KR20230044622A - 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 보다 상세하게로는, 어린이나 청소년 연령에 있는 자녀들이 스마트폰을 사용함에 있어 게임이나 오락 또는 인터넷, SNS 등과 같은 활동에 너무 많은 시간을 할애하여 사용하거나, 무분별하게 사용하는 것을 예방하는 한편, 스마트폰을 이용하여 학습활동이나 건강증진 활동 등과 같은 유익한 활동을 오히려 더 많이 할 수 있도록 유도함과 아울러, 스마트폰으로 인하여 학원이나 체육관 등에 가는 것을 즐거워하고, 신체발달이나 학습증진에 도움이 되는 오프라인 활동에 스마트폰을 적극 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다. 즉, 스마트폰을 이용하여 온라인과 오프라인을 통하여 자녀의 성장에 유익한 활동에 적극적으로 활동할 수 있는 동기를 유발할 수 있도록 하는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.

Description

타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램 {Method and computer program for controlling smart-phone using time coin}
본 발명은 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 보다 상세하게로는, 어린이나 청소년 연령에 있는 자녀들이 스마트폰을 사용함에 있어 게임이나 오락 또는 인터넷, SNS 등과 같은 활동에 너무 많은 시간을 할애하여 사용하거나, 무분별하게 사용하는 것을 예방하는 한편, 스마트폰을 이용하여 학습활동이나 건강증진 활동 등과 같은 유익한 활동을 오히려 더 많이 할 수 있도록 유도함과 아울러, 스마트폰으로 인하여 학원이나 체육관 등에 가는 것을 즐거워하고, 신체발달이나 학습증진에 도움이 되는 오프라인 활동에 스마트폰을 적극 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다. 즉, 스마트폰을 이용하여 온라인과 오프라인을 통하여 자녀의 성장에 유익한 활동에 적극적으로 활동할 수 있는 동기를 유발할 수 있도록 하는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
다양한 멀티미디어 기능으로 무장된 휴대용 컴퓨터인, 스마트폰의 출현으로 인하여, 사람들은 웹서핑이나 이메일 등의 인터넷 서비스는 물론 사진이나 영상촬영 및 편집 등의 멀티미디어 활동을 즐기고, 숙박, 교통 및 문화 활동에 대한 예약서비스나 금융거래 및 증권거래 등의 뱅킹 서비스를 비롯하여 일상생활에 필요한 다양한 서비스를 언제 어디서나 편리하고 신속하게 이용할 수 있게 되었다. 이러한 스마트폰들은 고 사양의 카메라와 고성능 CPU, 대용량 메모리 등으로 무장하면서 날이 갈수록 더욱 고성능화되고, 고사양 하드웨어에 맞추어 다양한 어플리케이션들이 무수히 개발되어 나오면서 인간 생활에 더욱 편리한 기능들을 제공하고 있다. 이에 따라, 이전에는 PC나 노트북으로 즐기던 게임도 스마트폰을 이용하여 즐기게 되고, 영화나 음악 등도 스마트폰을 이용하여 감상하게 되는 등 스마트폰은 사람들의 엔터테인먼트 수단으로도 절대적인 역할을 하게 되었다.
이뿐만 아니라, 스마트폰은 사람들의 인간관계까지도 좌지우지 하는데, SNS를 통하여 시간과 공간을 초월하는 전 세계를 연결하는 초연결 사회를 만들어 나가고 있는 반면, 친구나 연인 등과 같이 매우 가까운 사이도 주로 SNS를 통하여 연락을 주고받는 사회가 되었기 때문에, 이제 인간관계 조차도 스마트폰이 없으면 유지하기 어려운 세상이 되어가고 있다. 이에 따라 스마트폰은 이제 사람의 일상과 뗄레야 뗄 수 없는 필수적인 생활필수품이 되어가고 있으며, 사람들이 스마트폰을 사용하는 시간은 점점 걷잡을 수 없이 늘어나는 실정이어서 스마트폰 사용 시간 과다로 인하여 일상생활에 지장을 초래하는 스마트폰 중독 현상도 우리 주변 여기저기서 나타나고 있다.
이러한 스마트폰 사용 과다에 따른 부작용은 성인들에게도 많이 나타나지만, 어린이나 학생 등의 청소년에게는 더욱 심각하게 나타난다. 특히 어린이나 청소년은 절제력이 부족하기 때문에, 스마트폰으로 게임이나 오락활동 또는 SNS 활동 등을 하게 되면 시간 가는 줄 모르고 몰입하여 계속 사용하려 하기 때문에 많은 시간을 할애하여 스마트폰을 사용하게 되며, 이로 인하여 학업을 등한시하고 심지어는 스마트폰 중독에 빠지는 현상이 쉽게 나타나기도 한다. 이러한 현상은, 어린이나 청소년계층에게 있어서는 매우 심각한 현실로 대두하고 있는데, 학업에 충실해야 하는 청소년들이 인터넷 게임, SNS 채팅, 웹서핑, 동영상 감상 등의 인터넷 어플리케이션에 너무 쉽게 중독되는 문제가 우리 사회의 심각한 문제로 대두되고 있다.
따라서, 어린이나 청소년을 자녀로 둔 부모들은, 자녀들이 스마트폰을 너무 과다하게 사용하지 못하도록 하기 위하여 많은 노력을 하면서, 자녀들을 스마트폰의 폐해로부터 보호하고 싶어 하나, 스마트폰 사용을 통제하고 절제시키는 과정에서 자녀와 부모 간의 심각한 갈등 등이 표출되기도 하고, 서로 간에 마음에 상처를 남기는 등, 자녀들의 스마트폰 과다 사용을 막는 문제는 매우 어려운 문제여서 부모들에게는 여전히 풀기 어려운 숙제로 남아있는 영역이다.
한편, 이러한 문제를 해결하기 위하여, 부모의 스마트폰 등을 이용하여 자녀들의 스마트폰 이용을 제한할 수 있도록 하는 다양한 기술들이 개발되고 특허로 출원되고 있다. 예를 들어 한국 공개특허공보 제10-2015-0102395호(2015. 09. 07)는 스마트폰 사용 제한 시스템에 관한 것으로서, 부모가 자신의 의도에 따라 원격지에서 자녀들의 스마트폰 사용을 제한할 수 있도록 하고, 사용 제한된 스마트폰을 해제시켜 사용할 수 있도록도 하는, 스마트폰 사용 제한 시스템에 관한 것이다. 그러나 이같이 자녀들의 스마트폰 사용을 부모들이 일방적으로 제한하도록 하는 것은 자녀들의 반발이나 불만 등을 초래하여 크게 효과적이지 못한 문제점이 있어 왔다.
또 다른 기술로서는, 자녀들이 학습 등에 참여하게 되면 이와 연계하여 학습량에 따라 스마트폰 이용을 허용하는 기술도 개발되었다. 한국 공개특허공보 제10-2019-0056497호(2019. 05. 27)는 포인트 보상을 이용한 스마트폰 과다 사용 제한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 스마트폰을 통해 인터넷 강의를 수강하게 되면, 게임 어플리케이션이라든가 SNS 어플리케이션 등의 사용 시간에 상응하는 포인트를 증가시켜 주도록 함으로써, 게임 어플리케이션 등의 이용을 제한하고 인터넷 강의의 수강을 독려하는 효과를 가져오도록 하는 기술에 관한 것이다. 또한, 한국 등록특허 제10-1874395호(2018. 07. 04)는 인터넷 접속제한 단말기에 관한 것으로서, 스마트폰과 같이 인터넷 접속이 가능한 단말기에서 사용자의 학습량에 따라서 인터넷 접속을 허용하도록 하는 단말기를 제공하고, 사용자의 학습 목표량 및 정답률을 고려하여 인터넷 접속 허용시간을 결정할 수 있는 수단을 제공하는 기술에 관한 것이다.
이와 같은 기술들은, 자녀들의 스마트폰 이용시간을 일방적으로 통제하는 기술이거나, 스마트폰이나 인터넷을 통한 자녀들의 유익 활동에 따라 스마트폰의 이용을 허용하도록 하는 기술로서, 무엇보다도 부모의 일방적인 통제 또는 부모가 일방적으로 정한 규칙에 따라 자녀가 스마트폰 사용을 규제당하는 것이어서, 자녀들의 반발이나 불만을 초래하기만 할 뿐, 자녀들이 스스로 자신들을 절제해서 스마트폰 사용을 자제할 수 있는 역량을 기르도록 하기에는 한계가 많았다. 또한, 자녀들이 스마트폰으로 학습앱이나 인터넷 강좌 등과 같이 온라인 학습활동을 독려하는 데는 다소 효과가 있지만, 스마트폰 사용의 폐해에 관한 근본적인 문제인, 너무 많은 시간 동안 스마트폰을 사용함으로써 학업은 물론 건강을 해친다는 문제를 해결하지는 못하고 있다. 즉, 자녀들이 스마트폰 사용 시간을 자신이 스스로 줄이면서도, 그 시간을 다른 유익한 오프라인 활동을 수행하도록 자연스럽게 유도하기에는 도움이 되지 못하는 문제점이 있어 왔다.
한국 공개특허공보 제10-2015-0102395호(2015.09.07.) 한국 공개특허공보 제10-2019-0056497호(2019.05.27.) 한국 등록특허 제10-1874395호(2018.07.04.)
