KR20230057595A - 골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법 - Google Patents

골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법 Download PDF

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Abstract

골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법을 제시하며, 일 실시예에 따르면, 가상의 골프 코스를 생성하는 장치로서, 가상의 골프 코스를 하나 이상 저장하고 관리하는 코스관리부, 및 기저장된 골프 코스에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류하며, 요청된 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 선정된 홀에 기초하여 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 코스생성부를 포함할 수 있다.

Description

골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING GOLF COURSE}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 신규 가상의 골프 코스를 생성하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 스크린 골프장에 대한 인기가 높아지고 있다. 골프장 이용보다 가격이 저렴하고, 장소, 시간 등의 제약이 없이 즐길 수 있는 스크린 골프장이 골퍼의 생활권 내에 생기면서 누구나 쉽게 골프 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있게 되었다.
스크린 골프란, 골퍼에게 가상의 골프 코스 영상을 제공하고, 실제 골프 필드에서 플레이하는 것과 마찬가지로 골퍼가 골프 클럽을 이용하여 골프 스윙을 함에 따라 골프공을 타격하면, 골프공 또는 골프 클럽의 이동 속도, 방향 등을 센싱하여 상기 가상의 골프 코스 상에 볼이 이동하는 모습을 영상으로 출력한다.
이러한 스크린 골프는 골프 플레이를 진행할 수 있는 가상의 골프 코스를 하나 이상 제공하며 골퍼는 자신이 플레이하고자 하는 골프 코스를 선택하여 플레이할 수 있다. 그에 따라 수많은 가상의 골프 코스를 제공해주는 경우 골퍼는 다양한 가상의 골프 코스를 즐길 수 있다.
그러나 가상의 골프 코스는 국내 또는 해외에 실제 존재하는 정규 골프코스를 기반으로 제작되는 경우가 많기에, 그 개수가 한정적이어서 스크린 골프를 빈번하게 플레이하는 골퍼는 스크린 골프에 대한 흥미를 잃기 쉽다.
또한, 통상 정규 골프코스는 파 3홀, 파4 홀 및 파5홀을 포함한 총 18개의 홀로 설계되어 스코어 기준(통상 72)으로 설정됨에 따라, 가상의 골프 코스도 상기 18개의 홀과 스코어 기준으로 제작되어, 골퍼가 스크린 골프를 통해 가상의 골프 코스를 라운딩하면서 정규 골프 코스를 플레이하는 것과 같은 경기를 즐길 수 있었다. 그러나, 최근 골퍼 인구가 증가함에 따라, 스크린 골프를 통해 정규 골프 코스와 같은 가상의 골프코스가 아닌 다양한 종류의 가상의 골프코스에서 골프 플레이를 하려는 니즈가 발생하였다. 예를 들어, 매 홀마다 홀인원을 시도하거나 숏 어프로치를 주로 할 수 있는 파3홀로만 구성된 가상의 골프코스나, 티박스부터 그린까지의 거리가 길면서 그 사이에 워터해저드가 존재하거나 그린 주변에 벙커가 존재하여 공략 난이도가 높은 파 5홀로만 구성된 가상의 골프 코스를 원하는 골퍼가 증가하고 있는 것이다.
따라서 다양한 가상의 골프 코스를 제공해줌으로써 스크린 골프 콘텐츠를 풍부하게 해줄 필요가 있다. 이러한 니즈를 인식한 스크린 골프 제작자 또는 운영자는 골프 콘텐츠를 다양하게 제공하려고 하나 현실적으로 새로운 골프 코스를 생성할 때마다 많은 제작 비용, 인력 및 시간이 소요된다는 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 대한민국 등록특허 제10-1818224호에서는 스크린을 이용한 그라운드 골프 게임을 제공하기 위한 방법을 제안하며, 이를 위해 서버가, 골퍼 또는 게임 규칙에 의해 지정되는 홀포스트 및 스타트 매트의 위치를 상기 영상에 표시하여 코스를 생성하는 것을 포함한다. 그러나 상술한 선행 기술을 비롯한 종래의 기술들은 여전히 다양한 콘텐츠를 제공해주지 못한다.
