로 만족시키는 이들 그래픽 객체만을 새로운 컨테이너(538)로 수집할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 속성 필드들(542, 544, 546, 548, 550, 552, 554) 중 다수의 속성 필드들을 선택하고 대응하는 속성 값을 특정하면, 협업 애플리케이션(114)은 특정된 속성 값들 각각을 개별적으로 갖는 이들 그래픽 객체들만을 새로운 컨테이너(538)로 수집할 수 있다.
일부 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114)(도 1)은 수집 인터페이스(540)를 통해 사용자에 의해 특정된 조건들 중 반드시 모든 조건들이 아니라 적어도 하나의 조건을 각각 개별적으로 만족시키는 이들 그래픽 객체들을 새로운 컨테이너(538)로 수집할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 속성 필드들(542, 544, 546, 548, 550, 552, 554) 중 다수의 속성 필드들을 선택하고 대응하는 속성 값을 특정하면, 협업 애플리케이션(114)은 특정된 속성 값들 중 적어도 하나를 개별적으로 갖는 이들 그래픽 객체들을 새로운 컨테이너(538)로 수집할 수 있다. 유사하게, 다른 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114)(도 1)은 수집 인터페이스(540)를 통해 사용자에 의해 특정된 조건들 중 반드시 모든 조건들이 아니라 임의의 수의 조건들을 각각 개별적으로 만족시키는 이들 그래픽 객체들을 새로운 컨테이너(538)로 수집할 수 있다.
보조된 수집 및/또는 분류의 일부 실시예들은 그래픽 객체들을 복제하고, 원본(original) 그래픽 객체들을 캔버스(518) 상의 그들의 대응하는 위치들에 유지하면서 복제본들을 수집한다. 도 5b의 예에서, 수집 인터페이스(540)는 이러한 목적을 위한 체크박스(558)를 포함한다. 체크박스(558)의 선택은, 새로운 컨테이너(538)로 수집할 그래픽 객체들의 복제본들을 생성하는 동안 그래픽 객체들이 캔버스(518) 상에 협업 애플리케이션(114)이 있을 곳마다 협업 애플리케이션(114)이 그래픽 객체들을 유지하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 복제본들은 적어도 초기에는 원본 그래픽 객체들의 사본들이지만 그들과는 독립적이다. 그러므로, 원본들 중 임의의 원본에 영향을 주지 않으면서 복제본들 중 임의의 복제본들에 대해 변경들이 이루어질 수 있거나, 또는 복제본들 중 임의의 복제본에 영향을 주지 않으면서 원본들 중 임의의 원본에 대해 변경들이 이루어질 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 보조된 수집 및/또는 분류의 일부 실시예들은 그래픽 객체들의 쉐도우(shadow) 사본들을 생성하고, 원본 그래픽 객체들을 캔버스(518) 상의 그들의 대응하는 위치들에 유지하면서 쉐도우 사본들을 수집한다. 쉐도우 사본들은 수집 인터페이스(540)에서 적절한 옵션을 선택하는 것, 예컨대 적절한 박스를 체크하는 것에 응답하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 복제본들을 만들기 위한 체크박스(558) 대신에 또는 그에 부가하여, 수집 인터페이스(540)는 쉐도우 사본들을 생성하기 위한 체크박스를 가질 수 있다. 쉐도우 사본들을 생성하기 위한 체크박스(558)의 선택은, 새로운 컨테이너(538)로 수집할 그래픽 객체들의 쉐도우 사본들을 생성하는 동안 그래픽 객체들이 캔버스(518) 상에 협업 애플리케이션(114)이 있을 곳마다 협업 애플리케이션(114)이 그래픽 객체들을 유지하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 쉐도우 사본은 그것이 생성되었던 그래픽 객체와 동일한 기본적인 구조화된 데이터 또는 속성들을 공유하거나 사용한다. 예를 들어, 각각의 쉐도우 사본은 상이한 위치에서 재렌더링된 동일한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 이들 및 다른 실시예들에서, 쉐도우 사본들 중 임의의 쉐도우 사본의 속성에 대해 이루어진 변경은 대응하는 원본 그래픽 객체에 자동으로 전파될 수 있거나, 또는 원본 그래픽 객체들 중 임의의 원본 그래픽 객체의 속성에 대해 이루어진 변경은 대응하는 쉐도우 사본에 자동으로 전파될 수 있다.
도 5c는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현(500C)을 포함한다. UI는 도 1의 브라우저(128) 및/또는 협업 애플리케이션(114)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(128)는 협업 애플리케이션(114)과 협력하여, 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이를 통해 도 5c의 UI를 사용자에게 제시할 수 있다. 도 5c의 UI는 본 명세서에 설명된 다른 UI들을 포함하거나, 그들에 포함되거나 또는 그들에 대응할 수 있다.
도 5c에서, 그래픽 표현(500B)은 협업 공간(562)이 디스플레이되는 그래픽 드로잉 캔버스(560)(이하 "캔버스(560)") 및 메뉴 바들(564, 566, 568)을 포함한다. 부가적으로, 협업 공간(562)은 다수의 스티키 노트들(570, 572, 574, 576) 또는 다른 그래픽 객체들을 포함한다.
메뉴 바들(564, 566, 568)은 각각 도 2의 메뉴 바들(204, 206, 207)과 동일하거나 유사할 수 있다. 메뉴 바(568)는 도 2의 태깅 버튼(246)과 동일하거나 유사할 수 있는 태깅 버튼(578)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 객체가 하이라이팅되거나 선택되는 동안 태깅 버튼이 선택될 때, 태깅 인터페이스는 사용자가 선택된 그래픽 객체를 태깅하게 허용하기 위해, 선택된 그래픽 객체 부근의 또는 그 위의 그래픽 드로잉 캔버스 상에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 예시된 바와 같이, 스티키 노트(570) 및 태깅 버튼(578)의 선택 이후, 태깅 인터페이스(580)가 선택된 스티키 노트(570) 부근의 캔버스(560) 상에서 디스플레이된다.
태깅 인터페이스(580)는 필드(도 5의 "태그 생성 또는 검색(Create tag or search)")를 포함하며, 여기서 사용자는 선택된 스티키 노트(570)에 대한 새로운 태그를 입력할 수 있다. 부가적으로, 태깅 인터페이스(580)는 다른 그래픽 객체들을 태깅하기 위해 협업 공간(562) 내에서 사용되었던 기존의 태그들(도 5c의 "통합들(Integrations)", "브레이크아웃(Breakout)", 및 "프레임워크(Framework)")을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자가 선택된 스티키 노트(570)를 기존의 태그로 태깅하기를 원하면, 사용자는 태깅 인터페이스(580)로부터 원하는 기존의 태그를 선택할 수 있다. 태그가 사용자에 의해 (예를 들어, "태그 생성 또는 검색" 필드 또는 기존 태그의 선택을 통해) 스티키 노트에 추가될 때, 태그는 협업 애플리케이션(114)에 의해 스티키 노트의 기본 데이터에, 예를 들어 구조화된 소스 데이터(116)에 저장될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 그래픽 객체가 태깅되었다는 것을 표시하기 위해 태그 아이콘 또는 다른 아이콘이 선택된 그래픽 객체 상에서 또는 그 부근에서 디스플레이될 수 있다. 태그들은 그래픽 객체들을 분류하거나 수집하는 데 사용할 수 있다.
도 5d는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 태그에 의해 분류되는 그래픽 객체들을 갖는 도 5c의 UI의 그래픽 표현(500D)을 포함한다. 도 5d의 뷰는 도 5c의 뷰와 비교하여 다소 줌 아웃되며, 도 5c에서 보이지 않는 부가적인 스티키 노트들(584, 586)이 캔버스(560) 상에서 보인다. 도 5c 및 도 5d의 협업 공간(562)은 도 5c 또는 도 5d에서 보이지 않는 부가적인 스티키 노트들을 포함할 수 있다.
도 5d에 예시된 바와 같이, 태그들에 기초한 분류를 위해 복제본들 또는 쉐도우 사본 특징이 턴 온되어 있는 경우, 협업 공간(562) 내의 스티키 노트들(570, 572, 574, 576, 584, 586)(더하기, 도 5d의 뷰의 다른 곳에서 보이지 않는 3개의 다른 스티키 노트들)의 복제본들 또는 쉐도우 사본들은 컨테이너들(588, 590, 592)로 분류된다. 특히, "통합들" 태그로 태깅된 각각의 그래픽 객체의 복제본 또는 쉐도우 사본은 컨테이너(588)로 분류되고, "브레이크아웃" 태그로 태깅된 각각의 그래픽 객체의 복제본 또는 쉐도우 사본은 컨테이너(590)로 분류되고, "프레임워크" 태그로 태깅된 각각의 그래픽 객체의 복제본 또는 쉐도우 사본은 컨테이너(592)로 분류된다. 이러한 예에서, 태깅된 그래픽 객체들의 복제본들 또는 쉐도우 사본들이 컨테이너들로 분류되고 원본 그래픽 객체들이 캔버스 상에 있는 것처럼 유지되는 반면, 다른 예들에서, 원본 그래픽 객체들은 복제본들 또는 쉐도우 사본들을 생성하거나 사용하지 않으면서, 캔버스 상의 그들의 위치들로부터 이동되고, 대응하는 컨테이너들로 수집될 수 있다.
도 5e는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 도 5c의 UI의 다른 그래픽 표현(500E)을 포함한다. 도 5c에 예시된 바와 같이, 태깅 인터페이스(580)는 부가적으로 퀵 태그(quick tag) 버튼(596)을 포함한다. 퀵 태그 버튼(596)의 선택은 사용자가 하나 또는 다수의 그래픽 객체들에 대해, 예를 들어 키보드 입력만을 사용하여 다수의 태그들을 입력하게 허용할 수 있다. 예를 들어, 퀵 태그 버튼(596)의 선택 이후, 사용자가 하나 이상의 태그들을 입력함에 따라, 주어진 그래픽 객체(예를 들어, 스티키 노트들(570, 572, 574, 576))이 선택되고, 선택적으로 하이라이팅될 수 있으며, 각각의 태그는 사용자가 하드 리턴을 입력하거나 다른 적합한 피드백을 제공할 때 완성된다. 이어서, 사용자는 탭 또는 다른 적합한 입력을 입력함으로써 다음의 그래픽 객체로 진행할 수 있다. 퀵 태깅 프로세스가 중지될 때까지 사이클이 계속될 수 있다.
퀵 태그 버튼(596)이 선택된 이후, 퀵 태그 버튼(596)은 도 5e에 예시된 바와 같이, 퀵 태그 종료 버튼(598)으로 변경될 수 있다. 퀵 태그 종료 버튼(598)의 선택은 퀵 태깅 프로세스를 종료할 수 있다.