상술한 문제점을 해결하고자 창안된 본 발명에 의한, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램은, 자녀들이 게임이나 오락 등과 같은 다소 무익한 용도에 스마트폰을 사용하는 시간을 줄이면서도, 그 시간을 다른 유익한 학습활동에 사용할 수 있는 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 온라인 활동시간을 줄이고, 오프라인 활동시간을 늘리도록 유도함으로써, 스마트폰 사용 시간을 자연스럽게 줄일 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 스마트폰으로 인하여 학원이나 체육관 등에 즐겁게 다니고, 학원이나 체육관 등에서 적극적으로 수강하고 활동할 수 있도록 유도할 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 특정한 학습이나 특정한 활동에만 치중하지 않고, 자녀들의 성장이나 발달에 필요한 다양한 학습과 활동에 골고루 참여할 수 있도록 유도할 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 무익한 용도에 스마트폰을 사용하는 시간을 줄이면서 스마트폰을 유익한 용도에 사용하도록 하거나, 스마트폰 사용량 자체를 줄이거나, 오프라인 활동을 늘리기 위한 노력을 함에 있어, 부모의 강요나 강압에 따라 하는 것이 아니라, 자녀들 스스로 할 수 있도록 유도할 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 스마트폰 사용과 오프라인 활동에 관한 원칙 및 보상 등에 관한 상세한 내용을 담은 약정이 전자적인 방법에 의하여 부모와 자녀 간에 성립되도록 하고, 성립된 약정은 자녀의 스마트폰에서 자동으로 실행될 수 있도록 함으로써, 부모들은 자녀들이 스마트폰을 적절하게 사용하고 오프라인 활동에 적극 참여할 것이라는 믿음을 가지게 되며, 자녀들은 성립된 약속에 따라 자율적으로 스마트폰을 절제하면서 사용하고, 다양한 활동에 참여할 수 있게 됨으로서, 부모와 자녀 간에 신의와 성실에 기초한 신뢰를 쌓아갈 수 있도록 하는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 자신들 스스로를 절제하여 게임이나 오락 등의 무익한 활동에 스마트폰을 사용하지 않고, 스마트폰을 유익한 활동에 사용하거나 오프라인 활동에 적극 참여하는 경우, 이에 상응하는 활동량을 금전적으로 보상해 줄 수 있도록 함으로써, 자녀들에게 스스로 절제하는 능력을 기르는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 학원이나 태권도장 등 어린이나 청소년의 성장 과정에서 이용하게 되는 시설이나 온라인 사이트의 운영자들에게, 학생들의 가입이나 참여를 적극적으로 유도할 수 있는, 프로모션 수단을 제공할 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 스마트폰을 유익한 활동에 얼마만큼 사용하고, 게임이나 오락 등과 같은 엔터테인먼트 활동에 얼마나 사용하는지를 부모들이 쉽게 알 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 학원이나 체육관 등에 잘 다니고 있는지 등에 대하여 부모들이 쉽게 알 수 있는 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 게임이나 오락 등의 용도로 스마트폰을 사용 함에 있어 특정한 앱을 너무 많이 사용하지 않도록 유도할 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 학습에 치중해야 하는 특정 시간대 또는 특정한 장소에서 스마트폰을 게임이나 오락 용도로 사용하는 것을 예방할 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 런닝머신이나 로잉머신 등과 같은 헬스기기를 적극 이용하도록 유도함으로써, 자녀들의 신체적 성장에 도움을 줄 수 있는, 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 스마트폰을 이용하여 책을 소리내어 읽도록 함으로써 올바른 독서 활동을 유도할 수 있는 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 자녀들이 스마트폰을 이용하여 사이클링, 달리기, 걷기 또는 등산 등의 오프라인 신체활동을 적극적으로 할 수 있도록 함으로써 자녀들의 신체적 성장에 도움을 줄 수 있는 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 자녀들이 자신들에게 유익한 활동을 하지 않는 경우 스마트폰 이용을 할 수 없도록 함으로써, 스마트폰을 이용하여 자녀들의 성장에 유익한 활동에 대한 참여를 유도할 수 있는 스마트폰 이용제어 방법과 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명은, 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기 및 관리서버로 이루어진 스마트폰 이용제어 시스템에 의하여 수행되는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로서, 상기 부모단말기가, 입력되는 조건정보에 따라 자동실행조건을 생성한 뒤 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 상기 자녀단말기가, 상기 자동실행조건에 대한 승낙신호를 입력받아 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 상기 가맹점단말기가, 상기 관리서버로부터 타임코인을 발행받아 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 상기 자녀단말기가, 제1활동의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 관리서버에 발행요청하여 획득하는 단계; 상기 자녀단말기가, 상기 가맹점단말기에서 전송한 타임코인 및 상기 관리서버로부터 획득하는 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하는 단계; 상기 자녀단말기가, 제2활동의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 전자지갑에서 차감하는 단계; 및 상기 자녀단말기가, 제2활동의 수행이 감지되는 경우 중 상기 전자지갑에 타임코인이 없는 경우, 상기 자동실행조건에 따라 상기 제2활동을 중단시키는 단계;를 포함하며, 상기 자동실행조건에는, - 상기 제1활동의 수행량 당 타임코인 획득량, - 상기 제2활동의 수행량 당 타임코인 차감량 및 - 타임코인을 전송하는 가맹점단말기별로 적용되는 가맹점환율을 포함하며, 상기 자녀단말기는, 상기 가맹점단말기에서 전송받은 타임코인에 대하여는, - 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 가맹점환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, - 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 가맹점환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 자녀단말기가, 상기 전자지갑에서 차감되는 타임코인을 상기 관리서버에 전송하는 단계; 및 상기 관리서버가, 상기 자녀단말기가 전송한 타임코인에 대하여 자신이 발행한 타임코인이 맞는지를 검증하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하며, 이에 더하여, 상기 자녀단말기가 상기 승낙신호를 입력받아 상기 부모단말기에 전송하는 단계 이후에, 상기 부모단말기 또는 상기 자녀단말기가, 상기 자동실행조건을 상기 관리서버에 전송하는 단계; 및 상기 관리서버가, 상기 자녀단말기로부터 상기 발행요청을 받은 경우, 상기 자동실행조건에 따라 타임코인을 발행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 상기 가맹점단말기 또는 상기 자녀단말기가 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 및 상기 부모단말기가, 상기 전송내역에 포함된 타임코인에 대한 사용승인을 하는 단계;를 더 포함하며, 상기 자녀단말기는, 상기 가맹점단말기에서 전송한 타임코인 중 상기 사용승인을 받은 타임코인에 대하여만 자신의 전자지갑에 적립할 수 있는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하거나, 이에 더하여 상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 상기 가맹점단말기 또는 상기 자녀단말기가 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 상기 자녀단말기가, 상기 제1활동의 수행으로 타임코인을 획득한 경우 그 획득내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 또는 상기 자녀단말기가, 상기 제2활동의 수행으로 타임코인을 소비한 경우 그 소비내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 중 하나 이상의 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 자동실행조건에는, 상기 제1활동의 종류별로 적용되는 제1환율을 더 포함하며, 상기 자녀단말기는, 상기 제1활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는, - 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 제1활동의 종류별로 상기 제1환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, - 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 제1활동의 종류별로 상기 제1환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하거나, 이에 더하여 상기 자동실행조건에는, 상기 제2활동의 종류별로 적용되는 제2환율을 더 포함하며, 상기 자녀단말기는, 상기 제2활동의 수행이 감지되어 상기 전자지갑에서 타임코인을 차감할 때, 상기 제2활동의 종류별로 상기 제2환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 자동실행조건에 포함되는 상기 제1환율 또는 상기 제2환율은, 상기 자녀단말기의 이용시간대에 따라, 또는 상기 자녀단말기가 위치한 장소에 따라 달리 적용할 수 있는 환율인 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하거나 이에 더하여, 상기 스마트폰 이용제어 시스템에는 온라인가맹점 서버를 더 포함하며, 상기 자녀단말기의 사용자가, 상기 자녀단말기를 통하여 상기 온라인가맹점 서버에 접속하여 제3활동을 수행하는 경우, 상기 온라인가맹점 서버가, 상기 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 및 상기 자녀단말기가, 상기 온라인가맹점 서버에서 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 자동실행조건에는, 상기 제3활동의 종류별로 적용되는 제3환율을 더 포함하며, 상기 자녀단말기는, 상기 제3활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는, - 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 제3환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, - 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 제3환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하여 이에 더하여, 상기 스마트폰 이용제어 시스템에는, 헬스장비의 작동상태를 전송하는 헬스단말기를 더 포함하며, 상기 자녀단말기의 사용자가, 상기 헬스장비를 이용하여 제4활동을 하는 경우, 상기 헬스단말기가 상기 제4활동의 수행량을 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 상기 자녀단말기가, 상기 제4활동의 수행량을 전송받는 경우, 상기 제4활동의 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 관리서버에 발행요청하여 획득하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 부모단말기가, 상기 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 및 상기 자녀단말기가, 상기 부모단말기가 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하거나, 이에 더하여 상기 자녀단말기는, - 상기 자동실행조건에 포함된 독서용 앱이 작동되고, 상기 독서용 앱에 포함된 문장에 대한 낭독소리가 입력되는 경우, - 상기 자동실행조건에 포함된 작문용 앱이 작동되고, 상기 작문용 앱에서 제시하는 대로 작문용 문장이 입력되는 경우, - 상기 자동실행조건에 포함된 문제풀이용 앱이 작동되고, 상기 문제풀이 앱에서 제시된 문제에 대한 해답이 입력되는 경우, - 상기 자동실행조건에 포함된 학습용 앱이 작동되면서, 상기 자녀단말기의 소지자와 상기 자녀단말기 사이의 인터랙션이 감지되는 경우, - 상기 자동실행조건에 포함된 운동용 앱이 작동되면서, 상기 운동용 앱이 일정량 이상의 운동량을 감지하는 경우, 또는 - 상기 자동실행조건에 정해진 특정시간대에 상기 자녀단말기가 사용되지 않는 경우 중 하나의 경우에 상기 제1활동 중 하나가 수행되는 것으로 판단하며, 상기 자동실행조건에 포함된 상기 제1활동의 수행량 당 타임코인 획득량을, 상기 제1활동의 종류별로 다르게 정할 수 있는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하여, 이에 더하여 상기 인터랙션은, 상기 자녀단말기의 터치스크린에 터치가 감지되는 경우 또는 상기 자녀단말기의 마이크를 통하여 입력되는 소리가 상기 자녀단말기 사용자의 목소리로 판명되는 경우인 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
또한 본 발명은, 상술한 특징들에 더하여, 상기 자녀단말기는, 상기 자동실행조건에 정의된 제1활동앱을 제외한 앱이 가동되면서 데이터가 소비되는 경우 또는 상기 자동실행조건에 정의된 제2활동앱이 수행되는 경우 상기 제2활동이 수행되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하거나 이에 더하여, 상기 자녀단말기가, 상기 전자지갑에 적립된 타임코인을, 실제 화폐로 환전받기 위하여 상기 부모단말기 또는 상기 관리서버에 반환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하거나 이에 더하여, 상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 전송하는 타임코인에는, 상기 자녀단말기의 소지자가 가맹점에 출석하였을 때 제공하는 출석코인이 포함되며, 상기 가맹점단말기가, 상기 출석코인을 발행한 경우에는 상기 부모단말기에 대하여, 상기 자녀단말기의 소지자가 상기 가맹점에 출석하였다는 메시지 또는 출석코인 발행사실을 전송하는 단계; 또는 상기 자녀단말기의 소지자가 불출석으로 인하여 상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 대하여 상기 출석코인을 전송하지 않게되는 경우, 상기 가맹점단말기가 상기 부모단말기에 대하여, 상기 자녀단말기의 소지자가 상기 가맹점에 불출석하였다는 메시지 또는 출석코인 미발행 사실을 전송하는 단계; 중 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로 하는 것도 바람직하다.
본 발명은 또한 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기 및 관리서버를 포함하는 스마트폰 이용제어 시스템에서 위의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 하거나, 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기, 온라인가맹점 서버 및 관리서버를 포함하는 스마트폰 이용제어 시스템에서 위의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 하거나 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기, 헬스케어 단말기 및 관리서버를 포함하는 스마트폰 이용제어 시스템에서 위의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 하는 것도 바람직하다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 의한, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 및 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램은, 자녀단말기(스마트폰)가, 제1활동(학습용 앱, 운동용 앱 등과 같이 자녀 성장에 유익한 앱을 사용하는 활동)의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 관리서버에 발행요청하여 획득한 후 자신의 전자지갑에 적립하였다가, 제2활동(게임 등과 같은 오락성 앱을 사용하는 활동)의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 전자지갑에서 차감하도록 하였기 때문에 자녀들이 자신의 전자지갑에 남아있는 타임코인 등을 감안하여 학습용 앱, 독서용 앱 또는 운동용 앱 등과 같은 유익한 앱 활용을 증진시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 가맹점단말기(자녀들이 다니는 학원, 체육도장 등의 교사나 운영자용 단말기)가, 관리서버로부터 타임코인을 발행받아 자녀단말기에 전송하면, 자녀단말기는 전송받은 타임코인을 전자지갑에 적립하였다가 제2활동에 사용할 수 있도록 하였기 때문에, 학원, 체육도장 등의 가맹점의 교사나 운영자는 학생들이 출석하거나 성적이 좋아진 경우, 적극적으로 활동하는 경우 등에 학생들에게 타임코인을 발급함으로써, 학생들의 출석과 활동참여 및 학업노력 등을 증진 시킬 수 있게 되므로, 가맹점 입장에서는 학생들의 가입 및 성과향상에 도움을 받을 수 있으며, 학생들의 입장에서는 학원, 체육도장 등에 열심히 다니고 노력하고 싶어하는 계기가 될 수 있으므로, 자녀들이 학원 등에 가는 것이 즐겁고 행복해지게 할 수 있는 효과가 있다.