따라서 상술한 문제점을 해결하고, 가상의 골프 코스에서 골프 플레이를 진행하는 골퍼의 만족도를 보다 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법을 제시하는 데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 다양한 가상의 골프 코스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상의 골프 코스의 제작에 드는 리소스를 최소화시킬 수 있도록 하는 골프 코스 생성 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상의 골프 코스 제작자 또는 운영자가 희망하는 컨셉에 맞게 가상의 골프 코스를 용이하게 제작할 수 있도록 지원하는 골프 코스 생성 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 가상의 골프 코스를 생성하는 장치로서, 가상의 골프 코스를 하나 이상 저장하고 관리하는 코스관리부, 및 기저장된 골프 코스에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류하며, 요청된 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 선정된 홀에 기초하여 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 코스생성부를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 골프 코스 생성 장치가 가상의 골프 코스를 생성하기 위한 방법으로서, 기저장된 골프 코스에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류하는 단계, 및 요청된 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 선정된 홀에 기초하여 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 다양한 가상의 골프 코스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상의 골프 코스의 제작에 드는 리소스를 최소화시킬 수 있도록 하는 골프 코스 생성 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상의 골프 코스 제작자 또는 운영자가 희망하는 컨셉에 맞게 가상의 골프 코스를 용이하게 제작할 수 있도록 지원하는 골프 코스 생성 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 장치의 구현을 위한 스크린 골프 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3 내지 도 4는 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 장치의 구현을 위한 스크린 골프 시스템을 나타낸 도면이며, 도 2는 골프 코스 생성 장치의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3 내지 도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 본 명세서에 기재된 일 실시예에 따른 스크린 골프 시스템(100)은 골퍼(U)가 골프공(G)을 타격할 수 있는 타석(10)과, 골퍼(U), 골프공(G) 및 골프클럽의 움직임 중 적어도 하나를 센싱하는 센싱장치(20), 스크린(30)으로 소정의 영상을 출력하는 영상출력장치(40), 그리고 가상 골프 시뮬레이션에 필요한 모든 데이터의 저장 및 처리 등이 이루어지는 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)를 포함하여 이루어진다. 여기서 도 1에 도시된 바와 같이, 스크린(30)은 타석(10)의 전면에 구비될 수 있으나, 이에 국한되지 않고 타석(10)과 전면 사이의 바닥에 구비되는 등, 다양한 방식으로 마련될 수 있다.
본 명세서에 기재된 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 가상 골프 시뮬레이션에 필요한 모든 데이터를 저장하며, 가상의 골프 코스에 관한 영상, 골프공의 이동 영상 등 모든 가상 골프 시뮬레이션 관련 영상을 처리하도록 구비된다. 그리고 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)가 처리한 영상은 스크린(30)을 통해 표시된다.
따라서 골퍼(U)가 타석(10)에서 골프공(G)을 스크린(30)을 향하여 타격하면 센싱장치(20)가 이를 센싱하여 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)로 전달하며, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 골퍼(U), 골프공(G) 및 골프 클럽의 움직임 중 적어도 하나에 기초하여 가상의 골프 코스 상에서의 가상의 볼 이동 궤적을 시뮬레이션할 수 있다. 즉, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)가 실제 골프공의 이동 특성을 고려하여 가상골프 코스 상에서의 볼 이동 영상 등의 골프 시뮬레이션영상 정보를 구성하고, 이를 프로젝터 등으로 구현되는 영상출력장치(40)를 통해 스크린(30)으로 투사되도록 하면서 시뮬레이션을 통한 골프 경기가 진행될 수 있도록 한다.
추가로 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 가상 골프 시뮬레이션을 위한 복잡한 조작을 모두 처리할 수 있도록 동작하는데, 예를 들어, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 조작 명령을 획득함에 따라 가상 골프 시뮬레이션을 위해 골퍼를 로그인시키거나, 시뮬레이션 환경을 조작할 수 있다. 또한 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 예를 들어, 골퍼로부터 하나 이상의 가상의 골프 코스를 요청받을 수 있다. 예를 들어, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 예를 들어, 소정의 난이도, 또는 골퍼의 골퍼등급에 대응되는 난이도를 갖는 가상의 골프 코스를 요청받을 수 있다.
가상의 골프 코스를 요청받은 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 화면을 통해 가상의 골프 코스를 하나 이상 출력하거나, 영상출력장치(40)를 통해 스크린(30)으로 투사되도록 할 수 있다. 또한 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 예를 들어, 어느 하나의 가상의 골프 코스를 골퍼로부터 선택받을 수 있고 그에 따라 골퍼는 자신이 선택한 골프 코스에서 골프 경기를 진행할 수 있다.
한편 일실시예에 따른 센싱장치(20)는, 타석(10)에서 골프공(G)이 놓이는 일정 영역으로서 골프 클럽에 의해 타격이 이루어지는 영역, 즉 타격 영역을 감시하면서 상기 타격 영역에서 골프공(G)이 골프 클럽에 의해 타격될 때의 이미지를 취득하고 그 이미지로부터 골퍼(U)의 움직임, 골프공(G)의 움직임 및 골프 클럽의 움직임 중 적어도 하나를 센싱하는 장치이다.
센싱장치(20)는 타격 영역을 카메라로 촬영하는 비전센서(Vision Sensor)와 같은 이미징 장치(Imaging Device)로서 구비될 수 있다. 관련하여 도 1에서 센싱장치(20)는 스크린 골프 시스템의 벽면에 설치된 것으로 도시되어 있으나, 이외에도 센싱장치(20)는 스크린 골프 시스템의 천장에 설치된 센서와 스크린 골프 시스템의 측면 벽에 설치된 센서로 구현되거나, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50) 상에 구현될 수 있다. 예를 들어 센싱장치(20)가 2 개의 비전센서로 구현되면 상기 두 비전센서가 타격 영역에서 오버래핑하여 감시할 수 있는데 이는 하나의 예로서 반드시 이에 한정되지 않고 둘 이상의 비전센서가 설치되는 경우도 포함하며 비전 센서의 설치 위치도 천정이나 벽면뿐만 아니라 스크린 골프 시스템의 부스(Booth) 내 임의의 위치에 설치되는 경우를 모두 포함할 수 있다. 또한, 센싱장치(20)는 IR센서나 레이더 센서 등으로 마련될 수 있음은 물론이다.