도 5a 내지 도 5e에 관해 설명된 실시예들 중 일부, 및 특히 도 5b의 실시예는 사용자가 새로운 데이터-백 컨테이너로 수집하기를 원하는 그래픽 객체들에 대한 속성들을 선택하고 대응하는 값들을 특정함으로써 사용자가 그래픽 객체들을 새로운 컨테이너로 수집하게 허용한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 실시예들은 사용자가 분류 또는 클러스터화할 단일 속성을 선택하게 허용할 수 있다. 이러한 예에서, 특정 속성(예를 들어, 작성자, 컬러 등)의 선택은 협업 애플리케이션(114)(도 1)이, 예를 들어 선택된 속성에 대한 모든 고유한 값들을 식별하게 하고, 고유한 값들 각각에 대한 새로운 컨테이너를 생성하게 하고, 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들을 대응하는 새로운 컨테이너로 분류하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 분류할 속성으로서 컬러를 선택하면, 협업 애플리케이션(114)은 협업 공간 내의 그래픽 객체들에 걸쳐 컬러 속성의 모든 고유한 값들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 협업 공간 내의 20개의 스티키 노트들에 걸쳐, 스티키 노트들 각각의 컬러 속성이 오직 5개의 값들: 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색, 또는 주황색 중 하나라고 가정한다. 이어서, 협업 애플리케이션(114)은 5개의 새로운 컨테이너들을 생성할 수 있는데, 그 컨테이너들은 각각 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색, 및 주황색 스티키 노트들에 대한 것이다. 이어서, 협업 애플리케이션(114)은 모든 빨간색 스티키 노트들을 빨간색 컨테이너로, 모든 녹색 스티키 노트들을 녹색 컨테이너로 분류할 수 있는 등의 식이다.
대안적으로 또는 부가적으로, 협업 애플리케이션(114)은 속성들에 기초하여 스티키 노트들 또는 다른 그래픽 객체들을 자동으로 그룹화할 수 있다. 그러한 속성들은 작성자, 형상, 반응, 반응자, 투표들, 태그들, 텍스트 키워드들, 의도, 합성 테마, 또는 다른 속성을 포함할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 협업 애플리케이션(114) 또는 다른 시스템 또는 디바이스는 의도, 합성 테마, 또는 공통점들에 기초한 자동 그룹화를 허용하기 위해 각각의 스티키 노트 또는 다른 그래픽 객체의 의도, 테마, 또는 공통점들을 결정하도록 기계 학습, 인공 지능, 또는 다른 방법론을 적용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 분류 동작들, 수집 동작들, 또는 다른 동작들은, 예를 들어 실행취소 버튼(259) 또는 다른 적합한 버튼 또는 메뉴 옵션의 선택, 또는 개정 이력 버튼(263) 또는 다른 적합한 버튼 또는 메뉴 옵션의 선택에 의해 액세스되는 개정들의 목록으로부터의 대응하는 개정의 선택에 의해 개시될 수 있는 실행취소 동작에 의해 반전되거나 실행취소될 수 있다. 전술한 옵션들은 분류 또는 수집 동작들이 실행취소되게 허용하는 한편, 실행취소 동작은, 수집 또는 분류가 실행취소될 수 있는 포인트로 되돌아가도록 수집 또는 분류에 후속하여 모든 동작들을 실행취소할 것을 요구할 수 있지만, 개정들의 목록으로부터의 적절한 개정의 선택은 어느 개정이 목록으로부터 선택될지(이는 명확하지 않을 수 있음)에 대한 지식을 요구할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 설명된 일부 실시예들은 분류 실행취소 동작 및/또는 수집 실행취소 동작을 포함할 수 있다. 분류 또는 수집 실행취소 동작의 적용은 임의의 개입 동작들을 실행취소하지 않으면서 그리고 개정 이력으로부터 대응하는 개정을 선택할 필요 없이 이전의 분류 또는 수집 동작을 즉시 실행취소할 수 있다. 일부 실시예들에서, 분류 실행취소 동작은 대응하는 메뉴 또는 메뉴 바에서 액세스가능할 수 있는 분류 실행취소 버튼 또는 옵션의 선택에 의해 개시될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 실시예들에서, 수집 실행취소 동작은 대응하는 메뉴 또는 메뉴 바에서 액세스가능할 수 있는 수집 실행취소 버튼 또는 옵션의 선택에 의해 개시될 수 있다.
도 6은 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현(600A)을 포함한다. UI는 도 1의 브라우저(128) 및/또는 협업 애플리케이션(114)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(128)는 협업 애플리케이션(114)과 협력하여, 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이를 통해 도 6a의 UI를 사용자에게 제시할 수 있다. 도 6a의 UI는 본 명세서에 설명된 다른 UI들 중 임의의 UI를 포함하거나, 그에 포함되거나 또는 그에 대응할 수 있다.
도 6a에서, 그래픽 표현(600A)은 협업 공간(604)이 디스플레이되는 그래픽 드로잉 캔버스(602)(이하 "캔버스(602)") 및 다양한 메뉴 바들(606, 608, 610, 612)을 포함한다. 메뉴 바들(606, 608, 610, 612)은 각각 도 2의 메뉴 바들(204, 206, 211, 209)과 동일하거나 유사할 수 있다. 부가적으로, 그래픽 표현(600A)은, 협업 공간(604)에서 8명의 사용자들 또는 협업자들 각각에 할당된 특정한 시각적 속성(예를 들어, 도 6에서 상이한 채우기 패턴들에 의해 표현된 컬러)을 식별하는 범례(614)를 포함한다. 부가적으로, 그래픽 표현(600A)은 메뉴 바(612)로부터의 노트 버튼(616A)의 선택 또는 활성화에 응답하여 열릴 수 있는 노트 바(616)를 포함한다. 노트 바(616) 내의 노트들은 비공개로 유지될 수 있거나, 또는 협업 공간(604) 내의 다른 사용자들과 공유될 수 있다.
부가적으로, 그래픽 표현(600A)은 협력 공간(604) 내의 사용자들을 서브그룹들로 그룹화하기 위해 선택되거나 또는 달리 활성화될 수 있는 버튼(618)을 포함할 수 있다. 이어서, 하나 이상의 특징들의 상이한 세트들이 각각의 서브그룹 내의 사용자들에게 할당될 수 있다. 그러한 특징들은 시각적 속성들, 소규모 회의실, 투표, 또는 다른 특징들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 각각의 서브그룹은 하나의 서브그룹 내의 사용자들의 콘텐츠 및/또는 활동을 다른 서브그룹 내의 사용자들의 콘텐츠 및/또는 활동과 구별하기 위해 상이한 시각적 속성 또는 시각적 속성들의 세트를 할당받을 수 있다. 일 예에서, 서브그룹 내의 모든 사용자들은 동일한 컬러를 할당받을 수 있으며, 예를 들어 하나의 서브그룹 내의 각각의 사용자는 컬러 빨간색으로 할당받고, 다른 서브그룹 내의 각각의 사용자는 컬러 녹색을 할당받는 등의 식이다. 다른 예에서, 서브그룹 내의 모든 사용자들은 컬러들의 범위 내에서 상이한 컬러를 할당받을 수 있으며, 예컨대 하나의 서브그룹 내의 각각의 사용자는 컬러 빨간색의 상이한 음영(shade)을 할당받고, 다른 서브그룹 내의 각각의 사용자는 컬러 녹색의 상이한 음영을 할당받는 등의 식이다.
다른 예로서, 각각의 서브그룹은 협업 공간(604) 내의 상이한 가상 소규모 회의실을 할당받을 수 있으며, 여기서 주어진 하위그룹 내의 사용자들은 할당된 가상 소규모 회의실에서 배타적으로 또는 주로 적어도 미리 결정된 시간 지속기간 동안 작업한다. 일부 실시예들에서, 가상 소규모 회의실들 각각에서 생성된 콘텐츠의 일부 또는 전부는 소규모 회의실들이 닫힌 이후 또는 일부 다른 이벤트 또는 액션 이후 가상 휴게실로 다시 가져올 수 있다.
다른 예로서, 각각의 서브그룹은 상이한 투표 그룹들에 할당될 수 있다. 이러한 예에서, 각각의 투표 그룹은 투표가능 항목들의 세트들에 대해 투표하도록 할당될 수 있다. 예를 들어, 제1 서브그룹의 사용자들은 투표가능 항목들의 제1 세트에 대해 투표하도록 할당될 수 있는 반면, 제2 서브그룹 내의 사용자들은 투표가능 항목들의 제2 세트에 대해 투표하도록 할당될 수 있다.
버튼(618)은 협업 공간(604) 내의 모든 사용자에게 제시되는 협업 공간(604)에 포함될 수 있거나 협력자 또는 사용자들의 서브세트에만 제시될 수 있다. 협력자 또는 사용자에 의한 버튼(618)의 선택은 사용자 그룹화 인터페이스(620)를, 예를 들어 팝업으로서 열 수 있으며, 여깃 사용자 그룹들은 협력자 또는 사용자에 의해 정의되고 구성될 수 있다. 사용자 그룹화 인터페이스(620)는, 협업 공간(604) 내의 사용자들(이러한 경우, "8명의 사용자들")이 분할될 서브그룹들의 수로서 수가 입력될 수 있는 입력 필드(622)를 포함할 수 있다.
부가적으로, 사용자 그룹화 인터페이스(620)는 서브그룹화 기준을 선택하거나 구성하기 위한 서브그룹화 영역(624) 및 서브그룹들에 대한 할당된 특징들을 선택하거나 구성하기 위한 특징 영역(626)을 포함할 수 있다. 서브그룹화 영역(624) 및 특징 영역(626) 각각은 서브그룹화 기준 및 할당된 특징들을 구성하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 엘리먼트들, 입력 필드들, 라디오 버튼들, 드롭-다운 메뉴, 또는 다른 적합한 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 서브그룹화 영역(624)은 협력자 또는 사용자가 자동 또는 수동 서브그룹화 기준을 선택하게 허용할 수 있다. 수동 서브그룹화 기준이 서브그룹화 영역(624)에서 선택될 때, 협력자 또는 사용자는 할당, 초대, 또는 옵트-인(opt-in)을 선택할 수 있다. 수동 할당 서브그룹화 기준이 선택될 때, 협력자 또는 사용자는 협업 공간(604) 내의 사용자들 각각을 서브그룹들 중 하나에 수동으로 할당하기 위해 적합한 입력을 제공할 수 있다.
수동 초대 서브그룹화 기준이 선택될 때, 서브그룹들 각각 내의 초기 사용자는 다른 사용자들에게 서브그룹에 가입하도록 초대할 수 있다. 초기 사용자는 협력자 또는 사용자에 의해 할당될 수 있거나 일부 다른 방식으로 선택 또는 정의될 수 있다.