이뿐만 아니라, 본 발명은 ‘자동실행조건’이라는 개념을 사용하는데, 자녀단말기에서 타임코인의 적립 및 차감은 ‘자동실행조건’에 의하여 자동으로 수행된다. 본 발명에 의한 자동실행조건은, 부모단말기에서 생성하여 자녀단말기에 전송하면, 자녀단말기에서 승낙신호를 전송함으로써 성립되며, 자녀단말기에서 자동으로 실행되면서 자녀단말기의 이용을 자동으로 제어하게 된다. 그리고 자동실행조건은, 제1활동 수행량 당 타임코인 획득량, 제2활동 수행량 당 타임코인 차감량 및 가맹점 단말기에서 전송받은 타임코인의 사용규칙 등을 포함하는, 부모와 자녀 간에 스마트폰 사용과 오프라인 활동에 관한 세밀한 규칙을 포함하고 있으며, 자녀단말기는 자동실행조건에 의하여 자동으로 제어된다. 즉 자동실행조건은 자녀단말기 사용규칙을 담은, 부모와 자녀 간의 약정서이면서, 자녀단말기의 이용을 자동으로 제어할 수 있는 프로그램이다. 따라서 스마트폰 사용과 오프라인 활동에 관한 원칙 및 보상 등에 관한 상세한 내용을 담은 약정인 자동실행조건이 부모와 자녀 간에 합의에 의하여 성립되는 것이고, 성립된 자동실행조건은 자녀의 스마트폰에서 자동으로 실행되므로, 부모들은 자녀들이 스마트폰을 적절하게 사용하고 오프라인 활동에 적극 참여할 수 있을 것이라는 믿음을 가질 수 있는 효과가 있으며, 자녀들은 성립된 약속에 따라 자율적으로 스마트폰을 절제하면서 사용하고, 다양한 활동에 참여할 수 있게 되는 효과가 있을 뿐만 아니라, 부모와 자녀 간에 신의와 성실에 기초한 신뢰를 쌓아갈 수 있는 효과까지도 거두게 된다.
또한, 본 발명에 포함된 자동실행조건에는 타임코인을 전송하는 가맹점 단말기별로 적용되는 가맹점환율을 포함하기 때문에 학원이나 체육도장 등의 가맹점에 따라, 부모들이 타임코인의 환율을 정할 수 있게 된다. 따라서 자동실행조건을 정할 때, 코인 발행을 후하게 하는 학원이나 체육도장에 대하여는 적절하게 환율을 낮출 수 있고, 코인 발행을 엄격하게 하는 학원이나 체육도장 등에 대하여는 적절하게 환율을 높일 수 있으므로 가맹점의 코인 발행여건에 따라 부모들이 자녀와 약정할 때 적절한 범위에서 조절하여 정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는 상술한 바와 같이 자동실행조건에 가맹점환율을 포함할 수 있기 때문에 자녀들이 타임코인을 후하게 주는 학원이나 체육도장에서만 학업활동이나 체육활동에 열심히 참여하는 것을 예방할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라, 가기 싫어하는 학원이나 체육도장에 대하여는 우대환율을 적용해 줌으로써, 참여 동기를 불어 넣을 수 있는 효과도 거둘 수 있게 된다.
또한, 이같이 자동실행조건에 가맹점환율을 포함할 수 있기 때문에, 학원이나 체육도장 입장에서는 해당 학습이나 체육활동에 참여하는 학생들 개개인에 대한 기본역량이나 과목 선호도 등을 감안하여 타임코인을 차별 지급하지 않아도 되고, 철저하게 개인의 활동성과에 따라 지급할 수 있게 됨으로써, 객관적으로 공정한 경쟁을 유도할 수 있게 되는 반면, 타임코인을 지급 받는 학생들의 부모 입장에서는, 자녀들이 해당 학습이나 체육활동에 대한 역량이 부족하여 잘하지 못한다거나, 해당 과목에 대한 선호도가 떨어져서 참여하기 싫어하는 경우에는, 자녀들이 해당과목에서 약간의 성과만 거두더라도, 이에 따라 다소 적은 양의 타임코인을 받아 오더라도 환율을 크게 인정해 주게 되면, 자녀들이 해당 학습이나 체육활동에 대한 의욕을 북돋아 줄 수 있고 더 열심히 참여하고 싶은 동기를 부여할 수 있게 되는 효과가 있다.
이뿐만 아니라, 출석하는 횟수는 적으나, 자녀들 학습이나 성장에 중요한 역할을 하는 학원이나 체육도장 등에 대하여는 환율을 높게 책정해주고, 출석하는 횟수가 많은 학원이나 체육도장 등에 대하여는 환율을 낮게 책정해줌으로써, 자녀들의 학습이나 성장을 과목이나 종목에 따라 고르게 참여할 수 있도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 자녀단말기는, 가맹점단말기에서 전송받은 타임코인에 대하여는, 전자지갑에 적립할 때, 가맹점환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, 전자지갑에서 차감할 때, 가맹점환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 특징을 가지고 있기 때문에 학원이나 체육도장에 대한 출석이나 활동참여에 대한 보상으로 지급받은 타임코인을 가맹점환율에 따라 적정하게 사용할 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명은 게임 등과 같은 오락성 앱을 사용하는 활동인 제2활동의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 전자지갑에서 차감하도록 하고, 전자지갑에 타임코인이 없는 경우, 자동실행조건에 따라 상기 제2활동을 중단시키도록 하였기 때문에, 제2활동을 수행하고 싶으면 타임코인을 획득해야 한다. 따라서, 학습용 앱 등 자녀 성장에 유익한 어플리케이션을 사용하는 활동인 제1활동을 수행하거나 학원이나 체육도장 등에서 열심히 노력하여 타임코인을 획득하도록 자연스럽게 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자녀단말기가, 전자지갑에서 차감되는 타임코인을 관리서버에 전송하고, 관리서버는, 자녀단말기가 전송한 타임코인에 대하여 자신이 발행한 타임코인이 맞는지를 검증하도록 하였기 때문에, 부당한 방법으로 타임코인이 생성되거나 변조되는 것을 예방할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 부모단말기가 자동실행조건을 생성하여 자녀단말기에 보내고, 자녀단말기가 자동실행조건에 대한 승낙신호를 입력받아 부모단말기에 전송하고 난 후에, 부모단말기 또는 자녀단말기가, 자동실행조건을 관리서버에 전송하고, 관리서버가 자녀단말기로부터 타임코인에 대한 발행요청을 받은 경우, 자동실행조건에 따라 타임코인을 발행하도록 하였기 때문에, 타임코인을 관리서버에서 발행하더라도, 타임코인의 발행량은 부모단말기와 자녀단말기 사이에서 결정된 자동실행조건에 따라 자동으로 시행될 수 있게 되는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 가맹점단말기가 자녀단말기에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 가맹점단말기 또는 자녀단말기가 타임코인 전송내역을 부모단말기에 전송하고, 전송내역에 포함된 타임코인에 대하여 부모단말기가 사용승인을 하며, 자녀단말기는, 가맹점단말기에서 전송한 타임코인 중 부모단말기로부터 사용승인을 받은 타임코인에 대하여만 자신의 전자지갑에 적립할 수 있는 특징을 가지기 때문에, 부모입장에서는 학원이나 체육도장 등에서 발행되는 타임코인의 내역을 알 수 있을 뿐만 아니라, 학원이나 체육도장 등에서 너무 후하게 타임코인이 지급 된다던가, 자녀가 너무 많은 타임코인을 가지고 있게 되는 경우 등에 대응하여 적절한 규제를 할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 가맹점단말기가 자녀단말기에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 가맹점단말기 또는 자녀단말기가 타임코인 전송내역을 부모단말기에 전송하도록 하는 단계를 수행하거나, 자녀단말기가, 제1활동의 수행으로 타임코인을 획득한 경우 그 획득내역을 부모단말기에 전송하도록 하는 단계를 수행하거나 또는 자녀단말기가, 제2활동의 수행으로 타임코인을 소비한 경우 그 소비내역을 부모단말기에 전송하도록 하는 단계를 수행하거나 이러한 단계들 중 둘 이상의 단계도 수행할 수 있도록 하였기 때문에, 부모는 학원이나 체육도장 등에서 발행되는 타임코인의 내역을 알 수 있을 뿐만 아니라 자녀가 타임코인을 소비하는 내역을 알 수 있게 하는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에는, 제1활동의 종류별로 적용되는 제1환율을 더 포함하며, 자녀단말기는, 제1활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는, 전자지갑에 적립할 때, 제1활동의 종류별로 제1환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, 전자지갑에서 차감할 때, 제1활동의 종류별로 제1환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 특징을 가지고 있다. 따라서, 부모는, 자녀에 대하여 여러 학습 과목을 다양하고 균형적으로 수행하게 유도할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 어떤 특정 과목에 대한 학습이 부진하여 그 과목에 대한 시간 투자를 좀 더 할 수 있게 하려면 해당 과목의 학습용 앱에 대하여는 환율을 높게 책정함으로써, 자녀가 해당 과목에 대한 시간 투자를 더 할 수 있도록 유도할 수 있게 된다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에는, 제2활동의 종류별로 적용되는 제2환율을 더 포함하며, 자녀단말기는, 제2활동의 수행이 감지되어 전자지갑에서 타임코인을 차감할 때, 제2활동의 종류별로 제2환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 특징을 가지기 때문에, 게임 등과 같이 시간 투자를 덜 했으면 하는 활동에는 고율의 환율을 적용함으로써, 해당 앱을 가동하는 경우에는 타임코인이 빨리 소비되도록 하는 것이 가능한 효과가 있다. 따라서 특정 게임이나 오락에 대하여는 타임코인의 소비율을 높여서, 자녀들이 너무 많이 빠져든다거나 하는 것을 예방할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함되는 제1환율 또는 제2환율은, 자녀단말기의 이용시간대에 따라 달리 적용할 수 있는 환율로 할 수 있기 때문에, 자녀들이 학습에 집중해야 할 시간대에는 제1환율과 제2환율을 각각 높게 책정함으로써, 해당 시간대에 해야하는 본연의 활동이나 제1활동에 치중하도록 유도할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 학교의 일과시간 중에는 제2환율을 매우 높게 책정하면, 긴급한 SNS 연락 등과 같이 꼭 필요한 경우가 아니면 게임이나 오락 등의 제2활동을 하지 않도록 유도하는 효과가 있게 된다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함되는 제1환율 또는 제2환율은, 자녀단말기가 위치한 장소에 따라 환율을 달리할 수 있기 때문에 자녀들이 학습에 집중해야 할 장소에서는 제2환율을 각각 높게 책정함으로써, 해당 장소에서 해야 하는 본연의 학업이나 활동에 치중하도록 유도할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 학교나 학원이 위치한 장소에서 제2환율을 매우 높게 책정하면, 학교나 학원에서는 긴급한 SNS 연락 등과 같이 꼭 필요한 경우가 아니면 게임이나 오락 등의 제2활동을 하지 않도록 유도하는 효과가 있게 된다.
본 발명은 또한, 자녀단말기의 이용시간대와 위치한 장소를 동시에 감안하여 자동실행조건에 포함되는 제1환율 또는 제2환율을 정할 수도 있기 때문에 이를 적절히 적용함으로써 자녀들의 학습효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 자녀단말기가 학원에 위치하고 있으며, 해당 시간대가 학원의 학습시간대일 경우에는 제2환율을 매우 높게 책정함으로써, 학원에서의 학습활동 시간에 스마트폰 사용하는 것을 자제할 수 있도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 인터넷 강의서비스 등을 제공하는 온라인가맹점 서버를 더 포함할 수 있으며, 자녀단말기의 사용자가, 자녀단말기를 통하여 온라인가맹점 서버에 접속하여 인터넷 강의 수강 등의 제3활동을 수행하는 경우, 온라인가맹점 서버가, 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 자녀단말기에 전송하고, 자녀단말기가 이를 적립할 수 있도록 하였기 때문에 자녀들이 온라인 학습사이트 이용을 적극적으로 할 수 있도록 유도하는 효과가 있다.