센싱장치(20)는 골퍼, 골프공 및 골프클럽 중 적어도 하나의 움직임을 센싱함에 따라 골프공의 이동에 대한 운동 파라미터 등의 센싱 정보를 산출하여 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)로 전달하고 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 센싱 정보로부터 샷데이터를 산출할 수 있다.
본 명세서에 기재된 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)는 스크린 골프 시스템(100)에 적용됨을 상술하고 있으나 반드시 스크린 골프 시스템(100)에 한정하여 적용되지 않고, 가상의 골프 코스를 시뮬레이션하여 영상화하고 이에 가상의 볼이 움직이는 영상이 시뮬레이션되는 모든 형태의 시스템 내지는 장치에 적용 가능하다.
관련하여 골프 코스 생성 장치(200)는 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)와 통신하는 서버-클라이언트 시스템 중 서버로 구현될 수 있으며, 골프 코스 생성 장치(200)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.
따라서 실시예에 따르면 골프 코스 생성 장치(200)에서 생성된 가상의 골프 코스는 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)와의 통신을 통해 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)에서 골퍼에게 제공될 수 있다. 그에 따라 골프 코스 생성 장치(200)는 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)에서 사용되는 가상의 골프 코스를 제공할 수 있다.
이러한 골프 코스 생성 장치(200)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 장치(200)는, 제어부(210), 코스관리부(220) 및 코스생성부(230)를 포함할 수 있다.
제어부(210)는 골프 코스 생성 장치(200)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU, GPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 또한 제어부(210)는 입출력부(미도시)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 요청을 처리하도록 골프 코스 생성 장치(200)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(210)는 코스관리부(220)로 하여금 하나 이상의 가상의 골프 코스를 관리하도록 하고, 사용자의 입력에 응답하여 코스생성부 (230)로 하여금 가상의 골프 코스를 생성하도록 제어하며, 코스생성부(230)에 의해 생성된 신규 가상의 골프 코스를 코스관리부(220)로 전달하여 코스관리부(220)로 하여금 가상의 골프 코스를 관리하도록 하고, 하나 이상의 가상의 골프 코스를 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)로 전송되도록 하여 골퍼가 신규 가상의 골프 코스에서 골프 경기를 진행하도록 할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 코스관리부(220)는 가상의 골프 코스를 하나 이상 저장할 수 있다.
또한 코스관리부(220)는 저장된 가상의 골프 코스를, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)의 요청에 따라 제공해줄 수 있다.
또한 코스관리부(220)는 코스생성부(230)에 의해 생성된 코스를 신규 가상의 골프 코스로 하여 별도로 저장할 수 있다. 또한 코스관리부(220)는 기저장된 코스를 새롭게 생성된 코스로 갱신할 수 있다. 예를 들어 기저장된 골프 코스에서의 일부 홀만이 변경되어 신규 가상의 골프 코스로 생성되었다면 해당 기저장된 골프 코스를 신규 가상의 골프 코스로 갱신할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 코스생성부(230)는 신규 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
즉 코스생성부(230)는 코스관리부(220)에 기저장된 골프 코스 내에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류하며, 요청된 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 선정된 홀에 기초하여 신규 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
이때 코스생성부(230)는 다양한 실시예에 따라 홀을 홀 그룹으로 분류할 수 있다.
이를 위해 코스생성부(230)는 홀 그룹을 관리할 수 있으며, 홀 그룹의 속성에 대응되는 속성을 갖는 홀을 해당 그룹으로 분류시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 코스생성부(230)는, 일 속성으로서 홀 거리에 따라 분류된 그룹을 관리하고, 가상의 골프 코스에 속한 홀을 해당 홀의 거리에 따라 분류시켜, 홀 거리에 따라 분류된 홀 그룹을 관리할 수 있다.
예를 들어 코스생성부(230)는 홀 그룹을 롱 홀, 숏 홀 및 미들 홀 각각으로 관리할 수 있고 그에 따라 롱 홀 그룹에는 롱 홀이, 숏 홀 그룹에는 숏 홀이, 미들 홀 그룹에는 미들 홀이 분류될 수 있다.
즉 코스생성부(230)는 기저장된 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 적어도 하나의 티박스 위치 및 홀컵 위치 중 적어도 하나에 기초하여 홀의 길이를 산출하고, 산출된 홀의 길이에 기초하여 홀을 분류할 수 있다.
예를 들어, 코스생성부(230)는 파(par) 3 홀에서 챔피언티 위치에서부터 홀 컵 위치까지의 거리를 산출함으로써 해당 홀의 길이를 산출할 수 있고, 챔피언티 위치 및 홀컵 위치 간의 거리가 180m이상이면 롱 파3홀, 110m 이하이면 숏 파3홀, 그리고 180m 미만이면서 110m 초과이면 미들 파3홀로 해당 홀의 속성을 정의하고, 해당 홀의 속성에 따라 홀 그룹에 해당 홀을 분류시킬 수 있다.
그에 따라 코스생성부(230)는 복수 개의 길이로 구성된 홀 그룹을 관리할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 코스생성부(230)는, 일 속성으로서 아일랜드 홀 여부에 따라 분류된 그룹을 관리하고, 가상의 골프 코스에 속한 홀을 아일랜드 여부에 따라 분류시켜 아일랜드 홀로 구성된 홀 그룹 그리고 아일랜드 홀이 아닌 홀로 구성된 홀 그룹을 관리할 수 있다.