수동 옵트-인 서브그룹화 기준이 선택될 때, 서브그룹들의 존재가 사용자들에게 공개되거나 또는 달리 알려지게 될 수 있다. 이어서, 사용자들은 그들이 선택한 서브그룹들 중 임의의 서브그룹에 옵트-인하거나 또는 달리 가입할 수 있다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 자동 서브그룹화 기준이 서브그룹화 영역(624)에서 선택될 때, 이어서, 협력자 또는 사용자는 랜덤, 임포트, 규칙, 또는 사용자 액션과 같은 원하는 자동 서브그룹화를 선택할 수 있다.
랜덤 자동 서브그룹화 기준이 선택될 때, 협업 공간(604) 내의 사용자들은 서브그룹들에 랜덤하게 할당될 수 있다. 예를 들어, 사용자들 중 하나 이상이 제1 서브그룹에 할당되고, 나머지 사용자들이 제2 서브그룹에 할당될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 랜덤 할당들은, 서브그룹들이 동일한 수의 사용자들을 가져야 하는 것 또는 서브그룹들 중 어느 것도 임의의 다른 서브그룹과 비교하여 하나 초과의 부가적인 사용자를 가질 수 없다는 것과 같은 하나 이상의 제약들을 조건으로 할 수 있다.
임포트 서브그룹들의 자동 서브그룹화 기준이 선택될 때, 협업 공간(604) 내의 사용자들은 화상 회의 애플리케이션과 같은 다른 애플리케이션에서 기존의 서브그룹 할당들에 따라 서브그룹들에 할당될 수 있다. 이러한 예에서, 협업 애플리케이션(114)은 다른 애플리케이션과 협력할 수 있으며, 사용자들이 ZOOM 내의 소규모 회의실들에 할당될 때와 같이, 사용자들은 다른 애플리케이션에서 이미 서브그룹들에 할당되었을 수 있다. 임포트 서브그룹들의 자동 서브그룹화 기준이 선택될 때, 협업 애플리케이션(114)과 다른 애플리케이션 사이의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 협업 공간(604) 내의 사용자들을 다른 애플리케이션에서와 동일한 서브그룹들에 할당할 수 있다.
규칙 자동 서브그룹화 기준이 선택될 때, 사용자들의 메타데이터에 기초하여 사용자들을 서브그룹들에 할당하기 위해 선택가능 또는 구성가능 규칙이 사용자들의 메타데이터에 적용될 수 있다. 예를 들어, 비지니스 엔티티(business entity)에 의해 고용된 사용자들은 비지니스 엔티티 내의 다양한 부서들(예를 들어, 회계부, 인사 관리부(HR), 영업부 등)에 속할 수 있고, 사용자들이 속한 부서들은 협업 애플리케이션(114)에 액세스가능한 사용자들에 관한 메타데이터에 포함될 수 있다. 추가로, 사용자들을 그들의 메타데이터에 기초하여, 예를 들어 이러한 예에서는 그들 개개의 부서들에 따라 서브그룹들로 분할하기 위해 규칙이 메타데이터에 적용될 수 있다. 즉, 제1 부서에 있는 협업 공간(604) 내의 모든 사용자들은 제1 서브그룹에 할당될 수 있고, 제2 부서에 있는 협업 공간(604) 내의 모든 사용자들은 제2 서브그룹에 할당될 수 있는 등의 식이다.
사용자 액션 자동 서브그룹화 기준이 선택될 때, 협력 공간(604)에서 취해진 액션들에 따라 사용자들을 서브그룹들로 분할하기 위해 선택가능 또는 구성가능 사용자 액션이 협업 공간(604) 내의 사용자들의 활동에 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 설문조사(poll) 또는 투표에 응답할 수 있으며, 동일한 방식으로 설문조사에 응답했거나 투표했던 모든 사용자들은 동일한 서브그룹에 할당될 수 있다. 다른 예로서, 사용자들은 다양한 유형들의 그래픽 객체들을 생성할 수 있으며, 제1 유형의 그래픽 객체를 생성했던 모든 사용자들은 제1 서브그룹에 할당될 수 있고, 제2 유형의 그래픽 객체를 생성했던 모든 사용자들은 제2 서브그룹에 할당될 수 있는 등의 식이다.
특징 영역(626)은 협력자 또는 사용자가 서브그룹들 각각에 할당할 하나 이상의 특징들의 상이한 세트들을 선택하게 허용할 수 있다. 예로서, 특징 영역(626)은 서브그룹들에 할당될 수 있는 컬러들(또는 다른 시각적 속성들), 소규모 회의실들, 또는 투표를 포함할 수 있다.
컬러 특징이 특징 영역(626)에서 선택될 때, 상이한 컬러들 또는 컬러 범위들이 상이한 서브그룹들에 할당될 수 있다. 더 일반적으로, 시각적 속성 특징이 특징 영역(626)에서 선택될 때, 상이한 시각적 속성들 또는 시각적 속성 범위들이 상이한 서브그룹들에 할당될 수 있다. 일 예에서, 컬러 빨간색이 제1 서브그룹 내의 모든 사용자들에게 할당될 수 있고, 컬러 녹색이 제2 그룹 내의 모든 사용자들에게 할당될 수 있는 등의 식이다. 다른 예로서, 컬러 빨간색의 상이한 음영들이 제1 서브그룹 내의 사용자들에게 할당될 수 있고, 컬러 녹색의 상이한 음영들이 제2 서브그룹 내의 사용자들에게 할당될 수 있는 등의 식이다. 특정 컬러들 또는 컬러 범위들은 서브그룹들에 그리고/또는 서브그룹들 내의 사용자들에게 자동으로, 랜덤하게, 또는 달리 할당될 수 있다.
브레이크아웃 특징이 특징 영역(626)에서 선택될 때, 상이한 소규모 회의실들이 상이한 서브그룹들에 할당될 수 있다. 선택적으로, 협력자 또는 사용자는 소규모 회의실들의 존재를 위한 시간 지속기간을 선택하거나 정의할 수 있고, 각각의 서브그룹은 지속기간 동안 그의 소규모 회의실로 한정될 수 있다. 대안적으로, 각각의 서브그룹은 소규모 회의실들이 처음 생성될 때 그의 소규모 회의실로 이동될 수 있지만, 서브그룹들 또는 그의 하나 이상의 사용자들은 다른 소규모 회의실들을 자유롭게 방문할 수 있다.
투표 특징이 특징 영역(626)에서 선택될 때, 하나 이상의 투표가능 항목들의 상이한 세트들이 상이한 서브그룹들에 할당될 수 있다. 투표가능 항목들의 세트들 사이에 부분적인 또는 전체 중첩이 존재할 수 있거나 또는 투표가능 항목들의 세트들 사이에 중첩이 존재하지 않을 수 있다. 선택적으로, 협력자 또는 사용자는 투표가능 항목들의 세트들, 및/또는 서브그룹들 각각에 할당된 세트들을 선택하거나 정의할 수 있다.
사용자 그룹화 인터페이스(620) 또는 다른 인터페이스를 통해 적합하고 충분한 입력을 제공한 이후, 서브그룹들을 생성하고, 하나 이상의 특징들의 상이한 세트들을 서브그룹들 각각에 할당하기 위해 사용자 그룹화 인터페이스(620) 내의 버튼(628)과 같은 버튼이 선택될 수 있다.
도 6b는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 예를 들어 도 6a의 사용자 그룹화 인터페이스(620)를 통해 생성될 수 있는 바와 같은 가상 소규모 회의실에서의 도 6a의 UI의 그래픽 표현(600B)을 포함한다. 이러한 예에서, 2개의 서브그룹에 대해 각각 하나씩 2개의 가상 소규모 회의실들이 생성된다. 2개의 가상 소규모 회의실들은 "브레이크아웃 1" 및 "브레이크아웃 2"로 지칭되는 반면, 2개의 서브그룹들은 "브레이크아웃 팀 1" 및 "브레이크아웃 팀2"로 지칭된다. 도 6b는 브레이크아웃 1을 묘사한다.
선택적으로, 가상 소규모 회의실들 각각은 대응하는 서브그룹에 대한 타이틀(title), 지시들, 의도된 목적, 또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 브레이크아웃 1은 브레이크아웃 팀 1에 대한 타이틀 및 의도된 목적(631)을 포함한다. 타이틀, 지시들, 의도된 목적, 및/또는 다른 정보는, 예를 들어 협력자 또는 사용자에 의해 정의 및/또는 제공될 수 있다.
각각의 가상 소규모 회의실 내에서, 대응하는 서브그룹 내의 사용자들은 스티키 노트들(633) 또는 다른 그래픽 객체들 또는 콘텐츠와 같은 콘텐츠를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가상 소규모 회의실들 모두는 모든 사용자들에게 또는 사용자들의 서브세트에게만 또는 협력자에게 액세스가능할 수 있다. 가상 소규모 회의실들 각각은 UI에서 탭들(630, 632) 중 대응하는 탭을 선택함으로서 액세스될 수 있다. 예를 들어, 브레이크아웃 1은 탭(630)을 선택함으로써 액세스될 수 있는 반면, 브레이크아웃 2는 탭(632)을 선택함으로써 액세스될 수 있다.
선택적으로, 새로운 가상 소규모 회의실 버튼(634)은 협업 공간(604)에서 새로운 가상 소규모 회의실을 생성하기 위해 선택될 수 있다.
협업 공간(604) 내의 상이한 페이지들 또는 탭들 상에서 가상 소규모 회의실들 또는 다른 가상 룸(room)들을 제공하는 것은 다른 가상 룸들을 가릴 수 있으므로, 그러한 구성은 사용자들이 한 번에 하나의 가상 룸에 있고 이를 보게 허용할 수 있다.
다른 실시예들에서, 가상 룸들은 협업 공간(604)의 단일 페이지 상의 상이한 영역들에서 제공될 수 있다. 그러한 실시예들에서, 다른 가상 룸들은 주어진 가상 룸 내의 사용자들로부터 가려질 수 있다. 다른 가상 룸들은 다른 가상 룸들을 그레이 아웃(gray out) 또는 블랙 아웃(black out)함으로써 또는 일부 다른 방식으로 가려질 수 있다.
다른 가상 룸들의 가리기는 협력자 또는 사용자로부터의 대응하는 입력에 응답하여 개시될 수 있다. 후속하여, 협력자 또는 사용자는 가리기를 종료하는 데 효과적인 입력을 제공할 수 있다. 가리기가 종료될 때, 다른 가상 룸들에 적용된 그레이-아웃 또는 블랙-아웃이 사용자들 각각에 대해 제거될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 가상 소규모 회의실들이 생성될 때, 가상 휴게실이 생성될 수 있다. 도 6b에서, 그러한 가상 휴게실은 도 6b의 UI에서 "메인 보드"로 라벨링된 탭(636)과 같은 대응하는 탭을 선택함으로써 액세스될 수 있다. 일부 구현들에서, 가상 소규모 회의실들 각각에서 생성된 콘텐츠는, 예를 들어 가상 소규모 회의실들을 생성했던 협력자 또는 사용자로부터의 또는 다른 사용자로부터의 적합한 입력에 응답하여 또는 타이머의 만료 또는 다른 입력 또는 이벤트에 응답하여 가상 휴게실로 가져올 수 있다. 그러한 콘텐츠는 투표들, 그래픽 객체들, 반응들, 태그들, 또는 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다.