그리고 온라인가맹점 서버가 포함되는 경우 자동실행조건에는, 제3활동의 종류별로 적용되는 제3환율을 더 포함할 수 있으며, 이 경우 자녀단말기는, 제3활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는, 전자지갑에 적립할 때, 제3환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, 전자지갑에서 차감할 때, 제3환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감할 수 있다. 따라서, 온라인학습의 종류에 따라 각각의 중요도나 적극적인 참여 유도 필요성 등을 감안하여 제3환율을 정하고 이에 따라 자녀들이 균형 있는 학습성과를 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 헬스장비의 작동상태를 전송하는 헬스단말기를 더 포함할 수 있으며, 자녀단말기의 사용자가, 헬스장비를 이용하여 제4활동을 하는 경우, 헬스단말기가 제4활동의 수행량을 자녀단말기에 전송하고, 자녀단말기가 제4활동의 수행량을 전송받는 경우, 제4활동의 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 자동실행조건에 따라 관리서버에 발행요청하여 획득할 수 있기 때문에, 자녀들이 홈짐용 헬스기구 등을 사용하여 체력을 단련할 수 있도록 유도할 수 있으며, 이에 따라 자녀들의 신체가 건강하게 성장할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 부모단말기가 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 자녀단말기에 전송할 수 있고, 자녀단말기는, 부모단말기가 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립할 수 있는 특징도 가지기 때문에, 부모들이 자녀들의 오프라인 활동(자동실행조건에 포함되지 않은 활동)에 대한 보상까지도 실시할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함된 독서용 앱이 작동되고, 독서용 앱에 포함된 문장에 대한 낭독소리가 입력되는 경우 제1활동이 수행되는 것으로 판단하는 특징도 포함할 수 있기 때문에, 자녀들의 올바른 독서활동을 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함된 작문용 앱, 문제풀이용 앱 또는 학습용 앱이 작동되고 이에 맞는 인터랙션이 감지되는 경우 제1활동이 수행되는 것으로 판단하는 특징도 포함할 수 있기 때문에, 자녀들의 올바른 학습활동을 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함된 운동용 앱이 작동되면서, 운동용 앱이 일정량 이상의 운동량을 감지하는 경우 제1활동이 수행되는 것으로 판단하는 특징도 포함할 수 있기 때문에, 자녀들에게 스마트폰을 이용한 사이클링, 달리기, 걷기 또는 등산 등의 체력단련 활동을 유도할 수 있고, 이를 통하여 자녀들의 체력증진활동에의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 정해진 특정한 시간대에 자녀단말기가 사용되지 않는 경우, 제1활동이 수행되는 것으로 판단하는 특징도 포함할 수 있기 때문에, 자녀들이 스마트폰 사용량을 줄이게 할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 자녀들이 스마트폰을 자유롭게 쓸 수 있는 시간대인, 방과 후, 학원에 갔다온 후 또는 공부시간이 아닌 시간 등임에도 스마트폰을 사용하지 않는 경우에는, 자동실행조건에 따라 제1활동이 수행되는 것으로 인정하여 타임코인을 지급하는 것이다. 이에 따라 자녀들은 자연스럽게 스마트폰 사용량 자체를 줄일 수 있는 계기가 된다.
본 발명은 또한, 자녀단말기는, 자동실행조건에 정의된 제1활동앱을 제외한 앱이 가동되면서 데이터가 소비되는 경우 또는 자동실행조건에 정의된 제2활동앱이 수행되는 경우 제2활동이 수행되는 것으로 판단하여 타임코인을 소비시키기 때문에 유익한 활동이 아닌 스마트폰 사용활동을 자연스럽게 줄이도록 할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 자녀단말기가, 전자지갑에 적립된 타임코인을, 실제 화폐로 환전받기 위하여 부모단말기 또는 관리서버에 반환할 수 있도록 하였기 때문에, 자녀들이 자신들 스스로 절제하여 게임이나 오락 등의 무익한 활동에 스마트폰을 사용하지 않고, 스마트폰을 유익한 활동에 사용하거나 오프라인 활동에 적극 참여하여 이에 상응하는 활동량을 금전적으로 보상받을 수 있게 되고, 이를 통하여 자녀들이 스스로 절제하는 능력과 노력하는 힘을 기르게 되는 효과를 거둘 수 있게 해준다.
본 발명은 또한, 가맹점단말기가 자녀단말기에 전송하는 타임코인에는, 자녀단말기의 소지자가 가맹점에 출석하였을 때 제공하는 출석코인이 포함되며, 가맹점단말기가, 출석코인을 발행한 경우에는 부모단말기에 대하여, 자녀단말기의 소지자가 가맹점에 출석하였다는 메시지 또는 출석코인 발행사실을 전송하도록 하거나, 자녀단말기의 소지자가 불출석으로 인하여 가맹점단말기가 자녀단말기에 대하여 출석코인을 전송하지 않게되는 경우, 가맹점단말기가 부모단말기에 대하여, 자녀단말기의 소지자가 가맹점에 불출석하였다는 메시지 또는 출석코인 미발행 사실을 전송하도록 하기 때문에, 자녀들이 학원이나 체육관 등에 잘 다니고 있는지 등에 대하여 부모들이 쉽게 알 수 있게 하는 효과가 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 자녀들이 인터넷이나 게임 등의 무익한 용도에 스마트폰을 사용하는 시간을 줄이면서도 그 시간을 다른 유익한 학습활동에 사용할 수 있도록 함과 동시에, 자녀들이 온라인 활동시간을 줄이고, 오프라인 활동시간을 늘리도록 유도함으로써, 스마트폰 사용 시간을 자연스럽게 줄일 수 있는 효과를 거둘 수 있게 한다. 또한, 자녀들이 학원이나 체육관 등에 즐겁게 다니고, 학원이나 체육관 등에서 적극적으로 활동할 수 있도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
이뿐만 아니라, 자녀들이 특정한 학습이나 활동에만 치중하지 않고, 어린이, 청소년의 성장이나 발달에 필요한 다양한 학습과 활동에 골고루 참여할 수 있도록 유도할 수 있는 효과를 거둘 수 있게 된다. 또한, 학원이나 태권도장 등 어린이나 청소년의 성장 과정에서 이용하게 되는 시설이나 온라인 학습사이트의 운영자들에게는, 학생들의 가입이나 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 수단을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법이 수행되는 스마트폰 이용제어 시스템의 제1 실시예를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 의한 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법 중 자동실행조건의 생성에 관한 순서도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1실시예에서, 차감된 타임코인이 검증되는 과정을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 제1실시예에서, 가맹점단말기에서 전송한 타임코인에 대하여 부모단말기가 승인하는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 제1실시예에서 자녀단말기가, 타임코인의 획득 및 차감현황을 부모단말기에 전송하는 과정을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제1실시예에서 부모단말기가 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 자녀단말기에 전송하는 과정을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제2 실시예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제2실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제3 실시예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 제3실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다.
도 12은 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제4 실시예를 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 제4실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다.
도 14은 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제5 실시예를 도시한 것이다.
도 15는 본 발명의 제5실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다.
이하에서 상술한 목적과 특징이 분명해지도록 본 발명을 상세하게 설명할 것이며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련한 공지기술 중 이미 그 기술 분야에 익히 알려져 있는 것으로서, 그 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다. 실시 예들에 대한 설명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시 예들을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
실시 예들은 여러 가지 형태로 변경을 가할 수 있고 다양한 부가적 실시 예들을 가질 수 있는데, 여기에서는 특정한 실시 예들이 도면에 표시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나 이는 실시 예들을 특정한 형태에 한정하려는 것이 아니며, 실시 예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경이나 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
다양한 실시 예들에 대한 설명 가운데 “제1”, “제2”, “첫째” 또는“둘째”등의 표현들이 실시 예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다. 도 1은 본 발명이 수행되는 ‘스마트폰 이용제어 시스템(10)’의 제1실시예를 도시한 것이다. 도 1에서 보는 바와 같이 본 발명의 제1실시예는 부모단말기(100), 자녀단말기(200), 가맹점단말기(300) 및 관리서버(400)로 이루어진 ‘스마트폰 이용제어 시스템(10)’에 의하여 수행되는, ‘타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법’이다. 상기 부모단말기(100) 및 상기 자녀단말기(200)는 스마트폰으로 하는 것이 바람직하나, 스마트패드로 하는 것도 가능하다. 그리고 상기 가맹점단말기(300)는 상기 가맹점의 교사 또는 운영자의 노트북이나 PC 또는 스마트폰이나 스마트패드로 하는 것이 바람직하다. 상기 관리서버(400)는 IDC등에 설치되는 서버일 수도 있으며, PC서버 또는 클라우드 서버로 하는 것도 가능하다. 상기 부모단말기(100), 상기 자녀단말기(200), 상기 가맹점단말기(300) 및 상기 관리서버(400)는 상호간에 데이터통신이 가능하도록 인터넷(900) 또는 무선통신망을 통하여 연결되도록 하는 것이 바람직하다.
여기서 가맹점은 학원이나 교습소, 체육도장 또는 예체능 관련 연습실 또는 과외교사 등과 같이 자녀들의 학업성장이나 예체능활동 등에 도움을 줄 수 있는 시설 등을 말한다. 가맹점은 상기 관리서버(400)의 운영자 즉, 본 발명에 의한 ‘스마트폰 이용제어 시스템(10)’의 운영자와 시스템 이용 계약에 따라, 상기 시스템(10)의 운영자에게 일정한 대가를 지불하고 타임코인을 발급받도록 하는 것이 바람직하다. 경우에 따라서는 무상으로 타임코인을 발급받도록 하는 것도 가능하다. 그리고, 본 발명에 포함되는 ‘타임코인’은, 본 발명에 의한 ‘스마트폰 이용제어 시스템(10)’상에서 유통되는 일종의 가상화폐로서, 본 발명에 의한 ‘스마트폰 이용제어 시스템(10)’의 운영자가 블록체인을 이용한 암호화폐 방식으로 발행하는 것도 바람직하다. 그러나, 상기 시스템(10)의 운영자가 타임코인을 발행한 후 유통되는 과정에서, 상기 시스템(10)의 운영자가 그 진위여부를 검증할 수 있는 것이라면, 블록체인 방식의 암호화폐가 아니더라도 가능하다. 예를 들어 공개키 기반이나 최소 공개키 기반 또는 비밀키 기반 등의 다양한 암호화 알고리즘 중에서 선택된 암호화 알고리즘을 사용하여 가상화폐를 발행할 수도 있을 것이다. 그러나, 본 발명에서는, 후술하게 되는 ‘자동실행조건’이라는 개념을 사용하기 때문에 스마트 컨트랙트(smart contract) 기반의 암호화폐로 발행하는 것이 더욱 바람직할 것이다. 블록체인이나 스마트 컨트랙트 또는 암호화 알고리즘 등은 공개된 기술 중에서 선택하여 사용할 수 있는 것이기 때문에 이에 대한 상세한 기술적 내용에 대한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 2는 본 발명에 의한, ‘타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법’ 중 상기 ‘자동실행조건’의 생성에 관한 순서도를 도시한 것이다. 이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명을 설명한다. 먼저 상기 부모단말기(100)는, 상기 부모단말기(100)의 사용자로부터, 상기 자동실행조건에 대한 조건정보를 입력받은 후(s110), 상기 부모단말기(100)는 입력된 조건정보에 따라 자동실행조건을 생성하게 된다(s120). 그리고 상기 부모단말기(100)는, 생성된 자동실행조건을 상기 자녀단말기(200)에 전송하도록 하는 것이 바람직하다(s130). 상기 부모단말기(100)로부터 상기 자동실행조건을 전송받은 상기 자녀단말기(200)는, 상기 자녀단말기(200) 사용자로부터 상기 자동실행조건에 대한 승낙신호를 입력받은 후(s140), 상기 자동실행조건에 대한 승낙신호를 상기 부모단말기(100)에 전송하도록 하는 것이 바람직하다(s150). 그리고, 상기 승낙신호를 전송받은 상기 부모단말기(100)는 상기 자동실행조건을 상기 관리서버(400)에 전송하도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 그러나, 상기 관리서버(400)에 대한 상기 자동실행조건 전송은, 상기 부모단말기(100)가 아닌, 상기 자녀단말기(200)가 하도록 하는 것도 가능하다.