즉 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 티박스에서부터 홀컵까지를 연결하는 제1가상선에 대해, 그린의 경계선 상의 일 지점과 해당 티박스를 연결하는 선이 이루는 각도에 기초하여 복수 개의 지점을 선정하고 선정된 지점에 기초하여 아일랜드 홀인지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 코스생성부(230)는, 아일랜드 홀이라 판단된 홀은 아일랜드 홀 그룹으로 분류할 수 있다.
여기서 아일랜드 홀은 티박스와 그린 사이에 워터해저드나 벙커 등의 트러블 영역이 존재하고, 상기 트러블 영역이 그린 주위에 배치된 홀을 의미한다.
일 실시예에 따르면, 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 티박스에서부터 홀컵까지를 연결하는 제1가상선에 대해, 티박스에서부터 그린의 경계선 상의 일 지점을 연결하는 선이 이루는 각도에 기초하여 복수 개의 지점을 선정하고 선정된 지점에 기초하여 아일랜드 홀이라 결정할 수 있다.
관련하여 도 3에서 도시된 바와 같이, 홀에서 티박스(301)로부터 홀컵(302)까지를 연결하는 제1가상선(310; 티박스(301)에서부터 홀컵(302)을 잇는 선이 연장된 것도 포함)을 기준축으로, 티박스(301)의 위치를 기준점으로 제1가상선을 좌우로 회동시킬 때 제1가상선(310)이 그린의 경계선과 겹치는 지점을 복수 개 산출할 수 있다. 또는 티박스에서부터 그린의 경계선 상의 일 지점을 연결하는 선을 복수개 생성함으로써 그린의 경계선 상에 지점을 복수개 산출할 수 있다.
그리고 산출된 지점 중에서, 해당 지점과 티박스를 연결하였을 때의 선과, 제1가상선 간의 각도 절대값이 최대가 되도록 하는 지점을 선정할 수 있고, 이러한 지점은, 제1가상선을 기준으로 일측 및 타측 각각에서 하나씩 선정할 수 있다.
그에 따라 결정된 두 개의 지점(350, 351) 및 티박스의 위치(301)를 꼭지점으로 구성되는 삼각형의 영역 이내에 워터해저드 또는 벙커 등의 트러블 영역이 존재한다면 아일랜드 홀이라 결정할 수 있다. 도 3의 홀은 해당 삼각형 내에 워터 해저드가 존재하므로 아일랜드 홀이라 결정할 수 있다.
이와 같이 아일랜드 홀로 결정된 홀을, 코스생성부(230)는 아일랜드 홀 그룹에 분류시킬 수 있다.
다른 실시예에 따르면 코스생성부(230)는, 일 속성으로서 그린 벙커 비율에 따라 분류된 그룹을 관리하고, 가상의 골프 코스에 속한 홀을 해당 그린 벙커 비율에 따라 분류시킬 수 있다.
예를 들어 코스생성부(230)는 그린 벙커 많은 홀 그룹, 그린 벙커 적은 홀 그룹, 그린 벙커가 없는 홀 그룹으로 홀 그룹을 관리할 수 있고, 그에 따라 홀에 포함된 그린 벙커의 개수를 산출하여 홀을 분류시킬 수 있다.
즉 코스생성부(230)는 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서의 그린을 중심으로 에워싸는 제2가상선 이내에 위치하는 트러블 영역에 기초하여 홀을 그린벙커 홀 그룹에 분류시킬 수 있다.
이때 코스생성부(230)는 도 4에서 도시된 바와 같이 그린(410)의 중심점(411)으로부터 소정 반경을 제2가상선(420)으로 설정할 수 있으며, 제2 가상선(420)으로 형성되는 영역 내에 그린(410)의 영역이 전부 포함되도록 제2 가상선(420)이 설정될 수 있다. 또는 코스생성부(230)는 그린의 엣지로부터 소정의 거리에 위치한 점들을 잇는 선을 제2가상선으로 설정할 수 있다.
따라서 코스생성부(230)는 제2가상선의 내부에 트러블영역을 감지하고 감지한 결과에 기초하여 홀을 그린벙커 홀 그룹에 분류시킬 수 있다.
예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이, 코스생성부(230)는 그린(410)의 중심점(411)으로부터 소정 반경을 제2가상선(420)으로 설정함에 따라 그린(410)을 에워싸는 제2가상선(420)을 설정할 수 있다. 그리고 트러블영역(450, 451, 452)이 존재할 때, 제2가상선(420)의 내부 영역 중에서 트러블영역(450, 451)과 겹친다면, 코스생성부(230)는 트러블영역이 2개 있다고 판단하고 2개가 속하는 홀 그룹을 식별하여 해당 그룹으로 홀을 분류시킬 수 있다. 예를 들어 코스생성부(230)는 2개의 벙커가 있는 홀을 그린 벙커 적은 홀 그룹으로 분류시킬 수 있다.
또한 코스생성부(230)는 제2가상선의 내부에 트러블영역이 존재하면 트러블영역이 차지하는 영역의 크기를 산출함으로써 홀을 그린 벙커 홀 그룹에 분류시킬 수 있다.