가상 휴게실로 가져온 콘텐츠는 가상 소규모 회의실들 중 하나 이상에 콘텐츠의 전부 또는 서브세트를 포함할 수 있다.
가상 휴게실로 가져온 콘텐츠는 가상 소규모 회의실들 중 하나 이상에 콘텐츠 중 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 협력자, 사용자, 또는 각각의 가상 소규모 회의실 내의 사용자들 중 하나는 가상 소규모 회의실 내에서 하나 이상의 그래픽 객체들 또는 다른 콘텐츠를 선택하고, 이를 가상 휴게실로 가져가는 데 효과적인 입력을 제공할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 각각의 가상 소규모 회의실은 도 6b의 미리 정의된 영역(638)과 같은 지정되거나 미리 정의된 영역을 가질 수 있고, 미리 정의된 영역 내의 모든 콘텐츠는 가상 휴게실로 가져올 수 있다. 일 예로서, 미리 정의된 영역(638) 내의 스티키 노트들(633A)은 가상 휴게실로 가져올 수 있는 반면, 미리 정의된 영역(638) 외부의 스티키 노트들(633B)은 가상 휴게실로 가져오지 않을 수 있다. 미리 정의된 영역(638)은, 예를 들어 미리 정의된 영역(638) 내의 콘텐츠가 미리 정의된 영역(638) 외부의 콘텐츠와 상이하게 처리될 수 있다는 것을 지정하기 위해 캔버스(602)와 상이한 컬러의 컨테이너 또는 영역을 포함할 수 있다.
다른 예로서, 조건을 만족시키는 속성 값을 갖는 컨텐츠는 가상 공동으로 가져올 수 있는 반면, 속성 값이 결여된 컨텐츠는 가상 휴게실로 가져오지 않을 수 있거나, 또는 그 반대의 경우도 가능하다. 예를 들어, 불(fire) 이모지 또는 다른 반응을 포함하거나, 특정 수의 투표들을 갖거나, 임계치를 초과하거나 그 미만인 수의 투표들을 갖거나, 또는 일부 다른 조건(또는 2개 이상의 조건들)을 만족시키는 가상 소규모 회의실들 내의 모든 그래픽 객체들은 가상 휴게실로 가져올 수 있는 반면, 조건(또는 조건들)을 만족시키지 않는 다른 또는 나머지 그래픽 객체들은 가상 휴게실로 가져오지 않는다.
일부 실시예들에서, 가상 휴게실로 가져온 콘텐츠에 기능이 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 바와 같은 분류 또는 수집은 가상 소규모 회의실들로부터 가상 휴게실로 가져온 콘텐츠에 적용될 수 있다.
가상 소규모 회의실들로부터 가상 휴게실로 콘텐츠를 가져가는 것은 콘텐츠의 pdf, 콘텐츠의 데이터 또는 메타데이터, 콘텐츠의 그래픽 객체들, 및/또는 콘텐츠의 사본을 가상 소규모 회의실들로부터 가상 휴게실로 가져가는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가상 소규모 회의실들로부터의 콘텐츠는, 예를 들어 타깃 목적지를 지정하는 데 효과적인 협력자 또는 사용자로부터의 입력에 응답하여, 특정된 또는 타깃 위치로 전송될 수 있다. 타깃 목적지는 가상 휴게실, 상이한 가상 소규모 회의실, 클립보드, 하나 이상의 사용자들의 하나 이상의 마우스 커서들, 또는 다른 타깃 목적지를 포함할 수 있다.
가상 소규모 회의실들 중 일부 또는 전부의 뷰들은 가상 소규모 회의실들을 생성했던 협력자 또는 사용자, 또는 다른 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 가상 소규모 회의실들 중 일부 또는 전부의 뷰들은 협력자 또는 다른 사용자에게 동시에 디스플레이될 수 있다. 이는 협력자가 가상 소규모 회의실들 각각에서 사용자들의 각각의 서브그룹의 활동 및/또는 진행을 보게 허용할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 통계들이 가상 소규모 회의실들 각각에 대해 컴파일링될 수 있고, 협력자 또는 다른 사용자에게 제공될 수 있다. 각각의 가상 소규모 회의실에 대한 통계들은 가상 소규모 회의실 내의 그래픽 객체들의 수, 가상 소규모 회의실 내의 각각의 유형의 그래픽 객체의 수, 가상 소규모 회의실 내의 사용자들의 인구통계(demographics) 또는 다른 통계들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가상 소규모 회의실들 각각 내에서 개시된 특징들의 적용가능성은 대응하는 가상 소규모 회의실 내의 사용자들로 제한될 수 있다. 예를 들어, 가상 소규모 회의실에서 투표가 호출되면, 가상 소규모 회의실 내의 이들 사용자들만이 투표할 수 있을 수 있다.
서브그룹들 각각의 사용자 구성 및/또는 가상 소규모 회의실들에 대한 서브그룹들의 할당들 또는 다른 특징들이 저장될 수 있다. 예를 들어, 협업 애플리케이션(114)은 그러한 정보를, 예를 들어 이러한 예에서는 협업 공간(604)과 같은 대응하는 협업 공간(112)에 저장할 수 있다. 저장된 정보는 이력 정보를 참조하는 데 사용될 수 있고 그리고/또는 협력자 또는 다른 사용자에게 제시될 수 있어서, 협력자 또는 다른 사용자는 어느 사용자들이 어느 서브그룹들/가상 소규모 회의실들에 있는지를 실시간으로 안다. 사용자가 협업 공간(604)으로부터 연결해제되고, 후속하여 재연결되면, 저장된 정보가 분석되어, 사용자를 어느 서브그룹/가상 소규모 회의실에 배치할지를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 협력자 또는 다른 사용자는 시작 재료를 가상 소규모 회의실들 각각에 추가하기 위해 사용자 그룹화 인터페이스(620)(도 6a) 또는 다른 UI 엘리먼트(들)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 협력자 또는 사용자는 가상 소규모 회의실들 각각에 복제할 콘텐츠를 가상 휴게실로부터 선택하거나 또는 달리 특정할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 각각의 가상 소규모 회의실이 생성될 때, 그것은 가상 휴게실로부터의 사용자-특정 콘텐츠로 채워질 수 있다. 예를 들어, 가상 휴게실 내의 주어진 서브그룹의 임의의 사용자에 의해 작성된 모든 콘텐츠는 서브그룹의 가상 소규모 회의실에 채워질 수 있다. 가상 소규모 회의실들을 사용자-특정 콘텐츠로 채우는 것은 가상 휴게실로부터 대응하는 가상 소규모 회의실로 사용자-특정 콘텐츠를 복제하거나 이동시키는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가상 소규모 회의실들 중 하나 내의 콘텐츠는 다른 가상 소규모 회의실과 공유될 수 있다.
도 6c는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 가상 휴게실 내의 도 6a 및 도 6b의 UI의 그래픽 표현(600C)을 포함한다. 도 6c는 가상 소규모 회의실들 브레이크아웃 1 및 브레이크아웃 2 둘 모두로부터의 콘텐츠가 가상 휴게실로 가져온 이후의 가상 휴게실을 도시한다. 특히, 도 6c의 가상 휴게실은 브레이크아웃 1로부터의 스티키 노트들(633) 뿐만 아니라 브레이크아웃 2로부터의 스티키 노트(640)들을 포함한다. 이러한 예에서, 브레이크아웃 1로부터의 스티키 노트들(633) 모두는 (도 6b의 미리 정의된 영역(638) 내의 단지 스티키 노트들(633A)과는 반대로) 도 6c의 가상 휴게실로 가져왔다.
도 6d는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 위한 다른 예시적인 UI의 그래픽 표현(600D)을 포함한다. UI는 도 1의 브라우저(128) 및/또는 협업 애플리케이션(114)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(128)는 협업 애플리케이션(114)과 협력하여, 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이를 통해 도 6a의 UI를 사용자에게 제시할 수 있다. 도 6d의 UI는 본 명세서에 설명된 다른 UI들 중 임의의 UI를 포함하거나, 그에 포함되거나 또는 그에 대응할 수 있다.
도 6d의 UI는 일반적으로 도 6a의 UI와 동일하거나 유사하다. 도 6d의 UI는 도 6a의 사용자 그룹화 인터페이스(620) 대신에 또는 그에 부가하여 소규모 회의실 인터페이스(642)를 포함할 수 있다. 소규모 회의실 인터페이스(642)는, 예를 들어 가상 소규모 회의실들을 생성하거나, 가상 소규모 회의실들을 열거나, 가상 소규모 회의실들을 닫거나, 사용자들을 각각의 가상 소규모 회의실 또는 대응하는 서브그룹에 할당하거나, 또는 가상 소규모 회의실들을 달리 구성하거나 제어하기 위해, 예를 들어 협력자 또는 다른 사용자에 의해 내비게이팅 및/또는 동작될 수 있다.
사용자들이 서브그룹들로서 분할되고 서브그룹들로서 작업된 이후, 사용자들을 다시 단일 그룹으로 가져가거나 서브그룹들을 제거하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 협력자 또는 다른 사용자는 사용자들을 다시 단일 그룹으로 가져가는 데 효과적인 입력을 제공할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자들은, 예를 들어 대응하는 서브그룹을 떠나 그룹에 재가입하기 위해 그룹에 옵트-인하는 데 효과적인 입력을 개별적으로 제공할 수 있다.
다른 예로서, 화상 회의 애플리케이션 내의 가상 소규모 회의실들이 닫혔거나 닫히고 있다는 것을 표시하는 입력이, 예를 들어 협업 애플리케이션(114)에서 API로부터 수신될 수 있다. 이러한 예에서, 서브그룹들 모두로부터의 사용자들은 API로부터의 입력에 응답하여 그룹에 재가입할 수 있다.
또 다른 예로서, 어느 사용자들이 그룹에 재가입할지를 결정하기 위해 사용자들의 메타데이터에 규칙이 적용될 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자들은 그들이 행했던 것에 기초하여 그룹에 재가입할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 특정한 활동 또는 활동들을 수행하는 것에 응답하여 그룹에 재가입할 수 있다.