한편, 상기 자동실행조건에는, 제1활동의 수행량에 대응되는 타임코인 획득량, 제2활동의 수행량에 대응되는 타임코인 차감량 및 타임코인을 전송하는 가맹점단말기(300) 별로 적용되는 가맹점환율을 포함하도록 하는 것이 바람직하다. 여기서, 상기 제1활동은 독서용 앱, 작문용 앱 또는 문제풀이용 앱 등과 같이 학습용 어플리케이션을 사용하는 활동이나, 달리기, 사이클링 또는 걷기, 등산 등에 사용하는 운동용 어플리케이션을 사용하는 활동을 말한다. 따라서 ‘제1활동의 수행량에 대응되는 타임코인 획득량’이라 함은 학습용 또는 운동용 어플리케이션의 작동시간에 비례하여 얻게 되는 타임코인의 분량으로 하는 것도 바람직하지만, 학습용 또는 운동용 어플리케이션에서 측정되는 학습량이나 운동량에 비례하여 얻게 되는 타임코인의 분량으로 하는 것이 더욱 바람직하다.
그리고 상기 제2활동은, 게임이나 인터넷 사용, SNS사용 등과 같이 학습활동이나 건강증진 활동과는 무관한 어플리케이션을 사용하는 활동을 말한다. 따라서 ‘제2활동의 수행량에 대응되는 타임코인 차감량’이라 함은, 이러한 어플리케이션의 작동시간 또는 데이터사용량 등에 비례하여 차감되는 타임코인의 분량으로 하는 것이 바람직하다. 한편, 상기 가맹점은 상술한 바와 같이 학원, 교습소 또는 체육도장 등을 말하며, 상기 가맹점단말기(300)는 학원, 교습소 또는 체육도장 등의 교사나 운영자의 스마트폰이나 노트북 등을 말한다, 그리고, 상기 가맹점환율은, 가맹점에서 상기 가맹점단말기(300)를 통하여 상기 자녀단말기(200)에 지급한 타임코인에 대하여, 상기 자녀단말기(200)의 전자지갑에 적립되거나 차감될 때 가맹점별로 다르게 적립 또는 차감하기 위한 것이다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에서 타임코인이 발행되고, 소비되는 순서도를 도시한 것이다. 도 3에서 보는 바와 같이 상기 가맹점단말기(300)가, 상기 관리서버(400)에 대하여 타임코인 발행요청을 하는 경우(s210), 상기 관리서버(400)는 상기 가맹점단말기(300)에 대하여 타임코인을 발행하게 된다(s220). 상기 가맹점단말기(300)는 상기 관리서버(400)에 가입되어 인증될 수 있는 단말기로 하는 것이 바람직하다. 상기 가맹점단말기(300)에 대한 인증방법으로는 아이디와 비밀번호로 하는 것도 가능하며, 인증서를 사용하는 것도 가능하고, 기타 다양한 인증수단을 사용할 수 있을 것이다. 상기 가맹점단말기(300)가 타임코인을 발급받는 대가를 상기 관리서버(400)의 운영주체에 제공하는 방법이나 대가수준 기타 발행조건에 관하여는 상기 관리서버(400)의 운영주체와 가맹점(학원 등) 운영주체 간의 계약에 의하여 사전에 정해지도록 하는 것이 바람직하다. 상기 가맹점단말기(300)는 타임코인이 필요할 때마다 상기 관리서버(400)에 대하여 요청하도록 하는 것도 가능하며, 사전에 일정량을 발급받아 자신의 전자지갑에 저장해 놓았다가, 필요 시 사용(자녀단말기에 전송)하도록 하는 것도 가능하다.
상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 발급받은 상기 가맹점단말기(300)를 가지는 가맹점주 또는 가맹점에 소속된 교사나 지도자 등은, 자신의 가맹점(학원, 체육도장 등)에 출석하는 학생들의 출석여부나 수업태도, 성적 등을 감안하여, 상기 가맹점단말기(300)를 이용하여, 성적이나 태도 등에 상응하는 만큼의 타임코인을, 학생들이 소지한 상기 자녀단말기(200)에 전송하도록 하게 된다(s230). 그리고, 상기 가맹점단말기(300)로부터 타임코인을 전송받은 상기 자녀단말기(200)는, 전송받은 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하도록 하는 것이 바람직하다(s240).
한편, 상기 자녀단말기(200)에 대하여는, 상기 가맹점단말기(300)로부터 전송되는 타임코인 외에도 상기 자녀단말기(200)의 소지자가 상기 자녀단말기(200)를 이용하여 수행하는 제1활동에 상응하는 분량만큼의 타임코인을 상기 관리서버(400)로부터 획득하여 상기 전자지갑에 적립할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 여기서 제1활동은, 상술한 바와 같이 독서용 앱, 작문용 앱 또는 문제풀이 앱 등과 같이 학습용 어플리케이션이나 달리기, 사이클링 또는 걷기, 등산 등에 사용하는 운동용 어플리케이션을 사용하는 활동을 말한다. 따라서, 상기 자녀단말기(200)는 학습용 어플리케이션이 정상적으로 작동되고 사용자와의 인터랙션 등이 감지되는 경우 또는 운동용 어플리케이션이 작동되면서 런닝이나 사이클링, 걷기, 달리기 등으로 판단되는 움직임이 감지되는 경우 상기 제1활동이 수행되고 있는 것으로 판단하는 것이 바람직하다.
그러므로 상기 자녀단말기(200)는, 상기 제1활동의 수행이 감지되는 경우(s250), 상기 제1활동의 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 관리서버(400)에 발행요청하도록 하는 것이 바람직하다(s260). 그리고, 상기 관리서버(400)는, 상기 자녀단말기(200)로부터 타임코인 발행요청을 받은 경우, 상기 자녀단말기(200)에 대하여 요청받은 분량만큼의 타임코인을 발행하도록 하는 것이 바람직하다(s280). 이 과정에서 상기 관리서버(400)는 상기 자녀단말기(200)로부터 요청받은 타임코인이 상기 자동실행조건을 충족하는지를 확인하여(s270) 충족하는 경우에만 상기 자녀단말기(200)에 대하여 타임코인을 발행하도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 따라서, 상기 자녀단말기(200)는 상기 관리서버(400)에 대하여 타임코인의 발행 요청량을 제시하기 보다는, 상기 제1활동의 수행량을 제시하면, 상기 관리서버(400)가, 상기 자동실행조건에 의하여 상기 제1활동의 수행량에 대응되는 분량만큼의 타임코인을 상기 자녀단말기(200)로 전송하도록 하는 것도 바람직하다. 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 전송받은 상기 자녀단말기(200)는 상기 가맹점에서 전송받은 타임코인과 마찬가지로 전송받은 타임코인을 상기 전자지갑 안에 적립하도록 하는 것이 바람직하다(s281).
한편 상기 자녀단말기(200)의 전자지갑에 적립된 타임코인은, 상기 제2활동이 감지되는 경우 차감되도록 하는 것이 바람직하다. 상술한 바와 같이, 상기 제2활동은, 게임이나 인터넷 사용, SNS사용 등과 같이 학습활동이나 건강증진 활동과는 무관한 앱을 사용하는 활동으로 하는 것이 바람직하다. 따라서 상기 자녀단말기(200)는 게임 앱이나 인터넷 브라우저 또는 SNS앱, 유튜브 등의 동영상 감상앱이 가동되는 것이 감지되면(s282), 그 사용시간 또는 데이터사용량 등을 감안하여 상기 전자지갑 안에 적립된 타임코인을, 상기 자동실행조건에 따라, 차감하도록 하는 것이 바람직하다(s285). 이 과정에서 상기 자녀단말기(200)는, 상기 전자지갑 안에 적립된 타임코인의 잔고를 확인한 후(s283), 적립된 타임코인의 잔고가 게임이나 인터넷, SNS 등을 위한 어플리케이션을 가동하기에 충분하지 않다고 판단되는 경우에는 상기 제2활동을 강제로 중단시키도록 하는 것이 바람직하다(s284). 즉, 타임코인이 부족하여 게임이나 인터넷, SNS 등을 위한 어플리케이션을 가동할 수 없다는 메시지를 내보낸 후, 해당 앱을 강제적으로 종료시키도록 하는 것이다.
도 4는 본 발명의 제1실시예에서, 차감된 타임코인이 검증되는 과정을 도시한 것이다. 상술한 바와 같이 상기 자녀단말기(200)의 전자지갑에 적립된 타임코인은 상기 제2활동을 하는 경우 차감되도록 하는 것이 바람직하다. 그리고 상기 전자지갑에 적립된 타임코인이 차감되는 경우에는, 차감되는 타임코인에 대한 검증절차를 거치도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 이를 위하여, 도 4의 빨간색 박스 안에서 보는 바와 같이, 상기 자녀단말기(200)가, 상기 전자지갑에서 차감되는 타임코인을 상기 관리서버(400)에 전송하도록 하고(s286), 상기 관리서버(400)는, 상기 자녀단말기(200)가 전송한 타임코인에 대하여 자신이 발행한 타임코인이 맞는지를 검증하는 과정(s287)을 더 수행하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 도 5는 본 발명의 제1실시예에서, 상기 가맹점단말기(300)에서 전송한 타임코인에 대하여 부모단말기가 승인하는 과정을 도시한 것이다. 상술한 바와 같이, 상기 가맹점단말기(300)에서 전송하여 상기 자녀단말기(200)가 받은 타임코인에 대하여는, 상기 부모단말기(100)로부터 승인을 받아 전자지갑에 저장하도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 이는 부모 입장에서, 학원이나 체육도장 등에서 발행되는 타임코인이 얼마나 발행되어 자녀가 받고 있는지를 알고 있는 것이 바람직할 뿐만 아니라, 학원이나 체육도장 등에서 너무 후하게 타임코인이 지급 된다던가, 자녀가 너무 많은 타임코인을 가지고 있게 되는 경우 등에 대응하여 적절한 규제를 할 수 있도록 하는 것이 더욱 바람직하기 때문이다. 이를 위하여 도 5의 빨간색 박스 안에서 보는 바와 같이, 상기 가맹점단말기(300)가 상기 자녀단말기(200)에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 상기 자녀단말기(200)가 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기(100)에 전송하도록 하는 것이 바람직한데(s231), 상기 전송내역은 상기 가맹점단말기(300)가 전송하도록 하는 것도 가능하다. 그리고 상기 부모단말기(100)가 상기 전송내역을 수신한 경우에는, 상기 전송내역에 포함된 타임코인에 대한 사용승인을 하도록 하는 것이 더욱 바람직하다(s232). 이 경우 상기 자녀단말기(200)는, 상기 가맹점단말기(300)에서 전송한 타임코인 중 상기 사용승인을 받은 타임코인에 대하여만 자신의 전자지갑에 적립할 수 있도록 하는 것이 바람직하다(s233).