예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이 그린(410)을 에워싸는 제2가상선(420) 내부의 영역 중에서, 트러블영역(450, 451)과 겹치는 영역의 크기를 산출하고, 산출된 크기가, 제2가상선 이내의 영역의 크기에서 차지하는 비율을 산출함으로써 홀을 분류시킬 수 있다. 따라서 예를 들어 트러블영역(450, 451)이 제2가상선 이내의 영역에서 40%의 비율을 차지한다면 그린 벙커 많은 홀 그룹으로 분류시킬 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 코스생성부(230)는, 일 속성으로서 홀 난이도에 따라 분류된 그룹을 관리하고, 가상의 골프 코스에 속한 홀을 해당 홀이 갖는 난이도에 따라 분류시킬 수 있다.
예를 들어, 코스생성부(230)는 난이도 '상', '중', '하'로 구분되는 홀 그룹을 관리할 수 있고, 홀의 난이도를 산출함으로써 해당 홀을 홀 그룹으로 분류할 수 있다. 여기서, 홀의 난이도는 홀의 길이 또는 경사도(티박스부터 그린까지의 거리 또는 오르막 등의 경사도), 트러블 영역(해저드, 벙커 등)의 여부나 홀에서 트러블 영역이 차지하는 비중 등, 여러 요소에 의해 난이도가 결정될 수 있으나, 상기 요소들이 너무 다양하여 홀의 난이도를 구분하기 위한 객관적인 기준을 선정하기 어렵다. 따라서, 홀의 난이도는 실제로 해당 홀을 플레이한 골퍼의 플레이 기록에 기초하여 구분할 수 있다.
즉 코스생성부(230)는 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 플레이 기록에 기초하여 난이도를 산출하고, 산출된 난이도에 기초하여 홀을 분류할 수 있다.
이때, 골퍼등급은 골퍼의 실력을 나타내기 위한 지표로서, 예를 들어 초급자, 중급자, 상급자의 골퍼등급으로 분류될 수도 있다.
관련하여 골퍼의 '골퍼등급'은 골퍼가 플레이했던 가상의 골프 경기 중 적어도 하나의 골프 경기에서의 골퍼의 플레이에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어 골퍼등급은 골퍼가 과거 플레이했던 가상의 골프 경기 중 적어도 하나의 골프 경기에서의 골퍼의 핸디캡의 평균값일 수 있으며, 이러한 골퍼등급은 소정의 주기로 갱신될 수 있다. 즉, 골퍼가 가장 최근 플레이했던 경기 각각의 스코어를, 예를 들어 그린 스피드 및 바람 세기 중 적어도 하나에 기초하여 보정하고, 보정된 스코어 중 상대적으로 높은 스코어를 갖는 경기를 선별하여 각 경기에서의 플레이어의 핸디캡 평균값을 계산하여 골퍼등급으로 결정할 수 있다.
난이도 산출의 일 예로, 코스생성부(230)는 가상의 골프 코스에서의 홀에서, 골퍼등급별 스코어 기록을 분석하여 파(par) 비율 및 버디(buddy) 비율 중 적어도 하나에 기초하여 난이도를 산출할 수 있다.
따라서 예를 들어, 골퍼등급 각각에 속하는 다수의 골퍼들이, 해당 파3홀에서 플레이한 결과 스코어를 분석하여 파 비율 및 버디 비율을 산출할 수 있고, 파/버디 비율이 70% 이상이면 난이도 '하'의 홀로 결정하고, 파/버디 비율이 40% 이하이면 난이도 '상'의 홀로 결정하며, 그 이외의 홀은 난이도 '중'의 홀로 결정할 수 있다.
그리고 산출된 난이도에 따라 해당 홀을 홀 그룹에 분류시킬 수 있고, 이때 골퍼등급별 난이도에 대응되는 홀 그룹에 분류시킬 수 있다. 예를 들어 초급자인 골퍼등급의 스코어를 분석하여 난이도 '하'로 결정된 홀을, 초급자의 난이도 '하' 그룹에 분류시킬 수 있다.
난이도 산출의 또 다른 예로 코스생성부(230)는 가상의 골프 코스에서의 홀에서, 골퍼등급별 티샷 원온 기록을 분석하여 원온 비율에 기초하여 난이도를 산출할 수 있다.
다수의 골퍼가 파(par) 3홀에서 1(티샷)으로 온그린 시킨 횟수를 계수함으로써 티샷 원온 기록을 분석하여, 티샷 원온 비율이 60% 이상이면 난이도 '하'의 홀로, 티샷 원온 비율이 40% 이하이면 난이도 '상'의 홀로 결정하며 그 이외의 홀은 난이도 '중'의 홀로 결정할 수 있다.
그리고 산출된 난이도에 따라 해당 홀을 홀 그룹에 분류시킬 수 있고, 이때 골퍼등급별 난이도에 대응되는 홀 그룹에 분류시킬 수 있다. 예를 들어 중급자인 골퍼등급의 티샷 원온 기록을 분석하여 난이도 '중'로 결정된 홀을, 중급자의 난이도 '중' 그룹에 분류시킬 수 있다.