도 7은 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 온라인 협업을 용이하게 하기 위해 배열되는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(700)를 예시한 블록 다이어그램이다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 도 1의 서버(102) 또는 클라이언트 디바이스들(104, 106, 108) 중 어느 하나 또는 둘 모두를 포함하거나, 그들에 포함되거나, 또는 달리 대응할 수 있다. 기본 구성(702)에서, 컴퓨팅 디바이스(700)는 통상적으로, 하나 이상의 프로세서들(704) 및 시스템 메모리(706)를 포함한다. 메모리 버스(708)는 프로세서(704)와 시스템 메모리(706) 사이에서 통신하는 데 사용될 수 있다.
원하는 구성에 의존하여, 프로세서(704)는, 마이크로프로세서(μP), 마이크로제어기(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 임의의 유형일 수 있다. 프로세서(704)는 캐싱의 하나 이상의 레벨들, 예컨대 레벨 1 캐시(710) 및 레벨 2 캐시(712), 프로세서 코어(714), 및 레지스터(716)를 포함할 수 있다. 프로세서 코어(714)는 산술 로직 유닛(ALU), 부동 소수점 유닛(FPU), 디지털 신호 프로세싱 코어(DSP 코어), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 메모리 제어기(718)는 또한 프로세서(704)와 함께 사용될 수 있거나, 또는 일부 구현들에서, 메모리 제어기(718)는 프로세서(704)의 내부 부분을 포함할 수 있다.
원하는 구성에 의존하여, 시스템 메모리(706)는, 휘발성 메모리(예컨대, RAM), 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있다. 시스템 메모리(706)는, 운영 체제(720), 하나 이상의 애플리케이션들(722), 및 프로그램 데이터(724)를 포함할 수 있다. 애플리케이션(722)은 온라인 협업을 용이하게 하기 위해 배열된 협업 애플리케이션(726)을 포함할 수 있다. 협업 애플리케이션(726)은 도 1의 협업 애플리케이션(114)을 포함하거나, 이에 포함되거나, 또는 달리 이에 대응할 수 있다. 프로그램 데이터(724)는 본 명세서에 설명된 바와 같은 협업 공간들(728)(이들은 도 1의 협업 공간들(112) 또는 다른 협업 공간들을 포함하거나, 이들에 포함되거나, 또는 달리 대응할 수 있음), 구조화된 소스 데이터 집합들(예컨대, 도 1의 구조화된 소스 데이터(116)), 구조화된 소스 데이터의 모델들(예컨대, 도 1의 모델들(124)) 및/또는 다른 협업 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(722)은, 하나 이상의 방법들이 본 명세서에 설명된 바와 같이 제공될 수 있도록 운영 체제(720) 상에서 프로그램 데이터(724)와 함께 동작하도록 배열될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 부가적인 특징들 또는 기능, 및 기본 구성(702)과 임의의 수반된 디바이스들 및 인터페이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위한 부가적인 인터페이스들을 가질 수 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기(730)는 저장 인터페이스 버스(734)를 통한 기본 구성(702)과 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들(732) 사이의 통신들을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다. 데이터 저장 디바이스들(732)은 착탈형 저장 디바이스들(736), 비-착탈형 저장 디바이스들(738), 또는 이들의 조합일 수 있다. 착탈형 저장 및 비-착탈형 저장 디바이스들의 예들은, 몇몇 예를 들자면, 자기 디스크 디바이스들, 예컨대 플렉시블(flexible) 디스크 드라이브들 및 하드-디스크 드라이브(HDD)들, 광학 디스크 드라이브들, 예컨대 콤팩트 디스크(CD) 드라이브들 또는 디지털 다목적 디스크(DVD) 드라이브들, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)들, 및 테이프 드라이브들을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체들은, 정보, 예컨대 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 착탈형 및 비-착탈형 매체들을 포함할 수 있다.
시스템 메모리(706), 착탈형 저장 디바이스들(736) 및 비-착탈형 저장 디바이스들(738)은 컴퓨터 저장 매체들 또는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체들 또는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들은, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk)들 또는 다른 광학 저장소, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(700)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 비-일시적인 매체를 포함한다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체들 또는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들은 컴퓨팅 디바이스(700)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 또한, 버스/인터페이스 제어기(730)를 통한 다양한 인터페이스 디바이스들(예를 들어, 출력 디바이스들(742), 주변기기 인터페이스들(744), 및 통신 디바이스들(746))로부터 기본 구성(702)으로의 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스(740)를 포함할 수 있다. 출력 디바이스들(742)은, 하나 이상의 A/V 포트들(752)을 통해 디스플레이 또는 스피커들과 같은 다양한 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수 있는 그래픽 프로세싱 유닛(748) 및 오디오 프로세싱 유닛(750)을 포함한다. 시각화 애플리케이션(726)에 의해 다이어그램들, 흐름도들, 조직도들, 커넥터들, 및/또는 생성된 다른 그래픽 객체들은 그래픽 프로세싱 유닛(748)을 통해 그러한 디바이스로 출력될 수 있다. 주변기기 인터페이스들(744)은, 하나 이상의 I/O 포트들(758)을 통해 외부 디바이스들, 예컨대 입력 디바이스들(예를 들어, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등), 센서들, 또는 다른 주변기기 디바이스들(예를 들어, 프린터, 스캐너 등)과 통신하도록 구성될 수 있는 직렬 인터페이스 제어기(754) 또는 병렬 인터페이스 제어기(756)를 포함한다. 그러한 입력 디바이스들은, 입력을 시각화 애플리케이션(726)에 제공하고(입력들은, 예를 들어, 곡선형 커넥터들을 생성하고, 포인트들을 하나 이상의 곡선형 커넥터들의 지정된 포인트들로서 지정하고, 하나 이상의 지정된 포인트들을 재위치시키는 데 효과적일 수 있음), 그리고/또는 시각화 애플리케이션(726) 내에서 다른 동작들을 달성하기 위하여 사용자에 의해 동작될 수 있다. 통신 디바이스들(746)은, 하나 이상의 통신 포트들(764)을 통한 네트워크 통신 링크를 통한 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들(762)과의 통신들을 용이하게 하도록 배열될 수 있는 네트워크 제어기(760)를 포함한다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체들의 일 예일 수 있다. 통신 매체들은 통상적으로, 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 변조된 데이터 신호, 예컨대 반송파 또는 다른 전송 메커니즘 내의 다른 데이터에 의해 구현될 수 있으며, 임의의 정보 전달 매체들을 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩하기 위한 그러한 방식으로 세팅되거나 변화되는 그의 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체들은 유선 매체들, 예컨대 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결, 및 무선 매체들, 예컨대 음향, 라디오 주파수(RF), 마이크로파, 적외선(IR), 및 다른 무선 매체들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "컴퓨터-판독가능 매체들"은 저장 매체들 및 통신 매체들 둘 모두를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA) 또는 애플리케이션-특정 디바이스와 같은 소형-폼 팩터(small-form factor) 휴대용(또는 모바일) 전자 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 또한, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 및/또는 비-랩톱 컴퓨터 구성들을 포함하는 개인용 컴퓨터, 또는 랙-장착형(rack-mounted) 서버 컴퓨터 및 블래이드 서버(blade server) 컴퓨터 구성들 둘 모두를 포함하는 서버 컴퓨터로서 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들은, 자신 상에 저장되어 있는 컴퓨터-실행가능 명령들 또는 데이터 구조들을 반송하거나 또는 갖기 위한 컴퓨터-판독가능 매체들을 사용하여 구현될 수 있다. 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 범용 또는 특수-목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수 있다. 예로서, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은, RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들(예를 들어, 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들), 또는 컴퓨터-실행가능 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송 또는 저장하는 데 사용될 수 있고 범용 또는 특수-목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 저장 매체를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 위의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함될 수 있다.
컴퓨터-실행가능 명령들은, 예를 들어 범용 컴퓨터, 특수-목적 컴퓨터, 또는 특수-목적 프로세싱 디바이스(예를 들어, 하나 이상의 프로세서들)로 하여금 특정한 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하게 하는 명령들 및 데이터를 포함할 수 있다. 요지가 구조적인 특징들 및/또는 방법 동작들에 특정적인 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의된 요지가 반드시 위에서 설명된 특정한 특징들 또는 동작들로 제한될 필요가 없음을 이해할 것이다. 오히려, 위에서 설명된 특정한 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로 개시된다.
본 명세서에 설명된 특정 배열들이 서로 상호 배타적이지 않은 한, 본 명세서에 설명된 다양한 구현들은 시스템 기능을 향상시키거나 보완 기능들을 생성하기 위해 결합될 수 있다. 마찬가지로, 구현들의 양상들은 독립형 배열들로 구현될 수 있다. 따라서, 위의 설명은 단지 예로서만 주어졌으며, 본 발명의 범위 내에서 세부적인 수정이 이루어질 수 있다.
본 명세서에서 실질적으로 임의의 복수형 또는 단수형의 사용에 관해, 당업자들은 문맥 또는 애플리케이션에 적절하게 복수로부터 단수로 또는 단수로부터 복수로 변역할 수 있다. 다양한 단수/복수 치환들은 명확화를 위해 본 명세서에서 명백히 기재될 수 있다. 단수형의 엘리먼트에 대한 참조는 특정하게 언급되지 않으면 "하나 및 오직 하나"를 의미하기보다는 오히려 "하나 이상"을 의미하도록 의도된다. 게다가, 본 명세서에 개시된 어떠한 것도, 그와 같은 개시가 위의 설명에 명시적으로 인용되는지 여부에 관계없이 공중에 전용되도록 의도되지 않는다.
일반적으로, 본 명세서에서 및 특히 첨부된 청구항들(예를 들어, 첨부된 청구항들의 본문들)에서 사용된 용어들은 "개방형(open)" 용어들로서 일반적으로 의도된다(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지는 않는"으로 해석되어야 하고, 용어 "갖는"은 "적어도 갖는"으로 해석되어야 하고, 용어 "포함한다"는 "포함하지만 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 하는 식이다). 더욱이, "A, B, 및 C 등 중 적어도 하나"와 유사한 관습적 표현(convention)이 사용되는 이들 인스턴스들에서, 일반적으로, 그러한 구조는 당업자가 관습적 표현을 이해할 의미로 의도된다(예를 들어, "A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A만을, B만을, C만을, A 및 B를 함께, A 및 C를 함께, B 및 C를 함께, 또는 A, B, 및 C를 함께 등을 포함하는 시스템들을 포함하지만 이들로 제한되지 않을 것임). 또한, 명세서에서든, 청구항들에서든, 또는 도면에서든지 간에, 2개 이상의 대안적인 용어들을 제시하는 문구는 용어들 중 하나, 용어들 중 어느 하나, 또는 용어들 둘 모두를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 문구 "A 또는 B"는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성들을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
본 발명은 본 발명의 사상 또는 본질적인 특성들을 벗어나지 않으면서 다른 특정 형태들로 구현될 수 있다. 설명된 실시예들은 제한이 아니라 예시적으로서만 모든 관점들에서 고려되어야 한다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 설명보다는 첨부된 청구항들에 의해 표시된다. 청구항들의 등가성의 의미 및 범위 내에 있는 모든 변화들은 청구항들의 범위 내에 포괄될 것이다.