그러나 상기 부모단말기(100)에서 타임코인 적립을 승인하는 절차를 두지 않고, 상기 부모단말기(100)에 대하여 현황 통보만 하도록 하는 것도 가능하다. 도 6은 본 발명의 제1실시예에서 상기 부모단말기(100)가, 타임코인의 획득 및 차감현황을 전송받는 과정을 도시한 것이다. 도 6의 빨간색 박스 안에서 보는 바와 같이, 상기 가맹점단말기(300)가 상기 자녀단말기(200)에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 상기 가맹점단말기(300) 또는 상기 자녀단말기(200)가 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기(100)에 전송하는 단계(s241)를 두거나, 상기 자녀단말기(200)가, 상기 제1활동의 수행으로 타임코인을 획득한 경우 그 획득내역을 상기 부모단말기(100)에 전송하는 단계를 두거나(s241) 또는 상기 자녀단말기(200)가, 상기 제2활동의 수행으로 타임코인을 소비한 경우 그 소비내역을 상기 부모단말기(100)에 전송하는 단계(s243)를 두는 것이 바람직한데, 상기 s241과정, 상기 s242과정 및 상기 s243과정 중 2개 또는 3개 모두를 포함하도록 하는 것도 바람직하다.
그리고, 본 발명에서는, 상술한 바와 같이, 상기 부모단말기(100)가 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기(200)에 전송할 수 있고, 상기 자녀단말기(200)는, 상기 부모단말기(100)가 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립할 수 있는 특징도 가지기 때문에, 부모들이 자녀들의 오프라인 활동(자동실행조건에 포함되지 않은 오프라인 활동)에 대한 보상까지도 실시할 수 있게 된다. 도 7은 본 발명의 제1실시예에서 상기 부모단말기(100)가 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기(200)에 전송하는 과정을 도시한 것이다. 이를 위해서는 도 7의 빨간색 박스 안에서 보는 바와 같이, 상기 부모단말기(100)가, 상기 관리서버(400)에 대하여 타임코인에 대한 발행요청을 하도록 하고(s291), 타임코인 발행요청을 받은 상기 관리서버(400)는 타임코인을 발행하여 상기 부모단말기(100)에 전송하며(s292), 타임코인을 전송받은 상기 부모단말기(100)는, 전송받은 타임코인을 상기 자녀단말기(200)에 전송하도록 하며(s293), 상기 자녀단말기(200)는 상기 부모단말기(100)가 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하도록 하는 것이 바람직하다(s292). 상기 부모단말기(100)가 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 발급받는 대가 등에 대하여는 상기 부모단말기(100) 소지자와 상기 시스템(10) 운영자와의 계약에 의하여 정해질 수 있을 것이다.
한편, 본 발명에서는, 상술한 바와 같이 상기 자동실행조건에, 타임코인을 전송하는 가맹점 단말기별로 적용되는 가맹점환율을 포함하기 때문에 학원이나 체육도장 등의 가맹점에 따라, 부모들이 타임코인의 환율을 정할 수 있게 된다. 따라서 상기 자동실행조건을 정할 때, 코인발행을 후하게 하는 학원이나 체육도장에 대하여는 적절하게 환율을 낮추어서 정할 수 있고, 코인발행을 엄격하게 하는 학원이나 체육도장 등에 대하여는 적절하게 환율을 높여서 정할 수 있으므로, 가맹점의 코인발행 여건에 따라 부모들이 자녀와 약정할 때 적절한 범위 내에서 조절하여 정할 수 있게된다. 이에따라, 자녀들이 타임코인을 후하게 주는 학원이나 체육도장에서만 학업활동이나 체육활동에 열심히 참여하는 것을 예방할 수 있으며, 가기 싫어하는 학원이나 체육도장에 대하여는 우대환율을 적용해 줌으로써, 참여 동기를 불어 넣을 수 있게 되는 효과 등 여러 가지 효과를 가져올 수 있는데, 이에 대하여는 앞서 ‘발명의 효과’에서 충분히 설명하였으므로 생략하기로 한다.
이렇게 상기 자동실행조건에, 타임코인을 전송하는 가맹점 단말기별로 적용되는 가맹점환율을 포함하기 때문에, 상기 자녀단말기(200)가, 상기 가맹점단말기(300)에서 전송받은 타임코인을 상기 전자지갑에 적립하거나, 상기 제2활동의 수행으로 상기 전자지갑으로부터 차감할 때는 상기 가맹점환율을 적용하도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 가맹점단말기(300)에서 전송받은 타임코인을 상기 전자지갑에 적립하고자 할 때는, 상기 가맹점환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하도록 하거나, 상기 가맹점단말기(300)에서 전송받은 타임코인을 사용하게 되어서 상기 전자지갑으로부터 차감할 때는, 상기 가맹점환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에, 상기 제1활동의 종류별로 적용되는 제1환율을 더 포함하도록 하는 것이 바람직하며, 상기 자녀단말기(200)는, 상기 제1활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는, 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 제1활동의 종류별로 상기 제1환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 제1활동의 종류별로 상기 제1환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 본 발명은 상기 제1환율을 가지고 있기 때문에, 자녀들로 하여금 학업이나 체력증진 활동 등을 함에 있어 어느 특정 종목에 치우치지 않고 균형적으로 수행할 수 있도록 유도할 수 있게 된다. 예를 들어 어떤 특정 과목에 대한 학습이 부진하여 그 과목에 대한 시간 투자를 좀 더 할 수 있게 하려면 해당 과목의 학습용 앱에 대하여 환율을 높게 책정함으로써, 자녀가 해당 과목에 대한 시간 투자를 더 할 수 있도록 유도할 수 있게 된다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에, 상기 제2활동의 종류별로 적용되는 제2환율을 더 포함도록 하는 것이 바람직하다. 그리고 상기 자녀단말기(200)는, 상기 제2활동의 수행이 감지되어 상기 전자지갑에서 타임코인을 차감할 때는, 상기 제2활동의 종류별로 상기 제2환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하도록 하는 것이 바람직하다. 따라서 게임 등과 같이 시간 투자를 덜 했으면 하는 제2활동에는 고율의 환율을 적용함으로써, 해당 앱을 가동하는 경우에는 타임코인이 빨리 소비되도록 하거나, 상기 제2활동에 해당하기는 하지만 인터넷 서핑 등의 일반적인 제2활동의 경우에는 환율을 낮춰주는 등의 방법으로 특정 게임이나 오락에 대하여 자녀들이 너무 많이 빠져든다거나 하는 것을 예방할 수 있게 된다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함되는 상기 제1환율 또는 상기 제2환율을, 상기 자녀단말기(200)의 이용시간대에 따라 달리 적용할 수 있도록 하는 것도 바람직하다. 이렇게 하는 경우, 자녀들이 학습에 집중해야 할 시간대에는 제1환율과 제2환율을 각각 높게 책정함으로써, 해당 시간대에 해야 하는 본연의 활동이나 상기 제1활동에 치중하도록 유도할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 학교의 일과시간 중에는 상기 제2환율을 매우 높게 책정하면, 긴급한 SNS 연락 등과 같이 꼭 필요한 경우가 아니면 게임이나 오락 등의 상기 제2활동을 하지 않도록 유도하는 효과가 있게 된다.
본 발명은 또한, 자동실행조건에 포함되는 제1환율 또는 제2환율을, 상기 자녀단말기(200)가 위치한 장소에 따라 달리 적용할 수 있도록 하는 것도 바람직하다. 이렇게 하는 경우, 자녀들이 학습에 집중해야 할 장소에서는 제2환율을 각각 높게 책정함으로써, 해당 장소에서 해야 하는 본연의 학업이나 활동에 치중하도록 유도할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 학교나 학원이 위치한 장소에서 상기 제2환율을 매우 높게 책정하면, 학교나 학원에서는 긴급한 SNS 연락 등과 같이 꼭 필요한 경우가 아니면 게임이나 오락 등의 상기 제2활동을 하지 않도록 유도하는 효과가 있게 된다.
본 발명은 또한, 상기 자녀단말기(200)의 이용시간대와 위치한 장소를 동시에 감안하여 자동실행조건에 포함되는 제1환율 또는 제2환율을 정할 수 있도록 하는 것도 바람직하다. 이렇게 하는 경우 자녀들의 학습효과를 더욱 극대화시킬 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 상기 자녀단말기(200)가 학원에 위치하고 있으며, 해당 시간대가 학원의 학습시간대일 경우에는 상기 제2환율을 매우 높게 책정함으로써, 학원에서의 학습활동 시간에 스마트폰 사용하는 것을 자제할 수 있도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명은, 상기 자녀단말기(200)에서 단순하게 앱을 가동되는 경우까지 상기 제1활동으로 인정하지 않고, 상기 자녀단말기(200)의 사용자가 학습용 앱 또는 체력증진용 앱을 이용하여 구체적인 활동을 해야만 인정될 수 있도록 하는 구성을 가지고 있다. 즉, 상기 자녀단말기(200)는, 상기 자동실행조건에 포함된 ‘독서용 앱’이 작동되는 경우, 상기 ‘독서용 앱’에 포함된 문장에 대한 낭독소리가 상기 자녀단말기(200)의 마이크를 통하여 입력되는 경우에만, 상기 제1활동으로 인정하도록 하는 것이다. 또한, 상기 자동실행조건에 포함된 ‘작문용 앱’이 작동되는 경우에는, 상기 ‘작문용 앱’에서 제시하는 대로 작문용 문장이 입력되는 경우에만 상기 제1활동으로 인정하고, 상기 자동실행조건에 포함된 ‘문제풀이용 앱’이 작동되는 경우에는, 상기 ‘문제풀이 앱’에서 제시된 문제에 대한 해답, 즉, 객관식의 경우에는 문항기호가, 주관식이나 단답식일 경우에는 문장 또는 단어가 입력되는 경우에만 상기 제1활동으로 인정하는 것이다. 또한, 상기 자동실행조건에 포함된 ‘학습용 앱’이 작동되면서, 상기 자녀단말기의 소지자와 상기 자녀단말기 사이의 인터랙션이 감지되는 경우, 즉 상기 자녀단말기(200)의 터치스크린에 터치가 감지되는 경우 또는 상기 자녀단말기(200)의 마이크를 통하여 입력되는 소리가 상기 자녀단말기(200) 사용자의 목소리로 판명되는 경우에 상기 제1활동의 수행으로 인정하는 것이다.
또한, 상기 자동실행조건에 포함된 ‘운동용 앱’이 작동되면서, 상기 ‘운동용 앱’이 일정량 이상의 운동량을 감지하는 경우 상기 제1활동으로 인정하는 것이다. 예를 들면, 걷기 앱이 가동되고 있는 경우 분당 수십미터 이상의 속도로 이동되는 것과, 자이로센서가 사람의 걸음걸이로 감지하는 경우, 상기 ‘운동용 앱’이 운동량을 측정하도록 하고, 측정된 운동량이 상기 제1활동의 수행량으로 하는 것이다. 본 발명에서는 또한 상기 자동실행조건에 정해진 특정시간대에 상기 자녀단말기가 사용되지 않는 경우에도 제1활동으로 인정하도록 하는 것이 바람직하다. 본 발명은, 이러한 특징으로 인하여, 자녀들이 스마트폰의 절대적 사용량을 줄이게 할 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 자녀들이 스마트폰을 자유롭게 쓸 수 있는 시간대인, 방과 후, 학원에 갔다 온 후 또는 공부시간이 아닌 시간 임에도 스마트폰을 사용하지 않는 경우에는, 상기 자동실행조건에 따라 상기 제1활동이 수행되는 것으로 인정하여 타임코인을 지급하는 것이다. 이에 따라 자녀들은 자연스럽게 스마트폰 사용량 자체를 줄일 수 있는 계기가 된다.