한편 난이도 산출의 다른 예로, 코스생성부(230)는 가상의 골프 코스에서의 홀에서, 골퍼등급별 기록에 기초하여 난이도를 산출하되, 골퍼등급별로 설정된 가중치를 적용하여 산출할 수 있다.
즉 코스생성부(230)는 홀의 난이도를 결정할 때 골퍼등급별로 난이도를 결정하지 않고 모든 골퍼등급에 해당되는 일반적인 난이도를 결정할 수 있다. 이를 위해 코스생성부(230)는 골퍼등급별 기록을 차등 반영함으로써 난이도를 설정할 수 있는데, 예를 들어, 숙련된 골퍼일수록 샷이 일정하고 초급 골퍼일수록 미스샷이 많음에 착안하여, 초급자, 중급자, 상급자의 순으로 기록이 반영비율을 높일 수 있다. 따라서 예를 들어, 고급자에 해당되는 골퍼등급의 골퍼 스코어는 60%로 반영하고 중급자에 해당되는 골퍼등급의 골퍼 스코어는 30% 그리고 초급자에 해당되는 골퍼등급의 골퍼 스코어는 10%로 반영할 수 있다.
따라서 예를 들어, 티샷 원온 비율이 60% 이상이면 난이도 '하'의 홀로, 티샷 원온 비율이 40% 이하이면 난이도 '상'의 홀로 결정하며 그 이외의 홀은 난이도 '중'의 홀임을 가정하고, 골퍼등급별 티샷 원온 기록을 분석하여 원온 비율을 산출할 때, 고급자의 원온 비율이 50%이고, 중급자의 원온 비율이 20%이며, 초급자의 원온 비율이 1%라고 할 때, 60%, 30%, 10%의 가중치를 고급자, 중급자, 초급자 순으로 적용함으로써 36.1%(=(0.5*0.6+0.2*0.3+0.01*0.1)*100%)의 값을 산출할 수 있다. 그에 따라 해당 홀을 고급자 난이도로 분류한다면 난이도 '중'으로 분류될 수 있으나, 골퍼등급과 무관한 일반 난이도로서는 난이도 '하'로 분류될 수 있다.
이처럼 홀의 난이도를 설정함으로써 코스생성부(230)는 난이도에 맞는 홀 그룹으로 해당 홀을 분류할 수 있다.
상술된 바와 같이 코스생성부(230)는 다양한 실시예에 따라 홀을 홀 그룹으로 분류할 수 있다.
즉, 코스생성부(230)는 예를 들어, 롱 홀 그룹, 미들 홀 그룹, 숏 홀 그룹으로 홀 거리에 따라 홀을 분류할 수 있고, 또는 예를 들어, 아일랜드 홀 그룹이나 아일랜드 아닌 홀 그룹으로 홀을 분류할 수 있으며, 또는 예를 들어, 그린 벙커 많은 홀 그룹, 그린 벙커 적은 홀 그룹, 그린 벙커가 없는 홀 그룹으로 홀을 분류할 수 있고, 또는 예를 들어 상, 중, 하의 난이도로 구분되는 홀 그룹으로 홀을 분류할 수 있다.
그리고 코스생성부(230)는 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 어느 하나의 홀을 선정하여 신규 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 신규의 골프 코스를 제작하고자 하는 사용자로부터 일 속성을 요청받으면 코스생성부(230)는 요청된 속성을 갖는 홀 그룹을 사용자에게 제공하고 홀 그룹에 포함된 적어도 하나의 홀을 선택받음으로써 홀을 선정할 수 있다.
예를 들어 9개의 숏 홀과 9개의 롱 홀로 구성된 가상의 골프 코스를 신규로 생성하고자 하는 사용자는 9개의 숏 홀 중 하나의 홀을, 코스생성부(230)에 의해 제공된 숏 홀 그룹에 포함된 홀 중에서 선택할 수 있고, 그에 따라 코스생성부(230)는 사용자에 의해 선택된 홀을 신규 가상의 골프 코스에 추가할 홀로 선정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 코스생성부(230)는 제작되고 있는 가상의 골프 코스의 속성에 매칭되는 홀 그룹을 식별하고 식별된 홀 그룹에 포함된 홀을 선정할 수 있다.
예를 들어 제작되고 있는 가상의 골프 코스가 9개의 아일랜드 홀과 9개의 아일랜드 홀이 아닌 홀로 제작되고 있을 때 코스생성부(230)는 아일랜드 홀 그룹에 포함된 아일랜드 홀을 선정할 수 있다.
이와 같이 선정된 홀에 기초하여 코스생성부(230)는 신규 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면 코스생성부(230)는 선정된 홀을 골프 코스에 추가함으로써 골프 코스를 생성할 수 있다.
예를 들어, 18홀로 구성되는 가상의 골프 코스를 생성할 때 코스생성부(230)는 선정된 홀을 첫번째 홀로 생성하고, 이후에도 계속적으로 선정된 홀을 추가함으로써 18개의 홀을 완성하여 가상의 골프 코스를 신규로 생성할 수 있다.
또한 예를 들어, 18홀로 구성되는 가상의 골프 코스를 생성할 때, 17개의 홀이 이미 선정된 상태에서 코스생성부(230)는 추가로 홀을 선정하고 선정된 홀을 추가함으로써 골프 코스를 생성할 수 있다.