본 발명의 대상 기술이, 예를 들어 아래에 설명되는 다양한 양상들에 따라 예시된다. 대상 기술의 양상들의 다양한 예들은 편의를 위해 문자로 표기된 청구항들(A, B, C 등)로 설명된다. 이들은 예들로서 제공되며, 대상 기술을 제한하지 않는다. 문자로 표기된 종속 청구항들 또는 이들의 일부들 중 임의의 것이 임의의 조합으로 조합되거나, 문자로 표기된 독립 청구항, 예를 들어 청구항들 A, E, J 등으로 배치될 수 있다는 것을 유의한다. 다른 문자로 표기된 청구항들은 유사한 방식으로 제시될 수 있다. 다음은 본 명세서에 제시된 일부 예들의 비-제한적인 요약이다.
A. 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
협업 공간에 대한 액세스를 다수의 클라이언트 디바이스들에게 승인하는 단계 - 클라이언트 디바이스들 각각은 다수의 사용자들 중 대응하는 사용자와 연관되고, 다수의 사용자들은 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 -;
협업 공간에서 그래픽 객체들의 제1 세트를 생성하기 위해 제1 사용자로부터 입력을 수신하는 단계;
협업 공간에서 그래픽 객체들의 제2 세트를 생성하기 위해 제2 사용자로부터 입력을 수신하는 단계; 및
그래픽 객체들의 제1 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성을 갖고 그래픽 객체들의 제2 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성과 상이한 제2 시각적 속성을 갖도록 각각의 그래픽 객체의 작성자 또는 생성자를 시각적으로 식별하기 위해 상이한 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들에 상이한 시각적 속성들을 적용하는 단계를 포함한다.
B. 제A항에 있어서, 협업 공간에서 범례를 생성하고 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 범례는 제1 사용자에 의해 생성된 모든 그래픽 객체들의 시각적 속성으로서 제1 시각적 속성을, 그리고 제2 사용자에 의해 생성된 모든 그래픽 객체들의 시각적 속성으로서 제2 시각적 속성을 식별한다.
C. 제A항 또는 제B항에 있어서, 제1 사용자의 마우스 포인터가 제1 시각적 속성을 갖고 제2 사용자의 마우스 포인터가 제2 시각적 속성을 갖도록 각각의 마우스 포인터의 사용자를 시각적으로 식별하기 위해 상이한 사용자들의 마우스 포인터들에 상이한 시각적 속성들을 적용하는 단계를 더 포함한다.
D. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제A항 내지 제C항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
E. 데이터-백 컨테이너에서 그래픽 객체들을 조직화하기 위한 방법으로서,
협업 공간에서 다수의 그래픽 객체들을 생성하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
그래픽 객체들의 속성에 기초하여 데이터-백 컨테이너 내에서 열들, 행들, 또는 탭들로 그래픽 객체들이 조직화될 것을 요청하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계; 및
그래픽 객체들 각각의 속성의 값에 기초하여 데이터-백 컨테이너의 열들, 행들, 또는 탭들로 그래픽 객체들을 조직화하는 단계를 포함한다.
F. 제E항에 있어서, 속성은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 또는 키워드를 포함한다.
G. 제E항 또는 제F항에 있어서, 데이터-백 컨테이너의 열들, 행들, 또는 탭들로 그래픽 객체들을 조직화하는 단계는 데이터-백 컨테이너의 열들로 그래픽 객체들을 조직화하는 단계를 포함하며, 방법은, 데이터-백 컨테이너 내의 제1 위치로부터 데이터-백 컨테이너 내의 상이한 제2 위치로 제1 열을 드래그 앤 드롭하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
H. 제E항 내지 제G항 중 어느 한 항에 있어서,
그래픽 객체들의 상이한 제2 속성에 기초하여 데이터-백 컨테이너 내에서 열들, 행들, 또는 탭들로 그래픽 객체들이 조직화될 것을 요청하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계; 및
속성의 값에 기초한 조직화와 비교하여, 상이한 제2 속성의 값에 기초한 상이한 조직화를 그래픽 객체들이 갖도록 그래픽 객체들 각각의 상이한 제2 속성의 값에 기초하여 데이터-백 컨테이너의 열들, 행들, 또는 탭들로 그래픽 객체들을 조직화하는 단계를 더 포함한다.
I. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제E항 내지 제H항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
J. 그래픽 객체들을 그룹화하기 위한 방법으로서,
협업 공간에서 다수의 그래픽 객체들을 동시에 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
선택된 그래픽 객체들을 함께 그룹화하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계; 및
컨테이너를 생성하는 단계 - 컨테이너는 컨테이너 내에 선택된 그래픽 객체들을 포함함 - 를 포함한다.
K. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제J항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
L. 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법으로서,
속성을 선택하고, 컨테이너로 수집할 그래픽 객체들의 속성 값을 특정하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
컨테이너를 생성하는 단계; 및
속성에 대한 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계를 포함한다.
M. 제L항에 있어서, 속성에 대한 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계는,
협업 공간으로부터, 속성에 대한 속성 값을 포함하는 모든 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계;
협업 공간 내의 그래픽 객체들의 선택된 세트로부터, 속성에 대한 속성 값을 포함하는 모든 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계; 또는
협업 공간 내의 미리 정의된 영역 또는 구역으로부터, 속성에 대한 속성 값을 포함하는 모든 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계 중 하나를 포함한다.
N. 제L항 또는 제M항에 있어서, 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하기 전에 협업 공간에서 그래픽 객체들의 복제본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계는 속성에 대한 속성 값을 포함하는 협업 공간 내의 그래픽 객체들의 복제본들을 컨테이너로 수집하는 단계를 포함한다.
O. 제L항 또는 제M항에 있어서, 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하기 전에 협업 공간에서 그래픽 객체들의 쉐도우 사본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계는 속성에 대한 속성 값을 포함하는 협업 공간 내의 그래픽 객체들의 쉐도우 사본들을 컨테이너로 수집하는 단계를 포함한다.
P. 제L항 또는 제M항에 있어서, 제2 속성을 선택하고, 컨테이너에 포함할 그래픽 객체들의 제2 속성 값을 특정하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 속성에 대한 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계는 속성에 대한 속성 값 및 제2 속성에 대한 제2 속성 값 둘 모두를 포함하는 그래픽 객체들을 컨테이너로 수집하는 단계를 포함한다.
Q. 제L항 내지 제P항 중 어느 한 항에 있어서, 속성은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 또는 키워드를 포함한다.
R. 제L항 내지 제Q항 중 어느 한 항에 있어서, 그래픽 객체들 중 하나를 선택하고 태그로 태깅하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
S. 제L항 내지 제R항 중 어느 한 항에 있어서, 키보드 입력만을 통해 협업 공간에서 다수의 그래픽 객체들을 차례대로 태깅하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
T. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제L항 내지 제S항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
U. 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법으로서,
협업 공간 상에서 그래픽 객체들을 분류하기 위한 속성을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
그래픽 객체들에 걸쳐 속성의 고유한 속성 값들을 식별하는 단계;
고유한 속성 값들 각각에 대해 하나의 컨테이너를 포함하여, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 다수의 컨테이너들을 생성하는 단계; 및
그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함하며, 그 분류하는 단계는 속성에 대한 고유한 속성 값들 중 임의의 주어진 속성 값들을 포함하는 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너로 분류하는 단계를 포함한다.
V. 제U항에 있어서, 그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하는 단계는,
협업 공간으로부터, 속성에 대한 고유한 속성 값들 중 임의의 속성 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너들로 분류하는 단계;
협업 공간 내의 그래픽 객체들의 선택된 세트로부터, 속성에 대한 고유한 속성 값들 중 임의의 속성 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너들로 분류하는 단계; 또는
협업 공간을 갖는 미리 정의된 영역 또는 구역으로부터, 속성에 대한 고유한 속성 값들 중 임의의 속성 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너들로 분류하는 단계 중 하나를 포함한다.
W. 제U항 또는 제V항에 있어서, 그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하기 전에 협업 공간에서 그래픽 객체들의 복제본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하는 단계는 복제본들을 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함한다.
X. 제U항 또는 제V항에 있어서, 그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하기 전에 협업 공간에서 그래픽 객체들의 쉐도우 사본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하는 단계는 쉐도우 사본들을 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함한다.
Y. 제U항 내지 제X항 중 어느 한 항에 있어서,
속성의 고유한 속성 값들은 제1 속성 값 및 제2 속성 값을 포함하고;
다수의 컨테이너들을 생성하는 단계는 제1 속성 값에 대한 제1 컨테이너 및 제2 속성 값에 대한 제2 컨테이너를 생성하는 단계를 포함하고;
그래픽 객체들을 컨테이너들로 분류하는 단계는 속성에 대한 제1 속성 값을 갖는 그래픽 객체들을 제1 컨테이너로 분류하는 단계 및 속성에 대한 제2 속성 값을 갖는 그래픽 객체들을 제2 컨테이너로 분류하는 단계를 포함한다.
Z. 제U항 내지 제Y항 중 어느 한 항에 있어서, 속성은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 또는 키워드를 포함한다.
AA. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제U항 내지 제Z항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
BB. 협업 공간에서 그래픽 객체들을 자동으로 그룹화하기 위한 방법으로서,
협업 공간에서 그래픽 객체들의 속성을 감지하는 단계; 및
속성의 속성 값에 기초하여 그래픽 객체들을 컨테이너들로 자동으로 조직화하는 단계를 포함한다.
CC. 제BB항에 있어서, 그래픽 객체들은 텍스트를 포함하며, 방법은 각각의 그래픽 객체의 텍스트의 의도 또는 테마를 결정하기 위해 기계 학습 또는 인공 지능을 텍스트에 적용하는 단계를 더 포함한다.
DD. 제BB항 또는 제CC항에 있어서, 속성은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 키워드, 의도, 또는 테마를 포함한다.
EE. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제AA항 내지 제DD항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
FF. 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
편집가능 협업 공간에 대한 액세스를 다수의 사용자들에게 승인하는 단계;
사용자들을 적어도 제1 서브그룹 및 제2 서브그룹을 포함하는 서브그룹들로 분할하는 단계; 및
편집가능 협업 공간 내의 하나 이상의 특징들의 상이한 세트들을 서브그룹들 각각에 할당하는 단계를 포함하며, 그 할당하는 단계는,
하나 이상의 특징들의 제1 세트를 제1 서브그룹에 할당하는 단계; 및
하나 이상의 특징들의 제2 세트를 제2 서브그룹에 할당하는 단계를 포함한다.