한편, 상기 자동실행조건에 포함된, 상술한 바와 같은, 상기 제1활동은 각각 종류가 다른 활동이기 때문에 본 발명에서는 상기 제1활동의 종류별 수행량 당 타임코인 획득량을, 상기 제1활동의 종류별로 다르게 정할 수 있도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 이렇게 하는 것은 자녀들이 학업이나 활동의 종류별로 어느 한종목에 치우치지 않고 수행할 수 있도록 하기 위함이다. 또한, 상기 자녀단말기(200)는, 상기 자동실행조건에 정의된 제1활동앱을 제외한 앱이 가동되면서 데이터가 소비되는 경우 또는 상기 자동실행조건에 정의된 제2활동앱이 수행되는 경우, 상기 제2활동이 수행되는 것으로 판단하여, 이에 상응하는 분량의 타임코인을 소비시키도록 하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 자녀단말기(200)는, 자신의 전자지갑에 적립된 타임코인을, 실제 화폐로 환전받기 위하여 상기 부모단말기(100) 또는 상기 관리서버(400)에 반환할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이렇게 하는 경우 자녀들이 자신들 스스로 절제하여 게임이나 오락 등의 무익한 활동에 스마트폰을 사용하지 않고, 스마트폰을 유익한 활동에 사용하거나 오프라인 활동에 적극 참여하여 이에 상응하는 활동량을 금전적으로 보상받을 수 있게 되고, 이를 통하여 자녀들이 스스로 절제하는 능력과 노력하는 힘을 기르게 되는 효과를 거둘 수 있게 된다.
본 발명은 또한, 상기 가맹점단말기(300)가 상기 자녀단말기(200)에 전송하는 타임코인에는, 상기 자녀단말기(200)의 소지자가 가맹점에 출석하였을 때 제공하는 출석코인이 포함되도록 하는 것이 바람직하다. 그리고 상기 가맹점단말기(300)가, 상기 출석코인을 발행한 경우에는 상기 부모단말기(100)에 대하여, “상기 자녀단말기(200)의 소지자가 상기 가맹점에 출석하였다”라는 메시지 또는 ‘출석코인 발행사실’을 전송하도록 하는 것이 바람직하다. 그러나, 상기 자녀단말기(200)의 소지자가 불출석으로 인하여 상기 가맹점단말기(300)가 상기 자녀단말기(200)에 대하여 상기 출석코인을 전송하지 않게 되는 경우, 상기 가맹점단말기(300)가 상기 부모단말기(100)에 대하여, “상기 자녀단말기(200)의 소지자가 상기 가맹점에 불출석하였다”라는 메시지 또는 ‘출석코인 미발행 사실’을 전송하도록 하는 것도 가능하다. 본 발명은 이와 같은 구성을 가지고 있기 때문에, 자녀들이 학원이나 체육관 등에 잘 다니고 있는지 등에 대하여 부모들이 쉽게 알 수 있게 하는 효과가 있다.
한편, 도 8은 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템(10)의 제2실시예를 도시한 것이다. 본 발명의 제2실시예는, 상기 부모단말기(100), 상기 자녀단말기(200), 온라인가맹점 서버(500) 및 상기 관리서버(400)로 이루어진 스마트폰 이용제어 시스템(10)에 의하여 수행되는, ‘타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법’이다. 본 발명은 제2실시예는 자녀들이 인터넷 강의 수강 등을 위한 온라인 학습사이트 이용을 적극적으로 할 수 있도록 유도할 수 있는 실시예이다. 따라서 제1실시예와 달리 상기 자녀단말기(200)의 사용자가, 상기 자녀단말기(200)를 통하여 상기 온라인가맹점 서버(500)에 접속하여 온라인 학습활동인 제3활동을 수행하는 경우, 온라인 학습사이트를 운영하는 상기 온라인가맹점 서버(500)가, 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기(200)에 전송하는 구성이다. 상기 온라인가맹점 서버(500)를 운영하는 온라인가맹점의 경우에도, 상기 가맹점과 마찬가지로, 상기 관리서버(400)의 운영자 즉, 본 발명에 의한 ‘스마트폰 이용제어 시스템(10)’의 운영자와 시스템 이용 계약을 맺어서 타임코인을 발급받도록 하는 것이 바람직하다. 즉 상기 온라인가맹점 서버(500)의 운영자가 스마트폰 이용제어 시스템(10)의 운영자에게 지불하는, 타임코인 발급대가나 방법, 기타 발행조건에 관하여 스마트폰 이용제어 시스템(10)의 운영주체와 온라인가맹점(인터넷학습 사이트 등) 운영자 간의 계약에 의하여 사전에 정해지도록 하는 것이 바람직하다. 상기 온라인가맹점 서버(500)는 타임코인이 필요할 때마다 상기 관리서버(400)에 대하여 요청하도록 하는 것도 가능하며, 사전에 일정량을 발급받아 자신의 전자지갑에 저장해 놓았다가, 필요시 사용(자녀단말기에 전송)하도록 하는 것도 가능하다.
도 9는 본 발명의 제2실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다. 도 9에서 보는 바와 같이, 상기 자녀단말기(200)의 사용자가, 상기 자녀단말기(200)를 통하여 상기 온라인가맹점 서버(500)에 접속하여 인터넷 강의 등을 수강하기 위한 제3활동(온라인 학습활동)을 수행하는 경우(s301), 상기 온라인가맹점 서버(500)가 상기 관리서버(400)에 대하여 타임코인 발행을 요청하며(s302), 상기 관리서버(400)는 상기 온라인가맹점 서버(500)에 타임코인을 발행하도록 하는 것이 바람직하다(s303). 그리고 상기 온라인가맹점 서버(500)는 상기 자녀단말기(200)를 통하여 수행한 상기 제3활동의 수행량만큼의 타임코인을 상기 자녀단말기(200)에 전송하며(s304), 상기 자녀단말기(200)는 전송받은 타임코인을 상기 전자지갑에 저장하도록 하는 것이 바람직하다(s308).
그러나, 상기 자녀단말기(200)가 전송받은 타임코인을 자신의 전자지갑에 저장하기 전에 상기 부모단말기(100)의 승인을 받아 저장하도록 하는 것도 바람직한데, 이 경우, 상기 자녀단말기(200)는 상기 온라인가맹점 서버(500)로부터 전송받은 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기(100)에게 전송하며(s305), 상기 타임코인 전송내역을 전송받은 상기 부모단말기(100)는 이에 대한 승인신호를 생성하여 상기 자녀단말기(200)에 전송하고(s306), 상기 자녀단말기(200)는 상기 부모단말기(100)로부터 타임코인에 대한 승인신호를 수신하는 경우에만(s307) 전송받은 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하도록 하는 것이 바람직하다(s308). 그리고 나머지 절차인 상기 제1활동에 따른 타임코인의 발행요청 및 적립과, 상기 제2활동에 따른 타임코인의 차감 등에 대하여는 상술한 바 있는 제1실시예와 동일하므로 이에 관한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 상기 가맹점단말기(300)에서 상기 출석코인을 발급하듯이 상기 온라인가맹점 서버(500)에서도 상기 출석코인을 발급하도록 하는 것도 바람직하다. 이 경우에도, 출석코인의 전송여부를 상기 부모단말기(100)에 알려주도록 함으로써, 자녀들의 온라인 학습서비스 이용실태를 부모들이 알 수 있도록 해 주는 것도 바람직하다.
한편, 본 발명의 제2실시예에서는, 상기 자동실행조건에, 상기 제3활동의 종류별로 적용되는 제3환율을 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다. 그리고, 상기 자녀단말기(200)는, 상기 제3활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는, 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 제3환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나, 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 제3환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하도록 하는 것이 바람직하다. 본 발명의 제2실시예에서는 이와 같이 상기 제3환율을 포함할 수 있으므로, 온라인 학습과목의 중요도나 적극적인 참여 유도 필요성 등을 감안하여 온라인가맹점이나 학습과목에 따라 적절한 환율을 정하고 이에 따라 자녀들이 균형있는 학습성과를 유도해 낼 수 있는 효과가 있다.
도 10은 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제3실시예를 도시한 것이며, 도 11은 본 발명의 제3실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도를 도시한 것이다. 도 10에서 보듯이 본 발명의 제3실시예는, 상기 부모단말기(100), 상기 자녀단말기(200), 상기 가맹점단말기(300), 상기 온라인가맹점 서버(500) 및 상기 관리서버(400)로 이루어진 스마트폰 이용제어 시스템(10)에 의하여 수행되는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법이다. 즉, 본 발명의 제3실시예는, 본 발명의 제1실시예와 제2실시예를 결합해놓은 실시예에 해당한다. 따라서 도 11에서 보듯이 상기 가맹점단말기(300)가 상기 자녀단말기(200)에 대하여 타임코인을 전송하고, 상기 자녀단말기(200)가 이를 상기 전자지갑에 적립하며, 상기 자녀단말기(200)가 상기 제1활동을 통하여 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 획득하여 상기 전자지갑에 적립하고, 상기 자녀단말기(200)가 상기 제2활동을 수행함으로써 타임코인이 차감되는 과정은 본 발명의 제1실시예에서의 설명한 내용과 동일하며, 상기 자녀단말기(200)의 사용자가 상기 자녀단말기(200)를 통하여 상기 온라인가맹점 서버(500)에 접속하여 상기 제3활동을 수행하여 타임코인을 획득하는 과정 등은 본 발명의 제2실시예에서 설명한 것과 동일하다.
한편, 도 12는 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제4실시예를 도시한 것이다. 본 발명의 제4실시예는, 상기 부모단말기(100), 상기 자녀단말기(200), 헬스단말기(600) 및 상기 관리서버(400)로 이루어진 스마트폰 이용제어 시스템(10)에 의하여 수행되는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법이다. 여기서 상기 헬스단말기(600)는 가정 등에서 사용되는 헬스장비의 작동상태를 측정하여 전송하는 단말기를 말한다. 상기 헬스단말기(600)는 헬스장비의 작동량을 측정하는 전자장비와 연결되는 통신단말기로서, 헬스장비에 부가되어 설치될 수도 있고, 헬스장비에 내장되어 제작될 수도 있을 것이다. 도 12에서 보듯이 상기 헬스단말기(600)는 상기 자녀단말기(200)와 근거리통신을 통하여 헬스장비의 작동상태를 상기 자녀단말기(200)에 전송하도록 하는 것이 바람직한데, 사용될 수 있는 근거리 통신으로는 wifi는 물론 bluetooth, BLE, RFID, NFC, Zigbee 또는 Lora 등과 같은 사물인터넷 통신 등의 다양한 통신방식이 적용될 수 있을 것이다. 즉 상기 헬스단말기(600)는 자신이 장착된 헬스장비의 작동량을 측정하여 사물인터넷 통신 등을 통하여 상기 자녀단말기(200)에 전송하는 것이다.
도 13에는 본 발명의 제4실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도가 도시되어 있다. 도 13에서 보는 바와 같이 본 발명의 제4실시예에서는, 먼저 상기 자녀단말기(200)와 상기 헬스단말기(600) 사이에 근거리 통신 형성을 위한 페어링절차를 수행한 뒤에(s401), 상기 헬스단말기(600)는 상기 자녀단말기(200)의 소지자가 상기 헬스단말기(600)가 장착된 헬스장비를 이용하는 운동인 제4활동을 하는 경우, 예를 들어 로잉머신에서 운동을 하는 경우, 상기 헬스단말기(600)는 로잉머신을 작동시킨 활동량인 상기 제4활동의 수행량, 즉 운동량을 측정하여 그 측정값을 상기 자녀단말기(200)에 전송하도록 하는 것이 바람직하다(s402). 그리고 상기 헬스단말기(600)로부터 상기 제4활동의 수행량을 전송받은 상기 자녀단말기(200)는, 상기 제4활동의 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 관리서버(400)에 발행요청하도록 하고(s403), 상기 관리서버(400)는 상기 자녀단말기(200)에 대하여 타임코인을 발행하도록 하며(s404), 상기 자녀단말기(200)는 전송받은 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하도록 하는 것이 바람직하다(s405). 상기 제4활동의 종류별로, 상기 제4활동의 수행량에 대응되는 타임코인의 양은 상기 자동실행조건에 포함되도록 하는 것이 바람직하다. 따라서 상기 헬스단말기(600)는 운동(제4활동)의 수행량만 측정하여 상기 자녀단말기(200)에 전송하면 된다.