또는 예를 들어, 18홀로 구성되는 가상의 골프 코스를 생성할 때 기설정된 18개의 홀 중에서 어느 하나를 선정된 홀로 갱신함으로써, 코스생성부(230)는 홀을 추가하여 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 코스생성부(230)는 선정된 홀에 기초하여 신규 홀을 생성하고, 신규 홀을 골프 코스에 추가함으로써 골프 코스를 생성할 수 있다. 이를 위해 코스생성부(230)는 선정된 홀에 오브젝트를 추가하거나 오브젝트를 변경함으로써 신규 홀을 생성할 수 있다.
이때 오브젝트는 홀에 배치되어 그래픽 객체들을 지시한다. 예를 들어 오브젝트는 벙커, 워터 해저드, 나무 등의 지형지물일 수 있으며 또는 티박스나 홀컵이 될 수 있다.
따라서 예를 들어 코스생성부(230)는 선정된 홀에 새로운 벙커를 추가하거나, 또는 홀컵의 위치나 티박스의 위치를 변경함으로써 신규 홀을 생성하고, 신규 홀을 골프 코스에 추가함으로써 골프 코스를 생성할 수 있다.
이와 같이 생성된 신규 가상의 골프 코스는 코스관리부(220)로 전달되어 관리될 수 있고, 추후 골퍼에게 제공될 수 있다. 이때 골퍼에게 가상의 골프 코스를 제공한다는 것은, 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)와 연결된 전자단말(PC 또는 모바일 등) 상의 화면을 통해 제공하거나 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치(50)를 통해 출력함으로써 스크린(30)에 투사되는 것을 의미한다.
도 5는 일 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5에 도시된 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 골프 코스 생성 장치(200)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4에 도시된 골프 코스 생성 장치(200)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 5에 도시된 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법에도 적용될 수 있다.
도 5에서 도시된 바와 같이, 골프 코스 생성 장치(200)는 기저장된 골프 코스 내에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류할 수 있다 (S510).
예를 들어, 골프 코스 생성 장치(200)는 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 적어도 하나의 티박스 위치 및 홀컵 위치 중 적어도 하나에 기초하여 홀의 길이를 산출하고, 산출된 홀의 길이에 기초하여 홀을 분류할 수 있다.
또한 예를 들어, 골프 코스 생성 장치(200)는 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 티박스에서부터 홀컵까지를 연결하는 제1가상선에 대해, 그린의 경계선 상의 일 지점과 상기 티박스를 연결하는 선이 이루는 각도에 기초하여 복수 개의 지점을 선정하고 선정된 지점에 기초하여 아일랜드 홀 여부를 결정하고, 아일랜드 홀 여부에 따라 홀을 분류할 수 있다.
또한 예를 들어, 골프 코스 생성 장치(200)는 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서의 그린 중심으로 에워싸는 제2가상선 이내에 트러블 영역을 감지하고 감지한 결과에 기초하여 홀을 분류할 수 있다.
또한 예를 들어, 골프 코스 생성 장치(200)는 가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 플레이 기록에 기초하여 난이도를 산출하고, 산출된 난이도에 기초하여 홀을 분류할 수 있다.
이때 난이도는, 가상의 골프 코스에서의 홀에서, 골퍼등급별 스코어 기록을 분석하여 파 비율 및 버디 비율 중 적어도 하나에 기초하여 산출될 수 있다.
또한 난이도는 가상의 골프 코스에서의 홀에서, 골퍼등급별 티샷 원온 기록을 분석하여 원온 비율에 기초하여 산출될 수 있다.
또한 난이도는 가상의 골프 코스에서의 홀에서, 골퍼등급별 기록에 기초하여 산출되되, 골퍼등급별 가중치가 적용됨으로써 산출될 수 있다.
이와 같이 골프 코스 생성 장치(200)는 홀의 속성을 식별하고 그에 따라 해당 속성에 대응되는 홀 그룹으로 홀을 분류시킬 수 있다.
그리고 신규 가상의 골프 코스 생성을 요청받으면(S520), 골프 코스 생성 장치(200)는 홀 그룹을 요청하고 요청된 홀 그룹에 포함된 홀을 선정할 수 있다(S530).
이때 사용자가 소정의 속성을 갖는 홀이 포함된 홀 그룹을 요청할 수 있으며 또는 골프 코스 생성 장치(200)가 제작 예정 또는 제작 중인 가상의 골프 코스가 갖는 속성을 갖는 홀이 포함된 홀 그룹을 요청할 수 있다.
그리고 요청된 홀 그룹에 포함된 홀을 선정할 수 있는데 사용자의 선택에 따라 선정되거나, 랜덤하게 선정되거나, 또는 선정된 횟수가 가장 적거나 가장 많은 홀이 선정될 수 있다. 또는 추가정보를 갖는 홀이 선정될 수 있는데 예를 들어 전체 홀의 길이가 소정의 길이 이하가 되도록 하는 골프 코스를 제작하고자 할 때 숏 홀 그룹 중에서 소정의 길이 이하를 갖는 숏 홀이 선정될 수 있다.
이와 같이 선정된 홀에 기초하여 골프 코스 생성 장치(200)는 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다(S540).