GG. 제FF항에 있어서, 사용자들은,
협력자 또는 사용자들 중 하나의 사용자로부터, 사용자들을 서브그룹들에 할당하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것;
사용자들 각각으로부터, 사용자를 서브그룹 중 대응하는 서브그룹으로 옵트하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것;
협력자 또는 사용자들 중 하나의 사용자로부터, 사용자들을 랜덤하게 서브그룹들로 분할하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것;
애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 상이한 애플리케이션에서의 서브그룹들에 대한 사용자들의 기존의 할당과 일치하게 온라인 협업 애플리케이션에서 사용자들을 서브그룹들에 할당하는 것;
서브그룹들 각각 내의 초기 사용자가 대응하는 서브그룹에 가입하도록 다른 사용자들을 초대하는 것;
사용자들의 메타데이터에 기초하여 사용자들을 서브그룹들에 할당하기 위한 사용자들의 메타데이터에 대한 규칙의 적용; 또는
각각의 사용자가 액션들의 세트 중 하나의 액션을 취하는 것 - 액션들의 세트의 각각의 액션은 제1 액션을 취하는 각각의 사용자가 제1 서브그룹에 할당되고 제2 액션을 취하는 각각의 사용자가 제2 서브그룹에 할당되도록 서브그룹들의 상이한 서브그룹에 대응함 - 중 적어도 하나에 응답하여 서브그룹들로 분할된다.
HH. 제FF항 또는 제GG항에 있어서, 하나 이상의 특징들의 상이한 세트들을 서브그룹들 각각에 할당하는 단계는,
제1 서브그룹 내의 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성을 공유하고 제2 서브그룹 내의 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성과 상이한 제2 시각적 속성을 공유하도록 상이한 시각적 속성들을 상이한 서브그룹들에 할당하는 단계;
서브그룹들을 상이한 가상 소규모 회의실들에 할당하는 단계 - 그 할당하는 단계는 제1 서브그룹 내의 사용자들을 제1 가상 소규모 회의실에 할당하는 단계 및 제2 서브그룹 내의 사용자들을 제1 가상 소규모 회의실과 상이한 제2 가상 소규모 회의실에 할당하는 단계를 포함함 -; 또는
서브그룹들을 상이한 투표 그룹들에 할당하는 단계 - 그 할당하는 단계는 제1 서브그룹 내의 사용자들을 투표가능 항목들의 제1 세트에 대한 투표에 할당하는 단계 및 제2 서브그룹 내의 사용자들을 투표가능 항목들의 제1 세트와 상이한 투표가능 항목들의 제2 세트에 대한 투표에 할당하는 단계를 포함함 - 중 적어도 하나를 포함한다.
II. 제FF항 내지 제HH항 중 어느 한 항에 있어서,
사용자들 중 제1 사용자로부터, 제1 서브그룹으로부터 제2 서브그룹으로 변경하기 위한 입력을 수신하는 단계; 및
하나 이상의 특징들의 제2 세트를 제1 사용자에 할당하는 단계를 더 포함한다.
JJ. 제FF항 내지 제II항 중 어느 한 항에 있어서, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 온라인 협업 애플리케이션으로부터 상이한 애플리케이션으로 서브그룹들을 푸시하는 단계를 더 포함한다.
KK. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제FF항 내지 제JJ항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
LL. 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
편집가능 협업 공간에 대한 액세스를 다수의 사용자들에게 승인하는 단계;
사용자들을 적어도 제1 서브그룹 및 제2 서브그룹을 포함하는 서브그룹들로 분할하는 단계; 및
서브그룹들을 편집가능 협업 공간 내의 상이한 가상 소규모 회의실들에 할당하는 단계 - 그 할당하는 단계는 제1 서브그룹 내의 사용자들을 제1 가상 소규모 회의실에 할당하는 단계 및 제2 서브그룹 내의 사용자들을 제1 가상 소규모 회의실과 상이한 제2 가상 소규모 회의실에 할당하는 단계를 포함함 - 를 포함한다.
MM. 제LL항에 있어서, 서브그룹들을 상이한 가상 소규모 회의실들에 할당하는 단계는 각각의 서브그룹을 편집가능 협업 공간 내의 상이한 탭에 할당하는 단계를 포함한다.
NN. 제LL항에 있어서, 서브그룹들을 상이한 가상 소규모 회의실들에 할당하는 단계는 각각의 서브그룹을 편집가능 협업 공간 내의 상이한 영역에 할당하는 단계를 포함한다.
OO. 제LL항에 있어서,각각의 사용자에 대해, 사용자가 할당된 가상 소규모 회의실 이외의 편집가능 협업 공간 내의 모든 가상 소규모 회의실들을 가리는 단계를 더 포함한다.
PP. 제OO항에 있어서,
가리기 전의 제1 시간에, 협력자 또는 사용자들 중 하나의 사용자로부터, 각각의 사용자에 대해 가리기를 개시하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
제1 시간에 후속하는 제2 시간에, 협력자 또는 사용자들 중 하나의 사용자로부터, 각각의 사용자에 대해 가리기를 종료하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계; 및
편집가능 협업 공간 내의 모든 가상 소규모 회의실들이 모든 사용자들에 대해 가려지지 않도록 가리기를 종료하는 단계를 더 포함한다.
QQ. 제LL항 내지 제PP항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자들 중 하나로부터의 입력에 응답하여, 제1 가상 소규모 회의실 내의 콘텐츠를 제2 가상 소규모 회의실 내의 하나 이상의 사용자들과 공유하는 단계를 더 포함한다.
RR. 제LL항 내지 제QQ항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 가상 소규모 회의실을 공통의 초기 콘텐츠로 채우는 단계를 더 포함한다.
SS. 제RR항에 있어서, 협력자 또는 사용자들 중 하나의 사용자로부터, 가상 소규모 회의실들 각각으로 복제할 콘텐츠를 공통의 초기 콘텐츠로서 가상 휴게실로부터 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
TT. 제LL항 내지 제SS항 중 어느 한 항에 있어서, 가상 휴게실로부터 사용자-특정 초기 콘텐츠로 각각의 가상 소규모 회의실을 채우는 단계를 더 포함하며, 그 채우는 단계는 가상 휴게실 내의 제1 서브그룹의 사용자들에 의해 작성된 콘텐츠로 제1 가상 소규모 회의실을 채우는 단계 및 가상 휴게실 내의 제2 서브그룹의 사용자들에 의해 작성된 콘텐츠로 제2 가상 소규모 회의실을 채우는 단계를 포함한다.
UU. 제LL항 내지 제TT항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 가상 소규모 회의실의 뷰들을 협력자에게 제시하는 단계를 더 포함한다.
VV. 제LL항 내지 제UU항 중 어느 한 항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각에 대한 통계들을 컴파일링하는 단계를 더 포함한다.
WW. 제VV항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각에 대한 통계들은 가상 소규모 회의실 내의 그래픽 객체들의 수, 가상 소규모 회의실 내의 각각의 유형의 그래픽 객체의 수, 또는 가상 소규모 회의실 내의 사용자들의 인구통계 중 적어도 하나를 포함한다.
XX. 제LL항 내지 제WW항 중 어느 한 항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각 내에서 개시된 특징의 적용가능성을 대응하는 가상 소규모 회의실 내의 사용자들로 제한하는 단계를 더 포함한다.
YY. 제LL항 내지 제XX항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자들은, 화상 회의 애플리케이션 내의 서브그룹들에 대한 사용자들의 기존의 할당과 일치하게, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 온라인 협업 애플리케이션 내의 서브그룹들에 사용자들을 할당하는 것에 응답하여 서브그룹들로 분할된다.
ZZ. 제LL항 내지 제YY항 중 어느 한 항에 있어서, 서브그룹들 각각의 사용자 구성 및 가상 소규모 회의실들에 대한 서브그룹들의 할당들을 저장하는 단계를 더 포함한다.
AAA. 제ZZ항에 있어서, 사용자들 중 하나가 온라인 협업을 용이하게 하는 온라인 협업 애플리케이션으로부터 연결해제하고, 후속하여 온라인 협업 애플리케이션에 재연결하는 것에 응답하여, 저장된 사용자 구성들 및 할당들에 기초하여 사용자들을 할당할 서브그룹들 및 가상 소규모 회의실들 중 특정 서브그룹 및 가상 소규모 회의실을 결정하는 단계를 더 포함한다.
BBB. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제LL항 내지 제AAA항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
CCC. 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
편집가능 협업 공간에 대한 액세스를 다수의 사용자들에게 승인하는 단계;
사용자들을 적어도 제1 서브그룹 및 제2 서브그룹을 포함하는 서브그룹들로 분할하는 단계;
서브그룹들을 편집가능 협업 공간 내의 상이한 가상 소규모 회의실들에 할당하는 단계 - 그 할당하는 단계는 제1 서브그룹 내의 사용자들을 제1 가상 소규모 회의실에 할당하는 단계 및 제2 서브그룹 내의 사용자들을 제1 가상 소규모 회의실과 상이한 제2 가상 소규모 회의실에 할당하는 단계를 포함함 -;
콘텐츠를 대응하는 가상 소규모 회의실에 추가하는 데 효과적인 입력을 서브그룹들 각각 내의 적어도 하나의 사용자로부터 수신하는 단계; 및
가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠를 가져가는 단계를 포함한다.
DDD. 제CCC항에 있어서, 콘텐츠를 대응하는 가상 소규모 회의실에 추가하는 데 효과적인 입력을 서브그룹들 각각 내의 적어도 하나의 사용자로부터 수신하는 단계는 서브그룹들 각각 내의 적어도 하나의 사용자로부터 투표, 반응, 그래픽 객체, 또는 태그 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함한다.
EEE. 제CCC항 또는 제DDD항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠를 가져가는 단계는 가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나로부터 가상 휴게실로 모든 콘텐츠를 가져가는 단계를 포함한다.
FFF. 제CCC항 또는 제DDD항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠를 가져가는 단계는 가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나로부터 가상 휴게실로 모든 콘텐츠의 적어도 서브세트를 가져가는 단계를 포함한다.
GGG. 제FFF항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나로부터 가상 휴게실로 모든 콘텐츠의 적어도 서브세트를 가져가는 단계는,
가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나의 가상 소규모 회의실의 사용자에 의해 선택된 가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나의 가상 소규모 회의실의 모든 콘텐츠를 가상 휴게실로 가져가는 단계;
가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나의 가상 소규모 회의실의 미리 정의된 영역 내에 위치된 가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나의 가상 소규모 회의실의 모든 콘텐츠를 가상 휴게실로 가져가는 단계; 또는
속성 값 조건을 만족시키는 속성 값을 갖는 가상 소규모 회의실들 중 적어도 하나의 가상 소규모 회의실의 모든 콘텐츠를 가상 휴게실로 가져가는 단계 중 적어도 하나를 포함한다.