한편, 도 14는 본 발명에 의한 스마트폰 이용제어 시스템의 제5실시예를 도시한 것이며, 도 15는 본 발명의 제5실시예에서 타임코인이 발행되고 소비되는 순서도이다. 도 14에서 보듯이 본 발명의 제5실시예는, 상기 부모단말기(100), 상기 자녀단말기(200), 상기 가맹점단말기(300), 상기 헬스단말기(600) 및 상기 관리서버(400)로 이루어진 스마트폰 이용제어 시스템(10)에 의하여 수행되는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법이다. 즉, 본 발명의 제5실시예는, 본 발명의 제1실시예와 제4실시예를 결합해 놓은 실시예에 해당한다. 따라서 도 15에서 보듯이 상기 가맹점단말기(300)가 상기 자녀단말기(200)에 대하여 타임코인을 전송하고, 상기 자녀단말기(200)가 이를 상기 전자지갑에 적립하며, 상기 자녀단말기(200)가 상기 제1활동을 통하여 상기 관리서버(400)로부터 타임코인을 획득하여 상기 전자지갑에 적립하고, 상기 자녀단말기(200)가 상기 제2활동을 수행함으로써 타임코인이 차감되는 과정은 본 발명의 제1실시예에서의 설명한 내용과 동일하며, 상기 자녀단말기(200)의 사용자가 상기 헬스장비를 이용하여 상기 제4활동을 수행하면, 상기 헬스단말기(600)가 상기 제4활동의 수행량을 측정하여 상기 자녀단말기(200)에 전송하고, 상기 자녀단말기(200)가 상기 제4활동의 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 관리서버(400)에 요청하여 획득한 후 자신의 전자지갑에 적립하는 과정은 본 발명의 제4실시예에서 설명한 것과 동일하다.
상술한 여러 가지 예로 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 예들에 국한되는 것이 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 예들에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 스마트폰 이용제어 시스템
100 부모단말기
200 자녀단말기
300 가맹점단말기
400 관리서버
500 온라인가맹점 서버
600 헬스단말기
900 인터넷

Claims (20)

  1. 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기 및 관리서버로 이루어진 스마트폰 이용제어 시스템에 의하여 수행되는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법으로서,
    상기 부모단말기가, 입력되는 조건정보에 따라 자동실행조건을 생성한 뒤 상기 자녀단말기에 전송하는 단계;
    상기 자녀단말기가, 상기 자동실행조건에 대한 승낙신호를 입력받아 상기 부모단말기에 전송하는 단계;
    상기 가맹점단말기가, 상기 관리서버로부터 타임코인을 발행받아 상기 자녀단말기에 전송하는 단계;
    상기 자녀단말기가, 제1활동의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 관리서버에 발행요청하여 획득하는 단계;
    상기 자녀단말기가, 상기 가맹점단말기에서 전송한 타임코인 및 상기 관리서버로부터 획득하는 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하는 단계;
    상기 자녀단말기가, 제2활동의 수행이 감지되는 경우, 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 전자지갑에서 차감하는 단계; 및
    상기 자녀단말기가, 제2활동의 수행이 감지되는 경우 중 상기 전자지갑에 타임코인이 없는 경우, 상기 자동실행조건에 따라 상기 제2활동을 중단시키는 단계;를 포함하며,
    상기 자동실행조건에는,
    - 상기 제1활동의 수행량 당 타임코인 획득량,
    - 상기 제2활동의 수행량 당 타임코인 차감량 및
    - 타임코인을 전송하는 가맹점단말기별로 적용되는 가맹점환율을 포함하며,
    상기 자녀단말기는, 상기 가맹점단말기에서 전송받은 타임코인에 대하여는,
    - 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 가맹점환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나,
    - 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 가맹점환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자녀단말기가, 상기 전자지갑에서 차감되는 타임코인을 상기 관리서버에 전송하는 단계; 및
    상기 관리서버가, 상기 자녀단말기가 전송한 타임코인에 대하여 자신이 발행한 타임코인이 맞는지를 검증하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  3. 제1항에 있어서,
    상기 자녀단말기가 상기 승낙신호를 입력받아 상기 부모단말기에 전송하는 단계 이후에, 상기 부모단말기 또는 상기 자녀단말기가, 상기 자동실행조건을 상기 관리서버에 전송하는 단계; 및
    상기 관리서버가, 상기 자녀단말기로부터 상기 발행요청을 받은 경우, 상기 자동실행조건에 따라 타임코인을 발행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 상기 가맹점단말기 또는 상기 자녀단말기가 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 부모단말기가, 상기 전송내역에 포함된 타임코인에 대한 사용승인을 하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 자녀단말기는, 상기 가맹점단말기에서 전송한 타임코인 중 상기 사용승인을 받은 타임코인에 대하여만 자신의 전자지갑에 적립할 수 있는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 대하여 타임코인을 전송하는 경우, 상기 가맹점단말기 또는 상기 자녀단말기가 타임코인 전송내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계;
    상기 자녀단말기가, 상기 제1활동의 수행으로 타임코인을 획득한 경우 그 획득내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 또는
    상기 자녀단말기가, 상기 제2활동의 수행으로 타임코인을 소비한 경우 그 소비내역을 상기 부모단말기에 전송하는 단계; 중 하나 이상의 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  6. 제1항에 있어서,
    상기 자동실행조건에는, 상기 제1활동의 종류별로 적용되는 제1환율을 더 포함하며,
    상기 자녀단말기는, 상기 제1활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는,
    - 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 제1활동의 종류별로 상기 제1환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나,
    - 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 제1활동의 종류별로 상기 제1환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  7. 제1항에 있어서,
    상기 자동실행조건에는, 상기 제2활동의 종류별로 적용되는 제2환율을 더 포함하며,
    상기 자녀단말기는, 상기 제2활동의 수행이 감지되어 상기 전자지갑에서 타임코인을 차감할 때, 상기 제2활동의 종류별로 상기 제2환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서
    상기 자동실행조건에 포함되는 상기 제1환율 또는 상기 제2환율은, 상기 자녀단말기의 이용시간대에 따라, 또는 상기 자녀단말기가 위치한 장소에 따라 달리 적용할 수 있는 환율인 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  9. 제1항에 있어서,
    상기 스마트폰 이용제어 시스템에는 온라인가맹점 서버를 더 포함하며,
    상기 자녀단말기의 사용자가, 상기 자녀단말기를 통하여 상기 온라인가맹점 서버에 접속하여 제3활동을 수행하는 경우, 상기 온라인가맹점 서버가, 상기 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 자녀단말기가, 상기 온라인가맹점 서버에서 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  10. 제9항에 있어서,
    상기 자동실행조건에는, 상기 제3활동의 종류별로 적용되는 제3환율을 더 포함하며,
    상기 자녀단말기는, 상기 제3활동으로 획득하는 타임코인에 대하여는,
    - 상기 전자지갑에 적립할 때, 상기 제3환율을 적용한 환산금액으로 변환하여 적립하거나,
    - 상기 전자지갑에서 차감할 때, 상기 제3환율을 적용한 환산소비량으로 변환하여 차감하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  11. 제1항에 있어서,
    상기 스마트폰 이용제어 시스템에는, 헬스장비의 작동상태를 전송하는 헬스단말기를 더 포함하며,
    상기 자녀단말기의 사용자가, 상기 헬스장비를 이용하여 제4활동을 하는 경우, 상기 헬스단말기가 상기 제4활동의 수행량을 상기 자녀단말기에 전송하는 단계;
    상기 자녀단말기가, 상기 제4활동의 수행량을 전송받는 경우, 상기 제4활동의 수행량에 대응되는 분량의 타임코인을 상기 자동실행조건에 따라 상기 관리서버에 발행요청하여 획득하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  12. 제1항에 있어서,
    상기 부모단말기가, 상기 관리서버로부터 타임코인을 발급받아 상기 자녀단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 자녀단말기가, 상기 부모단말기가 전송한 타임코인을 자신의 전자지갑에 적립하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  13. 제1항에 있어서,
    상기 자녀단말기는, 다음 중 하나의 경우에 상기 제1활동 중 하나가 수행되는 것으로 판단하며,
    - 상기 자동실행조건에 포함된 독서용 앱이 작동되고, 상기 독서용 앱에 포함된 문장에 대한 낭독소리가 입력되는 경우
    - 상기 자동실행조건에 포함된 작문용 앱이 작동되고, 상기 작문용 앱에서 제시하는 대로 작문용 문장이 입력되는 경우
    - 상기 자동실행조건에 포함된 문제풀이용 앱이 작동되고, 상기 문제풀이 앱에서 제시된 문제에 대한 해답이 입력되는 경우
    - 상기 자동실행조건에 포함된 학습용 앱이 작동되면서, 상기 자녀단말기의 소지자와 상기 자녀단말기 사이의 인터랙션이 감지되는 경우
    - 상기 자동실행조건에 포함된 운동용 앱이 작동되면서, 상기 운동용 앱이 일정량 이상의 운동량을 감지하는 경우
    - 상기 자동실행조건에 정해진 특정시간대에 상기 자녀단말기가 사용되지 않는 경우
    상기 자동실행조건에 포함된 상기 제1활동의 수행량 당 타임코인 획득량을, 상기 제1활동의 종류별로 다르게 정할 수 있는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  14. 제13항에 있어서,
    상기 인터랙션은, 상기 자녀단말기의 터치스크린에 터치가 감지되는 경우 또는 상기 자녀단말기의 마이크를 통하여 입력되는 소리가 상기 자녀단말기 사용자의 목소리로 판명되는 경우인 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  15. 제1항에 있어서,
    상기 자녀단말기는, 상기 자동실행조건에 정의된 제1활동앱을 제외한 앱이 가동되면서 데이터가 소비되는 경우 또는 상기 자동실행조건에 정의된 제2활동앱이 수행되는 경우 상기 제2활동이 수행되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  16. 제1항 내지 제7항 또는 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서
    상기 자녀단말기가, 상기 전자지갑에 적립된 타임코인을, 실제 화폐로 환전받기 위하여 상기 부모단말기 또는 상기 관리서버에 반환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  17. 제1항 내지 제7항 또는 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서
    상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 전송하는 타임코인에는, 상기 자녀단말기의 소지자가 가맹점에 출석하였을 때 제공하는 출석코인이 포함되며,
    상기 가맹점단말기가, 상기 출석코인을 발행한 경우에는 상기 부모단말기에 대하여, 상기 자녀단말기의 소지자가 상기 가맹점에 출석하였다는 메시지 또는 출석코인 발행사실을 전송하는 단계; 또는
    상기 자녀단말기의 소지자가 불출석으로 인하여 상기 가맹점단말기가 상기 자녀단말기에 대하여 상기 출석코인을 전송하지 않게되는 경우, 상기 가맹점단말기가 상기 부모단말기에 대하여, 상기 자녀단말기의 소지자가 상기 가맹점에 불출석하였다는 메시지 또는 출석코인 미발행 사실을 전송하는 단계; 중 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 타임코인을 이용한 스마트폰 이용제어 방법
  18. 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기 및 관리서버를 포함하는 스마트폰 이용제어 시스템에서 제1항 내지 제7항 또는 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 포함된 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
  19. 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기, 온라인가맹점 서버 및 관리서버를 포함하는 스마트폰 이용제어 시스템에서 제9항 또는 제10항 중 어느 한 항에 포함된 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
  20. 부모단말기, 자녀단말기, 가맹점단말기, 헬스케어 단말기 및 관리서버를 포함하는 스마트폰 이용제어 시스템에서 제11항에 포함된 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101874395B1 (ko) 2015-12-04 2018-07-04 김기철 인터넷 접속 제한 단말기
KR20190056497A (ko) 2017-11-17 2019-05-27 주식회사 싸이들 포인트 보상을 이용한 스마트 폰 과다 사용 제한 시스템 및 방법

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