예를 들어, 골프 코스 생성 장치(200)는 선정된 홀을 골프 코스에 추가함으로써 신규 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
또한 예를 들어, 골프 코스 생성 장치(200)는 선정된 홀에 오브젝트를 추가하거나 오브젝트를 변경함으로써 신규 홀을 생성하고, 신규 홀을 골프 코스에 추가함으로써 신규 가상의 골프 코스를 생성할 수 있다.
상술된 바에 따른 골프 코스 생성 방법에 따르면, 가상의 골프 코스의 제작에 드는 리소스를 최소화시키면서, 다양한 가상의 골프 코스를 제공할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 골프 코스 생성 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 스크린 골프 시스템
200: 골프 코스 생성 장치
210: 제어부 220: 코스관리부
230: 리스트생성부

Claims (20)

  1. 가상의 골프 코스를 생성하는 장치로서,
    가상의 골프 코스를 하나 이상 저장하고 관리하는 코스관리부; 및
    기저장된 골프 코스에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류하며, 요청된 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 선정된 홀에 기초하여 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 코스생성부를 포함하는, 골프 코스 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 적어도 하나의 티박스 위치 및 홀컵 위치 중 적어도 하나에 기초하여 홀의 길이를 산출하고, 산출된 홀의 길이에 기초하여 상기 홀을 분류하는, 골프 코스 생성 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 티박스에서부터 홀컵까지를 연결하는 제1가상선에 대해, 그린의 경계선 상의 일 지점과 상기 티박스를 연결하는 선이 이루는 각도에 기초하여 복수 개의 지점을 선정하고 선정된 지점에 기초하여 상기 홀이 아일랜드 홀인지 여부를 결정하고, 아일랜드 홀 여부에 따라 상기 홀을 분류하는, 골프 코스 생성 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 그린 중심으로 에워싸는 제2가상선 이내에 트러블 영역을 감지한 결과에 기초하여 상기 홀을 분류하는, 골프 코스 생성 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 플레이 기록에 기초하여 난이도를 산출하고, 산출된 난이도에 기초하여 상기 홀을 분류하는, 골프 코스 생성 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 스코어 기록을 분석하여 파 비율 및 버디 비율 중 적어도 하나에 기초하여 난이도를 산출하는, 골프 코스 생성 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 티샷 원온 기록을 분석하여 원온 비율에 기초하여 난이도를 산출하는, 골프 코스 생성 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 기록에 기초하여 난이도를 산출하되, 골퍼등급별 설정된 가중치를 적용하여 난이도를 산출하는, 골프 코스 생성 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    선정된 홀을 골프 코스에 추가함으로써 신규 가상의 골프 코스를 생성하는, 골프 코스 생성 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 코스생성부는,
    선정된 홀에 기초하여 신규 홀을 생성하고, 상기 신규 홀을 골프 코스에 추가함으로써 신규 가상의 골프 코스를 생성하는, 골프 코스 생성 장치.
  11. 골프 코스 생성 장치가 가상의 골프 코스를 생성하기 위한 방법으로서,
    기저장된 골프 코스에서의 홀을 소정의 홀 그룹으로 분류하는 단계; 및
    요청된 홀 그룹에 포함되는 홀 중에서 선정된 홀에 기초하여 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 소정의 홀 그룹으로 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 적어도 하나의 티박스 위치 및 홀컵 위치 중 적어도 하나에 기초하여 홀의 길이를 산출하고, 산출된 홀의 길이에 기초하여 상기 홀을 분류하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 소정의 홀 그룹으로 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 티박스에서부터 홀컵까지를 연결하는 제1가상선에 대해, 그린의 경계선 상의 일 지점과 상기 티박스를 연결하는 선이 이루는 각도에 기초하여 복수 개의 지점을 선정하고 선정된 지점에 기초하여 상기 홀이 아일랜드 홀인지 여부를 결정하고, 아일랜드 홀 여부에 따라 상기 홀을 분류하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 소정의 홀 그룹으로 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서, 그린 중심으로 에워싸는 제2가상선 이내에 트러블 영역을 감지한 결과에 기초하여 상기 홀을 분류하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 소정의 홀 그룹으로 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 플레이 기록에 기초하여 난이도를 산출하고, 산출된 난이도에 기초하여 상기 홀을 분류하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 난이도에 기초하여 상기 홀을 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 스코어 기록을 분석하여 파 비율 및 버디 비율 중 적어도 하나에 기초하여 난이도를 산출하는 단계를 더 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 난이도에 기초하여 상기 홀을 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 티샷 원온 기록을 분석하여 원온 비율에 기초하여 난이도를 산출하는 단계를 더 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 난이도에 기초하여 상기 홀을 분류하는 단계는,
    가상의 골프 코스를 구성하는 홀에서 골퍼등급별 기록에 기초하여 난이도를 산출하되, 골퍼등급별 설정된 가중치를 적용하여 난이도를 산출하는 단계를 더 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 골프 코스를 생성하는 단계는,
    선정된 홀을 골프 코스에 추가함으로써 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 골프 코스를 생성하는 단계는,
    선정된 홀에 기초하여 신규 홀을 생성하고, 상기 신규 홀을 골프 코스에 추가함으로써 신규 가상의 골프 코스를 생성하는 단계를 포함하는, 골프 코스 생성 방법.
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