HHH. 제CCC항 내지 제GGG항 중 어느 한 항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 가져온 콘텐츠에 기능을 적용하는 단계를 더 포함한다.
III. 제HHH항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 가져온 콘텐츠에 기능을 적용하는 단계는,
컨텐츠에 포함된 적어도 일부의 그래픽 객체들을, 적어도 일부의 그래픽 객체들 각각의 속성의 속성 값에 기초하여 가상 휴게실 내의 복수의 컨테이너들로 분류하는 단계; 또는
컨텐츠에 포함된 적어도 일부의 그래픽 객체들을, 적어도 일부의 그래픽 객체들 각각의 속성의 속성 값에 기초하여 가상 휴게실 내의 컨테이너로 수집하는 단계 중 적어도 하나를 포함한다.
JJJ. 제CCC항 내지 제III항 중 어느 한 항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠를 가져가는 단계는,
가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠의 pdf를 가져가는 단계;
가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠의 데이터 또는 메타데이터를 가져가는 단계;
가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠의 그래픽 객체들을 가져가는 단계; 또는
가상 소규모 회의실들 각각에 원본 콘텐츠를 유지하면서 가상 소규모 회의실들 각각으로부터 가상 휴게실로 콘텐츠의 사본을 가져가는 단계 중 적어도 하나를 포함한다.
KKK. 제CCC항 내지 제JJJ항 중 어느 한 항에 있어서, 가상 소규모 회의실들 중 하나의 가상 소규모 회의실의 협력자 또는 사용자로부터, 가상 소규모 회의실에서 생성된 콘텐츠의 타깃 목적지를 지정하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 타깃 목적지는 가상 휴게실, 상이한 가상 소규모 회의실, 클립보드, 또는 하나 이상의 사용자들의 하나 이상의 마우스 커서들 중 적어도 하나를 포함한다.
LLL. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제CCC항 내지 제KKK항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.
MMM. 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
편집가능 협업 공간에 대한 액세스를 다수의 사용자들에게 승인하는 단계;
사용자들을 적어도 제1 서브그룹 및 제2 서브그룹을 포함하는 서브그룹들로 분할하는 단계;
편집가능 협업 공간 내의 하나 이상의 특징들의 상이한 세트들을 서브그룹들 각각에 할당하는 단계 - 그 할당하는 단계는,
하나 이상의 특징들의 제1 세트를 제1 서브그룹에 할당하는 단계; 및
하나 이상의 특징들의 제2 세트를 제2 서브그룹에 할당하는 단계를 포함함 -; 및
서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계를 포함한다.
NNN. 제MMM항에 있어서, 협력자로부터 사용자들 모두를 재가입시키기 위한 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계는 협력자로부터의 입력에 응답하여 서브그룹들 모두로부터 사용자들 모두를 재가입시키는 단계를 포함한다.
OOO. 제MMM항에 있어서, 사용자들 중 하나로부터 사용자들 모두를 재가입시키기 위한 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계는 사용자들 중 하나로부터의 입력에 응답하여 서브그룹들 모두로부터 사용자들 모두를 재가입시키는 단계를 포함한다.
PPP. 제MMM항에 있어서, 사용자가 재가입될 것을 요청하는 사용자들 중 적어도 일부의 사용자의 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계는 사용자로부터의 입력에 응답하여 사용자를 재가입시키는 단계를 포함한다.
QQQ. 제MMM항에 있어서, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)로부터, 화상 회의 애플리케이션 내의 가상 소규모 회의실들이 닫혔거나 닫히고 있다는 것을 표시하는 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계는 API로부터의 입력에 응답하여 서브그룹들 모두로부터 사용자들 모두를 재가입시키는 단계를 포함한다.
RRR. 제MMM항에 있어서, 사용자들 중 적어도 일부의 사용자의 메타데이터에 기초하여 재가입할 사용자들 중 적어도 일부를 결정하는 단계를 더 포함하며, 서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계는 결정하는 것에 응답하여 발생한다.
SSS. 제MMM항에 있어서, 대응하는 서브그룹 내의 사용자들 중 적어도 일부의 사용자의 활동에 기초하여 재가입할 사용자들 중 적어도 일부를 결정하는 단계를 더 포함하며, 서브그룹들 중 적어도 일부로부터 사용자들 중 적어도 일부를 재가입시키는 단계는 결정하는 것에 응답하여 발생한다.
TTTT. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 컴퓨터-실행가능 명령들은 제MMM항 내지 제SSS항 중 어느 한 항의 방법을 수행하거나 그 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다.

Claims (20)

  1. 온라인 협업(online collaboration)을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
    협업 공간에 대한 액세스를 다수의 클라이언트 디바이스들에게 승인(grant)하는 단계 - 상기 클라이언트 디바이스들 각각은 다수의 사용자들 중 대응하는 사용자와 연관되고, 상기 다수의 사용자들은 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 -;
    상기 협업 공간에서 그래픽 객체들의 제1 세트를 생성하기 위해 상기 제1 사용자로부터 입력을 수신하는 단계;
    상기 협업 공간에서 그래픽 객체들의 제2 세트를 생성하기 위해 상기 제2 사용자로부터 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 그래픽 객체들의 제1 세트의 모든 그래픽 객체들이 제1 시각적 속성을 갖고 상기 그래픽 객체들의 제2 세트의 모든 그래픽 객체들이 상기 제1 시각적 속성과 상이한 제2 시각적 속성을 갖도록 각각의 그래픽 객체의 작성자 또는 생성자를 시각적으로 식별하기 위해 상이한 사용자들에 의해 작성된 그래픽 객체들에 상이한 시각적 속성들을 적용하는 단계를 포함하는, 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 협업 공간에서 범례(legend)를 생성하고 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 범례는 상기 제1 사용자에 의해 생성된 모든 그래픽 객체들의 시각적 속성으로서 상기 제1 시각적 속성을, 그리고 상기 제2 사용자에 의해 생성된 모든 그래픽 객체들의 시각적 속성으로서 상기 제2 시각적 속성을 식별하는, 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 마우스 포인터가 상기 제1 시각적 속성을 갖고 상기 제2 사용자의 마우스 포인터가 상기 제2 시각적 속성을 갖도록 각각의 마우스 포인터의 사용자를 시각적으로 식별하기 위해 상기 상이한 사용자들의 마우스 포인터들에 상기 상이한 시각적 속성들을 적용하는 단계를 더 포함하는, 온라인 협업을 용이하게 하기 위한 방법.
  4. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-실행가능 명령들은 제1항의 방법을 수행하거나 상기 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능한, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  5. 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법으로서,
    속성을 선택하고, 컨테이너로 수집할 그래픽 객체들의 속성 값을 특정하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
    상기 컨테이너를 생성하는 단계; 및
    상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계는,
    협업 공간으로부터, 상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 모든 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계;
    상기 협업 공간 내의 그래픽 객체들의 선택된 세트로부터, 상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 모든 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계; 또는
    상기 협업 공간 내의 미리 정의된 영역 또는 구역으로부터, 상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 모든 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계
    중 하나를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하기 전에 상기 협업 공간에서 그래픽 객체들의 복제본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계는 상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 상기 협업 공간 내의 상기 그래픽 객체들의 복제본들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하기 전에 상기 협업 공간에서 그래픽 객체들의 쉐도우 사본(shadow copy)들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계는 상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 상기 협업 공간 내의 상기 그래픽 객체들의 쉐도우 사본들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    제2 속성을 선택하고, 상기 컨테이너에 포함할 그래픽 객체들의 제2 속성 값을 특정하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 속성에 대한 상기 속성 값을 포함하는 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계는 상기 속성에 대한 상기 속성 값 및 상기 제2 속성에 대한 상기 제2 속성 값 둘 모두를 포함하는 그래픽 객체들을 상기 컨테이너로 수집하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 속성은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 또는 키워드를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들 중 하나를 선택하고 태그로 태깅하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  12. 제5항에 있어서,
    키보드 입력만을 통해 협업 공간에서 다수의 그래픽 객체들을 차례대로 태깅하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  13. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-실행가능 명령들은 제5항의 방법을 수행하거나 상기 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능한, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  14. 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법으로서,
    협업 공간 상에서 그래픽 객체들을 분류하기 위한 속성을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계;
    상기 그래픽 객체들에 걸쳐 상기 속성의 고유한 속성 값들을 식별하는 단계;
    상기 고유한 속성 값들 각각에 대해 하나의 컨테이너를 포함하여, 상기 그래픽 객체들을 분류하기 위한 다수의 컨테이너들을 생성하는 단계; 및
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함하며,
    상기 분류하는 단계는 상기 속성에 대한 상기 고유한 속성 값들 중 임의의 주어진 속성 값들을 포함하는 그래픽 객체들을 대응하는 컨테이너로 분류하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계는,
    협업 공간으로부터, 상기 속성에 대한 상기 고유한 속성 값들 중 임의의 속성 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 상기 대응하는 컨테이너들로 분류하는 단계;
    상기 협업 공간 내의 그래픽 객체들의 선택된 세트로부터, 상기 속성에 대한 상기 고유한 속성 값들 중 임의의 속성 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 상기 대응하는 컨테이너들로 분류하는 단계; 또는
    상기 협업 공간을 갖는 미리 정의된 영역 또는 구역으로부터, 상기 속성에 대한 상기 고유한 속성 값들 중 임의의 속성 값을 갖는 모든 그래픽 객체들을 상기 대응하는 컨테이너들로 분류하는 단계
    중 하나를 포함하는, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하기 전에 상기 협업 공간에서 그래픽 객체들의 복제본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계는 상기 복제본들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하기 전에 상기 협업 공간에서 그래픽 객체들의 쉐도우 사본들을 만드는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계는 상기 쉐도우 사본들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 속성의 상기 고유한 속성 값들은 제1 속성 값 및 제2 속성 값을 포함하고;
    상기 다수의 컨테이너들을 생성하는 단계는 상기 제1 속성 값에 대한 제1 컨테이너 및 상기 제2 속성 값에 대한 제2 컨테이너를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 그래픽 객체들을 상기 컨테이너들로 분류하는 단계는 상기 속성에 대한 상기 제1 속성 값을 갖는 그래픽 객체들을 상기 제1 컨테이너로 분류하는 단계 및 상기 속성에 대한 상기 제2 속성 값을 갖는 그래픽 객체들을 상기 제2 컨테이너로 분류하는 단계를 포함하는, 그래픽 객체들을 분류하기 위한 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 속성은 작성자, 형상, 컬러, 반응, 반응자, 투표, 태그, 또는 키워드를 포함하는, 그래픽 객체들을 수집하기 위한 방법.
  20. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-실행가능 명령들은 제14항의 방법을 수행하거나 상기 방법의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능한, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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